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■ 3Dカスタム少女改造スレ 2
1 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/04(火) 06:49:44 ID:d/Cit6k0
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい
■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に
>>980
が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
(立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)
■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
http://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1229646460/
■関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/
■改造用マニュアル
http://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html
■■■wikiのMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html
2 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/04(火) 11:58:23 ID:1/KMlm+i
自分で作成した既存のポーズにTMOpropotion-002を使って新たな体型を適応することはできますか?
XPで新たに追加された体位に適応されているのは確認できました
それとF12で元の体型に戻ってしまうのは仕方ないことなのでしょうか?
3 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/04(火) 18:30:10 ID:6gNe/FXA
>>1
スレ立て乙です
久々に覗いたら
こっちの改造スレも2スレ目突入でめでたい
前スレを立てた身としては軽く感無量
4 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/04(火) 23:16:50 ID:5j3C5OC7
>>2
PNGProportionを使うとできます。
コマンドラインから
PNGProportion.exe your.tdcgpose.png
5 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/05(水) 16:08:48 ID:0/o2oBem
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/5.jpg
(357KB:ss.jpg)
目のボーンをいじって釣り目気味とかにしたSSがありますが、出来れば
それで動くカス子を見てみたい、ということで、目の輪郭線をいじった
ボディを作ってみました。(輪郭線は桜ボディのものを使わせてもらっています)
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1104
結構微妙な差なのでどう違うのか良く分からんと言われそうな気もしますが、
よかったらどーぞ。
6 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/06(木) 12:18:28 ID:laaGkCVk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/6.png
(283KB:サンプル1.png)
でーけまーしたー
……残るは髪か。作りきれる気がしない……orz
7 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/06(木) 22:21:24 ID:JgYnhYzs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/7.jpg
(299KB:フロストセット.jpg)
納涼悪魔セット
微妙に手足と頭動きます
ついでにカス子用帽子付き
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1106
8 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/07(金) 00:58:18 ID:5VvLtyIL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/8.jpg
(270KB:ss.jpg)
>>5
でupした桜ボディの目のライン変更MODの半目系です。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1107
「だいぶ半目」以外は相変わらず微妙な違いですがよかったらどーぞ。
9 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/07(金) 01:06:16 ID:cOPa2fSD
釣り目系試してみたら確かに微妙な違いだけどなんかこういいかんじに味があっていいね、気に入りました
10 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/07(金) 02:15:20 ID:tIne5MqL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/10.jpg
(63KB:Y01.jpg)
なんですこの可愛い物体は
これでさらに雪山背景であ!のモーションでもやらせた日には
何のソフトなのやらよく分からないことに
11 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/07(金) 06:19:01 ID:zon7LShE
もはやエロでも少女でもないなw
だがそれがいい
12 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/08(土) 19:02:11 ID:Yjlvhqlj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/12.png
(644KB:E8E40116.png)
いや〜暑い日が続きますね、どうもこんばんわちょっと151の人です。
少しでも暑さを紛らわせてもらえるよう、「Hな服」をロダに上げさせてもらいました。
今回もかなり良い感じなデキなので
是非一度お試し下さいますよう、おねがいします。
「私版 ちょっとHな服」
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1108
ひんやりひやひやHかわいいよ。
13 名前:
TMOpropotionさんへ
:2009/08/09(日) 01:59:58 ID:nU0Pm4+a
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/13.png
(155KB:9.png)
TMOpropotionさんへ
デフォボディでもN390ボディでもtmoファイルを読ませると、腰の部分にくの字の段差が表れます。
同じ入力ファイルをTSOview見てもくの字は表れません。作った差分tahは、くの字(T_T)。
F12押したポーズの正面から見ないとわからない段差です...
微妙ですが、微妙な場所なので治るとうれしっす。
PNGProportion.exeは、その親心に涙でますた。
うっ、センスないpng orz
14 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/09(日) 11:56:37 ID:rAxhsad5
>>13
作者です。ご報告ありがとうございます。
Move変形がスライダを無視するというバグでした。
直します。
15 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/09(日) 17:19:22 ID:rAxhsad5
XPC01110.zip 【ツール】TMOProportion ver 0.0.3 Move変形のバグ修正
>>13
さまご指摘のバグを修正しました。
ご確認ください。
16 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/09(日) 19:43:41 ID:nU0Pm4+a
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/16.png
(65KB:39.png)
>>15
作者様、仕事が早いです。しかもぐぅ〜になっております。
お腰がえろっぽくなりました。
ありがとうございます。
17 名前:
妹ボディ
:2009/08/10(月) 22:53:54 ID:cd4KEdh7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/17.png
(940KB:77B0E10E-DCDD-49F2-B9CCC4D09CEF8CA1.tdcgsav.png)
妹ボディと板スリムのハイブリッドのヘビーセーブデータです。(妹ボディマーク3予定)
専用となるアイテムは、まだこれからですが、よろしければお試しください。
18 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/13(木) 12:58:56 ID:Gz/I+i1f
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/18.png
(405KB:E9239150.png)
どうもこんにちわ、ちょっと151の人です。
私版新作ボディMODを、さきほどロダに上げさせていただきました。
今回はかな〜りがんばって作りましたので、
是非一度お試しくださいますよう、心からお願い申し上げます。
「私版 ちょっとリアルテクスチャなボディ・typeR2」
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1116
今回のデータはファイルが重くて、非常に申し訳ないと思っています。
3つほど、連投でデータをロダに上げさせてもらいましたが、
別に作るのがすごい早かったわけでなく、同時進行で同時期にできあがってしまっただけです(笑)
貧乳ボディ作ってたら、その良さに目覚めてしまいました(爆)
19 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/16(日) 04:21:23 ID:cAFewTkt
ちょっと151の人さん大好きだー!!!!
20 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/16(日) 12:12:39 ID:Hwt9ra7N
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/20.jpg
(325KB:Tシャツ.jpg)
>19
あはは(笑)
単純明快なお言葉ですが、そういうお言葉がなによりのねぎらいになります。
非常にうれしくおもっています、ありがとうございます。
現在、次回作以降をどういう方向にしようか、すこし模索しています。
色々試作品をつくっていますが・・・。
少々時間が空くかもしれませんが、期待せずにお待ち下さいませ。
21 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/17(月) 02:10:32 ID:b389a0w5
TDCGExplorerの作者様へ
XP SP3+.NET 3.5 SP1でTDCGExplorerを使ったところ、
LZH内のファイルが読み込めずにdbに登録されないみたいです。
Vista SP1なら読み込めるようで、こちらはちゃんと中身も表示されました。
どうもArchiveLibが怪しい感じがします。
可能ならば、お願いします。
22 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/17(月) 02:36:40 ID:jc+BaWVX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/22.jpg
(500KB:!!!E9527CCC.jpg)
むう、またこんな時間になってしまった…
それはともかく、久しぶりにまとまった休みが取れたので夏らしい背景を作ってみました。
宜しければ使ってみてください。
【背景】ウォータースライダープール
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1121
23 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/17(月) 06:21:24 ID:AmaQFsJu
>>22
これはすごいな〜
背景追加は久々に見た気がする
24 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/18(火) 20:39:36 ID:rQs6pRLM
>>17
うわっ、凄いクオリティだ
特に胸の形が最高ですね
実はサイズ的にもこのくらいのをずっと待ってたんです(爆
25 名前:
妹ボディ
:2009/08/19(水) 08:43:24 ID:ACI4DaFh
>>24
もう少しお待ちくださいm(__)m
このボディ専用の初音ミクの衣装とあわせてUPする予定です。
26 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/19(水) 13:02:06 ID:9/D98igh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/26.jpg
(422KB:プール.JPG)
ボディ・背景・水着・その他いろいろなMODいただきました。ありがとうございました
で感謝のSSをペタリ
R2は光を当てるのが楽しいですね
後姿がめちゃ綺麗!
27 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/21(金) 01:48:50 ID:RL7UTEzQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/27.jpg
(198KB:sample2.jpg)
ウォータースライダープールをちょっと修正
スライダーをオープン構造にしたシーンを追加しました
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1123
これに伴い古いファイル(XPC01121)は削除しました
28 名前:
妹ボディ
:2009/08/22(土) 12:49:29 ID:gLLEmXf5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/28.jpg
(440KB:妹ボディマーク3readmess.jpg)
妹ボディマーク3をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1125
29 名前:
妹ボディ
:2009/08/22(土) 12:51:18 ID:gLLEmXf5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/29.jpg
(405KB:妹ボディマーク3用初音ミクセットreadmess.jpg)
妹ボディマーク3用初音ミクセットをアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1126
30 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/22(土) 21:28:16 ID:dO7h3Hyj
>>28
待ってました!妹ボディをメインで使わせてもらってます!
妹ボディ用の服を作成するべく、日々奮闘中ですが・・・・挫折しそうです(ぉぃ
ちょっとまたいじってみよう・・・。
31 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/23(日) 00:30:55 ID:MlD9ornt
>>28
キター---------------------------------------ヽ(Д´゚)
スンバラスィ。
月並みな言葉しか思いつかない私をお許し下さいorz
出来栄えが見事で、センスもいいと思います。
32 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/23(日) 19:12:52 ID:zW03lvyl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/32.png
(490KB:E99EB6BE.png)
どうも、こんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほど、ロダに「ちょっとHなメイドさん接待部セット」を上げさせていただきました。
以前上げさせていただいた「メイドさんセット」の対になる衣装です。
自分ではかなり納得のデキなので、
是非一度お試しくださいませ。
「私版 ちょっとHなメイドさん接待部セット」
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1129
33 名前:
妹ボディ
:2009/08/23(日) 19:58:53 ID:KsCjl9Vz
>>30
妹ボディ使って頂けて光栄です。本当は、もっと私がこのボディに合わせたアイテム
をどんどん作らないといけないですね。
妹ボディ用の服を作成するコツとしては、デフォの衣装からの変更が最も楽です。
マーク2に関しては、胸部のモデリングを新規に起こさないといけないですが、
mqo2tsoのskinオプションを使って、胸ボーンを無効化するので、ボディからの拡大
でもいけるかと思います。どんな感じの衣装を作成されているかはわかりませんが、
掲示板やメールを利用していただければ、技術的なことはいくらか支援できるかと思
います。なので、よかったら、どうぞ。
>>31
そう言って頂けると、とてもうれしいです。ありがとうございます。
>>32
ダウンロードさせてもらっています。そのうち、妹ボディ用に改変したものをUPする
かもしれませんので、よろしくお願いします。
34 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/24(月) 00:31:53 ID:uN6XY95n
眉毛無しバージョンを希望します
35 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/24(月) 00:32:01 ID:x37w6lZx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/35.png
(588KB:E9ADA2DC.png)
>>妹ボディさま
妹ボディの顔がとってもお気に入りでいつも使わせていただいて
います。独特のほのぼのとしたかわいさが好きです。
ありがとうございます。
でも、着せられる服が少ないので、自分でほかのボディに移植
させていただいています(しかも刺青入れたりして…)。
意図に沿わない使い方でごめんなさい。
>>151
さま
こちらも、多くのMODを使用させていただいています。
自作MODの部品としても使わせていただいたり、
感謝感謝です。ありがとうございます。
添付SSは、妹顔とHメイドで作ってみました。
これからもお二方の作品楽しみにしています。
36 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/24(月) 20:39:24 ID:r4/PMIXE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/36.png
(388KB:E9B8B726.png)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
「メイドさん接待部衣装」、結構好評なようで大変嬉しく思っています。
>>32
様
妹ボディマーク3、ボクも頂きました。デフォボディのむっちりした体型に比べると・・・、
とても「妹」してますね〜。気に入って使わせて頂いています。
衣装の方は、元々デフォボディ用に開発したので、妹ボディへの換装は結構大変そうですね〜。
>>35
様
SS、とてもエロ可愛かっこいい(?)ですね〜。SS加工技術もすばらしいです。
過去に上げさせてもらいました物も、ご使用くださって、大変光栄に思っております。
これからもどうぞごひいきに、よろしくおねがいします。
衣装の改変・流用はどうぞご自由に、ドンドンやっちゃってください。
むしろ、どういったものが出来上がるのか、楽しみで仕方ありません(笑)
ではでは長々とありがとうございました。これからもよろしくお願いします。
37 名前:
妹ボディ
:2009/08/26(水) 15:02:30 ID:wlayzCRV
>>34
眉毛無しバージョンとは、妹ボディマーク3のことですかね?
検討してみます。今、新しい男MODを作っていまして、それが終
わると、マーク3などの衣装なども考えていますので、合間にや
ってみようかなと思います。
>>35
さま
ありがとうございます。着せられる服が少ないんですよね・・・
大きめの上着とかは、まだ誤魔化せても、靴下系とか、体のライ
ンに沿う衣装は専用を用意しないと着ているように見えないです
もんね。なるべく作ります。
優先順位としては、靴下系の衣装から作っていかないとだめですかね?
