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3Dカスタム少女改造スレ 3
240:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/25(日) 16:44:54 ID:G2AHmZs+ [sage] 「WeightViewer.cs」を眺めてると分かるんですけど、 塗ろうとしているボーンが選択されてるサブメッシュに含まれてない場合、 ウェイトを塗る処理を飛ばすようになっているんですよね わざわざそういう処理をしているってことは、強引に割り当てると何か不都合があるんでしょうか
241:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 06:11:07 ID:oXEDU0c3 [sage] TSOWeight作者です >>240 はい。サブメッシュにつきボーン参照は16個という制限が(tsoには)あります。 具体的には toonshader.cgfx: const uniform float4x4LocalBoneMats[16]; がそれです。 例えば、tso2mqoはtsoへの変換時、ボーン参照が16個に収まるようにメッシュを 切り分けています。 TSOWeightでも内部でメッシュをひとつにまとめてしまえば処理し易いのですが、 shaderでレンダリングする都合上、単純にまとめるわけにはいかず… うまい方法があればよいのですが。
242:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 09:04:36 ID:oXEDU0c3 [sage] XPC02087.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.6 ボーン表示の有無 これはなに 頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。 ver 0.0.5 からの変更点: ・強度:0.005 刻み ・[消す]ボタン ・ボーン操作をundo redo ・ボーン表示の有無 これでver 0.0.6リリースとします。 >>235 ボーン表示の有無をメニューから選択できるようにしてみました。 あと、ポリゴン上のワイヤー表示については、 手元で試したところ、線の描画は問題なくできそうです。 ただ、tsoには余計な線分ポリゴンがかなり含まれ、見た目にじゃまなので これを消す工夫が要ります。
243:ヘッドホンの奴 2010/07/26(月) 10:00:37 ID:soGv/lLb 3dcustom.net (259KB:さんぷる.jpg) XPC02088.zip お久しぶりです iP@dのようなものを作りました。 誰得具合がさらにアップしてしまいましたがよろしくお願いします
244:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 11:23:40 ID:0YNdFsUG 3dcustom.net (414KB:FAF83EDA.jpg) 妹Mk-2で使用可能な衣装数点をUPしました。 ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2090
245:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 17:04:44 ID:RcQ9eKt2 >>244 いただきました。ありがとうございました。
246:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 20:30:42 ID:GpV6YuZm [sage] >>241 逆に言えばユーザーがそのサブメッシュにたいして使うつもりのないボーン参照を 削除できれば消した分追加できるということかな?
247:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/26(月) 21:13:10 ID:M9YtwsOP [sage] >242 ボーン表示の有無ありがとうございます! とても見やすくなりました。 ワイヤー表示は楽しみにお待ちしております。
248:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/27(火) 00:40:20 ID:KR1oRcih 3dcustom.net (868KB:FB06CB3A2.png) >>244 いただきました。ありがとうございます! どの衣装も質感が高くてすごいですね!
249:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/27(火) 04:37:27 ID:RsFhaHuy [sage] >>242 「ボーン操作のundo redo」実装ありがとうございました! 作業がとても快適で非常にイイ感じです! ポリゴン上のワイヤー表示も、今まではテクスチャに描いていたので 実装されれば非常に助かりそうですね。進展を楽しみにしています。 またまた要望で恐縮ですが、以前「ver 0.0.4」で採用していたような 表示形式の変更を「GUI」のボタン操作でできないものでしょうか? 表示スペースの問題とかいろいろあると思いますが、 よろしくご検討いただけると有り難いです。
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