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3Dカスタム少女雑談スレ 2
489:477 2015/04/23(木) 08:07:56 ID:oN3pLlCn [sage] あれから一つ某所にUPしました。 そして、言い出しっぺとして…以下フォローを ボーンセレクト状態でキー操作が可能という事はフレーム数入力でも効くと言う事です。 よって、数字の入力はテンキーからは出来ませんので英字の上?を使用して入力します。
490:お客さん☆てっくあーつ 2015/04/23(木) 21:12:37 ID:R5BXV1aF [sage] 数値入力可能なコントロールにフォーカスがあると、テンキーで数値が 入力されます。よってテンキーでボーン回転・移動するときは、フォーカスを Length から隣の PoseFile などに移動しておく必要があります。 次回公開時では、ビュークリック操作があると自動的にフォーカスが 外れるようにしておきますが、これだけでは新バージョンのリリースは しませんので、先のことになります。
491:477 2015/04/24(金) 08:11:12 ID:6geZN4jO [sage] >>490 やはり貼り付けが実用になってすごく重宝しています。ありがとうございました。 >新バージョン むしろお仕事を増やしてしまい恐縮です。テンキーについては回避策もあるので 気長に待たせていただきます。
492:477 2015/06/06(土) 07:39:41 ID:Bnd6q6V2 [sage] 3dcustom.net (603KB:test.gif) XTMOComposerで困っています。 ボーンの縮小を行っているいくつかのposeを組み合わせると 縮小状態→標準?状態→縮小状態と補完がかかって、振動しているようになります。 体型変換ポーズ使用中にはチェックを入れています。
493:お客さん☆てっくあーつ 2015/06/06(土) 15:21:15 ID:kKMEnI21 [sage] >>492 確かXTMOconposer以外では、体型変更して.tmoを作ると画像のような挙動をしましたが 男有りの性交ポーズを保存すると男ポーズが保持されずにボーンごと削除されますから 恐らくはXTMOconposerでも特定のボーンまでは対応されていない?ような気がします。 専らグラビア作成を想定し、Hシーンの自作等は想定してないのかもしれませんし もしかしたらVersionUp時にXPNGPoseCopy側で対応してくれるのかもしれませんが 対応されない場合orそれまでの繋ぎとして、対処法が無いわけでもないです。 ただし条件として「まず体型変更してない状態で.tmoを作成」する必要がありますが 要はTAHProportion.exeで体型変更するだけです。ただ.tah化が前提だと不便ですので 単体の.tmoの場合には、TMOMotionCopyを使って挙動を移植するのがオススメです。 もっともXTMOconposerの売りである「体型変更→.tmo作成」の手順とは異なりますし モーション作成後は先頭に1フレーム余計に加わりますから、もし気になる場合には TmoEdit2で編集して削る事になります。(XTMOconposerのReadmeにも関連する記述有り)
494:お客さん☆てっくあーつ 2015/06/06(土) 15:29:39 ID:kKMEnI21 [sage] >>492 言葉足らずでしたので少し補完しますと、体型変更してない素の状態の.tmoは 必ず忘れずにバックアップを取っておく事をオススメします。 一度体型変更してある1フレーム.tmoポーズに挙動を移植して、そこから再度 別のポーズに挙動を移植すると、同じ変更が加わっていないと歪むからです。
495:492 2015/06/06(土) 18:54:14 ID:Bnd6q6V2 [sage] >>493-494 回答ありがとうございます。 状況が判りにくいかもなので追加説明するとホール部に脚のボーンを 割当てて太さを順に変えてます。元は太いモデルで、竿の引抜きに 合わせて各ボーンをX/Zを縮小したPOSEを用意して並べてます。 で、現象をみていると縮小したボーンを含む子ボーンが補完で拡縮してる 様です。 ちなみに、ボーンの拡縮はTmoEdit2の1ボーン単位で実行する物で行いました。 前にW_Hipsで全体を縮小したポーズ間の拡縮はなめらかに出来たのですが、 ボーンの違いでしょうか。
496:お客さん☆てっくあーつ 2015/06/06(土) 20:50:21 ID:kKMEnI21 [sage] >>495 目的は「拡縮を含む.tmoの作成」なんですね。的外れですみませんでした。 「ボーンの拡縮はTmoEdit2の1ボーン単位で実行する物で」 この部分ですが、Verによってはボーン単位で指定出来るんでしょうか?謎です。 ともあれ、確かinverse scale on childrenが有効なポーズを稼動しても 子ボーンまで親の影響を受けましたから、私なら親と子の関係を逆にして ウェイトを塗り直してみるか、scale変更は避けてmoveだけで表現しますが 現状では仰る通り、scale変更は一律で稼動させるのが無難かと思います。
497:492 2015/06/06(土) 21:53:11 ID:Bnd6q6V2 [sage] >>496 TmoEdit2 ver.0.07の体型変更機能で該当TMOを書き換えるです。↓ TRANSFORM1 x倍率 y倍率 z倍率 <指定のボーン(最後にNODEコマンドで指定されたもの)を拡大・縮小します。子供以下は対象外。 現状機能のままならボーン割り当てを逆にして塗り直したほうが良いのですが それだとW_Hipsが天地逆位置に来るので位置合わせがジゴクになるのです。 今回のキモはBodyのポーズを流用して脚のみ上書きすれば、それこそ元のボディを ガンガン振っても位置ズレによるおかしなブレが発生しないってとこなのです。
498:お客さん☆てっくあーつ 2015/06/06(土) 23:25:52 ID:kKMEnI21 [sage] >>497 体型変更レシピファイルの事でしたか。気付きませんでした。 個人的にはTMOProportionが便利なので、普段TmoEdit2は編集タブしか使いませんが まだまだ現役なんですね。参考になりました。 ちなみにボディとズレないで連動させるのであれば、私なら服として着せたまま稼動可能にするか 稼動ギミックもパーツの一部としてボディに搭載し、ボーン未変形のままボディに追従させますが デフォHや愛撫グラビア等で使える反面ボーンとモデルにズレがあるため、変則的だと思います。
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