>>36
様
ありがとうございます。妹ボディは元々デフォボディのアイテム改変を
比較的楽に出来るように作ったものなので、プラグスーツの時のように、
結構楽に行くのではないかな?と思っていたりします。マーク2、マーク3
用につくるのが面倒かなとも思いますが、専用衣装作成で一番厄介なス
トッキングやスパッツのような密着系の股間部位を含むものと比べると
割とすんなりいくかななどと思います。余裕と時間さえあれば・・・
38 名前:
妹ボディ
:2009/08/26(水) 21:34:04 ID:wlayzCRV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/38.jpg
(333KB:ポチャ男readmess.jpg)
ポチャ男をアップしました。
39 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/27(木) 07:58:04 ID:5k3jrxbU
>>29
頂きました。これは素晴らしい
妹ボディ用に何か付属品仕入れようと思ったのにwikiに入れないのは何故なんだorz
40 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/27(木) 10:30:44 ID:T9c3VAc5
>>38
GJ!素晴らしいキモさだw
カス子の可愛さが引き立つなあ
41 名前:
こてヨメっ!
:2009/08/28(金) 00:42:32 ID:XvEG/HCs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/41.jpg
(145KB:サンプル.jpg)
某ネトゲの武器をとりあえず2種類ロダに上げました(XPC01137)。
色々作り込んで上手くなっていきたいなぁ…
42 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/28(金) 02:14:21 ID:1ZSwOSfN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/42.jpg
(174KB:p3k.jpg)
なんか最近はここも賑わってますなぁ
N400さんも戻ってきたし、新しい職人さんも増えてるし
後ろ髪の詳細がわからないけど製作中なもの
久々の一目惚れで即製作に移ったキャラです
43 名前:
妹ボディ
:2009/08/29(土) 14:26:39 ID:baaAWOH7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/43.jpg
(225KB:妹ボディマーク3用パンツreadmess.jpg)
妹ボディマーク3用パンツ をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1138
元の妹ボディ用のをちょこっと変更しただけです。
44 名前:
妹ボディ
:2009/08/29(土) 14:29:55 ID:baaAWOH7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/44.jpg
(420KB:妹ボディデフォスーツMK2MK3用readmess.jpg)
妹ボディデフォスーツMK2MK3用 をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1139
45 名前:
妹ボディ
:2009/08/29(土) 14:45:23 ID:baaAWOH7
>>39
ありがとうございます。これからも妹ボディのアイテムがんばろうと思います。
>>40
ありがとうございます。このゲームを長く楽しむには、やはり、男MODの存在は重要ですね。
>>42
すみません。ご無沙汰でした。
46 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/29(土) 21:23:46 ID:n5+qrAnR
妹ボディいつも有り難く使わせていただいております。
あのお腹のふくらみが最高過ぎます。どストライクです。
でいきなりお願いで本当恐縮なのですが、
スク水日焼けVerも時間とやる気が起きましたら是非作っていただきたいです・・
駄文失礼いたしました。
47 名前:
妹ボディ
:2009/08/29(土) 22:00:39 ID:baaAWOH7
>>46
ありがとうございます。お腹のふくらみのは、ギルドの管理人さんの提案で
生まれたものです。
スク水日焼けVerは、本当は今年の夏に合わせて作るつもりでいたのですが、
マーク3作っているうちに流れてしまいました。すぐではないですが、個人的
には、作りたいと思っています。季節はズレてしまいますが、一応作るつも
りではいます。
48 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/30(日) 02:23:06 ID:Qvh48yzh
>>42
ハム子ですか?後ろ髪どうなってるんでしょうね
アトラスの衣装増えててうれしいなあ
49 名前:
ちょっと151の人
:2009/08/30(日) 15:37:23 ID:uC4trmXU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/49.png
(888KB:EA051F9E.png)
どうもこんにちわ、ちょっと151の人です。
新作「水玉ブラ&水玉パンツ」を、ロダに上げさせていただきました。
今回は半透明テクスチャ使った可愛らしい意匠になっています。
是非一度お試しくださいますよう、よろしくお願いします。
XPC01140「ちょっと水玉ブラ&逆襲の水玉パン」
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1140
そろそろ・・・ネタが無くなってきた・・・よ?(泣)
50 名前:
こてヨメっ!
:2009/08/30(日) 22:20:33 ID:pIxpOtX5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/50.jpg
(54KB:サンプル2.jpg)
個人的に思い入れの強いゲームのヒロインを再現してみました。
黒の透明カス子も、このゲームに合わせれば立派な版権キャラだ^^
古いゲームのMODではありますが、よろしければどうぞ(XPC00141)
51 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/31(月) 04:46:05 ID:IDpPfM8P
TDCGExplorer 1.01 本当に微修正です。特定の条件で起動すると、
tmo読み込み時に落ちるバグを修正しました。
TAHファイル内のリネームがマニュアルで未実装と書かれていますが、
これは実装されています。1.1までにマニュアルをもうちょっとマシな
物に書き直しますのでお許しください。
52 名前:
お客さん@てっくあーつ
:2009/08/31(月) 18:36:13 ID:/dqPsg+1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/52.jpg
(268KB:083103.jpg)
トップ絵っぽく
53 名前:
51
:2009/08/31(月) 20:59:09 ID:IDpPfM8P
readmeおよびマニュアルに記載漏れをさらに見つけました。
kemokemo氏作の新テクtoonshader2のtoonshader.cgfxを使用しております。
また他のtoonshaderを使う場合にはtoonshader.cgfxファイルを変更すると
シェーダを変更できます(実行時に変更した場合はビューワをリセット
するとロードされます)。
54 名前:
こてヨメっ
:2009/09/06(日) 15:36:19 ID:BdO9403J
SFスーツをベースに某SFゲームの主人公を再現してみました。
資料が少なかったため細部はかなり適当ですが。
最近の作品だとこの衣装が正式なインナーとしてデザイン統一されてるみたいですね。
ウチ的には赤いレオタードかビキニってイメージが強い^^;
よろしかったらご利用ください(XPC01148)
55 名前:
こてヨメっ
:2009/09/06(日) 15:38:29 ID:BdO9403J
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/55.jpg
(65KB:ゼロスーツ.jpg)
画像が抜けとりました、スレ汚しスンマセン。
56 名前:
お
:2009/09/08(火) 16:27:08 ID:NW6frubq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/56.jpg
(86KB:EA7C2B5C.jpg)
海苔あげました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1151
テクスチャ小さくしたら、もっとサイズ小さくなったかも。
動画とかに使ってみて運営に挑戦してみて下さい。
57 名前:
お
:2009/09/08(火) 23:05:41 ID:KwHN9xjB
妹ボディマーク3改修版をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1153
眉なしも用意しました。日焼けは、まだできてません。
58 名前:
お
:2009/09/08(火) 23:06:52 ID:KwHN9xjB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/58.jpg
(378KB:妹ボディマーク3_090908改修版readmess.jpg)
画像貼るの忘れました。
59 名前:
お
:2009/09/08(火) 23:09:32 ID:KwHN9xjB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/59.jpg
(348KB:妹ボディデフォスーツMK3用090908改修版readmess.jpg)
妹ボディデフォスーツMK3用090908改修版をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1154
60 名前:
お
:2009/09/08(火) 23:12:06 ID:KwHN9xjB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/60.jpg
(413KB:妹ボディマーク3用初音ミクセット090908改修版readmess.jpg)
妹ボディマーク3用初音ミクセット090908改修版をアップしました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1155
61 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/09(水) 00:08:36 ID:DQI1SaUT
妹ボディマーク3改修お疲れ様です。
体の修正はとてもいいのですが、鼻は改修前の方が個人的には
見慣れてるせいなのかいいと思いました。
62 名前:
いかっ腹の人
:2009/09/09(水) 13:52:32 ID:LtEYKCf5
むむ、いいな、妹ボディmk3新調版。
これは何かつくらねば。
63 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/09(水) 19:25:43 ID:pxob1HI5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/63.jpg
(520KB:ATH-PRO700LTD.jpg)
ヘッドホンを作ってみました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1158
64 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/09(水) 20:01:50 ID:/Nl+ksQR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/64.png
(392KB:EA8B5410.png)
>>57
さん
遅レスですが、妹ボディマーク3改修版頂きました〜。ありがとうございます。
ボク個人としては、今回の顔(鼻の穴)はものすごい好きです。
段違いに可愛らしくなったと思いますよっ!(賛否分かれるところではあるでしょうけどね。)
>>63
さん
こちらのヘッドホンも頂きました、ありがとうございます。
というか、一日で作ったというのがすごい驚きです。ボクには真似できません、イヤマヂデ。
髪の毛との兼ね合いは、割り切ったほうがいいかと思いますね。
全髪の毛と重ならないように作るとか・・・、無理だと思います(汗)
お二方とも、製作ご苦労様でございます。
そして今後も、より一層の発展を切に願います。頑張ってくださいね。
65 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/09(水) 22:01:46 ID:tuhvGPCp
今一部のオタの間で流行ってるAKGでもなく
国産初心者入門機と言われる(勝手に)A500,AD7辺りでもなく珍しいところを狙って来たね
66 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/09(水) 22:56:24 ID:RMu6ZNhW
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/66.jpg
(377KB:妹ボディマーク3_090909改修版readmess.jpg)
妹ボディデフォスーツMK3用090908改修版のテクスチャ訂正しました。
01番(ホワイト&ピンク)以降の胸部テクスチャが透過していたのを修正しました。すみません。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1160
妹ボディマーク3_090909改修版をアップしました。
鼻の陰影がぼけていたのをはっきりさせました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1161
>61
すみません。個人的には鼻の穴の再現は、やるべきだと思っていたので踏み切りました。
マーク3の顔にも何か特徴があるといいかなと思ったりしたので・・・
今回の改修で鼻周辺の陰影にメリハリが出たので、どうしても点のみの表現じゃないと
馴染めないという事でなければ、前回の顔より納得していただけるのではないかなと思
います。
>64
ありがとうございます。鼻の穴気に入って頂けて良かったです。090908版は、ちょっと
鼻の高さの割に低く見えてしまう陰影でしたが、今回は鼻の高さ相応に見えると思います。
67 名前:
63
:2009/09/09(水) 23:56:20 ID:pxob1HI5
レスありがとうございますw
>>64
頭頂部は比較的くっついてる感の高い所に設定しました。
髪がモリモリしてるのはどの道ヘッドホン隠れちゃうんであきらめることにorz
>>65
PRO700は自分が持ってるのと好きなので入門に作ってみようかとw
流行りは知らなかったんですが有名どころをちょっとずつ作ってみようと思います
68 名前:
61
:2009/09/10(木) 00:15:48 ID:Um+lnL6J
お返事ありがとうございます!
ちょいと気になった程度ですので、点じゃなくとも
ぜんぜん問題なしですb
余計な手間を増やしてしまって失礼しました・ω・;;
69 名前:
66
:2009/09/10(木) 00:43:19 ID:R5t+2zLH
>68
いえ、かえって言ってもらったほうがよかったです。
090908版の鼻で妥協せず、もう少しよく考えて手直しするいいきっかけになりました。
ありがとうございました。
70 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/10(木) 11:44:59 ID:HoUVxgzS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/70.jpg
(534KB:sample.jpeg)
ヘッドホン第二弾
澪のヘッドホンAKG K701です
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1162
何だこの構造はww
71 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/10(木) 11:46:27 ID:Ar/0VBtF
>>66
N400さんおつかれさまですー。たまにはIRCにいらして下さいな。
あと新装サーバ無事立ち上がりました。SSに関してはアップローダに
あげる分には問題ないかと思っております(掲示板は無理そうですが)
72 名前:
71
:2009/09/11(金) 06:29:55 ID:KPSfJC7D
補足
#3Dカスタム少女案内
サーバー irc.juggler.jp チャンネル名 #3Dカスタム少女
他のサーバは不具合でメンバーが見えなかったりします
73 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 08:47:20 ID:LItdOYB3
>>70
K701頂きました。ヘッドホン好きなので、大変嬉しいです。
有難うございました。900STも楽しみに待ってます
74 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 17:48:37 ID:e/8OZV1q
>>66
顔、凄く可愛くなりましたね!
末永く使わせて頂きますm(__)m
75 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 19:17:58 ID:BCZFgScR
>>63
いただきましたー
まさかヘッドホンがこんなにカッコイイなんて・・・いい意味で予想外でした
>>66
鼻が高くなったことで横顔もかわいく見えますね
鼻の穴も個人的にはすごく好みです
ありがたく使わせていただきますです
76 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 21:15:27 ID:KPSfJC7D
TDCGExplorer 1.02あげました。
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1165
TAH編集でアイテム変更の際、手持ちアイテムをサポートしました。
手持ちアイテムから他の属性へ、逆に他の属性から手持ちに変更できます。
ただし手持ちボーンに変更される訳ではありません。手持ちボーンを
割り当てる時はmqo2tsoでtsoを作り変えてください。
77 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 22:17:28 ID:R6bgSVqO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/77.png
(205KB:EAA6F0C6.png)
ヘッドホン作り第三弾
SONYのMDR-F1です
ちょっと需要は薄いかな?
http://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1166
78 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/11(金) 22:33:08 ID:KPSfJC7D
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/78.png
(1878KB:EAA72AD2.png)
いただきましたー。ありがとうございます。
79 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/12(土) 15:17:48 ID:9YgZvsed
>>77
頂きました。ヘッドホンシリーズ最高です!超期待してます!
