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3Dカスタム少女 質問スレ 3
561:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/01(水) 21:34:26 ID:wUt3W1Lk [sage] なにそれ 六角大王かなにか?
562:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/02(木) 13:08:24 ID:SjFomUrD 付属モデルの服装を変えたりするのはどうやるのかなあと・・
563:BLT 2014/01/02(木) 20:15:01 ID:Ag2aoxIb MODにカラバリを追加しようとしていますが、うまく行きません。手順としては・・・ ・TAHdecGUIで解凍→フォルダができる ・できたフォルダ内部のscriptフォルダ内にあるtbnファイルをコピーしてIDを変える ・dataフォルダ内部のiconフォルダ内部のitemsフォルダにあるpsdファイルをコピーし て編集、IDを変える ・dataフォルダ内部のmodelフォルダ内部のtsoファイルをコピーしてIDを変える ・コピーしてできたtsoファイルをTSO2TEXで解凍 ・解凍してしてできたフォルダ内部のうち、bmpファイルの一部をGIMP2.8を使っ て、塗りつぶしツールで色を変える ・アルファチャンネルを追加して、32ビットのbmpファイルとしてエクスポート ・あとは、以上の逆作業をする ※IDは、ファイル名の中の、…XX.(拡張子)のXX部分の数字のことです。 3Dカスタム少女自体は問題なく起動しますが、うまく反映されません。塗りつぶ しツールで塗りつぶした色とは違う色になったり、透けたりします。wikiなどを 一通り見てみましたが分かりませんでした。何かご存知の方、教えていただける とありがたいです。
564:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/02(木) 20:54:12 ID:moH0hAPy [sage] >>563 パッと思いついたのだけ tbnは中のファイル名だけでなく、内部の記述も変えないといけない。 XPC3693 TsoTbnMakerで新しく作って置き換えたらいいと思う。 あとgimpは32bitのBMPがダメな気がする。 ウチのは2.6でダメだけど、2.8だとどうなのかな… 念のためtgaでエクスポートしたらいいと思う。
565:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/02(木) 20:56:03 ID:moH0hAPy [sage] ゴメン、微妙に間違い。 × tbnは中のファイル名だけでなく ○ tbnはファイル名だけでなく
566:BLT 2014/01/02(木) 23:14:19 ID:czjzVh2l >>564,565 解決しました。ありがとうございました。 TSO2TEXで解凍されるとテクスチャファイルはbmpファイルなので同じbmp形式で上書きしなければならない と思っていましたが、どうやらtga形式にするみたいですね。
567:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/04(土) 08:10:58 ID:IXqXeU7X >>560 多分MMDのPMDかPMXだと思うけれど メタセコイア形式 MQOに変換すればあとはカスタム少女MOD製作と同じ ボーンウェイト付きでカス子へという事であれば、無理と考えて。
568:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/07(火) 00:06:23 ID:Fx7Hq8nr [sage] >>560 ちょうど、それトライしてた。 結論は>>567の通り。mqoをもとに、カス子上で表示まではなんとか。 ウェイトの関係でぐっちゃになるけどな。 カス子の体型を考えれば、ああいう見事なスタイルのボディは欲しいよなぁ。 で、体型が違うだけにウェイトが…。調整すればなんとかなるもんだろうか。 あれsdefのオブジェクトになってたけど。
569:お客さん☆てっくあーつ 2014/01/07(火) 15:54:43 ID:vWnPg4Rj TSOViewというツールから体型を自分でいじろうと思ったのですが TPOEditorやTMOpropotionなどでいじるまでは良かったのですが その後THApropotionからbase.tahやbase_xp.thaをロード後 デフォで存在するTDCGpropotion.pedoをcompressしたのですが DOS画面で色々してるのが表示された後arcsフォルダを確認すると tmoではじまるtahファイルとやらが作成されません そのままゲームを起動しても普段のままの体型でした win8で管理者として実行も行っていますしカスタム少女自体はぬるぬる動くスペックです カスタム少女にはXP5rパッチまで適用済みです
570:569 2014/01/08(水) 19:12:19 ID:6UkLAJni すいません自己解決です
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