下
3Dカスタム少女改造スレ 4
113:お客さん☆てっくあーつ2011/10/13(木) 17:08:38 ID:CKDbXiAR [sage]
>>109
ご利用どうもありがとうございます!
>>110
>>111の方に大体言われてしまいましたw 俊敏な回答ありがとうございます。
一応、右の子はあごっぱなボディ(けものボディの派生型)、左の子は筋肉娘ボディ改変の拙作、筋肉娘改ボディOily版を使用しております。
省10
114:1122011/10/13(木) 18:18:54 ID:yH4+2RMb [sage]
>>113ありがとうございます!探ってみます!
115:90,1052011/10/15(土) 13:27:32 ID:rB0c9ZCC [sage]
>>106
>「四角面○個を三角面に変換しました」
>と警告ダイアログを出せばよいと思います。
お返事遅くなってすみません。
その方法でいいと思います。
116:お客さん☆てっくあーつ2011/10/19(水) 00:49:41 ID:728zSj1a [sage]
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19377.jpg
2年ほど前に作られたMODの一部を切り出して改変しました。
筋肉娘改ボディに対応させるための改変ですが、他のボディでも多分使えるかと思います。
MODいじりは初めてなので粗末な出来ですが、よろしければどうぞ。
元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝いたします。
117:お客さん☆てっくあーつ2011/10/21(金) 08:52:39 ID:js467Dep
最近、MOD改造(といっても、まずはカラバリの追加、テクスチャの変更程度からですが)をはじめた初心者です。
少しお聞きしたいのですが。
TSOファイルを分解して出てきた画像ファイルがPNG形式のものでしたら何の問題もないのですが、ビットマップイメージの画像を加工して、TAHに梱包後そのMODをゲーム中に呼び出すと必ずバグが発生してしまいます。
ビットマップイメージの画像は何が違うのでしょうか?
またビットマップイメージの場合、カラバリやテクスチャの変更はどう行えばよろしいでしょうか?
118:お客さん☆てっくあーつ2011/10/21(金) 09:03:32 ID:pVRI+pM3 [sage]
32ビットになってないとか?
119:お客さん☆てっくあーつ2011/10/21(金) 10:23:38 ID:js467Dep
>>118さま
使用している処理ソフトは[paint net]ですが、24ビットまでの表示でした。
[gimp]は普段使ってないのですが、ちょっと確かめてみます。
それでだめなようでしたら改めてご相談に伺います。
ご返答ありがとうございました。
120:お客さん☆てっくあーつ2011/10/21(金) 11:35:47 ID:kWhoMz0Y
>>118様
ありがとうございました。
gimp 32ビットで保存したら上手くいきました。
感謝します。
121:お客さん☆てっくあーつ2011/11/03(木) 03:24:47 ID:LOXCX9FK [sage]
3dcustom.net (254KB:0010.png)
XPC03430.zip[DLKey] 【身体】NJXAbody_AK-プロトタイプ
はじめまして。NJXAの拘束Bodyを作ってみました。
MOD作りは初めてで造形が怪しかったりしますが、何かコメント等有ればお聞かせください。
ボーンで変形とか出来ればもうちょっと綺麗になるとは思うのですが…。
やっぱり拘束系は良いです。
122:お客さん☆てっくあーつ2011/11/03(木) 05:06:15 ID:XjL0HRnd [sage]
>>121
>ボーンで変形
職人ギルドにあるTSODeformでたぶんできると思う
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