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3Dカスタム少女改造スレ 3
381:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 14:29:56 ID:KYg9Ub09 [sage] 3dcustom.net (593KB:FEF516CA.jpg) このところ版権MODおよび改修作業ばかりだったので 気分転換に妹Mk-2用ワンピースを作成しました。 ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=2282
382:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 16:08:27 ID:OWqOGisz [sage] 3dcustom.net (580KB:filter2.png) toonshader2に、MikuMikuEffectのフィルターエフェクトを組み込んでみた。 髪の毛のテクスチャを比べてみてほしい。
383:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/11(月) 19:27:19 ID:3IiAjVyB [sage] 奇麗になってますね〜こりゃ凄い! ところでPSってピクセルシェーダの略でしょか カス子にPS3.0実装出来たらバンプマップとか実現出来そうな予感がするのですが・・・
384:382 2010/10/11(月) 19:32:16 ID:OWqOGisz [sage] XPC02283.zipにあげました。 >>383 ええ。RADEON 4000シリーズ&WinXPぐらいからPS3.0が使えるので、 ピクセルシェーダーの可能性はとても増えるとおもいます。
385:383 2010/10/12(火) 00:00:27 ID:L60Cxnzd [sage] おお、本当ですか! 楽しみが一つ増えた感じです PS3.0以降じゃないと不可能な処理とかあったので・・・ やばいwktkが止まらないw
386:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 12:45:29 ID:m4/JTOxu 3dcustom.net (100KB:FF061E66.jpg) すみません、MOD内の各素材に割り当てられた、 cgfxShaderの読み込みの干渉?について教えて下さい。 完全に行き詰ってしまいました… 状況は画像の通りですが、 toonshader2.tahにより実装された「反射光ハイライト」の効果が 特定のMOD(衣装・体など種別問わず)のロードによって 失われてしまうことがあります。 サンプル画像は先日kaihey-51さんが公開された 「私版 ドリーム☆ラブ・ヴァリホさん衣装セット」内のMODを ロードした直後に「反射光ハイライト」の効果が消える様子です。 ただ、本MODに限らず、その他の一部体形MODでも 同様の事象が発生します。(159系BODYなど) また、自分が今作っている衣装MODも干渉を起こしています。 この事象が一度発生すると、「反射光ハイライト」の効果は ゲームの再起動まで復元できません。 「反射光ハイライト」を設定した他の衣装MODの光沢も全て消えます。 (見た目は効果が完全にキャンセルされているようですが、 より正確には期待される反射効果の設定数値が減少してしまっている?) ここで、とりあえず干渉を起こしてしまうMODの中の cgfxShaderを、「反射光ハイライト」設定済みのcgfxShaderに 置き換えて再梱包してからロードすると、問題は発生しません。 つまり、後からロードされてくるMODのcgfxShaderの設定が、 ロード済みのcgfxShaderの設定に影響を及ぼしているのだと想像しました。 各MODのtahバージョンの数字を上げたり下げたりしましたが関係ないようです。 藻消しは対応済みです。 もちろん、大半のMODは干渉を引き起こさないですから、 そこには何らかの条件があるのだろうと思うのです。 その条件が、さっぱり分かりません! 心当たりある方いらっしゃらないでしょうか…?
387:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 13:48:33 ID:2fZ4EklL [sage] 反射光ハイライト作者です 上記の件了解致しました。出来ればすぐにでも修正したい所ですが 今作業出来る環境では無い為少々時間を頂く事になる事をご了承下さい。 >ここで、とりあえず干渉を起こしてしまうMODの中の >cgfxShaderを、「反射光ハイライト」設定済みのcgfxShaderに >置き換えて再梱包してからロードすると、問題は発生しません。 元凶である反射光ハイライトを弄れば改善されると思います。 なので現状で干渉を起こしてしまうMODについては修正版等リリースの 心配は要りません。作者様方の負担にもなりますし。問題点もはっきり してないですし。 とりあえず自宅に帰れたら速攻で作業環境を整えようと思います。 MODから離れて1年弱経過しているので多少時間がかかるとは思いますが 修正版リリースまでこの件は保留と言う事にしておいて下されば幸いです。
388:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 13:55:34 ID:NoSv5Q8L [sage] お、作者様登場 まあそういうことはすでに説明が新テクに付属している「新規テキスト ドキュメント.txt」の最初のほうに書いてあったよね。 float4 FrontLight = [r.r, g.g, b.b a.a] とかの数値が指定してなかった場合、後からロードされた物の値に設定されるって。 仕様と思ってたけど、改良できるなら期待しております!
389:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 14:40:44 ID:2fZ4EklL [sage] >>388さん むむ、そう言う事なら一つ確認を。 >>386さん SSのBODYのシェーダファイルには反射光ハイライトの設定値は入力済みでしょうか? もし入力されていないのでしたら、BODYのシェーダファイルに float4 FrontLight = [0.9, 0.9, 0.9, 0.2] float FrontLightPower = [0.1] float4 BackLight = [0.2, 0.4, 0.5, 0.6] float BackLightPower = [0.4] の4行を追加して確認してみて下さい。 よく考えてみると、入力済みだった場合の改善策なんて全然思い付かないや・・・ 今回の件と言い、自分で作ったモノに対して責任感無さ過ぎですね私は。
390:お客さん☆てっくあーつ 2010/10/12(火) 15:43:06 ID:lzfzzwq1 [sage] 初めてBODYを改造しているのですが、メタセコで目のアイラインを上下に分けて縦長目にしたあと、TSOWeightでウェイトつけようとすると目の頂点がウェイト値によって位置がズレてしまいます。 この場合ウェイトを全部切ってボーン側をアイラインの位置までもって行き、ゼロからウェイトをつけるべきなのでしょうか?そもそもボーン位置を動かしていいものなのかもわかりません…。 もし顔改造とウェイトに関して参考になる所などがありましたらご教授願います。
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