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3Dカスタム少女 質問スレ
132:お客さん☆てっくあーつ2011/09/12(月) 11:35:57  ID:OCQEliZ/ [sage] AAS
>>131
長文わざわざすいません!とてもわかりやすかったです。
>輪郭線を付けたいオブジェクトの面を押し出して反転させて、これをオブジェクトに被せる。
被せた裏面のオブジェクトと、輪郭線を付けたい本体のオブジェクトとの法線の差が、そのまま輪郭線になる。
裏面になってるアウトラインオブジェクトにUV設定している色が、輪郭線の色になる。
省11
133:お客さん☆てっくあーつ2011/09/17(土) 19:10:42  ID:vyM7c7DmAAS
デフォルトで用意されている
base.tahの中の髪の輪郭線を細くしたいと思い
tsoを分解してfloat Thicknessを直そうと思ったのですが値は0でした。
これはfloat Thicknessではなく
>>133の方がおっしゃっている反転オブジェクトで輪郭線を作っている方式という事でしょうか?
134:お客さん☆てっくあーつ2011/09/17(土) 20:00:03  ID:7aQyEO+J [sage] AAS
>>133
おそらくそう
その場合、メタセコ上でモデルをいじらないとダメだね
135:お客さん☆てっくあーつ2011/09/17(土) 21:20:15  ID:fedA+q9V [sage] AAS
XPC03287のdlpassって間違えてるんでしょうか?
136:お客さん☆てっくあーつ2011/09/18(日) 02:14:36  ID:pCEsZZKzAAS
>>133
たぶんアンカーミスで>>131の事を言ってるんだと思うので。
デフォルトの髪型はアウトラインオブジェクトで輪郭線を描画してる。
髪型によってはアウトラインオブジェクトの無いのもあって、そういうMODは「法線無し」とかの記述があるよ。
デフォの髪型のアウトラインオブジェクトを削除してしまえばThickness値で自由に設定できるよ。
省10
137:お客さん☆てっくあーつ2011/09/19(月) 22:19:29  ID:nQGfelZaAAS
TAHHairの基本的な使い方が説明されている場所というのはありませんか?
おそらくこうだろう、というやり方はしてみているのですが、うまくいきません。
1.「Load」でTahファイルを読み込む
2.複数のTsoファイルが表示されるので、とりあえずすべて選択して反転表示に
3.「Color set」欄に「地味19色」というのがあるのでとりあえずそれを選択
省11
138:お客さん☆てっくあーつ2011/09/20(火) 00:58:49  ID:/KXqQ+v1 [sage] AAS
>>137
具体的にどのMODのどういう髪型を増やしたいのか書いた方がいいかも。
自分の環境で成功or再現できれば回答されやすいと思うよ。
まずは増やしたい髪形の00番のTSOをひとつだけ選択してやってみた方が
いいんじゃないかな。
省13
139::お客さん☆てっくあーつ2011/09/20(火) 09:40:00  ID:Yr0TnkQvAAS
オブジェクトインスタンスに設定するにはどうすればよいのでしょうか?
初歩的な質問でも仕分けありません><:
140::お客さん☆てっくあーつ2011/09/20(火) 09:43:50  ID:Yr0TnkQvAAS
139に書き込んだものです。
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 
→プラグイン情報を含んだMQOファイル形式(MQXファイルが同時に保存される形式)だと読み込めないっぽい。 
 メタセコイアでの保存時のファイル形式に「メタセコイア オブジェクト Ver2.2互換(*.mqo)」を選ぶと読み込めるようになる。 
上記のようにもしましたが読み込めません。
省8
141:1372011/09/20(火) 21:44:21  ID:/x11EgLmAAS
>>138
レスありがとうございます。使っているmodは、
 XPC03224.zip 髪いくつかI.zip
 髪いくつかIA.tah
というものです。
単純にこれを解凍し、上記ファイルを「Load」し、>>137の手順で
省17
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