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3Dカスタム少女改造スレ
315:310 2009/02/17(火) 19:01:44 ID:u4du6kNd [sage] たびたびすみません ウェーブ後髪の方は 元の髪型でも輪郭線が存在しないようです。 これは意図的なものかミスなのかちょっとわかりませんが
316:310 2009/02/17(火) 20:10:24 ID:u4du6kNd [sage] > ウェーブ後髪の方は > 元の髪型でも輪郭線が存在しないようです。 訂正。CgfxShaderで輪郭線は設定されてますが 髪型の形状の関係(?)でゲーム上では見えにくくなっているようです。 (髪の先端など一部出る部分は出ますが、後頭など全体的には表示されない) つか、調べてて自分でも訳がわからなくなってきました… 髪色によっては、前髪と後髪にすごい違和感が出るんで いっそ両方とも輪郭線がなくてもいいような気がしてきた
317:お客さん@てっくあーつ 2009/02/17(火) 21:03:41 ID:Ot4R3RM6 [sage] XPC00458.zip 【その他】thickness ver 0.0.1 スケールに影響されない輪郭線 輪郭線の太さを補正します。 tmo でスケール(拡大縮小)を行っている場合、 標準shaderでは輪郭線の太さがスケールに比例してしまいます。 計算式を変更することでこの問題を解決します。 特に膨乳体型で効果的です。
318:309 2009/02/17(火) 23:36:45 ID:uiS6omgp [sage] >>314-316 す、すいません、よく確認もせずにUpしてしまって…恥ずかしながら両方とも同じ作者の仕業です… やはり一つずつちゃんと確認してから作らないと駄目ですね… 調査までさせてしまって、ほんとにお手数かけさせてしまって申し訳ありませんでした 少しずつ直していこうと思います、ご報告ありがとうございました〜
319:お客さん@てっくあーつ 2009/02/18(水) 22:49:45 ID:TEOjN8iO [sage] 私用ボディ詰め合わせ、もとい アニメ調ボディセット XPC00459 詳細は説明書に ベースとなったボディ、アイライン、アイテム他 全てのMOD製作者に感謝を
320:お客さん@てっくあーつ 2009/02/19(木) 07:54:20 ID:gPzL25HS [sage] ARCG/TMOView作者です。 >>304 ご報告ありがとうございます。 手元で再現できないのが如何ともしがたいところですが、 有効なテクニックを調べるプログラムを書いてみました。 XPC00460.zip 【ツール】ShaderTest ver 0.0.1 シェーダファイルを解析 これで対処の方法が分かれば良いのですが。 よろしくお願いします。
321:304 2009/02/20(金) 00:03:41 ID:ImoVNsb/ [sage] >>320 素人なのでほとんど意味は分からないですが、実行した結果 sample.txtと同一の項目が表示されTest succeeded.となりました これでは何の報告にもならないとは思いますが一応
322:お客さん@てっくあーつ 2009/02/20(金) 04:57:06 ID:sDe/8SLN メタセコのボーンを反映させる方法を教えていただけないでしょうか
323:お客さん@てっくあーつ 2009/02/20(金) 05:20:16 ID:iVJ19QRO [sage] >>322 残念ですが、現状メタセコ上で設定したボーンやボーンウェイトをTDCGに持ち込むことはできません。 TDCGのModのボーンウェイト設定は今のところ二つの方法で行われています。 一つめは、tso2mqoなどのツールでtsoに変換する際に自動で行う方法です。 tso2mqoでは、参照tsoのボーンウェイトを元にした自動割り当てか、 「1つのボーンに割り当てる」かを選ぶことが出来ます。 mqo2tsoではもう少し詳細な設定が可能です。 二つめは、tso2toyを使用してToyStudio上でボーンウェイトを設定する方法です。 ツールの自動変換ではできないような特殊なウェイト割り当てを行いたい場合はこちらの方法しかありません。
324:お客さん@てっくあーつ 2009/02/20(金) 05:29:08 ID:sDe/8SLN >>323様 早速の回答!!! ありがとうございました。 Wikiに書いてある方法ですね。 ToyStudioを持っていないので無理ですね。 ちちボーン無効化などもウェイトを減らしているのですね。 ToyStudioの導入、検討します。 ありがとうございました。
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