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3Dカスタム少女改造スレ 4
733:お客さん☆てっくあーつ 2015/04/30(木) 16:10:12 ID:IIDXU0lK [sage] >>732 具体的にどうやって解決したのか情報を共有したほうが有益でしょう
734:731 2015/05/03(日) 10:45:43 ID:sY3L7uWl [sage] >>733 確かにそうですね。 では、発見した経緯は長くなるので省略させていただいた上で 知ってる方も多数いらっしゃるでしょうが作り方だけ書いておきます。 まず「Noise.psd」(256×192サイズ)を用意します。 そしてこのエフェクトは4枚のレイヤーが下から順にアニメーションのように繰り返して表示されるため、レイヤーを4層(背景レイヤー+3枚)にします。 ※アニメーションさせず、ずっと同じエフェクトを表示させたい場合は全く同じレイヤーを4枚(背景レイヤー+3枚)作成する必要があります。 Noise.psdが完成したら次はフォルダーです。 MOD名(なんでもOK)\data\sprite\Noise.psd となるように階層を作り、これをtahファイルに固め、出来上がったtahファイルをarcsフォルダーに移動させればOKです。 ただし、このTahファイルは解凍できない(少なくとも自分は無理でした)ため、元ファイルはどこかに残しておくことを推奨します。 あと、TDCGExplorerなどでエフェクトMODのVerを上げておかないと表示されない事があるようです。(本家はVer5?) 以上、自分なりに発見したエフェクトMODの作成方法です。
735:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 01:47:14 ID:iK0nQqOt [sage] 質問スレの970です。 3dcustom.net 単純なコンバートは無理っぽいので結局一からMOD作成を学んでるのですが、 メタセコイアはかつては無償でUVモードなどつかえたようにwikiには書いてありますが 法人化してからは有償のみ、で認識合ってますでしょうか? ライセンスが必須なら買うつもりです。
736:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 07:09:34 ID:zWEconPP [sage] >>735 UVモードって?て人の回答で申し訳ないですが 有償版を非ライセンスで使用すると、材料割り付ければすげー適当にUV展開されますし 大抵は焼き込みで何とかなると思います。
737:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 07:16:28 ID:zWEconPP [sage] なんか言葉足らずだわ 有償版を使う←たぶんあってる ライセンスを買う←たぶんいらない(ナニをしたいかによる) で、自分も質問なんですが TSOSkwtEdがfloat4 BackLight辺りの記述を小数点数じゃないとかエラー吐いて モデル表示しないですがこれは仕様ですか?
738:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 11:27:07 ID:ER4w4W2R [sage] >>737 以下の問題と同じかも? >>721
739:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 20:40:31 ID:zWEconPP [sage] >>738 既出かthx!
740:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 22:35:21 ID:iK0nQqOt [sage] >>736 >【UVマッピング】 (※シェアウェア専用) >まずメタセコイアを起動しましょう > マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします > それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください www8.atwiki.jp UVマッピング、が正確でしょうか。 これヘルプ見るとライセンスなしだと使えないようでしたので・・・ UV展開まずやってみます。
741:お客さん☆てっくあーつ 2015/05/06(水) 23:15:54 ID:xIZtV4ZM メタセコでのモデリング技術を学びたいならこれ見た方がいい。 古いバージョンで、しかも有償版のプラグインが前提の説明もあるけど、そのwikiよりよっぽマシだと思う。 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/book/view/metasequoia_001_01 全部とはいわんが、いくつかね。
742:大 バ 2015/05/07(木) 23:30:54 ID:BabpsWf3 [sage] >>737 Ver,1.05 で直しておいたつもりでしたが、まだ出ますか?
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