下
教えて
849:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/26(金) 00:00:50 ID:uK10cfrp [sage] 結構解読できた(ゴメン) >>847 ・最初の質問に関して すご〜くザックリ言うと、「MODがちゃんと出来ている」のには2段階あります。 1)tsoファイルが正しく出来ている。 2)tah化してarcsフォルダに置くト、カス子上で表示され装備出来る。 1)がOKでも2)がダメだったり、両方ダメな場合もあるので、まずはどこまで 正しく出来ているか確認して、何が原因か切り分けましょう。その上で、 改造スレで質問してくださいな。 tsoファイルの段階でちゃんと出来ているかどうかは、TSOViewを使えば カス子本体を起動せずに確認できます。 ・2番目の質問に関して ロダ上のファイル名を書く時は、正確に書きましょう。探しちゃったよ〜。 TDCGManXP や TDCGExplorer で見て競合してますか? このあたりは内部ファイル名をずらした記憶が無いので、競合じゃない 気がします。 ・3番めの質問に関して 結構前のファイルだし、Tech Arts3ちゃんねるロダのファイルだから、作者の人が ここを見ていて返事が返って来る事は期待しない方が良いかと。 単純に髪色追加して上げるだけなら、断りは不用なはずです。 ==== 以下、昔からいる人に質問。 割と初期のMODで、Readme.txt に権利関係の事項が何もないファイルの扱いって これで良いんだっけ? ・転載(再アップ)不可 ・商業利用不可 ・内容を改変した(カラバリ作成、小改造)物はOK
850:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/26(金) 00:26:46 ID:uK10cfrp [sage] ちょっと微妙な書き方しちゃったので訂正です。 >>849 > 単純に髪色追加して上げるだけなら、断りは不用なはずです。 単純に“追加した髪色だけを”上げるなら〜 ……と書きたかったんだよね。というのは、元々存在する髪色に手を入れずに それを含んだMODを上げちゃうと、この後で聞いている「Readme に何も書いてない ファイルを無断で再アップ」にひっかかっちゃうかと思ったんで。
851:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/26(金) 06:16:19 ID:WgJNowPG 質問です 先ほど妹ボディMODを導入させていただいたのですが、 アイコンを選択してボディを変えると画像のようになってしまうのですが… これは何か導入必至のMODを導入していないなどの理由があるのでしょうか? 環境は、PCのスペックはゲームの必要環境を満たしています ゲーム自体はXPr4.1です 衝突もないのですが、どうしたことなのでしょうか…?
852:851 2010/02/26(金) 06:17:53 ID:WgJNowPG [sage] 3dcustom.net (84KB:F3450970.png) 申し訳ありません、画像のアップロードに失敗しました'A`
853:847 2010/02/26(金) 16:15:49 ID:9n6p7ElU 3dcustom.net (122KB:衝突.JPG) >>849 解読させて申し訳ない。1についてはまだ自分は初心者なので MOD製作を始める初心者のためのレスに行きます。 3については、雑談へ移動します。 2についてですが。 >ロダ上のファイル名を書く時は、正確に書きましょう。探しちゃったよ〜。 申し訳ない。お手数をおかけしました。 一応TDCGExplorerで調べていますがひっかかりません。当然ですが、新規取り込みも行っています。 なんだかカーリングのイギリスの代表みたいになっています。 ヘビーセーブして、その後TDCGExplorerで持ち物を調べて、TAC2282アホ毛補完のN353AHOG.tah じゃないかと思われます。この場合先輩職人さんたちはどうされているのでしょうか? お教えください。
854:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/26(金) 17:37:47 ID:gklMzuS/ >>852 新テクいれてある?
855:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/26(金) 21:32:36 ID:uK10cfrp [sage] >>853 こっちは、束ね長髪(後ろ髪)のレーンに N353AHOG_U**(付け毛)の 追加色が現われちゃってるパターンかな? arcs フォルダに N353AHOG_U00 を含む tah ファイルが無い環境で 追加色だけ入れると、他の無関係の場所に現われたりします。 こういうのがあるかどうかは、TDCGExplorer のファイルメニューから “前提TAHを検索する”を実行してみてください。たぶん、前提TAHの 無い物がゾロゾロっと出てくるんじゃないかと。 ここまで判れば、「前提TAHが無い」と言われたファイル名から 3DCG mods reference で検索して前提TAHを入れれば良いんですが、 それがもうロダに無い場合があります。 この様な場合の対応方法としては、以下の方法があります。 1)前提TAHファイルが無い物を arcs フォルダから外す。 2)髪型なら、補完キットを使って追加色から基本色を補完する。 3)TDCGExplorer を使って、ダミーの前提TAHファイルを作る。 お好きな方法でどうぞー。
856:お客さん☆てっくあーつ 2010/02/27(土) 04:48:55 ID:ycSJZ96u >>854 なるほど、要新テクだったのですね 勉強不足申し訳ありませんでした おかげさまでちゃんと表示されました 感謝ですたい
857:853 2010/02/27(土) 16:25:33 ID:6uiivRNW [sage] >>855 本当に感謝です。性格的に整理好きなので、どうしたら良いのか悩んでいました。 後から来るとこんなことが起こるのですね。でもこれですっきりできます。 ありがとうございました。
858:お客さん☆てっくあーつ 2010/03/01(月) 04:35:20 ID:k9zRydeZ [sage] いつも素晴らしいModの数々を創作して下さってる 先輩方に一つ質問をさせて下さい。 現在、創りたい物が多数あり、製作中なのですが 特定のボディに身に着けるアイテム類は 既存のモデリングデータを流用しない場合 ぴったりと合わせるには、メタセコ等で、変形や移動を繰り返し 少しずつ調整するのが妥当な方法でしょうか? かなり手間がかかり、時間も使うのですが 皆様もこの方法で位置やサイズを合わせてるのでしょうか 上手な方ばかりなので、良いお知恵をお持ちの方がいれば ご教授の程お願いしたいです。
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