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■ 3Dカスタム少女改造スレ

1 名前:1:2008/12/19(金) 09:27:40 ID:Wnmhr5y/
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
 (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)


■関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■改造用マニュアル
http://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html


■■■wikiのMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

2 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 17:23:13 ID:gXu0igui
体型変更ツール TAHBoin TAHPedo のXP対応版を置きました。
TAH version を維持するようにしました。base_xp.tahに適用できます。

TAC00155 【ツール】簡単に膨乳tahを作成 TAHBoin ver 0.0.4 (XP対応)
TAC00156 【ツール】簡単に幼女tahを作成 TAHPedo ver 0.0.4 (XP対応)

足コキが届かなかったり、おでこにキスしたりしてしまいますが、仕様です。
しかしargsにフォルダを作れるとなると、展開先を見直さないといけないな。

3 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 19:07:50 ID:gXu0igui
ちょっと pose png を読んでみた。
taOb (74614F62) が肝ぽい。

TDCG
POSE
CAMI
LGTA
FTMO

が読み取れる。
FTMO部は.tmoにできるだろうか。

4 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 21:36:55 ID:K83Mmr4F
まな板のMOD作成してる職人さんたちと連絡取りたいんですが。
まな板ボディの生みの親の方とか、765BURAの方とか。まな板MODの
同人会作るってどうでしょう?私は、大きめぱんつの作者です。

5 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 22:23:25 ID:gXu0igui
> FTMO部は.tmoにできるだろうか。
できたぽい。

PNGのchunkを読んでいって
taObが出たら4byte読む(つまり >>3 に書いた名前を読む)。
FTMOが出たらZlib inflateで読む(PNGのIDAT chunkと同じ読み方)。
するとTMO1形式で読める。

6 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 22:29:11 ID:gXu0igui
>>5
FTMO のあと 16byte 飛ばして Zlib inflate でした。

7 名前:Tech@大好きさん:2008/12/24(水) 23:57:57 ID:1uW633Ub
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/7.jpg (114KB:hind.jpg)
戦場背景に墜落したヘリを追加しました。
tah自体はすでに完成しているので、近日中にアップします。
ヘリはハインド。ちょっと小さめだけど、画角内にはいることを優先しました。
このままだとあまり使い道のなさそうな背景ですが、
ポーズエディタと組み合わせれば意外に遊べるのではないかと。
ハインドはちゃんとポリゴンになってます。
いつもの書き割りじゃありません(^^;。

週末にはさらにもうひとつ新作背景がアップできるかも。
今後はこちらのロダをメインにするつもりですので、よろしくお願いします。

8 名前:Tech@大好きさん:2008/12/25(木) 01:31:36 ID:9x6OG9Yf
pose pngからtmoを得るツールを作りました。

TAC00158 【ツール】pose pngからtmoを得る

適当に保存したposeファイル(ピンク色)と
おまけのXmas01_Hotel.tdcgpose.png(黄色)
に適用して、できたtmoをKitAに入れて動作することを確認しました。

png chunkにFTSOがあることから
pngの中にtsoファイルも入ってるぽいです。

9 名前:Tech@大好きさん:2008/12/25(木) 16:44:52 ID:JEp8J4Ah
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/9.jpg (174KB:見本画像.jpg)
XPになって生え際カテゴリが追加されたので
追加髪色用の生え際アイコンを補完したものをアップしました。
(髪色テクスチャまんまです。わかればいい人向け)

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=160

10 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 01:29:59 ID:4sfaAjbU
tdcgpose.pngの構造

注意
内容の正しさは保証できません。

◆概要

tdcgpose.pngはPNGのTaOb chunkに
カメラ設定, ライティング設定, TMOファイル, TSOファイル を保存している。

◆ポーズファイル

TaObリスト構造
TDCG //dataは "$XP$"
POSE //ポーズファイルであることを示す。dataは "$XP$"
CAMI //カメラ dataは float型が 8個
LGTA //ライト dataは float型が16個 (Matrix)
FTMO //TMOファイル

女ポーズ・男ポーズのファイル構造は同じ。
TMOのボーン名 (女: W_Hips 男: M_Hips) で女・男を区別できる。

◆シーンファイル

TaObリスト構造
TDCG
SCNE //シーンファイルであることを示す。dataは "$XP$"
CAMI
LGTA
FTMO
FIGU //フィギュア dataは float型が 7個 (スライダ)
FTSO (複数連続する) //TSOファイル

フィギュアが増えると LGTA, FTMO, FIGU, FTSO が増える。

◆CAMI
カメラの位置・角度。値は float型
0: x座標
1: y座標
2: z座標
3: 0 (不明)
4: yaw y軸回転 ラジアン
5: pitch x軸回転 ラジアン
6: roll z軸回転 ラジアン
7: 0 (不明)

回転軸の順序は自信なし。

◆LGTA
ライトの位置・角度。値は 4x4 Matrix型

◆FIGU
スライダの位置。値は float型で 0.0 .. 1.0
0: 姉妹
1: うで
2: あし
3: 胴まわり
4: おっぱい
5: つり目たれ目
6: やわらか


11 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 14:48:59 ID:DiLCY2An
TAC00164の方、tmoを抜く仕様をツール化したのまではいいと思いますが。
tsoを抜けるようにしたものを流通させるべきではないと思う。
各々の努力した成果物で対価を得るのは自由にされればいいと思うが
これが流通することで当然起きるであろうことを考慮して欲しかった。

各作者がりどみに書けばいいだろ的なことでどうにかできる範囲も限度がるので
できればロダからの削除、もしくはtmoまでのダウングレードを希望します。
もしこのままで出回るなら自分は全てのMODを削除したうえで撤退するつもりです。

12 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 21:09:43 ID:4sfaAjbU
>>11
TAC00164をupした者です。

私たちを含むmodな方々の立場からすれば、
ヘビーセーブデータ(シーン保存データ)の配布は、それにTSOが含まれる以上は
TSOの配布と同義と思います。

元々TSOはmodツールによってTAHから抽出・梱包してはじめて利用できるものです。
ヘビーセーブデータからTSOを抽出・梱包できるのも、これと同じことと思います。

TAHからTSOを得るのと比較すると、PNGからTSOを得るのは、暗号・復号プロセスを
経る必要もなく、PNGの仕様に従って読む程度のことです。

今のところTAC00164を削除することは考えていません。

13 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 21:28:43 ID:Il8CFBmq
>>11
モーションエディタのヘビーをうpる時にMODを使わない。
SSのみMOD使うとかうpる側にも予防方法はある訳で。
俺も>>12と同じ考え、というかこのセーブデータ方式だと
海外の奴がツール作って日本に流れるってオチもあっただろうし。



14 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 21:52:04 ID:DiLCY2An
>>12
かなりキツめに書いたのでレス頂けないかとも思いましたが作者の方に早急に、
直接伺いたかった内容があったので強めの表現を使わせて頂きました。
まずは先にそのことについてお詫び申し上げます。
用件は某ツールで生成されるtsoについてですが、
単純に適当なtbnと関連付けることでMODが複製される可能性はないものでしょうか?
ただのボーン参照が可能な程度の仕様であるならばさして気にする必要もないでしょうから
ヘビーセーブに関する諸々の不安は払拭されるのではないかと考えています。
まことに勝手ながらその辺りの詳細をここで教えて頂きたい、とお願いします。

15 名前:Tech@大好きさん:2008/12/27(土) 23:51:13 ID:msa4Qtfz
>>11
包丁職人にあなたの包丁で傷害事件が起こるかも知れません、どうお考えですかぐらい
アホな質問だな
全部削除して消えろよ

16 名前:Tech@大好きさん:2008/12/28(日) 12:14:21 ID:AKgs1laD
>>15
落ち着いて話あえてるから煽らないでおくれ
どんな結論になるにせよ、
落ち着いて、相手の話をよく聞いて
後は、それぞれの考えで自身の行動を選択していけばいい

17 名前:Tech@大好きさん:2008/12/28(日) 20:24:25 ID:0UQ+yvQ/
XPC00172.zip 【ツール】pose pngを展開/編集 PNGPose ver 0.0.3
編集してから再びpose pngに戻せるようになりました。

>>14
PNGPoseで生成したtsoは、例えばボディや髪型はtso2mqoで変換できました。参照のみというわけではないようです。

18 名前:Tech@大好きさん:2008/12/28(日) 20:28:08 ID:0UQ+yvQ/
XPC00173.zip 【ツール】tmoを編集 拡大縮小/膨乳/幼女/node複写
TMOを加工するツールをいくつか作ってみました。

readme.txt より:
使い方
コマンドプロンプトから起動します。

TMOZoom.exe <tmo file> <ratio>
 指定したtmo fileをratio倍率で拡大縮小します。
 注意:ファイルは上書きされます。

TMOBoin.exe <tmo file>
 指定したtmo fileを膨乳にします。
 注意:ファイルは上書きされます。

TMOPedo.exe <tmo file>
 指定したtmo fileを幼女にします。
 注意:ファイルは上書きされます。

TMONodeCopy <source tmo> <motion tmo> [node name]
 source tmoにmotion tmoの値を複写します。
 注意:ファイルは上書きされます。
 注意:nodeの並びが同じでないと、うまく処理できません。

 複写の起点とするnode nameを指定できます(省略するとW_Hips)。
 指定したnodeから子nodeをたどっていきます。
 例えば、
 W_Heckを指定すると、首から先(顔の表情など)を複写、
 W_LeftShoulder_Dummyを指定すると、左肩から先(左腕のポーズ)を複写します。
 W_Hipsを指定すると、全体を複写します。


19 名前:Tech@大好きさん:2008/12/28(日) 20:35:25 ID:0UQ+yvQ/
>>18
W_Heckてなんだ。W_Neckです。
node nameはTmoEdit2用のファイルなどを参照してください。

20 名前:14:2008/12/28(日) 21:53:38 ID:caDKwOAw
>>17
確認ありがとうございます。
再変換可、ということでやはりMODを含んだヘビーセーブデータは転載の扱いになりますね。
しかし最低限の改造とMODの知識がない人には扱えないでしょうから、あまり気にする必要もないようですね。
再変換不可の可能性をかなり期待してましたが、無難にREADMEに記載追加の方向で対処していくとします。
スレ汚し失礼しました。

21 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 09:12:49 ID:4A++6n+K
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/21.png (240KB:DD70D890.png)
N765BURA更新しました。ポーズセーブによるMOD配布の許可の明記など、
再配布条件の見直し、グラデトーンを板スリムにあわせて色を明るく等
マイナーチェンジです。グラデ下着の色が明るくなったので着合わせは
改善されていると思います。

22 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 09:28:20 ID:4A++6n+K
MOD流出を止める…という努力は否定しませんが、それはいたちごっこで
どうにもならないと思います。なので流出する手段になりえるからと言って
なんでもかんでも禁止するのはどうかと思います。

そこで製作者の意思をはっきり明示して、どのようにすれば配っていいのか
それを責任もって明らかにするのが私の考える正道だと思っています。

私のMODに含めたlegal.txtはメールアドレスを自分のアドレスに書き換えて
下さればそのまま自分の配布物に含めてかまいません。内容の同一性も問い
ません。自分の希望する配布形態に沿った内容に改めてください。

23 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 20:24:21 ID:RpVRenoQ
>>21
いただきました
ありがとー

24 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 21:04:21 ID:Z3QOqYmO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/24.jpg (82KB:earth.jpg)
【背景】地球に戦闘パターンを追加しました。
モビルスーツにどうぞ。

25 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 21:04:33 ID:/olRtEKl
>>21
そうか、あのメアドゲットしてたのはあなただったのか
出遅れたぜ
>>21の画像の手足の部分うpしますた
と、画像用意を手抜きしてみる


26 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 21:12:54 ID:Le6uViAH
改造ロダにカス子をふたなり化するMODまだ残ってる?
探してもどれがそれだかワカラネ・・・orz

27 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 21:37:04 ID:IHEsHWOu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/27.jpg (111KB:ss.jpg)
まな板のスリムボディをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=177

>21の板スリムです。

28 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 21:45:37 ID:mqWW1U3e
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/28.jpg (112KB:20081229214321_1_1.jpg)
>>24
いただきました〜。ありがとう

新しいポーズを作るスキルはないので
既存ポーズの組み合わせで

29 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 22:50:02 ID:Xy6/EgAv
>>26
こっちのロダ(予備ロダ)159
【男,その他】
リアル風てぃんこ(3chのTA0737)読込優先度引き上げver+
おにゃのこにてぃんこ生やすおまけ

↑私もコレ使ってポーズエディタで遊んでる

…ローカルルールむこうと違うから答えてもOKだよね?

30 名前:Tech@大好きさん:2008/12/29(月) 23:09:13 ID:CAeUKCAN
宇宙戦闘背景ありがとうございます
もはや別ゲーだなwwwww

31 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 01:42:25 ID:uAeMi7Or
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/31.jpg (64KB:N318BACK屋上への階段XP暫定対応sample0.jpg)
3chの方に、階段背景のXP暫定対応版をうpしました。
登録制とかで、どうなっちゃうかわからないので、こっちにも宣伝書き込み。

俺個人は、俺の作ったModの二次配布・改変配布ともにOKって方針なので、
3chが登録した人しか見られなくなったとしたら、自作Modをこっちにも上げさせてもらおうかと思ってます。

でも、3chとこっちで改造スレが分かれてしまうと残念だよね。
俺BBSPINKずーっと規制中で書けないので、余計にそう思います。

32 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 01:44:23 ID:4p7qTITF
TAHdecryptについてbase_xp.tah対応のnames.txtを作成中です。
すでに作業されている方が居られると悲しいので、まずは報告しておきます。

XPC00178.zip 【ツール】XP対応 names.txt

TAHdecryptが読み込むnames.txtについて
base_xp.tahで増えたファイル名をまとめ中です。

作業としてはtbnファイルをバイナリエディタで開いて
ファイル名ぽい箇所を抜き出すだけです。
是非ご協力ください。

進捗
N052_Paizuri.tbn
N053_Ashikoki.tbn
N060_Seijyoi.tbn
N998_PoseEdit.tbn
からファイル名を抜き出してみました。
ファイル名を hashkey に変換するとマッチすることを確認しています。

ただ、TDCG_MOD_TOOLS_0.32bのnames.txtの読み込みにバグがあるらしく
途中までしか読んでくれないので、少し直しました。
このパッチを一緒に入れています。

正常位のtmoが35個も増えていてびっくりです。


33 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 02:54:44 ID:1RUpLGri
>>31
なんか勘違いしてるみたいだけど、閲覧に登録が必要なのはカスタムろだのみだよ
ローカルルールちゃんと読みな。

34 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 03:53:30 ID:4p7qTITF
>>32
XPC00181.zip 【ツール】XP対応 names.txt ver 0.0.2

ある程度自動的に処理できたので、一旦まとめました。
新たに判明したらぜひ教えてください。

TAHdecrypt.patch をあてた
TAHdecrypt.exe を一緒に入れています。


35 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 04:09:57 ID:FpRDEztf
ここでいいのか解りませんが失礼します。
TAHPedoでtahファイルを読ませた際、コマンドプロンプト上に「Pedoing File:〜.tmo」と出た途端強制終了するんですが、どうすればよいでしょう。
XPでNET Frameworkは3.5でDirect3Dも入ってるんですが…。

36 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 05:01:45 ID:4p7qTITF
>>34
XPC00182.zip 【ツール】XP対応 names.txt ver 0.0.3

GRABIA_XP_N%03d を展開できることに気づきました。
これでtmo, tsoのファイル名は判明しました。

37 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 05:21:52 ID:4p7qTITF
>>35
TAHPedoをupした者です。

> XPでNET Frameworkは3.5でDirect3Dも入ってるんですが…。
こちらと同じ環境ですね。フォルダでいうと
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5
がありますよね?

コマンドプロンプトで
dxdiag
と打つとDirextXのバージョンを確認できます。
こちらでは
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
と出ますが、どうでしょうか。


38 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 07:04:00 ID:FpRDEztf
>>37
DirectXのバージョンが低かったのか、再インストールしたら出来ました!
大変ご迷惑をお掛けしました、本当にありがとうございます!

39 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 11:08:09 ID:XAn6DDdE
>>33
ああうん、それは知ってる。
でも実際、改造スレがすでに3chとここ両方にあるじゃないか
両方見れば良いんだろうが、誰もがそうするとも限らないし。

見ない率はこっちの方が高そうだから、3chで改造の話とかしたいけど、
それでいて、うpは予備の方にしますねっつーのもなんだなあと思うってのもある。

40 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 11:44:28 ID:hliW10w9
こちらでMOD上げる人はこちらのスレ利用するのが本来の形のような気はする。

41 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 11:54:07 ID:ctqoX/HA
>>39
各人がしたいようにすればいいんじゃない?

個人的にはこっちも盛り上がってほしいけど
情報が分散するのもあまりよくないだろうし

42 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 13:05:14 ID:gg8AsEQK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/42.jpg (190KB:earth2.jpg)
【背景】地球をバージョンアップしました。たびたびのアップですみません。

自分でいろいろ遊んでみたところ、使える構図が限定されてしまうように感じたので、
自由度を増すためビームや爆発の数を増やしました。
爆発光は以前より美しくなっています。

ポーズエディタでカス子をいろんな位置に配置して、
ジオラマ?をお楽しみください。


43 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 13:49:32 ID:lJ6FP2Lq
あっちの掲示板を使ってロダだけこっちのを使うって、
外部利用だと思うんだけど、その点は無問題なわけかな?

44 名前:Tech@大好きさん:2008/12/30(火) 17:04:25 ID:4p7qTITF
>>36
XPC00184.zip 【ツール】XP対応 names.txt ver 0.0.4

改造スレ10 389さま提供情報を追加しました。

45 名前:Tech@大好きさん:2008/12/31(水) 11:37:07 ID:ekj4f5hT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/45.jpg (59KB:spatsss.jpg)

板スリム(まな板ボディスリム)用スパッツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=185

46 名前:Tech@大好きさん:2008/12/31(水) 15:59:15 ID:YjPBMfAj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/46.gif (0KB:0.gif)
ついにtmoモーションのレンダリングに成功しました。
次回のTMOToolに入れる予定です。

47 名前:Tech@大好きさん:2008/12/31(水) 19:54:01 ID:Z37ha1vr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/47.jpg (82KB:H1.jpg)
新作背景その1。
もうちょい手直ししたら、このパターンは完成。
時間が経つと、だんだん気に入らないところが出てくるけど(^^;。
もうひとつパターンを作ったらアップします。

48 名前:Tech@大好きさん:2008/12/31(水) 22:00:46 ID:04+DCabO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/48.jpg (89KB:正式名称はアイスちゃんらしい.jpg)
こちらに版権スレ無いのでここに
微調整と配布についてを追加してこちらに移しました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=186


49 名前:Tech@大好きさん:2008/12/31(水) 22:14:14 ID:PuD2QHGX
>>48
今の書き込み量だとちょっと微妙なので
しばらくはこのスレでいいと思う

50 名前:Tech@大好きさん:2009/01/01(木) 23:23:39 ID:Wo+29VSJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/50.jpg (135KB:nnnn.jpg)
新作背景その2。
これはまだかなり修正が必要。美しくない…。
ポーズエディト中は例の歌をエンドレスで歌いながら作業(笑)。

51 名前:Tech@大好きさん:2009/01/02(金) 00:08:14 ID:jx+91wfH
おお、王様の蟲の触手畳だw

52 名前:Tech@大好きさん:2009/01/02(金) 00:20:09 ID:vbI5nizo
>>50
その者 青き衣をまといて 金色の野に降り立つべし

古き言い伝えはまことであった!

53 名前:Tech@大好きさん:2009/01/02(金) 06:12:37 ID:B02x/JzZ
最近、REDAME(りどみ、れどめ)をテキストでなく、
画像に書き込み、それだけで済ませている方が
居られる方がおられるようです。
 「サンプル画像はほぼ確実に見るだろうが、れどめ(REDAME)
は読まないかもしれないので説明画像に文字を書き込む」
という主旨ではないかと思います。
 ですが、いざ「読もう」と思ったとき、見づらく困っています。
文字が小さく、また色もテキストエディタのようにはっきり白黒
ではないので非常に見づらいです。
 出来ましたら画像のほかにテキストを同梱するようにしては
いただけないでしょうか?
 ライセンス面でも使い方の免でもREADMEを読んでもらうのが
重要だということはよく分かりますが、それならなおさらのこと
画像ではなくテキストのREDAMEも添付していただきたく思います。
 それとも、日本語以外の他言語に翻訳できないようにしたいという
意図でもあるのでしょうか?…それならば仕方ないですが…

54 名前:Tech@大好きさん:2009/01/02(金) 14:47:30 ID:STOlrK9d
>>53
そういった主旨ではありません。

55 名前:Tech@大好きさん:2009/01/02(金) 19:49:57 ID:y6jz8xH+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/55.png (244KB:DDAB667C.png)
すいませんN765BURAマイナーチェンジです。スポーツブラの
みぞおちの線修正がもれていたので修正しました。
あと、legal.txtにヘビーセーブ可の記載漏れを修正しました。
この変更でヘビーセーブにも使用できるようにしました。

56 名前:Tech@大好きさん:2009/01/03(土) 07:00:32 ID:PKtx+46q
>>54
不快に取れる発言であったことをお詫び申し上げます。
大変失礼いたしました。

57 名前:Tech@大好きさん:2009/01/03(土) 16:24:23 ID:rxeGFex8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/57.jpg (390KB:readmess.jpg)
板スリム(まな板ボディスリム)用のストッキング、スパッツ(修正)、
パンツ、ボディ(微修正)をセットにしてアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=196

58 名前:57:2009/01/03(土) 19:20:17 ID:rxeGFex8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/58.jpg (54KB:XP01451.jpg)
板スリムセットですが、zipファイルを展開する際に、画像のような
ショートカットが入ってますが、当方でフリーソフトのzipツールを
つかっているために広告が入っているようです。
展開しても問題ありません。



59 名前:Tech@大好きさん:2009/01/03(土) 20:13:23 ID:x5i0Uerr
とりあえず、以下のツールをこちらにUpし直しました
TAHdecGUI163
TAHdecGUI153
TSO2TEX111
ObjEditor103
CopyDat2 Ver 2.3

他のMODも、修正してからこちらに移す予定です

60 名前:Tech@大好きさん:2009/01/03(土) 20:23:36 ID:aD+MiNlD
おつかれさまです〜。
落としそこねてたやつ頂きました。
ありがとう

61 名前:57:2009/01/03(土) 20:27:08 ID:rxeGFex8
>>59
ありがとうございます。

62 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 02:26:04 ID:KOwDF9Jk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/62.jpg (205KB:hikarinohara.jpg)
ランランララランランラーン♪

新作背景がやっと完成しました…つ、疲れた〜!
いったん寝ます。起きたらREADMEを整理してからアップします。

1つの背景MODに4パターンを含み、各パターンは一方向が夜、
反対方向が日没になっています。現実の風景でもありますよね。
光輝く野原の意味で、ヒカリノハラ。うーん、詩的だ(笑)。

XPパッチがなくても使用できますが、
ポーズエディタでカス子を自由な位置に配置することが前提となっています。
月のパターンは、天地をひっくり返すとスペクタクルな気分。

時間が経つと気に入らないところが出てきて、
終わりのない戦いにはまっていくので、
今はそれだけが心配(^^;。

63 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 04:00:13 ID:7y9mILa0
改造に必要な基本っぽいツールまとめ

■各種ツール
・[TDCG]TDCG_MOD_TOOLS_0.32b(TAH&TSO展開)
http://www.hongfire.com/forum/downloads.php?do=file&id=311&act=down
※バージョンによって展開できないものがあったりする模様。

・TAHdecryptGUI 1.6.3(TAHをGUIで展開・梱包。tbnやファイル名の自動書き換え。※3D表示対応版)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=197

・TAHdecryptGUI 1.5.3(TAHをGUIで展開・梱包。tbnやファイル名の自動書き換え)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=198

・TSO2TEX 1.1.1(TSOからテクスチャとシェーダー情報のみを展開する)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=200

・cgfxS_edit 0.05(cgfxShaderの編集補助)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=23

・Copydat2 Ver 2.3(TSO2TEXで作られるdat2ファイルなどを複数フォルダに一括コピー)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=197


あくまで俺基準で選んだんで、追加はご勝手にどーぞ
(※tso2mqoは無断うpの可能性があるので、あえて外してあります)

64 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 04:07:57 ID:7y9mILa0
これも追加

・XP対応 names.txt ver 0.0.4(XP対応のnames.txtとパッチを当てたTAHdecrypt.exe)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=184

65 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 06:30:38 ID:V931CMf5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/65.jpg (19KB:sample.jpg)
>>46
XPC00207.zip 【ツール】tmoモーションを確認 TMOView ver 0.0.1

upしました。うまく動くでしょうか。

66 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 09:09:23 ID:V931CMf5
XPC00208.zip 【ツール】XPセーブデータを展開/編集 PNGPose ver 0.0.4

ver 0.0.3 からの変更点
・フィギュアごとにフォルダを作成し、tsoファイルをこのフォルダに入れるようにしました。
・ヘビーセーブデータを作成できるようになりました。

67 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 09:48:33 ID:V931CMf5
やはりシーンセーブのキャラクタはtmoの最初のフレームしか使っていないぽい。
複数フレーム入ったtmoを入れても動かない。

というか、標準モーションをシーンセーブするとtmoがそのまま入るらしく、複数フレームになる。
セーブファイルは大きくなるけど、pngはzip圧縮がかかるので、モーションの影響は小さい。
tmoの圧縮率はすごいぞ。

複数キャラクタがぬるぬる動くようになって同期もとれるようになるとやばそうだけどなあ。

68 名前:Tech@大好きさん:2009/01/04(日) 14:15:49 ID:KOwDF9Jk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/68.jpg (106KB:01.jpg)
【背景】ヒカリノハラ、アップロードしました。


69 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 09:39:24 ID:wv9rvpp7
XPC00215.zip 【ツール】tmoを編集 移動/回転/拡大縮小/膨乳/幼女/pose切り抜き/結合/node複写 TMOTool ver 0.0.2

チュートリアルを書いてみました(同梱)。
コマンドプロンプト上で使うツールキットですが、使ってみていただけると幸いです。

70 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 09:49:04 ID:wv9rvpp7
>>69
しまった。
チュートリアルをチェックしてるうちにPNGPoseを一緒に入れてしまった。
まあいいか。。

71 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 20:04:19 ID:zZ+eHV0Q
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/71.jpg (152KB:前髪全部パッツン再.jpg)
前髪全部パッツン1.01をアップしました。
(変更点は番号・アイコンのみです)

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=216

残りの髪型も準備ができたら順次アップします

72 名前:71:2009/01/05(月) 20:27:05 ID:zZ+eHV0Q
中のファイル名が間違ってたので

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=217

に上げ直し。

73 名前:59:2009/01/05(月) 22:03:37 ID:sPoo5k7N
急いでうpしたため、レドメが不十分でした^^;
VerUpした分は
base_xpに入っているズラのtsoに、中身の無いテクスチャフォルダが入ってるのに対応したものです
あと、CopyDat2にあった、メッシュオブジェクトの削除・移植の機能は
ObjEditorに分離してあります

74 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 22:31:42 ID:zZ+eHV0Q
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/74.jpg (181KB:耳チラパッツン1.1.jpg)
耳チラパッツン1.11をアップしました。
(変更点:ゴミになるパーツを削って破綻を多少軽減。アイコン変更)

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=219

>>73
お疲れ様です。
いつもいろいろとお世話になってます。

75 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 22:37:11 ID:HKEGRuzg
ロダ移行の方々遂次up有り難うございますXP発売からの新参なので
モノが無くて右往左往してましたw

76 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/05(月) 23:52:15 ID:zZ+eHV0Q
たびたびすみません。
>>71 >>74のファイルをおまけの追加色を削除して上げ直しました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=221
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=222

おまけの追加色に
過去にボーンマーカー作者様の作られたと思われる
髪色のテクスチャが含まれており
注意事項に抵触する可能性があった為、対応させていただきました。

77 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/06(火) 01:26:06 ID:tzspoggS
>>76
ボーンマーカー作者です
件のテクスチャについてですが拙作のMOD内データについては
旧、新ロダであれば2次使用は可ですので削除の必要は無かったのですが…
そもそも髪色テクスチャについては殆ど権利を放棄している状態なので
どの様に使って頂いても構いません

…と言っても今後のりどみ内容について少々考える必要がありそうですね…
こんなに権利がどうのとか厳しくなるとは初期の頃は全く予想がつかなかったよorz

78 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/06(火) 15:11:59 ID:DOgKIiGB
XPC00214の「【全服,ツール】パニエスカート風メイド服+α」の作者さんへ。
アーカイブの中に入ってる服のtahは、そちらが向こうのロダに上げた
TAC2287(メイド服に色追加)のおまけファイルと同じものになっちゃってます。

どちらもフリル部分が透過してないのが惜しいですね…(´・ω・`) (失礼

79 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/06(火) 20:06:32 ID:Z5GERjro
>>77
わざわざレスをいただいて申し訳ないです。

> ・"Tech Arts3ch UP LOADER CUSTOM"及び
>"Tech Arts UP LOADER CUSTOM" 以外で、
>当MODに含まれるデータ(モデル、テクスチャ)を入手、配布する手段
>またはその原因となる行為全てを禁止とします。

抵触していると思われるのはこの部分です。
>>71>>74のファイルは改変・流用OKとしており
改変品の配布範囲については上記2つのロダ以外でもOKとしています。
(元々が他の方の改変modですので
ここから派生品が作られる事はないと思いますが、一応)

80 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/06(火) 20:35:40 ID:dQvIojy9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/80.jpg (113KB:ミクミク族の女の子.jpg)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=227
ウニョラー
※画像はPバッチ適用してるものです


81 名前:77:2009/01/06(火) 21:33:14 ID:wquqATIV
>>79
なるほど…そう言う事情だったのですか。
次にUPする時にでも過去のMODの権利云々について再考してみたいと思います。
過去に公開した分っていくつあるのか自分でも把握してないのでちょっと億劫ですがw
いっその事全部権利放棄してしまおうかな?
商用利用のみNGて事にすれば万事解決の様な気もするけど…

82 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/06(火) 23:07:38 ID:rVBtTIP2
57番さんのファイルを頂きたいのですが
ファイルパスのヒント教えてもらえないでしょうか


83 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 00:13:32 ID:BMyJulGv
57番さんってもしかしてこれ?
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=196
だとしたら、ダウンロードキーは「custom」ですよ。


84 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 00:32:25 ID:xw0wW7WX
TAC2177ってもうてに入らないの?

85 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 00:43:49 ID:BMyJulGv
TAC00153.zip [DLKey] 【身体,モーション】3chからの退避。中身:TAC2109、2113、2177
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=153

あれどこ、これどこ質問は専用スレを立ててもらえると助かります。
自分が反応できるのも限界があるので

86 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 00:59:34 ID:bJ8QYIhz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/86.jpg (143KB:名称ピー.JPG)
超ローライズスカートを作ろうと既存のをメタスコで切り貼りしていたのですが、どうにも上手く行きません、

一応上部全体や横に繋がってるラインをY軸に合わせる等試行錯誤を重ねましたが徒労に終わりました、
ポーズにより服が歪むのは恐らく仕様なのだと思いますがどう考えてもメタセコのほうがそれを増長してるとしか思えません、
どなたかご教授ください、、

イメージ というか目標まんまですが旧ロダ1910のkosmosのスカート部分を考えてください、
画面の画像はttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP01672.pngこのように悲惨なものになっております(汗


87 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 01:28:46 ID:TnfLu9QU
>>80
なんか、ゴチンコとかキタキタとかギップルとかヒッポロ系ニャポーンとか、
数々の濃いキャラを思い出しましたw

88 名前:79:2009/01/07(水) 02:07:09 ID:oMurPMSu
>>81
こちらが気を付ければいいだけなので
気にしないでいいと思います

89 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 02:21:51 ID:oMurPMSu
お気に入りのスクリーンショットスレで調べた件まとめ

【好きな背景で雪を降らせる方法】

雪の背景のtbnを開いてバイナリエディタで
読み込む背景tsoを書き換えれば(勿論tbn名も変更)
とりあえずどの背景でも雪を降らせる事ができます(たぶん)

なお雪のテクスチャは
「\base_xp\data\sprite\YukiLayer.psd」
にあるので、このpsdを書き換えれば別のものを
降らせる事もできると思います(たぶん)
※応用:psd名もバイナリエディタで書き換えて
 背景にそのpsdを同梱すれば、好きなものを降らせる事ができる(たぶん)

これであと
降らせるアニメーションがいじる事ができれば
逆に雪(じゃなくてもいいけど)がふわふわ上っていく
なんてのもできるかもしれません。
(その辺の解析は他の方にお任せします)

※注意点:
雪の背景のtbnは
tsoを参照する部分が1箇所しかないので
tsoを2つ使っている背景では使えません。
また副作用として吐息(白い息)も出るようになります。
吐息のデータは「\base\data\model\toiki.tso」がそうだと思われます。

いじょ

90 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 09:52:12 ID:YJS3Qjpz
>>86
ローライズスカートははっきり言って通常のMOD作成方法では無理だと思ってます
ボーンの影響でメタセコでいくら整形してもMOD化した後にゆがむんだよね…
影響を軽減するために体から離すとスカートに見えなくなるし、
かといって体に近づけるとボーンの影響でぐちゃぐちゃになる…

以前つくったもどきでよければ TAC1750 にありますので参考になれば使ってください
もっとも破綻してないわけではないので使えるかどうかは微妙ですが…




91 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 13:59:06 ID:fKdppLQt
>>86
超ローライズスカートって、タイトスカートの丈が短いデザイン?
それならば無印の「タイトスカート」データ内のテクスチャ(bmp)の描画部分を減らすことで対処できるのでは。
スカート下部の画像をアルファチャンネルでの非表示部分に指定する方法ですが…

92 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 19:10:37 ID:BMyJulGv
mqo2tso alpha-0.03を公開しました。まだアルファバージョンなので、
動作確認がとれていない部分がいくつかあります。実際に使ってもらって
使い勝手とバグの有無などを確認して頂ければと思います。tso2mqo
0.31のソースコードを流用しました。.NET Framework 2.0以上で動作します。

使い方はtso2mqoのコマンドラインと同じです。tso2mqoにないオプションで
-mat:ディレクトリと指定すると、mqoとは別のディレクトリにmqo以外の
マテリアル情報を置く事ができます。-boneオプションをつけると、
mqoファイル名の拡張子を.boneに置き換えたボーン割当ファイルを
読み込んで1ボーン割当を行う事ができます。ボーン割当ファイルは

オブジェクト名 ボーン名

これを延々と記述したテキストファイルです。オブジェクト名はmqo
ファイルをテキストエディタで、ボーン名はtsoファイルを同様に
テキストエディタで開く事で確認する事ができます。

バグがあるかも知れないので一般公開するMODへの利用はおすすめしません。
またアルファバージョンは再配布しないで下さい。βかリリースの時点で
ソースコード込みで再配布可能な形で公開します(その時期がどれだけ
速くなるかはテスト結果次第なのでご協力お願いいたします)。

基本的に大量のカラバリを持つ衣装やボディを作る職人さんが使いやすい
ように改良していきますので、意見要望がありましたらお願いいたします。


93 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/07(水) 22:45:55 ID:dEFEdctl
>>83
ありがとうございます。
この掲示板をよく読んでいませんでした。
申し訳ない。

94 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 06:51:38 ID:nkgnceff
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/94.jpg (149KB:V字パッツン再.jpg)
パッツン前髪9番(勝手に)リスペクト第3弾
V字パッツン1.01 TESTをアップしました。
(※配布条件など変更致しました)

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=236

上げ直しのくせに
SSに無駄に手をかけたせいでアップが遅くなったり

95 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 16:06:24 ID:abz+vn0g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/95.jpg (56KB:BiruGai.jpg)
申し訳ないのですが、過去に製作された背景の、「ビル街」のデータ
が、サンプルの画像と違う背景になってしまったのですが、どうしたら
よろしいのでしょうか?もし使えるようになったら、
差分の渋滞もつかえるのでしょうか?
サンプルはこれなのに、変なのになるんですよ。
私の使い方が悪いのでしょうか?

96 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 16:16:42 ID:vShL6T2u
>>95
えーと、そちらの環境でどういう背景になってしまうのかがわからないので返答のしようが・・・
その状態のSSなど上げていただければ・・・

なお、すでにご存じでしたら蛇足ですが、
ビル街背景に切り替えたときに最初に出る画面は巨大ロボの格納庫をイメージしたもので、
グラビアモードやHシーンに切り替えるとビル街背景に変わります。
・・・自分がこの仕様に気付いたのはつい最近でした(苦笑)


余談。XP以前に登場した背景MODは物によってキャラの立ち位置がおかしくなるようですね。
ソフトを再起動すると正常に戻る場合もあるようですが(XPの新ポーズは流石にアイテムに干渉したりするけど)

97 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 18:11:16 ID:7q+koKQy
ちょっと確認したいんだけど
肉球手袋・靴の作者さんこっちに移動済みだったと思うけど
狐耳尻尾の作者さんと同じ人だったかな?

98 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 20:30:59 ID:PzYuk2rU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/98.jpg (437KB:readmess(スク水).jpg)
板スリムすくみずをアップしました。

板スリム用スク水
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=237

99 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 20:31:59 ID:PzYuk2rU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/99.jpg (495KB:readmess.jpg)
板スリムボディ090109改修をアップしました。

板スリムボディ090109改修+158式カメラ目線対応
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=238

100 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 20:35:37 ID:PzYuk2rU
ボディの耳を上げてる職人様いますか?
ボディを作っている人を探しているとか聞いたんですが。

101 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/08(木) 21:39:01 ID:3kNOS0c9
いつもmodありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。

102 名前:肉球の人:2009/01/08(木) 22:50:58 ID:brAZtlI6
>>97
まったくの別人です


103 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 02:04:21 ID:ZIwW9GGX
>>96
確認できました。ありがとうございました。
グラビアモードのとき、一部のポーズだと背景がかわらないのですね
ポーズエディタでビル(渋滞)の背景を使いたかったら、
自分で改造なりをしないといないんですよね。
なにぶん、初めてやったので。

104 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 02:46:40 ID:2o7SYWAn
>>94
うp乙です、髪型が増えるのはありがたいです。

105 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 18:31:05 ID:3P8X4b0k
あの、tso2toyってもうどこにも無いんでしょうか?

106 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 18:38:37 ID:Q86yzcBO
mqo2tso-a0.04に更新しました。x64環境では動くかどうかはテストしていません。
テクスチャファイル読み込み関係のバグを修正していますが、まだ色々と
バグが残っています。一通り機能をテストしてtso2mqo v0.31と同じファイルが
出来る事までは確認しました。サンプルプロジェクトを添付しています。
(あいかわらずブラジャーですが)。

テクスチャファイル読み込み関係のknown bugを全部つぶしたらbeta-1にします。

107 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 19:00:54 ID:Q86yzcBO
あああ、ごめんなさい、mqo2tso-a0.04でテスト漏れありました。
TGA形式をテストしていません。TGA形式テクスチャを指定して不審な
動作をしたら報告お願いいたします。当方、フォトショのバージョンが
5.0ととても古いので(気がついた時にはアップグレードを切られて、
ずーっと古いまんまです)、CS2とかのTGAファイルではどうなるのか
確認できません。

108 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/09(金) 21:30:39 ID:ny+bG0zM
くるくる回る観賞用のモーションをUPしました。
フィギュア台の背景にぴったり。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=243

109 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 02:55:49 ID:9HeGL0tZ
ある背景を構って、ポーズエディタで使用できるように
したいのですけど、どうしたらよいのでしょうか?
色々探したんですけど、解決法がなくて・・・

110 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 03:01:56 ID:I5/3gQ9k
ある背景って具体的にどの背景? ビル街か?
質問は具体的じゃないとスルーされるか罵倒されるだけ。

111 名前:109:2009/01/10(土) 03:35:46 ID:9HeGL0tZ
>>110
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり「ビル街」(渋滞verも)です。


112 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 03:38:39 ID:DrdoNnGG
今日どっかで見たよ、2ちゃんだったかな

113 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 04:15:21 ID:wVyCN3AR
>>111
2ちゃんの方で俺が答えたやつの切り出し&ちょっと修正

>ところでビル街背景をポーズエディタで使う方法って無いっすか?

やってみた
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP01767.jpg

メタセコで中のファイルを開くとわかるけど
初期配置のドッグ内のかなり上に
地上のビル街が作られてるので
ポーズエディタで普通にやろうとしても
そこまで上に持っていけない。

メタセコで背景全体を選択して下(y座標の0)に持ってくれば
ポーズエディタで使えるようになる。

ただしこれをやると
普通のHシーンの座標がずれるので、気になるなら
立ち位置変更ツールで全てのy座標を0にした方がいいかも

114 名前:109:2009/01/10(土) 05:26:43 ID:9HeGL0tZ
>>113
色んな説明を見ながらやったんですけど、全然出来ません。
そのデータをあげて頂くって無理ですか?
もしかして、メタセコの無料版じゃ無理ですか?


115 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 05:56:06 ID:wVyCN3AR
>>114
> 色んな説明を見ながらやったんですけど、全然出来ません。
がんばれ。
やる事は背景パーツを全選択して下に移動させるだけ。

> そのデータをあげて頂くって無理ですか?
大した改変じゃないので上げるのはちょっと…。
自分でやってみてほしい。

> もしかして、メタセコの無料版じゃ無理ですか?
俺が使ってるのがシェア版なんで
フリー版でできるかはわからないが、多分できると思う(移動させるだけなんで)。
シェア版でも登録しなければ機能限定版として使えるので
この機会にシェア版にしてみるのもおすすめ。

116 名前:109:2009/01/10(土) 06:00:47 ID:9HeGL0tZ
>>115
何回もやったんですけど、動く気配が全くないです。
初心者にはやはり、キビシイ事でしょうか・・・

117 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 06:50:10 ID:gtrzKjr4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/117.jpg (216KB:sage.jpg)
何をどうやってだめなのか、全く説明もなくてはどこで躓いているのかさっぱりわからないですよ。

118 名前:109:2009/01/10(土) 07:36:54 ID:9HeGL0tZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/118.jpg (82KB:bma001.JPG)
>>117
画像付き有難う御座います。そこまでは出来ました。そしたら、
tsoファイルに変換できません。このツールでいいんですよね?

