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MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】 2
23:お客さん☆てっくあーつ 2013/07/21(日) 13:41:28 ID:m3QjEwmS [sage] >>21 個人的には、Wiki や過去ログ検索で容易に解決出来る内容でなければ、お気軽にご質問されて構わないと思います。 ただ>>22 の方も仰る通り、回答なさる側には結果は気になると思います。その点もお書きになる方が望ましいです。 理由は、自分が過去に体験した問題や それに類似した質問に対し、回答を行った場合、結果がどうなったかわかれば 回答側も擬似的な経験値を得られるため、相互利益になるからです。質問は TAKE だけでなく GIVE に成り得ます。 また問題を解決する過程において、何か他の事で気が付く場合もあるため、質問と回答は相互扶助だとも言えます。 逆に投稿に対する結果が無い場合、回答内容や改造知識に自信が持てなくなり、心理的に投稿しづらくなります。 そういう点では、作成依頼と作成も同じような相互関係だと言えますし、一般的な利用上のお約束だと思います。
24:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/13(火) 11:32:09 ID:flOl7A2l 3dcustom.net (397KB:無題.jpg) 練習にシンプルなシャツを作っています 全体的にゆったり感をだしたいのですが、特に胸の辺りが面数が多くて 頂点移動と面貼りだけではどうも不自然な感じになり、時間もかかってしまいます 何か上手な方法があれば教えていただきたいです
25:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/13(火) 22:51:24 ID:1lxDxlSs 胸の部分だけは既存のmodから切り取ればいいんじゃないすか?
26:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/14(水) 11:33:38 ID:briXj7Fb 3dcustom.net (119KB:sample.JPG) >>24 ゆったりさせるなら押し出しより新規作成で被せたほうがいいんじゃないかな。 画像のは基本図形の円筒から体に合わせてる途中のヤツ。 「格子」で成形しつつ「面をなめらかにする」で細かくしたり、 ナイフの連続消去で減らしたり、三角面を作らないようにしながらチマチマ。 ポリゴンの流れが素人丸出しなのはキニシナイ!
27:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/14(水) 15:39:36 ID:x0MfA1K1 返信ありがとうございます >>25 そういう方法もあるんですね ですが調整の度に合うMODを探すのは結構な手間に思えてしまいます >>26 参考にしたMODがどれも押し出しベースだったので真似していたのですが そちらのほうが作りやすそうですね 早速試してみます!
28:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/15(木) 00:14:53 ID:r4bUZE7t 質問なんですがウェスト部分がへそより下のスカートって作れますかね? 既存mobを見てみると皆へそより上のスカートだったもので。 実際TSOを参照して作ってみたらウェストがガバガバのぐにゃったスカートになりました。
29:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/15(木) 00:29:24 ID:8n965dgS [sage] 作れることは作れるんじゃないか、な ただウェスト部分(というかスカートの立ち上がり部分)が下に行けば行くほど 足を前に上げた(前傾姿勢)時などに突き抜けやすくなると思う。 スカートでなく足のウェイト使えば突きぬけにくくはなるけど、 そうすると今度は足を動かすたびに伸びー伸びーで悩ましいことになりそう。 とはいえ、最後の一行見るぶんにゃ構造以前にウェイトがおかしくなってんじゃないかなー
30:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/15(木) 00:39:28 ID:r4bUZE7t >>29 ありがとうございます。 一応スキニングをかけては見てるんですが、どうしても腰の部分がグニャグニャになってしまうんです。 スキニングのことを詳しく記載されてるサイトがあればいいんですが・・・
31:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/15(木) 01:57:45 ID:8n965dgS [sage] スキニングってwikiにあったtoystudioのやつかな。 やってみたいけど、もうtso2toyってのが無いっぽいんよね。 おかげで(?)スカートはともかく髪がめっちゃ鬼門。目がぁ…目がぁ!
32:お客さん☆てっくあーつ 2013/08/15(木) 03:04:38 ID:r4bUZE7t >>31 バルス・・・ あートイスタの方です。 しらみつぶしでなんとか見つけたやつですが、ひょっとしてスカートのmodを調整するのってトイスタじゃない方がいいっすかね? はっきり言って初心者で細かい事情とか良く知らないもので^^;
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