ヘッドホン娘ならぬヘッドホンカス娘、これは新たな可能性ですね。
個人的にはULTRASONEやGRADOの高級機なんかもお願いしたいです。
リアルではなかなか手が出ないので…
80 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 00:36:08 ID:D3OiLzxQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/80.png
(635KB:EAB54018.png)
妹ボディマーク3改修版イイです!!
スミマセン… また、顔だけいただきました
81 名前:
ヘッドホンの奴
:2009/09/13(日) 00:44:27 ID:BF0qGTCg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/81.jpg
(39KB:900.jpeg)
>>79
ありがとうございますwそんなに良いもんではないですが使ってやってください
今回はSONYの900STです。
ドライバーとパッド部分がそこはかとなく出来たのでうp
82 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 08:32:39 ID:W2sFNwEs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/82.jpg
(216KB:screenshot.jpg)
質問です。
メタセコイアでデータを作成し、ファイル名なども書き換えたのですが、
Tso2MqoGUI v0.32でMqoデータをTsoデータに変換しようとして、Tso作成ボタンをおすと、
画像のようなエラーが出てきて、tsoファイルの作成に失敗します。
(一応Tsoファイルは吐き出されますが、これをTAHdecGUIでTAHにしてTDCGExplorerで確認しようとするとエラーが出る。)
テクスチャファイルにアクセスするようなアプリケーションは立ち上げていませんし、パソコン自体を再起動かけても同じ結果でした。
メタセコイアの「材質」も確認してみましたが、私の知識の範囲ではおかしいとわかる場所が見つかりませんでした。
この場合、どういった原因が考えられるでしょうか?
83 名前:
66
:2009/09/13(日) 14:32:20 ID:jqHsPb1i
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/83.png
(1214KB:C015CE2B-2976-4A76-9FF37C7B74474956.tdcgsav.png)
>>74
>>75
>>80
レスありがとうございます。
鼻の穴、思ったよりも賛同頂けているようなので、少しほっとしました。
2chの掲示板では、やはり鼻の穴そのものに抵抗のあるユーザーさんもいるようなので、
顔を2パターン用意したほうがいいかなと思ったりしました。 画像は、作成中のヘビーセ
ーブデータで、デフォボディと妹ボディMK2のハイブリッドです。2chにあった「妹ボ
ディMK2のぽっこりお腹とMK3の膨ら みかけオッパイを合体させてくれたら死んでもいい 鼻は
ちょっと苦手かな」という書き込みと私の思いつきで作成してみました。△な感じのラインを
意識 して作ったつもりです。とりあえずお試しです。
84 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 14:51:22 ID:3dntsIDC
>>82
N042THERM_Z00.xmlに
thermometer.bmpのテクスチャ設定が
無いからじゃないかな
85 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 17:25:17 ID:BF0qGTCg
>>82
メタセコ上でのテクスチャーの設定が相対パス(名前だけとか)になってる可能性があります
絶対パス(C:\〜〜)に設定し直してみてはいかがでしょうか?
すでになっているようならすいません
86 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 20:53:28 ID:Q58DgzMg
>>82
出力TSOのパスを入力MOD・参照TSOがあるフォルダと同じにしてみたらいいと思う
もちろん名前は変える
tahにまとめるときにTAHdecGUIでリネームすればおk
俺はさっきこれで引っかかってたぜ
87 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 22:22:50 ID:087PW3p2
初めまして3日前からMod作りを始めた者なのですが、自動以外でのボーンの組み込み方について教えて頂きたいです
ボーンについてはまだ理解できていないのですがTso2MqoGuiの1ボーンに割り当ての際に出るTsoボーン一覧の項目は複数選択できないのでしょうか?
例えばshiri_Right01とshiri_Left01のボーンを割り当てたい場合はツリー上でこの二つを含むW_Hipsを選択しか無いのでしょうか?
この場合shiri_Right01とshiri_Left01以外のボーンも全て組み込まれてしまう気がするのですが;
一応wikiで紹介されていたmod製作のアイスキャンディーとティーカップ、イノシシの工程はやりました
ただその中でもボーンについてはほとんど触れて無かったので、良ければ3dカスタム少女でも使用可能なボーン作成の工程などが乗ったサイトや製作に役立つツール等もも紹介して頂けたら嬉しいです
88 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 22:25:17 ID:Dm0XbitD
>>83
Mk.3のボディにMk.2の顔の組み合わせがあれば最高です
89 名前:
82
:2009/09/13(日) 22:42:42 ID:W2sFNwEs
>>84-86
皆様ありがとうございます。
とりあえず、「メタセコイア上のテクスチャー設定を絶対パスにする」というので解決し、先に進めるようになりました。
なんとか3Dカスタム少女で表示される所まではできたので、アイコンやバリエーションなどにも挑戦してみようと思います。
90 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/13(日) 23:55:36 ID:087PW3p2
1ボーンに割り当ての機能について勘違いしてたようです;
てっきりゲーム内のポーズエディタで弄くれるボーンをオブジェクトに組み込むものなのかと思ってました;
wikiにも補足説明の所に一応書いてありますね;
良くは解らないですがどのボーンとオブジェクトを連動させるかの設定みたいなものでしょうか?
一応質問として3dカスタム少女はmod製作の過程で身体のボーンを弄ったり自分で作製したり出来るんでしょうか?
そもそも作製したとして読み込んだりできるのでしょうか?
それとも特に作る必要性は無いんでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです、一応今疑問に思っている事をあげてみました
ボーンを作る必要性が特に無いのならこれから自由に作ってみようと思います
91 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 00:44:08 ID:ZCfm7wgN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/91.jpg
(236KB:サニー髪さんぷる.jpg)
三月精サニーの衣装と髪型つくりました
髪色数はそれなりに揃えたので、元ネタ知らない人もある程度遊べると思います
92 名前:
91
:2009/09/14(月) 00:51:58 ID:ZCfm7wgN
なんでURL張れないんだ…
93 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 01:10:44 ID:xPUZWc69
先頭をttpにしてみ
94 名前:
91
:2009/09/14(月) 01:14:56 ID:ZCfm7wgN
こうかな?
・髪型
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1171
・服
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1170
95 名前:
91
:2009/09/14(月) 01:17:26 ID:ZCfm7wgN
おお、ありがとう
>>93
他の人はh抜いてなくても良いっぽいのに何で駄目だったんだろう
96 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 01:26:28 ID:xPUZWc69
>>95
9/12 2:00あたりで仕様変更が入ってる
動作検証用スレにそれに関する管理人のテスト書き込みがあるw
97 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 01:50:38 ID:Hen0b1Kd
>>91
おお、すげぇ!!
勿論、残りの二人もご予定に・・・
98 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 16:56:43 ID:HD+6ZMXb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/98.png
(732KB:EACB9F16.png)
とあるmodを入手したのでつくってしまいました。
警察に言ってきますλ・・・
99 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/14(月) 18:37:54 ID:3OiOhncA
?なにを作ったの?画像?
ここは改造スレ
100 名前:
ヘッドホンの奴
:2009/09/15(火) 23:03:43 ID:4W8Ip/73
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/100.png
(272KB:sample.png)
ちんたら作ってた900STができました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1177
(hを追加してあげてください)
101 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/16(水) 00:36:57 ID:sx3SyM82
TDCGExplorer 1.03あげました。
新機能追加でTAHエディタ上でtbnファイルを作成できる様になりました。
tsoファイル(psdファイルもあれば使用します)を選んでtsoファイルから
tbnファイルを生成をコンテキストメニューから実行すると、自動的に
base.tahからtbnを読み出して書き換え・リネームして梱包できます。
基本tsoファイルだけあればtahに梱包できます。バイナリエディタ等で
tbnを書き換えて用意する手間を省けます。
102 名前:
ヘッドホンの奴
:2009/09/16(水) 22:12:12 ID:INNZjSkO
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/102.png
(226KB:sample.png)
GRADOのGS1000です。全く見たことがないのでちょっと形があやしい
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1181
103 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/16(水) 22:45:01 ID:qaVDNKSi
>>102
GRADOキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
連続作成お疲れ様です。
ちなみにハウジングをメタルにすると更に高価なPS1000になりますよw
104 名前:
ヘッドホンの奴
:2009/09/17(木) 00:51:31 ID:R7tbS5nQ
>>103
使用ありがとうございます
今回で一回落ちつくんで色調整とか微調整とかします
後はカテゴリにアイコンが増えたので一つにまとめたりする予定です
その時にPS1000も増やしたいと思います
105 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/17(木) 04:55:40 ID:pIhH6UQu
>>102
すばらしいクォリティーのヘッドホンをありがとうございます
ゴツいヘッドホンをつけた嫁をコーディネートしたくても
なかなかありそうでなかっただけに、感謝感激です
友人で900ST使ってるのに見せたら感激してましたw
色違いつながりといえば、ATH-M50無印もできそうだし、ハウジングを
円形に変更すればATH-PRO700も作れそうですね
なにはともあれ、本当にすばらしいクォリティで感激したので書き込みさせて頂きました
新作も正座してお待ちしてます!
106 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/19(土) 22:10:40 ID:U9xBvJeR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/106.png
(490KB:EB10505C.png)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
ちょ〜っと着崩した感じの秋物衣装のセットをロダに上げさせていただきました。
まぁ、いつもの感じで作ったので別に大した物ではありませんが(笑)
コーヒー片手に一度お試しくださると、大変嬉しく思います。
「ちょっと着崩し秋物セット」
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1183
朝晩かなり肌寒くなってきましたが、皆様、お身体を壊さぬようお気をつけてくださいね。
107 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/19(土) 23:13:40 ID:Mrsi0sbH
XPC01184.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.1 ポーズからモーションを簡単に作成
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
TMOAnimのGUI版ぽいものです。
お試しいただけると幸い。
108 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/19(土) 23:28:11 ID:aLP/QL4k
>>107
使ってみました。今後の発展が楽しみです。
え〜と、キャラの回転を本体と同じにしてもらうと助かります。
TLPみたいなイヤ〜ンな回転はちょっと使いづらいので^^;
109 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 00:41:13 ID:vkS3dxh0
>>106
いつもいつも素敵な作品をありがとうございます
これほどのクォリティで大したものではないなんて、なんという謙遜!
コーヒーを淹れてぜひ可愛く着せてあげようと思います
ちょっと151のひとさんも、インフルエンザなど特にお気をつけください
これからもすばらしい作品を楽しみにしております
110 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 06:32:07 ID:3L7KQ1FT
>>107
素晴らしいツール乙です
本スレでもかなり盛り上がってたし
これからモーション作成が流行りそうな予感
俺もこりずに要望など書いてみます
・tmoを名前をつけて保存できるように
・tmoを指定して読み込む機能(↑で作ったtmoを読み込む)
・作ったtmoをtahに梱包
(このツール専用の見出し(GraBaseのような)を用意してそこに追加する形)
・スタック、もしくはポーズリストのポーズファイル名を編集
(デフォルトのセーブファイル名がわかりにくいので、わかりやすくする為)
・もしくはスタックのポーズにメモをつけられる機能
・スタックをオールクリアするボタン(いちおうあった方がいいかなと)
・起動時にposeフォルダを自動読み込み(オプション。これも一応)
それと、デフォポーズから加工したセーブをアニメーションさせると
デフォポーズ→加工したポーズとアニメーションしてしまうのですが
この動作は仕様でしょうか?
111 名前:
110
:2009/09/20(日) 06:36:24 ID:3L7KQ1FT
すんません、要望もいっこ追加させて下さい
・セーブファイルの並び順をゲームと同じものも選べるように(オプション)
112 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 07:04:39 ID:vkS3dxh0
>>107
これは新しい未来を開くツールになりそうです!
もはやゲームの領域は超えて、3Dアニメーションツールの領域にすら入りそうですね
使ってみて思ったことをいくつかメモにして投下させて頂きます
もしご採用頂ければ幸いです
・アニメーションの再生/一時停止、送り、戻し、停止パネルが欲しい
・次のモーションへの遷移を非線形にできるオプションが欲しい
・表情(あるいは任意の)ボーンを切り離し、他のポーズからマージしたりファイルに書き出す仕組みが欲しい
知り合いにも伝えてみます
おそらく狂喜乱舞するでしょう
113 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 07:10:20 ID:vkS3dxh0
そういえばツール側でポーズエディタのような機能をつくり
そちらでIKを搭載するというアイディアを知り合いが出してたのを思い出しました
そういうのってプログラマーさんなら可能なのでしょうか
自分には想像も付きませんが
114 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 09:02:55 ID:pKOSPI3W
TMOComposerは起動するんですけどポーズ一覧が表示されないのは
XP無印だからですか?