119 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 08:47:52 ID:gtrzKjr4
そのツールであってるから後はwiki読め

120 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 11:37:55 ID:RqwS3oVM
>>109
気を悪くしないでほしいんだが
俺も職場でこれ勉強した。 ↓
ttp://kats.twinstar.jp/vms/goodquestion.html

ソフト開発の現場でお手本にしてるくらいだから
ちょっくら参考にしてみて。

121 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 19:08:18 ID:QAWVaxtN
>>120
いいね、質問スレのテンプレにリンク貼りたいぐらいだ



122 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 20:16:46 ID:ar5+HUHD
>>120
「質問の仕方」
という意味でテンプレに入れておくべきだろう
wikiにもリンク貼っておこうか?

123 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 21:35:58 ID:L4HfNbDy
mqo2tso a.0.05上げました。
テクスチャファイルのパスにスペースが入っていた場合の不具合を修正しています。

124 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/10(土) 23:49:17 ID:I5/3gQ9k
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/124.jpg (195KB:NAGATO.jpg)
もうすぐ完成。

125 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 07:29:26 ID:YJCE00Oe
すごく長門です。

126 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 08:02:12 ID:YJCE00Oe
pogpose-003使ってみました。いい感じですね。
キャラ物のセット作成にはかなり有用な感じです。
破綻などの確認がそのポーズを選ぶだけでいいので
XPの前と同じような感じでできます。
TAHの内部番号を使わないので他MODとの衝突を検証しなくてもいい。
個人的には作業的な部分をしなくてよくなったのは楽でいいかなぁ

あとアイコンを作らなくていいので好きじゃない人にはそれもうれしいかも?
PNGをアイコン絵にしたらいいのかw

127 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 08:11:38 ID:qtmPXxMr
>>126
PNGPoseの事?

128 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 09:19:32 ID:YJCE00Oe
pngposeでした。失礼

129 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 12:51:55 ID:XS5RH5Df
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/129.jpg (60KB:見本画像.jpg)
【背景】ヒカリノハラをバージョンアップしました。変更点は多岐にわたります。
■星を増量。■「月」にアクセント追加。■金色の穂を配置し直し。色調変更。
■夜空の紫色の色調変更。■夜空の朧月を縮小。

さらに新ステージ「閉鎖空間」を追加。超能力バトルに最適です(笑)。


130 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 15:39:00 ID:X80E8zpN
mqo2tso a.0.06上げました。xmlファイル中のパス指定を無視する様にしました。
TGAでテストしました。新しいチャレンジとして1ボーン割り当てとボーン自動
割り当てを一つのMQOファイルで同時に行える様にしました(乳ボーン無効化は
テキストファイルに2行記述してオッパイオブジェクトを分離するだけで可能)。

131 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 15:51:40 ID:X80E8zpN
アルファバージョンで公開MODを作らないで下さいというのは撤回します。
若干tso2mqoguiから仕様を変更しているので、入念なテストの上でご利用ください。

乳ボーン無効化パーツを作る場合は、次の手順で出来ると思います。

・メタセコでボーンの影響からはずしたい部分を独立オブジェクトにする
・.boneファイルに、
 オブジェクト名 Chichi_Right1
 オブジェクト名 Chichi_Left1
 とする。オブジェクトが1個しかない時は右か左のどちらかにつける。
・mqo2tsoで-boneオプションつきでTSOに変換。

.boneファイルに記述されなかったオブジェクトは自動ボーン割り当てが
行われるので分割して生成してTSOマージというステップも全部一度に
おこないます。

話に聞くと破綻しやすいオブジェクトは1ボーン化が有効に作用するとの
事で、1ボーン割り当てを単なる固定オブジェクト作成だけでなく、
簡易スキニングの代用に利用する事も可能なのではないかと思います。

モデル製作のターンアラウンドタイム短縮に貢献できれば幸いです。

132 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 17:52:05 ID:X80E8zpN
すいません、情報が間違っていました。付け替える先のボーンは
W_Spine3です。Chichi_Right1やChichi_Left1では微妙に動きます。


133 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 18:07:19 ID:X80E8zpN
N768BURA 1.8をあげました。mqo2tso a0.06の新機能全てを使用しました。
主な変更点はmqo2tso a0.06の-boneオプションによる乳ボーン無効化です。
モーションでブラジャーがえぐれて乳にめり込む事はなくなりました。

134 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 18:09:19 ID:X80E8zpN
N768BURAではなくN765BURAの間違いです。連投すいません。

135 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 19:10:05 ID:aenDkXU5
おつかれさまです。

136 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 19:16:13 ID:WSXi3xGN
>>130-134

そして少し落ち着けw

137 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 19:23:05 ID:R6aOYyqS
>>131
ごくろうさまです!
使いこなせれば、だいぶ省力化できそうですね

138 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 23:11:44 ID:Zfzp93pI
立ち位置設定ツール ver.1.04test
XPC00262

Xpで追加された背景、体位ではデータの±が逆になってるみたいです。
とりあえずXpのグラビア分だけを修正しました。
背景作成時のベースとなるtbnをXp以前の背景(ファイルはbase_xpに入っているもの)
にしてください。

139 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/11(日) 23:29:10 ID:Zfzp93pI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/139.jpg (11KB:Stand.jpg)
TMOView使ってみました。TsoBrowseと比べて立ち上がりが速くていいですね。
ただ、ゲームでの表示と左右反対に表示されます。どこかで手順間違ったかな?
既出だったらごめんなさい。

140 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/12(月) 00:27:04 ID:CXMlxAX4
>>138
乙です
これで背景立ち位置がちゃんとできますね!
ポーズ詳細ドキュメントに脱帽

>背景作成時のベースとなるtbnをXp以前の背景(ファイルはbase_xpに入っているもの)
ここんところ良くわからないんですが、
base_xpから持ってきたtbnをツールで開いて使えばいいってことですか?

141 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/12(月) 18:44:28 ID:aEMQF3EU
TMOViewの作者様に感謝。これ便利いい。
贅沢を言えば髪や表情だとか、他のオブジェクトにも対応して欲しい所だが、
今のままでも必要十分だと思う。エラーも無いし軽いし。

さっそく実は、base_xp.tahの中のグラビアのTMOの整理をやってみたんだが……
ありのまま起こった事を話すぜ。「再編集したbase_xp.tahを入れたら起動しなかった」

具体的には“CSA審査済み”の黒い画面から先に進まなくなった。そこで止まる。

グラビアと名の付くTMOを検索して閲覧、要らないと思った奴を削除しただけの
チャチなやり方だったからそうなったのかはわからねぇ。
ファイル名をきっちり連番に直す必要があるのかもしれねぇし、
TBNみたいにどこかTMOを定義しているファイルがあってそれを編集する必要があるのかもわからねぇ。
だが解析や改造の出来る人達の凄さの片鱗を味わったぜ……

142 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/12(月) 19:30:55 ID:rX993KSc
>>140
Xp以前からある背景のTbnファイルがXpでアップデートされて、それがbase_xp.tahに
入っています。(Tbnファイルだけ)
今回のEditZahyou1.04testはこれにのみ対応していますので、使用する場合は
・base_xp.tah内のNxxxBACK_Zxx.tbn
・base.tah内のxxxx_A.tso, xxxx_B.tso, xxxx_ANIM.tmo
のセットでお使いください。


143 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/13(火) 06:01:53 ID:dl756/LX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/143.jpg (82KB:CopyDat2_24.jpg)
ツールをうpしました
・TAHdecGUI 1.6.4
 複数のファイルをリネームするとき、色番号を指定すると連番でリネームする様に
・CopyDat2 2.4
 テクスチャの入れ換え等
・TSO2TEX 1.1.2
 一部のtsoが分解出来なかったのに対応

144 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/13(火) 08:25:20 ID:R/j3BkGM
>>143
バージョンアップお疲れ様ですー
いつもお世話になってます。


作者様が見て下さってるようなので
機能追加要望とか書いてみます。
ひっかかる部分があったら、対応していただけるとありがたいです

●TAHdecGUI
・Ctrl+Aなどでファイルを全選択したい(全選択はよくやるので)。
・属性変更はカテゴリ名の選択式にしてほしい(16進数を毎回調べるのは手間)
・3D表示のデフォルト視点だと頭部パーツが見えないので
 もうちょっと視点を上に。
・ファイルの出力パスを元ファイルと同じフォルダに(絶対指定はちょっと不便)
・PSDも表示したい(できたら)

●CopyDat2
・「コピー先ディレクトリ」もドロップで指定したい

145 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/13(火) 08:48:42 ID:ZZOW/FSv
mqo2tso-a0.06 exeのみ差し替え版出しました。
1ボーン割り当て中にインデックスエラーが起きるとおかしな
tsoファイルを生成してしまう件を修正しました。

146 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/13(火) 19:06:25 ID:yUvjXSWT
>>44
TAHdecryptがPNGのヘッダを見ないのでcgfxと判定されてしまっていますが、
base_xpの00000474から00000583までがプリセットのポーズファイルでした。
拡張子を.pngにすればok。

なおscript/HScene/N998_PoseEdit.tbnによるとファイル名は
PresetPose/{X8}-{X4}-{X4}-{X16}.tdcgpose.png
という形式のようですが、実際の名前はわかりません。

147 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/15(木) 19:42:00 ID:4a8k7xDg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/147.jpg (88KB:yokoku.jpg)
板スリムボディ改修と板スリムデフォスーツを
明日の夜アップします。

148 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/16(金) 00:45:00 ID:VQW3UTFQ
【ツール】CopyDat2 Ver 2.4.1

バグフィックスして、「コピー先のフォルダをドロップ」に対応しました
それ以外は現在検討中です

ふたなり化と悪魔角尻尾も再うp
これで、髪とつり目・半目以外は移動できた・・・はずです

149 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/16(金) 04:07:20 ID:Fv9bc5OV
>>148
>バグフィックスして、「コピー先のフォルダをドロップ」に対応しました
どうもありがとうございます。
ずうずうしい事書いてしまって申し訳ないです

150 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/16(金) 19:43:33 ID:vwnSjAWX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/150.jpg (575KB:readmess(板スリム090116改修).jpg)
板スリム(まな板ボディスリム)090116改修版をアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=292

151 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/16(金) 19:44:29 ID:vwnSjAWX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/151.jpg (524KB:readmess(デフォスーツ).jpg)
板スリムデフォスーツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=293

152 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/18(日) 03:09:14 ID:lj8NKOcs
DL報告&お礼です。
ボールギャグ【新規製作版】頂きました。
まさに「よだれモノ」です。有難う御座います。


153 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/19(月) 06:33:36 ID:FFwqrMFA
髪色補完キット1.8 再アップしました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=305

最近ちょっと忙しくて
ツール関連とか追いきれてないので
あんまり意味がなくなってたらスミマセン

154 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/19(月) 19:55:12 ID:RrgXVwRV
mqo2tso a0.07あげました。

主な変更は、特定ボーンのウエイトをサブメッシュから削除する機能です。

155 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/19(月) 22:47:32 ID:8Qpl8C7s
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/155.jpg (181KB:DE8A30C8 のコピー.jpg)
所々破綻もありますがとりあえずライダーさんです
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=307

156 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/20(火) 10:46:33 ID:qIdGx2yA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/156.png (90KB:rider.PNG)
>>155
ライダーさん素敵… 先を越された…orz
胸周りとか腰周りって下手に変形すると破綻地獄に陥る
もっとスキルが欲しい

157 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/20(火) 23:26:11 ID:FHDuCNa7
>>155
ライダーさん、頂きました。
ありがとー。

>>156
そういうところの長さとか変えるときは
モデル弄らないでテクスチャ+アルファチャンネルで
対応するのが早いみたいだね

158 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 02:19:50 ID:WjW3SajA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/158.png (470KB:my_yome.png)
私のテクスチャ張り替え嫁っす。

159 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 04:26:25 ID:8zo/uMSS
>>158
これはいいですね!こういう感じ好き。
UPされることを心待ちにしております。

160 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 06:06:27 ID:WjW3SajA
>>159
158です。こんなんでいいんですか?
ただいまCgfxShader調整中です。


161 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 07:56:56 ID:MzCVnEYY
>>106
>暗号技術輸出規制品目
これ本当?

162 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 07:58:28 ID:MzCVnEYY
>>151 

163 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 16:21:14 ID:WltmLP+5
立ち位置設定ツールを正式にXp対応にしました
XPC00313 EditZahyou2 ver.2.01 


C#にしてみたので .NetFramework 3.5が必要です。
(あと、リリースビルドの設定に自信がなかったり・・・)

164 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 19:59:38 ID:P3ZouHbN
質問なんですが、服の胸の部分が時々切れているのはなにかのmodが衝突しているのでしょうか?

丁度胸のところだけ切れてて胸が見えている感じになっている服がいくつかあるのですが・・・



165 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 20:26:35 ID:ZpGLyJuM
>>164
それって貧乳用の服じゃね?だとしたら仕様。
おっぱいの部分だけ丸見えになる。

166 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 20:44:54 ID:P3ZouHbN
>>165
そうなのですか・・
しかしmodの例?の画像ではきちんと処理できているものも、丸見えになります。
そういう類のはどうすればよいのでしょうか?

167 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 20:48:45 ID:ZpGLyJuM
>>166
貧乳用の体MOD使ってみればいいんじゃないかな。
「まな板」とかでろだを検索してみ
その体を使って、貧乳服を選択すればたぶんおっぱい丸見えにはならないかと。

168 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 20:53:14 ID:P3ZouHbN
>>167
なるほど。
丁寧な回答ありがとうございます。早速探してみます。


169 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:12:43 ID:P3ZouHbN
直ってないorz
体のほうを変更させるmod探さないといけないのかな

170 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:15:37 ID:ZpGLyJuM
>>169
そのSS見せてー

171 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:27:46 ID:ZS3agjPZ
サイズが大きすぎるって・・・
色々試してみます

172 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:28:56 ID:ZS3agjPZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/172.gif (178KB:a.GIF)
gifならいけるか

173 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:35:35 ID:WzRmbJv6
>>172
胸のスライダーを

174 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:39:27 ID:ZS3agjPZ
>>173
スライダーとは・・・?


175 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:41:22 ID:9D5kaAEk
その服はまな板ボディ専用の服なので
まな板ボディMODを導入→ボディ選択でまな板ボディ選択
これで上手くいきます。

ここで言ってる貧乳は標準ボディの貧乳のことでなく、まな板ボディ(特殊改造ボディ)のことなので注意。
あと、これは改造の話とは少し違うので次回からは教えてスレなんかでお願いしますねー。

176 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:43:05 ID:ZpGLyJuM
蛇足すると
こんな感じに赤い■が付いているのが貧乳(まな板)ボディ
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02238.jpg

177 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:44:15 ID:UbsXoUUU
胸スライダーを左に寄せて貧乳にするんじゃないよ
>169で自分で言ってるようにBODYを変更するmodを入れなきゃいけない
>167を読み返して、言う通りにもう一度やってみればいい

あとここはmod導入質問スレじゃないから他所でやって
このあたり
http://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1230825311/

178 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:45:16 ID:ZS3agjPZ
>>175
おお、できました。ボディソートの右のほうにあるやつですね。
詳しい説明ありがとうございます

スレに関してはすいませんでした。とりあえずmod関係だと思ったのでこのスレに書いてみたんです。
ご指導ありがとうございました。



179 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 21:59:03 ID:XYuUncMv
EditZahyouの作者の方、見ておられますか?

0.04Testですが、「方向」がまだ+−反対みたいです
保存して開き直すと、XPグラビアが全部+−逆になります
ただ、もう一度保存すればもう一度逆に(つまり正しい符号に)なるので、
実用はできてます。

数が多いので抜けがありそうですが、グラビア(3eh)あたりまではTDCG上で反映を確認。
そこから下はまだ入力中

180 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 22:24:39 ID:WltmLP+5
>>179
今日上げた2.01ではどうでしょう?
今回は全体位x全背景(台所除く)チェックしたつもりですが

181 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 23:00:01 ID:XYuUncMv
>>180
ありがとうございます!
試してみます

182 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/21(水) 23:30:35 ID:XYuUncMv
>>180
試してみました。

base_xp.tahから持ってきたN004BACK_Z00.tbnを読み込んでみると、
104testと201で読み込んだ結果が位置・方向共に全然違う数字になってました。

base_xp.tahから持ってきて、過去に104testで編集・保存したN007ZSKI_Z01.tbnを読み込んでみると、
104testと201で読み込んだ結果は、位置・方向ともに符号が逆になってました。

まだ201で編集したtbnをTDCGでみてないんで、その結果はわからないです。
参考になれば幸いです。

183 名前:180:2009/01/22(木) 00:13:17 ID:qqvQ/fyC
>>182
ごめんなさい。201でもおかしいのを確認しました。修正しますのでしばらくお待ちください。
それとは別に
104と201ではEditZahyouでの数値の見え方が変わっています。
ホテルの座標データは90度回転して1割ちょっとズームアップしないといけません。
これまではメタセコファイルとやりとりするところで適用していたのを、TbnファイルのSave/Load時に
適用するように変更しています。そうすることにより「メタセコ上の座標」=「EditZahyouで表示される数値」になるためです。

あと、今気づいたのですがホテルのTbn+他の背景のTmoだとおかしなことになりますね・・・。





184 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/22(木) 01:00:44 ID:Y8WXwaoa
>>183
ごくろうさまです。とても助かります

>ホテルの座標データは90度回転して1割ちょっとズームアップしないといけません。
ズームアップが必要なことには気づいてませんでした。ありがとうございます

>「メタセコ上の座標」=「EditZahyouで表示される数値」
これはすごく便利そうですね

座敷みたいに、tbn内にtmoの指定がなかったりとか
tbnの形式ってすごく流動的ですよね。大変でしょうが、がんばってください

185 名前:180:2009/01/22(木) 02:19:12 ID:qqvQ/fyC
XPC00316
立ち位置設定ツール EditZahyou2 ver.2.02
修正してみました。いろいろやっているとバグが見つかる見つかる><

1.04までは意地でもパターンで検出してたんですが、Xpになったら収集がつかなくなりました。
なので2.01からは1回普通のパターンで検出>あとはアドレスを直で指定に変えてます。
ある意味どんなに流動的でもアドレスさえわかれば対応できます(笑)

186 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/22(木) 02:35:57 ID:Y8WXwaoa
>>185
ごくろうさまです!
ほんと、ツールあってのMODですね

187 名前:M:2009/01/23(金) 06:36:36 ID:WYNZEERc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/187.png (1700KB:DEB8D324.png)
大したことないですけどUPします。
ディスク容量の無駄とはずかしいので明日には消します。
気に入った人だけ落としてください。

188 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 21:50:10 ID:7xFQekGo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/188.jpg (385KB:ックス).jpg)
板スリムオーバーニーソックスをアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=321

189 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 21:51:14 ID:7xFQekGo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/189.jpg (413KB:readmeSS(ガーターストッキング網).jpg)
板スリム網ガーターをアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=322

190 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 21:55:50 ID:7xFQekGo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/190.jpg (498KB:readmeSS.jpg)
板スリム全身タイツをアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=323


191 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 22:24:10 ID:t7EwTsAK
>>188〜190
いただきましたー。
板スリムシリーズ、いつもお疲れ様です。

192 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 23:46:54 ID:gU0yFemG
>>189
元MODでは改変について明記していなかったところを察してくれてありがとう。
応援しているよ。

193 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/23(金) 23:49:05 ID:aH6nNSsN
>>190
UPお疲れさまです。早速頂きました。
対応服作成の為の素材として活用させて頂きますので。
ありがとうございましたー

194 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/24(土) 00:42:00 ID:sGlCqA9N
>>187
ごっつぁんです。
指がエロイよ(;´Д`)

195 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/24(土) 06:55:56 ID:aY2UiNkO
TMOAnim作者様、ご覧になっていらっしゃるでしょうか?

当方、XPのポーズセーブからtmoを抽出(これもPNGPoseを使わせて頂いております)して、
それを繋げてモーション作りをしているのですが、この作業を自動化するツールを作りまして、
その中で、パイプ処理によって、TMOAppendならびにTMOAnimのソースを少し弄ったものを利用させて頂きました

このツールを配布したいと考えているのですが、TMOAppendは作者様の配布されているものがあるからいいとして、
TMOAnimの改造版の方は、なんらかの形で、私のツールを落として頂いた方に提供する手段がないとツールとしての意味がありません
再配布は原則禁止、ということなので、無論、作者様の配布されている実行ファイルをそのままULすることは致しませんが、
ソースの利用について、どの程度まで可能なのか、お答え頂けると幸いです
ソースを改変したものをコンパイルした実行ファイルを配布することが可能なのか、
それともソースという形式であれば配布してもよいのか、或いは個人利用の範囲に限定されるのか
身勝手なお願いかと思いますが、よろしければお返事をお待ちしております

長文失礼しました

196 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/24(土) 09:34:42 ID:3N/gx3wE
>>195
TMOAnimの作者です。

> ソースを改変したものをコンパイルした実行ファイルを配布することが可能なのか、
可能です。
そして、実行ファイル名は異なるものにしていただくと有難いです。

> それともソースという形式であれば配布してもよいのか、或いは個人利用の範囲に限定されるのか

以上よろしくお願いします。
公開されるのを楽しみにしています。


197 名前:188、189、190:2009/01/24(土) 12:37:29 ID:/w3HCfeo
>>191
がんばりまーす。
>>192
元MODの作者様から書き込みいただけて光栄です。
>>193
公開を楽しみにしております。

198 名前:195:2009/01/24(土) 14:05:34 ID:aY2UiNkO
>>196
ご返答ありがとうございます
配布の許可を頂けて光栄の限りです。実行ファイル名を変えて一緒に梱包させて頂きます
拙いプログラムですが、少しでも皆様のお役に立てれば幸いです

199 名前:198:2009/01/24(土) 14:59:06 ID:aY2UiNkO
TMOMaker ver.0.01
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=326

上げさせて頂きました
いろいろと制約の多いツールになっていますが、よろしければご活用ください
何か問題などあればここにお願いします

200 名前:198:2009/01/24(土) 15:05:29 ID:aY2UiNkO
すみません、readmeに一番重要な配布関係について記載し忘れたので上げ直しました
TMOMaker ver.0.01
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=327

201 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 01:48:08 ID:si6Pob9l
イラマチオmodいただきました。

ざっと遊ばせていただいたところ、立位のフィニッシュが臥位だったり、臥位のフィニッシュが立位だったりと食い違いがありました。
詳細は改めて投稿致します。

202 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 02:31:50 ID:si6Pob9l
自己レス。

表を作って確認したところ、readmeの
> X(中出し)がパターン1の、Z(外出し)がパターン2の射精シーンに対応してます(一応)
記述そのままでした。

慌てて勘違いしておりました。
申し訳ございませんでした。

203 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 06:59:22 ID:nucECxOK
>>202
こちらのミスではなかったようでほっとしましたw
パターン〜という表記がややこしかったかもしれませんね
いずれにせよ、使って頂き光栄です。ありがとうございます

204 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 09:34:43 ID:kB0R5Sp0
動く背景を作る為のボーン再構成ツール
BGBorn 0.04

ボーンが多い背景の場合、使い勝手がひどく悪かったので
少し改良してみました。


205 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 19:48:43 ID:nucECxOK
遅れましたが、

TMOMaker ver.0.03
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=334

モーション指定ファイルで指定した通りのフレーム数になるよう修正
&途中ファイルを作らないように仕様変更しました

206 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/25(日) 19:53:49 ID:lH4ARk4y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/206.jpg (75KB:BG_HOTEL暗い部屋_sample1.jpg)
背景 暗い部屋をUPしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=335
デフォホテル背景の改変です。

グラビア等の立ち位置編集に、EditZahyouを使わせて貰いました。ありがとうございます。
教室のXP版tbnは、全ポーズが正しく入力できるようです。
座敷はいくつかのポーズで、入力座標とTDCG上の表示座標が異なるようでした。

207 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/26(月) 01:31:27 ID:BUlk32H2
>>206
暗い部屋と左翼やまな板系を組み合わせた時の背徳感は異常(;´Д`)

208 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/26(月) 02:51:58 ID:ECleWoMq
>>206
別のゲームみたいですね。逆三角形のライトのところがかっこよすぎですb

EditZahyouご利用ありがとうございます。
>座敷はいくつかのポーズで、入力座標とTDCG上の表示座標が異なるようでした。
番号とか症状(原点に出る)等、教えていただければ対応します。
実際使ってもらわないとツール作る意味がないので、MOD作者様あってのツールでもありますよ。
(品質上げるためにバグ報告歓迎)

209 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/27(火) 01:35:13 ID:ghfsFE1u
>>208
ありがとうございます

座敷のtbnでは、いくつかのポーズで座標が反対になってるような感じでした。
IDはちょっと覚えていないので、調べてわかったら報告しますね

210 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/27(火) 08:09:01 ID:g8YLbFFY
>>209
わざわざ調べてもらうのは悪いので、作ってて気づいたときにでも教えてください。
即座に対応できるようがんばります。

211 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/27(火) 16:15:37 ID:dYCJZIOu
XPC00342 【ツール】簡単に巨尻tahを作成 TAHDom ver 0.0.1

体型変更ツール TAHDom を置きました。
XPC00339 ドム子さんの素 を適用するのとほぼ同じ結果を得られます。


212 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/27(火) 18:26:44 ID:kAJ2LcUn
mqo2tso a0.08をあげました。

基本機能はa0.07と同じです。-verbオプションで処理中の情報を出力します。
特にボーンのウエイトをマスクするのに必要な情報を中心に出力します。
理不尽なエラーが出てtso化出来ない時にもお試し下さい。

213 名前:209:2009/01/27(火) 21:46:57 ID:wy6yJsl/
>>210
ああすいません。わかりました
たぶん座敷のtbnを使うことは無いと思いますが、もし使うことになったらお願いします。

教室のtbnに対応できてるんで全然問題ないと思います。
あと使うことがあればホテルぐらいかと。私の場合ですが。

214 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/28(水) 17:05:49 ID:+0q1gKzP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/214.png (283KB:Lv1Yome.png)
「Lv1嫁」セットです。
少しRPG気分を味わえます。
XPC00344

215 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 00:18:44 ID:II0epeWL
>>206がXPより前のカスタム少女では使えないようなので
SP2R1むけ版をUPしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=346

SP2R1より前のバージョンでも使えるかもしれませんが、SP2R1でしか試してません。
なお、XPむけ版とIDが違うので同時に入れられます

216 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 12:15:47 ID:YWn1OZ/s
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/216.jpg (132KB:HeyaAndBiruGai.jpg)
部屋とビル街をXp対応にしました。
XPC00350.zip


217 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 16:16:27 ID:KbhBkzKB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/217.jpg (921KB:mqo2tso使用例.jpg)
>>212
バージョンアップお疲れさまです。
GUI開発中との事!実装期待しております。

現行はコマンドラインツールと言う事でまだ触ってない方も居るかと思ったので、
ボーンウェイト変更の効果を画像にしてみました※添付SS参照
あとmqo2tsoのボーンウェイト変更を使った一例として、まだ途中ですがお試しUPしました
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02462.zip ※使用時はおっぱい左で
ヘビーセーブデータなのでご注意を


218 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 22:36:51 ID:vXnzwDKZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/218.png (494KB:DF10DBB4.png)
>>216
部屋とビルのアップデートお疲れさまです
探されているご自分の作られたMODはこちらでしょうか?

219 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 22:52:41 ID:EzEyw60h
>>216
最初にこっちに書くべきだったかな。

りどみにあった、TA0255 ホテル改造あげておきます。
XPC00351.zipです。

220 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/29(木) 23:07:32 ID:Y81LlaVN
>>217
素晴らしい応用です。特に左右の足の間で面が干渉するのを解消するというのは
まったく考えの及ばなかった利用方法です。モデリングの自由度向上という形で
MOD制作を支援できた事は大変嬉しいです。skinファイル例が充実するようGUI
開発をすすめてまいります。

221 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/30(金) 11:03:57 ID:wu9WFxdt
>>218 >>219
これです。ありがとうございます。
流石に初期のものだけあってホテルのアイコンそのまま流用とかしてたり
Tsoファイル名がHowToそのまんまだったり。恥ずかしい><
早速Xp対応版作ります。

222 名前:221:2009/01/31(土) 09:46:29 ID:oyT8xgwB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/222.png (699KB:PinkHotel.png)
Xp対応版です
XPC00353

223 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/31(土) 10:12:39 ID:AOLjZU/o
>>215 SP2R1対応版頂きました(^^)ありがとうございます。
PS.雑談板>>80で「動作しない」報告があがってました。
自宅の「Athlon4000+&GF7600GT(256MB)」程度だと
「動作はするがロードがやや長い」感じがしますね。

224 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/01/31(土) 20:23:31 ID:YGEmoev7
>>223
はい。そんなわけで比較的軽い版+軽い版セットをUPしました。どちらもXPむけ。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=360

軽の方は比較的軽い版。普通版より20MB近くVRAM消費が少ない
軽軽の方は軽い版。普通版より40MB以上VRAM消費が少ない
気がする。
なおこれらと普通版、SP2R1むけ版は全部いっしょに入れてOK
必要なのだけ入れてもOK

暗い部屋普通版はわりとダメなテクスチャファイルの割り当て方をしていて、
起動直後の背景より50MBほど多くVRAMを喰うみたいなんですが、
動かないよって人は案外少なかったみたいですね。という調査結果

225 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 00:27:10 ID:MQtJj4ge
toystudioでウェイトの再設定やろうとしてもウェイトカーソルが出ない。
tso2toyから作ったtoyファイルはできんのかな

226 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 00:51:46 ID:+HnFfGpm
>>225
オブジェクトが編集不可になってるとウェイトカーソルが出ないようになってたと思います
ウェイトを塗りたいメッシュのプロパティ開いて、下の方の編集不可のチェックを外してください

227 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 00:59:45 ID:MQtJj4ge
>>226
超初歩すぎる間違いをしてたorz
ウェイト編集できました。ありがとうございます

228 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 02:17:19 ID:way3AH2P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/228.jpg (351KB:Hair87_89.jpg)
グラデ髪に個人的に新色が欲しかったので、3色ほど追加しました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=361

ただ87番は83番とどこが違うの?ってほど同じような色なので次に追加色作られる方がいたら無かった事にしても…;
それと一番右の娘のウェーブがかった髪型をTAC1753さんの髪型MODから改変して作成させていただきました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=362

もしダメだったらすぐに消しますので、ご指摘ください。
全ての髪型職人さんに感謝!

229 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 04:42:09 ID:25Pd2UrV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/229.jpg (201KB:DF2E6346.jpg)
>>228
髪型mod作成お疲れ様です。
89番の髪型気に入りました。素晴らしい。

で、使ってみて気づいた点を少々。




230 名前:229:2009/02/01(日) 04:46:48 ID:25Pd2UrV
て、書いてしまってから228の画像を見ると89番の髪は
特になんとも無いっぽいですね・・・
ウチだけの症状かもしれません。

231 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 09:56:15 ID:MQtJj4ge
メタセコでもtoyでも問題ないからメッシュの問題じゃないね。
tahかtsoに変換する際の不具合かも。
再圧縮をしてみてはどうでしょう。

232 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/01(日) 10:56:53 ID:IoHzs9wn
>>228
よい感じですねー
個人的には萃香の色がすごくはまってるーと思う。

pedo化は入れてないけど萃香用に導入しようかと思ってしまったw
そうなると上着をN256対応にすべきだよね。
初心者?向けにやらないでおいたんだけど全然やる人もいないし
そのMODのまな板化にするのならそんな手間かからないから
欲しいようだったらやりますよ〜

233 名前:229:2009/02/01(日) 22:07:46 ID:b45M41Ny
今ふと気が付いたけど「89番」てのは緑のグラデの意味だよね
髪型を示すつもりで使ってたよ・・・・恥ずかしぃ・・
髪型は「ショートのウェーブ」だよね。

いじるスキルは無いけどメタセコで髪型見てみたら確かに異常なしでした。
んで、とりあえずtso2mqoのデフォルト設定でtsoに再圧縮してみたけど・・・
変化なしでした。環境に起因する問題なんでしょうね〜。
残念。

234 名前:228:2009/02/02(月) 00:53:54 ID:Hm/j27It
>>229
早速のご使用&ご報告ありがとうございます
実は今朝HDDが死んでしまって今ようやくWindowsの復旧が終わったので
確認はまだできてないのですが、後ろ髪はたまに変なの出るな、と自分でも覚えがあるので
ちょっとボーン設定などを勉強してどうにかしようとしてみます


>>232
ありがとうございます
そう言っていただけると、とても励みになりますです
萃香服のまな板対応!できればぜひお願いしたいです

235 名前:223:2009/02/02(月) 12:18:26 ID:eCqa3vfU
>>224―有難う御座います。m(__)m早速頂きました。
見た目はほとんど変わらず、かなり軽くて助かります。
各バージョン個々の差は相当に意識しないと分からないです。
超軽量版になると、フロントに電話しようと思ったとき、電話機のボタンが
一寸ぼけてる程度の差ですね。Hしたあと眼鏡掛け忘れたか?俺(笑)
SP2R1用の軽量版も作っていただけると嬉しいです。

236 名前:223:2009/02/02(月) 12:28:15 ID:eCqa3vfU
>>224
カス子のVRAM消費量ですが、一体どうやって測られているのでしょうか?
上記書き込みの後、興味を持って調べてみたのですが、具体的な
測定ツールなどが見当たりませんでした。
もしよろしければご教授願いたいと思いますm(__)m



237 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/02(月) 14:38:09 ID:tOqKo7Kd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/237.jpg (534KB:グラデ髪新色.jpg)
グラデ髪色新色追加です
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=370
>>228
UPしようと思ったら追加色上がっててびびったw
しかも良い色ですねー・・・UPするの躊躇してしまった
あと何か色が被り気味になってしまって申し訳無いです
新しい髪型も良い感じです。UP感謝です。
ところで>>234
御愁傷様です・・・MODのデータは無事だったのでしょうか?
復帰お待ちしております

238 名前:232:2009/02/02(月) 19:48:48 ID:Ijf6T7xN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/238.jpg (295KB:sample.jpg)
>>234
まな板化しましたよ〜
作業時間30分程度のお手軽改造ですが、まあパッと見破綻もないのでヨシとしました。
よろしければどうぞ

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=373

239 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/02(月) 20:39:39 ID:K0ijXcMY
髪対応表の人と髪色補完の人
最近見ない気がするけど元気かしら…

補完キット(使ってる人いるの?って感じですが)も
髪色追加しといた方がいいのかな

240 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/02(月) 23:10:31 ID:lK1Bl9Ri
>>239 
すごいいつもお世話になってます!
ありがとうございます。
補完キット、作るのすごく大変だと思うのですがすごい嬉しいです。

241 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/02(月) 23:36:42 ID:6mUOuE8s
背景 暗い部屋軽い版のSP2R1むけをUPしました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=375

>>236
>カス子のVRAM消費量ですが、一体どうやって測られているのでしょうか?
ツール名を含めて、そのあたりの細かい話はXP軽い版のreadmeに書いてあります。
ただ軽い版をもう一度落としてねというのはロダにも迷惑ですし、
今回のreadmeにも同じ内容をコピペしておきました

242 名前:223:2009/02/03(火) 01:23:52 ID:7mvtL7s0
>>241
暗い部屋軽い版のSP2R1>早速の対応感謝します
>>カス子のVRAM(ry
不注意失礼しました。わざわざ教えていただいて有難う御座います。

243 名前:228:2009/02/03(火) 02:59:42 ID:EL8TwCvL
>>238
頂きました!ありがとうございます!
これで萃香に寒い思いをさせずに済みますw

>>237
なんと新色作ってる最中だったとは、これがシンクロニシティ…
これはいい発色してますね〜。こちらこそお邪魔にならなければ幸いでした。
吹っ飛んだのはCドライブだけだったのでMODやプログラムを入れてるドライブは無事だったのですが
MyDocumentのセーブデータとポーズデータが軒並み消えたのが痛いです…今日も仕事なのに復旧が終わらない…

244 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 04:08:43 ID:7mvtL7s0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/244.png (892KB:DF4877EA.png)
>>238
「何でも出来ちゃうバット」と「つるぺた萃香」
もらったので「節分」貼りさせていただきます。

245 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 17:45:02 ID:LQ42YOsw
だがつるぺたじゃない件

246 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 18:56:01 ID:7mvtL7s0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/246.jpg (671KB:DF5042EA.2.jpg)
>>245
あれれ、間違えたかも?「節分の鬼には酒を奉れ」
、、、萃香、その胸でそんなことしてどうしろと?

247 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 18:58:02 ID:7mvtL7s0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/247.png (428KB:DF50C1CA.png)
>>246の続き。酔った勢い(ry

248 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 22:33:30 ID:lUCwCW7w
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02633.png
雨傘10色+おまけ付きUPしました。XP用です。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=377

おまけの顔は2番煎じですが。

249 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/03(火) 22:37:07 ID:sClsQyUY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/249.jpg (8KB:hyoutan.JPG)
>>246
せっかくなのでひょうたんも作ってみた!
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=376

250 名前:246:2009/02/04(水) 00:17:49 ID:OEYBehIw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/250.jpg (234KB:DF53A85E..jpg)
>>249
お酒ご馳走になります!萃香も嬉しそうです。
瓢箪を手に嬉しそうと思ったら早速飲んでる…

251 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/04(水) 05:33:30 ID:CRy4gNO3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/251.png (278KB:DF568E3E.png)
XPが出て久し振りに戻ってきて、下のファイルを早速使わせてもらったんですが
(製作者さんサンクス)

XPC00292.zipの板スリム(まな板ボディスリム)090116改修版
XPC00293.zipの板スリムデフォスーツ

実際服を着せてみたら、画像のような感じになってしまいます。
ちなみにパンツも身体にめり込んでます。

何が間違ってるんでしょうか・・・

252 名前:251:2009/02/04(水) 06:22:32 ID:CRy4gNO3
すみません、いろんなファイルが干渉しあってて、
体が他の物になってたみたいですorz
板汚しすみませんでした・・・

253 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/04(水) 12:41:54 ID:lcFxgohQ
けもBODY2ノーマルフェイスと合わせて使用する為のエルフ耳改変版です
折角作ったのでUPしておきます〜

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=379


254 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/04(水) 23:01:09 ID:LYe7vZn2
>>251
もしかすると、MODの番号が400なのも原因かもしれないので、次に
ボディ等を更新する時は、400でなく401とか400〜の番号にしておきます。
デフォのボディが出てきてしまうという動作報告は他からもありました。
ご報告ありがとうございました。


255 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/05(木) 11:14:39 ID:/dNd5a1y
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02692.jpg
草履とソックス類を一緒に穿くと見栄えが悪くなっていたので修正しました
色は藁と黒の二色で、巫女さんなどにドウゾ

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=383

256 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/05(木) 18:44:43 ID:pQVCVmmy
>>255
いただきましたありがとー
細かいところだけど気になりだしたら気になってしかたないことってありますよね。
GJです!

257 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/05(木) 19:35:51 ID:/dNd5a1y
TA1402の腹筋付きリアルボディをカメラ目線対応+普通目・ツリ目・半目の三種対応にしときました
アイコンは赤字で「リアル・普通目」と表示されるはずです

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=384

258 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/05(木) 21:31:36 ID:4rgAQIIb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/258.jpg (73KB:DF6C8626.jpg)
>>255
草履いただきました。
これで我が家のキツネっ娘に足袋と草履を履かせられます。
ありがとうございました。

259 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/06(金) 09:39:42 ID:BLBCaCTi
まな板BODY改(むきまろんVer.4.0)を腹筋リアルTx化

ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02717.png

XPC00312のボディ6種にTA1402のリアルテクスチャを移植しました。
TX改変無しのベタ移植なので、多少見栄えが悪い箇所があるかもしれません。
カメラ目線にも対応しています。

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=387

260 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/06(金) 17:17:06 ID:taEEifSq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/260.png (537KB:DF77453E.png)
テレビ付きの部屋作ってみました。

俺部屋 ver.1.00
旧ロダのTAC2318

261 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/06(金) 18:09:10 ID:taEEifSq
TmoEditをバージョンアップしました。
主に背景カス子の機能追加です。(forTV等)
体型変更機能には変更はない(はず)です。

TmoEdit ver.0.07
XPC00388


262 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/07(土) 06:39:06 ID:3B3mpBiK
ノーヘル運転ダメ!ゼッタイ!
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP02743.png
※本文と画像は関係ありません

XPC00393

263 名前:228:2009/02/08(日) 02:05:25 ID:wNDKxA7s
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/263.jpg (116KB:syuusei.jpg)
>>229
指摘くださった点を修正しました〜。ありがとうございます。
それだけだと何なので、グラデ髪の8A〜8C番も追加させていただきました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=396

まだ一部のポーズでは若干破綻があるけど許容範囲かな、と思ったのでいったんUpします
もし気になる方がいたら、がんばって直そうと思います…;

あと、アホ毛と追加髪型16種+1をHAIR87〜89の色に対応させときました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=397

264 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/08(日) 11:08:05 ID:r8Ix4m0D
>>263
追加修正UPお疲れさまです!早速頂きました。
8A〜8C追加も大感謝です!
>まだ一部のポーズでは若干破綻があるけど許容範囲かな
こちらでは特に気になる程ではありませんよー

ところで蛇足かもしれませんが一応報告
NEWMODHAIR89.tahが入っていない様な気が・・・

265 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/08(日) 13:57:10 ID:xei6bcbK
>>264
うわ、すいません!
最後に編集したから抜けてたのか…orz

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=401
あげ直してきました
早速のご利用&ご指摘ありがとうございました〜!



