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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
469:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 00:27:50 ID:NtsaVNUU >468さんへ ファイルと名前見直してみたけど、問題なくてただ単に致命的なミスしてただけかも・・ 既存ではないのだけど、全服の欄でで他人のMODの番号借りてる(ボーンも)で 他からぶっこぬいて来た3Dモデルに色テクチャとシェーダーだけ当ててたのかも知れません・・ どなたか・・いまさらながらメタセコでシェーティングの当て方教えてください。他人の借り物ばっかりで番号だけ変えて梱包とかしてたので全然(今も)理解してませんでした。 後もう一つの聞きたいのは一つのオブジェ(立体物)に二つのテクチャ(部品上分けられない)ってまずいのですかね?
470:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 00:37:06 ID:6vB3fsWF [sage] >>469 > どなたか・・いまさらながらメタセコでシェーティングの当て方教えてください。 シェーディングテクスチャはCgfxShaderで設定するので メタセコ上でやることは何もない > 後もう一つの聞きたいのは一つのオブジェ(立体物)に二つのテクチャ(部品上分けられない)ってまずいのですかね? まずくない
471:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 01:09:13 ID:zRX0ZDr1 [sage] >>467 テクスチャ:シェーディングが空欄ってことは 拡張子にないファイル(シェーダ設定ファイル)に書かれている texture ShadeTex = という部分の=の右側に書かれた名前と xmlファイルに書かれているTexture Name = という部分の=の右側が一致してないんじゃないだろうか その画像を見る限りではxml上で設定されている名前 「MmdMtl000」「Camisole_ToonTex」「MmdMtl002」の3つのどれかを使わないといけないので Mmdmtl002というシェーダー設定ファイルの texture ShadeTex = と始まる行が texture ShadeTex = Camisole_ToonTex これ以外だとおかしい
472:削除人、見参! 削除人、見参! [削除人、見参!] 削除人、見参!
473:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 02:52:09 ID:CtrnZpuo 3dcustom.net (127KB:不明.png) 毎回質問ばかりで申し訳ございません。 自分でもwiki等見て回りましたが答えが見つからなかったのでこちらでまた五指通門させて頂きます。 画像に記述したようにボディの元々のTAHファイルの中身はそのままでフォルダ名を変えただけなのですが Tso2MqoGuiでTSO化しようとしました所エラーメッセージが出ました。 同様に元々のボディファイルもフォルダの名前も変えずそのままの状態でTso2MqoGuiでTSO化しようとしても全く同じエラーが出てしまいます。 他のファイルでしたらこのようなえらーあでないのですが原因が全く分かりません。 これは何が原因なのでしょうか? 大変お忙しいと存じますが、原因がわかる方がいましたら原因をお教え願えますよう宜しくお願い致します。
474:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 03:32:09 ID:CtrnZpuo >えらーあでないのですが原因が全く分かりません。 エラーは出ないのですが原因が全く分かりません。 誤字失礼致しました。
475:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 04:13:10 ID:hv01xuye [sage] >>473 その元々のファイルに原因があるのかもしけれないけど どのファイルか書かれてないのでそれ以上は何とも
476:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 05:22:03 ID:CtrnZpuo 473の者です。 元々のファイルはXPC00966.zipの3Dカスタム少年ボディ(乳ボーン無効&あそこ抜き)です。 肝心なところを書き込みせず申し訳ございませんでした。
477:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 05:59:54 ID:CtrnZpuo 原因がわかりました。 全く変えずにTso2MqoGuiTSO化していたためでした。 ファルダの名前を変えるとメタセコ内での指定テクスチャーの記述も変わるということを見落としていました。 これでやっとボディの改造を勉強することが出来ます。 お手数おかけしてしまい申し訳ございませんでした。
478:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 06:20:20 ID:vrFjhfK4 [sage] 試行錯誤したり調べることから覚えると良いよ
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