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■ 版権キャラスレッド 2

649 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/03/22(火) 06:36:46 ID:eQYfZWJJ
>>646
645です。レスありがとうございます。
お題の絞込みですが、例えば作りたい部品があったとして、
メタセコの基本図形からどのように造形していくかという部分です。
今回のモデルで言えば、例えばバイクのカウリングや銃のグリップ
部分、ショルダー部分のバックルまわりの造形等、基本の図形から
かけ離れているようなカタチの造形をどうやって作っていくのか、
それが分かれば自分の作りたいものにも応用が利くのではと思っています。

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