266 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/08(日) 14:42:53 ID:AJ50Nk2e
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/266.jpg (152KB:!!!DF903DAA.jpg)
駅のホーム背景うpしました
屋上のtbnを使用しているのでXP専用です
看板の差し替え用サンプルデータも同梱してあります

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=403

267 名前:229:2009/02/08(日) 21:01:56 ID:5J5ZH/F6
>>263
修正お疲れさまです。
ウチでも前頭部のゴミ、後ろ髪のトゲトゲが出ない事が確認できました。
色によっては前頭部のゴミは出たり出なかったりしますが
全然気になりません。

やっぱこの髪型いいッスね〜

268 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/09(月) 15:42:21 ID:XXwu79zw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/268.png (632KB:DF9DFA44.png)
吹き出しや看板をMOD作らずにゲームに持ち込むツールです。

ActiveteX ver.0.02
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=406


269 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/10(火) 13:32:38 ID:VlRCi7zG
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ046580.html

これは・・・

270 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/10(火) 13:43:18 ID:GubH1PLt
>>269
これはねーわwwwwwwwwwww

271 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/10(火) 21:51:20 ID:alBZULSY
テックは「商用利用可」て明記したから問題無いんだろうけど・・・・
説明文にカス子の使用が一切書かれてないってのもなぁ・・・

サークルのサイト見たらまともなゲーム(かどうか知らんが)も
出してたみたいなのに・・・絵師が居なくなったんか?

272 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 07:58:20 ID:TKzUVvRz
問題無いのかよ!?
こういうのも販促になるという考えなのか
テックすごいな

しかし値段設定強気過ぎじゃね
500円ぐらいならどんな風にしているのか気になるから買ってもよかったけど

273 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 10:43:54 ID:YH8PFD7I
いくらなんでもそのまま過ぎるだろ
せめて服装くらいは自作するとか体位は別の形にするとか
横着過ぎ

274 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 19:27:27 ID:qlE3w1en
もっと早くこのゲームに出会うべきだった・・・
萃香とあんあんしたいよママー

275 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 20:31:30 ID:71ewmbKf
XPC00417.zip 【その他】perspective ver 0.0.1 遠近補正

遠近補正により奥行きをより強く表現します(たぶん)。
http://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA10669.jpg.html


276 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 21:35:50 ID:ag4ISC6s
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/276.jpg (454KB:sample.jpg)
>>266
3ちゃんの方でお話してました電車追加版あげましたー
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=418
よろしければどうぞー

277 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 23:22:20 ID:tdI8csfE
>>276
おお、電車が入るとまた雰囲気が変わりますね

ところで内部ファイル名がReadmeだと「sc17650ST」「N176STAT_Z50」と書いてありますが
実際は「sc17601ST」「N176STAT_Z01」になっているようです

278 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 23:51:59 ID:pcwGAog5
Windows7Beta4 64bitにおいてTAHPedo系ツールが>>35と同じ現象で使用できません。

TAHDomの場合は以下のメッセージが出ます。
Doming File: hogehoge.tmo
は有効な Win32 アプリケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1
)
梱包まで進みますが、出来た.tahにはDomが適用されていませんでした。
>>37の、
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5
はありました。

Vistaや64bit版OSを使用の方はうまくできていますか?

使用環境
Windows 7 Beta
DirectX 11
DirectX End-User Runtime
Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1: BETA

279 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/11(水) 23:54:03 ID:pcwGAog5
訂正 一行目
×Beta4
○Beta

280 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 00:06:25 ID:x9s5Wb4l
ツールの動作検証のみだけどx64 vistaでいけたよ、適用までは面倒なんでしてない
とりあえずβじゃない方のOSでやってみたらとしか言えんが

281 名前:276:2009/02/12(木) 02:30:22 ID:r8jlFPjN
>>277
ごめんなさい、修正前のものをあげてしまっていたようです。
正しいものを上げなおしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=420

導入済みの方はお手数ですがこちらをダウンロードのうえ差し替えてください。

282 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 14:35:27 ID:7UVU6j3o
CUSTOM UP LOADERでデータをDLしようとするとエラーページに飛ばされるんだが
これは何が原因なんだろうか。どんどんうpされていくのはいいが
何一つとしてDLできない…。
セキュリティソフトを停止させたり信頼済みサイトに加えたりしてるんだが
効果もないようなんだ。

283 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 16:06:34 ID:nTxDnXL0
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ046640

えーと…

284 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 16:13:46 ID:m9SjQluu
>>282
UP LOADERはたまに調子悪くて落とせなかったりするけど、
今試してみたら普通に落とせた。

>CUSTOM UP LOADERでデータをDLしようとするとエラーページに飛ばされるんだが
DLパスワード入れて「Download」押した後の話?
何で落とせないんだろうな。Support 掲示板で大将に直接聞いてみたら?

285 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 17:02:30 ID:7UVU6j3o
そうそう、Download押したら503エラーになる。
なんだかだいぶ不安定みたいだね、気長に直るのを待つことにするよ。

286 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 17:47:18 ID:lK3VHb1/
503エラーって複数ファイルを同時に落とそうとしているときに出るやつだよ。
1ダウンロード制限かかってるから1つづつ落としたほうがいいよ。
(掲示板読み込みと一緒でも出るかもしれない……)

287 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 18:10:32 ID:pmrrvGSN
DLページを開く→すぐ落とす、でも503が出たりするので
判定がかなり厳しい感じがする

288 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 22:13:32 ID:cDYepbhB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/288.jpg (188KB:katana.jpg)
リヤサスが不可視になってたことに今気づいた…。
ヘッドライト・シールド・ウインカーの質感がまだまだ。

「MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】」の84氏の発言が参考になりました。

289 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 22:57:08 ID:wWCpiF71
刀とかKRとかセンスが渋いな。
股監督じゃないだろうな

290 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 23:25:04 ID:37Bkzqxn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/290.gif (14KB:sample.gif)
ついにトゥーンシェ−ディングに成功しました。
次回のTMOViewに入れる予定です。

291 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 23:33:43 ID:r8jlFPjN
>>290
何がなんだかさっぱりですがおめでとう!
よければその効果を簡単にでも教えてもらえませんか?

292 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/12(木) 23:44:37 ID:37Bkzqxn
>>291
3Dカスタム少女がやっているのとほぼ同じ方法で
カス子(のボディ)を表示するプログラムが書けたということです。

ARToolKitの導入にも道が開けると思います。

293 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/14(土) 01:26:24 ID:LvkPXup9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/293.gif (10KB:sample.gif)
XPC00424.zip 【ツール】tmoモーションを確認 TMOView ver 0.0.2 toonshader対応

HLSL対応!

メッシュごとにシェーダ設定を切り替えることにより、ハイライトも出るようになりました。
見た目はかなりカス子さんに近づいたと思います。

環境依存のバグがあるかもしれません。


294 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/14(土) 03:54:54 ID:sJ7lmElz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/294.jpg (76KB:RollHairSample.jpg)
N330BHEAを改変して、ロール増量髪とロールもみあげを作成してみました〜

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=428

元髪型の作者さん、ありがとうございます。
何か不都合がありましたら削除しますので、遠慮なくご指摘ください。

295 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 01:37:52 ID:5stzKfyO
>>294
ぜんぜん問題ないですよー、ナイス
まるで同じもの作るつもりだったんで手間省けました
丁度髪型もやってたとこなんでイイ刺激になります

296 名前:295:2009/02/15(日) 01:40:22 ID:5stzKfyO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/296.jpg (94KB:ドンドンやっちゃって.jpg)
おっと画像張り忘れてた、てことで↑です。


297 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 03:12:06 ID:BUGjWaLB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/297.jpg (26KB:sample.jpg)
XPC00432.zip 【ツール】拡張現実カス子さん ARCG ver 0.0.1

拡張現実カス子さんです。あなたの手元にカス子さんが現れる!(ように見えます)。

TMOView で複数のtsoを扱えるように改良しました。
合わせて NyARToolkitCS を導入してみました。

まだ、いろいろ決め打ちのプロトタイプです。
あと、モデルによってはレンダリングがおかしいことがあります。


298 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 10:51:17 ID:4u8Kp7F+
>拡張現実カス子さん
期待して実行したのですがエラー出てしまいましたorz

WinXP SP3 + MicroSoft NX-6000
>ハンドルされていない例外: アプリケーションでエラーが発生しました。
>-2147467259 (E_FAIL)
>場所 Microsoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique)
>場所 TAHdecrypt.ShaderFile.Switch(Shader shader)
>場所 TAHdecrypt.TMOSample.MainLoop()
>場所 TAHdecrypt.TMOView.Main(String[] args)

完成期待してマース。

299 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 15:49:21 ID:BUGjWaLB
>>298
お試しいただきありがとうございます。

shader techniqueの検査でこけているようです。
ARCG-001のdefault.cgfxはbase.xpに入っている古いバージョンを元にしているので、
それでこけているのかも(最小のshaderで動作確認したかったので)。

XPのtoonshader.cgfxを元に
XPC00436.zip 【ツール】ARCG ver 0.0.1用shaderファイル
を作りましたので、これに差し替えてみていただけますか。

あと、標準の装備品のみで構成される(modなしの)モデルを使うと、
うまくいくと思います。

よろしくお願いします。

300 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 17:20:06 ID:zsUYI8Fw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/300.jpg (88KB:kasumi.jpg)
これをうpらせていただきました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=437
どうぞ懲らしめてやって下さいw

>>294
頂きました〜サンクスです!

301 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 18:37:02 ID:bGm3e3Au
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/301.jpg (99KB:サンプル.jpg)
駅のホーム背景を更新しました。(旧バージョン(XPC00403)は削除済み)
本スレで要望が出ていた夕方/夜を追加しています。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=438

302 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 20:29:20 ID:BUGjWaLB
<<139
確かに反対ですね。
調べてみるとDirectXとmqo(tsoも)のZ軸が逆向きらしい。
view行列で反転すればいいのかな。。

303 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 20:54:31 ID:BUGjWaLB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/303.jpg (24KB:sample.jpg)
XPC00440.zip 【ツール】tmoモーションを確認 TMOView ver 0.0.3

カス子と区別がつかないレベルになったかな?

ver 0.0.2 からの変更点
・装備品を結合したモデルファイルを作成
・シェーダファイルをXPバージョンに置き換え
・テクスチャアルファブレンド処理
・マルチサンプリング(ジャギ消し)
・左右反転


304 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/15(日) 22:42:35 ID:6zQUl/7/
>>299
298さんとまったく同じエラーが出ますね
default.cgfxと差し替えても丸裸にしても駄目でした
もうちょっといじくってみます

305 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/16(月) 01:11:03 ID:KCO/A5HK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/305.jpg (188KB:0000.JPG)
顔のテクスチャって「base.tah」内の「N001BODY_A00」を例にとると、
メタセコの材質では「W_FacePartsA_CgfxShader」で、
テクスチャが「FaceNormal_TEX_01.bmp」だよね?

この顔っていう部分は、今メタセコで表示している部分ね。
UVを見てもここでテクスチャを割り当てているから間違いないはずなんだけど

306 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/16(月) 01:11:44 ID:KCO/A5HK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/306.jpg (51KB:DFF21F16.JPG)
首から下を透明にすべく、
テクスチャの「EyE_TEX_04.bmp」と「FaceNormal_TEX_01.bmp」を残してあとは全部白色、
シェーダーの「W_FacePartsB」と「W_FacePartsA_CgfxShader」と「HILightP」を残してあとはTransparentにしたんだけど、
なぜか顔が真っ白に。
元となっているN001BODY_A00と比べても違う。
同じテクスチャを使用しているはずなのに何故?どこか別の項目で顔色を割り当てているの?

でもメタセコで「W_FacePartsA_CgfxShader」のテクスチャ「FaceNormal_TEX_01.bmp」を真っ黒にしたら、
顔が真っ黒になったのになぁ。

307 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/16(月) 01:32:28 ID:jLYus6TF
TDCG内で描画する時には
メタセコで設定しているテクスチャの他に、さらにもうひとつのテクスチャを重ねて描画してる

材質毎のcgfxファイル(拡張子のないファイル)の内の
colortexが、メタセコで設定している、UVマップに沿ったテクスチャ
RAclの模様とか、腹筋のテクスチャっていうのはこっち

もう一つのshadetexっていうのは、陰影による描画を設定する為のテクスチャ
グラデ影とかアニメ調っていうのは主にこっち

上記のボディの例で言えば
FaceNormal_TEX_01.bmpがcolorで
他にBODY_COL_07.bmpっていうshadeの二つで
肌を表現してるっていうわけ



308 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/16(月) 02:01:18 ID:KCO/A5HK
>>307
顔の色かと思ったあれは影の色だったのかー
cgfxを弄ってみることにします。ありがとうございました。

309 名前:294:2009/02/16(月) 02:14:01 ID:XkF19I0u
>>295
ありがとうございます〜! 元作者さんにそう言って頂けるとホッとします。
作成中だったとの事で、お邪魔にならなったならよかったのですが…;

それと髪色補完キットに対応してる後髪の分だけ髪色を追加しておきました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=446

初めて使ったけど便利ですね。髪色補完キット作者さん、ありがとうございます。
アホ毛分はまた手作業でチマチマ補完していこうと思います〜。


310 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/16(月) 03:31:32 ID:bqAluZl8
>>309
補完キット作者です。

申し訳ないのですが
「ロール増量後髪」は補完キットをそのまま使っても
正しく再現されません。
(補完キットで作ったものは
ロール部に輪郭線が表示されてないと思います)

この髪型は、
ロール部以外がhousenあり、ロール部がhousenなし
となっている特殊なもので
補完キットでは全部housenありorなしのデータしか入っていませんので
正しく再現するためには、ロール部のCgfxShaderを書き換えて
輪郭線を表示してやる必要があります。

自分でも試しにやってみたのですが
元のデータに入ってた追加色のグラデと
補完キットで作った同色の髪型を比較すると
どうも明るさなどが違うので、その辺も調節しないといけないようです。

311 名前:310:2009/02/16(月) 16:43:23 ID:bqAluZl8
> ロール部のCgfxShaderを書き換えて

まぎらわしい書き方をしてしまったのですが
ロール部とロール部以外のCgfxShaderは別れていません。
housenありのCgfxShaderでは
通常、輪郭線が設定されていないので
ロール部に輪郭線を表示するには
CgfxShaderを書き換えて輪郭線を表示してやる必要があります。

具体的には、MAT000_Kami_CgfxShaderのfloat Thicknessの値を
元の髪型と同じものにします。

312 名前:310:2009/02/16(月) 20:39:50 ID:bqAluZl8
あるいは、元になったN330BHEAの追加色のtsoを抜き出して
同じように処理するという方法でもいいかもしれません。
それなら中のファイル構造は同じだと思うので(変更してなければ)

313 名前:309:2009/02/17(火) 01:43:53 ID:ty5L1Qw9
>>310
なんだってー! すいません、確認が甘くて…。
そっかーhousenがあったなぁ、そういえば…。わざわざ御丁寧に解説ありがとうございます。
ただやはり手作業でやるとなると結構時間かかるので、また修正できるのはちょっと後になると思います〜


314 名前:310:2009/02/17(火) 18:28:31 ID:u4du6kNd
>>309
同じ作者さん、でいいのかな?

ウェーブ前・後髪補完分の方でも
輪郭線が表示されてないようです。

こちらは元の髪型がHOUSENなしですが
補完キットのHOUSENありのデータを使っている為だと思われます。

補完する前に
元の髪型を展開して、ある程度確認をしないと
ミスが発生してしまいますのでご注意下さい。

315 名前:310:2009/02/17(火) 19:01:44 ID:u4du6kNd
たびたびすみません

ウェーブ後髪の方は
元の髪型でも輪郭線が存在しないようです。
これは意図的なものかミスなのかちょっとわかりませんが

316 名前:310:2009/02/17(火) 20:10:24 ID:u4du6kNd
> ウェーブ後髪の方は
> 元の髪型でも輪郭線が存在しないようです。
訂正。CgfxShaderで輪郭線は設定されてますが
髪型の形状の関係(?)でゲーム上では見えにくくなっているようです。
(髪の先端など一部出る部分は出ますが、後頭など全体的には表示されない)
つか、調べてて自分でも訳がわからなくなってきました…

髪色によっては、前髪と後髪にすごい違和感が出るんで
いっそ両方とも輪郭線がなくてもいいような気がしてきた

317 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/17(火) 21:03:41 ID:Ot4R3RM6
XPC00458.zip 【その他】thickness ver 0.0.1 スケールに影響されない輪郭線

輪郭線の太さを補正します。

tmo でスケール(拡大縮小)を行っている場合、
標準shaderでは輪郭線の太さがスケールに比例してしまいます。
計算式を変更することでこの問題を解決します。

特に膨乳体型で効果的です。

318 名前:309:2009/02/17(火) 23:36:45 ID:uiS6omgp
>>314-316
す、すいません、よく確認もせずにUpしてしまって…恥ずかしながら両方とも同じ作者の仕業です…
やはり一つずつちゃんと確認してから作らないと駄目ですね…
調査までさせてしまって、ほんとにお手数かけさせてしまって申し訳ありませんでした
少しずつ直していこうと思います、ご報告ありがとうございました〜

319 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/18(水) 22:49:45 ID:TEOjN8iO
私用ボディ詰め合わせ、もとい
アニメ調ボディセット

XPC00459

詳細は説明書に

ベースとなったボディ、アイライン、アイテム他
全てのMOD製作者に感謝を


320 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/19(木) 07:54:20 ID:gPzL25HS
ARCG/TMOView作者です。
>>304
ご報告ありがとうございます。

手元で再現できないのが如何ともしがたいところですが、
有効なテクニックを調べるプログラムを書いてみました。

XPC00460.zip 【ツール】ShaderTest ver 0.0.1 シェーダファイルを解析

これで対処の方法が分かれば良いのですが。
よろしくお願いします。


321 名前:304:2009/02/20(金) 00:03:41 ID:ImoVNsb/
>>320
素人なのでほとんど意味は分からないですが、実行した結果
sample.txtと同一の項目が表示されTest succeeded.となりました
これでは何の報告にもならないとは思いますが一応

322 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 04:57:06 ID:sDe/8SLN
メタセコのボーンを反映させる方法を教えていただけないでしょうか

323 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 05:20:16 ID:iVJ19QRO
>>322
残念ですが、現状メタセコ上で設定したボーンやボーンウェイトをTDCGに持ち込むことはできません。
TDCGのModのボーンウェイト設定は今のところ二つの方法で行われています。

一つめは、tso2mqoなどのツールでtsoに変換する際に自動で行う方法です。
tso2mqoでは、参照tsoのボーンウェイトを元にした自動割り当てか、
「1つのボーンに割り当てる」かを選ぶことが出来ます。
mqo2tsoではもう少し詳細な設定が可能です。

二つめは、tso2toyを使用してToyStudio上でボーンウェイトを設定する方法です。
ツールの自動変換ではできないような特殊なウェイト割り当てを行いたい場合はこちらの方法しかありません。

324 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 05:29:08 ID:sDe/8SLN
>>323
早速の回答!!!
ありがとうございました。
Wikiに書いてある方法ですね。
ToyStudioを持っていないので無理ですね。
ちちボーン無効化などもウェイトを減らしているのですね。
ToyStudioの導入、検討します。
ありがとうございました。

325 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 12:13:18 ID:kOyEwXoB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/325.jpg (60KB:カチューシャ位置.jpg)
便乗でボーンについて教えてください

頭装備のカチューシャが画像のように髪型によって位置が変わるので
ボーンに割り当ててあると思ったのですが
Tso2MqoGuiやmqo2tsoで自動割り当てをしても同じになりません
また1ボーン割り当てで髪辺りのボーンに割り当てても位置が変わりません
全部のボーンを試したわけでは無いので正解に辿り着いていないだけでしょうか

既存のModに割り当ててあるボーンを調べる方法はあるのでしょうか

それともひょっとしてこれはボーンでは無いのでしょうか

326 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 13:40:26 ID:y0tdlxbx
>既存のModに割り当ててあるボーンを調べる方法
ToyStudioに持って行って、ウェイトペイントツールで影響しているボーンを見ることができますよ。
そのまま修正も出来る。

327 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 14:14:27 ID:6MGWtiZy
眉毛近くのオブジェクトが眉毛と連動して動いてしまします
眉毛と連動しないようにするにはどうすればいいんでしょうか

328 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 19:56:00 ID:DBEkOcbf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/328.jpg (32KB:sample.jpg)
XPC00463.zip 【ツール】拡張現実カス子さん ARCG ver 0.0.2

環境依存で起動できない問題は多分直ってないと思いますが、
とりあえず、現状で一旦まとめました。

ver 0.0.1 からの変更点
・プログラム名を ARCG.exe に変更
・シェーダファイル:頂点ブレンド計算式を修正 (ARCG-shader-002 適用済み)
・テクスチャアルファブレンド処理
・マルチサンプリング(ジャギ消し)
・左右反転


329 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 19:58:00 ID:DBEkOcbf
手元では Lavie G RX (RADEON XPRESS 200M) + LEGO Cam
という貧弱な環境でも動作しました。

シーンセーブとPNGPoseを使った起動手順:
PNGPose.exe rese.png
TSOBody.exe rese\1
ARCG.exe rese\1.tmo


330 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 21:14:44 ID:DzxPWBIU
自分で考えても分からないので、システムメッセージを書いてみます。
EventType clr20r3, P1 arcg.exe, P2 0.0.0.0, P3 499e7adc, P4 microsoft.directx.direct3dx, P5 1.0.2902.0, P6 415b0e6c, P7 7a8, P8 4c, P9 bliyc204oyp2isi3z3esjlqmn3xgmndu, P10 NIL.

ATIのイベントビューアでは、以下のように。
.Net Runtime 2.0 Error Reporting イベント 5000
ttp://support.citrix.com/article/CTX114305

RADEON 7000は流石に古すぎるのか…。

331 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 22:33:31 ID:raxHJkOp
>>329
初心者で申し訳ありません
「女モーションを含むtmo file」は具体的にどのようにして求めればよろしいでしょうか
base.tahをTAHdecrypt.exeで展開して出来た数々のtmoファイルでは無理でしょうか
とりあえずこのファイルをこうやって持ってこれば大丈夫かも、というのがあればよろしくお願い致します

332 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/20(金) 23:11:15 ID:raxHJkOp
あ、すみません、詳しく書いてありましたね、申し訳ございません
手順通りやった結果>>298さんと同じエラーが出ました
スレを汚してしまいましたが期待しています


333 名前:328:2009/02/20(金) 23:43:56 ID:DBEkOcbf
>>330
今のところ、ハードウェア処理を前提にした作りなので、
DirectX 9.0cに対応していないと無理です。すみません。

>>331
base/data/motionにあるtmoファイルなら動きます。

そちらでもValidateTechniqueでこけますか。。
Managed DirectXではまともなエラーメッセージが出なくて難儀しています。

GPUは何をお使いでしょうか。
私の手元にはREDEONしかないので、例えばGeForceだとだめとか
切り分けできればと思っています。


334 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/21(土) 01:50:19 ID:mLZeqAry
>>333
うちの環境はGF9600GTとMillennium P650で

D:\AR>arcg.exe 1.tmo
0: Qcam for Notebooks Pro
Select capture device: 0

Unhandled Exception: Error in the application.
-2147467259 (E_FAIL)
at Microsoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique
)
at TAHdecrypt.ShaderFile.Switch(Shader shader)
at TAHdecrypt.TMOSample.MainLoop()
at TAHdecrypt.ARCG.Main(String[] args)

こんな感じのエラーになります
まぁP650はいいとして…まったく同じエラーになるので
自分の用意したファイルが悪いのかなぁなどと疑っていたところですが
手順を確認してみてもそうミスが発生するような箇所でもないですよね
RadeonはAGPの9800SEがありますが、DirectX 9.0cが入ったっけな

335 名前:334:2009/02/21(土) 03:17:23 ID:mLZeqAry
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/335.jpg (56KB:ran.jpg)
334はC2D E8400,RAM 4GB,GF9600GTのOSはXP professionalでしたが
上記同環境のOS違い(要するにデュアルブート))のVistaUltimateで起動してみたところ
ARCG0.0.2の起動を確認しました

ただこう表現しづらいですが、マーカーの補足がどうにも定まらないですねw
マーカーがあろうがなかろうが付いたり消えたりいろんなものを補足して様々な大きさで突如出現します
カメラを動かすたびに画面中ぴょんぴょん飛びます
Hiroマーカーを補足すると一番強く認識してくれますが、そこから外れるとあっちこっちに出たい放題
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP03307.jpg
ちなみに起動直後の画面。標準の立ち位置からでは絶対無理です、この角度はw

画像の通りですが当環境ではなぜか左右反転してしまいます、ご報告まで

336 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/21(土) 04:51:51 ID:OY/nZhkR
>>334
おお、出ましたか。
OSの違いで出なくなる理由は、ちょっと思いつきません。


マーカの捕捉については、今は検出できなくなったらすぐ諦めるし、
一致度を見ていないので、いろんなところにすぐ飛んでしまいます。
ようは手を抜いています。

これは改善の余地があります。
例えば、Uma2Desktop がやっている方法ですが、ロストカウンタが使えます。
検出できなくても、数回座標を維持するという方法です。


左右反転については、今のところ仕様です。
カメラ画像も反転しているので、鏡の国のカス子さん状態です。

この理由を書くと、長くなるのですが、折角なので書いておきます。

元々TSOに格納されている頂点座標のZ軸は、TSO(やmqo)とX-Fileでは逆向きです。
これをどこかで反転する必要があるのですが、X-File上で単純にZ符号を変えると、
モーション行列(TMO)による移動の方向が合わなくなります。
結局、ビュー行列で反転するとうまくいきます(これがTMOViewの解決法)。

反転すると、面が裏返るので、表示されなくなります。
これは単純にCullを逆巻きにすれば良いのですが、
するとシェーダのcw/ccwも全部反対に設定する必要があります。
ので、これは止めました。代わりに、X-File上で面を全部裏返しています。

さて、この状態でARを組み込むと、検出方向とは左右反対方向に移動してしまい、
マーカとカス子さんの位置が合いません。
最初、ARの変換行列を左右反対にすれば良いと思ってやったのですが、
残念なことに、回転は逆回りになります。
ので、発想を変えて、カメラ画像もひっくり返すことにしたわけです。

この問題については、ARライブラリ側で対応できるような気もします。


337 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/21(土) 20:11:36 ID:AWbOnq14
>>319
BODY_MODS_ver2
使わせて貰いました〜、、、バージョンが上がっても股間が寂しいままや!orz、、、

豊乳はTAC2218.zip 【身体】アニメ調ボディ+透過描写1.0
貧乳はTAC2274.zip 微乳ボディ か まな板スリム 辺り
の股間希望です。


338 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/21(土) 21:23:36 ID:E3eTndZX
>>328
自分の環境でも動作確認できました
こういうのをやるともっといいWebカムを買っておけば良かったなと後悔しますねー
どうせSkypeでしか使わないと思ってたから・・・
個人的にはUma2Desktopみたいにモデルの大きさを自由に変更できたり、解像度を変えたりできるとほとんど文句はない感じです
お疲れ様です、今後も期待しております

339 名前:334:2009/02/21(土) 23:21:30 ID:ohEAiYX4
素体の大きさそのものはTmoEdit2でひとつひとついじっていった方が
現状では制作者さん(なんて呼べばいいのか分からない)の手を煩わせずに済んでいいかも
この手のツールは要求だけは山ほど出るからね…

340 名前:328:2009/02/22(日) 00:46:19 ID:vdGrlmgb
スケールはARの標準パラメータなので、後々対応すると思います。


C#とDirect3Dはカス子さんから始めた口なんですが
もう少し系統だてて勉強しようと思い、本を買ってみました。
http://www.amazon.co.jp/dp/0672325969
これは良い本だ(^-^)

Z軸が反転するのは左手系/右手系として対応するのが正しいようです。
今後の野望としては
X-Fileを介さずtsoから直接Direct3Dに流し込めたらと考えています。


341 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/22(日) 01:07:50 ID:lMRv7Bvo
>ARCG0.0.2
WinXP+C2D 6600+GeForce9600GT+Dx9.0c
起動せず。

WinXP+PenM 1.5G+MOBILE RADEON9600+Dx9.0C
起動確認。

GeForceが原因ですかね?



342 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/22(日) 13:46:47 ID:RgrB1PtR
TSOBodyの指定の意味がわかりません

343 名前:334:2009/02/22(日) 16:59:59 ID:l2qB9xXB
そいえばLogicool QCamを持っている人はツールのウェブカム設定で
イメージの向き、ミラーを選択すれば当面は鏡状態から抜け出すことができます
普段使わないからすっかり忘れてた

344 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/22(日) 19:45:12 ID:XnUDsCTj
THA展開しようと思って
TAHdecryptGUI、DLしようとしたけどPASSついてて分からん・・・

345 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/22(日) 22:19:09 ID:YThVWqHr
XPC00469は元のファイル名とは違うけど普通にぶっこむだけ?

346 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 00:17:00 ID:cPzB8MLb
>>325
選んだ前髪によって、頭装備の位置が上下するみたいね
ポーズエディタで姿勢バインドして前髪だけ変えていってみたけど
どうもボリュームのある前髪の時だけ?頭装備のモデルの位置を上に修正する機能でも働いているみたい
細かいことまでは解らないけど、tbnで管理しているか、デフォ目のハイライトみたいに特別な処理でもしてるのかもしれないね

>>337
元のアニメ調のボディの股間ってアレですよね、上がった時に話題になった
自分の好みの問題もある(だから自分でバリエーション込みで別途私用もといアニメ調セットとして作ってる)し、
アニメ調生身身体のバリエーションも、勿論私用という部分もあるけど
何より本命のMECH系ボディ(※1)への布石の意味が大きいので
ソッチの方の作りこみはあまり…

※1
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP03472.png

課題的には面白いと思いますけどね、股間のバリエーション化も
自分好みっていうのは他に代えられない物がありますし
ただ、バリエーションを細かくしていくと、現状自分が考える分だけでも
フェイス5種×アイライン9種×ボディ7種×股間3種×肌の色3種=2835パターンとかいう
考えただけで作るのを断念したくなる現実が待っている訳でlol
せめてフェイスとアイラインとボディだけでもカテゴリ別なら
もう少しマシなんだろうなぁ、とか思いながらMECH少年をイジメるのを夢を見てるわけですが


347 名前:325:2009/02/23(月) 07:52:21 ID:4ZiHlUP8
>>326
>>346
返信ありがとうございます

あれからToyStudioも試してみましたが、ボーンは関係無いみたいです
位置が変わるカチューシャのN007CTYU_Pxxに割り振ってみたら
あっさり位置が変わりました
N007AAAAでも同様に位置が変わりましたので
最初の4桁と髪型が連動しているようです

346さんの言うとおり
デフォルトの髪型と髪装備なので特別な処理がされているようです

どうもありがとうございました

348 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 12:06:52 ID:iEOfz1eO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/348.png (304KB:俺部屋_夜.png)
俺部屋の夜バージョンです。

XPC00480


349 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 12:19:18 ID:KFd/06tO
>>346
アイラインって9種もあるんだっけ?
把握しときたいので情報もらえるとありがたいっす

350 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 15:10:58 ID:yIpMT0X9
>>348
おーいいですねぇ
いただきますー

351 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 17:14:29 ID:cPzB8MLb
>>349
ノーマル
ツリ

ツリ2
スライダ
すっきり
微乳1
微乳2
微乳3

丸顔は未確認だし、もしかしたらまだ気づいてないものもあるかもしれない

352 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 18:00:22 ID:ZFXnDbhK
>>348
頂きました
蛇足ですがPCの画面付いてないほうが違和感なくていいかと

353 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 20:21:04 ID:KFd/06tO
>>351
他にはN256系のボディでいくつかあるみたい

354 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 22:12:24 ID:cPzB8MLb
N256っていうと縦長瞳用のアイラインかな
ノーマルとの互換はなさそうだから数には入れてなかったけど使ってる人は多いのかね

355 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/23(月) 22:44:33 ID:KFd/06tO
あー、互換性までは考えてなかった
単にアイラインの種類があったなぁと。
その辺で線引きするなら切り捨ててもいいのかもね

356 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/24(火) 00:33:34 ID:8dweJNE4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/356.jpg (103KB:E05A677E のコピー.jpg)
こちらに報告忘れてました。
和風な鎧あげました
XPC00484です

357 名前:355:2009/02/25(水) 11:21:07 ID:Lh2RU++k
>>351
微乳ボディのアイライン移植を試しにやってみたけど
テクスチャが若干違うので
他のアイラインみたくTso2Mqoのマージだけでやろうとすると
うまくいかないね
(まつげの範囲が他のアイラインより広い)

358 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/25(水) 15:38:35 ID:9Nc4djFn
今初めて見てみた

微乳の主な変更点って言ったら恐らく
上眉の外端が塗りつぶしじゃなくて透過
↑に伴って上眉の外端のマッピングが微妙に変更
↑に伴ってテクスチャの上眉外端の部分が微妙に変更
二重?がない
まつげがない
下眉のマッピングが微妙に変更

くらいじゃないかな
テクスチャの互換やマージ時の手間を考えるなら
やっぱりマッピングを微妙に変更して、従来のテクスチャでも同じように見えるようにすればいい、かな
上眉外端の透過処理意外は従来のでも問題ないはずだし
その透過部分が見た目にどれくらい影響してるかは、実際やって見てみるしかないね

359 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/25(水) 18:46:13 ID:7QSyhfFL
>>356
ご馳走様ですー

360 名前:337:2009/02/25(水) 20:33:25 ID:W6oKGvd/
>>346
アイヤーそうでしたか、いや、股間が寂しかったもので何かしら
ハッキリしたブツがあったほうがよいなーと思ったんですが
目指す所がマシン系では正反対でしたね失礼しましたw

361 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 16:42:16 ID:wh+BgbSK
MetasequoiaLE R2.4でマグカップを作っているのですが
模様がどうしても歪んで直線が波打ってしまいます
UV操作コマンドがあれば楽だそうなのですが無料版だけあって付いていません
UV操作コマンド無しで模様を貼ることは無理なのでしょうか?

362 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 18:11:08 ID:xbuw/c/v
>>361
シェア版で登録しなくてもUV操作は使える。

363 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 18:44:20 ID:wh+BgbSK
>>362
え、公式でUV操作は出来ませんとありましたが…

364 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 20:15:36 ID:JUjxRs0f
>>364
使えますよ。実際使ってるし
「バージョンごとの機能比較」見たけど
そこの内容的にもUV展開図はシェア版の未登録で使えない機能ではないみたい(←つまり使える)。
いずれにしてもまずはシェア版未登録で使うのをオススメです。

365 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 20:16:49 ID:JUjxRs0f
あー、分かるとは思うけど、
>>363の間違いです。失礼

366 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/27(金) 20:26:08 ID:wh+BgbSK
むむむむ・・・展開図さえ手に入れば
ありがとうございます。いろいろ努力してみます
模様を貼るとどうしてもつなぎ目がいびつになるので

367 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/28(土) 15:34:30 ID:Rvi3VLMs
TAC00156を落とそうとしたんだが、消えてるっぽいな、他にUPされてたりします?

368 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/28(土) 15:53:27 ID:ufqt/3j6
XPC00503.zip 【ツール】TSOView ver 0.0.1 TSOをレンダリング(toonshader対応)

TMOView改めTSOViewです。

TMOView ver 0.0.3からの変更点:
・TSOBodyを廃止
・XP標準toonshader.cgfxに対応
・UVSCRに対応

Direct3DバッファへTSOを直接書き込むことができました。
一時ファイルを作ることなくDirect3D Meshに変換します。

また、toonshaderへの入力をカス子の形式に合わせることで、
cgfxは加工せずにそのまま使えるようになりました。

UVSCRパラメータに対応しました。
新テク (toonshader2) の動作も確認できます。


369 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/28(土) 15:54:17 ID:ufqt/3j6
>>367
消えてないですよ

370 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/02/28(土) 16:03:55 ID:y/GZ3qHC
>>368
お疲れ様です。
なんかものすごく凄そう!!!

371 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/01(日) 02:09:34 ID:j34Z5B/n
>>368
このツールすごいです。
まさかなぁと思って背景Tsoを表示してみたらちゃんと表示されました。
パーツのMOD作成、モーション作成だけでなく背景MOD制作にも大活躍しそうです。
あと、希望としては
・2つのTSOを表示できるようにして欲しい
パーツMOD制作時に使う場合、女の子の素体(体、目、髪前後、+αをTso2MqoGuiで合成)
と作成中のMODを表示して確認したくなるのですが、現状だとTSOを合成しないとツールで同時に表示できません。
作成MODをTso化しただけで素体と同時に表示できるようになれば最高です!。
(髪の毛の場合は前+後+素体で3TSOかな?)
・少しモーションが速いような気がします。(環境依存でしょうか。当方GeForce8600GT)
・ここまできたら背景を無くしてデスクトップカス子さんに・・・


372 名前:368:2009/03/01(日) 05:42:28 ID:N2bX+0CT
>>371
ご評価ありがとうございます。

> ・2つのTSOを表示できるようにして欲しい

ひとつフォルダを用意して、そこに複数TSOを置いてください。
 TSOView.exe <フォルダ名>
として起動できます。
例えば、PNGPose.exeで展開したフォルダを指定すると、装備品付きでキャラクタを表示できます。

> ・少しモーションが速いような気がします。(環境依存でしょうか。当方GeForce8600GT)

いまは単純にTickCountを使っていますが、
FPSを計算すればいいのかも。

> ・ここまできたら背景を無くしてデスクトップカス子さんに・・・

リージョンでクリッピングすればできそうですが、
Direct3Dとの組み合わせだとどうすればいいのだろう…


373 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/01(日) 06:36:34 ID:j34Z5B/n
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/373.jpg (34KB:TsoView1.jpg)
>>372
フォルダの指定はりどみに書いてありましたね><。恥ずかしい・・・
で早速やってみたのですが、背景を一緒に入れても完璧です。
添付のSSはTsoViewのSSですがゲームと見分けが付かないレベルで表示されています。
本当にすごいです。

374 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/01(日) 17:49:21 ID:QR38xvcs
>>368
うちでも動作確認できました。
表示動きともに完璧のように見えます。
ほんとスゴイと思うし、今後の可能性を感じます。

個人的には念願のセルフシャドウを実現できないでしょうか。
いやまあ勝手な期待なんですけど。がんばってください。


375 名前:368:2009/03/01(日) 19:55:38 ID:Eu3IMNxd
XPC00510.zip 【ツール】デスクトップカス子さん DTCG ver 0.0.1

実装できたので、ネタですが、お試しいただければ幸い。


376 名前:368:2009/03/01(日) 20:36:12 ID:N2bX+0CT
>>375
できた喜びでupしてしまいましたが、
毎回リージョンを計算するのはやはり無理がありますね。^^;
立ち姿限定ならウィンドウ幅を200くらいにしてもいけます。これでかなり改善されます。

あとモーションのフレームごとにリージョンを記憶しておくとか。
モーションを絞り込めば、それなりに使えるかも。


377 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/01(日) 21:24:00 ID:czVkZx/k
>>376
頂きました、どんどん開発が進みますね。
うちでも動くといいなぁ。

378 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/01(日) 23:06:19 ID:j34Z5B/n
>>375
仕事はやっ!
早速入れてみました。想像通りのデスクトップカス子さん!!ですが、流石に重いですね;
>ウィンドウ幅を200くらいにして
というのはどこで設定するのでしょうか?ウィンドウがつかめなくて・・・


379 名前:せお:2009/03/02(月) 00:23:12 ID:5wrokk2B
最近始めたんですが、東方キャラのMOD?くれませんか?

380 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 01:28:38 ID:IZlY5Imr
>>379
あなたが嫌われる要素
・スレ違い
・自分で探している形跡の無いクレクレ

2chやニコニコは知らんけどこっちは 改造 = MODの作成やツール作成 であって
MODの追加は単に通常の使い方と考えられているような雰囲気。
だから改造スレにクレクレ質問書き込んでも一切回答はもらえないよ。
まずは wiki 見て勉強してきてMODとかの意味を理解してからだね。

381 名前:368:2009/03/02(月) 09:55:21 ID:ifwqZxMz
>>378
現状はソースをいじって修正しないといけません。すみません。
(DTCG.cs TSORegion.csにある800という数値)
次回はパラメータをXMLで設定できるようにしてみたいと思います。


382 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 17:25:26 ID:q0dEpXm3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/382.jpg (937KB:妹ボディreadmess.jpg)
妹ボディ2タイプ、固定歯 をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=516

383 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 17:26:43 ID:q0dEpXm3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/383.jpg (555KB:妹デフォスーツセットreadmess.jpg)
妹デフォスーツ、タイツ、帽子 をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=517

384 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 21:31:54 ID:UFWGIAzk
TsoBoneEditor ver.0.02 の作者さんに聞きたいのですが
TSOdecrypter はどのバージョンを使ってらしてるのですか
いくつかのバージョンを試してみたのですが作者さんの意図している結果が出ているとは思えません


385 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 21:54:34 ID:X6KKj2AX
>>384
横からですまないが、その質問じゃ何が問題なのかが全く分からない。

・自分のPCの環境
・どのバージョンを使ったか
・どのような結果になったか
・貴方が思っていた「作者さんの意図している結果」とは何か

最低でもこの4点は書かないと、君が何を言いたいのか絶対分からないよ。
最後に自分で実行した結果のSSとかあると作者さんも状況が理解しやすくなると思うよ。

386 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 22:05:33 ID:UFWGIAzk
成功している TSOdecrypter のバージョンを知りたいだけです
別にこっちの問題を解決してもらいたいわけじゃないよ



387 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/02(月) 22:24:52 ID:opOIlw9f
普通に考えてリリース時の最新版で検証してるだろ

388 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/03(火) 01:58:13 ID:kCorlIYK
>>368
開発お疲れ様です。
さっそく試しましたが、エラーは出ませんが一面灰色で何も映りません
キーを押すと左上にキー名が表示されるので、プログラムは動いてる様です。
一応報告までに
OS:WindowsXP HomeEdition SP2
GPU:RADEON HD3850
DirectX:最新版

389 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/03(火) 03:51:49 ID:ivsNmODg
>>382
わざきたボディキター!!!!!!!!!!!

