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3Dカスタム少女改造スレ
298:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 10:51:17 ID:4u8Kp7F+ [sage] >拡張現実カス子さん 期待して実行したのですがエラー出てしまいましたorz WinXP SP3 + MicroSoft NX-6000 >ハンドルされていない例外: アプリケーションでエラーが発生しました。 >-2147467259 (E_FAIL) >場所 Microsoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique) >場所 TAHdecrypt.ShaderFile.Switch(Shader shader) >場所 TAHdecrypt.TMOSample.MainLoop() >場所 TAHdecrypt.TMOView.Main(String[] args) 完成期待してマース。
299:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 15:49:21 ID:BUGjWaLB [sage] >>298 お試しいただきありがとうございます。 shader techniqueの検査でこけているようです。 ARCG-001のdefault.cgfxはbase.xpに入っている古いバージョンを元にしているので、 それでこけているのかも(最小のshaderで動作確認したかったので)。 XPのtoonshader.cgfxを元に XPC00436.zip 【ツール】ARCG ver 0.0.1用shaderファイル を作りましたので、これに差し替えてみていただけますか。 あと、標準の装備品のみで構成される(modなしの)モデルを使うと、 うまくいくと思います。 よろしくお願いします。
300:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 17:20:06 ID:zsUYI8Fw [sage] 3dcustom.net (88KB:kasumi.jpg) これをうpらせていただきました。 3dcustom.net どうぞ懲らしめてやって下さいw >>294 頂きました〜サンクスです!
301:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 18:37:02 ID:bGm3e3Au [sage] 3dcustom.net (99KB:サンプル.jpg) 駅のホーム背景を更新しました。(旧バージョン(XPC00403)は削除済み) 本スレで要望が出ていた夕方/夜を追加しています。 ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=438
302:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 20:29:20 ID:BUGjWaLB [sage] <<139 確かに反対ですね。 調べてみるとDirectXとmqo(tsoも)のZ軸が逆向きらしい。 view行列で反転すればいいのかな。。
303:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 20:54:31 ID:BUGjWaLB [sage] 3dcustom.net (24KB:sample.jpg) XPC00440.zip 【ツール】tmoモーションを確認 TMOView ver 0.0.3 カス子と区別がつかないレベルになったかな? ver 0.0.2 からの変更点 ・装備品を結合したモデルファイルを作成 ・シェーダファイルをXPバージョンに置き換え ・テクスチャアルファブレンド処理 ・マルチサンプリング(ジャギ消し) ・左右反転
304:お客さん@てっくあーつ 2009/02/15(日) 22:42:35 ID:6zQUl/7/ [sage] >>299 298さんとまったく同じエラーが出ますね default.cgfxと差し替えても丸裸にしても駄目でした もうちょっといじくってみます
305:お客さん@てっくあーつ 2009/02/16(月) 01:11:03 ID:KCO/A5HK [sage] 3dcustom.net (188KB:0000.JPG) 顔のテクスチャって「base.tah」内の「N001BODY_A00」を例にとると、 メタセコの材質では「W_FacePartsA_CgfxShader」で、 テクスチャが「FaceNormal_TEX_01.bmp」だよね? この顔っていう部分は、今メタセコで表示している部分ね。 UVを見てもここでテクスチャを割り当てているから間違いないはずなんだけど
306:お客さん@てっくあーつ 2009/02/16(月) 01:11:44 ID:KCO/A5HK [sage] 3dcustom.net (51KB:DFF21F16.JPG) 首から下を透明にすべく、 テクスチャの「EyE_TEX_04.bmp」と「FaceNormal_TEX_01.bmp」を残してあとは全部白色、 シェーダーの「W_FacePartsB」と「W_FacePartsA_CgfxShader」と「HILightP」を残してあとはTransparentにしたんだけど、 なぜか顔が真っ白に。 元となっているN001BODY_A00と比べても違う。 同じテクスチャを使用しているはずなのに何故?どこか別の項目で顔色を割り当てているの? でもメタセコで「W_FacePartsA_CgfxShader」のテクスチャ「FaceNormal_TEX_01.bmp」を真っ黒にしたら、 顔が真っ黒になったのになぁ。
307:お客さん@てっくあーつ 2009/02/16(月) 01:32:28 ID:jLYus6TF [sage] TDCG内で描画する時には メタセコで設定しているテクスチャの他に、さらにもうひとつのテクスチャを重ねて描画してる 材質毎のcgfxファイル(拡張子のないファイル)の内の colortexが、メタセコで設定している、UVマップに沿ったテクスチャ RAclの模様とか、腹筋のテクスチャっていうのはこっち もう一つのshadetexっていうのは、陰影による描画を設定する為のテクスチャ グラデ影とかアニメ調っていうのは主にこっち 上記のボディの例で言えば FaceNormal_TEX_01.bmpがcolorで 他にBODY_COL_07.bmpっていうshadeの二つで 肌を表現してるっていうわけ
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