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3Dカスタム少女改造スレ
363:お客さん@てっくあーつ 2009/02/27(金) 18:44:20 ID:wh+BgbSK [sage] >>362 え、公式でUV操作は出来ませんとありましたが…
364:お客さん@てっくあーつ 2009/02/27(金) 20:15:36 ID:JUjxRs0f [sage] >>364 使えますよ。実際使ってるし 「バージョンごとの機能比較」見たけど そこの内容的にもUV展開図はシェア版の未登録で使えない機能ではないみたい(←つまり使える)。 いずれにしてもまずはシェア版未登録で使うのをオススメです。
365:お客さん@てっくあーつ 2009/02/27(金) 20:16:49 ID:JUjxRs0f [sage] あー、分かるとは思うけど、 >>363の間違いです。失礼
366:お客さん@てっくあーつ 2009/02/27(金) 20:26:08 ID:wh+BgbSK [sage] むむむむ・・・展開図さえ手に入れば ありがとうございます。いろいろ努力してみます 模様を貼るとどうしてもつなぎ目がいびつになるので
367:お客さん@てっくあーつ 2009/02/28(土) 15:34:30 ID:Rvi3VLMs [sage] TAC00156を落とそうとしたんだが、消えてるっぽいな、他にUPされてたりします?
368:お客さん@てっくあーつ 2009/02/28(土) 15:53:27 ID:ufqt/3j6 [sage] XPC00503.zip 【ツール】TSOView ver 0.0.1 TSOをレンダリング(toonshader対応) TMOView改めTSOViewです。 TMOView ver 0.0.3からの変更点: ・TSOBodyを廃止 ・XP標準toonshader.cgfxに対応 ・UVSCRに対応 Direct3DバッファへTSOを直接書き込むことができました。 一時ファイルを作ることなくDirect3D Meshに変換します。 また、toonshaderへの入力をカス子の形式に合わせることで、 cgfxは加工せずにそのまま使えるようになりました。 UVSCRパラメータに対応しました。 新テク (toonshader2) の動作も確認できます。
369:お客さん@てっくあーつ 2009/02/28(土) 15:54:17 ID:ufqt/3j6 [sage] >>367 消えてないですよ
370:お客さん@てっくあーつ 2009/02/28(土) 16:03:55 ID:y/GZ3qHC [sage] >>368 お疲れ様です。 なんかものすごく凄そう!!!
371:お客さん@てっくあーつ 2009/03/01(日) 02:09:34 ID:j34Z5B/n [sage] >>368 このツールすごいです。 まさかなぁと思って背景Tsoを表示してみたらちゃんと表示されました。 パーツのMOD作成、モーション作成だけでなく背景MOD制作にも大活躍しそうです。 あと、希望としては ・2つのTSOを表示できるようにして欲しい パーツMOD制作時に使う場合、女の子の素体(体、目、髪前後、+αをTso2MqoGuiで合成) と作成中のMODを表示して確認したくなるのですが、現状だとTSOを合成しないとツールで同時に表示できません。 作成MODをTso化しただけで素体と同時に表示できるようになれば最高です!。 (髪の毛の場合は前+後+素体で3TSOかな?) ・少しモーションが速いような気がします。(環境依存でしょうか。当方GeForce8600GT) ・ここまできたら背景を無くしてデスクトップカス子さんに・・・
372:368 2009/03/01(日) 05:42:28 ID:N2bX+0CT [sage] >>371 ご評価ありがとうございます。 > ・2つのTSOを表示できるようにして欲しい ひとつフォルダを用意して、そこに複数TSOを置いてください。 TSOView.exe <フォルダ名> として起動できます。 例えば、PNGPose.exeで展開したフォルダを指定すると、装備品付きでキャラクタを表示できます。 > ・少しモーションが速いような気がします。(環境依存でしょうか。当方GeForce8600GT) いまは単純にTickCountを使っていますが、 FPSを計算すればいいのかも。 > ・ここまできたら背景を無くしてデスクトップカス子さんに・・・ リージョンでクリッピングすればできそうですが、 Direct3Dとの組み合わせだとどうすればいいのだろう…
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