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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
414:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 06:22:25 ID:724msNPz [sage] > N986JEGN_000.mqo及びN880MAYU_000.tsoのファイルデータがいらないということでしょうか? そう。 それらのファイルはtso化した時点で tso内に梱包されるのでmodelフォルダに置く必要はない(置いてもカス子からは認識されない) tahの容量が無駄に増えるだけなので消した方がいい
415:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 06:26:43 ID:724msNPz [sage] ちょっと訂正 >それらのファイルはtso化した時点で >tso内に梱包されるので N880MAYU_000.tsoは梱包されないけど N986JEGN_000.tsoを作る際にボーンを参照するだけだと思うので N986JEGN_000.tsoを作った時点でもう不要になる
416:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 06:54:47 ID:724msNPz [sage] よくよく考えたらmqoも含まれてないか 語弊があるのでさらに訂正 Tso2MqoGuiでtsoに梱包した時点で シェーダー・テクスチャなどの必要なファイルはtso内に含まれているので modelフォルダ以下にはtsoだけを置く
417:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 06:59:05 ID:724msNPz [sage] さらに追記 > modelフォルダ以下にはtsoだけを置く 今回の場合はN986JEGN_000.tsoだけを置く 自分の中では当たり前になってる事を 他人に誤解のないように説明するのがこんなに大変とは
418:413 2010/10/04(月) 07:08:15 ID:dMSh8kll 414・415様アドバイスありがとうございます。 そうだったのですか。 容量が無駄にいるんですね。 早速いらないファイルを削除致しました。 今回の問題で改めて気づいたことが多かったので結果的には自分にとっては プラスにかなりなりました。 Tech Arts UP LOADER CUSTOMにアップロードしたデータは削除させて頂きました。 (大変ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。) 衣装を作ってみると先ほど書き込みましたが、衣装作りは他のアイテム作りとは異なるんでしょうか? ボーンとか? WIKI見ましたが説明が理解できませんでしたので・・・・orz どのような点に気を付ければよいのか気づく点だけご指摘文を書き込んで 頂ければこちらも初っ端から躓くこともないのでありがたいです。 初歩的なミスが多分多いと思うので、釘を刺す意味でもご指摘お願い致します。 長文失礼致しました。
419:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 07:36:52 ID:6gbU0GfJ 3dcustom.net (166KB:MOD製作漫画neo03サンプル.jpg) あら、起きてみれば解決できていたんですね。よかった。 フォルダ構造ミスでしたか、それでもああなるのか…こちらも 意外な失敗例だったので参考になりましたよ。 衣装作る時は、製作しようとする服におおよそ似た服を元に 改造をしたほうがいいです。モデリングした後、tso化する時に ”参照tso”をその元になったtsoを指定すれば、ボーン情報などは そのまま移行されます。モデルによってはもちろんボーンウエイトの 範囲が違ってきますが、いったんMODにしてそこから変なところは ちょこちょことボーンウエイトツールを使って修正しつつ完成を目指しましょう。 なんにせよ失敗は成功の元。お互いつまづきながら習得していきましょうw
420:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 09:36:08 ID:7lmY+66o [sage] >>413 おはようございます おぉ無事に解決したみたいすね お疲れさまですた! 難儀した分だけ、今後が期待できる職人様がまた一人誕生したのでした
421:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/04(月) 15:08:20 ID:hl3aRCmV [sage] >>407 画像を見ると「RightForeArm」が入ってますので、一つの材質に 17個以上のボーンが参照されていることになります。 よって、16個以内に抑えるには「RightForeArm」を使用している頂点を外した 材質の再設定が必要ですが、手首でそれをやるのはかなり難しいと思います。 ここは堅実に、小指だけの材質を再設定することをお勧めします。 1サブメッシュに、必要なボーンだけを確実に収納することで、サブメッシュの 構造に対する理解も深まるはずです。 材質が細分化されるのがイヤな場合は、ウェイト調整後にまた材質を元に 戻すこともできますよ。
422:ちょっと151の人 2010/10/04(月) 20:40:21 ID:P2CbVtCk [sage] 3dcustom.net (458KB:がんばって!.jpg) >>418さん どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。 衣装MODを割合好んで製作している者から、僭越ながら一言。 ほとんどの注意点は、>>419さんが説明してくださっていますね。 あとは、参照にする「tbnファイル」を注意するというところでしょうか。 追加したいカテゴリと、同じカテゴリの「tbnファイル」を使用しないと、 内部値が違う為、名称・最終行を書き換えても正しく機能してくれませんね。 背景とは違い、ボディ・髪型・衣装の作り方は構造的には同じ、と解釈しています。 参照にするtsoファイルの点も419さんの言うとおりですね。 実は、カテゴリによって、ボーンウエイトの重要性が違ってまして、 イヤリングや帽子なんかは、ウエイトで悩む事はほとんどありませんでしたが、 上服・下服・全身服なんかは、とにかく破綻しやすかったりしますね。 MOD製作は、非常に奥が深く、1年以上やってきていますが、 未だに「底」は見えていない気がしますね。 「自分の好きな物」を、トコトン追求してもらって、是非とも素敵な物を作って下さいね。
423:407 2010/10/05(火) 07:04:37 ID:z4NAlvJq [sage] 小指部分を付け根から別材質割り振ってみました 関節関係は対処することが出来ました しかしなぜか前髪部分のボーン参照がheadだけになっていて Spine2の影響を加えたいのに背骨からウェイトを足すボタンを押しても 影響を加えることができませんでした 後ろ髪はちゃんとSpine2の影響を受けて曲がると追従するのですが 前髪はhead以外のボーン影響が全く出ない状態です 何が原因でしょうか
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