115 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 10:24:24 ID:pKOSPI3W
XPr4.1にver.うpしたのにポーズ一覧が表示されない(つд`)
116 名前:
御礼
:2009/09/20(日) 16:04:38 ID:hnnAijJ4
フチツキパンツ(白一色のPinkリボン)を作成した職人さんは見てくれてますかねぇ
あれは私のドツボにはまりました!!
ありがとうございます!
俺の嫁の8割が装備してます。さらなる改造(黒リボン等)期待してます!
リアル嫁に負けず頑張って下さい!!
117 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 21:08:16 ID:FRaPZwic
>>115
画面右下の[Get poses]をクリックしてごらん。
118 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/20(日) 23:10:48 ID:r0x05H0a
>>113
既に某所でIK試作のTSOViewがあったけどな
119 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 00:38:43 ID:cPxrHxA1
>>117
右下にその[Get poses]のボタンが表示されないんですが。
何でなんだろう?
120 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 00:46:53 ID:K+a3x1Vw
たぶん画面下にボタンが隠れてるんじゃないのか?ウインドウを上にずらしてみた?
121 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 01:03:39 ID:gY7Znfdc
>>115
うちのPC改造度高すぎるから普段は下げて使ってるんだけど、
1280×800では画面下が切れてて最大にしても全画面にしても
ボタンが何も表示されなくて、
1920×1200にきりかえたら下の方に[Get poses]が出てきた。
122 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 01:21:47 ID:cPxrHxA1
>>120
ずらしたら見えた!
ありがとうございました。
123 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 08:29:35 ID:0wiW8uLd
>>118
なんと!
ちょっと探してみます
貴重な情報をありがとうございます
124 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 09:24:34 ID:UM9f0EJY
XPC01186.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.2 複数フィギュアに対応
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>107
からいくつか機能を追加しました。
ver 0.0.1 からの変更点:
・複数フィギュア:多人数のモーションを実現します
・画面キャプチャ:画像として保存します(標準では5フレームずつ。config.xmlで変更可)
・画面サイズ指定:任意のサイズに変更できます(config.xmlで変更可)
・up固定カメラ:Z軸回転しないカメラに変更しました(かす子と同じカメラ)
お試しいただけると幸い。
125 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 11:11:26 ID:NpK3TlAj
>>124
すごい!これで背景が表示されたらアイマスみたいのが出来るわけですね。
タイムシートがあればBGMにあわせやすくなりそうだけど、さすがに望みすぎかなw
更なるバージョンアップ期待してます!
126 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 13:47:02 ID:bxuLZOdQ
背景をアイテム化して透明カス子のヘビーセーブにしたら背景は持ち込める
127 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/21(月) 21:20:49 ID:E/sqfcEO
バージョンアップするたびに大幅に機能向上しているのがスゴですね
このタイミングで言うのも変な話ですがARCGが複数フィギュアに対応するのを心待ちにしています
ええ、もちろん全行程の一番最後で結構ですので…
128 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/22(火) 11:52:14 ID:bsR0wkcD
>>124
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/what_game.html
>ただし、以下の行為は禁止とします。
> ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを
> 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為
ということですが、どうしましょう?
129 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/22(火) 13:06:58 ID:G8nCN1yr
>>128
そうしなければいいんじゃない?
要はツールやゲームを作って、そのソフトに「3Dカスタム少女」に
含まれてるモーションやモデリングデータを一緒に入れて配布はNG
って事だと思うよ、それ
130 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/22(火) 20:56:12 ID:Dlnb6ifl
>>128
なにが「どうしましょう?」だよ
組み込んでないだろ
お前の頭の中で「他アプリに組み込む」はどう理解されてんだ
131 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 10:59:34 ID:wn0MgNFC
XPC01194.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.3 表情を置き換え フォルダ指定
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>124
からいくつか機能を追加しました。
ver 0.0.2 からの変更点:
・表情の置き換え:表情だけほかのポーズファイルのものに差し替える機能です
・ポーズを1フレームに強制切り詰め:プリセットのポーズから作成したポーズファイルに対応します
・フォルダ指定:セーブやポーズを読み込むフォルダを変更できます
フォルダ指定など基本設定は TMOComposerConfig.exe から行えます。
お試しいただけると幸い。
132 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 16:48:39 ID:9JKcUhuB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/132.jpg
(364KB:boyボディreadmess.jpg)
>>131
バージョンアップおつかれさまです。すごいツールだ…と言うほかないです。
boyボディ をアップしました。
133 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 16:50:27 ID:9JKcUhuB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/133.jpg
(380KB:boyボディデフォスーツreadmess.jpg)
boyボディデフォスーツ をアップしました。
134 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 18:02:42 ID:05ftXQwt
>>132
boyボディ作成おつかれさまです.
新たなキャラの登場でまたまたカス子ワールドが広がりますね
ところで私, 以前妹ボディの顔を私的MODに流用させていただいて
いるとコメントしたものです.
いつもあまたのMOD/tool職人さんの作品を利用させてもらい感謝感謝
なのですが, 最近何かこのコミュニティに恩返しできないかと考え
はじめました.
今日はじめてモーションMODを公開しましたが, 次の公開に私的に
利用してきた妹顔のMODを考えています.
注意事項にはオリジナルな点があれば流用物の公開は可能とあります
が, なにぶん売りである顔をまんまいただいているので, 作者さまの
コンセプトに反していないか心配になりました. 許可いただけますか?
オリジナル!?な点は, 新テク採用, 4種のtattoo, 異種肌入り, くぱ,
くらいです.
ご検討よろしくお願いいたします.
135 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 22:11:40 ID:Lfcbznen
>>128
それが駄目だったら俺達の作った全modも駄目になる…
そのツールだけに妙な足枷をつける必要はないし
改変して直接組み込んでるわけじゃないんだから
どこに問題があるのかもよくわからない
136 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 22:36:03 ID:uZr3xl82
>>132
おお、男の子だ男の子だ。
これはtmocomposerでエロい絡みモーションに期待せざるを得ない
137 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 23:29:29 ID:6uMDTDPh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/137.jpg
(58KB:chete.jpg)
外国人のような8頭身のカス子が作りたいのですが、
実現する方法は公開されていないでしょうか?
各スライダの稼動範囲を広げる方法など。
ニコニコ動画に、各パーツを異常にデカくできている動画がありまして、、。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4919760
138 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/23(水) 23:50:00 ID:uZr3xl82
>>137
TMOProportionというツールで簡単に出来ます。体型のあらゆる要素を
全てスライダー化できるので、サンプルでついてくるスクリプトを参考に
頭身スライダーを作ってみるのが良いかと。
139 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/24(木) 08:15:17 ID:Tui2SSWZ
>>131
112で表情の差し替えを要望していたものですが、おそらくわたしなどが要望するまでもなく
最初から考えていらっしゃったであろうとはいえ、これほどまでに速く実装して頂けて感動しています
ぜひ試させて頂きます
すばらしいツールをありがとうございます
140 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/24(木) 21:09:45 ID:XA8f4UoQ
>>138
情報ありがとうございました。できるのですね!!
早速DLしました。今週末、レシピみて頑張ってみます!!
141 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/24(木) 21:48:15 ID:InC44Noy
>>134
確認の連絡ありがとうございます。
商用目的でないことと改変が加えられていれば、問題ないと思います。
モーションMODのreadmeに目を通したのですが、顔を移植したボディ
MODをアップする際は、念のため商用禁止等の制限は一応お願いした
と思います。
まな板ボディのテクスチャ張り替えやmonolithボディの丸顔移植などの
MODがアップされた際にそれぞれの作者さんからクレームが出たという
こともないので、私もそれに倣うつもりでいます。
pixivのSSを拝見しました。新テク採用?と思われるものは、私も関心が
ありますので、アップなさった際には参考にさせていただきます。
142 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/25(金) 01:03:40 ID:GxK3aFp4
>>141
公開の快諾ありがとうございます.
早速, こちらにupさせていただきます.
商用利用を含む注意事項は, 妹ボディのものを参考に入れて
おきました.
143 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/25(金) 02:14:15 ID:GxK3aFp4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/143.jpg
(166KB:妹顔_mk3褐色tattooハート.jpg)
妹顔mk3くぱ改ボディをupしました
妹ボディのかわいい顔にさまざまな服を着せてあげたい. ボインの妹顔が
好きだ. 悪魔系の妹顔も欲しい. ちょっとワイルドにtattooなんかも.
など, 作者の欲望の赴くままに作られたMODです. 同じ趣味がある方は
どうぞ.
144 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/25(金) 23:49:27 ID:FqzZkucm
XPC01212.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.4 補間速度係数
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>131
から機能を追加しました。
・補間速度係数:動きに緩急をつける機能です
お試しいただけると幸い。
補間速度係数は、ポーズ設定画面でスライダを動かすことで設定できます。
・真ん中(デフォルト)は等間隔
・左に振ると、最初遅くて次第に速く
・右に振ると、最初速くて次第に遅く
なります。
補間処理について具体的には、TMOAnim系と同じく
・移動:CatMull-Rom補間
・回転:球面線形補間
を行っています。
なので、移動に関しては線形ではありません(動き始めと終わりでゆっくりになる感じ)。
ただし、人体モーションの場合、補間対象は関節の回転なので、
ほぼ線形補間といってよいでしょう。
145 名前:
:2009/09/26(土) 01:31:19 ID:pqSqFpSQ
>>144
どうもTMOComposerConfigでposeとfaceのパスを指定するとAnimateボタンを押しても
アニメーションしなくなるんですが…。
Cドライブ直下においても変化無しでした。
146 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/26(土) 01:46:50 ID:TV/J3FKo
>>145
すみません。
FacePathとPosePathの設定が実際には使われていませんでした。
直します。
147 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/26(土) 02:21:00 ID:TV/J3FKo
XPC01213.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.5 Path設定バグ修正
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>144
からバグ修正です。
ver 0.0.4 からの変更点:
・PosePath, FacePathが効かないバグを修正
>>145
さまご指摘のバグを修正しました。
148 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/26(土) 03:03:00 ID:TV/J3FKo
XPC01214.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.5 Path設定バグ修正
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>144
からバグ修正です。
ver 0.0.4 からの変更点:
・PosePath, FacePathが効かないバグを修正
度々すみません。
起動時に読み込めないバグが残っていました。置き直しました。
149 名前:
:2009/09/26(土) 13:26:09 ID:q6wRnt5t
>>148
おぉ…迅速な対応ありがとうございますm(__)m
150 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/26(土) 16:36:11 ID:2GKZhA2U
これはもう本体に組み込んだら完全なアニメーション制作ツールへの第一歩ですね
カス子と男以外のボーンのサポートおよびIKが搭載されたら古今東西の最強ツールになり得るレベル
151 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/26(土) 20:32:47 ID:SJg+l1o6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/151.png
(770KB:EB6BC89C.png)
>>143
さん
どうもこんばんわ、151番を踏めてちょっとニンマリな151の人です。
遅くなりましたが、妹ちゃん顔Mk3改ボディいただきました〜っ!
タトゥの入ったボディは、今まで持ってなかったのですが、
このボディのおかげで新しい趣味の領域に踏み込んでしまいました。
今後も素敵なMODの製作に期待します、がんばってくださいねっ!
152 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/27(日) 08:19:06 ID:Nk262nJe
XPC01221.zip 【ツール】TAHBackground ver 0.0.1 tahから背景セーブを作成
tahから背景セーブファイルを作成します。
これを使うと既存の背景をTMOComposerで取り込めるようになります。
TMOComposerで背景を手軽に取り込みたかったので、
tahからセーブファイルを作るようにしてみました。
まだ立ち位置は調整できません。
これはTMOComposer側で行えるようにする予定です。
153 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/27(日) 08:35:44 ID:bHqPFmqo
>>151
さん
151ゲットおめでとうございますw
妹顔MOD使っていただきありがとうございます
151さんのMODも一部参考にさせていただきました
自分で使うために始めたMOD作りですが, 他の人に使ってもらうのも
いいものですね
151さんの新作MODにも期待していますよ〜
(p.s. 自分もvistaですが, 新テク効果消失は経験してませんね…)
154 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/28(月) 17:09:23 ID:a1XW1dij
TMOComposerをDLした者です。
モーションを作りたいと思っているのですが、どうもexeを実行すると
強制終了してしまいます。動作環境の・.NET Framework 3.5 ・DirectX 9.0c
・toonshaderに対応したGPU ・ICSharpCode.SharpZipLib.dll (同梱)
は満たしております。
原因、解決法をご教授願います。
また、もしくは制作者様も未知の不具合の可能性もあるかという事で、
報告させていただきます。
155 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/28(月) 19:26:19 ID:zqcfULhC
>>154
作者です。
OSは何をお使いでしょうか。
フォルダでいうと
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5
がありますか。
コマンドプロンプトで
dxdiag
と打つとDirextXのバージョンを確認できます。
こちらでは
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
と出ますが、どうでしょうか。
156 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/28(月) 19:29:15 ID:zqcfULhC
なお .NET Framework 3.5 がある環境なら自前でビルドできます。
(Visual Studioとかは不要)
・sources.zip を展開
・コマンドプロンプトから展開フォルダに移動
mkdir build
copy ..\*.dll build
copy ..\toonshader.cgfx build
build-TMOComposer.bat
これで build\TMOComposer.exe が作られます。
DirectX のバージョンが問題ないにも関わらず起動しない場合は
ビルドを試していただければ有難いです。
157 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/28(月) 22:03:14 ID:25h6+KWx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/157.png
(738KB:EB86B8BE.png)
XPC01226 リリーホワイトのドレスが気に入ったのですが、どうやらまな板Body用なようで、
ノーマルボディでは胸が貫通してしまいます。
そこで、メタセコで適当なノーマルボディ用のレオタード服(XPC00822)の胸元だけコピペしたのですが、
画像のように胸スライダーであっさりと破綻してしまいます。
まな板⇒ノーマルの移植は難しいんでしょうか・・・
スライダーで破綻させないためには何が必要なのか教えていただけないでしょうか?
