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3Dカスタム少女改造スレ 3
186:お客さん☆てっくあーつ2010/07/09(金) 01:17:52 ID:8/1f0KGC [sage] AAS
いや、消しちゃマズい
シェーダーの計算に必要な変数の存在を消しちゃったらマズいと思う
要は補正を無くせば元に戻るだろう、という事なんだから
biasを1にしてしまえばいい
さしあたって、
float bias = 1;
とか
const float4x4 bias = float4x4(
1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f,1.0f );
とか書いておけば、元通りになるんじゃないかな、と
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