390 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/03(火) 20:33:45 ID:TOcegYwG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/390.jpg (381KB:sakura_jinja.jpg)
TAC2269さんの神社背景を元に神社の桜景色を作成してみました
一部テクスチャに、TAC1411さんの夏の座敷も使用させて頂いています
それぞれのMODの作者様に感謝!

ただ、雪原のtbnを使用して桜吹雪を作ってみたら、
副作用で息が白くなってしまったでござるの巻
そこらへんは大目に見ていただけると助かります




391 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/03(火) 21:52:49 ID:6ozoNWba
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/391.jpg (1580KB:春の神社.jpg)
>>390
まずお礼を言わせて貰おう。ありがとう。
神社の作者です。
もうねー、りどみ書いてたときはがんばるつもりで年始頃にテクスチャ貼り替えを始めたんだけど
途中からやる気になくなっちゃってね、他のMOD作成に走ってました。。。
元々この神社のイメージって、【ドット絵で】博麗神社の一日【東方】という動画があって
その桜満開の神社の再現を目標にとりあえず正月はまだ桜なしがいいよねってことで、
元の枯桜にしてたんですが、ほんとはこういう感じにしたかったんですよね。
桜を咲かせてくれたのもありますが他もいろいろ手入れていただいてホントありがとう。
感謝感謝です。

392 名前:368:2009/03/03(火) 22:45:39 ID:9cLFm23i
>>388
お試しいただきありがとうございます。
TSOファイル名の指定が間違っていると、何も表示されない状態になります(エラーは出ない)。
あるいは、TMOによる表示位置によっては、なにも映らないことがあります。

393 名前:368:2009/03/03(火) 22:47:13 ID:9cLFm23i
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/393.jpg (26KB:DTCG.jpg)
XPC00522.zip 【ツール】デスクトップカス子さん DTCG ver 0.0.2

第一作目のリージョン方式は重かったので、透明色を使う方式を試してみました。

なかなか良好な結果を得られました。常駐するにはこれでも重いですが…


394 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/04(水) 01:08:49 ID:LSlKIALp
>>393
アップデート乙であります。
AAかけてるとふちが緑色になりますね。AAでぼかされるのでしょうがないとは思いますが・・・。
(前のバージョンは大きかったからきづかなかったのかなぁ?)
ちなみにAthronX2 2.6G + GeForce 8600GTで 目測4fpsくらい、CPU負荷が45%くらいでした。
CPUよりビデオのほうがきつそうです。

ところで、先日リリースされたTsoViewにGuiを被せた物をつくってみたのですが、
上げてもいいでしょうか? UIしか変えていないのでかなり気が引けるのと、
作者様にGUI化の予定があったりしたら申し訳ないので・・・。

395 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/04(水) 01:38:35 ID:tsXCBHE/
>>390
これは華やかで良いですね
オリジナルの作者さんも喜ぶ良いコラボです

ただ桜の花のフチが背後のパーツを消してるのが惜しいかな
半透明部分を含むパーツはメタセコのオブジェクトブラウザで下の方に持ってくると背後のパーツを消さずに表示できますよ

396 名前:368:2009/03/04(水) 01:46:39 ID:QTu7hoXI
>>394
どもです。

> ところで、先日リリースされたTsoViewにGuiを被せた物をつくってみたのですが、
> 上げてもいいでしょうか? UIしか変えていないのでかなり気が引けるのと、
> 作者様にGUI化の予定があったりしたら申し訳ないので・・・。

有難いです!
up問題ありません。よろしくお願いします。

GUIはよくわかってないので予定していませんでした。


DTCG-001では
・マルチサンプリング(ジャギ消し):無効
・テクスチャアルファブレンディング:有効

DTCG-002では
・マルチサンプリング(ジャギ消し):有効
・テクスチャアルファブレンディング:無効

にしています。
どちらの機能も境界線で色が混ざるので、
緑色が出る原因になります。

アルファブレンディングを外すと体感的には結構軽くなったので無効にして、
マルチサンプリングは外すとアラが目立つので、有効にしてみました。
両方無効にすると、緑色は出ません。
この辺はパラメータとして選択できるようにしたいです。


397 名前:368:2009/03/04(水) 01:50:13 ID:QTu7hoXI
マルチサンプリングはDirect3D用語で、いわゆるアンチエイリアス(AA)らしい。

398 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/04(水) 04:55:52 ID:LSlKIALp
>>396
ありがとうございます。早速アップさせてもらいました。

TSO/TMOを表示するツールTsoView海 ver.1.0.2
XPC00524.zip


399 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/04(水) 12:09:30 ID:x4Jkh46N
>>390
> 副作用で息が白くなってしまったでござるの巻
> そこらへんは大目に見ていただけると助かります
理論だけで実際試してませんが、吐息を出なくする方法。
tbn内の「toiki.tso」の部分をバイナリエディタで任意の名前に変更して
その名前の空のtso(もしうまくいかなかったら、元ファイルのtgaを透明に書き換えただけのもの)
を同梱すればいいような気がします。

400 名前:368:2009/03/04(水) 13:12:56 ID:QTu7hoXI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/400.jpg (77KB:TsoViewKai.jpg)
>>398
さすがに使いやすい!
マウスでぐるぐるできるのがいいですね。
フレームキーにも対応しているし。

これから派生していろいろツールが出てくると面白いですね。
モーションエディタとか。

音声とお触りに対応できたら、あるいはオープンカス子さん。

401 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/04(水) 18:36:11 ID:D+sPicc5
個人的には応援したいけど、オープンカス子さんはまずいっしょ
テックには引き続き頑張って貰いたいし

402 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/05(木) 00:58:00 ID:EdLMdPCs
>>398
ありがたく頂戴しましたが、例によってx64でエラーが出ます。
ビルドをanyCPUからx86に指定して行ってもらえませんか。
もし可能ならソースの同梱でもいいので、よろしくお願いします。

403 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/05(木) 09:50:19 ID:DNd9LO3V
>>402
本当にx86版になったか確認のしようがありませんが、とりあえずビルドしましたので
お試しください。

404 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/05(木) 16:21:09 ID:dcNInie4
>>374
次の野望として、Direct3Dでのセルフシャドウを調査中なのですが、
http://marupeke296.com/DXG_No44_DepthBufferShadow.html

この深度バッファを使う手法を実装してみたいと思います。

405 名前:374:2009/03/05(木) 18:33:43 ID:8PJg5Z9Q
>>404
検討してくださってましたか。うれしいです。
セルフシャドウが付くと前後関係がはっきりして、立体感がさらに増すと思います。

リンク先を読んで私も勉強になりました。
応援する事しかできませんが、がんばってください。


406 名前:390:2009/03/05(木) 22:53:04 ID:RP71TJuz
>>391
元作者さんにここまで喜ばれるとこちらも嬉しいかぎりです。ありがとうございます!
修正が必要だったという点がお恥ずかしいかぎりなのですが…^^;

>>395 >>399
早速のご使用、ご指摘どうもありがとうございます!
お二人のアドバイスに従って、問題の点を修正したものをUpしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=532

いつも問題に後で気づくばかりですいません。




407 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/05(木) 23:22:25 ID:+buz9/9p
>>398
すごい良い出来ですね
MOD開発のチェック用に使ってます
出来れば解像度可変
欲を言えばボーンウェイトエディタにまで発展すれば神!

408 名前:402:2009/03/06(金) 01:46:16 ID:Uuzu6zHb
>>403
無事XPx64での起動を確認しました。
どうもありがとうございました。

409 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/06(金) 02:25:02 ID:0HyegJwq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/409.jpg (111KB:木桶.jpg)
たとえ全裸でも決してビッチじゃない、お風呂って良いですね

というわけで【背景】雪見露天風呂をうpしました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=535

410 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/07(土) 03:07:25 ID:+JB2J7wf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/410.png (302KB:depth-buffer-shadow.png)
>>405
深度バッファによるセルフシャドウ。なんとなくできたぽいです。
思っていたほどきれいには出てませんが…

ソースはちょっと整理してからupします。

411 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/07(土) 21:49:34 ID:X+cw4l2n
>410
すげーです。セルフシャドウまで踏み込むとは…。

412 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 00:26:20 ID:a9pO/cAC
XPC00539.zip 【ツール】TSOView ver 0.0.2 セルフシャドウ対応

深度バッファによるセルフシャドウを実装してみました。
効果を確認するためにライトの回転とシャドウ描画の切り替えを追加しています。

操作方法
 Aキー:ライトを左回転
 Dキー:ライトを右回転
 Sキー:セルフシャドウ描画を切り替え
 Zキー:シャドウマップ描画を切り替え

TSOView ver 0.0.1からの変更点:
・セルフシャドウ (depth-buffer-shadow) に対応
・toonshader.cgfx:シャドウマップを実装

お試しいただけると幸い。

413 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 03:17:06 ID:xRDUjRp9
>>412
セルフシャドウ実装お疲れさまです〜
夢にまで見ていた機能が実現されて狂喜乱舞している所ですw

ところで当方新テクの者なのですが、そちらのtoonshader.cgfx内の関数名と同じ物を
使っている事が判明したので、こちらのを修正しました。
どうか気兼ねなく開発に勤しんで頂きたいと思います。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=542

あとセルフシャドウですが、3DCGに実装するのは・・・やっぱり難しいんでしょうか?
こちらでも色々と試みてはいるのですが、アセンブリを弄れない事には実装は不可能と結論
してしまいました。



414 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 10:55:56 ID:7TaFFrt6
今日までこっちに掲示板あるって知らんかった…
妹ボディの人、いつもの掲示板に告知がないから
どうしたのかと思っていたら、こっちだったのね

>>382
遅レスですが
下腹部とお尻のラインがたまらんすね
簡単にニカ笑いが作れる固定歯も重宝してます
素晴らしい作品をありがとう

415 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 12:18:30 ID:8A1OC4sV
>>414
レスありがとうございます。
妹ボディの開発の発端は、じつはN765BURAの作者様のリクエストだったりします。(裏話)
いろいろ声をかけてくださるとMOD作成の方針が見つかったりするので、ありがたいです。
ボディの股間部ハイライトの一部がポーズによってだいぶ浮いてしまう不具合
が見つかりましたので、あとで修正版をアップする予定でいます。
今、板スリムの時と同様、体に密着するような衣装の作成を進めています。

もとは3chとここを両方利用していたのですが、ロダの改善の話や統合の話がありまし
たので、それらの決着がつくまで一旦こちらのみのアップをしていました。
以前は、ここが予備ロダという呼称で3chと連携したサイトであったのですが、統合の
話があってから、個別の独立したサイトになったようなので、妹ボディの告知は、ここ
のみとなりました。3chにここのリンク先を載せないでの告知が可能であれば、それく
らいはしたい気もしますが、どうなんでしょうね。(たとえば「妹ボディ完成しました。
」って書くだけ)私は、とあるサイトも利用しているのですが、そことリンクで繋がって
いるロダがここであると理由からも今後もこちらメインで公開することになるかと思います。

私は、3ch、居酒屋のどちらかをむやみに非難したり、住み分けを主張しているわけではな
いので、個人の利用判断としてMODロダの利用はここを利用しますが、質問スレやその
他のスレなどは、3chも利用していきたいと思っています。
連携がなくなり行き来の柔軟性がなくなってしまったのは少し残念ですが、今後も両サイトが
存続し、発展していくことを望みます。


416 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 13:13:57 ID:ha6fwecA
>>415
特に双方のサイトが隔離されたわけじゃないですよ。
一部のアンチが妙な対立を煽っているだけです。

双方のサイトの管理人が密接に連携、という状態ではなくなってますが、
相手側サイトのリンクを貼ったりするのが禁止されたわけじゃないです。
特に明確な住み分けルールとかも無いですし、
今までどおり両方使っていけばいいんじゃないですかね〜

417 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 15:34:31 ID:AZ2RPKMD
最初から連携なんぞなかったでしょ
あったのは2ちゃんでの扱いがメインかサブかの派閥争いだけ
今は表向き居酒屋がメイン

418 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 15:52:06 ID:L8OXUUE6
>>412セルフシャドウ試してみました。
ソデの影が出ないので調べていたんですが、
pass ShadowMap に CullMode = ccw; が必要だと思います。


419 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/08(日) 23:10:01 ID:a9pO/cAC
>>413
> あとセルフシャドウですが、3DCGに実装するのは・・・やっぱり難しいんでしょうか?

そうですね。少なくともこの方式では
レンダリングターゲットを切り替えられないと
(テクスチャに書き込めないと)無理ぽいです。

>>418
> pass ShadowMap に CullMode = ccw; が必要だと思います。

ほんとだ。気づいてませんでした。修正します。

420 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 10:12:24 ID:UkJfFxOC
>今は表向き居酒屋がメイン

その発言が対立を煽っているっての。
利用者の数を考えるとどうしてもこっちがメインとは思えない…


421 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 13:26:33 ID:eZ7zV0pB
アップロードされるファイルの数はこっちが圧倒的だけどな
別にどっちを使おうが利用者の勝手だが
鯖の軽さはあっちの方が上だと思う反面、特亜対策だーとか言って変な思想を押しつけてくるのもあっち

422 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 15:21:51 ID:8hA8/FWE
こっちはこっち。
あっちはあっちでいいじゃない。

423 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 15:58:13 ID:tBkHxBTX
どうせどっちも使うしな

424 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 20:39:30 ID:09g6FniH
向こうのポーズスレのキモサが生理的に無理

425 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/09(月) 21:11:20 ID:Ukynqq4u
そうですね

ハイ、次のかまってちゃんはどなた?

426 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/10(火) 03:07:01 ID:aK9nmzG1
俺だ・・・!

427 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/10(火) 10:09:25 ID:/BqfYDre
いやいや!俺だ!
俺!俺!!

428 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/10(火) 13:32:20 ID:IQsDtde2
えっ・・・じゃあ俺が

429 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/10(火) 15:41:05 ID:cyB9JEsk
どうぞ、どうぞ!

430 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/10(火) 23:01:34 ID:JUaznPhI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/430.jpg (70KB:E1205C5E.jpg)
微乳ボディ158対応版なのですが鼻の頭が微妙に形変わってるぽいです。


431 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/11(水) 00:00:54 ID:czg9JNUr
報告どうもー
アニ調の副産物で自分が普段使わない物だからテストせずにあげてました
正直すまんかtt

どうやらmqo>tsoの時にeggeの面が裏返っていたようです
恐らく原因と思われる部分を取り除いて、とりあえず当面の解決にはなったようです
>>XPC00559

しかし、eggeとか弄ってもないはずなんだけどなぁ

432 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/11(水) 09:42:35 ID:1EUf1Z3v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/432.png (205KB:E1263A5C.png)
>>431
微乳ボディはうちのカス子のデフォボディとして愛用させて頂いてます、
前verからですがパンツの前面が割れてしまうものが多いのでご報告までに・・・

433 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/11(水) 14:13:02 ID:KhzYtrCT
XPC00564.zip 【ツール】拡張現実カス子さん ARCG ver 0.0.3

TSOViewを元に作り直しました。

ver 0.0.2 からの変更点:
・TSOBodyを廃止
・XP標準toonshader.cgfxに対応
・Hiroマーカの一致度をみる

お試しいただければ幸い(要プリンタとWebカメラ)。

434 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/11(水) 23:03:02 ID:czg9JNUr
おおっと、びっくりした
>>432
TAC2274のオリジナルcustom_body入れなおして確認してみたけど、最初のverからって事ね
前verからっていうから158対応修正前verからかと思ったlol
てっきりまた弄ってもない部分でアラが出たかと…

一応、アニメ調セットもとい158の人は微乳ボディセットのオリジナル作者とは別の人ですのでー
まぁ気が向けばそのうち弄るかも知れませんけど、期待はしないでください

435 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 00:12:16 ID:newHOyX5
>>434
微乳オリジナルと内部ファイル名が衝突してます。
共存させるパッチを作ったんだが、受け取ってもらえるだろうか。

436 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 00:21:03 ID:FrQSdnFb
>>434
あっ、最初のver(アニメ調セット)の事でした、すみません
てっきり作者様かと・・・でもありがたく使わせて頂きます、

437 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 00:44:34 ID:V+RXB1jJ
>>434
単に158対応の処理(舌に関しては+αかな)をしただけだから
純粋にアップグレードバージョンと見なしていいかと思って、ファイル名から何からオリジナルのままになってます
EYEの部分を透明カス子用パーツにでもしない限り、外見に変化はまずない「はず」なので、気になる人は自分で番号をリネームして下さい
、という事で

>>436
うん・・・何かこんがらがってないか
自分の発言が問題なんだろうがlol
431=434=437≠TAC2274「custom_body」作者だよ
アニメ調セットは「custom_body」とは別のMODのことだって
んで「custom_body」でバージョンっていうと
TAC2274のオリジナル「custom_body」
XPC00557の158対応「custom_body」(故)
XPC00559の158対応「custom_body」(修正版)
んで、パンツからはみ出るのは、オリジナルverであるTAC2274「custom_body」からの事で、
自分は元の作者じゃないからすぐに対応する予定はないけど、って事

・・・でいいんだよね?

438 名前:437:2009/03/12(木) 00:46:59 ID:V+RXB1jJ
うひー、ミスてる
>>437>>434>>435です
いや、この間隔で訂正しなくてもわかるとは思うけど、うんorz

439 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 01:37:44 ID:newHOyX5
>>437
> 純粋にアップグレードバージョンと見なしていいかと思って、

なるほど。
そういう思想ですか。
了解しました。

440 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 04:31:30 ID:TuNM6aVr
> 純粋にアップグレードバージョンと見なしていいかと思って
ポーズエディタで停止してる状態で見比べるとわかるんだけど
通常のアイラインと158式とは完全互換という訳じゃないんだよな。
(普通の目で、白目部分の表示のされ方が違ったりする)
なので、その考え方はちょっと違うと思うし
元ファイルに上書きの仕様は、元の作者に対して失礼だと思う。

>431=434=437≠TAC2274「custom_body」作者だよ
別の作者なら、XPC00559のりどみに
はっきり別の作者と明記しないと普通に勘違いすると思う。
つか、非常に紛らわしい。

441 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 05:45:53 ID:9fLzsSYH
>>433
以前Vistaで動いてXPでは動かなかった、と報告したものですが
今回のバージョンアップ003でXPでも正常に動作するようになりました
またtsoから読み込めるようになったのでめちゃくちゃ楽になりました
着実に進歩しているようで嬉しい限りです

そういえばスライダーは全部中央値なんですね
自分は中央好みなんで最近まで気づかなかったのですが
ロリ子を動かそうと思ってAR立ち上げて「成長しとるー!?(ガビーン」と1人で衝撃を受けてました
他の人の反応が薄いようで不安ですが(Webカムの普及率が低いのでしょうけど)応援してます
それではー

442 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 16:32:10 ID:V+RXB1jJ
>>440
>>元ファイルに上書きの仕様は、元の作者に対して失礼だと思う。
っていうのは解らない意見じゃないけどね、実際自分もどうだろうって思ったし
でも、もし自分が逆の立場だったら、っていう考えと
副産物でそこまで手間かけたくないっていう思いで
元のままです

流石にオリジナルの作者様が気に入らないって出てこられたら、
公開停止でもなんでもしないとならないとは思いますけど

まぁ、元々158対応版custom_bodyとして表に出す予定すらなかったんですけどね
最初に書いたとおりに、アニメ調セットのバリエの一つに追加させて貰おうと作業した副産物ですから
前々から要望多かった物だし、欲しい人は欲しいかもなと思って、とりあえずMODとして成立する形に納めただけで

と、ここまで書いて、正直考え方の違いだけだなと思った
158式も確かに、ノーマルとの互換性が「まったく同じくなる」っていうレベルには達しなかったけど
でも十分「上位互換」の域には達していると自負してるし

説明書の件だって、今までのMODの付属文書ちゃんと読んでれば紛らわしいなんて言えないと思うし、
それ以前にそんな事まで指定される筋はないよ
俺も「仕事」じゃあなくってあくまで「趣味」で、しかも今回は上に書いたようにある意味「余計なお節介」で作った物だし
俺が何者で何を作った奴かっていうのはどうでもよくって、そのMODがどうかっていうほうが重要だしね

で、俺が欠陥っていう以外の気になる破綻や致命的な欠陥はもうないかな

443 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 18:37:46 ID:vh9IQsJH
ロダの規約に
>過去の作品をバージョンアップした書庫ファイルを上げる場合、
>以前アップロードした過去の書庫ファイルを消すようにして下さい。
てのがあるからな、元データ上げた人間以外が勝手にアップグレート名乗るのは
問題かもね
今回の場合は元データあっちのロダにあげてるからそこら辺は当たらないけど

まぁりどめに元と同じファイル名で上書きされますぐらいは書いておいたほうが
とは思うよ


444 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 20:56:29 ID:newHOyX5
>>440
「俺らは、しない。」
これで充分だと思う。

445 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 21:21:19 ID:eUE2wp9g
>>443
その規約は作者本人がバージョンアップした場合のことじゃね?
他人が勝手にMODを消すことはできないし、
勝手にバージョンアップしましたとか言ったら
過去のMODを作者本人が消さなくてはいけないなんて馬鹿な話はねーべ。

446 名前:440:2009/03/12(木) 22:51:51 ID:TuNM6aVr
>>442
> でも、もし自分が逆の立場だったら、っていう考えと
俺が逆の立場だったら、派生MODに
自分のファイルの上書きなんかされたくないと
思うけど

> 副産物でそこまで手間かけたくないっていう思いで
> 元のままです
ファイル名変えて番号ずらすだけで済むと思うんだが
そんなに手間?

> 説明書の件だって、今までのMODの付属文書ちゃんと読んでれば紛らわしいなんて言えないと思うし、
なぜ今までのものを読んでるのが前提?
そのMODのりどみだけ読んで理解できるようにすべきだと思うけど。

> 158式も確かに、ノーマルとの互換性が「まったく同じくなる」っていうレベルには達しなかったけど
> でも十分「上位互換」の域には達していると自負してるし
この文を読むに、>>442は、3ちゃん雑談スレの>>158氏という理解でOK?
自分も、対応MOD作らせてもらったりしてお世話になったので
あんまこういう事は言いたくはないけど、ちょっと違うんじゃないかと。


俺が言いたいのは、流用させてもらってる立場として
元のMODに作者に敬意を払おうって事で、
流用元をあきらかにしなかったり
(あのりどみだけでは、本人がバージョンアップしたようにも読める)
元ファイルに上書きする仕様は、そういう精神に反してるんじゃないかという事。
(あとは、元ファイルをそのまま収録とか。今回は関係ないけど)

どうも>>442のレスを読むに、その辺の事を感じ取れなかったから
とりあえず書きましたが、これで最後にします


>>444
うん、しない

447 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 23:34:26 ID:V+RXB1jJ
>>446
えー、終わらせようと思って〆たのに、続けるんなら最後まで付き合えよー(’’
折角だから、今後の為にもここで決着をつけて、ついでに溜まってるものも吐き出したいしね

で、俺の欠陥についての議題が再開って事で
まぁ、>>444の通りに、見解の相違って事でいいんだが

俺なら、純粋にアップグレードって言える範囲であれば、正直上書きでも何でも好きにしてくれって思う
むしろ歓迎だよね
俺、確かに自分でも作るけど、結局は「ソレを作りたい」んじゃなくって「ソレで遊びたい」んだもの
「ソレで遊びたい」けど、「ソレがない」から「ソレを作る」
誰の手であれ、「ソレ」が昇華されるなら、大歓迎かな
つーか誰かアップグレードして下さい、お願いしますorz

まぁこれは、158式への認識の違いへ繋がるけどね
158対応化での今回の俺の処理を「アップグレード」と見るか、
それとも「マイナーチェンジ」もしくはこう言ってもいい「改悪」と見るか

ここで
>>この文を読むに、>>442は、3ちゃん雑談スレの>>158氏という理解でOK?
に対する回答だけど、残念ながらYESだ
俺自身、自分の足りない技量と頭を駆使して、それこそ全身全霊をかけて
カメラ目線の汎用化に取り組んでいたからね
正直自分だとモデルを弄るので精一杯で、冷静に比較とかなんかできない状況だったろうから
周囲からアレやコレやと注意されるのは、非常に参考になるし、頼りになるものだった
だからこそ、今とりあえず158式として完成しているアレを、完全とはいってないのは解っているけど、
俺自身では殆ど気付かないような所まで手の届いている「上位互換」と言えるような物だと思ってるわけで
今更こういう事言ったって仕方ないんだけどさ
そういうの、気付いてたらアノ時言ってくれたら良かったのにな…


448 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 23:35:27 ID:V+RXB1jJ
続き、長くてすまん

でもなんだ、やっぱ随分楽になるよな、こういうことも言えると
他の利用者には、正直迷惑以外のなんでもないんだろうが…

ここらへんは正直、個人の感覚の差だし、んなもの俺に文句言うんじゃねぇ、って話だ
俺はこう思う、お前はこう思う、それでいいじゃねぇか、一々つっかからなくても

番号やファイル名に関しては、上の俺の考え方のためってのが大半だね
ファイル名変えて番号ずらせば、アイコンだってまた改造するなりして、
ソレだと判るものを準備しないとならない
正直、あくまで副産物だし、俺もっと他に弄りたい物あるんだもの

説明書の件に関しては、逆に質問で答える形になるけど
今までのれどめとかもロクに読んでるわけじゃないのに、なんでいきなり作者本人のアップデートだって思うのよ?
自分では、最低限このMODに関して必要だろうって情報は常に説明書に書いているつもりだし
確かに、今回謝辞を書き忘れたことに関しては俺のミスではあるけど
確認もせずに思い込むっていうのは、俺にも、元の作者本人に対しても、りどみなんか読んでないよっていう、
とんでも無礼な発言って事にはならないかい

まぁ、自己責任のこの界隈で、趣味でやってる人間に万全なサポートなんぞ期待しないでくれっていうのが、俺の言いたい事だが
それでも、付属のtxtもロクに読んでねーよとか堂々と言われると、ならテメェで勝手に解決しやがれと思うね

最後の方が喧嘩腰なのは正直すまない
でも、説明書くらい読んでから導入して欲しいと思うんだ
後からコレなにとかコレ邪魔とか(主に竿lol)正直うんざりだ


449 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/12(木) 23:58:33 ID:newHOyX5
>>448
> 後からコレなにとかコレ邪魔とか(主に竿lol)正直うんざりだ

思想や芸風には賛同しかねるが、ここだけは激しく同意する(w

450 名前:誰でもいいから!オラに元気を分けてくれ!:2009/03/13(金) 00:34:14 ID:ufdDq92I
製作中のケル◯ロスはずっと前に出来上がっているはずだったのだが
テクスチャー製作でうんざりして活動停止した俺を元気にさせるようなかっこいいSS
貼ってください。
うおおおおぉぉー!! よっしゃー やるぞー!ってなるようなSSをお願いします。

451 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 00:46:24 ID:ml4Dcojx
readmeもろくに読まないクセに文句たれる奴なんかスルーで良いよ
お前は何様だ?お客様かなにかのつもりか?って奴はホントなんなの
転売目的のくせに「物売るってレベルじゃねーぞ!!」とか言っちゃう人と同類なの?

452 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 01:00:52 ID:PrAtwooO
>>448
横から失礼します。
>今までのれどめとかもロクに読んでるわけじゃないのに、なんでいきなり作者本人のアップデートだって思うのよ?
これは単純にファイル名が同じだからってのもあります。

一つの例ですが、
AさんのオリジナルMOD→Bさんが作った改良版1→Bさんの作った改良版2
と同じ名称のMODがあった場合、改良版1にAさんのMODを変化させましたと書いてあっても、
改良版2にはそのことが何も書いてなく、
AさんMOD→Bさん改良版2へと改良版1を抜かしていった場合など、
ファイル名が同じなんだから、同じ作者の物だろうという誤解が生まれます。
付属のテキストを読んだとしても、その記載がなければその誤解は解けません。

もし、過去のバージョンも全部落としてテキスト確認しないのは
無礼だってことなら、無礼ですね。

長々と何が言いたいかって言うと、
説明書の事以外は激しく同意ですw

453 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 01:17:00 ID:WsJ4+3px
そのreadmeだが
↓オリジナルcustom_Body(TAC2274)
内容
[ファイル]
・custom_Body.tah 微乳ボディ
・・・省略
[インストール]
全てarcsフォルダに投入。
[場所]
ボディ・前髪・後ろ髪・後ろ頭・服上・スカート・靴下・靴・ストッキングカテゴリ
改変可能

で↓ID:V+RXB1jJのcustom_Body(XPC00559)
内容
#これは何
TAC2274 - custom_Body.tah 微乳ボディ
の158対応版です
#内容物
custom_Body.tah
説明書.txt
免責.txt
#解説
眼窩開けて舌を短くしただけです
詳しい手順は158関連記事を参照のこと
#お願い
気になる破綻や致命的な欠陥等ありましたら
TechArts3chか居酒屋 てっくあーつへ連絡お願いします

↓免責の一部
>本txtと同梱のMODについて、改変・再利用を許諾しますが・・・

これどうみてもオリジナル作者だと思うぞ、他人が書く内容じゃねーだろ
ロダのファイル名も単にcustom_Bodyだけだし、tahファイル名も一緒・・・でどうやって判断すんだよ
免責に関してはこのMODはオレのもんだっつってるようなもんじゃねーかよw

454 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 01:46:04 ID:P5CvIGOQ
まあ上書き仕様はMOD管理上でも結構問題があるので気を使って欲しいところ。
間違って上書きして片方を消してしまったり、どちらか分からなくなったりねw
あとはそれぞれの判断で作りたい物を作っていけば良いのではないかな。
気楽に作って気楽に持ち寄る、それらを元にまた新しい物ができる。
それが良いのではないでしょうか。

455 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 02:10:20 ID:WsJ4+3px
あともう一つだけ言わせてくれ
>>431
>アニ調の副産物で自分が普段使わない物だからテストせずにあげてました
使いもせんMODをverうpとしてtestもせずに揚げるとかオリジナル作者に対して失礼過ぎだよあんた
もしかしてロダに揚がってるもんは全部自分のものだと思ってんのか?
それじゃどっかの外人と一緒じゃん、使う以上使わせて貰ってるって事を忘れるなよ

456 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 02:40:34 ID:0GtFIckO
どちらもとりあえず2,3発抜いて、賢者タイムに投稿してはどうか。

457 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 03:57:32 ID:WsJ4+3px
2、3発抜いて落ち着いたからもう一つ言わせてもらう
>>447-448
「自分のMODはアップグレードしようが改変だろうが自由です
尚、自分に対する配慮は一切必要ありません」
お前のオリジナルMODにはちゃんとこう書いてんだろうな?
普通の人は書いてない事に関してはマナーや常識で判断すんだよ、そのお陰で成り立ってる
お前がこう考えているからお前がこれを他人に対してしてもいいって訳はない
そんな考えじゃロダ自体成り立たんし作者も消えちまうだろーが
オレはあんたの改変したMODに関してはかなり良い出来だと思ってる
バージョンアップとして充分だとも思うし導入したいとも思った、感謝もした
ただあんたのオリジナル作者蔑ろなあまりの自己中な考え方にムカついて消したよ

458 名前:433:2009/03/13(金) 09:44:42 ID:muA7SVc7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/458.png (190KB:pix-4.png)
>>441
ご評価ありがとうございます。

スライダによる修正値はおそらくアプリ側に組み込まれているので、
解析は難しそうです。


そうか。
シェーダへの入力(LocalBoneMats)を読めたら、逆算できるかもですね。
変数を読めるデバッガとかないものだろうか…

Microsoft DirectX SDK (March 2008)にPIX for Windowsというツールが付いてました。
これでObsDX9.exeをキャプチャすると…

このツールはやばい。やばすぎる。


459 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 10:16:10 ID:LXf+gS6v
とりあえず作者以外がアップデート的なことをしたいなら、
・オリジナルが改変禁止でないことをreadmeと掲示板の過去ログで確認
・tahファイル名は変える(オリジナルを上書きしない)
・可能であればカラーバリエーションとして作る(オリジナルを必要とする)
・readmeに改変でありオリジナルの作者ではないことを明記
・極力掲示板上で作者に呼びかけ了解を取る
とか気をつければいいんじゃないかな。

460 名前:ID:V+RXB1jJ:2009/03/13(金) 11:39:34 ID:YdWfVBs5
>>450
格好いいって、難しいな
手元のDVDパッケより、映画は最高なんだが…俺がダメだなorz
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP04122.png
なんか色々、とにかくごめん
主に今の状況とか

>>452
>>454
>>459
そういう風に言われると、俺の配慮はいつも足りないよなぁ、とは思うけどねー
txtも、長くすると読むのかっとばす奴多そうだから、極力見やすく短くとか思ってると
今回みたいに重要な物入れ忘れたりするしさぁー…orz

MOD本体についてはさ、中身が同じだったり、上位互換品だったりするのに違う名前だと、旧ファイルを消させないとならないって手間もあるじゃない
過去に上げたMODでさ、そういう事何回か、説明書に書いてお願いしたことあるけど
俺、正直あれ、お願いを書くのも心苦しくてイヤだし、自分でするのもなんか面倒で…lol

まぁ、今回のを上位互換品と思ってない人にとってすれば、まったく何やってんだっていう話ではあるんだろうけど

んで気になるところ
旧ファイルとファイル名違うから消してくれとかってお願い、皆はどう思うかな?
それほど手間でもないし面倒には思わない?
それとも面倒は面倒かな?


461 名前:ID:V+RXB1jJ:2009/03/13(金) 11:41:14 ID:YdWfVBs5
>>ID:WsJ4+3px
昨日からの人とは違うのかな?
まぁ、同じでも違っても、何があるってものでもないけど

といあえず、>>457はそのままそっくりお返しするわ
普通の人は、とか、マナーや常識、とか
曖昧な言葉ばかり並べてさ

じゃあ何か、俺は異端で、俺の考え方やなんかは全部否定されるだけの物だって言うわけかい?
まぁ、元より俺の欠陥についての話しだし、人格否定も何でもありって訳だな?

…正直言えば、自覚がないわけじゃあないけどさ
世間にいる大よその人から見れば、俺の考え方物の捕らえ方は、ズレてる部分があるだろうっていうのは

じゃあ、ソレを言うお前さんは何者なによ?って話
俺はここまでで随分正体を晒させてもらったけど
そこまで言うからには、やっぱりそれだけの物作ってる人なんだろうなぁー

オリジナル作者蔑ろというが、俺にしてみたら
できましたーいただきますーすごーいで終わっちまうほうが失礼だとは思うけどね
ばりばり意見してばりばり改造して
そういう活気があるほうが、俺は好きだ
特に俺のMODなんか、他の人のに比べれば不出来で見劣りする点沢山だしなぁ…orz

免責.txtについては、一種の逃げ口上よね、あれ
著作権法が云々とか、俺は無知だけど
確か、要らなくても作った物に対してついてきて、捨てることもできないんだっけか
そんな物のせいで、誰かが何かしたツケが回ってきたら、それこそ冗談にならないから
それを避ける為の物よね、効果があるかは知らないけどさ

あの文章ってさ、要約すると
「コレを使用することに問題がないと保証しないし、何か不具合があっても俺は責任もたないけど
でもとりあえず法や習慣に反さない形で使ってね」
って事よね

引用なら一部分じゃなくて全文載せて欲しいな、どこぞのメディアの偏向報道じゃないんだから

本当なら、こんなもの入れなくてもいい世の中っていうのが一番素敵なんだけど
なんだっけ、前にもあった話さ
商用利用だの、流用だの転載だの
あの頃の話し合いに影響されて入れ始めたものだし
正直窓から投げ捨てたい


462 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 12:05:17 ID:uuMj68G7
素直にごめんなさいと言えば済むと思うよ

463 名前:433:2009/03/13(金) 12:14:14 ID:muA7SVc7
PNGPose TSOView作者です。

人のソースコードに助けられることが多々あるので、
ノウハウを還元するためにもまとめておこうと思い、少しWikiに書きました。

ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/89.html

PNG TSO TMOのファイル構造は概ね理解できたと思うので、
忘れないうちにWikiに書いていこうと思っています。


464 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 13:17:17 ID:P5CvIGOQ
今回の件でV+RXB1jJさんは、ちょっと紛らわしかったね。
でも、そんなに責める様な問題でもないと思うよ。
MOD作りに専念したいというのは分かるし、ちょっとした副産物的でも付加価値はあるし得るものもあると思います。
他人への配慮の仕方や基準も人それぞれだしね。
WsJ4+3pxさんも自分に厳しいのは立派なことだけど、それを他人にも求めるのはちょっと難しいかな。
不特定多数の人と上手くやっていく為には、適当なところで折り合いをつける。
完璧を求めない、小さなミスをつつかないことも重要だと思います。
あまりガチガチにやろうとすれば、そういうのが面倒で気楽に参加できない人達も出てきちゃいますよ。

まあでも、V+RXB1jJさんが紛らわしかったのは確かだから。
そこはきちんと謝って、それで終わりで良いと思いますよ。

465 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 13:41:25 ID:LXf+gS6v
>>463
内容とか今後期待できそうなので
メニューにページへのリンクをとりあえず追加しておきましたよ〜

466 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 15:31:33 ID:bXpOH8Zf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/466.png (257KB:bb3.1.png)
>>433
仮想現実で遊んでいると妄想が止まらくなります
素晴らしいツールをありがとうございます

参考までに
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP04130.png
QVX-13NS
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP04098.png
QCAM-200V

467 名前:433:2009/03/13(金) 16:28:17 ID:muA7SVc7
>>465
どもです。

書いていて気付いたのですが、
mqo->tsoで面が裏返ることがあるのは、tsoがフェイス情報を保持しないことも
理由のひとつかもしれません。
でも交互に逆回りにすればいけるはずだし、理由は別にあるのか…

468 名前:433:2009/03/13(金) 16:35:34 ID:muA7SVc7
>>466
カス子がやってきたよ!
こういう表現もできるんですねえ…作者冥利に尽きます。

469 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 20:33:35 ID:PrAtwooO
>>460
個人的な意見ですが、
特に面倒だとは思わないですね。
10秒もあれば余裕で消せますし。
ファイルを上書きするのと、旧ファイル消すのどっちが楽と聞かれたら、
上書きの方が楽と答えますが、気になるほどの差は感じないですね。

470 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 22:41:29 ID:85Ev72Yo
ポーズセーブデータのTMOをモーションのTMOにする事って無理かな?
とりあえずpng内のTMOをモーションのTMOと取り替えただけだと動作しなかったけど

471 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/13(金) 23:10:38 ID:muA7SVc7
>>470
以前>>67に書いたことを思い出しましたが、
ポーズセーブデータのTMOとモーションのTMOは、形式的には同じものです。

ポーズエディタで読みこんだモーションが動かないのは、
単にアプリ側の制限なのだと思います。


472 名前:ID:V+RXB1jJ:2009/03/14(土) 04:42:50 ID:dS70QMzJ
>>462
素直にって、何に対して謝る?
俺の考え方とお前の考え方が違うことについてでも謝るか?
それとも俺が大多数の人と物事の捉え方が違うであろう事についてか?

