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218:お客さん☆てっくあーつ 2010/04/12(月) 23:37:37 ID:pAe+dzOM [sage] >>216 ご存じかもしれませんが、ブツを適当な面(もしくは投影面)ごとに別オブジェクトにばら しちゃって、それぞれ別の投影方法とかでUVを張り込んだ後に合成しちゃう(オブジェクト パネルのところで合成したい先にドラッグアンドドロップ)って手もありますよん。 張り込んだ後にポイントマージしてもいいし、カス子の調整のきかないスムージング下でエ ッジを立てるためにマージしないままでもいいし。 手抜きが基本(笑)のウチでは手がかかるんであんまりやらない手ですが
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