3Dカスタム少女雑談スレ 2
492:4772015/06/06(土) 07:39:41 ID:Bnd6q6V2 [sage]
3dcustom.net (603KB:test.gif)
XTMOComposerで困っています。
ボーンの縮小を行っているいくつかのposeを組み合わせると
縮小状態→標準?状態→縮小状態と補完がかかって、振動しているようになります。
体型変換ポーズ使用中にはチェックを入れています。
493:お客さん☆てっくあーつ2015/06/06(土) 15:21:15 ID:kKMEnI21 [sage]
>>492
確かXTMOconposer以外では、体型変更して.tmoを作ると画像のような挙動をしましたが
男有りの性交ポーズを保存すると男ポーズが保持されずにボーンごと削除されますから
恐らくはXTMOconposerでも特定のボーンまでは対応されていない?ような気がします。

専らグラビア作成を想定し、Hシーンの自作等は想定してないのかもしれませんし
省16
494:お客さん☆てっくあーつ2015/06/06(土) 15:29:39 ID:kKMEnI21 [sage]
>>492
言葉足らずでしたので少し補完しますと、体型変更してない素の状態の.tmoは
必ず忘れずにバックアップを取っておく事をオススメします。

一度体型変更してある1フレーム.tmoポーズに挙動を移植して、そこから再度
別のポーズに挙動を移植すると、同じ変更が加わっていないと歪むからです。

495:4922015/06/06(土) 18:54:14 ID:Bnd6q6V2 [sage]
>>493-494
回答ありがとうございます。

状況が判りにくいかもなので追加説明するとホール部に脚のボーンを
割当てて太さを順に変えてます。元は太いモデルで、竿の引抜きに
合わせて各ボーンをX/Zを縮小したPOSEを用意して並べてます。
省12
496:お客さん☆てっくあーつ2015/06/06(土) 20:50:21 ID:kKMEnI21 [sage]
>>495
目的は「拡縮を含む.tmoの作成」なんですね。的外れですみませんでした。
「ボーンの拡縮はTmoEdit2の1ボーン単位で実行する物で」
この部分ですが、Verによってはボーン単位で指定出来るんでしょうか?謎です。

ともあれ、確かinverse scale on childrenが有効なポーズを稼動しても
省9
497:4922015/06/06(土) 21:53:11 ID:Bnd6q6V2 [sage]
>>496
TmoEdit2 ver.0.07の体型変更機能で該当TMOを書き換えるです。↓
TRANSFORM1 x倍率 y倍率 z倍率    <指定のボーン(最後にNODEコマンドで指定されたもの)を拡大・縮小します。子供以下は対象外。

現状機能のままならボーン割り当てを逆にして塗り直したほうが良いのですが
それだとW_Hipsが天地逆位置に来るので位置合わせがジゴクになるのです。
省9
498:お客さん☆てっくあーつ2015/06/06(土) 23:25:52 ID:kKMEnI21 [sage]
>>497
体型変更レシピファイルの事でしたか。気付きませんでした。
個人的にはTMOProportionが便利なので、普段TmoEdit2は編集タブしか使いませんが
まだまだ現役なんですね。参考になりました。

ちなみにボディとズレないで連動させるのであれば、私なら服として着せたまま稼動可能にするか
省8
499:お客さん☆てっくあーつ2015/06/08(月) 21:09:26 ID:e5YYu/4Z [sage]
>>492
XTMOComposerは単純にキーフレーム間の各ボーンのTMO行列の補間しか行いません。
キーフレームを順に表示して大きさが変化していないのにそのように振動するのでしょうか?

その状態が確認できる単純なプロジェクトフォルダごとどこかに上げてください。
確認してみます。
500:4922015/06/08(月) 23:08:57 ID:aSwN+YL3 [sage]
>>499
いつもすみません

POSE UP LOADERにデータをアップしました。XPP01531.zipです。
よろしくお願いします。
501:お客さん☆てっくあーつ2015/06/12(金) 03:37:43 ID:h9+4mKk4 [sage]
>>500
データを確認しました。

振動するのはおそらく体型変換設定と実際のTMOの体型が一致していないためだと思います。
オプションで「標準体型ポーズ使用中」にすると正常に補間されます。

省7
1-AA