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3Dカスタム少女改造スレ 3
186:お客さん☆てっくあーつ 2010/07/09(金) 01:17:52 ID:8/1f0KGC [sage] いや、消しちゃマズい シェーダーの計算に必要な変数の存在を消しちゃったらマズいと思う 要は補正を無くせば元に戻るだろう、という事なんだから biasを1にしてしまえばいい さしあたって、 float bias = 1; とか const float4x4 bias = float4x4( 1.0f,0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,1.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,0.0f,1.0f ); とか書いておけば、元通りになるんじゃないかな、と
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