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3Dカスタム少女改造スレ 2
303:お客さん☆てっくあーつ2009/10/31(土) 20:40:11 ID:XJD5W5tr [sage] AAS
TDCGExplorer-1.07.5あげました
以前うかがっていたTAHEditorでエラーが出る件再現したので修正しました。
あとアイコンがないファイルを選んだ時はアイコンを消去するようにしました。
304:お客さん☆てっくあーつ2009/11/01(日) 11:44:59 ID:s0Iiv/NZ [sage] AAS
3dcustom.net (178KB:BHL_TEST.jpg)
>>298 >>299氏へ
逆光ハイライトで、思ったとおりの効果が得られました。
ご教授いただき感謝します。
>>逆光ハイライトはアルファチャンネルの編集が必須となる為
省7
305:お客さん☆てっくあーつ2009/11/02(月) 17:05:51 ID:rK4wD8L1 [sage] AAS
toystudioでmqoのボーン設定が完了したけれど
toyにmqoデータを同梱したままでいいの?
mqoデータは削除して、toyはボーンだけを設定すればいいの?
そのtoyが完成したら、この後どうすればいいの?
省8
306:お客さん☆てっくあーつ2009/11/02(月) 17:20:29 ID:uMrL/0kA [sage] AAS
>>305
設定が終わってるなら
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/65.htmlの
「tsoの更新」あたりじゃね
俺はもっと前の部分で詰まってるんで
省7
307:お客さん☆てっくあーつ2009/11/02(月) 18:14:05 ID:rK4wD8L1 [sage] AAS
>>306
tso作ったらどうにかなりそう
試してみるよ、ありがとさん
308:お客さん☆てっくあーつ2009/11/02(月) 22:32:01 ID:rK4wD8L1 [sage] AAS
結局何一つわからんな
toyで作った新規ボーンから新規tsoを作りたいのに、何故参照するtsoが必要なのか
その参照tsoに、新規ボーンを割り当てる新規mqoを入れれば良いのだろうが、
その時点で参照tsoが必要になる。盥回しだ。
省14
309:お客さん☆てっくあーつ2009/11/02(月) 23:33:31 ID:rK4wD8L1 [sage] AAS
1からモデル、ボーンを作ったMODを、ゲーム上で表示し、ポーズエディタでボーンを弄れるようにするために、
「toyで新しく編集したボーンが割り当てられたtso」を作るのが目的。そのために知りたいのは
参照tsoは何を使えばいいのか(既存のものでいいのか、新規ボーンを割り当てたtsoでなければいけないのか)
toyには何を入れておけばいいのか(mqo or ボーン、もしくは両方か)
全てのボーンは、既存ボーンの使いまわしでないといけないのか(名称・位置等)
省8
310:お客さん☆てっくあーつ2009/11/03(火) 00:41:41 ID:wpULvmP1 [sage] AAS
ボーン自体、独自に作ってるとしたら、カス子には持って行けないと思うよ
そうでないとしたら、何に困ってるのかわからない
311:お客さん☆てっくあーつ2009/11/03(火) 01:58:27 ID:g82OG2rP [sage] AAS
新規ボーンは作れません。
Toystudioで開けたのなら左にボーンの一覧が出せると思うけど、
ゲーム内では「このボーンを回転させて、あっちのボーンを移動させて〜」
とやってるからゲーム内にないボーンを新規で作っても意味無いのが理解していただけると思う。
カス子とトイスタとの関係は
省10
312:お客さん☆てっくあーつ2009/11/03(火) 02:25:44 ID:xeXS4idg [sage] AAS
tso2toyのcオプションは、参照tsoのウェイト情報を、toyで編集したウェイト情報に差し替えたtsoを出力する
だから、参照元tsoと出力側tsoは同じボーン構造をもってないといけない
まったく1から作り起こしたボーン構造を持つtsoをつくるには
ボーン編集可能なソフトでボーンとウエイトを作成して、xファイルで吐き出してtsodecryptで梱包する
(toystudioはプラグインでxファイルをエクスポートできたと思うので、可能であればそれで)
省11
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