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3Dカスタム少女改造スレ 3
515:お客さん☆てっくあーつ 2010/11/30(火) 20:52:41 ID:RM8vZeUM [sage] >>509 まぁそれ違いでレスが付かないんでしょうけど一応 U方向を16にした球体を作成、上から見た状態で辺なり点なりを一列飛ばしで選択 X,Z方向を適当に縮小(XYZ均等に縮めてYだけ戻しても良い)、全部選択してY方向を 四つぐらいに分割した格子変形で半分から上ぐらいをY方向に伸ばしつつXZを縮めて 涙滴型にする(ひねりを入れたければこの段階で適当にY軸なりで格子を回転させる)。 三角面が消されないようにcatmullナントカで曲面を掛けて結果を見つつ微修正 これでたぶんいけるんじゃね〜かと でもま「鼻の頭にちょんと付ける」程度ならGIMPで後描きしたほ〜がよっぽどはえ〜よ〜なw
516:お客さん☆てっくあーつ 2010/11/30(火) 20:54:23 ID:RM8vZeUM [sage] …「それ違い」じゃない「スレ違い」でした(涙 打ち間違え多いなぁ…
517:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/01(水) 17:39:50 ID:G8xUno9o [sage] >>516 わざわざありがとうなの−。年末の準備ですぅ。
518:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/02(木) 03:11:01 ID:UdCtMrpP [sage] >>475 TSOViewについて TSOGlidでシェーダー数値変更後のtsoもしくはCgfxShaderを 出力するようにはできないでしょうか? できたら非常に便利だと思うので技術的に可能であれば ご考慮いただけるとありがたいです
519:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/02(木) 03:36:38 ID:ydNf6Kx1 >>514 ありがとうございます。これを参考に頑張ってみます。
520:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/03(金) 05:58:32 ID:YTzCmKW3 [sage] 下の方に誤爆してしまいましたが、 シティーハンターのような、落とし穴付き試着室のMOD作成をお願いできないでしょうか? よろしくお願いいたします。
521:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/04(土) 00:35:53 ID:RWtPU/uG [sage] 作者です。 >>512 ここでいうLeft Rightはボーン名のことでしょうか。 0 左から右 1 右から左 これはワールド座標系において 0 x<0側にある頂点から x>0側にある頂点へコピー 1 x>0側にある頂点から x<0側にある頂点へコピー という意味になります。 >>518 > TSOGlidでシェーダー数値変更後のtsoもしくはCgfxShaderを > 出力するようにはできないでしょうか? 選択中のtsoを書き出すのは難しくなさそうです。検討します。
522:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/04(土) 09:46:57 ID:0jluZwfB [sage] >>521 横からですがtso書き出しの話は私にとってもうれしい話です。 ものすごく強力な支援ツールになりそうです。
523:512 2010/12/04(土) 12:33:17 ID:ShJLeHBQ [sage] >>521 さま ご返答ありがとうございます. >これはワールド座標系において カス子の左右(Left/Right)という訳ではないのですね. なるほど,了解しました.
524:お客さん☆てっくあーつ 2010/12/04(土) 21:18:05 ID:RWtPU/uG [sage] XPC02472.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.7 ボーン参照数上限を回避 頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。 今回 ・TSOWeightCopy:頂点ウェイトを鏡面コピーするツール(コマンドライン) ・TSOMeshOptimize:メッシュをサブメッシュに分割するツール(コマンドライン) を一緒に入れています。 ボーン参照数上限を回避するためにTSOMeshOptimizeを利用します。 手順 ・ウェイト編集を行う前に最大パレット長を12程度に変更します。 ・ウェイトを編集します。 ・ウェイト編集が完了したら、最大パレット長を16に変更します。 お試しいただければ幸い。 TSOWeight ver 0.0.6 からの変更点: ・config.xml: ScreenColorName(スクリーン塗りつぶし色)を追加 ・ボーン参照リストにない場合は追加 TSOWeightCopy ver 0.0.1 からの変更点: ・ボーン参照リストにない場合は追加
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