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3Dカスタム少女 質問スレ 4
601:お客さん☆てっくあーつ 2019/02/15(金) 19:57:35 ID:ASIXdePI [sage] >>597 そもそもHシーンを弄るのにTSOを改造する、という発想の方が奇抜じゃないかなーと思います Hシーン、グラビア、お触りでポーズを変えるのなら、TSOではなくTMOを弄る方が無難でしょうね ボディ等のTSOは素のままモーションで動きを変えるだけであれば、当然服も普通に着られますし 腕を固定ならXPC00388のTmoEdit2で改造するTMOの先頭1フレームを抜き出してポーズを決めて フレーム増やして改造元に合わせた後、XPC00638のTMOMotionCopyで肩ボーンから移植でしょうが ただ部分的に動かない状態だと不自然だったり、体に突き抜けたりする場合もあるでしょうから 拘束状態で身動ぎに合わせた腕モーションを作り直してから移植した方がいいかもしれませんね そういったモーション改造をする場合にはXPC05568のXTMOComposerを使う事になるでしょうが 中間のキーフレームの抽出には、フレーム数が一目で分かるXPC05601のTMOMofrCoが便利です
602:お客さん☆てっくあーつ 2019/02/17(日) 20:24:32 ID:dYByxEQd [sage] >>601 返信ありがとうございます、>>597の者です。 Hモード用途だとモデルよりモーションを改造するほうが理に適っているというのは分かってはいたんですが、 TMO弄りというのがモデル改造より難度が高そうなイメージもあって(実際ウェブ検索しても分からなかった…)、 hogepiyoさんの解説による 「TSOモデル側を拘束化してしまう」 というアプローチには非常に助けられました。 確かに服tsoの拘束化でHモードでの本格運用しようとなると、いろいろと無理が出てくるんですよね…。 (hogepiyoさんは全裸Hを前提に解説されているようなので、服を拘束する使い方が想定外なんだと思います) これでTSODeformでのボーン変形時に関節を無効化できるようなオプションでもあれば理想なんですが。。 >>601さんに示していただいた情報は自分の知らないものばかりで、やはりモデル改造より難易度は一段と 上がりそうな感じですが、モーションによるHモード改造についての勉強を始めるきっかけにさせて頂きます。 TMO改造について具体的な情報を頂けてとても参考になりました、どうもありがとうございました。<(_''_)>
603:お客さん☆てっくあーつ 2019/02/18(月) 20:20:10 ID:ohdTjqwE [sage] >>602 後から気付いたんですが「複数のTSOを一括で変形改造」するやり方も、一応無いわけでも無いかもです ボディTSOを変形改造する前に、Tso2MqoのMerge機能で体と服を単一のTSOにすれば、たぶんイケますね 脱衣にするには分離して別TSOに保存し直す手間はありますが、一括での変形自体は出来ると思いますよ ただやはりHシーンを弄るのであればTMOを改造する方が、色々な点から都合が良いと思います ちなみにデフォHは内部番号採番で差分を追加すると枯渇しやすく、不具合も出やすいため 弄ったTMOをカス子に組み込む際には、XPC03235で再うpされてるGraBaseを使うと便利ですが なにぶんTAC時代の古いツールですんで、同梱のHシーン用TBNは最初期の無印時代の物ですから オートモードが無段階(SP2R1は三段階、Xpは五段階)といった制限があったりします 一応SP2R1のTBNを流用すれば、スピード三段階&フィニッシュ可までであれば可能でして GrabaseのReadmeにあるKitHの体位IDの項目を「A510h」に置き換えれば、SP2R1化できます もちろんアドレス分かればXpの五段階Hも可能でしょうが、残念ながら私にはわかりません
604:お客さん☆てっくあーつ 2019/02/21(木) 12:42:14 ID:xIH9ulgu >>597 めちゃかわいいですね ボディの詳細をよかったら教えていただけないでしょうか
605:597 2019/02/23(土) 20:36:18 ID:Uv+x6MgZ [sage] >>603 再び情報をありがとうございます、TSOマージで一括化するのは以前別のMODを改造していた時に メタセコでのobj名か材質名?が被っていると上手くいかないようだったので試していませんでしたが、 大量の服tsoをマージしたボディに対して拘束改造を掛ければ、確かに一括で固定することができました。 ただ、一番手間のかかるSkinリスト作成の作業が繁雑化してしまい、逆に大変になってしまいました…。 自分はとりあえず着衣での拘束Hさえできれば満足なので、>>601で教えていただいたTmoEdit2と TMOMotionCopyを使ってTMOのボーンを固定する方針で進めます。レスありがとうございました。 >>604 これはN765ボディをベースにしてNLSD(モノリス)の頭部と胴体部を含むテクスチャで貼り替えたもので、 メタセコで頬を盛って丸顔にしているのと、アイライン形状やTexとShading_COLも多少改変してあります。 あとはXPC01981/2122のCSを使って、瞳の位置とサイズが童顔寄りになるように調整してあります。 モノリスボディは旧ろだ発のMODなのでオリジナルは既に無いですが、ここ居酒屋ロダのXPC00581で カメラ目線対応化の改良されたものが現在でもダウンロードできるようです。参考になさってください。
606:お客さん☆てっくあーつ 2019/04/06(土) 01:04:44 ID:BlbCcKIO 新しいTSO関連のツール使うと左目のハイライト部分が左右反転するんだけどこれは仕様なのだろうか
607:お客さん☆てっくあーつ 2019/04/11(木) 23:31:12 ID:uvfrWfyB [sage] >>599 見つかりました、ありがとうございます
608:お客さん☆てっくあーつ 2019/04/22(月) 22:28:50 ID:TPNQeOYr 質問です TSOSkwtEd v1.11を使っていますが、ウェイト転写がうまくいきません。 別のオブジェクトから転写すると選択した部分が すべて同じウェイトに塗られてしまいます。 なにかやり方が間違ってるのでしょうか? 心当たりありましたらぜひアドバイスをお願いいたします。
609:お客さん☆てっくあーつ 2019/04/26(金) 22:15:07 ID:haAqTC2I [sage] >>608 何をどうしたらどうなったのです?
610:お客さん☆てっくあーつ 2019/04/27(土) 21:04:27 ID:EjEYM0gA 3dcustom.xyz (182KB:説明.jpg) >>609 すいません。言葉が足りませんでした。 作成したオブジェクトAのメッシュにオブジェクトBのウェイトを 参照元として転写しようとしたのですが、 なぜか頂点ごとのウェイトの情報が反映されず、 一つの頂点のウェイトの情報?がオブジェクトBのメッシュ に書き込まれてしまっているようです。 なにか手順が間違っているのかと思い質問しました。
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