下
3Dカスタム少女改造スレ 4
97:お客さん☆てっくあーつ 2011/10/09(日) 19:26:52 ID:WEoXu6J/ [sage] 3dcustom.net (694KB:11914B64.jpg) >>96 KAZAN系のテクニックを色々検証していたので勝手にやってみました 外側のWASHOUTのobj→右から左へ徐々に透過するShadowテクスチャ使用 メッシュは押し出しで作成後面反転 ちょっとボンヤリ感が出たかも? (KAZAN2だと色飽和し難いのがアダとなって表示がはっきりしてしまった為 kAZANに変更)
98:88 2011/10/09(日) 19:44:01 ID:oTG7A16c [sage] ●軸対称図形が壊れる 正しくは「mqoへ変換するとき」軸対称位置にある頂点が消える現象でした。 tsoへ変換するときは問題なし。 それで再現しようとしたら ・v0.32では再現する ・v0.33では再現しない 前回意図せず直していたようです…… ●四角面に対応 手元では対応しました。 >>90 四角面対応をオプションにする必要性がよくわからないのですが ある部分だけ変換したくないということでしょうか。
99:お客さん☆てっくあーつ 2011/10/09(日) 20:38:15 ID:6VsHf/5F 横から失礼 >四角面対応をオプションにする必要性 90氏ではありませんが 変換し忘れの四角面が意図しない方向に分割されるのを嫌ったのではないでしょうか 従来ならそういう面は欠けますのですぐ気づきますが自動的に分割されてしまうと 変換し忘れがどこだったかすらわからなくなってしまいます 自分も90氏に賛同です
100:お客さん☆てっくあーつ 2011/10/09(日) 20:46:36 ID:oTG7A16c [sage] ご意見ありがとうございます。 >>99 四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか。 見た目が同じなら問題ないはずです。 あと、mqoに変換するときは四角面に戻るわけではありません。 四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要です。
101:>99 2011/10/09(日) 20:47:52 ID:6VsHf/5F 追加で要望することが許されるなら >・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する これも選択で従来の機能(?)を残していただけると自分としては有難いです 材質ごとでの「エッジ立て」の手間が省けますので
102:>>99 2011/10/09(日) 20:56:15 ID:6VsHf/5F レスありがとうございます 行き違い失礼 >四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか まあ自分としてはあったほうが有難いですね 「後で直せばいいだろ」「そもそも三角面化を忘れなければ」と言われればその通りですが… 99氏がどういう意見かは分かりませんが… >mqoに変換するときは四角面に戻るわけでは…バックアップが必要です その辺はよくわかっています
103:お客さん☆てっくあーつ 2011/10/09(日) 21:13:48 ID:oTG7A16c [sage] XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応 一旦まとめとして四角面対応してみたものを v0.34 rc1として置きました。 こちらで評価して頂けると幸いです。 オプション選択 ・四角面を削除 ・材質の境界で頂点を分離 については引き続き検討したいと思います。 もちろん、選択できるほうが望ましいです。できていないのは単に実装側の都合です
104:99 2011/10/09(日) 21:33:31 ID:6VsHf/5F [sage] あれ、アンカーがうまくいかない、どうするんだったかな 長いこと書き込まなかったから忘れちったよ >XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応 外野の勝手な意見失礼しました 有難く使わせていただきます >引き続き検討したいと思います…できていないのは単に実装側の都合です ありがとうございます 無理にとは申せませんがご検討いただければ大変有難いです
105:79,90,96 2011/10/10(月) 00:11:45 ID:cD2vnqSh [sage] 3dcustom.net (91KB:MOJI.JPG) >>97さま 「面を裏返す」 「影テクスチャに透過を使う」 どちらも目からウロコの発想でした。 参考にさせていただきます。 >>98さま >四角面対応をオプション これは>>99さまが指摘した通り 「意図しない方向に分割される」 のがいやだったからです。 四角形が三角形2つに分割される時、 どちらに分割されるかで変わるものが2つあります。 (1)曲面上の四角形の場合、曲がり具合が微妙に違ってくる (2)画像の様な複雑な形の場合、テクスチャとシェーダーの効果が 意図した通りにならない事がある。 これらの時に「ワイヤー」「対角の交換」でチマチマ直しています。 (2)は、UVをちゃんと展開出来るなら発生しないのかもしれませんが。 >四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要 これは私もよく分かっています。
106:98 2011/10/10(月) 01:49:13 ID:p/Fo4ZVA [sage] >>105 ありがとうございます なるほど。これを見る限り四角面の分割は自動的に判断できるものではなく 手動で(mqoで)三角面にする必要がある……と理解しました。 その上で、tso2mqoでの四角面対応ですが、 今回の修正「三角面に変換する」動作はデフォルトとして良いと思います。 暗黙のうちに変換されて気づけない問題に対しては、四角面が見つかったら 「四角面○個を三角面に変換しました」 と警告ダイアログを出せばよいと思います。
上
前
次
1-
新
書
写
板
AA
設
索
3Dカスタム少女改造スレ 4 http://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1309665033/l50