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772:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/25(月) 21:09:43 ID:4cC8RWTS [sage] >透過 詳しくテストしていないのでなんともいえないんですが モデリングテクスチャでのテクスチャアルファチャンネルでの透過と トゥーンシェイダー2(TS2)の効果コマンド設定では 扱い方が違うんじゃないでしょうか。 それと、ポーズエディターでのtab切り替えで背景の影影響が 切り替え・反映されるので、一方に影あり、一方に影なしだった場合 何度かtabキー押しで同じ背景環境になると思います。
773:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/25(月) 21:34:34 ID:AF3tws5a [sage] 3dcustom.net (857KB:091606A0.png) んじゃ実験 透過物をもっと濃くしておくか色を付けておけばわかりやすいんだろうけど
774:772 2011/04/25(月) 22:18:04 ID:4cC8RWTS [sage] あれ、こうなんですか。うむむ、不思議。 何だろう…TS2コマンドはどうなってるんだろう。 いや、この効果はこれはこれで今後のMOD製作のテクニックの ひとつになるかな。検証ありがとうございました。
775:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/26(火) 00:21:22 ID:wXWF1BcR [sage] キャンピングカーありがとうございます。 車体の中が細かくて、とっても嬉しいです。 ベッドが4つもあるのに驚きました。 ただ、なかなかカメラがうまく入れずで、 隅々まで見たいのに見れな〜いという状態です。 カットモデル風に、 車体の外側が左右に外せるとか、無理ですかね?
776:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/26(火) 12:25:43 ID:LNGcu/cH [sage] 3dcustom.net (505KB:回答編?.png) 意図がよく判っていないのですが、昨日の分です。 あまり詳しいことはわかりません。申し訳ないです。 カットモデルは検討中です。(日本語って便利!) やっぱり自分でも使い難くて・・・。 さて、どこから斬ろうかな。
777:769 2011/04/26(火) 16:13:44 ID:T1GmFPvW [sage] 3dcustom.net (161KB:091FEB20.jpg) >クレーム? いえいえ、感嘆です 一つの謎を解けた気持ちです 少しシェーディングを調べると キャンピングカーの方は NZ_ShadowOff_InkOff MODの読み込む順に影響なく全部表示してくれますが 透明オブジェクトのあとで読み込んだものは透過部の色に影響されない それと光の反射を表現できない GTの方は AllAmb_ShadowOff_BHL 光の反射を表現できますが あとで読み込んだものはそのまま消えちゃった >775 一番早いの方法はTSOdecでN910TRHS_VxxのTSOを分解して WOODS1のcgfxShaderのシェーディングを ShadowOn から ShadowOn_InkOffに変更する そうすればこのスクショのようになれる
778:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/26(火) 16:35:07 ID:YgNy2oid [sage] カットモデル即席版投下。これで様子見て?
779:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/26(火) 16:57:09 ID:YgNy2oid [sage] 混んでたのね・・・。返事が来てるわ。 >>777 ”お客様の意見が良い品を作ります"、なんか上手く伝わらないですね。 WOODS1の方を取り入れてみます。
780:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/26(火) 17:11:16 ID:WVkTNmKz [sage] 3dcustom.net (256KB:燃える男の.jpg) 古いCM…このあとヤンボーマーボー天気予報。 >>777 なるほど、NZ系はそういう効果あったんですか。 アルファチャンネル透過が重なる部分(窓と外の木とか)に 有効かな…横からでしたが参考になりました。
781:お客さん☆てっくあーつ 2011/04/27(水) 14:13:40 ID:Ee+/h3Sc [sage] 3dcustom.net (131KB:土下座.jpg) >>779 すみません、こっちは仕事柄ゆえにクレームという単語を過剰反応になって、 あなた様の旨意を邪推してしまいました。 それとWOODS1ではなくWOOD01です。 いやいや、おはずかしいです。重ねてすみませんでしだ。
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