>>464
紛らわしかったって言われれば、確かにそうなのかも知れないね
明記していなければ、どちらかわからないって言うのは、理解できなくはないし
それは、すまなかった

侘び、という訳ではないが、代替品に差し替えておいた
今更の上にやっつけな部分が多くて申し訳ない

説明書の内容に関しては、これくらいで許して欲しい
正直、作ってるのが誰か、なんて自己主張するつもりはないし、したくもないんだ

>>469
大切な意見をありがとう
正直、こんな事でもなければこういう事聞けもしないからね、自分
返事があったのは素直に嬉しいし為になる

473 名前:あのSSを見た瞬間、俺の中で何かが目覚めた!:2009/03/14(土) 18:47:33 ID:zagSVgxX
>>460さん ありがとうございました。
あのポーズはなぜかかっこいいグレイ◯さんを思い出させてくれました。
おかげでやる気全開です!
今日中にやっつけ版だけでも完成させて上げたいと思います。

474 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/14(土) 20:08:09 ID:yfMkSffB
ふたMOD作者さんありがとう
アニ調きんたまもきぼん

475 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/15(日) 21:23:30 ID:6BjMcmWz
mqo2tso.a.0.10の感想とか要望ってここでいいのかな。。。?違ってたらごめんなさい。
んで、本題です丁度髪色の補完を大量にやってたのでかなり助かりました!
今まで使ってたmqo2tsoGuiだとなぜか.tgaが扱えなくて参考にしたTsoのTgaをbmp変換してXmlいじっての作業をしなくてすむので楽になりました;
使い方ってコマンドビルダーに必要なもの投げ込んでいって出力されたコマンドラインをCtrl+Cでコピーして
maketso.batを編集で開いてペースト保存して実行でいいですよね?
違っていたら↓の要望は無視してください。根本的なところで勘違いしてそうで。。。

コマンドビルダーのmqo2tso.exe 実行ファイルの参考場所の保存
同じくTso出力先の参照場所の保存(修正したものを別な場所に出して自分で上書き確認しないと落ち着かない性質なのです)
maketso.batの場所参照の追加+保存できればそこに.datの編集と実行ボタンなんかもつけていただけるとスタートアップからコマンドビルダー実行してすべてできるので楽かなと思いました。
生意気言って申し訳ない、見当違いなこと言ってたらさらにごめんなさい;

476 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/15(日) 22:15:33 ID:ZpwV/2rZ
はい。基本的な操作の理解はそれで正しいと思います。

操作の保存はこれからつけてみます。.batの編集と実行も簡易版でいいかな。
次回のバージョンアップのときにつけてみます。

477 名前:475:2009/03/15(日) 23:52:20 ID:6BjMcmWz
素早い返答ありがとうございます。
面倒をかけますがよろしくお願いします。
開発がんばってください。楽しみにしております><

478 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/17(火) 23:21:37 ID:5kVWaEVl
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=594
VR_TSOView ver0.2.1 うpしました。

Wiiリモコンが必要ですが、オリジナルのカス子では実現できない
上下左右の頭の位置と距離を検知して、滑らかな動きで立体的に見えます。

ソース公開してくれた>>433様に感謝っす。



479 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/19(木) 03:23:43 ID:Rk+hzOTs
反応なくてちょい寂しいですが、バージョンアップ
Wiiリモコンで仮想現実カス子さん VR_TSOView 0.2.2
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=605

・全画面化
・Wiiリモコン無し版付き NVR_TSOView(普通に見るだけ)
・ソース公開

サンプル動画
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA11319.avi.html

480 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/19(木) 04:05:47 ID:xaLXQKkE
>>479
動画見ましたー
前後方向も検出してるっぽいけど左右上下だけなのかな?
どっちにしてもすごいっすねぇ

481 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/19(木) 15:36:20 ID:1RHohkWX
試してはみたいんだけど、いろいろと敷居が高そうで手が出ないんす
敷居よりも用意する物が手元になさすぎるというか

482 名前:479:2009/03/20(金) 04:28:39 ID:CLebRSKA
ver.0.2.3 うpしました
注視点を自由に設定し易くしました。
今後はGUI化したいですが、>>398様の出来が良かったのでソース見てみたいです

>>480
前後も検出してますよ。
結構原理は簡単です、凄いのは描画エンジン作った方かと

>>481
\5,000程度の出費が必要っす。
ぜひ試してみて下さい


483 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/20(金) 15:50:09 ID:JFxx3fyo
>>482
ソース上げました。参考になればいいのですが・・・。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=612

484 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 01:07:49 ID:6mxQccmy
既出だと思うが、ObsDX9.exeのコピーを作って、そいつの内でsetting.iniを指定している部分を書き換えると標準以外のsetting.iniが
使えるよってネタがあったけど、ふと思いついてarcsフォルダやTDCGフォルダの部分を書き換えてやったら、期待通りに動いて笑った。


485 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 01:42:40 ID:ArLqLNQ+
>>484
セーブの場所も変えられる?
マイドキュメント直置きはキツイ…

486 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 03:14:25 ID:COFxErPA
XPC00613.zip 【ツール】TSOView ver 0.0.3 複数フィギュア複数モーション対応

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

ver 0.0.3 新機能:
 複数tsoフィギュアおよび複数tmoモーションを同時に出力できます。
(あるフォルダに含まれるtsoファイルの集合を『tsoフィギュア』と
呼ぶことにします)
 TSOView.exe に交互にtso tmoを指定します。
例:
PNGPose.exeでシーンセーブを展開したフォルダをposeとすると
TSOView.exe pose\1 pose\1.tmo pose\2 pose\2.tmo
このように指定します。

ver 0.0.2で対応したセルフシャドウは実装の都合上ver 0.0.3では削除しています。
ver 0.0.3はXP標準toonshader.cgfxで動作します。
ver 0.0.2とは別系統の改良ということでご理解いただければと思います。

意外にさっくり実装できました。多人数プレイでお楽しみください。

487 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 05:19:24 ID:6mxQccmy
>>485
セーブの場所も変えられる。
だけど、スキル不足で、ぱっと見目視ではMy Documents配下以外にする方法は解らなかった。

きちんと解析のできる人が現れるまで、ジャンクション使うなりなんなりで、運用カバーするしか('A`)

488 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 05:49:50 ID:6mxQccmy
ああああああ!
再起動すると透明カス子になる(w

だからこの方法は実用化されなかったのか(w

489 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 13:58:58 ID:H2Btj9LP
>>475
取り急ぎ必要であろう希望の機能の一部をa0.11に組み込みました。
バッチファイル編集は、.NET Frameworkのバグを回避出来なかったので次回搭載します。
面が反転する可能性がある場合、その警告が出ます(トラス形状の反転は
原因が不明なので対応していません)。警告をより詳細にする実装は
次のバージョンになります。

tso2mqoに対してa0.10まではかなり忠実にオリジナルを再現していましたが、
a0.11以降はTriangl Strip生成などにも手を加えているので、安定版である
a0.10はしばらく残しておきます。

490 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/21(土) 17:22:50 ID:ncT5jj0n
>>486
いいですねぇ、複数体のモーションは
早くゲーム内でも実装して欲しいぐらいです切実に
これであっちこっちで色々な動作をしているカス子たちができあがるわけですね
これにGUIと背景が加わると単調ですがお手軽カス子が誕生する気がします
(ARだと背景いらないかな?)
お疲れ様です

491 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/22(日) 22:11:43 ID:aHTFoFc/
>>486
いつも参考にさせて貰っています
お陰様でVR_TSOView ver.0.3.1をうpさせて頂いています。

NyARToolKitを使ってVR化も考えていますが、いまいちうまくいかず停滞中です。
やっぱりちゃんとC#を勉強してからが先かw
Wiiの方が追従性が良いけど、Webカメラの方が普及してますしね
ぼちぼちやっていきます

492 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/22(日) 22:15:15 ID:aHTFoFc/
>>483
ソースありがとうございます!
参考にして製作中ですが、頭が追いつかないですわ

493 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/23(月) 19:55:08 ID:gwUzNKLD
>>489
忙しかったためさきほどいただきました
表示したままにしなくてもストレスなく使えていい感じです
とても素早い実装本当にありがとうございます!

494 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/24(火) 23:45:15 ID:u5AMBeuA
XPC00631.zip VR_TSOView ver.0.3.2 USBカメラ対応版

またソース借りちゃいました。
Wiiよりもお手軽にヘッドトラッキングできます。
紙に印刷したマーカーを頭に貼って、USBカメラに頭の位置を検出して貰います。
視点の上下左右、モデルまでの距離に対応しています。



495 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/25(水) 23:52:28 ID:HX7m5Oem
妹bodyが神すぎてちんこ痛い。
今のままでも本当に最高過ぎる位良いんだけど
欲を言えばスク水焼けverも是非作って欲しい。


496 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/26(木) 14:25:30 ID:6847eyZN
XPC00638.zip 【ツール】TMOMotionCopy ver 0.0.2 ポーズに呼吸や瞬きを合成

TMOMotionCopy ポーズにモーションを合成

標準グラビアモーションは、呼吸や瞬きといった細かなモーションを含んでいます。
これはポーズエディタやtoy studioでは再現の難しいモーションです。
TMOMotionCopy を使うとこのような呼吸や瞬きを自作ポーズに手軽に取り込めます。

TMOMotionCopy 使用例:
TMOMotionCopy.exe pose\1.tmo base\data\motion\GRABIA_A.tmo

複数モーションを確認できないカス子さんではありがたみがあまりないかもですが、
TSOView などの環境では有用かと思います。

ポーズとモーションの組み合わせによってはお化けが出る可能性があります。
回避用のツールを同梱しています。

497 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/28(土) 13:16:52 ID:8vgPPCBw
>>494
WVR_TSOView_03を使わせてもらいましたが
Maxell PM9では動作しませんでした
以下エラーメッセージ
ハンドルされていない例外: System.Runtime.InteropServices.COMException (0x8007048
F): デバイスが接続されていません。

場所 DirectShowLib.DsError.ThrowExceptionForHR(Int32 hr)
場所 NyARToolkitCSUtils.Capture.CaptureDevice.StartCapture()
場所 TAHdecrypt.TSOSample.InitializeApplication(TSOForm form)
場所 TAHdecrypt.TSOView.Main(String[] args)

カメラ自体は他のアプリケーションでちゃんと使用できる状況です
ビデオカード付属のビデオイン機能などがあるため
ビデオキャプチャデバイスが複数になってるのが原因かもしれません

498 名前:497:2009/03/28(土) 14:04:06 ID:8vgPPCBw
他のビデオデバイスを無効化したら無事動作しました

499 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:24:36 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/499.jpg (1802KB:妹ボディreadmess090329修正版.jpg)
【身体】妹ボディ090329修正版をアップしました。
大きな変更はないですが左右でズレがあった部分を修正しました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=644

500 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:25:37 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/500.jpg (219KB:readmess妹ボディ用ストッキング.jpg)
【下服,手足】妹ボディ用ストッキングをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=645

501 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:26:34 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/501.jpg (425KB:readmess妹ボディ用パンツ.jpg)
【下服】妹ボディ用パンツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=646

502 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:27:30 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/502.jpg (274KB:readmess妹ボディ用スク水.jpg)
【全服】妹ボディ用スク水をアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=647

503 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:28:27 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/503.jpg (284KB:readmess妹ボディ用バニースーツ.jpg)
【全服】妹ボディ用バニースーツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=648

504 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:29:28 ID:rQ6cmfUO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/504.jpg (331KB:readmess妹ボディ用下ちちボディスーツ.jpg)
【全服】妹ボディ用下ちちボディスーツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=649



505 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:33:43 ID:zXvQRyeH
>>499-504
ラプラス使っていますが解凍に失敗してしまいます。私だけなのかな?

506 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:41:56 ID:YDUmx7fm
WinRARでも駄目だね

507 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 00:54:26 ID:rQ6cmfUO
申し訳ないです。ブラウザにGoogle Chromeを使ってたら、ア
ップできない?ようでした。
再度アップし直しました。

【身体】妹ボディ090329修正版
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=650
【下服,手足】妹ボディ用ストッキング
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=651
【下服】妹ボディ用パンツ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=652
【全服】妹ボディ用スク水
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=653
【全服】妹ボディ用バニースーツ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=654
【全服】妹ボディ用下ちちボディスーツ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=655
でよろしくお願いします。


508 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 01:01:04 ID:zXvQRyeH
差し替えありがとうございました。ハイレベル作品ありがたく使わせていただきます〜

509 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 01:06:05 ID:rQ6cmfUO
【身体】妹ボディ090329修正版に固定歯.tahを梱包するのを忘れました。
固定歯.tahは今回変更ありません。古いのを残しておくのでそれでお願いします。
【身体,アイテム】妹ボディ2タイプ、固定歯
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=516

510 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 01:09:15 ID:YDUmx7fm
>>507
すばやい対応、感謝です

511 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/30(月) 20:32:09 ID:LlfdV4yu
すげぇ

512 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/03/31(火) 23:23:36 ID:2qWSK0EQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/512.jpg (129KB:E21E0638.jpg)
カスタム少女ベンチマークで出てる影をゲーム内にも出す方法。

Toonshader.cgfxを編集します。
この中にある

#define SHADOW_SW(0)

#define SHADOW_SW(1)

に変えるとY=0に影がかかれます。

これは以前2ちゃんねるIRCで出ていた情報です。
発見者は私ではないのですが、埋もれてるみたいなのでご紹介。


513 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/01(水) 02:15:45 ID:sdrwdTJf
へぇ〜

514 名前:やっと終わったあああああーーー!!:2009/04/01(水) 03:16:38 ID:ykbPbevs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/514.png (452KB:サンプル3.png)
地獄の番犬_ver1.0 グレイヴさんの愛銃っぽいもの
Tech Arts CUSTOM UP LOADER(予備ロダ)にアップしました。


515 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 01:08:42 ID:1d+k3zq8
おーーーーい!生存者いるのか?ここってなんでいつもこんなにもスレが停止しているんだ?


516 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 06:53:31 ID:MtUT6yyi
あっちの方を使ってるからじゃないの?

517 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 14:57:38 ID:KkhNq88w
別に常に語ってなくちゃならんこともないだろ、発売から10ヶ月も経って
あっちもたいした会話してないし熱気もそう持続せんて

518 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 18:44:46 ID:1d+k3zq8
うーん・・・地獄の番犬の感想や何か不具合が無いか聞きたかったんだが
ここは人があんまりいないし、あっちも誰も何のコメントもくれないし・・・
無視されているのかなオレ?orz・・・

519 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 20:21:29 ID:dEV4m2Mo
反応なんか無くて当たり前くらいに思ってないと疲れるよ、馴れ合いスレではないし
報告ないなら不具合も無いんでしょ

520 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 20:29:52 ID:1d+k3zq8
そうか・・・orz そういうもんなのか。

521 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 20:49:15 ID:BQDf998x
改造スレで雑談してると怒られる…とかそんな気がする
あまり脱線しすぎても困るけど、使ってみた感じとか反応ほしいよね

522 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 21:01:21 ID:LkVasVU1
>>518
MODうpるの初めてかい?
ふたばや2chに比べるとホント反応少ないからねぇ
ちょっと前に反応なかったからMOD消しちゃった人も居たなぁ

元ネタ知らないけど銃口の中まで作りこんでて丁寧だなぁと思った




523 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 21:03:04 ID:1d+k3zq8
うん。まぁレスがほぼ停止状態の今なら怒られないかも・・
いやぁ、使ってみた感じとかここはもうちょっとこうしたらもっとかっこよくなるんじゃない?とか
ここがおかしいんじゃない?とか、とりあえずなんかコメント欲しいですね。
他人は自分とは違う意見や物の見方があるからいろいろと参考にしたかった。



524 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 21:09:54 ID:1d+k3zq8
>>518さん コメントありがとうございます! MOD製作もアップもはじめてです。
おまけに2chってあんまり使ったことが無くて・・・いろいろとルールがあったのは初めて知った。
馴れ合いスレではないって事はわかったけど、やっぱりコメントもらえるとうれしいです。

525 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 21:12:25 ID:1d+k3zq8
すみません間違えました。上のコメントは>>522
長々とすみません。

526 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 21:22:26 ID:1O8H1iAy
>>518
アップしたときはなんにも反応なかったのにポーズスレやふたばなどをみてるとたまに使われててニヨニヨしてますw
私は個人個人の趣味があるから興味もたれなくて当たり前と思いつつあげてます
それでもたまにコメントが来るとうれしいけどねぇ〜

527 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 22:51:41 ID:8aSycC/Q
まぁ話題にしたいことや応援したい人はたくさんいるんだが
別にこっちはMODを作ってるわけでもないので何を話せばいいのかよく分かんないんだよな
>もうちょっとこうしたらもっとかっこよくなるんじゃない?とか
>ここがおかしいんじゃない?とか
だからこういうのって要求に聞こえそうでヤだなーとか考えてコメント避けたりしてんね

個人的にはGraBaseの人やTSOView開発プロジェクトの人は応援してるけど、話しかける内容がない

528 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/03(金) 23:30:59 ID:AE680y57
>>518
地獄の番犬いただきました
でssとってみましたが初貼りなのでなにか間違っていたらすみません
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP04804.png.html
元ネタしらないのですがゴスくてかっこいいです不具合などはこちらではないようです
すべてのmod製作者様に感謝。

529 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 00:10:08 ID:oGk60kpQ
>>527さん うーん、なろほど・・言われてみるとたしかにそうですね・・

>>528さん うお!どうもありがとうございます! 
>>ゴスくて 
この一言で新たなひらめき! 元ネタとは関係なく、もっといろんなカラーのバリエーションを増加すれば
いろんなキャラにも使えるかも

皆さんありがとうございました!

530 名前:何度も何度もごめんなさい・・・:2009/04/04(土) 00:46:48 ID:oGk60kpQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/530.png (50KB:sample.png)
こんなのいかがでしょうか? 一番上のやつはナースキャラとかに使えそうです
皆様からどんなカラーがあったらいいのかお聞きしたいです。

531 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 01:20:46 ID:17567ceX
今更首を突っ込むことではないかもしれんが、一応、曲りなりにもMOD作ってる側としては、
やっぱり、自分の作ったのが、貼られるSSに写ってたり、名前が出たりするだけでも嬉しいね
自分から報告とかもあまりしないんで、さりげなく使ってくれたら、っていう気持ちで上げてるな
後は、自分の作品を見て、他の職人さんが、「こういうことも出来るんだ」ってモチベになって貰えたら、
って、モーションとかツールは、しょぼいながらも作ってみたり

532 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 14:18:00 ID:WVKJZ6tR
>>531
だよねぇ
追加位置説明の画像とかに自分のアイコンが入ってるとニヤついたり



533 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 16:30:21 ID:oGk60kpQ
製作者は使ってくれているって事が分かっただけでもうれしいのです。
何故かは分からないんだけどユーザーを喜ばせたいから出来るだけ丁寧にMODを作りアップする
製作側の気持ちはみんな同じではないだろうか?


534 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 16:35:22 ID:fxzMvS6A
何そのメル欄

535 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 17:20:21 ID:aF0oKcW9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/535.jpg (676KB:readmess妹ボディ用プラグスーツ.jpg)
妹ボディ用プラグスーツをアップしました。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=672

536 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 20:20:05 ID:f7XuM434
何という乙

537 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 21:32:31 ID:eq1I6h6G
相変わらずの神っぷり乙です

538 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/04(土) 21:38:47 ID:oGk60kpQ
これでは萌すぎて死んでしまうかもしれないオレ・・・

539 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/05(日) 14:11:03 ID:DQED9w/3
>>535
あなたここ最近神過ぎますおw多謝

540 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/05(日) 16:09:54 ID:S4r3EsK1
>>535
いつもお世話になっております

541 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/05(日) 17:56:33 ID:cduKLpgj
>>512
超亀レスだが
ありがとう

542 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/06(月) 07:59:25 ID:1YdB/PX2
XPC00684.zip 【ツール】TSOView ver 0.0.8 png対応 d&d対応 セルフシャドウ マウス操作

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

ver 0.0.3からの変更点
・ファイル指定を省略可(エクスプローラから起動できます)
・pngファイルを直接指定できます
・png/tso/tmoファイルをドラッグ&ドロップで追加
・セルフシャドウに対応(復活!)
・マウスで回転・移動
・CTRL+クリックで光源方向を指定

お試しいただけると幸いです。

543 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/06(月) 08:12:59 ID:1YdB/PX2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/543.jpg (46KB:tobi.jpg)
>>542
ソースを参照される方へのご注意:
回転・移動はモデルでなくカメラに対して行うよう変更しています。
これで光源方向がモデルに対して固定になります(カス子と同じ)。

544 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/06(月) 09:41:03 ID:2K+7d1qE
>>542
これもまた神がキタ!

545 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/06(月) 17:32:37 ID:r9PIsMYz
>>542
一気にバージョン上がりましたね
これで今以上にMotionCopyで遊ぶときの確認が楽になりました
特にヘビーセーブから直接展開できるのがいいです
以前話題にも出たようにtmoの再生速度が速い気がしますが
今のところ速度の方は海賊版の方で確認しています
お疲れ様です

546 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/06(月) 21:40:08 ID:PosZekrk
>>542
お疲れ様です。色々注文付けたのすべて対応してくれてありがとう
ございました

>>545
どっかの馬鹿が色々注文付けたせいでverがどんどん上がった様子


547 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/08(水) 18:32:33 ID:nyxfABRT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/547.png (121KB:icontest.png)
自己満足なアイコンを作成中。
元々入ってるアイコンに余白作って文字打っただけですが。
数字はアップローダーのファイル番号。
アップローダー別に文字色を統一することでどこのファイルか分かったりする。
modが多くなると自己主張が強すぎて逆に見づらくなるのが欠点。
背景色変えたり、文字変えたりしたんですが、なんか…ね。
見やすいデザインないですかね?

548 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/08(水) 18:57:16 ID:2B/PwFZg
おー、いい感じですねぇ
コンプリートするにはすごい大変そうですががんばって。
見易さってのでいえば文字以外を透過させればいいような。
背景色に埋もれるのが嫌ならドロップシャドー付けるとかでいいと思う。


549 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/08(水) 23:51:05 ID:lfNZkwG5
XPC00697.zip 【ツール】TSOView ver 0.1.0 起動時はモーション停止 60fps対応

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

現行のポーズエディタでは、標準ポーズから作ると余計なモーションが入るので、
モーションを有効にすると、製作者の意図した結果になりません。
ので、起動時はモーション停止にしました。

モーション停止時には余計な行列計算を行わないようにしました。
これでパフォーマンスが改善されます。

>>545
海賊版を元に再生速度に対応してみました。

ver 0.0.9 からの変更点:
・起動時はモーション停止
・起動時はセルフシャドウ無効

ver 0.0.8 からの変更点:
・フィギュア削除時にメモリ解放
・モーション速度を60 FPSに補正(たぶん)


550 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/09(木) 03:53:14 ID:Lc0svZRr
版を重ねる毎に完成度が高くなっていきますね
お疲れ様です

551 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/09(木) 17:22:37 ID:Dyo3OIyi
>>549
すげー乙っす。
進化のスピードに驚きです

ちょっと要望
全画面表示で見てみたいけど、D&D使ってるから無理かな
Alt +Enter あたりで全画面と切り替えれると涙物です

552 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/09(木) 21:51:13 ID:UmxIP4or
解像度を変えられることには意味があると思うが
こういうツールで全画面にしてなんか価値あるか?

553 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/10(金) 07:51:07 ID:CqT2mH7P
そのうち製品版の全機能実装を要求してきそうだな

554 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/11(土) 02:14:50 ID:QDfyskv/
全画面だとfpsが稼げるとか
うちは2体出すと重たいな

555 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/12(日) 08:42:35 ID:IgVg784d
落っこちカス子さんをロダの方にあげました
TmoEdit2、TSOView(海含む)がなければ作る気さえ起こりませんでした
他ツール製作者様ともども感謝申し上げます

556 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/12(日) 09:12:05 ID:he2GpjFf
>>555
頂きました〜〜〜
最初何が起こったのかわからなかったんですが面白かったw

「突然の来訪者にビックリして」←ここまではいいとして、
「落っこちて」←っていう状態がわけわかりませんw

それはさておき質問なんですが
落っこちてくるのは見れるんですが他の2つはどうやったら見れるんでしょうかー?

557 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/12(日) 17:05:45 ID:SW8JvwGv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/557.jpg (21KB:sss.jpg)
TSOViewすごいですね〜。これは遊べる。
全部モーションさせられるんですね、スゴイ。
楽しく遊ばさせてもらいながら作ったものを上げてみました。

http://3dcustom.net/TAPuploader/src/XPP00261.zip.html


558 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/14(火) 23:40:58 ID:dTkL/XHt
>>556
ランダムかも試練。
今日はじめて
「B .毎回定位置に〜」がみれました。

見事につるっといったよww

>>555落っこちカス子さんの作者さん面白かったですw

559 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/15(水) 06:16:12 ID:0bUCFJys
亀だけど○ちん○んガーターうpしてくれた人ありがとう
ショタ、ふたカス子好きのオレにとっては激萌えです(*'Д`)

560 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/17(金) 18:45:26 ID:ibay6sEe
>>549
X/Y軸方向に移動を他のボタンにも割り当てる事は可能でしょうか?

ロジクールのマウスなのですが中クリックの機能が反映されず
モデルを中央に移動させる事が出来ません。

ボタンの設定を変えてみたりもしたのですが変化なしです。
カスタム少女本体なら動かす事が出来るのですが・・・

561 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/17(金) 20:20:18 ID:UvMDDSbm
週末しか時間が取れず返事が遅れましたがAとA'は同じです
毎日起動しているとお出迎えは「来てくれた〜」になり
その後時間を置かずに起動すると「おかえりなさい」になります
これはセリフが違うだけでモーションは同一なので統一しました
久しぶりに起動するとBで利用している「やっと来てくれた」という拗ねたモーションに変化します

その判定はsystem.tdcgsav.pngの更新日時によってなされます(基本的に通常終了させないと更新はされません)
と言ってBを見るのに数日カス子を起動させない、というのも酷なので
最近使っていないセーブデータのファイル名をsystem.tdcgsav.pngに書き換えればよろしいかと思います
そもそもsystem.tdcgsav.pngが存在しない場合は、初回起動時の「はじめまして」になります

562 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/17(金) 20:25:48 ID:UvMDDSbm
上記は>>556氏に対し

>>560
LogicoolのマウスならuberOptionsを入れることにより解決しませんか?

563 名前:556:2009/04/17(金) 21:10:12 ID:VUlHi93Y
>>561
今日、ついにB見れました!
なんというかいい不意打ちって感じですw

564 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/17(金) 21:52:37 ID:ibay6sEe
>>562
なるほど、こういったものがあるんですね。無事動かす事が出来ました。
教えて頂きありがとうございます。

565 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/18(土) 20:00:00 ID:ZiUxOkLN
>>561

ありゃあ、ランダムって訳じゃあなかったんですね。恥ずかしい。
それはともかく楽しませてもらってます。
毎回落ちたりしてきてカス子さんのおしりが心配ですが(笑)

566 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/18(土) 22:43:41 ID:pe9V/vgp
>>562
こんな便利なものがあったとは・・・
こういう大事なことはもっと早く教えて欲しかったなー

567 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/19(日) 08:13:10 ID:mqv4t9Xi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/567.jpg (140KB:ベルト.jpg)
3ちゃんの不具合報告スレっぽいのがないので、このスレに。

XPC00588「【セット】星○美希」のmikibelt.tah で
N395BELT_N10〜13までの親ファイル(N395BELT_N00を含むファイル)が
存在してないっぽくて、他のファイル(うちの環境では N395ArmRing.tah)の
レーンにはみ出してきてしまうんだけど、同様の現象が出てる人います?

とりあえずN395BELT_N10〜13のtbnとtsoを削除するか
新たにN395BELT_N00.tbnを作れば問題ないかと思います。

いちおうご報告まで

568 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/19(日) 09:20:50 ID:mqv4t9Xi
>>567を調べてる最中にもう1件見つけたので、これもご報告

XPC00244「【セット】ごらんの有様完成版」のアイセット、メグセットに
以下の(おそらく)不必要なファイルが含まれてます。

アイセット
・N114AIBK_T00.psd

メグセット
・N114AIBK_T02.tbn
・N025LEOT_G02.psd

psdはとりあえずそのままでも問題はないかと思いますが
N114AIBK_T02.tbn は >>567同様
他のアイテムのレーンに紛れ込んでしまう可能性があるので
消した方がよろしいかと

569 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/19(日) 22:00:00 ID:KuS9BEvN
亀だが、TSOView作者さんに頭が地面にめり込むくらいの勢いで礼をしたい
そして図々しくもこれからのver.upにも勝手に期待させてもらう、無論気が向いたらでいい
その代わり・・・にもならんかもしれんが、俺もmodを全力で作り続けることを誓うぜ、いやマジで
我カス子を生涯のCG製作ツールと見たり

570 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/20(月) 12:29:47 ID:F7OwD6hh
>>550
Vista x64 SP2 RCで起動しません
Description:
Stopped working
Problem signature:
Problem Event Name:APPCRASH
Application Name:TSOView.exe
Application Version:0.0.0.0
Application Timestamp:49dcb050
Fault Module Name:KERNEL32.dll
Fault Module Version:6.0.6002.16659
Fault Module Timestamp:496ee3d5
Exception Code:e0434f4d
Exception Offset:0000000000017ffd
OS Version:6.0.6002.2.2.0.256.1
Locale ID:1041
Read our privacy statement:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0409
WebCamやWiiコントローラ対応版も同上

571 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/20(月) 12:57:19 ID:F7OwD6hh
>>144
同じく起動しません
Description:
Stopped working
Problem signature:
Problem Event Name:CLR20r3
Problem Signature 01:tahdecgui.exe
Problem Signature 02:1.6.4.0
Problem Signature 03:496a82ed
Problem Signature 04:TAHdecGUI
Problem Signature 05:1.6.4.0
Problem Signature 06:496a82ed
Problem Signature 07:1a
Problem Signature 08:0
Problem Signature 09:System.NullReferenceException
OS Version:6.0.6002.2.2.0.256.1
Locale ID:1041
Read our privacy statement:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0409

572 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/20(月) 22:14:07 ID:ZzVPe/+F
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/572.jpg (93KB:見本.jpg)
かなり前に上げたV字パッツンの
追加37色分をろだの方に上げときました

573 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/21(火) 12:11:14 ID:r9OcuQ9+
>>570
1行目に答えがあるじゃないか


574 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/22(水) 01:17:18 ID:hcNdsDNw
アニメ調ボディセットVer3、完成分をアップロードしました。
バリエーションが増えすぎてファイルサイズが肥大化しています、申し訳ない。

以下、説明書に書いてないor書き忘れたnote

少年体型
主に弄った部分は
メッシュ→上腕、脇〜胴、膝
ウェイト→肘、脇〜胴、尻

EYELINE
全てのEYELINEを、けも普通顔のEYELINEを元にメッシュを弄ってあります
目スライダが左MAX時のキスモーションで、EYEがはみ出る破綻が減っていると思います
それ以外の弊害その他は確認していないです

丸顔
微乳ボディのオリジナルの丸顔は、デフォのヘッドスキンと相性が悪い(隙間が出来る)だったので、ヘッドスキンと互換するように輪郭を微妙に弄っています
主に耳より上の辺り


カスタム眉プロジェクト支援のつもりで、眉なしです

ざっと思いつく部分はここまで

最後に
全てのMOD作者とツール作者に
特に今回使われているBODYMODの原作者の人たちに
惜しみない感謝を賛辞を

575 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/22(水) 08:01:29 ID:agiqczJK
>>574
板スリム色白けも普通
の肌テクスチャが変かも。

576 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/22(水) 16:18:09 ID:hcNdsDNw
うひー、申し訳ない
修正して上げなおしました

BODY_N_TEXがふたっつ入ってた・・・なんでだろう

577 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/22(水) 22:44:10 ID:AS/Ssfbs
>>574
いやGJ過ぎる!個人的にすっきりがうれしい


578 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/23(木) 12:21:08 ID:6H/d7NJ8
あらら、新しいパッチでてるみたいね


579 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/23(木) 18:30:20 ID:MpJYpWS2
このスレの方が時代を先取りしてんなw

580 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/26(日) 01:13:12 ID:C79sPXHm
XPC00752.zip 【ツール】TAHDump ver 0.0.2 zip/rar/lzhの中のtahの中のtsoをリストアップ

tahの中にあるtsoの内部ファイル名をリストアップします。

アーカイブ展開はzip/rar/lzhに対応しています。
フォルダを指定すると再帰的に処理します。

使用例:
TAHDump.exe C:\Users\your\Downloads

thanks to TDCGSaveViewer作者さま TDCGMan作者さま


581 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/30(木) 02:01:11 ID:xJNKEu4m
最終的に関わってくるものになる予定なので宣伝です、まずは「はじめに」を参照してください。
http://banrou3390.blog20.fc2.com/
もちろん、参加していただいた後も作業は強制されるものではありません。
できる時にできるところまでがモットーです。
現在、アプローチ方法・サポートの手段が確定していません。
自分の環境だとこういうものが作られれば導入できる、という案・要望を募集しています。
素っ気無い掲示板ではありますが専用の場を設けてありますので、そちらの方へご意見を頂ければ幸いです。

582 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/30(木) 23:19:43 ID:0T+yQWTI
>>574
>→ボディ毎にフェイスが固定されていたのを止め、フェイスにもバリエーションを追加
フェイスを別カテゴリ化して、組み合わせられるようにしたのかとオモタ。
ファイルサイズの肥大も考えると、そっちの方がいいような気もするけど
ちょっと不便になるかな

> 眉
> カスタム眉プロジェクト支援のつもりで、眉なしです
単品で使えないのは、個人的にはちょっと残念。
件のファイルを導入してなかったので
ろだのファイル番号などの案内が欲しかったかも

583 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/04/30(木) 23:42:53 ID:hB5TrH/S
>>582
フェイス、アイラインが他のカテゴリにできれば、それもいいと思うんですよねー

でも、透過絡みの問題とか、コレだけ別個な仕様になってるっていうのも、不便な話かなーと思って
眉削ってから言う台詞じゃあないけど…lol
まぁ、元々私用BODYとして上げた物のverだし、その点スタンスは変わっていないってことで

でも、これ以上バリエーション増やしていくとなれば、本気で考えた方がいいかもしれない、とは思ってます


別MODとの連携に関しての案内不足はー・・・、ごめんなさい
他所でも言われたけど、もっと細かく補足書かないとだめねぇ
書き忘れたりとかも多いし・・・orz


584 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/01(金) 14:00:37 ID:8YAozJ1N
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/584.png (141KB:E3B64B5E.png)
www.esc-j.net/tech-arts/ta3dc/upload.cgi?mode=dl&file=218
突貫工事で土嚢が出来ました。
暇つぶしにどうぞ。

585 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/01(金) 14:04:56 ID:T3p9nh7l
>>584
ナイス陣地!!
ここでなら、弾が尽きるまで粘ってみせるぜ!!!

586 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/02(土) 03:08:18 ID:207vbwAE
アニメ調ボディセットVer3(少年体型)の作者様へ

N390xxxx_xxx.tahについてお聞きしたいのですが、
アイテム化されたちんこが複数カテゴリにまたがって追加されるのは仕様ですか?
おそらく他パーツとの柔軟性を考慮されているのだと察しますが、確認させて頂けますと幸いです。



587 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/02(土) 03:33:46 ID:yt4yR9cI
>>586
仕様です
理由も察しの通りです

羽、眉、ほくろetcといった欄は、他の作者さんの素敵なアイテムが多いですからね
色々組み合わせられる方がいいな、ってことでカテゴリが複数になっています
まぁ、そこら中にしかも大量に発生するから、邪魔に思われるかも知れないとは思ったんですけど
〜と組み合わせできないじゃん、という方がイヤだったもので、自分で使う都合

588 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/02(土) 11:51:20 ID:u1c1uXDy
>>584

お疲れ様でした。でも自分は武器庫が開けませんでした。
(´・ω・`)

『変換「しつつ興奮しながら」』

『「全部小さく詰めて入力」』

の意味が分からん。
まあ武器なしで戦ってきます。(´・ω・`)

589 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 00:07:24 ID:op5+y4KE
オナパス掛った書庫公開とかやめてくれ
バカが真似て蔓延すると面倒なことになる

590 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 00:23:12 ID:VMCcI2wn
>オナパス掛かった書庫公開

前から何度かパス付きでやってる同じ人かな。

例えDLで共通パスで落とせても中身が別パスじゃ規約に反するんでね?

まあ「自治厨乙wwww」と言われればそこまでだから別にいいけど。

591 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 00:33:12 ID:op5+y4KE
なら本人が荒れるのを望んでいるようだし
乞食の俺はその意思に従うべきだな

>>589の発言は撤回するぜ
公開者は好きにしてくれ

592 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 02:33:14 ID:3CospvOn
>>587
お返事ありがとうございます。
サイズ別や状態別も含めて素晴らしいご配慮だと思います。
玉も竿も可愛らしいシルエットで気に入っております。
力作のボディ群ありがとうございました。

593 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 02:42:59 ID:SyDSxv9t
>>587
> まぁ、そこら中にしかも大量に発生するから、邪魔に思われるかも知れないとは思ったんですけど
> 〜と組み合わせできないじゃん、という方がイヤだったもので、自分で使う都合
俺は邪魔に思って消してしまった派

tahをカテゴリごとに分けて
使う側でいくつ導入するかを選べればいいんじゃないかと思う
(tsoが入ってるtahだけは必須という形で)

594 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 22:00:42 ID:U1hZyKUE
>>593
俺は横に長くなるのが気になって部位事にまとめる派

使うけど多すぎて邪魔ってなら、使う側でtah分解して調整すればいい
まあ細かいカスタマイズは、使う側でやればいいんじゃない
tahを細かく分けるのも一つにまとめるのも、どっちも利点あるしさ
使う側の手間で解決するような話で、作者さんの手間を増やすのはうp自体が面倒になってしまうリスクがあるので宜しくない

595 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/03(日) 23:20:13 ID:gRuWLEoa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/595.png (486KB:メイドさんが防衛中.PNG)
グリーンニューディール政策のひとつとして
土木建築のおじさん方に頼んで、トーチカができました。
見た感じただの机っぽいというか、防御能力は非常に低いです。
ガンガン流れ弾が当ります。
土嚢と組み合わせてみると微妙に雰囲気が増すかもしれません。

596 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/04(月) 01:55:53 ID:GdFDyd3N
>>594
一応いくつかmod上げさせてもらってる立場として
そういう方法もあるよ、と提示しただけで
別に強制してる訳じゃないので

考慮するまでもないなら
無視してくれて構わないと思ってる

597 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/04(月) 03:20:01 ID:D0C/tTE1
XPC00779&00780のマリカンノーマル単色および色分けの作者様に質問。
新しい上記MODを入れてみたところ、眉毛がないのですが、仕様でしょうか?

598 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/04(月) 07:24:35 ID:7yU2rpIA
>>593-594
一つの.tahで大量のアイテムが湧くと邪魔に感じる、っていうのは解るんだけど
複数の.tahにわけると、導入と管理が若干面倒かなー、とか思っちゃうのよね、自分なんかがそうだし

改良の余地がないってわけじゃあないと思うけど、趣味で作ってる以上やっぱり、本人の使い勝手がいいほうに調整しちゃうわけで
最終的には、
> まあ細かいカスタマイズは、使う側でやればいいんじゃない
っていう事でお願いするしか

>>597
BODY_MODS_Ver3の仕様に準拠、って事で詳細は>>574の通り、仕様になります


599 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/04(月) 20:56:20 ID:D0C/tTE1
>>597
回答ありがとうございます。というかすでに出てる話だったんですね(苦笑)
自分としては眉ありボディもバリエーションとしてあればいいなと思いますが、
ファイル容量とかを考えると難しいでしょうか。
とりあえず、適当な眉MODを探してみます。

600 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/04(月) 21:21:13 ID:7yU2rpIA
>>599
本当は説明書に追記しておくべきだったんだけどねぇ
MARIONETTE_COMPANYシリーズとの関連の注意書きに意識がいっちゃって、気が回らなかったのさorz

もう見つけたかも知れないけど、カスタム眉プロジェクトはこのあたりね
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/img3ch/test/read.cgi/tech/1235125142/267

眉ありボディは、ファイルサイズ的に・・・マリカン系はすでに90M超えてるから怪しいけど、
生身なら100Mに収まるかも
作業自体もそんな手間ってこともないけど、問題は扱いなんだよなー
同じ内部名を使ったユーザー選択式だと、セーブデータの互換とか面倒になる部分あるし
かといってまた新たに同じだけアイコンが横に広がるのも・・・ねぇ

まぁ、Ver4とかで更にバリエーションを増やす為に画期的な解決策が思いつく頃には、何とかなるかもしれない
くらいに思っていてくださいorz

601 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/05(火) 12:55:46 ID:Znx+Wu8k
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/601.png (189KB:カレン.png)
みなさんの話を色々と勉強して
やっとここまで形になりました!
初改造でまだまだ荒だらけですが 今後もがんばります!

602 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/06(水) 06:41:45 ID:iy0UImyA
>>601
FATEのキャラだっけ・・・?
いい感じにできてますね〜〜

603 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/06(水) 19:01:43 ID:4jJaNr14
XPC00790.zip 【ツール】TSOShot ver 0.0.2 tsoレンダリングカタログを作成

tahの中にあるtsoをレンダリングしてスクリーンショットを撮ります。

アーカイブ展開はzip/rar/lzhに対応しています。
フォルダを指定すると再帰的に処理します。

使用例:
TSOShot.exe C:\Users\your\Downloads

thanks to TDCGSaveViewer作者さま TDCGMan作者さま

604 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/06(水) 19:50:59 ID:GkYZdKSY
>>603
いただきましたー
これはサンプル画像が付いて無い物の確認に良いですね



605 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/08(金) 02:42:09 ID:pTx1RIQx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/605.png (399KB:E41ECF94.png)
おむつカバーらしいものが出来ました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=794

606 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/08(金) 03:16:39 ID:7Grrjie+
オムツってもっとモコモコしてて白いイメージが・・・

607 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/08(金) 19:01:37 ID:pTx1RIQx
>>606
おむつ「カバー」ならいろいろ種類がありますよ〜

608 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/09(土) 21:32:18 ID:yvP4NMnk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/608.png (207KB:サンプル.png)
まな板用スーツアップしました
よかったらどうぞ

609 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 00:23:02 ID:QYL79zjE
Zai-v1.02 [XP専用]
坐位のモーションに改良を加えたものですが
あまりに酷い作りかけ品なので正式にアップロードすることはしません
というかアップロードすると外人が勝手に海外ロダやトレントに流すのでさすがにそれは勘弁ということで
http://firestorage.jp/download/1d768f4b6965d97edbe3b01ed3ad1d6e18596112
あまりにどうかと思う点が見つかれば修正するかもしません(が、すでにどうかと思う点が2,3あります)
ロダの性質上、最長でも一週間経ったら自動的に削除されます
そもそも著作権的にギリギリ厳しい気がするので再うpは今のとこ不可ということで

俺みたいな下手っぴが改良したモーションなんか恥さらしもいいとこなんで、もし作れる人がいたら是非
もっとモーションが増えるといいなぁ(ポワワ

610 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 00:40:02 ID:Pm8mGYvR
>>609
おっきした、胸モーションいいとおもいます

611 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 02:25:55 ID:jnLy7vk5
仕事はいいかもしれないがマルチは悪い

612 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 03:38:24 ID:JZ1BoAvs
マルチは悪い、の意味がさっぱり分からん。クレクレや教えて厨でもあるまいし。
職人が居酒屋と3ちゃんで同じMODの紹介をしてたら、それは悪なのか。
職人が両方のロダにファイルをアップしたらそれは悪か。
だとしたらそれは何故だ。

理由もなく意味不明な煽りをくれてんじゃないよ。

613 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 09:37:35 ID:jnLy7vk5
意味が分からない時は黙ってる方がいいかと

614 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 09:39:16 ID:itUZT1/O
>>609
あんた神か。俺的にすごくツボだった!
各Autoに対応したモーションが全部良かった!
いやほんとたまらん

615 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 09:57:54 ID:c16iS1Tg
手コキモーションほしいのう・・・
そしたら、ソムコン買うのになぁ・・・w

616 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 12:08:51 ID:LPAbeR0Q
坐位のモーション
AUTO1,3,4で顔から何か線がでてる。
おれだけ?
らで4670です。


617 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 13:37:26 ID:LPAbeR0Q
616です
ドライバアップで解決、許せ。


618 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 14:45:43 ID:FHq+pPxH
>>613
また沸いたか
よく飽きないね

619 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 16:11:13 ID:JZ1BoAvs
>>613
必死になって煽ってないでさっさと何が悪いのか説明しろよ
本質的にマルチポストの意味を理解していない低脳なんだろうが
全職人にとっても迷惑なんだよお前みたいな存在は

620 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 18:17:16 ID:CL0JDeZV
当然の話だが2chとここは連動してるわけではない。違うサイト、掲示板
ここと3ちゃん、ふたばしか見ず2chを閲覧していない人間も当然いる
あそこは総合情報とSS以外ほとんど何もないからな。流れも早いただの交流の場
その程度のことも理解していない人間の発言だから気にする必要もなし

621 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 19:32:39 ID:ku0xOHtQ
2ちゃん見てないのとマルチポストの話に何の関係があるの?
そのスレしか見てない人もいるって理由でマルチポストが悪くないなら
マルチポスト自体が悪いことじゃないって事になるけど
現実はマルチ=悪だよね
クレクレだろうが質問だろうが宣伝だろうが

オレ個人としては別にどうでもいいとは思うけど

622 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 19:47:16 ID:4WnTwXjG
最近背景が沢山アップされるようになってきて嬉しい!
坐位も素晴らしい!
マルチって言われてるけどココに掲載してくれなかったら
絶対見逃してしまっていた
url貼ってくれて有難う
職人の皆様有難う

ついでに一言
ロケットオッパイがお気に入りです
もう更新しないのかな

623 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 20:39:41 ID:aESDYTsP
>>622
>ロケットオッパイがお気に入りです
そーなのか。嗜好にあうかどうかは分からないが、
この前upしたボディの仕様にあわせてアップデートしてみるよ。

624 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 20:57:47 ID:4WnTwXjG
ホントですか!
嬉しすぎですw
ロケットオッパイ万歳!!

