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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
141:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 20:30:18 ID:2Ymj6cNf [sage] 説明が上手く伝わるか微妙なんですが 滑らかなグラデーションのShadeTexを用いたとき あるいはHighLightPowerの数字が小さくハイライトが広範囲に適用されたとき 複数の面で構成された平面がライトの角度によって不自然なシェーディング結果となる (各面ごとに陰影の向きがバラバラで面の境界がはっきり分かってしまう) という問題を解決する方法ってありますか?
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