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3Dカスタム少女改造スレ 2
312:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 02:25:44 ID:xeXS4idg [sage] tso2toyのcオプションは、参照tsoのウェイト情報を、toyで編集したウェイト情報に差し替えたtsoを出力する だから、参照元tsoと出力側tsoは同じボーン構造をもってないといけない まったく1から作り起こしたボーン構造を持つtsoをつくるには ボーン編集可能なソフトでボーンとウエイトを作成して、xファイルで吐き出してtsodecryptで梱包する (toystudioはプラグインでxファイルをエクスポートできたと思うので、可能であればそれで) 俺はこれでtso2mqo登場前にmodを作成することができた ただしボーンの構造が製品オリジナルと大きく違う場合、tahに梱包してもまともに動かないだろう(たいていエラーはいて死ぬ) あとは製品オリジナルのボーン構造のマトリックスを改変できるツール(tsoboneeditor)があるようだが つかったことないからわからん
313:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 02:26:30 ID:g82OG2rP [sage] 結局 >全てのボーンは、既存ボーンの使いまわしでないといけないのか(名称・位置等) ということですね。使いまわしでないといけない。 悲しいかな現状ボーンは手を出せない部分なんですよ。 ただつい最近、スキニングをクリアすればボーンの移動は可能という情報を他板で見かけました。 体型に頼らない形状の物を作成するのならば色々出来るかもしれない。 スキニングをクリア・・・という点で自分などはあきらめてしまって検証してもいないが、 この領域に踏み込んで挑戦したら、それは改造の中でもトップランナーの世界ですよ。 まずはTso2toyの使用法などを会得してからがんばってみてください!
314:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 05:03:40 ID:HvtWbhkL [sage] TDCGExplorer-1.07.7 セーブファイル・ポーズファイルはダブルクリックで3D表示 機能要望があったので対応してみました。 マニュアルが機能変更に対応して改訂されました。
315:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 06:23:39 ID:aDJ5GuRn [sage] 3dcustom.net (99KB:LOCUSELISE_SS.jpg) ようやく完成 ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1369 >>304 更に金属らしい質感に!!しかしモデリングが緻密で凄いです。 頑張って下さい。完成楽しみにしてますので〜
316:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 07:45:44 ID:HvtWbhkL [sage] >>315 早速頂いてイニD風スプラッシュスクリーン差し替えサンプルを作りました。 スプラッシュスクリーンもカスタマイズできる例としてご利用ください。
317:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 10:12:53 ID:GHk8tVbW [sage] 1. 新規モデルMOD作る ↓ 2. とりあえず既存の体tsoでボーン割り当て ↓ 3. toy2tsoで「2.のtso」→toy変換 ↓ 4. ボーンの編集 ↓ 5. toy2tsoで「4.のtoy」+「2.のtso」=新tso作製 ↓ 6. tah梱包 という流れなのかな 一通りの流れを試してみたけど、5.でtsoを作製できずに詰まる toyを正しい形式にすれば新tsoは作れるのかな mqoデータが入っていれば「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」で変換できず 入ってなければ展開時に「ストリームの終わりを超えて読み取ること出来ません」で0KBmqoになる さてどうしたものか >体型に頼らない形状の物を作成するのならば色々出来るかもしれない。 まさしくそれを目指している(グロ注意) ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP09526.png.html ボーンが既存の使いまわしである以上、原作のようなスムーズな腕回転は再現できそうにないかな
318:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 15:45:33 ID:xeXS4idg [sage] tso2toyは新しいバージョンのtoyファイルに対応してないから注意 ver1406あたりにロールバック推奨 これ言うの忘れてたわ 腕回転は、触手の形状を5分割くらいにして、肩・上腕ロール・肘・下腕ロール・手首に 割り当てて独自のtmoを書くくらいしか思いつかない
319:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 17:15:18 ID:GHk8tVbW [sage] よっしゃーちゃんと読み込んでポーズエディタでも動かせたぞ tso2mqoで予め割り当てるボーンを決める必要があったのか toyで割り当てボーンを変えてしまってたよ それと>>318が重なったのかな? 1. 新規モデルMOD作る ↓ 2. tso2mqoにて既存の体tsoでボーン割り当て ※予め部位ごとに割り当てるボーンを決めておく ↓ 3. toy2tsoで「2.のtso」→toy変換 ↓ 4. toustudio ver.1.4.0.6 にてボーンの編集(スムーズスキニングで割り当てたボーンを変更してはいけない?) ↓ 5. toy2tsoで「4.のtoy」+「2.のtso」=新tso作製 ↓ 6. tah梱包 あ、toyの形式は「toy2tsoでtso→toy変換」したときの形式で良いみたい。 つまり、ボーンとmqoデータが同梱した状態。 まだ仕組みをうまく理解してないから、通常ボディの指先あたりを眺めてみる >>318も直接の原因かどうか気になるから、調べてここに報告するよ お付き合いありがとうございました
320:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 17:29:19 ID:GHk8tVbW [sage] 条件 ・toy2tsoでtsoをtoyに変換 ・変換されたtoyを、verの異なるToyStudioで開き、編集はせず、そのまま上書き保存だけをする ・toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換 結果 ・ToyStudio 1.4.0.6 (toyファイル Ver. 09) → OK ・ToyStudio 1.6.0.2 (toyファイル Ver. 13) → NG 「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」 結論 ・ToyStudio 1.4.0.6 を使いましょう。 ん?となると>>319が正しいのかも怪しくなってくるな・・・ こっちも再検証してみよう
321:お客さん☆てっくあーつ 2009/11/03(火) 17:59:11 ID:GHk8tVbW [sage] 条件 ・tso2mqoで全Mqoオブジェクトを「W_Hips」に割り当て ・toy2tsoでtsoをtoyに変換 ・Toystudio 1.4.0.6 にて適当な1Mqoオブジェクトを適当な1ボーンに割り当て(今回はhana_ENDに割り当て) 後は変更なし ・toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換 結果 ・問題なくtsoに変換され、モーションエディタにて動いた。 結論 ・tso2mqoにて割り当てるボーンを予め決める必要はない ・Toystudio 1.4.0.6 にて編集すれば、toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換時に結果が反映される 結局>>318が全ての原因でした。あべし 改めてありがとうございました
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