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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】 2
181:お客さん☆てっくあーつ 2018/12/19(水) 21:10:28 ID:aWH5VY2/ [sage] >>179 不要 無課金でも大体のことはできる ある程度慣れて物足りないと感じたならそのときに課金すれば充分
182:お客さん☆てっくあーつ 2018/12/23(日) 12:36:46 ID:GNyGGPtW [custom] 課金するとメタセコ上でウェイト塗れるようになったりプラグインを入れられたり色々便利そうだけど 今のところ無料ツールでなんとかなってるな
183:お客さん☆てっくあーつ 2018/12/23(日) 12:42:24 ID:0hqcW9VC <<172 <<173 方々調べましたが、明確な原因と改善方法は見つけられませんでした。 ただ、windowsのアップデートをする度に表示されたりされなかったりするので、 その辺りに原因がある気がします。 大人しくテキストで編集することにします。
184:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/13(日) 18:47:41 ID:H9BRzlb8 [sage] 毎度お世話になっております。MOD作成(改変?)は初めてです。 粕汁向けの瞳をNJXA3sに移植しようと思い、 XPNGPoseCopy 1.4.0からNJXA3sを読み込み、全体を初期化した後にtmoを抜き出し、 TSODeform ver0.0.3で上記のNJXA3sボーンを適応したあと、 Tso2MqoGuiからmqoに変換してアンライセンス版のメタセコイヤ4で 瞳等の材質位置を修正したあと再びtsoに変換しましたが、 TSOに変換した次点でウェイト情報がおかしくなっていました。 TSOSkwtEd Ver,1.11を用いて元TSOファイルからウェイト情報をコピーして解決しましたが、 Tso2MqoGuiでの作業はウェイト情報を保持しない認識でよろしいでしょうか(別途ウェイト修正が必須) 認識や手順的に上記で問題ないか、詳しい方がいらっしゃいましたら ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
185:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/15(火) 17:48:08 ID:b5cS5mBs [sage] >>184 手順は間違っていないはずだけど。 Tso2MqoGui での作業はウェイト情報を保持します(正確には、参照 TSO からコピーする)。ただし、変更の程度によっては誤認識もあり得ます。これは、TSOSkwtEd でも同じです。 TSOSkwtEd で出来て Tso2MqoGui で出来ないということは、多分、参照 TSO が元の TSO じゃなかったのではないかと。
186:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/19(土) 22:02:38 ID:Povrg06R [sage] >>185 レスありがとうございます。手順に間違いがなかったという点では安心しました。 何度か試して参照 TSOは正しく改変元を指定してもなぜかウェイトが狂ってしまっていたので、 たまたま誤認識するケースだったんでしょうかね。 ソースコードを見て検証してませんが、 材質の位置しか変えてないので頂点数が変わらないから正常にコピーできるはずと思ってたんですが、 Tso2MqoGuiは材質の位置も考慮されているのかもしれません。
187:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/20(日) 01:26:43 ID:AQO6sbFa [sage] >Tso2MqoGuiは材質の位置も考慮されている Tso2MqoGuiは参照TSOの一番近い頂点のウェイト値を拾うので頂点位置を変えると当然ウェイトも違ってくる
188:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/24(木) 21:16:57 ID:srRiiwLn [sage] >>186 ポリゴンの頂点数と頂点順序が不変であれば 他の方法で単純にウエイトをコピーすればなんとかなるのでは? 自分もたまにやります
189:お客さん☆てっくあーつ 2019/01/25(金) 22:50:47 ID:ujaSKUo4 [sage] 確かにtsoweightcopyでも失敗するようならtso2mqoが原因ってわけではないでしょうな
190:184, 186 2019/01/29(火) 23:25:10 ID:n47yBNKT [sage] >>187-189 ありがとうございます。やはりTso2MqoGuiは材質の位置も考慮に入ってたんですね、勉強になりました。 瞳とハイライトはウェイトベタ塗りだしボーンと材質位置を替えるだけなら自分でもできると思いきや、 なかなかにハマってしまいました。 TSOSkwtEdを使って古いTSOから材質毎にウェイトコピーして解決して 今まで使っていますが、いまのところ問題なさそうです。
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