ちなみにメタセコは触れ始めてから1時間程度の初心者です・・・
コピペ程度でなんとかなるかなと思っていましたが、甘かったようですねぇ。
158 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/28(月) 22:28:38 ID:5TM5RHk7
>>157
さん
どうもこんばんわ、151の人です。
リリーホワイトのドレスはまだ頂いてないのですが、2つほど方法をご紹介させてもらいます。
@tsoファイルに、レオタードの物をマージする。
Aレオタードより一回り大きい衣装(セーラー服等)の胸部分を、コピペして張り付ける。
@の方法はボーン操作(極々簡単なやり方ですけどね。)
Aの方法はオブジェクトの拡大・入れ替えと思って頂ければよろしいかと思います。
レオタードや、水着なんかは体に密着させる関係で、ボーン設定がちょっと他と違うようですし。
参考にならないかもしれませんが、色々と試してみてください。
ありえない所に、実は答えが転がっているのが衣装製作だったりしますよ(笑)
159 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/28(月) 22:43:19 ID:5TM5RHk7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/159.png
(800KB:EB872718.png)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
妹ボディの作者様へ。
作者様の妹ボディMk3改修版の、顔が非常に気に入ってしまったので、
自前テクスチャボディに移植したものを、製作してみました。
(ちょろちょろと、SSでは拝見されているかもしれませんが)
便乗というわけではありませんが、ボクもこの「妹ちゃん顔」のボディMODを
ロダに上げさせて頂こうと考えているのですが、よろしいでしょうか?
快いお返事を、お待ちしています。
(というか本気で可愛いですよね、この妹ちゃん顔。)
160 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/29(火) 03:48:39 ID:gyVI1XKU
>>155
作者様、お手数おかけします。
なお、このスレッドに書き込む前にTech Arts3ちゃんねるのスレッドにて
一度質問をしていたのですが、その時のレスにて
「DirectX SDKを導入すると解消されたという話がある」と言う事を
聞きまして、導入してみたところ、問題なく起動いたしました。
なお、OSはWinXP SP3です。
お教えいただきました検証法を試しましたが、
件のフォルダは存在し、DirectXのバージョンも9,0cでございました。
161 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/29(火) 14:45:53 ID:9CBvfRNE
>>160
うちではDirectX SDKを「いれないで」正常動作しました。
DirectX SDKが必ず必要ではない例としてコメしておきます。
162 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/30(水) 00:03:11 ID:NpfXuk0j
>>159
どうぞ。
一応、134〜142のあたりのやりとりを把握していただければ。
気に入っていただけてよかったです。
163 名前:
157
:2009/09/30(水) 00:22:58 ID:OLgxy/dI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/163.png
(688KB:EB9568DC.png)
こんばんわ、157です。
>>158
での151の人の助言@がいまいちピンと来ず、「tsoをマージ???」な状態でしたが、
tso2mqoでtsoファイル作成時の参照tsoをノーマルボディ用のワンピースにしてみると胸の破綻は回避できました。
何か解釈が間違っているような気もしますが・・・
ただスカート部のないワンピセーターを参照したせいか、スカートが動いてくれませんでした(苦笑
まあ、適当な長袖ロングスカートなワンピースMODを探して参照すればいけそうです。
ご助言ありがとうございました。
164 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/09/30(水) 01:10:00 ID:isaML/uC
>>163
そのtso2mqoでtsoをマージできるのよ
で, 必要なボーンの入ったtsoをマージしてそれを参照すれば…
という助言だと思ふ
165 名前:
157
:2009/09/30(水) 22:04:15 ID:Qy2b6VDv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/165.png
(661KB:EBA14AE4.png)
!?
>>164
ふおおっ!tso2mqoに解凍,梱包に次ぐ第3のタブが!!前2つしか使ったことなかった・・・
で、元のリリードレスとノーマルボディ用ワンピをマージしたのを参照したところ、
無事にスカートも動きました〜。
>>151
の人さん、
>>164
氏の御両名に深く感謝します。
166 名前:
ちょっと151の人
:2009/09/30(水) 22:32:23 ID:pgmwLw1p
>>162
様
わざわざ、創作活動中に来ていただき、
かつ快諾していただいて、まことにありがとうございます。
決して悪いものにはなっていないつもりですし、
改変・流用についての規約等も重々承知しておりますので、
公開された際には、温かい目で見てやってください。
本当に、本当にすばらしいものをありがとうございます。
167 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/01(木) 03:52:17 ID:eTtzZ63H
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/167.jpg
(200KB:サンプル1.jpg)
ロダに良い匂いがしそうなものをアゲました
Burumixとズレぶるまのテクスチャを変えただけですが・・
M-bodyのドム子さんとの組み合わせを、おススメします
追申
Burumixとズレぶるまの作者様当MODに問題がありましたら
当スレまでご一報ください。
168 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/02(金) 23:48:55 ID:tnpMEc4a
XPC01238.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.6 ポーズ編集 フィギュア移動
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>148
から機能を追加しました。
ver 0.0.5 からの変更点:
・モーション停止:ポーズスタックを選択するとモーションを停止
・ポーズ編集:一部のボーンを回転できます。手足はCCD IKに対応
・フィギュア移動:腰ボーンの移動によりフィギュアを移動(シフトキーを押しながらドラッグ)
お試しいただけると幸い。
169 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 00:49:13 ID:aqmOrc4a
>>168
早速試しました。すばらしいです。
気になった点をいくつか要望として書かせていただきます。
差し出がましいようですが、可能であればご検討を。
・CCD IKで動かしているときは回転を無効に
IKで動かしている間回転してしまい、肘や膝がねじ切れそうなことになってしまいます
・腰などの体の中心部分をIKに対応
立っている状態から腰を下に下ろすと足を折りたたみ、屈む姿勢にできるなど
・ポーズ編集後を別ポーズとして保存
上記二つが可能な場合、保存ができると
ポーズ編集して保存→それを元に次の動きとなるポーズを作って保存→更にその次〜といったような流れに
よろしくお願いします。
170 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 02:26:21 ID:t/5ScvFb
>>167
すばらしい質感でした。
たくしあげ体操服と併用できないのが残念・・・
サンプル画の体操服を探さねば。
171 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 02:30:56 ID:sjEvYWMY
TMOComposer ver 0.0.6 いい!
ちょっとした動作なら同じポーズを少し変えるだけでいいから
凄くポーズが作りやすくなってる!
172 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 10:22:02 ID:FxhYJLfv
>>170
>たくしあげ体操服と併用できないのが残念・・・
TDCGExplorerでカテゴリー変更すればできますよ。
173 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 11:22:23 ID:ayrCTA2Y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/173.jpg
(433KB:boyボディプラグスーツreadmess.jpg)
【髪,全服,セット】boyボディプラグスーツと前髪・後髪
をアップしました。
174 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 11:36:20 ID:MWn51Sma
>>168
すばらしいです!!!
今後の他関節へのIK追加も楽しみです
IKを使って移動する際、Shift以外のキーで移動する軸を指定できたらすごいですね
あとは特定のキーとの組み合わせで関節の回転・・・
ポーズデータの書き出しなんかもあればポーズエディタと行ったり来たりができ
表現範囲が広がりそうです
あまりのことに呆然としていますが、これからもすばらしい発展をお祈りいたします
175 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 11:38:55 ID:MWn51Sma
>>173
これはかわゆいwwww
ぜひ使わせて頂きます
ありがとうございます
176 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 11:58:22 ID:MWn51Sma
>>168
知り合いにも伝えてみましたところ、アイディアのようなものを投げられたので
お伝えいたします
たとえばステージの基準面のような仮想の平面に対して、そこに接している
パーツを一つ以上固定し、残りのみ可動させることは可能でしょうか
以前から妄想してはいたんですが、たとえば「地面」に対して片足を「接地」
させること、また離すことができれば、歩行モーションや踊りのモーションが
格段に作りやすくなるはず
これをMMDのような、基準面での当たり判定を組み合わせられれば、モーション
作成ツールとしてもポーズ作成ツールとしても最強かも
とのことでした
自分は技術には疎いのでよくわからないですが、もし使えそうなものがあったら
取り上げて頂ければ幸いです
177 名前:
ちょっと151の人
:2009/10/03(土) 13:02:14 ID:3WJCj9sV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/177.png
(801KB:EBC3C330.png)
どうもこんにちわ、ちょっと151の人です。
「妹ちゃん顔」等を収録しました、自前テクスチャボディの
追加拡張パックを、ロダに上げさせて頂きました。
XPC01240 ちょっとリアルテクスチャなボディR2・追加拡張パック
>>妹ボディの作者様
本当にすばらしいMODの数々、ありがたく使わせていただいています。
これからも、ますますのご発展を、影ながら応援しています。
178 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 18:25:33 ID:9P9KCdlS
TDCGExplorer 1.05あげました。
TAHBackgroundのPSDファイルモジュールをお借りしてアイコンを
表示できるようになりました。
179 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/03(土) 21:52:51 ID:9P9KCdlS
TDCGExplorer 1.05.1あげました。
アップロード早々マイナーチェンジで申し訳ありませんが、
背景とかグラビアもtbn選択状態でアイコンが出る様にしました。
180 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 00:52:36 ID:mIsJIVgw
>>172
>TDCGExplorerでカテゴリー変更すればできますよ
できましたー
おかげでTDCGExplorerの使い方も勉強できました^^
181 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 01:16:41 ID:t15vrNKG
>>168
ポーズエディタ搭載乙です!
ObsDX9.exeを実行する必要が無くなる日も遠くないかも
182 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 04:17:55 ID:rSyNmCpY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/182.jpg
(94KB:EBCC0D38.jpg)
ろりこんばんは
183 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 07:54:23 ID:hwclKog3
>>181
>ObsDX9.exeを実行する必要が無くなる日も遠くないかも
カス子のモデルを使ってる以上そこまでいくとマズい
184 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 12:28:44 ID:ptpyflOa
最終的にテックアーツにも損のない形で著作権周りのクリアされた互換baseが
作られれば理想だけどね
185 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/04(日) 14:09:27 ID:6h9qQZTK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/185.jpg
(85KB:EBD1B008.JPG)
はじめまして、215まつげやハイエルフヘビセを作った者です。
皆様の作られるハイクオリティな作品はとても参考になると同時に、日々楽しませていただいています。
ありがとうございます!
けものボディ3作者様、TAHProportion作者様にお願いしたいのですが、
お二人の作品を改造して下記のようなもの作りました。
お姉さん好きな個人の趣味に走った内容ですが、UPさせて頂いてもよいしょうか?
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/img3ch/tech/img/1235125142/925.jpg
主な改造点は
・NKBD4NFL_A00-06を使用
・モデルデータを改造し、あごの形を2種類、鼻の穴、乳腺?を追加
・唇や胸部、腹部などテクスチャを一部変更
・その他ちょこちょこ改変
また、垂れ乳化および身長UPの体型変更は
TAHProportionに同梱されている各CSファイルを変更して作った差分tahを使用しています。
差分tahはファイルサイズが巨大なので、CSファイルをボディtahと一緒に配布させて頂ければと思います。
よろしくお願いします。
186 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/06(火) 00:40:57 ID:IYR0mTPc
>>185
TAHProportion作者です。
> 差分tahはファイルサイズが巨大なので、CSファイルをボディtahと一緒に配布させて頂ければと思います。
これは問題ありません。
187 名前:
185
:2009/10/06(火) 22:13:00 ID:oxltR9kd
>>186
TAHProportionは本当に重宝させて頂いております。
快諾のお返事も頂き、ありがとうございます!
