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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
317:310=315 2010/09/22(水) 03:37:17 ID:OJzO0E2e [sage] 連投大変申し訳ありません。>>311のSSの意味が今頃分かったので。 ブーツの上端などはテクスチャで透明部分を作って抜いているんですね。それだと A:輪郭線を無しにする B:輪郭線が必要なら、モデリングで対応する。ブーツの上端で切りそろえたり穴を開けたりをモデリングする。→ウェイト調整で大変な目にあうかも。 AorBどっちかしかないと思います。 では失礼しました、おやすみなさいー。
318:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/22(水) 10:07:09 ID:1ZEoD7Nf [sage] >311 見当違いな意見だったらスミマセン、ですが 裏面が表示される部分の面が、両面化されてる、てことは?
319:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/22(水) 12:20:02 ID:KV1OAlFZ [age] どもこんにちわです。 以前よりは少し程度ですが、改造が楽しくなりました。 またまたご質問させて頂きますが、wikiにはテクスチャーの改造のことは少しだけ記載sておりましたが 顔の改造はアイスキャンディと同じようにすればよいのでしょうか? なんかうまくいかないものでして・・・・(汗 ヒントやこうした方がよいなど注意書きなど赤いてくださればありがたいです。 中途半端で改造はしたくないので頑張って自分でも色々と弄ってみます。
320:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/22(水) 23:17:25 ID:YlVNDjBU [sage] >>319 > 顔の改造はアイスキャンディと同じようにすればよいのでしょうか? 顔の改造とだけ書かれても漠然としすぎて… 顔のテクスチャを弄りたいのか、それともモデルを弄りたいのか 具体的などう改造したいのかを書かないとアドバイスのしようがない
321:320 2010/09/22(水) 23:19:47 ID:YlVNDjBU [sage] > 具体的などう改造したいのか "具体的に"の間違いね 激しくカッコわるい… >>319の情報だけであえて答えるなら 基本的にはアイスキャンディと同じと思っていい
322:311 2010/09/23(木) 00:28:40 ID:h01nN0tj >>310=315さん 「輪郭線はあって、なおかつ裏面は透明」これが分かれば十分です。 輪郭線に関してはAorBの方法を試してみたいと思います。 >>318さん なるほど、両面化ですか・・3DCG初心者なもんで両面、片面の違いが良く分かってなかったりします^^; 勉強してみます<m(__)m> 親切な回答、ありがとうございました。
323:308 2010/09/23(木) 00:38:52 ID:/PqIZfKR [sage] チェックありがとうございます ほかにもこのデータの肘の部分も変更しようとすると同じ現象が起きて 変更後にメッシュが切れてしまいます ランダムで起きるのではなく特定の場所で起きるように見受けられるので メッシュ配置と何か関係があるのかもしれない気はしますが あとはTSOWeightの作者の方に聞くしかなさそうでしょうか…
324:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/23(木) 04:50:32 ID:iIcI4Z01 [age] 319の者です。 モデルの目の高さや角度・化のサイズを改造しいたいのです。 質問文が足りず申し訳ありません。
325:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/23(木) 05:17:40 ID:/BKW/EkT [sage] >モデルの目の高さや角度・化のサイズを改造しいたいのです。 顔のモデリングに関わる改造は難易度かなり高いですよ。 ほっぺたなどならまだしも、目となるとウェイト調整必須。 頭部はボーンの数が非常に多い部分なので、ボーン名でボーンの位置が検討付くくらい頭に入っていないと。そしてTSOWeightの習得も必要。 頭部のモデリングの改造に手を出している職人さんの数は少ないと思う。なのでそれに関するHowtoなんかもちょっと見たことないくらいです。 ま〜ひたすらウェイト調整になると思うんですけどね。 まずは服などを作ってみてTSOWeightでのウェイト調整の練習をしてからにした方がいいと思いますよ。
326:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/23(木) 05:28:41 ID:JEHGNfOp [sage] >>324 まず、やってみる事。 やってみて、調べても、わからなかったら聞きに来ればいいよ。
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