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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

981 名前:大 バ:2018/06/17(日) 18:07:40 ID:ASGl0ME8
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/981.png (101KB:ss.png)
>>977
〇前面のみモードの矩形選択
すいません。ドキュメントを読み直しところ、この辺の説明が抜けているのに気が
つきました。
前にも書きましたが、要するに「前面のみモードで範囲選択した場合、頂点の選択
漏れが発生する可能性がある」ということです。
たぶん、参照元にした TSO に選択漏れが発生して変更できていない部分があり、
その部分を参照しているのだと思います。
前面のみで範囲選択したあと、ボーンを大げさに動かして漏れがないか確認してみ
てください。漏れが見つかったら、その部分をポイントモードで追加選択して編集
してください。これで直ると思います。

〇頂点がぶっ飛ぶ
図のような状態でしょうか?
コンパウンドバインドを使うと意図的に作れるのですが、再構築中に発生するのは
始めてみました。これで間違いないなら、ですが。
なんにしろ、ミスがあると思うのですが、今のところ問題点を特定できていません。
わかり次第修正します。

〇ドキュメント
図まで入れると手間がかかりすぎるので、文章で勘弁してください。
本当は、ちゃんとしたヘルプがあるのがいいのでしょうけど……そのうち、できた
らいいなぁ。


982 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/20(水) 09:39:35 ID:alBc+5QC
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8229823

仕事の邪魔がしつこいんで使用禁止としました。
既存モデル、新規モデル全てtoonshader2を使用しない物に作り替えてください。
どういうデタラメをこじつけようが使用禁止は使用禁止です。ごく少数の荒らしに
大して連帯責任とするのは残念ですが、該当人物がサーモバリック弾で苺ジャムにでも
ならんかぎり撤回しません。

983 名前:967:2018/06/23(土) 08:32:05 ID:ieaRL2XF
気が付いたら一週間経っていた…
レスありがとです

〇環境設定ファイル
了解です〜

〇加減操作
すみませんそういう意味ではなくてTSOskwtEdで言うところのAddをキーボード操作したいのです
事前に数値を決めておいてマウスで頂点を選択してポチポチと。
ポーズを付けた状態で複数の頂点に少しずつ加算したりするのです。

〇コピペ
あざます!おねしゃす!

〇鏡面コピー
たしか前面モードで選択してたので同じ現象なのかなと思ってます

〇ツール使用時の音
了解です

〇前面モードの〜
なるほど了解ですが動かしてみても漏れは見つかりませんでした
動かし方が足りないかもなのでまたやってみます
tso2mqo使わなくてもウェイト転写でいけそうなのでそれでもいいかなって思ってたり…

〇頂点がぶっ飛ぶ
それです!

〇ドキュメント
大変ですよね、仕事でシステムのマニュアルとか作ってたことあるのでわかります
でもできるといいなぁ…w

以上、失礼しました〜

984 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/23(土) 10:11:33 ID:kQ8vlgiI
横からだけど
〇頂点がぶっ飛ぶ
これ自分の場合頂点の断片化とか同じ様な原因らしいと言うか
発生時にTSOSkwtEdの下のバーに
「○○(オブジェクト名)のパレットがいっぱいです」
みたいなエラーメッセージが出て頂点が吹っ飛び&ウエイト編集不可になるですよ。
再編集でも元々対象メッシュにかかってるウェイトのボーンの数が多かったら吹っ飛び起きました


985 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/24(日) 03:22:31 ID:jdalX0hr
次スレ立てました
ttp://3dcustom.xyz/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1529778001/

986 名前:大 バ:2018/06/28(木) 19:46:21 ID:YiHjCjj0
>>983
判明している範囲を修正したものをアップしましたので、お試しください。

Add をキー操作するのは、+- と同じ理由で、今のところ無理があります。
ここも何とかしたいのですが、どこに手を入れればいいのかもわからない状態なの
で、まだまだかかりそうです。


987 名前:大 バ:2018/06/28(木) 19:47:37 ID:YiHjCjj0
>>984
「パレットがいっぱい」になったときは、処理を中断していますので、タイミング
によっては吹っ飛び&ウエイト編集不可になってしまいます。

TSO がおかしくなっているのは確かなのですが、動作としては正常です。って、書
いてて気がついたけど、自動でアンドゥしちゃえばいいのか。ここも直しとこう。

再構築(再編集って再構築のことですよね?)にこうなるのはいまだに確認できて
いません。
おかしくなってしまう TSO があるなら、教えていただけると幸いです。


988 名前:967:2018/07/03(火) 14:30:57 ID:tY+UNjBd
再構築で頂点が飛ぶ方法がわかりました

範囲選択でオブジェクトを全て選択しないで再構築を行うと
高確率で発生しました

全部選択したら発生しませんでした

まぁよくよく考えてみたら対象オブジェクト全部選択しろって話なんですが…
私は素人なんでそれすら気付かないんすよorz

989 名前:967:2018/07/03(火) 14:33:53 ID:tY+UNjBd
あ、新しいのアップされてたんですね
↑のやつは1個前のバージョンの話でした。

990 名前:大 バ:2018/07/04(水) 20:29:13 ID:8i08StQH
>>988
再構築は、メッシュ全体が対象なので選択状態とは無関係ですよ。

念のために選択して試してみましたが、再現できませんでした。うーん、どこだろ?


991 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

992 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

993 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

994 名前:お客さん☆てっくあーつ:2020/08/15(土) 08:59:02 ID:vHHD5YeL
http://3dcustom.xyz/img0ch/TechArts/img/1309665033/994.jpg (109KB:ss.jpg)
tso2pmx Ver0.5.0.3pre2で変換してみたところ、画像の様にひじの二の腕側が曲がるのは仕様でしょうか?
特にmaron氏ボディだと顕著になります、前バージョン4だとこうなりません、すごく気になるのです

995 名前:お客さん☆てっくあーつ:2020/08/15(土) 09:14:12 ID:vHHD5YeL
ひじを曲げると画像の様にひじの二の腕側が曲がるのは仕様でしょうか?
ですたびたびすいません

996 名前:お客さん☆てっくあーつ:2020/08/15(土) 09:22:30 ID:vHHD5YeL
tso2pmx Ver0.5.0.3pre2とありましたがpre3ですほんとうにすみません

334KB
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