625 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 21:48:29 ID:vA1OdxiC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/625.jpg (234KB:s-20090510210212.jpg)
ありそうでなかった(たぶん)
透過なし&ずれメガネ(N005)
をアップしました。

しょぼい小改造MODでスミマセン


626 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 22:10:00 ID:/EhobKlA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/626.jpg (274KB:スクショ.jpg)
MOD改造しはじめて日が浅いですが、
テクスチャを少しいじっただけのボディセットを上げさせてもらいました。
気に入ってもらえると幸いです。

XPC00807 「ちょっとリアルテクスチャなボディ」

・・・夕焼けにとても合うんです(ボソ

627 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 22:22:18 ID:JZ1BoAvs
>>621
見苦しいねぇ、何の理屈にもなってないのが失笑ものだが
職人が二つのサイトにまたがってたかが1レス自作の創作物を紹介したことがなぜが悪なのか説明できるか?

628 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 22:41:46 ID:5NvrzxpS
>マルチポスト自体が悪いことじゃないって事になるけど
その認識は正しい
多くの人にとって価値のある情報で、なおかつスレ違いでなければ同じ内容のレスが複数の場所にあっても問題ない
マルチはマルチポストであるから叩かれるのではなく、上記の二点をクリアできていないから叩かれる
でよい筈なのだけど、その辺を理解しない人、または単に荒らしたい人がレッテルとして利用するから問題になってしまう場合がある
こういう場合、叩いてる人をスルーするのが肝心

>>627
スルーしておくれ

629 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/10(日) 23:16:47 ID:jnLy7vk5
相変わらずだなぁ

630 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 00:00:42 ID:dxAfe2Dr
ここはよく荒れるな・・・引っ越すわ

631 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 00:25:48 ID:y1imVrNd
マルチ=悪と脊髄反射的に思ってる馬鹿がいることには驚きだが
カス子MOD整理コミュだって有志を募るため、色々な場所で参加者を求めているが決して悪ではないよ。
自分なら>631みたいな糞が喚いて情報量が減ってそれを手に入れる機会が減るよりは書き込みを2,3回目にする方を取るよ。

632 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 03:17:17 ID:oOqpb4ev
>>625
地味にGJ!
こういう細かい改変、意外とうれしいです

633 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 04:18:06 ID:l9MEnS69
>>623
自分は旧バージョンの方は存じ上げないのですが
カス子のデフォおっぱいは垂れ気味なので
ロケットのような漫画的な張りのあるおっぱいは需要あると思いますよ。
自分も期待しております。

634 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 10:59:06 ID:6mTmVVRs
>>623
これはロケットおっぱい対応下着を作っておくしかないのか

635 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 11:32:39 ID:mIE5i06x
はじめてまして。
XPC00809のセーラー服MODを使用させていただきました。
製作された職人様、どうもありがとうございました。こんなの待ってましたwストライクですw
ところで、このMODを使用しておっぱいスライダーを半分より右にあげると、
スカーフ部分が破綻してしまいます。スライダーに合わせて生地が動く弊害なのでしょうか。
当環境においてのみ発生するのであれば申し訳ありませんが、確認していただけないでしょうか。

636 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 20:05:09 ID:5yeurP/X
>>635
そう言って頂けて何よりです。
スカーフ部と襟を一緒に修復した物を先ほどUPさせて頂きました。
XPC00810.zip 【上服】乳に下腹部の布地が引っ張られて浮くセーラー服(襟修復)
をお試しになってみてください。

付け加えて、下乳セーラー服も同時UP致しました。
粗雑な作りのMODではありますが、お気に召して頂けましたら幸いです。


ブルマあたりと組み合わせて……
           萌 え る が い い 。

637 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 20:15:55 ID:tfbzt69h
某麻雀アニメの胸元みたいになるのかと思って期待しすぎた
すまん、ああいう感じを再現するのは難しいよね

638 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 20:53:47 ID:Cxdi6OiP
>>626
151ボディいただきました
テクスチャちょっといじったどころでは無い完成度にびっくりしましたよ
これで日が浅いとか勘弁してくださいw

639 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 23:09:11 ID:aHvQskPO
>>638
わぁ、喜んでいただけているようで
大変嬉しく思います、ありがとうございます。
GW直前くらいからWiki見ながらやりはじめたので・・・、
本当に初心者もいいところですけどね。

次は「褐色肌」のボディ・・・とか考えています。
なるべく早やくUPできるようにがんばりますね。


640 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/11(月) 23:40:36 ID:P9omaaW2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/640.png (821KB:E451653A.png)
>>634
ロケットオッパイ対応下着ですか・・・
けれどもロケットオッパイ用上着も無いのです
←ノーマルボディ服着用時はこんな感じ

だからウチのカス子は常に全裸待機!もう慣れました
時々スクール水着は着せますけどねw

少数派の為に服を作り直す?労力が勿体無い気がします
それならば皆さんの作りたいもの、
需要の高いものを作って下さった方が嬉しい
本音を言えば話が大きくなってしまって心苦しいのですw
皆さんのお気持ち本当に有難いです。感謝!


641 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 01:00:29 ID:IgvcbwrO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/641.jpg (210KB:E452CBE6.jpg)
>>608 遅ればせながらまな板スーツいただきました
出来のよさに脱帽です。いつか自作したいと思っていたアイテムでしたが、
自分ではこのクオリティは出せそうにもなく、ただただ敬服するばかり。
ごちそうさまでした。

642 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 01:10:44 ID:DfwB5CYE
ロケットおっぱいの評判がいいので試してみようと捜してみたが
ロケットランチャーしか見つからなかった…

ここのロダでいいのかい?

643 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 19:33:29 ID:X4mRWDIT
ロケットチンコならどっかのロダで見かけたぞ
ちなみに緑色の立派なテポドン2号型のロケチンだぜw

644 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 19:54:12 ID:Fp3yEsg1
ロケットオッパイは別ロダですね
かなり昔だから番号も覚えてない
新坐位+ロケットオッパイは素晴らしいですぞ〜


645 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 20:50:25 ID:rCv4P8BK
>>626
良いなぁコレ、ありがたく使わせて頂きますた

646 名前:名も無きSAS隊員:2009/05/12(火) 21:31:40 ID:3lNpYwjE
>>637
某麻雀アニメが解らないので。
まぁ私は自分の趣味の範囲で満足しましたので、
これ以上手を加える事は無いと思います。

ReadMeにも書きましたとおり、
自分好みの作品を作る為に使ってくださって構いませんので……
                          アトハゴジユウニ。

647 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 22:34:03 ID:Zf75mYYA
>>644
ごめん、ロケットオッパイボディは諸般の事情で削除しちゃってる。
新しいのはMOD自身は結構さっくりと作れるんだが、リネームとか
アイコンとかで手間がかかるのでもうちょっとまってくださいまし。
つか、なんかえらい書かれようだが、期待しすぎるとがっかりしますぜ。
いやほんと。

648 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 23:00:06 ID:gKT6YZUT
>>647
なるほど。
>>644とは別人だが、ちょっと前に探したが道理で見つからなかったわけだ。
楽しみにしてます、時間に無理ない範囲で頑張ってくだされ。

649 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/12(火) 23:44:10 ID:x2lf3sSx
>>646
たぶん、637の想像図はコレ
ttp://journal.mycom.co.jp/photo/news/2008/12/26/002/images/b01l.jpg

650 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/13(水) 01:31:55 ID:/UOx3bkk
そういうのって服があらかじめおっぱいの形になってないとだよね

651 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/13(水) 05:28:31 ID:Yb7rstIX
>>641
かわいい嫁ですね。
どのBODYと目を組み合わせてこんな感じになったんでしょうか?

こういう質問ってNGですか?

652 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/13(水) 05:37:48 ID:A/A++JW1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/652.jpg (127KB:mihon.jpg)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=817
今更ながら肉球グローブ&靴を改修してみました

653 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/13(水) 06:30:30 ID:fssjWnZb
>>652
な、なんという破壊力w

654 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/13(水) 10:05:52 ID:zDDG14uS
>>649
あー、なるほど。でもこれだとデフォのセーラーの方が近いと思いますよ。
乳頭の下に下がってる布地の部分ですけど、
これ平面の絵だから成立してるけど3Dにしたら多分破綻しますね。
タイトルが解ったんでフィギュアも検索してみましたが、
乳周りはデフォルトデータと同じような処理してますし。

その事は別にしても私はあんまり興味沸かないし、やらないので。
そろそろ何か別のモデルに取りかかりたいのであしからず。

655 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/14(木) 07:27:31 ID:yzzPIsCg
XPC00818.zip
レオタードくのいちセット カラーバリエーション追加
ですが、解凍すると
「レオタードくの一\くの一レオタード.tah の CRC が一致しません。ファイルが正しくありません」
となり解凍できないようです。

656 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/14(木) 08:18:52 ID:TVEa+Ohh
>>655
普通に解凍できる

落としたファイルが破損してるか
解凍ツールがよくないかも

657 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/14(木) 12:06:27 ID:yzzPIsCg
>>656
2回DLからやり直しても同じ症状だったんで書き込んだんだけど
今3度目やってみたら解凍できた。何がなにやら。
取り合えずお騒がせしました。

658 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/16(土) 13:11:49 ID:AaoRsKb5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/658.png (526KB:E48E0224.png)
私版 ちょっとリアルテクスチャなボディ・褐色肌
以前上げさせてもらいました、ボディの褐色肌ヴァージョンです。

よろしければ一度お試しくださると嬉しい限りです。

XPC00823 ちょっとリアルテクスチャなボディ・褐色肌

659 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/16(土) 18:51:08 ID:KRlegSQT
>>658
いただきました、とても良かったです!
ありがとうございました。

660 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/17(日) 10:48:41 ID:/bjQeGNF
えー、先日リクエストをいただいていたろけっとおっぱいボディのverUp版をupしました。
時間がかかった割にテクスチャとかバリエーションがちょっと限られていますがご容赦くださいませ。

661 名前:釣り目ー白ー2-2がお気に入りの622:2009/05/17(日) 14:10:49 ID:CpAdPuBC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/661.png (943KB:E49BB7FC.png)
ろけっとおっぱいボディ早速いただきました
ver2だけあって凄く進化してますね。素晴らしいですw
これからもロケットオッパイを愛用させていただきますね
更新お疲れ様でした。そして有難う御座いました!
ロケットオッパイ万歳!!

保健室も良く出来ていて素晴らしいですね
裸族の私にとって背景はとても貴重なのですw
職人方に感謝!


662 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/17(日) 14:56:03 ID:Myl6aJYX
ろけっとごち!
コレで長らく憧れていた、ツンツンおっぱいを堪能する事が出来ます。

新座位とあわせると確かに破壊力抜群・・・。

663 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/18(月) 03:02:33 ID:CeRIufiW
乳首の方向ぐらいでそんな変わるもんかね、と思ってたけど結構印象が変わるもんなんですね
様々なBodyがあげられていますが、Bodyに限らず
こういうアイテムが増えるというのはキャラの個性が増えるようなものなのでありがたい限りです

664 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/18(月) 03:28:01 ID:XKrtpwyn
>>626
探していた理想のボディに遂に出会えた!と思って再度りどみ読んだら
改造十日目とか・・・マジ凹むわ〜(笑)
肌の質感が艶かしいくらいにリアルなので正常位とか騎乗位で
FPS視点で見ると本当にドキッとします。
この方向で3段階くぱぁとか大人っぽい顔つきなんかにも
挑戦してもらえると嬉しいですね。
今後の活躍に期待しています!

665 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/20(水) 00:31:16 ID:SOybxYP2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/665.png (643KB:E4BC1C40.png)
>>664
応援のお言葉、大変嬉しく思います、ありがとうございます!
ファイルを上げた時点で「10日目」でしたので
現在では3週間くらいが経過したくらいでしょうかね〜。
毎日、「あ〜でもない、こ〜でもない」とファイルとテクスチャと格闘していますが(笑)

全然ご期待に沿えてませんが、現在は(今更)「縞パン」作ってます。
もう少しでロダにも上げれそうなので、
完成しましたらまたご報告させていただきますね。

皆様の温かい声に励まされています。これからもがんばりますね。
長文失礼いたしました。

666 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/20(水) 12:35:02 ID:dQtht7hr
>>665
やべぇ顔うずめたい、この質感は反則すぎるw
完成楽しみにしてるぜ

667 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/20(水) 20:24:13 ID:SOybxYP2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/667.png (490KB:E4C6A0D4.png)
うわ・・・、SSのポーズが同じだった!?

え〜、今更感がありますが、
「縞パン」をロダに上げさせていただきました。
バリエーションは少ないですが、今後増やしていこうと考えています。
是非一度お試しくださいませ。

XPC00827 ちょっと縞パン


668 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/20(水) 21:03:40 ID:4Yxw3sEZ
ナイス縞パン!

669 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/21(木) 07:39:24 ID:xm1wgOXS
この縞パン細かくていいな〜。職人さんありがとう!

670 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/21(木) 23:46:09 ID:SVwD8kxy
ろけっとおっぱいぼでぃのグラデを修正したver2.1をupしました。
よかったらどーぞ。

671 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/22(金) 21:03:14 ID:LIH/sZXr
ろけっとオッパイいただきました
更新お疲れ様です

672 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 00:27:04 ID:fV9bEJBz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/672.jpg (544KB:furSS.jpg)
新テクにFurShader「ShadingFur」を追加しました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=838
詳細は同梱のShadingFur_manual.zipをご覧下さい
今回はサンプルにボディスーツ各種を同梱しています(SS参照)

また、FurShader公開に先駆けてふさふさMODを作成して下さった方々がいらっしゃいます!
(SSに何点か使用させて頂いてます)
しかも当MOD公開に併せて同時公開のおまけつきですよ!(この後投下して頂く予定です)
お二人に心からの感謝を

673 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 00:36:15 ID:R3VVVeSH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/673.jpg (195KB:肉球.jpg)
新テク対応版ふさふさシリーズ 肉球セット
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=840
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさしっぽ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=841

新テク素晴らしすぎてもふもふ祭です




674 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 00:40:08 ID:FStMKLUM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/674.jpg (45KB:21868520_1401971842.jpg)
新テク対応版ふさふさシリーズ N765BURA
新テク対応版ふさふさシリーズ 前貼りセット
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=839

新テク素晴らしすぎてもふもふ祭です
もうモザイクは要りません。

675 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 07:46:24 ID:FStMKLUM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/675.png (430KB:E4E70900.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ 椛の胸毛
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=842
椛の胸毛がかわいらしかったので単体パーツ化FurShader対応させて、
標準髪色のカラバリを追加しました。けものっ娘全般に、
ワンポイントで使えると思います。Kasuyaさんに感謝。

676 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 15:09:08 ID:FStMKLUM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/676.png (366KB:E4EBB2FC.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ 獣人服
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=846
全身ふっさふさになります。まな板用(N256系)です。
あえて胸とおなかの毛を抜いているのは作者の性癖です。

677 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/23(土) 17:41:17 ID:QE5S0/uU
吹いたー!
なんですかこのふっさふさ祭りは?!(笑)

678 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 00:02:45 ID:UcpZw5jD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/678.png (533KB:E4F08BE2.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ 椛耳カラバリ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=852
椛耳を標準髪色のカラバリ追加しました。あと、胸毛の色を一つ
まちがっていたのをあわせて修正しています。なんか今日一日で、
まな板けもの子さんのパーツを全部揃えてしまった気がする。

679 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 00:43:15 ID:pxx7lP48
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/679.jpg (252KB:mihon.jpg)
朝仕事行く前に上げたので報告し忘れてた
ケモミミふさふさバージョン
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=843

そして肉球不具合修正バージョン
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=853

もふもふ祭はまだ始まったばかりです



680 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 01:41:29 ID:UcpZw5jD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/680.jpg (485KB:E4F0B676.jpg)
新テク対応版ふさふさシリーズ 全部入り
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=854

個別パーツを全部セットにしました。

681 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 02:10:07 ID:CTpLVj++
ふさふさ祭りだというのに何やっているんだろう自分

ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP06267.jpg
furshaderを利用した、「なんとなく発光する感じ」

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=855
「なんとなく発光する感じ」、は新規追加techniqueです
用法用量を守って正しくお使いください

それでは、引き続き毛玉祭りをお楽しみください


682 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 10:54:56 ID:UcpZw5jD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/682.png (1026KB:E4F69802.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=856
椛耳とか色々修正。サンプルのセーブデータを肉球修正版に対応。

683 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 11:40:15 ID:pxx7lP48
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/683.jpg (185KB:猫じゃらし.jpg)
ねこ娘増殖時代なのでやっぱこれでしょう
【アイテム】もふもふ祭り 猫じゃらし(要新テク)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=857


684 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 12:16:00 ID:Bd1PsO68
もふもふ祭りの最中になんではありますが、ろけっとおっぱいボディの一部テクスチャで
おかしいところがまたもや見つかったので訂正したものをupしました。
あと、ついでというかグラデをハイコントラスト寄りに調整したverを追加で入れてあります。
何度も上げなおしてスイマセン。いやほんと。

685 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 14:43:35 ID:e1X7EAQT
ふさふさMODを導入すると男MODがデフォルトに戻ってしまう・・・
リネームしてもダメっぽいしどうしたものか(・ω・`)

686 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 15:29:23 ID:D2qLy6NO
>>667
このちょっと縞パンはいいですね
荒すぎることもなく細かすぎることもなく、ちょうどいい滑らかさです
ありがたく使わせて貰ってます

687 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 16:23:33 ID:dIza77We
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/687.png (545KB:E4F89FA8.png)
うわぁ・・・!もふもふ祭り開催中でしたかっ
ちょ、ちょっと空気読まずに申し訳ない気もしますが・・・。

まな板移植ボディに私版のテクスチャを使用した、ボディを上げさせていただきました。
これでようやくうちのカス子達も、可愛らしいまな板服が着せられます(笑)
是非一度お試しくださいませ。

Xpc00861 ちょっとリアルテクスチャなまな板移植ボディ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=861



688 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 16:50:38 ID:UcpZw5jD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/688.png (669KB:E4F9C72A.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.5
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=862
ノーマルボディ用獣人服を追加しました。まな板はまな板アイコンに。

689 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 17:29:20 ID:UcpZw5jD
デフォボディ用獣人服、面が欠けていたので微修正です。

新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.6
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=863


690 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:06:53 ID:pxx7lP48
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/690.jpg (190KB:ec.jpg)
>>685
どのふさふさMODで、どの男BODYなりましたか?
うちではその状態の再現が出来ませんがひょっとすると修正前の
肉球セットではとある状況下でアイコン交じりが起きてたので
そのせいかもしれません
あとリネームとありますが男MODが出ないときはバージョンを上げ
て見るというのもお試しください(tahの8バイト目を大きい数字に変える)

>>684>>687
お騒がせして申し訳ありません。勝手に数人で騒いでるだけなのでお気になさらず
どんどん上げていただきたいです
というか高テクスチャのボディはFurshaderと相性が良くて実際支援していただいて
る感じです

画像は色々修正中のもの


691 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:15:34 ID:UcpZw5jD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/691.png (584KB:E4FBA8B0.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.7
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=866
ノーマルボディ用パーツが使える様に小修正。組み合わせが利かない
手袋だけ追加、あとはフサフサパーツを色々組み合わせて使えます。

692 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:21:49 ID:UcpZw5jD
>>684 >>687
ほかのボディと組み合わせて遊べる様に修正してみました。
ベースのボディがないとふさふさパーツは意味がないのでとても
ありがたいです。こう、けものっ娘をいろんなボディと組み合わせて
えろい娘を作りたいので大変ありがたいです。

693 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:29:15 ID:UcpZw5jD
今日1日でN765を何度も更新してすいません。今回ので大体一通り、
まな板〜スライダー右の人まで全部カバーできたと思うので完了です。
あとはまな板おっぱいをしゃぶるなり、だらしないおっぱいから
搾乳するなり思う存分ふさふさして下さい。

694 名前::2009/05/24(日) 20:29:54 ID:Pqt0LOnz
XPC00866のDLKeyってもしかして特殊設定?
いつものパス入れても、何やら
『この豚面野郎!PASSが違うんだよ!!とっとと養豚場に帰れ!!』
と表記されるんだけれども?

695 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:36:44 ID:UcpZw5jD
>>694
ごめんなさい、DLKEY間違ってました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=867

あげなおしましたのでご容赦ください m(__)m

696 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 20:41:51 ID:pxx7lP48
>>694
IDが文章ととてもマッチしてますな


697 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 22:58:09 ID:CwG/wn3a
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/697.jpg (134KB:SS.jpg)
Seijyoui改 [XP専用]
正常位のモーションに改変を加えたものです。
内容はきぬた、こたつ隠れ、背後位のようなものの3×5モーション。
前回なにをトチ狂ったのか改良などとコメントしましたがむしろ改悪の方向です。
また前回と同じ理由により正式にアップロードすることはしません。
ttp://firestorage.jp/download/22a7a4188e9f3d5d359b1f42828735ed8fd35f4f

ここのオンラインストレージは以前までは最長でも一週間で削除される仕様だったのですが
最近保存期間を[特に指定しない]という項目が出来たのでそちらの設定にしておきます。

698 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/24(日) 23:35:36 ID:rSdVno/b
>>697
いただいた、こりゃまたすげぇ
ZAIの時もだが、readmeのHモーション作成手順と失敗談が凄くためになるぜ
手前の作業が終わったらぜひともHモーション支援させてほしいところ

699 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 01:40:48 ID:Erien/Bd
獣人服なんですが
自分の環境だと背中側全体が黒く(テクスチャの裏面?)なってしまいます
ポーズで前屈させたりするとちゃんと表示されてるんですが・・・
SS見る限りそんな事はないので自分環境だけですかね?


700 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 12:08:27 ID:DblDe2Tj
>>699
詳しい情報を頂けると、もしかすると再現して現象を究明できるかと
おもいます。使ったボディの名前(出来ればzipファイルのコード名)
グラボの情報、OSの情報(Aeroか否か)などを教えてもらえると有り難いです。

701 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 14:46:16 ID:AcFr6vpG
>>699
wikiの数値の分析の所に赤字で症状の原因が書かれてますよ

702 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 17:41:10 ID:DblDe2Tj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/702.png (1164KB:XP06277.png)
>>701 ご指摘ありがとうございます。

新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.8
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=872
GeForce系で表示がおかしくなる問題を修正…したつもりです。
実際に表示がおかしくなる現物を持っていないので動作確認は
RADEON HD 4670で行っております。

703 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 20:04:12 ID:Erien/Bd
修正ありがとうございます。
自分のはGeForce7600だったのですが
ちゃんと表示される様になりました。

704 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/25(月) 22:47:16 ID:1oQNJTj7
>>702
頼むから夢にでてこいw

705 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/26(火) 01:45:08 ID:hnWYruLv
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=871
前回UPした同梱FurMODが本チャン用のモノじゃなかったので入れ直してUPしました。
因にファイルのUP時刻からかなり時間経ってますが、UPしてる途中で用事が出来て外出した為です。
今も出先からの書き込みなので不本意ですがSS無しで失礼します。

それからふさふさ祭りにMODを作成して下さった職人の皆様、SSをUPして頂いた皆様、
使用して頂いているユーザの皆様に感謝を

って私ももっと頑張らねばなぁ・・・

706 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/26(火) 08:50:13 ID:YDXAwNL8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/706.png (1862KB:E50F8BFA.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.9
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=873
陰部が見える獣人服追加。椛耳のFurShader設定の間違いを修正。

707 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/26(火) 08:51:16 ID:YDXAwNL8
>>705
お疲れ様です〜。多忙のところで大発表でしたからね。

708 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/26(火) 09:16:22 ID:YDXAwNL8
DLKEY間違えました。新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 2.9
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=874

お騒がせしてすみません。

709 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/27(水) 02:38:21 ID:TQyin4yy
新テク職人&ふさふさ職人、乙!
夢が現実に!

>>697
前回Zaiと合わせて堪能させていただいております。
次回も期待です!

710 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/27(水) 17:37:56 ID:69bajYpc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/710.png (353KB:E5219D0E.png)
新テク対応版ふさふさシリーズ ふさふさ全部入り更新 3.2
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=878
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=879
妹ボディ・妹ボディmk2に対応しました。
対応ボディの陰部露出バージョンを全部用意しました。

711 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/27(水) 17:50:41 ID:69bajYpc
今回のバージョンアップで基本体型はほとんどカバーしたと思います。
桜ボディ・モノリスとその派生ボディではデフォボディ用が、板スリムと
その派生ボディではまな板用が使えます。妹ボディと妹ボディmk2は
胸周りや恥丘のラインが違うので、派生ボディを使うときはこの2箇所が
自然に見えるボディを選んでください。その他の派生ボディも大体、
この4つのどれかで使えると思います。

712 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/27(水) 19:47:47 ID:NJ0KYgLm
ふさふさ祭中失礼します

ちょっと前に手コキモーションの需要があったようなので、やっつけですが作ってみました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=880
ご期待に添えるものではないかもしれませんが、よければ使ってやってください

713 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/27(水) 23:23:56 ID:nofXdShX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/713.jpg (531KB:ecoco.jpg)
>>712
いただきましたー
もふもふ祭ってまだ続いてたんですね。
じゃ、投入します

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=881


714 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/28(木) 00:18:27 ID:ZFP1A/wJ
>>709
ありがとうございます。いま積み残しは、MOD Referenceプロジェクト
運営支援ツール、けものスーツの手足、椛耳のカテゴリ違いtbn化。
ダウンロードしたけどまだ展開してないzipが4GB近くたまってきたので
しばし間を置いたあと、ふさふさ祭り再開です。

715 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/28(木) 01:42:50 ID:NGoJX/De
良かった間に合ったよ!

ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP06361.jpg
少年用獣人服、と自重

ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=882
使用には細心の注意を払って

716 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/28(木) 07:22:59 ID:ZFP1A/wJ
>>715
おお、少年ボディ用獣人服!。すばらしいです。

椛耳をリボンの他、頭パーツカテゴリとしても使えるtbnファイルを追加
しました。これはふさふさ全部入り更新 3.2が必要です。

717 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/29(金) 03:35:45 ID:XMGzKQK2
>>712
これほど待ち望んでいたものはないです
ありがたく頂戴いたしました

718 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/29(金) 23:47:22 ID:LGZZ7scW
XPC00889.zip 【ツール】TSOView ver 0.1.4 新テク統合 shader設定 カメラ補間

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

新機能:

◆新テク統合
XPC00838 新テク20090522版を元にセルフシャドウを統合しました。
新テクを使ったTSOをレンダリングできます。

◆shader設定
shaderパラメータをリアルタイムに変更できます。
新テクfurをいじる場合などに便利です。

 Gキー:shader設定画面を起動

操作説明書はまだないので、フィーリングで操作してください。^^;

◆カメラ補間
カメラ位置を保存できます。
カメラ位置1と2を補間して簡易なカメラワークを実現できます。

 0キー:カメラ位置を初期位置に戻す
 1キー:カメラ位置1を読み込む
 Crtl+1キー:カメラ位置1を保存 (camera1.xml)
 2キー:カメラ位置2を読み込む
 Crtl+2キー:カメラ位置2を保存 (camera2.xml)
 Cキー:カメラ位置1とカメラ位置2を補間・解除

◆画面サイズ設定
config.xmlで起動時の画面サイズを設定できます。

お試しいただければ幸い。

719 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 13:36:38 ID:GaKd3I3d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/719.jpg (388KB:妹陰毛腋毛.jpg)
妹BODY専用の陰毛と脇毛です。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=891
生え面積が狭いのと広いのを2パターン用意しました。
新テク最新版が必要なのでご注意を。

職人の皆様いつもお疲れさまです。カス子もあと少しで誕生日?ですねー
何か用意してあげたい所ですが…時間と相談しなきゃー

720 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 15:09:59 ID:GaKd3I3d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/720.jpg (421KB:ふさボディ.jpg)
連投失礼します。以前UPした新テク同梱のFurMODにボディスーツを追加しました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=892
N765氏の作品とちょいかぶり気味でゴメンナサイ

721 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 15:22:23 ID:M1oZ+qnR
>>719
おおケモ肌はノーマークだったけど
これはっ……(*´Д`*)ハァハァ

722 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 15:25:55 ID:3GjZOAoU
>>718
着実に進化しているようで嬉しい限りです
まだそんなに触っていないのでコメントもできませんが、説明書では
Deleteキー:全フィギュアを削除
になっていますが、今回のバージョンからは(前に使ってたのは0.1.0ですが)
自分としてはありがたいことに選択したフィギュア一体ずつの削除となっているように思います
これからちょっとずつ触っていきたいと思います。ご苦労様です

723 名前:ちょっと151の人:2009/05/30(土) 21:16:46 ID:ERZ6aa1t
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/723.png (607KB:E54B4FE6.png)
どうもこんばんわ、「ちょっと○○」シリーズの人です。
少し前に上げました、「ちょっと縞パン」ですが、
SS投稿スレ等でチラチラと使用くださっているところを、見かけておりまして、
大変嬉しく思っております。ありがとうございます。

色バリエーションを追加した
「続・ちょっと縞パン」をさきほどロダに上げさせていただきました。
こちらも、一度是非お試しくださると幸いです。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=893

次は「水玉模様」もいいな〜・・・と思ってます。
長文失礼致しました、今後もがんばりますね。

724 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 22:32:57 ID:iF5LFOtR
>>719
毛の質感が素晴らしいですね、毎度乙です

725 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 23:04:20 ID:o9jt96gR
>>723
乙です
水玉期待して待ちます

726 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/30(土) 23:37:55 ID:bE5JKruF
>>719
これはすばらしい。
これはいいものだ。

727 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 00:25:55 ID:QqBxXecX
>>723
相変わらず良い質感だ…思わずなでなでしたくなる

728 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 07:38:16 ID:7yeBVIzh
>おおケモ肌はノーマークだったけど

ここまで失礼な言い草は初めてみたなぁ。

729 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 07:43:28 ID:COn2SbZE
>>722
どもです。readmeを更新し忘れてました。

Deleteキー:選択中のフィギュアを削除
Ctrl+Deleteキー:全フィギュアを削除
となっています。


730 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 07:55:49 ID:LD2YRfMh
被害妄想過ぎ

731 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 10:06:58 ID:Txq15jyc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/731.jpg (382KB:妹陰毛腋毛2.jpg)
昨日UPした陰毛&脇毛のアイコンに妹の文字を入れ忘れていたので修正しました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=894
デフォBODYや他のBODYMOD専用も作る予定です(あくまで予定)

732 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 10:09:27 ID:dqoiTylg
719の陰毛とか表示されない・・・orz
アイコンもクリックもでけるのに、妹ボディも入れたんだけどなぁ・・・

733 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 11:34:01 ID:Mrrg+azC
>732
XPC00838いれた?

734 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 12:15:50 ID:CVuOWHnY
>>652
の髪型の詳細を教えてください・・・!!

735 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 12:17:15 ID:aJzpMosX
>>731
毛フェチのボクにとっては神modです、ありがとう

736 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/05/31(日) 22:33:33 ID:dqoiTylg
>>733
出来たよ〜ありがとうぅ!

tah入れまくったらなにしても喘ぐようになってしまった・・・w
起動から終了まで、ん〜んふーんとか言うww

737 名前:697:2009/05/31(日) 23:35:32 ID:xRrLsiRL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/737.jpg (88KB:ss.jpg)
Seijyoui改 [XP専用](微修正)

ttp://firestorage.jp/download/7c8e43ca8ce63ca46a401b346791e7ad86ac60fc
背後位ですがズレてるという認識はありましたが
実際使ってみると尾骨辺りに入れてるのが思った以上に気持ち悪かったので
挿入位置をちゃんと後ろの穴の方に修正しました。あとはチンコの角度やらちまちまと。
結合部を合わせようと思うとどうしても腰を浮かせる必要があり
ぺたんという感じが薄れましたが、あの体勢じゃどう考えても挿入できないので仕方ないですかね。
とりあえずポーズ作成が下手なのでどう修正しても限界があるのが頭の痛いところです。

>>698
超お待ちしております。キャラが動いてるだけでテンション上がる性格なので。
>>712
モーションが増えて嬉しい限りです。これだけ作るのでも結構大変なんですよね。
自分はゼロから作ることが出来ないんで(出来ないことないですが骨なんで)応援してます。

738 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 01:42:59 ID:kPhAGmYy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/738.jpg (516KB:4524077.jpg)
>>736
たぶんそれ私のmodのせいだと思う。ガムテ声で検索して削除しる。
同じく音声ピッチアップダウンも手当たり次第いれてはいけない。

もふもふはこう、一つの答えを得た気がするので、dbのメンテに
戻りますわ。mqo2tsoのバージョンアップもあるし。ふさふさセットは
もうしばらくバージョンアップの予定は無いです。新テクは色々と
細かいチューニングがあってモーションした時とかポーズで視点を
変える都度に破綻やデザイン上許せない部分が見つかるので何度も
更新してしまって何度もダウンロードした人には申し訳無かったです。

次作はmqo2tso a0.13を予定してます。主にファイル名が間違っていた
場合に、何のファイル名がどこで間違っているのかを出力する機能を
搭載します。私がこれの不備で困ったから直すといったら直します。

739 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 17:16:50 ID:epR53y/3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/739.jpg (170KB:20090601170956.jpg)
カーソルをちょっとだけ見やすくするMOD_1.3TEST
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5808

大カーソルに文字を入れてみたら
逆に見づらくなってしまった気がするのでテスト公開

実際使ってみて、見づらくないか
使用感を教えていただけるとありがたいです

740 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 20:50:43 ID:afK7ZZox
>>737
すばらしい

741 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 21:06:04 ID:9E+gmSHy
XPC00743からのBODY_MODS_Ver3_〜なんですが、眉毛消えちゃうのは私の所だけでしょうか

742 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 21:07:00 ID:x9ii58KT
うひー、のんびりしてる間に先越されちゃったよlol

とりあえず、新旧ボディでお気にカラー二人を
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP06455.jpg

細かい趣味の差はあれど、UVもデフォ準拠にしたり、GJと言わざるをえない
このままXPC00897の人版のRAclが完成しちゃうことに期待(’’

俺も放置したままのリメイク版どうにかしないとな・・・

743 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 21:10:28 ID:x9ii58KT
書き込む前にリロードすればヨカッタz

>>741
仕様です
カスタム眉支援です、説明書にも書いてあります
>>574のあたりにもあります

744 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/01(月) 21:16:50 ID:M9KYF741
>>739
これぞカスタマイズって感じでいいっす!
暖色系のほうが見やすいかも?

745 名前:741:2009/06/01(月) 22:02:51 ID:9E+gmSHy
>>743
なるほどそういう事だったんですね
ありがとうございました

746 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/02(火) 21:30:49 ID:6Hs0zB2I
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/746.jpg (18KB:見本.jpg)
カーソルをちょっとだけ見やすくするMOD_1.3TEST2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6080

比較が目的なので今回は赤のみで
(どれが見やすいか教えてもらえるとありがたいです)

>>744
DLどもです。
手間をかけても逆に見づらくなったらあんま意味ないので。
シンプルな方が記号的に見やすいかなぁと。

暖色系というとオレンジとかでしょうか

747 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/02(火) 22:18:03 ID:uOVXZUNj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/747.jpg (502KB:9bka.jpg)
大分前に上げてたどマイナーキャラをちょっとリニューアルしてみました
要新テク20090522版


748 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/02(火) 22:26:06 ID:L4Bo4JUR
>>742
元ネタが分からないというか
「超人ロックのニケ?」とか思う俺オッサン

>>746
GJ
赤はやっぱり見やすいね

749 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/02(火) 22:31:51 ID:uOVXZUNj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/749.jpg (205KB:iconf.jpg)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=901
途中で送信してしまた

>>746
いただきましたー
真ん中が見やすいというか好みです

750 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 00:07:25 ID:6cPxuUSl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/750.jpg (702KB:E56FD686.jpg)
mqo2tso a0.13あげました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=902
ファイル名エラーが判りやすくなりました。スタックバックとレース
やめました。相対パスのプロジェクトを組めるようになりました。

N765HOHO N765ふさふさセットの追加です
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=903
けものFurBodyスーツの頬毛を単独パーツ化しました。

デモ動画はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7228259です。

751 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 12:14:00 ID:HoLaD8Wg
XPC00904.zip 【ツール】TSOView ver 0.1.6 テクスチャ V座標バグ修正 はとぅね的スクリプト

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

ver 0.1.5 からの変更点:
・はとぅねスクリプト的コマンドを用意 LoadMotion Motion Camera

ver 0.1.4 からの変更点:
・スクリプトを実行 (Script.cs)
・テクスチャ V座標の符号を反転(画像dataも反転)


テクスチャ座標に関するバグを修正しました。
新テクFurのレンダリング結果がおかしくなっていました。


CS-Scriptによる外部スクリプトを組めるようにしました。
まだ試験的な機能ですが、
カメラアングルとフィギュアモーション(tmo)のタイミングをとれるように
フレーム指向なコマンドを用意しています。
Script.cs がサンプルになっています。
グラビアモードを自作するような感じです。

お試しいただければ幸い。

752 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 14:07:03 ID:ROad2bDv
>>228
のコスモスうpできる方いませんか・・・

753 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 15:31:59 ID:q1buzhoN
>>752
居ません。
変わりにこちらをどうぞ
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/51.html

754 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 17:32:33 ID:q+8QUumV
>>752
人様のmodを勝手にうpしていい訳がない、普通は作者様に頼むもの・・・

755 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 19:41:08 ID:6cPxuUSl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/755.jpg (356KB:E57F3126.jpg)
羽ブラを作ってみました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=905

ニコ動用にマイクロビキニつけたんですけど…。なんかかわいくねー、
ということで羽から1枚拝借してブラジャーにしてみました。

756 名前:ちょっと151の人:2009/06/03(水) 23:33:34 ID:tziNroLT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/756.png (546KB:E5811C48.png)
あ、どうもこんばんわ。
ちょっと前に予告していました、「水玉模様」がようやくできあがりました。
時間かかってしまって申し訳無く思っています。
デフォパーツには無い模様なので、一度お試し下さると幸いです。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=907

次は・・・「チェック模様」とか面白そうですね〜(笑)


757 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/03(水) 23:42:34 ID:5u2hU1sa
>>756
あんたのせいでもうパンチラポーズしか作れないw

758 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/04(木) 02:47:35 ID:OAqN6V9M
ただ一言…ナイスパンツ!

759 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/04(木) 07:32:20 ID:KTGzrTE0
今回の水玉パンツも相変わらずの超級の出来具合ですね。質感が凄まじい。
主様ありがとう。

760 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/04(木) 11:43:00 ID:oGzKbX0M
羽ブラマイナーチェンジしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=909

羽が見る角度によって羽の交差が不自然に見えるのを直しました。
あとおまたに付ける羽も追加しました(SSはそこしか違わないので、
省略)。羽ブラ原画のわざきた先生、おまた羽原画のけものさん、
ありがとうございます(実はこのキャラ原画があるんです。版権
じゃないですけど…)。

761 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/04(木) 13:55:33 ID:sZleeBPP
>>751
開発乙です、またまた進化しましたね

今回のスクリプトに関しての質問ですが
tmoファイルはプログラムと同じフォルダに入れるんですかね?
それともフルパスで?
スクリプトは自動で開始するのか、または開始キーなどあるのですか?


762 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/04(木) 19:59:30 ID:QlJ1TcKS
報告遅くなりましたが、新・半脱ぎパンツです
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=906

ちょっと足開いたぐらいで良い感じになる様に調整してます
だからあんまり開いちゃらめぇ

763 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/05(金) 20:52:30 ID:XeYV5mok
半脱ぎも水玉も素晴らしい出来です
羽の職人様もご苦労様です

764 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 02:43:30 ID:Teq65vjI
>>761

> tmoファイルはプログラムと同じフォルダに入れるんですかね?
> それともフルパスで?

プログラムと同じフォルダを想定しています。
ただし、フルパスでも指定可です。

> スクリプトは自動で開始するのか、または開始キーなどあるのですか?

