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3Dカスタム少女改造スレ 3
185:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 01:09:38 ID:AOo3llB9 [sage] >>172 >>182氏の仮説が正しいとすると toonshader2.tahをツールで展開 ↓ 中のtoonshader.cgfxをテキストエディタで開いて490〜502行を削除 ↓ tahのバージョンを10以上にして再梱包 の手順でモザイクが直るはず、試してみれば? 当然描画範囲拡大とトレードオフになるけど
186:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 01:17:52 ID:8/1f0KGC [sage] いや、消しちゃマズい シェーダーの計算に必要な変数の存在を消しちゃったらマズいと思う 要は補正を無くせば元に戻るだろう、という事なんだから biasを1にしてしまえばいい さしあたって、 float bias = 1; とか const float4x4 bias = float4x4( 1.0f,0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,1.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,0.0f,1.0f ); とか書いておけば、元通りになるんじゃないかな、と
187:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 02:03:46 ID:AOo3llB9 [sage] >>186 それは失礼… 単に追加されたものかと思ってた やっぱプラックボックスだな 迂闊にいじらん方がいいか
188:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 02:06:55 ID:AOo3llB9 [sage] "それは"じゃなくて"これは"か 動揺して日本語までおかしくなっとる
189:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 17:03:02 ID:n6RbWn/B [sage] 3dcustom.net (118KB:位置・アイコン参照.jpg) 連日のup失礼します。ハイライト書き込み瞳セット8をあげさせていただきました。 よろしければお試しください。 ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2018
190:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/10(土) 02:08:44 ID:c+NJRXAF [sage] ヘビーセーブのサムネを差し替えたいと思い、PNGPoseで展開後、 「thumbnail.png」を差し替えて梱包しセーブフォルダに移動させたのですが、 ゲーム中で当該ヘビーセーブを選択しても反映されません。 (セーブ自体の選択は可。通常セーブを読み込むときは部位変更ごとに効果音が鳴ると思うのですが、 それが鳴らず、完了の効果音だけ鳴って変化がない) 試しに正常に反応するヘビーセーブからサムネイル画像を持ってきて梱包すると、 ゲーム中でも正常に反映されるので、サムネ画像の問題だと思うのですが、 サムネイル画像に要求されるフォーマットなど決まっているのでしょうか? なお、使用したサムネ画像は、128x256、解像度:96dpi*96dpi、24ビットにはしています 梱包後のヘビーセーブやサムネ画像をバイナリエディタで比較などもしてみたのですが、 正常なものと反応しないものの違いはやはりサムネ画像のデータ部だけのようで・・・ どなたか、分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いします
191:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/10(土) 06:41:00 ID:JsP1CSIC [sage] >>190 レイヤーを統合しないままPNG化したとき同じ症状がでた
192:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/10(土) 19:40:21 ID:vtd0p2Ef [sage] XPC02022 髪いくつかA の髪2.exeが開かないです… ダブルクリックして解凍しても7zipファイルが出てきません 誰か分かりますでしょうか
193:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/10(土) 20:22:18 ID:rTqyh3e8 [sage] >>192 XPC02022.zip を解凍(フォルダに展開)した上で、髪2.exe を実行しています? 解凍せずに ZIP ファイルの中身を見ている(って言うのかな?)状態だと、 髪2.exe をダブルクリックしてもエラーが出るか何も起こらなかったはず
194:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/11(日) 02:02:48 ID:bp0KTqE0 [sage] >>193 解凍してみたのですが、髪2.exeだけ見事にはぶられてて 展開したフォルダに無かったです・・・
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