188 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/07(水) 01:52:41 ID:MhU45npB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/188.jpg
(391KB:EBF1238E.jpg)
妹ボディマーク3が素晴らしくかわいらしかったので(特に鼻)
よく使わせてもらっているアニメ調ボディ(BODY_MODS_Ver3_ノーマル)と合体させてもらいました。
他、輪郭線の変更、アイライン(おまけ程度の物)の追加などをしています。
皆さん承諾を得てからUPされてましたが、
何度も聞くのは逆に手間になるかなと思い
141,162辺りを参考にしてupさせていただきました。↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1252
問題がありましたらすぐに削除しますのでおっしゃってください
189 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/10(土) 10:59:04 ID:AkbRYIQ9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/189.jpg
(220KB:妹ボディマーク3_091010改修版readmess.jpg)
【身体】妹ボディマーク3_091010改修版
【下服】妹ボディマーク3用パンツ_091010改修版
【全服,手足,セット】妹ボディデフォスーツMK3用091010改修版
【髪,上服,下服,手足,セット】妹ボディマーク3用初音ミクセット091010改修版
をアップしました。
190 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/10(土) 11:00:17 ID:AkbRYIQ9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/190.jpg
(334KB:妹ボディマーク3用クーラセットreadmess.jpg)
【上服,下服,手足,アイテム,セット】妹ボディマーク3用クーラセット
をアップしました。
191 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/10(土) 21:40:03 ID:br66PAN4
XPC01264.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.7 回転角制限 接地IK ポーズ複写
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>168
から機能を追加しました。
ver 0.0.6 からの変更点:
・回転角制限:関節の回転角を制限します
・接地IK:腰ボーンをドラッグしたときに足先に対するIKを行います
・ポーズ複写:作ったポーズを元に次のポーズを作れます
お試しいただけると幸い。
192 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/10(土) 21:44:01 ID:QJqUPlYH
遅レスになってしまったけど
TMOComposer は、すんばらすぃ〜
少しづつ賢くなっていくところが、更に憎らしい。
193 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/11(日) 11:51:44 ID:1ibJKtFU
はじめまして、185さんのスレがずっと気になってた者です。
自分もお姉さん系がタイプで、TAHP作者さんや、けものボディ
作者さんのMOD愛用しております。(嫁の身長は常時MAX(笑)
正直このサイトやいろんなMODから沢山お世話なってたのですが、
特にけものボディ作者様の試作1回目の作品・・衝撃でしたねw
オパイ・○○○なんかかもう神の領域だとおもいましたよ。今でも
現役です。そして185さんのもまたイイ!w
ということで応援しとります。以上長文失礼しました。
194 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/11(日) 20:05:21 ID:c/04X2pR
>>191
TAHBackgound.exeはどこにありますか?
背景画像を取り込みたいのですが
データベースなどで探してみたけど見つからず…。
195 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 00:06:33 ID:12b0joq0
>>194
おまえの目はビー球か!?
ここに来てるんだったら、探すべきところはわかるだろ?
そもそも、こんなことを作者に聞くなど失礼だぞ!!
196 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 00:15:25 ID:Sjlzyb4T
>>195
自分の目はビー玉だったようです。
ありがとうございます。人間の眼球になるまで引っ込んでます。
>>191
解決しました。本当に申し訳ありません。
197 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 00:34:51 ID:jJHM62nq
>>193
あなたとは気が合うかもしれませんねw
185さんのってもううpしてあるんでしょうか??
どれだか良く分かりませんorz
198 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 01:57:54 ID:zZHj17P8
197さんありがとう!
気があいそうな人いてよかったw
たぶんまだだとおもいます・・許可でるまでは。
正座して待っときますかw
199 名前:
185
:2009/10/12(月) 02:11:52 ID:uZG0xpdG
1週間程経ち、その間のレスなども参考にアップさせて頂きました。
あまり確認をとっても迷惑なのかもと思いまして。。
りどみでは再配布可、ということでしたが、改変内容に問題あるようであれば即削除させて頂きます。
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/ta3dc/upload.cgi?mode=dl&file=494
200 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 04:49:34 ID:0N6Ysd9L
>>189
>>190
素晴らしいです!妹シリーズのおかげでカス子が数倍好きになりました。
201 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 21:47:31 ID:BbXgtDyG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/201.jpg
(217KB:newbody.jpg)
>>200
ありがとうございます。
大体出来上がってきているのですが、今こんなものを用意しています。
バリエーションは、いつもの5色×胸可変・固定2種×鼻の穴の有無2種×眉の有無2種を予定してます。
202 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 21:57:34 ID:zZHj17P8
185さんありがと〜!
愛用させて頂きますw
203 名前:
ちょっと151の人
:2009/10/12(月) 22:16:52 ID:2kIJID+i
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/203.jpg
(419KB:いてもたってもいられなひっ!.jpg)
>>201
様
素晴らしい・・・!!
SS見ても一目瞭然に素晴らしさがわかりますね〜。
ボクも妹シリーズ愛用させていただいてます、ありがとうございます。
204 名前:
197
:2009/10/12(月) 23:32:59 ID:jJHM62nq
>>199
様
正座して待ちます・・・とその矢先にうpしていただきありがとうございます。
妹ボディ関連が流行っている中、お姉さんボディと体系改造用CSが最高です^^
。
早速導入させていただきましたが、「もうちょっと等身が高ければ・・・」と断念していたあんなことやこんなことが出来てすばらしいです。
もう戻せませんねw
205 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/12(月) 23:55:05 ID:DGH21GNb
>>199
眉毛なしバージョン希望します!
206 名前:
199
:2009/10/13(火) 02:02:48 ID:C/LVKKEE
>>204
様、お気に召していただけた様でうれしいです。
しかしTMOProportionは本当にありがたいツールです!
私は同梱したCS以外にもkemo.csやDom.cs他も一緒に使ってます。
ひょっとして、顔つきもこれで作りこめるのかなぁ〜と思い研究中です〜
207 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/13(火) 15:43:13 ID:+WLVmZhw
TDCGExplorer-1.07あげました。
サムネ作成機能等ポーズファイル管理機能に対応他マイナーチェンジ多数。
1.0から機能追加分が記載されていなかったマニュアルを大改訂しました。
208 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/13(火) 16:04:32 ID:+WLVmZhw
XPC1271にフォームのサイズが崩れている部分があったので急遽直して
あげなおしました。そちらをダウンロードされた方はXPC1273に差し替えて
いただければ幸いです。
209 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/13(火) 19:17:23 ID:+WLVmZhw
マニュアルの画像が出ない、という報告があったので元になったhtml
ファイルを用意しました。>XPC01277.zip
もし画像が出なかった場合にはIEのバージョンと周辺ソフトなどの
情報を頂けると幸いです。次のバージョンではmhtは使わないかもしれません。
あと操作チュートリアルを作成する予定です。機能の組み合わせが非常に
多いので、主に行うであろう操作に焦点を置いた操作チュートリアル
マニュアルを作成します。
210 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/13(火) 20:04:42 ID:+WLVmZhw
たびたびお騒がせしてすいません。XPC01278にマニュアルが表示されない
場合がある不具合を修正したバージョンをあげました。なので、それまでの
暫定版のファイルは削除しましたのでマニュアルが表示されなかった方、
XPC1271のフォームが崩れているバージョンをダウンロードされました方は
お手数ですが、こちらに差し替えお願いいたします。
たびたびすいません。
211 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/13(火) 21:18:13 ID:+WLVmZhw
ツリーの解説が無い、操作基本概念の説明が無い、など色々指摘を
頂戴しましてTDCGExplorer-manual-1.07.1差替版をリリースしました。
マニュアル単体だけですので、TDCGExplorer-1.07.1のファイルに
上書きしてご利用ください。
画像表示不具合に関してご協力頂きましたよっこQさん、
収録内容について指摘をゆっくりゃさんありがとうございます。
212 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/14(水) 18:16:25 ID:5yMfeq9U
BODY_MODS_Ver4、アップロードしました。
ファイルサイズと作業時間の都合で、今回はVer3とほぼ同じバリエーションでのリリースになります。
追加フェイス及びボディは暫くお待ちください。
213 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/14(水) 23:38:32 ID:Yno2AAT2
ツールのエラー報告はここでいいのかしら?
TDCGExplorer 1.07.1で、「データベース」→「データベースの構築・更新」をすると、まれに
下記エラーが発生します(画面下部のステータスバー領域に表示)。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Error occured : オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
%USERPROFILE%\TechArts3D\TDCG\TDCGExplorer以下のファイルを全部削除直後の「データベースの構築・更新」時には発生せず、
MODを更新したりしながら数回データベースの構築・更新すると「1回だけ」発生します。
なお、MODの更新はTAHdecGUI 1.64で、tahを解凍→内部ファイル名変更→tahを梱包、をしています。
エラー発生後にMODの更新をせずに、もう一度「データベースの構築・更新」をすると、今度は問題なくDBの更新できました。
その後MODの更新とDBの更新を10〜20回くらい繰り返しましたが、エラーは再発しませんでした。
というか、DB削除後の最初の構築時から数えて2回目か3回目に「しか」発生しません。
かなりのレアケースかもしれませんが、一応報告まで。
あと、TAC1992.lzhの書庫が壊れていて(元々ろだのファイルが壊れていた)、初回の書庫の更新中に
----------------------------------------------------------------------------------------------------
UNLHA32 エラー報告 (on make_table)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
[×]格納ファイルのハフマンコードが壊れています: 'ブルマ.tah'
[OK]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
となりますが、関係ありますか?
このダイアログボックスは[OK]を押下して処理を継続しています。
214 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/15(木) 01:45:22 ID:yyxOhFux
>>212
> ファイルサイズ
ユーザー側で導入に若干の手間が必要になるけど
フォルダをtahに梱包せず7zipで圧縮するとかなり縮む
215 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/15(木) 07:09:12 ID:yAA+TgMj
>>213
そのエラーが起きた時TDCGExplorerは初回起動時の状態でしょうか。
なにか表示していた状態でしょうか。TDCGExplorerの具体的な状態が
わからないと、どこで発生したのか掌握できません。
よろしくお願いします。
216 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/15(木) 08:36:03 ID:yAA+TgMj
>>213
TDCGExplorer-1.07.2をあげました。
コードを調べてdb更新を行った時に、タブコントロールのDisposeが
呼び出されていない事が判明したので、その修正版をXPC01288.zipに
あげました。
具体的にはTAH編集モードでキャッシュファイルが削除されないで残る、
タイマーイベントのデリゲートが解除されないままなる等の不具合が
修正されます。
217 名前:
213
:2009/10/16(金) 01:59:29 ID:rdq7E6JJ
>>215
213です。
早速対応いただき、ありがとうございます。
TDCGExplorerの起動・終了や、DB削除してから再度構築、DBを削除せずMOD更新してからDB更新などを数時間テストしましたが、
>>213
の現象は再発しませんでした。
事後ですが、
>>214
について回答します。
>そのエラーが起きた時TDCGExplorerは初回起動時の状態でしょうか。
いいえ。DBの構築後、TDCGExplorerを再起動しています。
なおTDCGExplorerは初期設定以外に、下記操作を行っています。
・ウィンドウ最大化(1920x1200,32bit)
・初期設定だとウィンドウ最大化してもタブが2段になるので、1段に収まるように左画面の幅を調整。
・「衝突」タブを選択(していたような気がする)。
・「前提MODを検索する」を実行して右画面下に前提MODタブを表示(していたような気がする)。
>なにか表示していた状態でしょうか。TDCGExplorerの具体的な状態が
TDCGExplorerでDB構築中はバックグラウンドで処理をさせつつ、2chの閲覧などを行っていました。
メッセージが表示されたのは、「Execute SQL Transactions」がしばらく表示された後です。
おそらくDB完成後の画面再描画のタイミングだと思われます。
>>215
で解決しているようですが、画面幅を変更したのか、前提MODを検索などの操作をしていたことで、
(プログラムで)想定外のオブジェクトが表示されていたのが原因だったかもしれません。
218 名前:
213
:2009/10/16(金) 02:02:38 ID:rdq7E6JJ
アンカーが一つずつずれてる…。
カス子につられてきます。
219 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 10:35:51 ID:IWHc9iaM
TMOComposerを起動するとエラー表示がでます。
動作環境
・.NET Framework 3.5
・DirectX 9.0c
・toonshaderに対応したGPU
・ICSharpCode.SharpZipLib.dll (同梱)
以上は全てクリアしてるのですが?
220 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 12:34:47 ID:0IxpWXck
TMOComposerのバグ報告はこっちでいいのでしょうか?
一度アニメーションさせた後、最後尾のポーズを削除して別のポーズをロードしても、
ロードしたデータが表示されず、代わりに削除したポーズが表示されてしまいます。
それと要望ですが、TMOComposerで編集したポーズをposeデータとして出力できるようになりませんでしょうか?
