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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
276:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/25(日) 20:37:07 ID:+TQwE600 [sage] >>275 他のゲームからの抽出背景なんてupできるわきゃないかと^^; >>272 3chの旧ロダ TA0453.zip tso2mqo v0.32
277:お客さん☆てっくあーつ 2010/08/27(金) 23:44:09 ID:JeAoTw/T [sage] 背景に挑戦したいのですが、TAHを解体すると、通常の服MODは違うようなモノがでてきます。 何がどう違うのですか?解説してもらえる(してある)MODはありますか? 目指しているのは”ガレージ””駐車場”です。
278:お客さん☆てっくあーつ 2010/08/28(土) 01:30:46 ID:Ji+MOjn0 [sage] >>277 背景はa.tsoとb.tsoの組み合わせで一つの背景が出来ます。 aの方に主な背景のオブジェクトを設置して、bの方は ガラスや水面、ライトなど透過する物を設置します。 (aで全部作っておいて、透過するものだけbに移し変えると 位置がずれませんよ) 背景基本立ち位置はメタセコでの座標0.0.0の位置。 背景を作ったら今度はポーズにあわせた立ち位置設定をしなくて はならないなど(やらなくてもいいですが) 他と違った要素が多いものの、自由度も高いので面白いですよ。 がんばってください。
279:お客さん☆てっくあーつ 2010/08/29(日) 16:20:50 ID:jzH8VCOK 質問させて下さい。 AのパーツにBのパーツを追加したいのですが tso2mqoで展開、メタセコでオブジェクト追加したのち tso2mqoでまた梱包、という時にエラーが起きて変換されてくれません。 エラー画面の画像↓ www1.axfc.net 英語の意味がわからず何が足りないのか、どこが間違っているのかが見当もつかず どうしたら上手くパーツ同士を組み合わせる事が出来るのかを教えて頂ければと思います。
280:ちょっと151の人 2010/08/29(日) 18:01:02 ID:xxIZ6QzE [sage] >>279さん たしかこのエラー画面が出る時は、 xmlファイルの記述で、同名のテクスチャやマテリアル名がある時だったと思います。 ここからはちょっと難しい話なのですが、 AとBを足したからと言って、マテリアルやテクスチャもそのまま両方使うのではなく、 同じような質感を持つ箇所のマテリアルを「統合」してしまって、 AとB、どちらか片方のシェーディング設定を使うようにすると、 チグハグな感じは無くなってくれますね。 同色での単色塗りつぶしテクスチャや、似た感じのシェーディングテクスチャが 一つのMODで複数あるのも、ファイル容量的にも、「もったいない」ので、 統合できるマテリアルは統合しちゃったほうがいいと思いますね。 まぁ、慣れない内は、色々あると思いますが、あきらめずに何度もチャレンジしてみて下さい。 「諦めない事」が良い物を作る上での、「コツ」だと思いますよ。
281:お客さん☆てっくあーつ 2010/08/29(日) 19:26:56 ID:xYRNFi+Z >>280さん xmlファイルをみたら確かに同じ名前のものがありました。それを削除したら今度はマテリアル設定が空欄に…… 原因はやっぱりわかりませんがとりあえず思いつく限りの事を試してみたいと思います。 ありがとうございました! えっと、実は癖っ毛を作りたかったので『跳ね』にあたる部分を移植する作業をしていたのですが メタセコで別オブジェクトとして読み込まれた跳ねの部分を、元の髪のオブジェクトに統合(ドラッグで纏めてしまう奴)しただけでは駄目だったんでしょうか……。 同じ素材として纏まってはくれない、という事になるんでしょうかね?? 改造も難しいですねー説明読んで最低限の操作はわかったつもりなのですがこうしてちょっと応用っぽいのを始めるととたんに崩れます。 でもどうしても欲しいパーツなので諦めずにもう一度挑戦してみたいと思います。
282:ちょっと151の人 2010/08/29(日) 20:32:04 ID:xxIZ6QzE [sage] >>281さん ええとですね、オブジェクトの統合とマテリアルの統合は全くの別物です。 オブジェクトの統合と同じく、マテリアルの統合も、ドラッグで纏める事で一緒にできますね。 マテリアルの統合をした後にも、ちゃんとテクスチャの指定をしてやらなければいけませんし、 同名の「シェーディング設定ファイル」の中の、「使用テクスチャ名」の行にも、 xmlファイルで書き記した名称を入力してやらないといけませんね。 tsoファイル化する際に出てくる、エラー画面は、「名称の記述の間違い」が多いので、 mqoファイル内のマテリアル名、使用テクスチャの名前、 シェーディング設定ファイル内での名称、がそれぞれ同じかどうか、しっかりと確認が必要ですね。 大文字小文字も反映されるようなので、見つけるのが困難な場合もありますしね。 是非ともがんばって頂いて、素敵なMODが出来る事を期待していますよ。
283:お客さん☆てっくあーつ 2010/08/29(日) 21:42:56 ID:4+T7M6TS [sage] >>279=281 > AのパーツにBのパーツを追加したい tso2mqoのマージ機能を使うのが簡単な気がする
284:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/10(金) 04:11:38 ID:qqA/ii23 メタセコで上服を作ったのですが、ここからヘビーセーブの作り方が分かりません。 PNGPoseでtsoファイルから作ればいいのは分かりましたがTso2MqoGui.exeで参照tsoとかどうやって誤魔化してヘビーにすればいいのか教えてエロい人・・ 多分根本的な部分を理解してなくていきなりすっ飛ばそうとしてるのは分かるのですが・・・
285:お客さん☆てっくあーつ 2010/09/10(金) 05:02:55 ID:SuaxteKT [sage] >>284 何故にヘビーセーブなのでしょうか? 今後の事を考えるのならtahファイル化した方が応用が利くと思います。 あと参照tsoは必須(無くてもダミーtsoとか作る)だと思います。 取り合えずPNGPoseはヘビーセーブデータの展開から梱包までを1つの流れとして考えた方が良いと思うので、 まずヘビセを展開して出来たファイルの中身を見ると自然と理解できます。 ですが自分としてはTAHdecGUI等でtahファイルの展開梱包もお勧めです。 TAHdecGUI、cgfxS_edit、tso2mqo、は必須ツールと言ってもいいでしょう。 PNGPoseは何か一個ものを実験的に作る時は便利ですが。 どちらの方法でもまずはtsoファイルを作って話はそれからだと思います。 偉そうにすいません・・・
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