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3Dカスタム少女改造スレ 4
707:大 バ 2015/01/26(月) 23:23:45 ID:2JGPeywS [sage] 確認できました。両方ともにこちらのミスのようです。 TSOSkwtEd では、男性ボディなどでも鏡面コピーできるように、flipnodes.txt を使わ ないでボーンの対象位置を計算しています。 このとき、親のボーンの位置も考慮して計算しなければならないのですが、これを忘れ ていたため、場所によって誤認識してしまうのが一から三枚目です。 四枚目のミスは、許容範囲の下限がないために起こっています。 胸ボーンの根元あたりのボーン位置は W_Neck = 0.000457277521491051, 16.2341995239258, -1.00901484489441 ChiChi_Right1 = -0.00455211894586682, 16.2341995239258, -1.00901484489441 ChiChi_Left1 = 0.00544788036495447, 16.2341995239258, -1.00901484489441 と、込み合っているため、許容範囲を大きくとると誤認識してしまうためです。 スカート周りだと 0.01 ぐらいの許容範囲が必要なのですが、下限側を考慮するのを失 念していました。 前者の問題を修正した(と、思う)ものをアップロードしましたので、試してみてくだ さい。XPC04832 TSOWE103FixTEST01.zip です。 後者側の修正方法はもう少し考えて見ますので、それまでは、ステータスバーでボーン の位置のずれをチェックしながら使ってください。 画像の例だと、ボーン許容範囲を 0.001 にすればうまくいくはずです。
708:お客さん☆てっくあーつ 2015/01/26(月) 23:51:59 ID:Tz4XOqdY [sage] >>707 取り急ぎ、同じTSOファイルでテストしてみました。 1〜3枚目のは綺麗にコピー出来ていました。 4枚目の方はボーン許容範囲を 0.001 にしても、まだ上手くコピー出来ない箇所がありますね。 それでも「こういう場所は上手くいかない場合がある」と判れば許容範囲の数値を変えたり、 TSOWeightCopy と使い分けすれば良いんで、まずはこれで十分です。ありがとうございました。
709:大 バ 2015/01/30(金) 21:22:23 ID:xo4++k7n [sage] >>708 ボーンの位置が近いときに誤認識してしまう問題を修正したものをアップロードしまし たので、お試しください。XPC04838 TSOWE103FixTEST02.zip です。 添付テキストにも書きましたが、動作原理上、ボーンを移動して位置が重なっている場 合などは、誤認識が避けられませんので、状況によって TSOWeightCopy を併用してく ださい。 flipnodes.txt を使う方法だと、女性ボーンの YZ 平面に限定されてしまうので、今の ところ見送っています。結局、独自定義してもらう形になるとは思いますが。
710:お客さん☆てっくあーつ 2015/01/31(土) 19:08:09 ID:YsdlP2u9 [sage] どこで手に入れたかは失念したけど、 「つけ尻」という足を上げた時に腿が潰れるのを擬似的に防ぐアイテムMODを ちょっとNJXAsと同じシェーダ設定にしょうとして弄ってたんですが 何故か全体が真っ白になってしまいます。これって何が原因でこうなるんですかね?
711:お客さん☆てっくあーつ 2015/02/01(日) 22:35:32 ID:7UrKhYqF [sage] >>709 これまでのテストと同じボディで何箇所か試してみました。 ボーン許容範囲:0.01、頂点許容範囲0.01 でたまに誤認識が出るという程度でした。 「こういう物だと」思って使う分には全く問題なさそうです。ありがとうございました。 範囲指定で複数頂点を選択して、同じ数値を加算/減算も出来る様になりましたから 凄くウェイト調整が効率化されそうです。 せっかくなので、念のため鏡面コピーの時の動作について確認しときます。 鏡面コピー時のポーン位置および頂点位置の判定は、基本の位置(ポーズをリセットした 状態)に基づいて行われていると考えて良いのですよね? だから、TSOSkwtEd 上でボーン変形させポーズをつけて、画面上でのボーンと頂点の位置が 左右非対称に動いていても、鏡面コピーは本来対称の位置にある頂点間で行われる。 実行前にポーズリセットをする必要はない。という理解で良いでしょうか?
712:大 バ 2015/02/02(月) 21:01:58 ID:RBqSc5q6 [sage] >>711 誤認識するボディというのはどんなボディでしょうか?こちらでも試してみたいので、 差し支えなければ誤認識箇所と一緒に教えてください。 鏡面コピーとスムーズバインドのボーンと頂点の位置は、基本ポーズの位置から判定し ています。 お考えのとおり、ポーズをとった状態のまま実行できますので、ポーズをリセットしな くとも大丈夫です。ドキュメントに書いておけばよかったですね。すいませんでした。
713:お客さん☆てっくあーつ 2015/02/02(月) 22:25:50 ID:3ONMaITB [sage] >>712 テストで使用したのは Fujita さんがブログの方で配布されていた ハイポリカス子HG-P2-2です。(現在はDL不可) ボーン配置はデフォと同じと思われますし、胸周辺の特に頂点が多いあたりで 何度も鏡面コピーしてる間にいつの間にか出ていたので、 情報としてはあまり役に立たない感じですね。 ボーンと頂点位置の判定は、思ってた通りで安心しました。 ありがとうございました。
714:大 バ 2015/02/03(火) 20:33:34 ID:NibUGYz8 [sage] >>713 あらら、入手不可でしたか。同じボディは持っていませんので、元になったと思われる ハイポリカス子で試してみます。 とはいえ、今は TSOSkwtEd の中がぐちゃぐちゃなので、しばらく試せそうにないので すが。 ともあれ、ありがとうございました。
715:大 バ 2015/02/07(土) 19:52:41 ID:gXt9OD8o [sage] >>711 暫定的(女性ボーンで YZ 平面のみ)に、TSOWeightCopy の flipnodes.txt を使った 方法に対応しましたので、お試しください。 また、描画方法の変更テストを兼ねています。うまく行っていれば、辺を表示したとき の余分な線がなくなっているはずです。
716:お客さん☆てっくあーつ 2015/02/08(日) 18:01:15 ID:uO3eyFet [sage] 3dcustom.net (333KB:20150208-02.png) >>715 flipnodes.txt を使った方法って、鏡面コピー実行時に TSOWeight に同梱されているを 対称ボーンリストで選択してやれば良いって事ですよね? ちょっとやってみましたが、 特に問題なく動作している様です。 もしかしたらこれ、男ボーン版の flipnodes.txt があれば同じ様に出来るって事ですか? まぁ自分は男ボーンのMODを作る予定が無いんで、参考までにってとこなんですが。 辺表示も上手く行っている様です。凄く見やすくなりました。ありがとうございます。
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