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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】
571:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 00:43:43 ID:bBQTOyBH [sage] それはゲーム内での表示もおかしい?正常? 自分も今までに一度だけそれと同じのを経験した事があります。 ちょうどテーブルのモデルでしたw(ゲーム内でもおかしな表示) どうしても解決できずにあきらめてしまいました。
572:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 01:13:02 ID:XPRwLnOE [sage] >>571 1回Mqo→Tso変換をかけただけなら、ゲーム内での表示は正常です。 きっちり調べた訳じゃないけど、面そのものが消えたりしている訳ではなく、 頂点のXYZ座標のうち1つが本来と違う数値に書き換わっている感じです。
573:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 01:13:32 ID:jKzInzFl [sage] >>570 頂点同士ががくっついていないとか、三角面にしたときの 対角線がひとつの頂点に集中しているとか…かな? 面の裏返りはよくこうしたことが原因で、面を張りなおすか ワイヤーツールで対角線を反対にしてみるなどで改善できますが。 変形してしまう頂点を、コンバート前に調べてみるとどうでしょうか? 経験上、ソフトによっての不具合発生というのはほぼありません。 なにかしらモデリングで原因があると思います。
574:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 01:15:25 ID:HhlaE+J8 [sage] 3dcustom.net (190KB:570.jpg) >>570 とりあえず分かりやすい下の部分で 左図○のように線が集中してるとその周囲が裏返ったり欠けたりする なるべくそうならないように 分割する方向を右図のような感じにすればたぶんいかけるかも
575:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 01:16:17 ID:HhlaE+J8 [sage] 遅かったか…
576:571 2010/12/15(水) 01:32:43 ID:bBQTOyBH [sage] マジかっ それは思いつかなかった、勉強になりました
577:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 01:37:41 ID:XPRwLnOE [sage] >>573,574 なるほど、そういう場所が変形しやすいのですか。 細かくてやってられない箇所はあるんですが、可能なところは 修正してみます。ありがとうございました。
578:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 09:24:43 ID:3z824Nap [sage] >>577 一番いいのは、tsoに変換したファイルをまたメタセコに戻して編集しない。 あくまで編集は作成した元データで行えばいいと思うよ。
579:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 20:11:31 ID:4O5PnoDG [sage] Z軸方向で対称な座標に点があると、その点がおかしくなる経験はあるかも それが嫌だからくずれるときにはZ軸にちょっとずらすこともある。
580:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/15(水) 21:25:52 ID:XPRwLnOE [sage] 3dcustom.net (175KB:結果.jpg) いくつか実験してみました。 ・頂点をくっつけるとかなり良い。分割を変更するよりも効く感じ。 ・それでも、変形する場所は変形しちゃう。 >>578 自分で作って使うだけなら、それで良いんですけどね。 ロダに上げるとなると、Tso→Mqo 変換して見られちゃう 可能性があるから、ぐちゃぐちゃに変形してると ちょっと恥ずかしい。お願い、見ないでぇ〜!w >>579 まさにそんな傾向です。同じ形状をコピーしてるのに、 おかしくなる頂点だけでZ座標の正負が入れ替わってる みたいです。 あ、そうか! 少し回転させたりZ方向にわずかにシフトさせれば 対称じゃなくなるのか。これを試して最後にします。
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