今のところ自動で開始します。
スクリプトを選択して読み込めるようにしたいです。

あと、スクリプトで複数のキャラクタを扱えるよう見直し中です。

765 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 03:48:42 ID:mVLSbytC
髪色補完キット ver2.4 アップしました

主な変更点
・アホ毛追加
・キューティクル髪housenなしのテクスチャをhousenあり(N001)のものに差し替え
・キューティクル髪についての注意を追記
・転載条件変更

766 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 06:42:20 ID:PATtOl8X
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/766.jpg (609KB:うまうま.jpg)
職人の皆様いつもお疲れさまです

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=912
うまうまモーションを作ってみました
あと良い機会かと思ったので過去作のモーションも再UPです

うまうまモーションを作るにあたって資料提供して下さったN765/Konoaさんに感謝を
因にうまうまモーションで動画作成もされてらっしゃいます(仕事はやっw)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7259805
乳揺れが素晴らしいのでぜひご覧下さい

767 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 13:16:50 ID:SZV7yZp3
うまうまです。毎度非常に高いクオリティです。
オナニーモーションはもう手に入らないのかなぁと諦めてたのでありがとうございます。

768 名前:テクノは生きている:2009/06/06(土) 17:18:09 ID:sTKXiuKe
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/768.png (625KB:DF4878EE.png)
://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=915
暇つぶし

769 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 18:06:48 ID:yxm8hYCC
>XPC00915
の方へ
パスわかりませんです!

770 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/06(土) 23:07:11 ID:ymZuGMWO
>>768著作権的にその画像はやばいのでは?

771 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/07(日) 00:08:49 ID:OKpEz8xv
漏れもパス判らん。
簡単だと言われても、頭のカタイ人間には判らんのよ。
おなにーパスは止めて頂きたい。(・A・)

772 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/07(日) 06:02:31 ID:7Jyb53UL
>>766
頂きました〜〜。ありがとうございます。

773 名前:766:2009/06/07(日) 11:37:55 ID:p57dXSeO
うまうまモーションMODのりどみの記述にミスがあったので報告です。

おさわり&えっち&グラビアモードBGM差し替えキットの「使い方」の所で
>追加キットの最下層フォルダ(sound)に差し替えるBGM音声ファイル(oggフォーマット)を
>入れて「おさわり&えっち&グラビアモードBGM差し替えキット」フォルダごとtahに梱包し、
>arcsフォルダに入れるだけです。
とありますが、これ、音声ファイルを「bgm02.ogg」にリネームしなければならないので、キットを使用する
場合は差し替える音声ファイルをリネームしてからtahに梱包して下さい。
以上でーす。

774 名前:ちょっと151の人:2009/06/07(日) 15:09:50 ID:ZdukYvjZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/774.png (629KB:E5B12C44.png)
あ、どうもこんにちわ、151シリーズのボクです。
肌のグラデーション等を改訂・修正したボディ、
「151ボデイtypeR」をロダにあげさせてもらいました。
縞パンや水玉パン作成に時間を割いてしまったので、完成が若干遅れてしまいましたが・・・。

今回のMODはかなりの自信作なので、皆様どうかお試しくださるようお願いします。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=917

さらに夕焼けに映えるボディになりました・・・!

775 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/07(日) 15:51:08 ID:qUFxTp/g
>>774氏、ボディとパンツ、共に愛用しております。
ボディもさることながら、パンツ神として、今後の新たなリリースを期待して
応援させていただきます!

776 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/07(日) 23:22:13 ID:wATt+Mtk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/776.jpg (262KB:E5B582C6.jpg)
簡単にイカ体型を作るツールを作成しました。
pngposeがあわせて必要です。使い方はtmotoolsのチュートリアルと
同様です。おっぱい付きのボディでもそれなりにエロ体型になります。

777 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/08(月) 07:19:42 ID:tuOXCgEv
>>776
早速使わせて頂きました!
うちのロリ嫁が更に理想的体型に・・・感謝です
少々危険な香りもしますがw体型変更MODはもっと充実してもいいと思いますね

778 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/08(月) 20:05:53 ID:LGyaQhK4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/778.jpg (361KB:肉球カラバリ.jpg)
肉球セットに髪色と同じカラバリ追加しました
他のふさふさシリーズとの組み合わせやすくなりました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=926


779 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/08(月) 20:17:10 ID:B/Rdrkob
XPC00925.zip をアップした作者さま。

解凍すると、Readmoe.txt、まな板用半脱ぎパンツ.zip の2つが出てきて、更に解凍すると
またReadmoe.txt が、出てくるのみで他に何も入っていません。

確認をお願いします。

780 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/08(月) 21:32:56 ID:RIPsBYt8
>>777
ありがとうございます。
色々自分でポーズを何点か作って気になった点を改良いたしました。

0.2の変更点
・足を小さく。
・胸の厚みを標準体型に。まな板服が着れる様になりました。
・目を大きく。大きくつぶらな瞳になりました。

781 名前:780:2009/06/08(月) 22:01:40 ID:RIPsBYt8
間違って0.2でまな板衣装が着れない方をあげてしまったので、
XPC00927をダウンロードされた方はXPC00928に差し替えお願いします。m(__)m

782 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/08(月) 22:54:50 ID:LGyaQhK4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/782.jpg (194KB:尻尾からばり.jpg)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=929

しっぽにも髪色分追加しました
要:新テク20090522

783 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/09(火) 14:02:57 ID:1tJcYS1f
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/783.jpg (396KB:E5CB3CBA.jpg)
アナルスティックを作ってみました。
カス子さんの*が切れない程度にご利用ください。

784 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/09(火) 19:15:51 ID:Ga+94vgK
まな板用半脱ぎの作者さんへ

折角まな板用を作成中だったのに、なんて事をしてくれたんだコノヤロウ!
お陰で手間が省けたじゃ内科
なので、開脚対応版も作ったので勝手に採用しちゃって良いですか?

785 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/09(火) 22:28:27 ID:h5cmmVgw
新半脱ぎパンツver0.9.3
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=933
まな板用の開脚専用パンツを追加しときました

786 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/09(火) 22:54:49 ID:WkTKV13u
立体視できるmodってのを見た気がするんですが、どこかにありますか?

787 名前:この!でれすけ!!:2009/06/11(木) 16:04:27 ID:v+j4Fo3A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/787.png (559KB:うぇうぇうぇw.png)
://www.esc-j.net/tech-arts/ta3dc/upload.cgi?mode=dl&file=342
呪いのマスク三種をうpりんぐ
呪いのマスクというだけあって、バグ等は一切直していません。

今のところ確認されている限りでは、
強制終了・フリーズ・画面表示の不具合・BGMや台詞等が途切れる
等確認されていますが、多分原因は最近流行の豚印フルだと思うので
キーボードの隙間にカコナールを流し込めば直るとおもいます。


788 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/11(木) 18:50:25 ID:RNSCDMJ6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/788.jpg (184KB:Hair23_33.jpg)
久しぶりに起動したら、やっぱりエロいわ可愛いわで
作っただけで放置してたのも含めて、Modの方も久しぶりにうpします
前髪・後ろ髪5種づつです
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=936

789 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/12(金) 21:03:36 ID:LSFezm2T
頂きました
髪型が増えるだけで世界が広がります

790 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/13(土) 00:10:14 ID:9TnI8M1d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/790.jpg (62KB:E5F7737A.jpg)
カス子一歳のお誕生日プレゼントMOD
謎の愛玩動物 要新テク
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=940

791 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/13(土) 01:38:15 ID:GCy1JcSp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/791.jpg (344KB:E5F0C7D2.jpg)
カス子一歳のお誕生日プレゼントMOD
尿道玩具

792 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/13(土) 07:38:07 ID:Gf+ZG+yG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/792.jpg (194KB:カス子さんお誕生日おめでとう.jpg)
>>790
りどめとか色々間違ってたのを書き直しました、tah自体は同じものです

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=946

793 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/13(土) 11:39:28 ID:AIJXxqMZ
>>751
バージョンアップ乙です〜

要望なのですが
コンフィグで、追加でファイルをドロップした際の動作を
前のファイルの表示を消して、新しいファイルを表示する
というように変更できないでしょうか

ファイルの中身を確認する用途で使っているのですが
確認するファイルが複数ある場合に
いちいちdeleteキーで消すのがちょっと不便なので

794 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/13(土) 12:20:04 ID:rVkF5VxG
例えば Ctrlキー押しながらドロップだと更新とか良さそう

MODを作成中の確認に使ってるけど、更新した同じTSOファイルを確認する時に、
一旦消して、ボディ、MOD、ポーズと読み込むのが大変なもので

あと、初期に読み込むセットを指定できて、
F5あたりでファイルを読み直して表示を更新できると有難いです





795 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/14(日) 14:08:50 ID:p88WoXZo
http://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA13084.jpg.html
http://www.esc-j.net/tech-arts/ta3dc/upload.cgi?mode=dl&file=364
ウッカリ 参考画像を添付し忘れたという罠

とりあえずこれ以上のUPし直しは繰り返したくないのでここにて参考画像公開
(これ以上の自分でのverUPも技量的に無理だし)

796 名前:795:2009/06/14(日) 14:14:25 ID:p88WoXZo
ゴメ
板間違えた(汗

797 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/14(日) 14:52:06 ID:+aaZeQUe
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/797.png (347KB:E608943E.png)
TANK_Ver1
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=950
SS撮影用に制作したMODです。
出来は良くありませんが、
よろしければお持ち帰りください。

798 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/14(日) 21:11:51 ID:Kaa6ydSu
>>795-796
まぁこっちで上げてあっちで報告もあるし別に良いんじゃない?

799 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/15(月) 01:26:31 ID:q4TPi446
3chも居酒屋もpinkも、どうせ同じやつしかいないだろw

800 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/15(月) 09:37:36 ID:J8r/gixC
pink ってどこの事ですか?

801 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/15(月) 20:44:23 ID:MF2DEyyd
>>766
モーションmod、ありがたく使わせていただきました。
拙いながら私も動画を作ってみました。
お暇なときにでも観てやってください。
ユニークなmodをありがとうございます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7347194

802 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/15(月) 23:08:36 ID:LFmBxgny
>>793>>794
作者です。

> 例えば Ctrlキー押しながらドロップだと更新とか良さそう

この対応は難しくなさそうです。

> あと、初期に読み込むセットを指定できて、
> F5あたりでファイルを読み直して表示を更新できると有難いです

なるほど。
これはファイル名を保持すればできそうです。
考えてみます。

803 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/16(火) 01:22:22 ID:txb8eQX0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/803.png (139KB:サンプル1.png)
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=955
煙草フルセットMOD投稿しました。
ただの煙草、葉巻、煙管以外にもHアイテム化しました。
でも、位置ズレのせいで大容量になりました。

804 名前:ちょっと151の人:2009/06/16(火) 21:02:16 ID:xRd7cMNd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/804.png (521KB:E62ADEAE.png)
どうもこんばんわ、ちょっとシリーズの人です。
チェック模様のパンツ(今回は紐パンです)を、ロダに上げさせてもらいました。
簡単にできるだろう、と思ってナメてかかったら・・・、えらい作業が難航してしまいました(苦笑)
時間がかかったわりに、デキがイマイチぽいですが、是非一度お試しくださると幸いです。

「ちょっとチェックパン」
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=957

次は・・・ブラジャーの出番かしら・・・?


805 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/17(水) 01:05:27 ID:nXEmoOyr
>>804
縞パンツも水玉も重宝しております。
チェックの紐パンもこれから使わせていただきます。
本当にお疲れ様でございます。

クレクレな私でございますが、ブラジャーも正座をして
お待ちしております。

806 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/17(水) 09:41:34 ID:hSZZ0SC9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/806.jpg (140KB:ginko.jpg)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=959
きつね尻尾&耳をふっさーら化しました


807 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/17(水) 11:03:54 ID:c9JBSTXM
>>804さん
GOOD JOBです。いつも重宝しております。
縞パンツ,水玉なんですが、なぜかリボンが表示されません。
なんでだろう・・・

808 名前:ちょっと151の人:2009/06/17(水) 19:22:20 ID:+KPzTpsY
>>807さん、>>804さんご愛用くださいまして、大変嬉しく思います。

>>804さんの現象のことなのですが、
新テク「toonshader2」のテクスチャ設定を、リボン部分のシェーダ設定に使用していますので
もしかしたら新テク「toonshader2」を導入していただければ、直るかもしれません。
ちゃんと説明書で明言していなかったボクのミスですね、申し訳ありません。

上の方法で表示が直らないようなら・・・、
まだMOD初心者のボクには、ちょっと原因がわかりませんです、ゴメンナサイ。

まだまだパンツ職人になるべく、MODは作っていきますので、
生温かい目で見守ってやってくださいませ。
長文失礼致しました。

809 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/18(木) 23:36:34 ID:EcEJl1c5
>803さん
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=960
おまけ用透過ボディは、こんなんでどうだい?

810 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/19(金) 17:13:30 ID:sLTRd8I0
返信内容としては、よそレスだが

>809さん
N171アニメ調Bodyずっと愛用させていただいております。
特に尻の影のつけ方が「これぞアニメ塗り」という感じで好きなので、
なかなか手放せません。

とりあえず、感謝。

811 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/19(金) 19:10:12 ID:ONRH+YzC
809だ。

>810さん
自分は勝手に改造したんで、オリジナルの作者じゃない。
誤解させたようで、すまんな。

自分も、オリジナルの作者には感謝している。


812 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 01:13:11 ID:PTbBnOQc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/812.jpg (699KB:新テク新BODY体型変更.jpg)
職人の皆様お疲れさまです。

>>801
ナイスアングルw
嬉し過ぎて鼻血が出そうですw有り難うございました。

新BODY&新テク更新&体型変更ツールをUPしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=961
内容についてはSS、りどみをご覧下さい。
けものBODYカラバリSSはこちら↓
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP06786.jpg.html

※各SSのBODYは体型変更後のものとなっていますのでご注意を。

813 名前:812:2009/06/20(土) 01:17:56 ID:PTbBnOQc
あー書き忘れが
けものBODY3は今回UPした新テク(toonshader2.tah)対応となっていますので、使用時には両方をarcsフォルダに入れて下さい。


814 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 01:29:53 ID:q6oOEh1y
変更ツールにbase.tahをD&Dするとtahversion-1ですって出て
変換できないんだけど、TAHdecとかでバージョン上げないと無理?

815 名前:812:2009/06/20(土) 02:18:10 ID:PTbBnOQc
>>814
コマンドラインツールですのでD&Dでは使えません。
TMOTool ver 0.0.2のチュートリアルが非常に解りやすいのでそちらをご覧下さい。

816 名前:812:2009/06/20(土) 02:53:59 ID:PTbBnOQc
>>814
ごめんなさいtahの話でしたね、tmoと勘違いしてました
tahを変換する場合は(私の場合)
CドライブのDocuments and Settings/ユーザ名
にtahkemo.exeとbase.tahとbase_xp.tahを置いて
コマンドプロンプトを立ち上げて
Documents and Settings\ユーザ名>の後にtahkemo.exe base.tahと入力しEnter(base.tahを変換)
変換が終わったら同じフォルダ内にbaseフォルダが出来るので、これをtahバージョン1で梱包
base_xp.tahも同じ様に(tahバージョン5で)梱包してarcsフォルダに入れればOK。なはずです
ちなみに変換時にbase.tah.bakとbase_xp.tah.bakが同じフォルダ内に出来ますが、これはそれぞれのバックアップファイルです

817 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 08:19:55 ID:FUMtf6hR
>>809さん
803です。
見えるんですね。テクスチャーの透明度調整だけで入れ物が見える!

でも、局部がないから補完しました。
そして、補完版は黒人ボディにも適用しました。
ロダにすぐアップします。

818 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 09:24:31 ID:q062lARM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/818.jpg (180KB:inu.jpg)
>>812
いただきましたー素晴らしいです
ところでそのふさ耳と尻尾は上がって無いようです発表予定ありますか?

はい、上げたつもりで私が上げ忘れてたものです。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=963
てなわけでふさ犬セット上げましたー

819 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 10:27:02 ID:FnLivM2t
>>812
体型変更について質問です。作者さまの釣鐘に限らないのですが、
デフォルトボディも残したい場合、元のtah(base.tahやbase_xp.tah)を取っておいて変更パッチ済みのtahと
随時リネームなどで使い分けるという方法で共存、で合っているでしょうか。

820 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 11:42:25 ID:CtjCAZ7L
>>816
その手順で変換すると、base.tah だと
------------------------------------
Kemo File: base/00006964_1948680972.tmo
ファイルまたはアセンブリ 'Microsoft.DirectX, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません。
base/00006965_170316
------------------------------------
のようなメッセージが表示されますが、エラーですかね?
ファイル自体はあるみたいなんですが。

821 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 12:19:00 ID:hACa0SbP
>>819
変換済みtahファイルを展開して、tmoファイルだけを取り出した
バージョン番号を6以上にしてディレクトリを梱包しなおして、
そのファイルを!で始まるディレクトリに移動した場合は従来の、
それ以外のディレクトリに移動した場合には体型変換済みの、という
使い分けができます。拡張子をtah以外に変更しても同様です。

>>820
.NET Framework 3.5sp1をインストールしてありますでしょうか?
Managed DirectXのライブラリが見つからないというエラーです。

822 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 12:47:34 ID:FnLivM2t
>>821
あ、なるほど
その方法だと1G超のbase.tahを二つ用意しなくても済むわけですね。
置き換えmodという使い方ですかな。

823 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 14:32:40 ID:Kqe9h+PT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/823.jpg (361KB:cap1.jpg)
TSOView他各ツールを使わせて頂いたのでご報告を。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7392443
ツール制作者の方々には感謝してもしきれないです。

824 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/20(土) 16:59:36 ID:CtjCAZ7L
>>821
コメントありがとうございます。

バージョンが3.5のSP1なのはレジストリで確認してたのですが、
修復インストールしてみました。

が、同じエラーがでます。なんでかな。。

825 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 01:23:28 ID:Vio9NNJS
このスレの>>278と同じ現象が起きて、スレンダー釣鐘おっぱい
体型変更ツールが適用されません。

OSはVistaでDirectXバージョンはDirectX10です。

C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5
もあります。

他の体型変換もできません。
TAHPedoは途中でツールが停止します。
ご助力頂けるとうれしいです。



826 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 02:56:56 ID:2ab+aJuI
当方、次の条件で動作するのを確認しました。

Windows Vista Business OS NameMicrosoft® Windows Vista™ Business
Version6.0.6001 Service Pack 1 Build 6001
System TypeX86-based PC
ProcessorIntel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz, 2400 Mhz, 4 Core(s), 4 Logical Processor(s)
.NET Framework3.5 SP1 (Visual C# Expressと同時にインストール)
DirectXDirectX9 Mar 2009

tahkemo.exeにbase.tahをエクスプローラーからドラッグドロップ
すると新しいbase.tahが出来るのと、tmokemo.exeでtmoファイルが
変換できる事、同様にtahika.exe、tmoika.exeでも実行出来るのを
確認しましたが。

さて、何がまずいんでしょうか。DX9のバージョンが古いから?
(DX10にはDX9ランタイムは入っていないので別途インストール必要です)

827 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 04:58:49 ID:2ab+aJuI
>>824
>>825
コマンドプロントから

dir /s C:\WINDOWS\Microsoft.NET >C:\version.txt

というコマンドを実行して、出来たテキストファイルをロダにあげて
もらえますでしょうか?もしかすると原因を追求する糸口が見つかるかも
しれません。

828 名前:812:2009/06/21(日) 05:55:35 ID:Ag2yQ20r
>>818
あああ、ごめんなさい
まだUPされていないMODだったのにSSに使ってしまいました。
2貫徹中の頭で作業していたので・・・ていうか私のけも子のデフォパーツになってますありがとうございます。

>>821,826,827
フォロー有り難うございます。
環境によって変換出来たり出来なかったりするみたいですね・・・
そこら辺全く理解してないのでちゃんとしたレスが出来ないです申し訳ないです。
>tahkemo.exeにbase.tahをエクスプローラーからドラッグドロップ
>すると新しいbase.tahが出来るのと、tmokemo.exeでtmoファイルが
>変換できる事、同様にtahika.exe、tmoika.exeでも実行出来るのを
>確認しましたが。
D&Dでも行けたのですね。こちらでも試してみましたが、WindowsXPでもD&Dで変換出来ました。
と言う事で>>816は嘘情報です。またまた申し訳ないです。

829 名前:812:2009/06/21(日) 06:14:10 ID:Ag2yQ20r
ツールが動作している私の環境(XP)でテキストファイルを出力してみました
余計かもしれませんが
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25593
パスはいつもので

830 名前:825:2009/06/21(日) 15:33:37 ID:Vio9NNJS
手を貸していただいて本当にありがとうございます。
>>826さんのランタイムが入っていないかもという事で入れてみましたが、既に入っているので新たにインストールする必要がないとでました。
一応、ドライバも入れなおしてみましたがだめでした。

HRESULT からの例外: 0x800700C1でネット検索した所 以下のような内容がでましたが関連性はわかりませんでした。

(64bit OS で DirectX を利用すると例外が発生する)
問題  
 64bit OS で DirectX を利用したソリューションを作成して、DirectX のモジュールを利用したコードを書く。
 作成したプログラムを実行すると BadImageFormatException が発生する。
 メッセージは「HRESULT からの例外: 0x800700C1」。
原因 
 作成されたプログラムは 64bit を想定したものになっているが、DirectX が 32bit を想定しているため。
解決策  
対象プラットフォームを x86 にする。Visual C# Express Edition の 2005, 2008 での設定方法を以下に示す。
 ソリューションを開く  
 メニューの「ツール」→「オプション」を開く
 左下にある「すべての設定を表示」をチェックする
 左ペインの「プロジェクトおよびソリューション」を選択する
 右ペインの「ビルド構成の詳細を表示」をチェックする  
 「OK」をクリックしてダイアログを閉じる   
 メニューの「ビルド」→「構成マネージャ」を開く  
 「アクティブソリューションプラットフォーム」コンボボックスで「新規」を選択する
 プラットフォームで「x86」を選択する
 設定のコピー元で「空」を選択する

 これでビルドすると、x86 という名前のディレクトリが作成されて、DirectX を利用したコンポーネントも利用できるようになる。

  です。関係はないかもですけど一応。

>>827さんのとおりに実行すると反応が無く >C:\version.txtをぬいて実行すると反応があったので それをロダに上げてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25608
パスはいつものです。



831 名前:825:2009/06/21(日) 15:35:59 ID:Vio9NNJS
つづきです。

あとDirectX診断ツールの結果です。 何を晒して大丈夫か、大丈夫でないかが分からないので 大丈夫かなと思うものを書きます。
Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: P5Q DELUXE
BIOS: BIOS Date: 08/20/08 11:59:54 Ver: 08.00.14
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Memory: 8190MB RAM
Page File: 1538MB used, 14893MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

診断ツールでの情報で必要なものがあればコメントお願いします。
このPCは自作であまり知識も無いのに作ったので 変なところがあるかもしれないです。 よろしくお願いします。


832 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 15:42:47 ID:s2i+5jvr
>>けもボディ作者様

>けものBODY3は今回UPした新テク(toonshader2.tah)対応となっていますので、
>使用時には両方をarcsフォルダに入れて下さい。

上記のようにreadmeにそってやってみましたが
ボディを選択すると眼球や歯や舌が表示される
透明カス子状態になります。
けものBODY1、けものBODY2では6/20版の
toonshader2.tah使用で正常に表示されます。
また5/22版でも同様です。
他の作者様が作られたボディではどちらの
toonshader2.tah使用時もこのような不具合は
起きておりません。

纏めると下記のようになります。

5/22版toonshader2.tah
・けものBODY   表示OK
・けものBODY2   表示OK
・けものBODY3   表示NG
・他の作者様BODY 表示OK

6/20版toonshader2.tah
・けものBODY   表示OK
・けものBODY2   表示OK
・けものBODY3   表示NG
・他の作者様BODY 表示OK

OSがWindows2000なのでNET Framework 2.0環境なのですが
これが影響したりはしますでしょうか?
ちなみに体型変更手順はまだ実施しておりません。
非常に魅力的な体型ですのでこの問題が解決したらぜひ実施
したいとは思っておりますが・・・。

もし可能なようでしたらお手数をおかけしますが
修正をお願い致します。

833 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 16:07:31 ID:mSikqOu/
もしDX最新版を自分で入れた記憶がないならXP SP2互換モードでDXのインストーラ起動してみるといいかも
以前vistaを使い始めた頃DX10を最新版と認識したのか知らんがそれで弾かれることがあった

前にも書いたけどx64vistaで検証した時はちゃんと動作したよ

834 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 20:41:55 ID:2ab+aJuI
>>830さん
途中から始まっていて、Managed DirectXに関係する部分が無かったので、
残念ですがこれの内容では何とも言えないですね。

反応が無いというのは画面に何も表示されない、という意味でしょうか。
>c:\version.txtをいう部分は「画面への出力をc:\version.txtに記録する」
という意味がありますので、そういう意味ではエラーが無い限り全く表示上
反応は無い筈です。

835 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 21:12:13 ID:2ab+aJuI
>>832さん
add_fur+kazanがtah version 9と、けものボディ3のtoonshader2より
バージョンが上なので、両方が入っているとけものボディ3用の
toonshader2がカス子に読み込まれません。けものボディ3を使う時は
add_fur+kazanを!付きディレクトリに避難させておく等、arcsの中で
base*.tah以外のtoonshader.cgfxが含まれているtahファイルは1個
だけ有効になる様に管理して下さい(shader changer等も同様です)。

836 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/21(日) 21:45:45 ID:2ab+aJuI
tahika+tmoika 簡単にイカっ腹体型を作るツール 0.4 /platform:x86
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=965

>>830さんの、「対象プラットフォームを x86 にする。Visual C#
Express Edition の 2005, 2008 での設定方法を以下に示す。」に沿って
ビルドしたバージョンのexeをあげました。このコードがx64システムで
正しく動作しましたら、私から作者さんに対策を連絡いたしますので
よろしくお願いします。

837 名前:830:2009/06/22(月) 00:13:01 ID:ebIhHhCP
>>834さん検証ありがとうございます。
やっぱり中途半端な内容になってしまっていたようですね。
最初にコマンドプロンプトで実行したとき、管理者であるのに
アクセス拒否と表示されたので、ユーザーアカウント制御を
無効にしたところ、Enterを押してもC:\Users\**>となって
何の反応もしなかったので、>c:\version.txtを外して実行
して反応があったのでそれをロダにあげた次第です。

>>836さん
ひとつのモーションで試したら反映されました。
コマンドプロンプトにも有効なWin32アプリケーションでは
ありませんという表示がなくなっていたので、Base.tahなど
全てにも反映出来るとおもいます。
個人的で申し訳ないのですが対策の連絡よろしくお願い致します。

皆様のご助力本当に感謝です。
ありがとうございます。


838 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/22(月) 06:08:42 ID:StQGX4/i
tmotools作者さん、けものボディ作者さんに連絡しました。
追って対応版が出ると思います。イカっ腹は私が作ってますので、
今回上げた物が対応版になります。

839 名前:812:2009/06/22(月) 11:48:58 ID:978VoqzO
スレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツールplatform:x86対応版UPしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=968
検証、報告誠に有り難うございました。
中身は前回分から微妙に修正してあったりするので、こちらが最新版と言う事になります。

更に新テク更新です
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=967
今回のは以前より統合予定のあった(と言うかもうされている物も)シェーダMODの「thickness」と「fur+kazan」を
toonshader2に統合した物です。
各MODの作者様には統合の了承を得ていたにも拘らず報告、統合が遅くなってしまった事を深くお詫びしたいと思います。
それとtahバージョンも10に上げてみました。他と競合している場合はこちらが優先される様になるので新テクMODが表示されない
と言った不具合も無くなるのではないかと・・・

あと前回BODY、新テク、ツールを一纏めにしてUPしていたのですが、よく考えたら今後個別に更新する事に気付いたので
今回全部分割してUPし直しました。
BODYはこちら↓
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=969

まだ不具合等ありましたら報告お願いします。

840 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/22(月) 15:18:01 ID:1aGZ/37B
XPC00970.zip 【ツール】TAHTool ver 0.0.1 TAHBoin TAHPedo TAHDom platform:x86対応版

>>278>>825
TAHBoin TAHPedo TAHDom x64環境対応版をupしました。
動作確認いただけると幸い。

TMOTool TSOView x64環境対応版はまた後日。。

841 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/23(火) 00:07:34 ID:kYoCTBVL
>>けもボディ作者様

アドバイス頂きありがとうございます。
>add_fur+kazanがtah version 9と、けものボディ3のtoonshader2より
>バージョンが上なので、両方が入っているとけものボディ3用の
>toonshader2がカス子に読み込まれません。

ご推察の通り原因はadd_fur+kazanでした。
これを除外する事でボディが表示されるようになりました。
また、旧版の体型変更ツールですがPen4 2.4GHz+Windows2000環境でも
特にエラーとなる事無く正常動作した事をご報告いたします。
(新版についてはこれから試します)



842 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/23(火) 01:05:00 ID:/o4OS/ZM
スレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツールplatform:x86対応版
TAHTool ver 0.0.1 TAHBoin TAHPedo TAHDom platform:x86対応版
共に全て問題なく動作して反映されました。

体型変更は諦めかけていたのですが、皆様のおかげで解決できました。
ありがとうございました。

843 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/23(火) 02:14:40 ID:Ap4zOyUe
>>841
余計なお世話かもしれませんが、>>835はイカッ腹体型作者さんのレスですよ〜

add_fur+kazanは>>839で統合されたし、tahバージョンも10になったので、
競合に気付いてない人もちゃんと表示される様になるでしょうね

844 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/24(水) 02:46:46 ID:j7cBNzdD
XPC00973.zip 【ツール】XP対応 names.txt ver 0.0.5

TAHdecryptが読み込むnames.txtについて
新たに判明した22個を追加しました。

既存のnames.txtを上書きしてください。

845 名前:ちょっと151の人:2009/06/24(水) 22:37:49 ID:XhkuyQ7z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/845.png (412KB:かわいい縞々.png)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
縞々模様の下着、上下セットのMODを先ほどロダに上げさせていただきました。

テクスチャ加工技術もかなり上達してきまして、
自分では大変満足のいくデキだと思っています。
是非一度お試し下さると、大変嬉しいです。

XPC00977.ZIP ちょっと縞ブラ&帰ってきた縞パ
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=977

・・・そう、帰ってきたんですよ、縞パンがっ!

846 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/25(木) 00:31:46 ID:B6SCmI2n
おかえり!

847 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/25(木) 00:55:38 ID:NsSEFUAQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/847.png (642KB:E696F8F0.png)
>>845
ついに縞ブラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
このシリーズ使い始めると、もう他の下着は使えませんね

848 名前:sim:2009/06/26(金) 16:28:27 ID:2kiPpgct
肌データを改造しようと思い
tsoデータををtsodecryptにD&Dし
念のために何もデータをいじらずに、フォルダをtsodecryptにD&Dしてみたのですが
「問題が発生したためtsodecryptを終了します」と表示され、0KBのTSOデータが作成されてしまいます
データの抽出までは出来るのですが、再梱包が出来ずに困っています
何か間違っているのでしょうか?

849 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/26(金) 19:00:28 ID:Jbp9zuEH
質問をする場所かな

850 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/26(金) 23:03:58 ID:M+0lC3Gr
>>848
tsodecryptの問題は分からんが
テクスチャをいじるだけならTSO2TEXを使ってみたらいいんでない

851 名前:795:2009/06/27(土) 10:37:47 ID:vn3lgBaR
そういや シンプル触手MODに付いてくる 男→触手MODとか一部のMODではたまにあるな

852 名前:sim:2009/06/27(土) 15:25:36 ID:oBvLvZK4
>>850
ありがとうございます!TSO2TEXを用いたら再梱包が問題なくできました

853 名前:ちょっと151の人:2009/06/28(日) 14:29:54 ID:i6CI1ahz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/853.png (690KB:製作とちぅ経過.png)
メイド服作ってます(笑)
色々なモデルデータを切ったりくっつけたり、足したりしながら
一応の形になってきましたので、経過報告をさせていただこうかな、と。

初めてモデリングしてみたんですが、なかなか面白いものですね〜。
実際ゲームに反映させてみたら・・・えらいことになりましたよ(爆)
テクスチャは色塗っただけのものなので、
これからテクスチャ書き込みがんばろうと意気込んでます。

ボーン設定の微調整をする良いツール、無いものすかね〜・・・。

854 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/28(日) 15:02:50 ID:eP+Ds7CK
>>853
服の黒い部分、肩紐と腰の部分の材質を指定して、その部分だけmqo2tsoで胸ボーン無効でtso化
その他の部分はそのまま作って、出来た2つのtsoをマージ
ネクタイと胸の部分はゲーム起動して実際に胸スライダ動かしてみて、おかしければメタセコで微調整
これで胸下の破綻は解消できると思いますよ



855 名前:ちょっと151の人:2009/06/28(日) 15:27:40 ID:i6CI1ahz
>>854
ご丁寧に教えてくださって、ありがとうございます。さっそくツールをDLして試してみます。
いままでボーンの調整なんてしてなかったので、非常にありがたいアドバイスをいただきました。
今からがんばって、かわいい衣装作りまくってやりますっ!


856 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/28(日) 15:33:54 ID:xu/nATa0
TSOViewの人、ボーンウェイト調整機能はマダー?
実はかなり期待しているんですよ
Toystudioでボーンウェイト調整は、数値の表示が無いから結構辛いです


857 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/29(月) 02:08:23 ID:SEfELHU/
>>847さんの画像の髪型見たことないんですけど、何か組み合わせてます?
似たのはあるんですが、分け目が逆だし目が隠れるので違うみたいです。


858 名前:795:2009/06/29(月) 14:55:41 ID:WfQYNe39
胸ボーン関連で質問なんですが、「胸の大きさ&揺れ」には対応せず「身長&体の動き」にだけ対応したパーツを作る場合は、
どのボーンと関連づけすればいいのでしょうか?
両胸の合間に装飾パーツを付けたいと思ってるんですけども

859 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/29(月) 14:56:40 ID:WfQYNe39
なんか前のカキコの時のコテハン残ってた(汗

860 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/29(月) 18:46:07 ID:hThpLXHi
>>858
W_Spine3かな

861 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/06/29(月) 23:05:55 ID:2cUEhUj8
サーセン、TDCGManに関して質問があるのですが
どうしてもゲーム本体、baseアーカイブ、アーカイブ DirがNot Foundになってしまうようです。
コレは何故でしょうか?
あと、その下に列挙されているディレクトリ(data\~)に関してですが、コレは何なのでしょうか?
大変未熟な質問ですが、回答いただけたらありがたいです

862 名前:795:2009/07/01(水) 21:56:32 ID:cChlBP5L
パッチあててやんないとbase.tanは読めないよ
予備ろだの XPC00973.zip をDLして中身のreadmeを読みましょう

863 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/02(木) 20:57:32 ID:oykWjvxG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/863.jpg (192KB:アザラシ姉妹.jpg)
某トキメキファンタジーのアザラシ姉妹をリメイクしてみました
FurやBLを使いまくってるので新テク必須です

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=985



864 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/04(土) 09:10:37 ID:uS/sX5ov
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/864.jpg (215KB:透けさせてみた.jpg)
一部アイコン入れ忘れてたので上げなおし
ついでに透けたのと半脱ぎも追加
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=986

865 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/04(土) 16:26:45 ID:4R4saesP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/865.png (1271KB:名称未設定 2.png)
改造スレに振るべきか雑談スレに振るべきか迷いましたが、将来は
tso2mqoとかも内蔵する予定なので改造物として…。

TDCGExplorer 07-04 betaをあげました。

基本はTDCGMan後継ツールを目指していますが、設計ポリシーとして
自動化できるものはあらゆる全てを自動化しています(iTunesのCDDBの
ようにMOD名を自動取得する等)。

ワンクリックで前提MODが自動的に展開されるWindows Updateのような
ものを目指して作っていましたが途中でAptitudeみたいなアプリに
なってさらにUIが気に食わなくてiTunes風にしてしまいました。

開発要望他雑談は2ch IRC "#3Dカスタム少女"にて。興味がある方は
いらしてください。TAHdecGUI作者様、復活を熱望いたします。

866 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/04(土) 22:28:19 ID:pF/1zTm9
>>865
いただきました〜
新ツール制作乙です

操作法についてですが
右下ウィンドウのtsoファイルをダブルクリックすれば
TSOビューワに表示されるかと思ったのですが表示されません。
表示方法を教えていただけないでしょうか

867 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/04(土) 23:05:14 ID:5pbPEYn6
>>865
IRCではお世話になりました。検索機能の即時対応ありがとうございます
TDCGManより快適に操作できるようになりました。
今後のご活躍を応援しています。

868 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/04(土) 23:10:21 ID:4R4saesP
若干のバグ修正他を加えたβ2をアップロードしました。

>>866
TSOファイル名のセルをダブルクリックしてみてください。
最初の表示には若干時間がかかります。あと、TSOが表示範囲外に
あらわれていることがあるのでマウス右ボタンを押しながらマウスを
手前にひいてズームアウトして全体を表示してみてください。

>>867
はいー、IRCではこんなんやってほしいというリクエストがあったら
即時対応可能な事ならその場でやってしまって対応版EXEをギルドに
あげる事ができるのでとても助かります。IRC参加本当にありがとう
ございます。

869 名前:868:2009/07/04(土) 23:21:58 ID:4R4saesP
マウスを手前に引くとズームインでした。逆方向に動かしてください。

870 名前:866:2009/07/05(日) 00:00:45 ID:F2Kuw020
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/870.jpg (114KB:s-20090704235820.jpg)
>>868
うーん、新バージョンでも試してみましたが駄目みたいです
セル名ダブルクリック→砂時計表示→砂時計消える あと、
右上ウィンドウをいろいろいじってみましたが
何も表示されません

TSOViewそのものは使えてる環境なのですが

871 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 00:37:00 ID:5MuBrfW7
>>862
遅くなりましたが、返答ありがとうございます。試してみます

872 名前:868:2009/07/05(日) 01:25:23 ID:lsLAMMmx
同じ現象が出ている方がいるので調査します。なんだろういったい。

873 名前:866:2009/07/05(日) 01:47:58 ID:F2Kuw020
やっと使えるようになったのでご報告
パスに2バイト文字が入ってたのが原因のようです

パスを
"D:\XPC00989_【ツール】TDCGEXplorer-07-04 beta 2"
から
"D:\TDCGEXplorer-07-04 beta 2"
に変更したところ表示されるようになりました

874 名前:866:2009/07/05(日) 02:03:46 ID:F2Kuw020
>>868
とりあえず使ってみて要望のようなものをいくつか
主に操作性に関するものですが

・右上(中央?)ウィンドウでシングルクリックで情報表示したい
 (あらたにタブを開かず情報切り替え。ダブルクリックで新規タブで開く。
 サクサクデータを確認したい時に
 いちいちダブルクリックするのは手間&タブがどんどん開かれてしまうのがちょっと…)
・タブブラウザのように
 マウス右ボタン+ホイールでタブ切り替えしたい
・タブ上でホイールでタブを閉じる
・txt表示の背景は明るめの色に

875 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 02:05:52 ID:F2Kuw020
文章がわかりにくいところ修正
> ・タブ上でホイールでタブを閉じる
・タブ上でホイールクリックでタブを閉じたい

876 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 03:11:26 ID:lsLAMMmx
2バイト文字が入っているとTSOを表示しないのはMicrosoft Managed DirectXの
バグでした(4年前に報告されていました)。原因究明ありがとうございます。
UI関係の要望ありがとうございます。対応できるものから順次対応したいと
思います。

877 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 05:04:56 ID:lsLAMMmx
TDCGExplorer-07-05 betaあげました。

随所で寄せられた不具合多数を修正しました。不具合修正がメインなので
ちゃんと動いている方のところでは見た目使い勝手は殆ど変わりません。
(ちゃんと動かない人の所では機能しなかった機能が使えるようになります)

878 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 06:05:55 ID:U9cz5suw
>>877
こんな時間までおつです

879 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/05(日) 10:39:56 ID:lsLAMMmx
>>878さん
ありがとうございます。ここやIRCやTwitterやPixivやMixiから
よせられた機能要望のうち、とりあえず直ぐに対応できそうな物を
搭載した開発途上バージョンは職人ギルドにおいてあります。
こちらは、居酒屋にある安定板と違って1時間に1本のペースで
更新されて実際に使い勝手を見てもらってフィードバックする
バージョンです。機能要望を出して、どこまで出来たか気になる方は
職人ギルドのアップローダーを覗いてみてください。

880 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 01:34:42 ID:d6dP/xcw
>>874さんの要望を取り入れた07-05beta2をあげました。
1箇所修正忘れがあったのでEXE差分のみ追加であげてありますので、
XPC00995にXPC00996のEXEを上書きしてご利用ください。
さくさくと内容を確認する操作性が向上したと思います。
(ギルドにあげていた開発途上版でのちらつきも解消しています)

うわ…もう07-06だよ><。

881 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 01:53:16 ID:rmICqaak
>>880
バージョンアップ乙です

引き続き
TDCGExplorerをいじってみての要望的なものを書いてみます
(※ギルドのほうに上がってたβ2で動作をみました)
TDCGManとの比較っぽいものばかりになってしまって申し訳ないですが

・tahの有効/無効切り替え[TDCGMan]
・zip管理をTDCGManのようにzipファイルをクリックですぐ内容表示
 (イメージ優先/テキスト優先など)[TDCGMan]
・ウィンドウに合わせて画像自動拡縮[TDCGMan]
・zipが多い状態で、zipsツリーを展開していると展開部分が広すぎて
 ツリーを閉じたりarcsにアクセスしたりする為に
 いちいちスクロールさせるのが手間。
 (いっその事タブ切り替えにしてしまった方がいいような気が。
 ツリーにこだわりがあるなら仕方ないですが)
・TSOViewはtso選択ごとにリセットして更新
・TSOViewでその時表示したものにフォーカスを合わせる

ほか機能追加的なもの
・zip管理でサブフォルダまで認識
・tahのバージョンを表示(優先度:低)
・png(ヘビーセーブ)も表示(優先度:低)
・psd(アイコン)を表示(優先度:低)

全般的に操作のアクション(手順)が多い感じなので
シングルクリック、ダブルクリック、ホイールクリックなどに
なるべく別機能を割り当てた方がいい気がします。
 1)右クリック→ 2)右クリックメニューから項目選択→ 3)クリックで項目決定
 だけでも3アクションですので

