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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
259:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/02(金) 23:41:31 ID:lGRqme55 [sage] >>258 改造スレ3の101を読んでみるとよいかと ベースにしたボディーを単純に参照TSOにしてもそのまま都合よく ウエイトが設定されるわけではありません(ことにいじっていると) んで、間違ってたらゴメンw
260:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/03(土) 03:17:43 ID:NzFKllMA 質問です。「佐野俊英があなたの専用原画マン」の音声が再利用可である ようですが、それで作った音声MODって、すでにありますか? まだないようなら、自分で取り組んでみようかとも思い。
261:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/04(日) 02:00:20 ID:331vB/sz 質問なのですが、Tso2MqoGuiを使ってmqoをtsoに変換しようとした所 何のエラーも表示されず強制終了してしまいました。 一応tsoファイルは出来ているんですが、読み込めない壊れているファイルみたいです。 このような状態になる原因を知っている方がいましたら、教えていただけないでしょうか。 お願い致します。
262:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/04(日) 14:31:54 ID:331vB/sz [sage] すみません、↑のTso化の問題は自己解決しました。 原因を理解できてはいませんが 元mqoのオブジェクトを全部消さずに残して作ったら、Tso2MqoGuiの強制終了はなくなりました。 別の問題は発生しましたが、それに関しては今から調べてきます。
263:(ノ_・、)シクシク 2010/07/05(月) 19:51:41 ID:N2IgQbQE 男キャラをカジキマグロから戻したいけど不注意でマグロに・・・ フェイル名も分からないし。(°pωq。)スンスン
264:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/05(月) 21:07:09 ID:g45JYFm8 始めまして、初心者なのですが質問させていただきます。 現在、イリュージョン系のMAPを移植できないかと思っているのですが、 mqoデータを抽出できればWIKIの手順のようにツールによる梱包で、 移植可能なのでしょうか? 水の揺らめきとかの再現はまた別の作業が必要になるのでしょうか。 何分カス子の改造は初めてなので、教えていただけたらと思います。
265:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/06(火) 03:15:37 ID:GFFGd/3K [sage] 3dcustom.net (350KB:smbg.jpg) >>264 以前スクールメイトのMAPをひとつ移植したことがあるのでアドバイスを。 >mqoデータを抽出できればWIKIの手順のようにツールによる梱包で、移植可能なのでしょうか? はい。しかし調整は必要。 mqoのオブジェクトサイズは確か1/10に縮小した(そのままでは巨大すぎなので)。 1割くらいのオブジェクトが座標が原点に移動してしまったので手動で正しい位置に戻した。 1割くらいのオブジェクトがてんで見当違いのサイズになったので手動でサイズをあわせた。 Kazanのテクが使われているので材質設定で「Kazan」を使う必要がある。 Shadowというテク(?)が使われているので、最近新テクに実装された「Tex2Alpha」を使ってやる。または「NZAT_〜」で半透明にて代用。 オブジェクトが大量に出来た。 材質が大量に出来た(しかも全部記号で把握が大変)。もちろん全ての材質に材質設定ファイルを書き起こしてやる必要あり。 テクスチャ、uvは手を加える必要は無かった(と思う)。 以上初心者さんには幾分難しい内容を書いてしまいましたが、他の方にも参考になれば幸せ。 とにかく手間がかかったという思い出があります。最後は意地で仕上げたようなものでしたw
266:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/06(火) 20:32:12 ID:UxvUCAWx [sage] なるほど tex2alphaはこういう所で使えてたのか(’’
267:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/07(水) 21:13:51 ID:j5cy2Ng/ pc初心者なのですがtmoproportionとゆうツールを起動するにはどうしたらいいでしょうか
268:264 2010/07/07(水) 21:27:33 ID:J0dpz444 >>265さん 丁寧なご返答ありがとうございます。 これはなかなか初心者には厳しい作業になりそうですね・・・。 何か他に簡単にできる方法はないものか・・・。 取り合えず、他の方法も含めてもう一度模索してみようと思います。 ありがとうございました。
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