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3Dカスタム少女 質問スレ
45:422011/08/19(金) 09:58:55  ID:Y5tH/KNH [sage] 
>>43
解決しました。
的確なアドバイスありがとうございました。
46:お客さん☆てっくあーつ2011/08/19(金) 10:38:41  ID:JNRVAOHw
>>41
ちゃんと表示されました!
ありがとうございました。
47:ろっし2011/08/20(土) 19:24:25  ID:62GhpzIv
かかとの高い靴をはいた場合(ハイヒールなど)、足が元の位置とかわらないために
靴のかかとの部分が地面にめりこんだようになるのですが
かかとの位置を修正することはできるのでしょうか?
初歩的な質問ですみませんが、3Dカスタム少女初心者なのでよろしくおねがいします。
48:お客さん☆てっくあーつ2011/08/20(土) 22:46:28  ID:tJWxkGx2 [sage] 
>>44
背景のTBNを、背面を呼び出しているTBNに差し替える。
>>47
できません。あるいはかかとの位置を変更したボディを作れば・・・
49:お客さん☆てっくあーつ2011/08/20(土) 23:52:28  ID:JjZV3Xih [sage] 
質問です 初めてボディのカラバリに挑戦してます
テクスチャを加工した後Tso2MqoでTSOを再梱包した際に必ず鼻の部分がポリ欠けします
原因がわかる方いませんか?
50:お客さん☆てっくあーつ2011/08/21(日) 01:36:27  ID:WXIXy67W [sage] 
>>47
体型変更ツールで出来なくはないが、今度はかかとの低い靴はいたとき宙に浮くから
かかとの高い靴はポーズエディタ専用と考えるか、かかと高くした部分なんてなかったと思い込む
それか見栄えが良くなればいいというのであれば、かかとの高い靴MODを改変して低くする
51:お客さん☆てっくあーつ2011/08/21(日) 01:50:34  ID:+b1WkRqj [sage] 
>>49
> テクスチャを加工した後Tso2MqoでTSOを再梱包した際に必ず鼻の部分がポリ欠けします
この辺見るといいかも
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html#005
tso右Mqoに変換するとモデルによってはポリ欠けする事があるので
省8
52:お客さん☆てっくあーつ2011/08/21(日) 01:51:09  ID:+b1WkRqj [sage] 
>tso右Mqoに変換すると
tso→Mqoに変換すると
53:442011/08/21(日) 07:06:20  ID:fEmaLf9Q [sage] 
>>48
やっぱりそれしかないんですかね
それやるとシーンの座標がずれて、1から全部直すのが手間なんで
なにか一箇所書き換えるだけでなんとかなったりしないかなぁって
虫の良い事考えてるんですが
54:お客さん☆てっくあーつ2011/08/21(日) 13:57:15  ID:xknn+t+H [sage] 
>>51
ありがとうございます!TSO2TEXを使ったらサクッと出来ました!
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