882 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 02:02:04 ID:rmICqaak
> ・zip管理でサブフォルダまで認識
これはありました。勘違いすみません

883 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 06:36:34 ID:d6dP/xcw
XPC00997 TDCGEXplorer 07-06βあげました。

TSOView作者様にTDCG.DLLを改良してもらったので、
>・TSOViewはtso選択ごとにリセットして更新
>・TSOViewでその時表示したものにフォーカスを合わせる
これは出来るようになりました。

その他の要望は順次対応できる物は対応していきたいと思います。

884 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 06:49:25 ID:d6dP/xcw
フォーカス位置や姿勢はdefault.tmoを編集する事でカスタマイズ
できます。ポーズエディタで好みのポーズを作った後pngposeで解凍して
tmoファイルをdefault.tmoに名前を変えて実行フォルダに上書きして
ください。

885 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 13:29:10 ID:opDzQOkp
すみません、質問させてください
最近になってwikiを見ながらMODを作り始めたのですが、mod2tsoに突っ込むと「マテリアル設定」でシェーディングテクスチャの項目だけ埋まりません。
手動で開いても「マテリアルの情報が正しく設定されていないか、ファイルが存在しません」の表示が出ます。
その他の項目は埋まっているのですが・・・。

xmlファイル内のファイル名も間違っているわけではないようです。
原因に心当たりがあったら教えていただけないでしょうか。
どうぞよろしくお願いします。

886 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 13:34:04 ID:Ui3kfADU
>>885
xmlいじっただけでは足りない
メタセコ内の材質名と同名のshaderファイル(拡張子が無いファイル)が
同数あることを確認する
KAZANとかはこのファイルで設定するんじゃよ

って2chに書き込もうとしてたら移動してたので追っかけてきたよ(www

887 名前:885:2009/07/06(月) 13:44:56 ID:opDzQOkp
>>886
ありがとうございます。
現状、テクスチャファイル数とcgfxShader設定ファイル数と名前の統一は問題無いようです。

wiki通りに作って成功したアイスキャンディのMODを解体して各ファイルを転用したのですが、mod2tso上にて「Sailor_COL_00」ファイルだけが「マテリアル設定」に反映されません。

もし何か心当たりなどあれば、また教えていただけると嬉しいです。

888 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/06(月) 15:27:55 ID:EvuKI6tE
>>887
一ヶ月ほど前の俺とまったく同じところで詰まってる気がするw

cgfxShader設定ファイル の名前だけ直して 中身直してないんだろう
ワードパッドかなんかで開いて見てみ

889 名前:887:2009/07/07(火) 00:27:33 ID:ZBIIazmq
>>888
ありがとうございます。
いろいろ試してみます。

また質問にくるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。

890 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/07(火) 06:44:37 ID:WLBgEIJW
TDCGEXplorer-07-07 beta4をあげました。

手持ちのmod全部インストールというテストをした結果を反映しました。
とても書ききれない位沢山のバグが出たので直しました。

891 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/07(火) 07:07:43 ID:9c/Ub8Vf
>>890
バージョンアップ乙です
前回はいろいろ書きすぎた気がするので軽めに

・zip選択での通信についてですが
 通信する必要がない(ローカルのデータを確認できればいい)場合は
 動作が重くなるだけなので、通信ON/OFFをを設定できるようにならないでしょうか。
 あるいはzipをクリックするごとに通信するなら
 (手動で)一気に全データを取得してローカルに保存し
 クリックごとの待ち時間を減らした方がいい気がします。
・zip選択ごと(通信ごと?)に一瞬タブがチラついたような感じになるのが気になります。

892 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/07(火) 08:23:23 ID:WLBgEIJW
タブがちらつくのは.NET Frameworkのバグです。ご希望の常に1ページで
表示するという機能を実現した結果、このバグを回避不可能になりました。

893 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/07(火) 16:25:54 ID:WLBgEIJW
すいませんが実現可能性の有無についてきちんとお話をしたいので、
2ch IRCにいらしてください。実現できない機能、実現できる方向に
妥協した結果などで色々ご不満もあるでしょうが、なぜそうなるのか
どうすればいいのか?がお話できないのでこのアプリの実装が残念な
結果に向かってしまいました。なので最初からお願いしている通り
機能要望は2ch IRC #3Dカスタム少女でお願いします。

894 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/07(火) 19:58:52 ID:WLBgEIJW
TDCGEXplorer-07-07 beta7をあげました。

MODREFサーバ参照をON/OFF出来るようにしました。ページがちらつくバグを
抑制してタブがちらつく程度におさえていましたが、それが不評なので
コードを元に戻してタブページが切り替わる都度に全体が点滅するコードに
戻しました。この件に関しては、これを仕様として二度と変更しません。
バグを回避して無理やり抑制するよりこちらのほうがプログラミングモデル的には
理想的でありますので。

895 名前:891:2009/07/08(水) 00:55:55 ID:sUly1uw5
>>894
毎度のバージョンアップお疲れ様です

プログラムの事は詳しくないもので
無神経な要望を書いてしまい失礼しました

上記の通りプログラムの知識がある訳でもなく
作者様のようにプログラムの完成形や方向性が見えている訳でもないので
ずれた意見を出してしまっていたかもしれませんが
そこら辺は作者様権限でガンガン無視して下さって結構です。
(そのつもりで書いてました。ただ、意見は多い方が参考になるかなと)

私としては
>>865に「TDCGManの後継を目指している」とあったので
TDCGManの主な機能や便利な部分は全て引き継いで
なおかつ、より使い勝手のよいMOD管理ツール
(最終的にはTDCGManから乗り換えられるもの)というつもりで
要望させていただいてました(認識がずれていたら申し訳ないです)

>機能要望は2ch IRC #3Dカスタム少女でお願いします。
IRCはよくわからないのとちょっと抵抗があった為、ここに書いていましたが
このまま続けるのは自分でもどうかと思っていたので(スレの雰囲気的にも)
以後要望は控えて、完成を待たせていただく事にします

896 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/08(水) 03:40:07 ID:MARsctBN
ええと機能要望はいくらあっても構わないのですが、ここでやるのは
ちょっと問題ありかな、と思っています。そういう場の為に職人ギルドが
ありますのでIRCでは、と思うときには職人ギルドに書いてみて下さい。
ただ「要望」と「実際に実装できる物」にはどうしても隔たりがあるので
その部分のすりあわせはどうしても必要だと思います。私はプログラマ
なので、要望以上にオーバースペックな事を考えて無理だと判断する
かもしれません。そういう意味で緻密なコミュニケーションが必要で、
それを延々と掲示板に垂れ流しで書いていくと、興味の無い人には
かなり迷惑かなとも思い、なるべくなら情報垂れ流しのIRCが望ましいと
思った次第です。

897 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/08(水) 08:38:07 ID:MARsctBN
ちなみに細かいお話は色々したいんです。

>・zip選択での通信についてですが
> 通信する必要がない(ローカルのデータを確認できればいい)場合は
> 動作が重くなるだけなので、通信ON/OFFをを設定できるようにならないでしょうか。

実はzip選択後、通信は別スレッドで実行していてクリック直後に次の操作を
受け付けられる様になっているので、重くなったと感じるのは錯覚なのです。
ためしにzipを連続して複数いくつもクリックしてみて下さい。必ずリスト
ボックスには即座にzipの中身が表示されてLoadingの表示が出たままでも
画像とかクリックすると瞬時にその画像が出る筈です。

そういう工夫が存在する事をお話する機会も無く、一刀両断にOFFにしろと
いうのはあまり面白い話ではありません。だからリアルタイムなコミュニ
ケーションが必要なのだと思います。

色々面白い話の種が今IRCにいっぱい転がっています。ギルドにTBNの逆アセン
ブラを寄稿してくれた方がいました(誰?すげー)。カス子でバーチャファイ
ターを作ってしまおうとか言う話が冗談では無くなりました。もちろんTDCG
Explorerにもtbnを直接解析して正確に属性やファイル名を書き換える
超高性能リネーム機能を搭載するのは現時点での情報だけでも十分可能で、
懸案だったDirectAccessArchiveクラス搭載が終わった今、そのソースを
じっくり解析している所です。

それとIRCで寄せられた、圧縮ファイルを解凍した状態でMOD管理をしている
方でもTDCGExplorerを使える様にTDCGEXplorer-07-08 beta2を上げました。
カスタマイズ可能な命名規則で展開状態のMODや、arcsそのものをMOD管理
フォルダにする事が可能になりました。これは実際にどのような形で、
MODを管理しているかお話を伺えたからこそ実装できた機能です。

898 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/09(木) 09:45:10 ID:Ooj09rUa
TDCGEXplorer-07-09 beta3あげました。初期設定ダイアログの位置が
ちょっとおかしかったので、その修正分が必要な方は職人ギルドから
beta4のEXEをもってきてください。

>>891さんの希望する機能は出来るものはサポートしました。TAHの
OF/OFF機能はVistaのUACが絡むので、一朝一夕には難しそうです。
これはテック仕様の!マークで始まるディレクトリを活用して下さい。

899 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/11(土) 20:26:50 ID:TSdQXqzG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/899.jpg (439KB:sbsb.jpg)
脳みそをすするロリ悪魔うpりました
いつも通り新テク必須です
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1025


900 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/11(土) 23:19:00 ID:TSdQXqzG
↑羽髪が一部破綻してたの修正、ついでに後ろ髪多少動かせるように

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1026


901 名前:ちょっと151の人:2009/07/12(日) 23:53:31 ID:cZgolXSn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/901.png (559KB:E7832D56.png)
コソコソ・・・。
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
以前よりちょこちょこ作っていました、「メイド服セット」をロダに上げさせていただきました。
実は、なにか元ネタがあるわけでなく、完全にボクのオリジナルデザインです。
メイド服というより、ウェイトレスさんの制服っぽいですが・・・(汗)
がんばって作りましたので、一度お試しくださいますようお願いします。

XPC01030 ちょっと本気でメイドさんセット
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1030

おっぱい部分の「もってり感」がすごいお気に入りです。

902 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/13(月) 00:51:11 ID:7NpLh6gQ
頂戴いたしました
ワンピはもちろんのこと
かわいいドロワありがとうございます!!

903 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/13(月) 07:57:40 ID:O4xd+kEh
XPC01033.zip 【ツール】TSOView ver 0.1.9 新テク更新 いろいろバグ修正

Direct3D上でTSOをレンダリングします。

ver 0.1.6 からの変更点:
・XPC00967 新テク20090622版 + depth buffer shadow
・tsoまたはpngをd&dすると全フィギュアを削除して置き換え
・細かいバグをたくさん修正


バグ修正がたまってきたので、一旦まとめます。

ほかに開発ネタとしては、ギルドのほうで
・ボーン選択のための衝突判定 (tsoview-017)
・CCD IK (tsoview-018)
など実装を試しています。

TSOViewが提供する機能の多くは、アセンブリTDCG.dllに入っています。
開発途上ではありますが、ご活用いただければ幸い。

904 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/13(月) 08:33:43 ID:O4xd+kEh
XPC01034.zip 【ツール】TSOView ver 0.1.9-1 新テク更新 いろいろバグ修正

すみません。
入れたtoonshader.cgfxが古かったので置き直しました。
そのほかバイナリは修正ありません。


905 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/13(月) 18:38:05 ID:uFBKhWtj
>>904
更新お疲れさまです
これで現状のMOD全て表示できますね

>・ボーン選択のための衝突判定 (tsoview-017)
>・CCD IK (tsoview-018)
これは・・・某ツールを超えるのも時間の問題かw
IKが実装されればモーションMODが大量生産されそうな予感
期待しております

906 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/14(火) 00:39:07 ID:XNxdxFqv
うぐぅ、なぜかうちは0.1.5からエラーを吐いて動かない(XPPRO sp3)
0.1.4は問題なく動くのだが
.NET Frameworkに問題あんのかな…

907 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/14(火) 14:44:52 ID:SGa81x3k
>>901
単品の腰リボンはどこにょ?

908 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/14(火) 16:35:25 ID:VN9vw9EB
>>907
なぜか通常エプロンの派生に入ってた

909 名前:ちょっと151の人:2009/07/14(火) 19:28:03 ID:Dl+8uPFq
>>907
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
>>908様の言う通り、デフォルト腰エプロンの派生に、
「メイドさんセット」のエプロンは同梱しております。
説明書に、一応書いておいたのですが、ちょっとわかりにくかったようですね。
説明不足で大変申し訳ありません。

説明書の説明不足で、DLしてくださった方に不快な思いばかりさせていますね・・・。
今後はこういったことが無いように努力しますので
温かく見守ってやってくださいませ。
ご迷惑をおかけしてしまったことを、この場を借りてお詫び申し上げます。

910 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 04:37:51 ID:b0gkmO8o
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/910.jpg (113KB:WS000033.JPG)
スミマセン、昨日ぐらいからMODの制作を始めてみた者ですが最後の方で行き詰まってしまいました。
瞳のMODを作っているのですが、どうしても目のハイライトの形が破綻してしまいます。
何がいけないのでしょうか?元にしたモノはデフォの一番目の瞳です。一応ファイルを上げときます。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1247599467
未熟な質問で申し訳ありませんが、回答いただけるとありがたいです。

911 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 06:58:45 ID:m97yyP+E
mqoからtsoに変換するときに「1ボーンに割り当て」を使って
瞳本体をme_left(me_right)
ハイライトはMe_left_highlight_Aとhightlight_b(右目はright_highlight〜)
に割り当てるといい

912 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 14:51:10 ID:apj36KCe
現在のカス子のVerはXpr4.1なんですが、
PngPose.exeで梱包したポーズファイルをポーズフォルダにいれても、
エラーでも出ているのかポーズエディタの一覧に表示されず、グラビアにも出て来ません。

Pngposeは、ver 0.0.4
要するに、このバージョンでは現Verのカス子に対応してないっていう事なんでしょうか。

ポーズエディタがすごい使いにくくて、
Toy2Tmo使ってToyStudioでポーズつくりたいので、凄い不便なんです。
なんとかならない物でしょうか……?

(既出でしたら申し訳ありません)

913 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 18:41:24 ID:X3y+0Ifd
一覧に出てこないということは・・・
ちゃんと拡張子は「.tdcgpose.png」になってて「pose」というフォルダに入ってる?

914 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 20:38:34 ID:Ggug+OLc
TDCGExplorer 0715bをあげました。TAHの編集が一部できるようになりました。
いまの所できるのは、TAH内部ファイル名のリネーム(TBNも書き換え)、TAHの
一部または全部の再梱包、ファイル取り出しです。ファイル追加、カテゴリ
属性変更はこれからやります。

915 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 21:09:58 ID:Ggug+OLc
注意書きを一つ忘れてました。XP追加のZカテゴリ手持ちアイテムは
ちゃんとリネームできません。後々対応します。

916 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/15(水) 23:59:45 ID:sTZ+Uc+Y
アップデート乙です
自分はカス子を始めて2週間程度ですが、このツールのおかげでmod整理や衝突確認が楽になりました
これからも愛用させて頂きますね

917 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/16(木) 05:11:01 ID:FPjX5vET
>>911
ありがとうございます。色々試してみます

918 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/16(木) 10:51:14 ID:pBHdfLUo
>>913
拡張子、Pngだけじゃ駄目だったんですね。
.pngの前に.tdcgposeと付け加えた所、お陰様で解決しました。有り難うございます
初歩的な質問でお手を煩わせてしまい申し訳ありません。

919 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/16(木) 12:56:12 ID:8GEzRGBS
>>916
ありがとうございます。0716bでアイテムの属性変更もできるように
なりました。あと衝突管理で重複と衝突を選べるようにしました。
ご愛顧いただきまことにありがとうございます。これからも
よろしくお願いします。

920 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/17(金) 05:11:04 ID:U7I4T9b5
そして0717bで、ヘビーセーブからTAHファイルが作れる様になりました。
エディタとして全体の体裁が整ってからバージョンアップしようかと
思ってましたが、この機能は必要とする人が多いかなと思いまして。

921 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/17(金) 23:03:25 ID:ds94m6Vu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/921.png (180KB:E7C4FC4A.png)
最近カスタム少女初めて我慢できずMOD作成もはじめました
角型リボンとドラゴンっぽいしっぽ作ってみたんですがよろしければ感想など一つ
初MODです

922 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/17(金) 23:13:23 ID:e9VSFkTm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/922.png (121KB:256減色.png)
TDCGExplorer使わせていただきました。
TDCGManで検出できていなかった衝突tahを発見、
アイコン迷子が解消されました。大感謝です。

ところで、
TAHDECGUI.exeとTDCGExplorerで出来るtahファイルのサイズが違うのは
特に問題無しなんでしょうか?
ファイルによっては結構小さくなるので、
問題なければ複数ファイルを展開・梱包出来るような機能がほしいです。

923 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/18(土) 00:28:45 ID:QaaPseaz
はい。アルゴリズムの違いによってファイルサイズが違います。

このへんはきちんと説明した方が安心されるかと思いますので、
ちょっと長文失礼いたします。

TAHdecryptor(TAHdecGUIのベースとなったプログラム)ではLZSS圧縮で
1ハッシュ(3バイト24bitを12bitに圧縮した値)に対して、スライド辞書
ウインドウ(ここから過去のデータをコピーして再利用する事でデータを
圧縮するバッファでLZ77と名付けられた手法です)の位置を過去最近4個
しか保持しません。

TDCGMan(TAHexplorerのベースになっているLZSSのベース)は1ハッシュに
付き最大4080個保持します。この違いによって圧縮率が一般的なTSOで
10%違います。今は最大圧縮率がデフォルトになっていますがこのままでは
遅すぎるので可変にしようと思っています。

ちなみにTDCGManのLZSSには一つバグがあった為に、そのバグを修正した
結果TDCGManとTDCGExplorerでもファイルサイズが違います(8キロバイト
あたり数バイト程度)。base.tahを一度展開して全部圧縮暗号化した物を
再度デコードして完全一致する事は検証済みなのでファイルサイズが
違っててもあまり気になさらないで下さい。

汎用の梱包ツール化はこれから作業いたします。しばしお時間を下さい。

924 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/18(土) 02:05:51 ID:K6KW28Nm
>>921
角と尻尾アップしてみました

925 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/18(土) 02:38:28 ID:QaaPseaz
TDCGExplore-0718RC1をアップロードしました。

TAHdecGUI相当の機能が一通りついてある程度完成したのでRC1とします。
とりあえずマニュアルを整備しつつ不具合対応をしたいと思います。

926 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/18(土) 18:30:39 ID:2Ff39kqU
>>921

人外スキーにはたまらない一品!(´д`;)ハァハァ
で、できれば巻き角もお願いいたしたい!!

え、何?自分で作れって?
うn…そうするよ…orz

927 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/18(土) 19:45:25 ID:RFhgY+Gu
>>925
ほんとにすばらしいです。がんばってください。

928 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 01:16:37 ID:RQJ/V2I+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/928.png (164KB:E7D35A6A.png)
こんなのアップしてみました
鱗っぽく見えたらうれしい

929 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 02:02:00 ID:cHzinzQX
>>924
mod作成お疲れ様です。
ところでXPC01047ですが、足と角は入っていましたが、
尻尾が見当たりません。
こちらの確認不足でしたら申し訳ないです。

930 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 09:44:17 ID:7a07LbtC
>>927
ありがとうございます。
簡易ながらマニュアルがつきました。

931 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 10:30:58 ID:5YWugXTk
>>929
マジごめんなんか名前まちがいて
二回も足あっぷしてた
尻尾あっぽしました

932 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 10:53:03 ID:snDLNTkM
>>922
画像のアイコンの下にナンバーが表示されてますが、何かツールを使ってるんですか?

933 名前:922:2009/07/19(日) 11:54:26 ID:rCGqyWJ6
>>932
内部番号をアップローダーのファイル番号に変更するついでに作った自作アイコンです。


934 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 14:29:01 ID:snDLNTkM
>>932
ありがとうございます。
内部番号をロダの番号に変えるというのはいいアイデアですね。
参考にさせていただきます。

935 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 20:57:45 ID:AqymvMNy
mod作成お疲れ様です。
ところで尻尾modなんですが、デフォの赤色から他の色に変えようとすると
『テクスチャが表示できません』と出るのですが、私だけでしょうか?
こちらの勘違いだったらすいません

936 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 22:12:58 ID:5YWugXTk
>>935
え?すいませんそれわちょっとわかんないです
自分のほうは問題なくうごいてるのですいません

937 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/19(日) 22:21:40 ID:5YWugXTk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/937.png (216KB:E7DC09D0.png)
こんなのアップしましたちょっとださいのは簡便してください
翼ですよ

938 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 00:04:11 ID:BeSdJwsF
>>936
すみません935の者です。
『テクスチャが表示できません』ではなくて『テクスチャの確保に失敗しました』
でした。
一度tahを削除して再度DLし直したのですが、同じ症状が出ましたorz
度々乱文失礼しましたm(--)m

939 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 03:27:31 ID:mQx9qtI0
>>938
大きいテクスチャを描画できない時に出るエラー
(テクスチャに対してグラボの性能が低い)

TSO2TEXでtsoを展開して
1024x1024のテクスチャを小さくリサイズすればたぶんおけ

単色テクスチャの場合は
16x16あたりまで小さくしても問題ない
(見やすさを考慮しなければ1x1とかでもよかったはず)

940 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 06:43:49 ID:Ft4Uq5GK
TDCGExplorer-0720RC1.8出しました。
多分バグ修正はこれで終わり。
しばらく様子を見て不具合が無ければこのままv1.0になります。

941 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 09:32:54 ID:I9YoXM6F
TDCGExplorerですが
インデックスが境界外ですとエラーがでて起動しません
これは既知のエラーでしょうか?

942 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 11:54:44 ID:CjPPEKR3
>>938
テクスチャサイズ小さくしたの上げなおしました
こっちでためしてみてください

943 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 13:26:33 ID:Ft4Uq5GK
初めて聞く現象です。初期設定をしてデータベースは構築できました
でしょうか?それとも初期設定を起動する前にエラーが出るのでしょうか?
OSのバージョン,DirectXのバージョン,利用している環境の構成などが
判らないと何ともいえません。

944 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 13:43:51 ID:Ft4Uq5GK
TDCGExplorerを過去につかってて起動しなくなった時には、TDCGExplorerの
データディレクトリ(TechArts3D\TDCGの下にあるTDCGExplorerディレクトリ)の
下にあるdbファイルとzipファイルを消してみてください。

945 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 13:59:44 ID:Ft4Uq5GK
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1067
デバッグ情報出力版のTDCGExplorerのEXEをあげました。これを実行してみて
エラーで落ちた時は、My Documentsの下にデバッグ情報のテキスト
ファイルが出来ているはずなので、それを3dcustomgirl@gmail.comに
メールしてもらえるでしょうか。

946 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 14:09:10 ID:Ft4Uq5GK
RC1.9も同様にデバッグ情報を出力します。こちらはデータベースを
構築していない時にタブを切り替えるとインデックス違反で落ちるバグを
修正したバージョンです。

947 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/20(月) 21:35:43 ID:1uAeDDLL
>>942
不具合直りました(^^)
わざわざお手を煩わせてしまい本当に申し訳ない限りです(><)
引き続きmod制作頑張って下さい。応援しています(^^)


948 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 00:45:24 ID:SNkzU8kj
>>945
TDCGExplorer-0720RC1.10 にて
衝突タブでtsoを選択してもtsoビュアーに反映されないのですが
この挙動は仕様でしょうか?
(なお他のタブでは問題なく表示されます)

949 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 00:59:27 ID:3Z5ffkOW
>>948
衝突一覧では表示していませんでした。
表示出来る様にちょっと考えて見ます。

950 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 10:28:34 ID:3Z5ffkOW
>>948
対応しました。

951 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 12:56:04 ID:L8pxN1Zf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/951.jpg (122KB:釣り鐘比較SS.jpg)
釣り鐘おっぱい体型変更ツール修正です
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1071
デフォとの比較はSSをどぞ

952 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 17:54:35 ID:yWTJAInK
手コキモーション、音はなるのにいつまでたっても画面が暗いまま・・・
なぜだ・・・

953 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 19:35:21 ID:eMiO5ld+
>>951
エ・・・エロ杉ます

954 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 23:36:24 ID:oDYBPQTc
このスレ癒されるな〜^^

ちょっとお聞きしたいのですが声がループするバグの直しかたを
わかる方いますか?
気になって・・・

955 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/21(火) 23:56:15 ID:7/HatDUG
>>950
対応していただきまして
ありがとうございました

956 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/22(水) 02:47:12 ID:wnGzs8rx
XPC01074.zip 【ツール】TMOProportion ver 0.0.1 リアルタイム体型変更スライダ搭載

体型変更を簡単に行うためのツールです。

TAHBoin系ツールと比較して、下記のような利点があります。
・リアルタイムに体型変更の結果を確認できます。
・体型変更の割合を変更できます。
・複数の体型を一度に処理します。
・体型パラメータを編集できます。


TSOViewに体型スライダをくっつけたアプリと
差分tahを作るアプリを作ってみました。

使い方について詳しくはreadmeをご一読ください。

957 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/22(水) 03:47:01 ID:jLRvUQwS
おー、いろんな体型が合体できる。
これはいいものです>TMOProportion

958 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/22(水) 16:00:08 ID:jLRvUQwS
>>955
衝突確認画面から直接TAH編集モードに切り替えられるようにしました。
衝突TAHがarcsのどこにあるか探さなくても、衝突回避したTAHを作成
できます(arcsにいれるのはWindows Explorerから直接操作しなければ
なりませんが、カス子本体のファイルは絶対に直接操作しないのは
基本仕様なので)。

959 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/22(水) 16:45:23 ID:oR7NGcTG
>>956
面白いなぁ、気を抜いて遊んでるとすぐ化け物になっちゃう困ったちゃんだが
ところでこれ、ロリ体型の修正にめちゃくちゃ使えるんですけど
ボインをマイナスの方向にスライドするためのパラメータってどれくらいでしょうかね
とりあえず適当にいじってますが、これまではPedoにしてもTSOviewでは標準胸だったのですげぇありがたいです

960 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/23(木) 02:39:50 ID:TyRir6LL
TDCGExplorer 1.0ビルド、最終チェック始めました。
http://3dcustom.ath.cx/wordpress/wp-content/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=512

これで一週間ほど様子を見て不具合が無ければ正式リリースとします。
(1.0以降はブランチを切って1.0不具合修正版と1.1開発版に分岐します)

961 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/23(木) 14:55:15 ID:8lcbvISj
>>956
体型変更をした状態で、ポーズエディタでポーズを取らせると
体型がデフォに戻ってしまいます。
解決策はありますでしょうか。

962 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/23(木) 23:59:56 ID:kfybQGkQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/962.jpg (328KB:E8142D60.jpg)
ろけっとおっぱいボディに服を着せられないの?という話を見かけましたので、
モーションでろけっとおっぱいボディを再現してみました。
 ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1079
細かいところで微妙に再現できていないところがありますが、だいたい再現できてる、はず。
ほかにもあれこれとバリエーションをつくってみたので、それもよかったらどーぞ。

なおWindows系アプリの開発スキルがないので、アーカイブに収録されているのはtmoeditで用いるモーションデータとなります。
一応、マニュアルとバッチを同梱していますが、ゲーム内に反映するには多少手間がかかりますのでご容赦ください。

>>961
ポーズのデータが体型データも内包している以上、
ポーズデータをロードすると体型が戻ってしまうのはどうしようもないような気がします。
私の場合、ポーズに体型変更をかける際は
1.ポーズを作ってセーブ
2.PNGPoseでポーズデータ(〜.tdcgpose.png)からtmoを抽出
3.tmoeditと体型変更用のモーションデータを用意して、抽出したtmoに体型変更を適用
4."3"で出来たtmoをgrabeseに取り込み
5.ゲーム内でgrabeseのデータをロードした後、ポーズエディットに入ってポーズをセーブ
という手順を取っています。
tmoの抽出から体型変更まではバッチさえ作ればD&Dでサクッと出来るものの、
体型変更を適用したtmoを再度ゲーム内に取り込むのが結構面倒なのであまりお勧めできませんが…。

963 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/24(金) 01:07:23 ID:QLlALknK
4からの手順ですが、3で変更したtmoを1.tmoという名前にし
2で解凍した際にできた各種txtが入ったフォルダに突っ込みPNGPoseにD&Dするとposeになりますよ
ファイル名は恐らく上書き防止のため.new.pngとなるのでtdcgposeに変更する必要がありますけど
この方法じゃ駄目です?

あとTMOProportionですけど、これ直接tmoを書き換えること出来ませんか?
現状だとtmoをtahに梱包して書き換えて解凍、という形になってちょっとメンドイというか
TAH decryptor1.6.4GUIではなぜか
Error: Cannot read out header from the archive.と出て解凍できないのですよね
TAHdecryptでは解凍できるんですが。こっちの環境の問題かな?一応報告まで

964 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/24(金) 01:17:22 ID:Wa7ncIf9
XPC01080.zip 【ツール】TMOProportion ver 0.0.2 ポーズエディタも体型変更

>>961
対応してみる価値はあると思いましたので
ポーズエディタの標準ポーズの体型変更に対応してみました。
TAHProportion.exeでbase_xp.tahを処理すればokです。
お試しください。

注意:体型変更したポーズをポーズエディタで編集すると歪むことがあります。


965 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/24(金) 01:28:35 ID:Wa7ncIf9
>>963
> あとTMOProportionですけど、これ直接tmoを書き換えること出来ませんか?
> 現状だとtmoをtahに梱包して書き換えて解凍、という形になってちょっとメンドイというか

確かに。検討します。

> TAH decryptor1.6.4GUIではなぜか
> Error: Cannot read out header from the archive.と出て解凍できないのですよね

ふうむ

> TAHdecryptでは解凍できるんですが。こっちの環境の問題かな?一応報告まで

TAHProportionのTAH処理はTAHdecryptを流用しているので
TAHdecryptでは基本的に問題ないはず。

TAHdecGUIとの互換性はちょっとわからないです。


966 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/24(金) 01:37:46 ID:Wa7ncIf9
XPC01080.zip
readmeには書き忘れていますが
体型変更レシピを使ってpngを処理するツールを入れておきました。
直接tmoではないですが、直接pngは処理できます。

使い方
コマンドラインから起動します。
PNGProportion.exe <source png>


967 名前:962:2009/07/24(金) 01:45:23 ID:w9PA8158
>>963
書き込む前にそういう機能があったらとReadmeを再度確認したのですが、
手元にあるverが0.0.2だったというオチでした。

これで体型変更を適用するポーズごとにゲームを立ち上げなくて済むので非常に有り難いです。
感謝。

968 名前:961:2009/07/24(金) 15:00:59 ID:f1aFEPIz
XPC01080.zip、ダウンロードさせて頂きました。
ありがとうございます。

969 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/25(土) 08:53:03 ID:4AzWQ47j
TDCGExplorer 1.0RC-currentをあげました。寄せられたバグが直っているか
お確かめ下さい。テスト期間は一週間で来週末にリリースの予定です。
http://3dcustom.ath.cx/wordpress/wp-content/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=519

970 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/25(土) 14:21:00 ID:S0yJKwZH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/970.jpg (256KB:SS.jpg)
武器作ってみました
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1081
※要新テク

971 名前:ちょっと151の人:2009/07/25(土) 22:55:43 ID:jmXJUymp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/971.png (450KB:E82DA2F4.png)
どうもこんばんわ、151の人です。
今更感バリバリな感じがしますが・・・
「ちょっとみょんな服」をロダにあげさせていただきました。
色々セットで入っておりますので、一度お試しくださると嬉しいです。

http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1082
「私版 ちょっとみょんな服」

貧乳ボディ用の衣装作ってたら、貧乳ボディ用のブラジャーがほしくなりました。
がんばってみようかしら・・・。

972 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/26(日) 16:16:44 ID:hszRhkga
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/972.jpg (268KB:斧2&モーニングスターSS.jpg)
武器その2
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1086
※要新テク

あと前回ので気に入らない所があったので修正
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1085
※こちらも要新テク

何度もでかいサイズごめんなさい

973 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/26(日) 16:28:35 ID:Dtotq/Dt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/973.jpg (274KB:myon.jpg)
>>970-971
いただきましたー
斬れないものはあまり無い剣の代わりに何でも壊せそうな斧とメイスを持たせてみた

974 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/26(日) 18:16:42 ID:Ulh6lcQH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/974.png (288KB:myon.png)
>>971
みょんの衣装、いただきました
結構、無理なポーズをとってもフリルがスカートからはみ出たり
ドロワーズが破綻したりする事も少ないですね
上半身を捻っても、ジャケットが別パーツだから上着の破綻が
見えなかったりで素晴らしいです

975 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/26(日) 23:12:50 ID:EbZbdP3r
TDCGExplorer、どうしても必要な機能があったのでちょっと更新。

betaからの変更点は、
・ヘビーセーブファイルからTAH生成
・通常セーブファイルからヘビーセーブファイルを生成
・TAHエディタを色々強化(衝突tahファイルから直接編集モードに入れる等)
・arcsで親tahが無いtahファイルを検索して必要なzipを検索する機能
などなどです。

迷子tahを探索するツールは今迄無かったと思うのでお試し下さい。

976 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/27(月) 01:18:36 ID:lqTUsYXu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/976.png (153KB:E83CDE04.png)
こんなのあっぷしましたよろしく

977 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/27(月) 01:38:40 ID:qdbgnBVX
>>941
indexが範囲外になる原因の一つを見つけて直してみました。
お手数ですが確認お願いいたします。

978 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/29(水) 01:51:18 ID:fkVu0W7s
>>962さんのパッチがゲーム上に反映されないです。
マニュアル通りに進めた結果、tmoファイルは何故か631個もある状態。
数は無視して進めて見たが、出来たtahファイルをarcsに放り込んでも
変化なし。という状態です。

ちなみに>>825で体型変更ツールが使えないと騒いでいた者です。
何かまたかみたいな感じでごめんなさい。

何の情報も伝えずにただ出来ないと戯言を言ってるだけなので
対処法がなさそうであれば、無視して下さい。
ロケットおっぱいも好みの形でしたので使えなくて残念ですが
釣り鐘おっぱいを堪能しておきます。

欲を出せば何か反応があったらなぁと思ったり。
反応がなければ、報告だけでもしときたいと思った次第です。

979 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/29(水) 02:43:58 ID:DtK0uJvg
俺もファイル数がそうなった
baseは332個だったけどbase_xpのファイル数がれどめより多かった
けどTAC2143のtxtに書いてあるみたいにバッチがあたったtmoだけでtah作ったらできた

980 名前:962:2009/07/29(水) 21:48:18 ID:z9/sHsSo
>>962です。
>>978>>979
申し訳ない。547個というのは処理が必要なtmoファイルの数で、
手順の通りにやると600個超のtmoがtagetTmoの中に出来るのを今更ながら確認しました。

そのままでもファイル数を気にせずバッチを実行すれば、必要なファイルのデータは
変更がかかるので体型変更は出来ますが、出来上がるファイルの容量が不必要に
大きくなってしまうので、作業用フォルダの変更とバッチの追加、マニュアルの訂正を
おこなった新しいのをupしなおしました。
 http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1094

>>978
前述したとおり、バッチを適用すれば体型変更自体は出来てしまうので、
考えられるとしたら、競合するtahにバージョンで負けている可能性ですかねぇ…

釣鐘おっぱいに体型変更しているとのことですが、tahkemo.exeで出力されるのは
ver.5のようなのでそれだとマニュアルで指定したver8に負けないはずなんですが
とりあえず、体型変更したtahを標準のものに戻してもらって、どうなるか確認して
もらえないでしょうか。

981 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/30(木) 16:40:12 ID:n3f1i4KL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/981.jpg (120KB:銀キャスSS.jpg)
版権モノの剣と杖
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1097
細かい所は適当&勝手にアレンジしちゃってますがご容赦を

982 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/07/31(金) 00:09:02 ID:auTRPlR6
>>980さん
>>978さんとは別人ですが、自分も上手く反映されません。
XPC01079で必要なtmoだけ抜き出して適用したところ、
最初の一度だけロケットおっぱいボディ再現で上手く反映できるtahが出来ました・・・
が、なぜかそれ以降XPC1094でも上手く反映されるtahが作れません。

反映されるtah:752,929,548 バイト
反映されないtah:743,711,718 バイト

となり、後者ばかりが出力されてしまっています。
ちなみにbase.tahとbase_xp.tahと、後者のファイルサイズのtargetTmo.tahだけをarcフォルダに入れてもダメだったので、
バージョン負けではなさそうです。
上の反映される、されないtahを展開したフォルダのサイズは、
両者共に1,333,604,634 バイトでした。
しかし再梱包するとやはり上のようなファイルサイズ違いになります。
もう一体何が原因なのか・・・


983 名前:978:2009/07/31(金) 00:48:17 ID:qYKfCudj
どうも>>978です。
本当にわざわざ対応して頂いてありがとうございます。

まずバージョン負けの検証をして見ましたが反映されずと
いった感じです。
base.tahとbase_xp.tahを展開して梱包し直す時にバ−ジョンを
それぞれ1と5にして、パッチを当てたtahは10にして突っ込んで
見ましたが反映されていない結果に。

いっそ直接、base.tahとbase_xp.tahにパッチを当てたtmoファイルを
上書きして、梱包。突っ込んでみましたが反映されず。

パッチ自体が当たってないのかな?
でもパッチを当ててる方がサイズが大きくなってるので
何らかの作業はしてるはず。
なのでおそらく、私のPC環境が原因かなと思ってます。

>>982さんも反映されていないんですね。
最初は反映してそれ以降はされない・・・。
んーまた何か気づいた事あれば書き込みます。
ありがとうございました。




984 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/01(土) 16:07:21 ID:N2fWBa5Y
>>788さんのFHair23に>>265さんのtahで追加した髪色を選択すると坊主頭になってしまいます。
TAHdecGUIで中身を表示してみるとモデルが違っているようです。

985 名前:ちょっと151の人:2009/08/01(土) 19:30:38 ID:Vgdc0FGE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/985.png (495KB:E888F622.png)
どうもこんばんわ。ちょっと151の人です。
以前上げさせてもらいました、「ちょっと本気でメイドさんセット」の
ブラックヴァージョンを上げさせてもらいました。

今回は色々とセット内容も充実させたつもりですので、
是非一度お試し下さいます様、お願いします。

私版 ちょっと本気でメイドさんセット・ブラック
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1099

和室にメイドさんとか、結構グッときますよね?ね?

986 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/02(日) 02:36:05 ID:ct3RPOf/
TDCGExplorer-1.0リリースあげました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1100

レポートのあったバグは大体潰しました。betaからは色々変更してあります。

987 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/02(日) 07:42:00 ID:XgtHnRyE
新テク逆光ハイライトの仕様を纏めてみました
http://3dcustom.net/TAuploader/src/XP07327.jpg.html


988 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/02(日) 11:58:58 ID:7jShHNkg
>>978 私もいろいろ試行錯誤して試してみたら、バイナリィで変換前と変換後を比較したらデータが一緒でした。
結局、TmoEdit2 ver.0.06で実行したらOKでした。
試してみてください!

989 名前:998:2009/08/02(日) 12:11:44 ID:7jShHNkg
おかげさまでロケットおっぱいボディ再現とFatimaBodyとGirlNodes新版と
反重力おっぱいと非常に垂れおっぱい乳首盛りを切り替えて遊べます!
962さんどうもありがとうございます!!

990 名前:978:2009/08/02(日) 16:32:35 ID:APfsEiZv
>>988さん
TmoEdit2 ver.0.07ではなく、TmoEdit2 ver.0.06を使えば
反映されたって事ですか?

TmoEdit2 ver.0.06が手に入らないんですよね。


991 名前:998:2009/08/02(日) 17:27:24 ID:7jShHNkg
>>978さんまだ手に入りますよ〜
TAC2087.zipのがそうです。


992 名前:982:2009/08/03(月) 00:40:50 ID:4DqThZMa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/992.png (1083KB:E898FBDA.png)
垂れおっぱいできたぁぁぁぁ!!!
>>988さんありがとうございます!自分もVer0.06ならOKでした。
そして何より>>962さん、多謝です!!

993 名前:978:2009/08/03(月) 02:18:55 ID:JYYFX5pQ
>>988さん
ありましたよ。
過去の方のアップローダーを見逃してました。
そして反映されましたよ。
どうも感謝です。

>>962さんにも感謝です。
素晴らしい体型をありがとうございます。
これでますます神ゲーになりました。

本当にありがとうございました。

994 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/03(月) 17:34:09 ID:UbYHSgml
改造というには微妙なんですが、
AutoHotkeyのマウス操作機能でオートカメラもどきを作ってみたので晒してみます。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1102
ahkファイルだけなのでAutoHotkeyのインストールが必要になります。

とりあえず勢いで作ってみただけなんですが何か面白い使い方は出来ないでしょうか。
単純なスクリプトですので簡単に弄っていただけると思います。

おまけの機能になりますが、
マウスのサイドボタンで着替えボタンと視点変更ボタンを押せる様にしてみました。

995 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/04(火) 06:50:21 ID:d/Cit6k0
3Dカスタム少女改造スレ 2
http://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1249336184/

996 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/05(水) 23:24:32 ID:NQFZBODo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/996.jpg (121KB:tes.jpg)
埋めちゃいますかね、ここ
製作中のもの

997 名前:ちょっと151の人:2009/08/06(木) 00:04:15 ID:MgCVIJ5A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/997.jpg (191KB:日焼けメイド.jpg)
便乗しちゃって・・・。
一時間くらいでできちゃった、ちょっとエッチなメイドさん。
色々小物つくってロダに上げたいです。

998 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/06(木) 05:57:35 ID:jcn8k6mn
埋め

999 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/06(木) 06:56:01 ID:7vcGYyfe
>>996
ジャアク君 アトラスの人が探してましたよ

埋め

1000 名前:お客さん@てっくあーつ:2009/08/06(木) 09:17:27 ID:s953Dk0h
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1229646460/1000.png (772KB:E8BFC062.png)
埋め

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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