TMOComposer単体では手足の細部が編集できないので、出力して本体側で編集する必要がありますので。
221 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 18:48:15 ID:II08OOcE
XPC01297.zip 【ツール】TSOText ver 0.0.1 カス子さん文字列
カス子さんを使って文字列をプロットします。
マスゲームみたいな感じでしょうか。
ネタアプリです。
222 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 18:53:08 ID:II08OOcE
>>220
ご報告ありがとうございます。
> 一度アニメーションさせた後、最後尾のポーズを削除して別のポーズをロードしても、
> ロードしたデータが表示されず、代わりに削除したポーズが表示されてしまいます。
はい。これはバグと認識しています。
motionフォルダの中の最後のtmoファイルを削除すればpngポーズが反映されます。
> それと要望ですが、TMOComposerで編集したポーズをposeデータとして出力できるようになりませんでしょうか?
> TMOComposer単体では手足の細部が編集できないので、出力して本体側で編集する必要がありますので。
はい。pngポーズの書き出しは検討中です。
・既存のポーズフォルダに書き出して良いだろうか。その場合ファイル名はどうしようか
・サムネイルはどうしようか
という点で引っかかっています。
223 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 19:02:14 ID:II08OOcE
>>219
作者です。
> TMOComposerを起動するとエラー表示がでます。
エラー表示の内容を具体的に教えてください。
DirectX 9.0cはいろんなバージョン(リビジョン)があるので、
>>155
に書いた手順でDirectXのバージョンを確認してください。
>>160
で報告されている解決策も参考になると思います。
224 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 19:11:21 ID:II08OOcE
>>220
あと、ちょっと手間は掛かりますが
PNGPoseを使うと、tmoを差し替えたpngポーズファイルを作成できます。
任意のpose.pngを用意して
PNGPose.exe pose.png
copy motion\0\0.tmo pose\1.tmo
PNGPose.exe pose
これで0.tmoを格納したpose.new.pngができます。
225 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 23:11:46 ID:c04BAjIZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/225.jpg
(588KB:妹ボディRefine_readmess.jpg)
【身体】妹ボディRefine をアップしました。
まな板版は作っていなかったのですが、あったほうがよかったのかのかどうか…
226 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 23:33:30 ID:6HaLR3Gf
おお、妹Refineキタ。
妹ボディmk2・mk3はあれはあれで一つのスタンダードですからね。
おなかぽってりしてないとさみしいですし。
227 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/16(金) 23:40:34 ID:6HaLR3Gf
あえて需要があるとしたら、まな板標準体型のむきマロン大ボディに
顔と股間とテクスチャを移植したボディかなぁ。あえて作らなくても
誰か作りそうな。そんな気もします。
228 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/17(土) 01:51:01 ID:+H4YWY01
妹シリーズ好きなんです。でも
元祖妹ボディにはなかったおっぱいの外側の黒いラインが
妹ボディRefineにはある〜 orz
ないほうがやわらかそうで(泣
229 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/17(土) 10:05:17 ID:0aa7y5PM
>>226
今回は、互換性をなるべく増やすのが目的だったので、お腹の膨らみは
デフォボディ互換性を大きく落とすと判断し、かなり控えました。一応、
デフォボディよりは膨らみがあるのですが、これがパンツとの互換性を
保つギリギリなのです。
妹ボディの顔+デフォボディのMODが出たので、やはり遊ぶ上で互換性
は大切なのかと思い、デフォとの共通箇所を増やしたわけですが、従来の
ボディとは系統が違うものとし、従来妹ボディとの置き換えではなくバリ
エーションの一つと捉えてください。
>>228
胸輪郭の変更は、データが大きくなるのと、従来の妹ボディをアップしてから
「輪郭がないところがよかった」というような書き込みを見たことがなかった
ので、省略しました。検討してみます。ありがとうございました。
230 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/17(土) 20:27:01 ID:NTGREkz+
>>229
胸輪郭の件、すみませんorz。そしてありがとうございます。
ID:+H4YWY01デス。
恥ずかしながら、あのオッパイが好き です。
着れる服が少なくたって僕はいいんデス。
あのオッパイが無敵、あのオッパイがぐるぐる〜
はっ、書いておこう、鼻はRefineほうが好きです〜。
231 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 00:29:10 ID:DPQffFia
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/231.gif
(120KB:chete.gif)
>138
137です。以前は、ツールを教えていただいてありがとうございました。
やっとTMOProportionを理解し使えるようになってきたトコです。
頭を小さくしようとトライし作ってみました。
このツールはニコ動のように頭のサイズだけを可変できるものでなく、
頭の大きさを変えずに体の大きさが変えれるツールとやっとわかりました。
それで無理やり体だけ大きくして8頭身にしてみましたが、男と比べて
かなり大きくなってしまいました(笑)。
最下図はニコ動画キャプチャー物と自分が作業したものとの比較です。
999さんは私に、PNGProportion.exeのアドバイスをしてくれていたんですね。
気がつきませんでした。
PNGProportion.exeでは、体型パラメータを編集できるとレドメにはありますが、
標準体型csファイルのようなスクリプトを書くことができれば
やりたいことができるのだろうと思っていますが、かなり難しそうです。
添付CSファイルを見てみると、
node = nodes["W_Hips"];
node.Scale1(0.93F, 0.75F, 0.85F);
とか、特定の場所を数値で設定すればいいのだろうとはわかるのですが
C# scriptがちゃんと書けるレベルの人でないと無理でしょうか?
W_Hips とかカス子の体部位の場所の名前と思うのですが、そこからわかっていない
状況です。
CSファイルを自分で作り体型を変更できる方などらっしゃいましたら、
どこから着手したらいいのか等アドバイスを何卒いただけないでしょうか?
頭のサイズだけ小さくできれば嬉しいです。
□追記
PNGProportionのわずかな解説を読んで、コマンドラインからPNGProportion.exe を起動し
PNGProportion.exe <自分の png> をやってみましたが、変化が何もなくこちらも
いまいち使い勝手がわかりません。
解説みると、CSファイルは自動に読み込まれると記載がありますが、何の作業をした、
どこに保存されているCSファイルが読み込まれるものなのでしょうか?
小顔の安室、観月ありさ、佐々木希、あんな感じにしたいと思っています。
232 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 01:00:23 ID:3HHgyNfj
>>230
>鼻はRefineほうが好きです〜。
これは、Refineの鼻の穴ありのことでしょうか?
次は、妹ボディとマーク2の改修版を予定してますので、
「あのオッパイが好き」「鼻はRefineほうが好きです」の
要望は、それに反映されると思います。
233 名前:
ちょっと151の人
:2009/10/18(日) 01:45:15 ID:j52Xsuvy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/233.jpg
(303KB:妹ワンピ.jpg)
>>225
様
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
妹ボディ作者様、大変素晴らしいMODを毎度ありがとうございます。
現在、ボクの方では妹ボディ用の衣装(ワンピース)を製作しています。
完成までもう少しかかると思いますが、期待せずにお待ち下さいませ。
Refineボディには、圧巻されました。
ボクも、Refineボディの鼻の穴ありバージョンが大変気に入っています。
製作作業、大変かと思われますが、今後も素敵な妹を・・・(笑)
がんばってくださいね。
234 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 02:31:20 ID:UncpHb89
>>231
138の人ではないけど、体型ファイルについて、俺もC# scriptはまったく知らなかったんだけど、手探りでわかったこと書いておく。
【node = nodes["W_Hips"];】
カス子の体の部位(ボーン)を指定している一行。W_Hipsはちょうど腰、ポーズエディタで言うとカス子の中心にある◎のボーンだね。
どこのボーンがどんな名前なのかはちゃんとわかっていないが、Tso2MqoGuiでTSOファイルを作成するときに
カス子のボーンの一覧を表示できるので、それを参考にしてる。
きっとボーン一覧を表示するツールとかあるんだろうけど、知らないので他の人に聞くか探してみてね。
【node.Scale1(0.93F, 0.75F, 0.85F);】
これは上記の指定したボーンに対して行う変化。
Scale1はわかると思うけど、大きさの変化。()の中は左からX軸、Y軸、Z軸に対しての割合を表している。
だからこの場合、
【X軸に沿って0.93倍スケールを変更する(左右方向】
【Y軸に沿って0.75倍スケールを変更する(上下方向】
【Z軸に沿って0.85倍スケールを変更する(前後方向】
という記述になる。数字の後ろのFは単位みたいなものだと思う。書き忘れないように。
縮小するときの数字は小数点以外に、-(マイナス)が使える。
235 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 02:31:55 ID:UncpHb89
>>231
(続き)
node.Scale1以外に、
ボーンを指定した数字分移動する【node.Move(0F, 0F, 0F);】(これもX軸、Y軸、Z軸の順番)
ボーンをX軸方向に指定した数字分回転する【node.RotateX(DegreeToRadian(00));】
(Y軸方向に回転するRotateY と、Z軸方向に回転するRotateZもある)
これで、好きな体の部位の拡大、縮小、移動、回転をX軸、Y軸、Z軸好きな方向にできる。ただボーンがないところは無理。
体型ファイルを編集した後、TMOProportionを起動しようとしてエラーが出る場合はどっかの記述をミスしてるので一度全部見直す。
(行の最後の;がない、半角と全角を間違えてる、入力した数字が変な記述になってる、どこかの行をいつの間に削除してしまったなど
もしくはProportionフォルダにある体型ファイル名とそのファイルに記述されている
public class ファイル名 : IProportion
が一致していない。(このあたりはよく知らないのでコレで正しいのか不明)
単純な変更ならいいんだけど、これが拡大縮小移動回転が入り混じるものを作ろうとすると、
体型ファイルに直接数字を入力→TMOProportion起動してどの程度変化したか確認 を繰り返すという、あまりいい方法ではないと思う。
体型ファイルを編集するのにいい方法やそれに役に立つツールとか、知っている人居たら教えてほしい。
236 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 02:33:22 ID:UncpHb89
ごめん、書き忘れ。PNGProportionの使い方は
スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトのショートカットをどこでもいいので作成。
右クリックでプロパティを開いて「作業フォルダ」の欄にPNGProportionが置いてあるフォルダのアドレスを入力してOK。
PNGProportionが置いてあるフォルダと同じ場所にに変更したいポーズファイルを置いて、
【PNGProportion.exe 〜.tdcgpose.png】と、コマンドプロンプトに入力してEnterキー
コマンドプロンプトに入力したポーズファイルがアップデートされたようなメッセージが流れる。それを通常通りポーズフォルダに戻す。
237 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 03:47:24 ID:E3J5W/PJ
TMOProportion作者です。
体型ファイルを視覚的に編集する仕組みはただいま検討中です。
>>231
要求に沿えるかわかりませんが
XPC01306.zip 【ツール】TMOProportion 体型ファイル:頭部縮小
を置きました。お試しください。
>>234
解説ありがとうございます。
238 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 08:09:18 ID:wvLAljD6
>>235
tso2toyで一度ボディか何かをtoyファイルにして、そっちで弄りながら数字決めればいいと思う
239 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 10:01:21 ID:3HHgyNfj
>>233
ありがとうございます。
がんばります。
240 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 17:46:39 ID:DPQffFia
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/240.gif
(61KB:Cheat8.gif)
おお!!。234-236さん、すっごく詳しい解説して頂きましてありがとうございました。
時間かけて情報探して回ったのですが見つけきれなかったので凄く嬉しいです!!
Tso2MqoGuiなど、まだ使ったことがないですが、何をすればいいのか指標が持もてました。
PNGProportionの使い方までも、、、。ありがとうございます!!
