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3Dカスタム少女 質問スレ 4
636:お客さん☆てっくあーつ 2019/11/21(木) 20:49:01 ID:3p4ZNQjZ キーボードが悪いんじゃないでしょうか?
637:お客さん☆てっくあーつ 2019/12/05(木) 22:55:33 ID:T1nQjOJa [sage] >>631 やっと見つけた……。 簡単に言うと、アンドゥ・リドゥ周りを修正した際に(多分、コピペの)修正 ミスがあったようです。直したものに差し替えましたので試してみてくださ い。XPC05669 になります。 ほかに、ウェイトの転写元を削除した状態で転写を再実行すると、アクセス違 反を起こす問題を修正。エラー発生時のメッセージをコマンド実行まで維持す るよう変更しました。
638:お客さん☆てっくあーつ 2019/12/09(月) 21:52:16 ID:/Sru2Pur [sage] >>637 622の者です、新verの公開どうもありがとうございます。 どうにも自分の指摘で余計なご苦労をお掛けしてしまったかと思うと申し訳ないですが、 >>622の件について、こちらでも確かにXPC05669での修正を確認させていただきました。 貴重なお時間を割かれてのご対応に感謝いたします。どうもありがとうございました。
639:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/14(金) 13:04:37 ID:09Yv/6fW tahhairで髪色を変えてみようと思ったのですが、読み込みが出来ず上手いこと行きません。 ファイルが重いと言う事も無いと思うのですがどなたかご教授よろしくお願いします。
640:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/18(火) 20:18:34 ID:8aZJCx6s [sage] >>639 読み込みができないというのは、TAHHairアプリの起動自体には問題がないものの、 tahファイルがTAHHair上に読み込めない(tahが認識されない)という状況でしょうか? とりあえず、カス子デフォルトのbase.tahを含めて「全ての髪型MODに対して起こる」のか、 それとも「ある特定のtahファイルのみで起こる現象」なのか、という絞り込みが必要でしょう。 初期状態のTAHHairで、base.tahに対して「default」の髪色プリセットでもNGでしょうか? それと、TAHHairのDOS窓に何かエラーメッセージ的な内容が表示されていませんでしたか?
641:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/18(火) 20:23:46 ID:8aZJCx6s [sage] 3dcustom.xyz (49KB:error_on_tahhair.png) なお、環境依存の問題だと思うので参考になるかどうか分かりませんが、うちの古いPCでは ソースtahを 'Load' ボタンから読み込んで補完tahを作成すると、DOS窓に図のようなエラー が表示されて、ソースtahと同じフォルダに16バイトの未完成tahファイルが生成されます。 うちではTAHHairを一旦終了して再び起動し、ソースtahをTAHHairのメインウィンドウに 直接ドロップして読み込ませることで、エラーを回避してtahを作成することができました。
642:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/19(水) 12:05:52 ID:f46r/RbR [sage] >>640 ありがとうございます。 特にエラーの表示等は出ないものの、メインウィンドウに直接ドロップ等してもいつまでも作成完了画面になりません。 特定のmodのみで起きます。
643:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/22(土) 23:32:23 ID:9eIN6IQU [sage] >>642 そのtahを読み込んで 'Compress' ボタンを押しても、メインウィンドウ左下にある 進捗状況バーが進まず、TAHHairが固まっているように見えるということでしょうか? こちらでも試してみるので、よろしければ問題の起きているtahを教えていただけますか?
644:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/26(水) 13:10:42 ID:nQ+qfR6B [sage] 文字の書いてあるmod(名札等)の文字を変えるにはどういった操作をすれば良いのでしょうか? 優しい方教えて下さいませ。
645:お客さん☆てっくあーつ 2020/02/27(木) 22:46:17 ID:AtwShcyI [sage] >>644 基本的な流れとしては以下のような感じになります。 (1) TDCGExplorerなどで、tah内から書き換えたいパーツのtsoを抽出 (2) 抽出したtsoを、TSO2TEXを使って編集可能な状態に展開する (3) 展開された画像ファイルを、GIMPなどの画像編集ソフトを使って編集 (4) TSO2TEXでtsoに再梱包し、更にTDCGExplorerでtahに梱包する 3Dオブジェクトにおけるモデル上の文字は「テクスチャ」という画像の一種なので、 画像編集によるテクスチャの書き換えという形で文字列を変更することになります。
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