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3Dカスタム少女 質問スレ 3
564:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/02(木) 20:54:12 ID:moH0hAPy [sage] >>563 パッと思いついたのだけ tbnは中のファイル名だけでなく、内部の記述も変えないといけない。 XPC3693 TsoTbnMakerで新しく作って置き換えたらいいと思う。 あとgimpは32bitのBMPがダメな気がする。 ウチのは2.6でダメだけど、2.8だとどうなのかな… 念のためtgaでエクスポートしたらいいと思う。
565:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/02(木) 20:56:03 ID:moH0hAPy [sage] ゴメン、微妙に間違い。 × tbnは中のファイル名だけでなく ○ tbnはファイル名だけでなく
566:BLT 2014/01/02(木) 23:14:19 ID:czjzVh2l >>564,565 解決しました。ありがとうございました。 TSO2TEXで解凍されるとテクスチャファイルはbmpファイルなので同じbmp形式で上書きしなければならない と思っていましたが、どうやらtga形式にするみたいですね。
567:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/04(土) 08:10:58 ID:IXqXeU7X >>560 多分MMDのPMDかPMXだと思うけれど メタセコイア形式 MQOに変換すればあとはカスタム少女MOD製作と同じ ボーンウェイト付きでカス子へという事であれば、無理と考えて。
568:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/07(火) 00:06:23 ID:Fx7Hq8nr [sage] >>560 ちょうど、それトライしてた。 結論は>>567の通り。mqoをもとに、カス子上で表示まではなんとか。 ウェイトの関係でぐっちゃになるけどな。 カス子の体型を考えれば、ああいう見事なスタイルのボディは欲しいよなぁ。 で、体型が違うだけにウェイトが…。調整すればなんとかなるもんだろうか。 あれsdefのオブジェクトになってたけど。
569:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/07(火) 15:54:43 ID:vWnPg4Rj TSOViewというツールから体型を自分でいじろうと思ったのですが TPOEditorやTMOpropotionなどでいじるまでは良かったのですが その後THApropotionからbase.tahやbase_xp.thaをロード後 デフォで存在するTDCGpropotion.pedoをcompressしたのですが DOS画面で色々してるのが表示された後arcsフォルダを確認すると tmoではじまるtahファイルとやらが作成されません そのままゲームを起動しても普段のままの体型でした win8で管理者として実行も行っていますしカスタム少女自体はぬるぬる動くスペックです カスタム少女にはXP5rパッチまで適用済みです
570:569 2014/01/08(水) 19:12:19 ID:6UkLAJni すいません自己解決です
571:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/09(木) 18:13:01 ID:TzQr9HXK [sage] thicknessってmodは、新テク対応できないんですか? 展開してcgfxを書き換えたら対応できる、とか方法をご存知のかたないでしょうか。
572:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/16(木) 09:50:55 ID:4eBW3NBH [sage] 今まで衝突があって表示されなかったり、AMODのツリーにBMODが混ざりこんでいたりとカオスな事になっていましたが 面倒くさがりな自分は無視していました。 しかしいい加減MODが増えてくるとそうはいかなくなり、一度整理しなければとTDCGExplorerを導入したのですが、衝突タブに全く衝突MODが表示されません。 ArcsタブにはMODが読み込まれているので、MODが読み込まれていないために表示されないと言う事はありえないと思います。 この問題を質問するに当たって何の情報を事前に開示すればいいのか分かりません… ですので随一報告する形になりますが、どうかご助言を宜しくお願いします。
573:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/16(木) 23:47:23 ID:NGHejibC [sage] >>572 AMODのツリーにBMODが混ざりこんでいたりと 最初から意味不明 arcsにMODごと入れてるのか? arcsにはTahだけ入れておけばTDCGExplorerの初期設定さえ間違えていなければ 普通に使える。衝突も表示される。 TDCGExplorer起動させて右上のヘルプからオンラインマニュアル読んだほうがいいよ。
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