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3Dカスタム少女 質問スレ 2
270:265 2012/11/17(土) 18:32:53 ID:jbOZqwtE [sage] >>266 早速試してみたところうまくいきました、ありがとうございます! ですが歯の位置が微妙に変わってしまうのは仕様なのでしょうか・・・
271:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/18(日) 02:22:09 ID:rymz76OA [sage] >>270 横からですが。カス子の歯の位置が動くとズレたりするのはボーン上の仕様でしょうね。 具体的には、本来動かない上アゴ(上歯)が動いたり、逆に下歯だけ動いて下顎が動かなかったりします。 ボディとポーズの相性によっては歯が奥に引っ込んだり、逆にHシーン騎乗位とかでは歯が飛び出たりします。 歯のボーンには『Ha_Up/Down_end』も用意されていますが、どちらを使っても大差無いようです。 カウンターを当てて動作を調整しているボディもありますが、複数ボーンなのでスキニングや調整が必要です。
272:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/18(日) 18:57:41 ID:AOZtZbL5 [sage] >>267 XPC04029を作った者です。 説明が悪かったのかもしれませんが、 「NJXA3_服スケ」は、「NJXA3_服」のバリエーションなので「NJXA3_服」がないと、そのままでは使えません。 「色番号を0A〜0Fで追加しました。」ということは、「色番号を00」のtahが入っているときのみ使用可能となります。 「NJXA3_服」は、「NJXA3基本セット.zip」に入っています。これは、NJXA3作成者様のブログ経由で公開されています。 もし、「NJXA3_服」を入れて使えるのに、「NJXA3_服スケ」が使えないのでしたら競合している可能もあるので、TDCGExplorerなどで調べてください。
273:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/19(月) 19:00:16 ID:dkVSEIpZ >>272 ご丁寧にありがとうございます。 確かに服は未導入でしたので試してみます。 ご回答ありがとうございました。
274:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/19(月) 22:24:25 ID:hsxA8GZ8 >>268 前後の髪の毛を同調させてない? settingsに『HairColorSync=1』を書き加えると改善されるかも。
275:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/20(火) 19:05:17 ID:96hZFZyx [sage] >>268 解決しました! ありがとうございます
276:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/20(火) 19:05:55 ID:96hZFZyx [sage] >>274 安価間違えました ありがとうございます
277:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/21(水) 17:56:58 ID:+KJWvy8s [sage] 質問1 Tmoedit2で、拡大縮小体型のtmoを造るのに、 2倍〜9倍までがうまくいきません。 入力体型データのテキストファイルを NODE |W_Hips Transform 0.1 0.1 0.1 NODE |W_Hips|shiri_Right01・・・ とすればちゃんと10%になり、 Transform 10 10 10 とすればちゃんと10倍になるのに、 Transform 3 3 3とかTransform 3.0 3.0 3.0としてTMO作ってポーズデータにしても、 出来たものは何かわけのわからない表示がされます。 お心当たりの方お教え下さい。 質問2 今あるポーズデータを、そのまま2倍にしたり、10%にしたり、 定率に拡大・縮小する方法ないでしょうか。 一度tmo化してTMOEdit2で変えてまた梱包して、ってのもめんどくさいし、 TMOロポーションは、倍率の3乗で拡大されるので、定率で拡大するのは難しいから、 いちいちそれぞれの拡大・縮小率のCSファイルを造っておかないといけないし・・・ TMOproportionとか使っても
278:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/21(水) 20:31:59 ID:fpzNBHV3 [sage] あ、すみません。 最後の一行消し忘れです。 TMOロポーション→TMOプロポーション、です。
279:お客さん☆てっくあーつ 2012/11/21(水) 21:02:46 ID:ShABrAhR >>265 >>271 それはtso2mqoの仕様なのでは? tso2mqoは非常によくできているけど、位置がずれた頂点の元のウェイトなんて分かるわけがない。 位置が変わったら tsoweight で割当直しは必須。
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