TMOProportion作者様、Head.csの作成とUPいただきまして本当にありがとうございました。
スクリプト改変は道のりが遠いと感じているところでしたので、すごくうれしいです。
貴重なお時間割いていただき、すみませんでした。
僕みたいにペドには全く興味がなく、小顔でスレンダーがタイプのカス子ユーザーは
少なからずいると思いますので、皆喜ぶと思います。
早速、小顔カス子作ってみました。
@-Aは、PNGProportionのHeadスライダーで、ゲージMAX2.0で作ったものです。
A-Bは、ノーマルサイズのカス子
A-Cは、PNGProportionのHeadスライダーで、、ゲージ0.5で作りました。
(画像は比較のため合成してます)
これができたという事は、234-236さんのアドバイスで勉強すれば、
ウエストのクビレがすごいのカス子も作れるという事、ですよね、、、。
Head.csの中身見ました。道のりは通そうですが、まずはやってみます。
皆さんありがとうございました。
241 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 18:39:53 ID:UncpHb89
>>238
WIKIの「TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正」が服作るときとか、すごい便利そうだから使ってみたいなと思って、
以前探したんだけどtso2toyが見つからないんだ。データベースの検索も、ツールタグにもない。ググってもWIKIの解説が出てくるくらい。
「TOYSTUDIOサンプルファイル(TSOから直接抽出したボーンとウェイト付)」はデータベースにあったけど、削除されてる。
ググったときに2chのスレの過去ログで「tso2toyが削除されたままになってる」という会話があった。
服MOD作るときポリゴンの変なゆがみは参照するTSOいろいろ変えて頑張るしかないとして、
体型ファイルは作者さんが視覚的に編集する仕組みを検討してくれているので、それまで我慢することにするよ。
ありがとう。
242 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 18:52:54 ID:9nkQPCdz
>>241
tso2toyは確か本スレで作者が変な叩かれ方した時、全部撤退したんだよな…
大きな声じゃ言えないけど何かの弾みで48hとかに勝手にうpられてる時もあるからこまめに見てみるといいよ
243 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/18(日) 19:02:38 ID:UncpHb89
>>242
そうだったのか、そういうの聞くと作れる人には批判を気にせず、我が道を行く精神でいてもらいたいな。
48hちょこちょこ見てみることにするよ、わざわざありがとう。
244 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/19(月) 03:36:23 ID:9F6lDU8w
そのうち頭と胴体が小さくて手足が長いギャルゲ体型なんてのも作られるんだろうか
だったらいいなあ
245 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/19(月) 20:08:22 ID:PUFWGSHS
横レス失礼。作者様がいらしてたので・・・
>>237
TMOProportionと各種csファイルすばらしいです。
高すぎる乳首位置を修正できました。
あまり下げるとシワができるので1.0程しか下げてませんが・・・
あと、長身にするとチ○コがずれてしまったので
head.csで身長は変えずに頭をちょっと小さくしました。
ありがとうございます!
246 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/19(月) 21:50:44 ID:f9k2shU6
TDCGExplorer 1.07.3あげました。主な変更はバグ修正です。
ヘビセの中で目の部位IDが0x104になる場合、TAHファイル化できない不具合に対応しました。
TAHファイル展開処理で推定可能なファイル名の補完を追加しました。
source.zipとバイナリで重複するファイルはsource.zipから削除してファイルサイズを削減しました。
247 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/20(火) 18:59:03 ID:/1E7QYO4
XPC01320.zip 【ツール】TMOComposer ver 0.0.8 PNG書き出し
ポーズからモーションを簡単に作成するツールです。
>>191
から機能改善です。
ver 0.0.7 からの変更点:
・PNG書き出し
・ポーズリストは作成日時順
主にポーズエディタと併用する場合の使い勝手を改善しました。
・編集したポーズはポーズフォルダにPNGとして保存されます
・サムネイルにはidを描画します(ポーズを特定し易い)
・ポーズリストは作成日時順に並びます(ポーズエディタと同じ)
お試しいただけると幸い。
248 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/20(火) 21:07:31 ID:Q4OLMdiC
デフォスカートに和柄を貼ったものをUPしました(XPC01321)
ちょっと雑な貼りですが、よろしかったらお使いくださいませ。
249 名前:
クビれ〜!!
:2009/10/20(火) 22:40:49 ID:51a7sqv2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/249.gif
(71KB:weist8.gif)
234-236さんへ。231です。早速アドバイス実践してみました。ボーンは良くわかりませんでしたが、
W_Hips とかどこかで見た記憶があったのですが、かなり前toyスタジオをいじったことがあり、
ひょっとしたらと思ったら各ボーンの名前がわかりました。
で、csファイルの記述を変更したらクビれカス子ができました。ありがとうございます。
少しわかってきました。ボーンも上下サイズが変更できそうなので、
座高を低くして、足を長くもできそうですね。
服着せても、体のサイズに服が合ってくれるのがいい感じです!!モーションしても崩れませんし。
それではまたご報告できればと思います。
250 名前:
クビれ〜!!
:2009/10/20(火) 22:52:00 ID:51a7sqv2
追記
231です。238さんがtso2toyについては記載いただいていたのですね。
見落としていました、、、、。
251 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/21(水) 00:02:23 ID:ZBR8EaO3
>>232
「あのオッパイが好き」な者です。「Refineの鼻の穴あり」のほうが気に入ってます。
私の希望が反映されるとは思ってませんでした。
お礼しか言えない自分の無力さを感じています。しかし、レスは書かなきゃ人として。
元気良く1ユーザーになりたいと思います!
メタセコ ワケワカ-メー
252 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/22(木) 02:00:10 ID:E8Yo4RGV
>247
いつも乙です
順番が変わってグっと遊びやすくなりました
253 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/22(木) 14:09:43 ID:D0qUF/xm
mqo2tso作者様へ。
フォルダへのパスが長すぎると動かないようです。
254 名前:
253
:2009/10/22(木) 14:56:13 ID:D0qUF/xm
すみません、こちらの勘違いでした。
動かなかった原因がいまいち良く解りません。-mat〜を削除したら上手く行きました。
255 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/22(木) 22:44:56 ID:vAe+bCG4
XPC01326.zip 【ツール】TMOProportion ver 0.0.4 体型エディタ
体型変更を簡単に行うためのツールです。
ver 0.0.3 からの変更点:
・TPOEditor.exeを追加
・TMOProp.exeを追加
・カス子セーブを読み込む(tmoを自動生成)
TPOEditor.exe:体型ファイルを視覚的に編集するツールです。
TMOProp.exe:直接tmoを書き換えるツールです(コマンドライン)。
そのほかのツールの使い方は変わっていません。
お試しいただければ幸い。
256 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 00:54:52 ID:6VzQdEhC
>>255
非常に体型ファイルの編集がしやすくなって助かりました。すばらしいツールをありがとうございます。
257 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 17:59:30 ID:YkvGdbD0
CgfxShaderの設定が良く解らないのですが、
現在シェーディングテクスチャのみが表示されていない状態です。
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1229646460/885-888
とwikiを見てワードパッドで開くところまではいけましたが、フォルダの指定の意味が良く解らず…ファイルの指定じゃないんですよね?
texture ShadeTex =
texture ColorTex =
の設定についてご教授ねがえませんでしょうか。
258 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 18:15:57 ID:KkVWLE4q
>>257
そこは梱包するファイルがあるフォルダを指定するだけだよ。
メタセコ内の材質名とファイル名、xmlで指定している材質とファイル名は一致してる?
メタセコ内ででオブジェクトを全部三角ポリゴンにしてないから表示されないとかじゃないよな?
んーやっぱ問題になってるSSでも貼ってくれないと、今の説明じゃどんな症状なのかわからん。
259 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 18:18:26 ID:Fy1kD5bZ
ファイルの指定、なんだけどね
XMLと合わせて考えて
XMLの記述
<Textures Name="[任意の名前]" File="[ファイルの位置]" BytesPerPixel="[任意の数字]" Width="[任意の数字]" Height="[任意の数字]" />
これが、XMLname.tsoではFileの画像をTextures Nameという名前で使いますよ、という内容で
シェーダーファイルの中の
texture ShadeTex = [任意の名前]
texture ColorTex = [任意の名前]
これは、このCgfxShaderの材質の部分には、
texture ShadeTex = [Textures Name]
シェードにはこの[Textures Name]で指定されたファイル
texture ColorTex = [Textures Name]
テクスチャにはこの[Textures Name]で指定されたファイル
を使いますよ
という感じ
とwikiに載ってる
260 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 18:20:04 ID:7KXF9LRm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/260.jpg
(128KB:変換 〜 0001.jpg)
ワードパッドじゃなくてシェーダー設定プログラム使った方が楽
場所は自分で探してくれ
肝心の設定だが
cgfxでxmlのフォルダ指定
↓
xmlでbmp指定
青い部分が一致してるでしょ
ShadeTexの「BODY_COL_07」も一致してる
261 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 19:27:08 ID:Ae13HnQX
>>257
TSOdecryptやTSO2TEXでtsoを開いた場合、
テクスチャはフォルダに入った状態で展開される。
そのフォルダ名の指定。
(この場合、フォルダ名=ファイル名でなくてもかまわない)
Tso2MqoGuiでtsoを展開した場合はフォルダは作られないので
梱包する時にファイル名と同じフォルダ名になる
例)TSOdecryptやTSO2TEXでtsoを開いて
\○○○(フォルダ)\×××.bmp(テクスチャ)
となっているものをTso2MqoGuiで展開→梱包したあと
再度上記2ツールで開くと
\×××(フォルダ)\×××.bmp(テクスチャ)
のようになる。
262 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/23(金) 23:07:33 ID:xomrrvE0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/262.jpg
(80KB:ECD108F0.jpg)
ろりこんばんは。
本物です。
263 名前:
ちょっと151の人
:2009/10/24(土) 15:35:54 ID:qEB6y7jw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/263.jpg
(379KB:妹ワンピースセット.jpg)
どうもこんにちわ、ちょっと151の人です。
先ほど、ロダに「妹ワンピースセット」を上げさせて頂きました。
勝手ながら、「妹ボディRefine」が非常に素晴らしく、とても可愛らしかったので、
それに似合う衣装を・・・と、作らせて頂きました。
今回はかなりの自信作ですので、皆様どうか一度お試し下さいますよう、よろしくお願いします。
XPC01329 「ちょっと本気で妹ワンピースセット」
264 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/24(土) 20:55:11 ID:mjdbYGoi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/264.jpg
(183KB:ECDD1D5C.jpg)
「本気妹ワンピ」遅ればせながら「妹ボディRefine」いただきました
グリーンが秋っぽくてお気に入りです
感謝貼り〜
265 名前:
教えてスレ477
:2009/10/24(土) 22:17:50 ID:p4By5eg4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/265.jpg
(147KB:1024.jpg)
TMOProportionについて、教えてスレでの質問ですが、
作者さまのいるこちらで質問させていただきます。
TMOProportionを起動しようとすると、画像のようなエラーメッセージで起動しません。
TMOComposerは問題なく使わせていただいているので、
動作環境の『.NET Framework 3.5』『DirectX 9.0c』
『toonshaderに対応したGPU』は満たしていると思います。
DirectX SDKも入れて起動を試みましたが、同様のメッセージでダメでした。
OSはVistaです。対応策がありましたらご教授お願いします。
266 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/24(土) 22:45:09 ID:RNj1El1k
>>265
作者です。ご報告ありがとうございます。
惜しいことに1行目が見えないのですが、確認できますか?
なお、手元ではVista (Home Premium) での動作を確認できています。
267 名前:
教えてスレ477
:2009/10/24(土) 23:24:38 ID:p4By5eg4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/267.jpg
(84KB:1024_1.jpg)
>>265
すみません、エラーメッセージが一瞬で消えるため
TMOProportion-004では確認できませんでしたが、
TMOProportion-001で確認できた画像です。
参考になるでしょうか…?
268 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/24(土) 23:25:35 ID:Dj2DRQ8i
>>264
いい感じですね〜
すみません、同じカス子が作りたくなったのですが
その目はなんというmodなのでしょうか?
269 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/25(日) 00:29:37 ID:G6eXWNBK
>>267
どうもです。
どうやら体型ファイルの読み込みに失敗しているようです。
申し訳ありませんが、直し方はわからないです。
今のところ思いつくのは
・C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc.exe が存在するか確認
・Proportionフォルダの中をZoom.csだけにしてみる
くらいです。
270 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/25(日) 01:00:56 ID:I6iy7DJb
背景オブジェクトのボーン設定(モーション設定)は出来るのかな
271 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/25(日) 03:22:21 ID:DXKuhSHA
>>268
TA3CH0222 アリスマリアコスプレセット
です
場所違いですが、これも多用させていただいています
ありがとうございます
272 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/26(月) 14:12:55 ID:ktDteFQY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/272.jpg
(276KB:ECF3B968.jpg)
久しぶりに改造再開したのでぺたり
まだ作成途中ですが
内装に手を付けようと思ってるんですけどなかなか良い資料が無いんですよね・・・
273 名前:
教えてスレ477
:2009/10/26(月) 19:58:31 ID:8zmTeer2
>>269
無事TMOProportionが起動できましたのでご報告です。
どうも.NET Framework 3.5が不具合を起こしているようだったので、
一度アンインストールして入れなおしたら、TMOProportionが起動しました。
ちなみにTMOComposerは.NET Frameworkが3.5でなくても起動するようです。
(TMOComposerが起動していたので.NET Framework 3.5が正常だと思い込んでいました。)
お騒がせしました。
274 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/28(水) 13:36:31 ID:YMAUU6Oc
>>272
中古車サイトとかの写真が良いのでは?
goo-netとか
275 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/28(水) 20:19:41 ID:flraYjHM
前スレにあがってた正常位や後背位など体位モーションのパッチ
リンク切れしてるからよかったらだれか上げてくれ
276 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 03:05:16 ID:02usLMIq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/276.png
(576KB:ED14FFD8.png)
大事なところが隠れてないエロ衣装が好きなので
標準で入ってるメイド服を改造してみましたが
素人には結構しんどい作業でした
スカートが腰から浮いてしまってるし…
メタリックな光沢のカラバリを作ってみたんですが
質感をうまいこと表現できる陰テクスチャを作るのは難しいですね
MikuMikuDanceのスフィアマッピング機能が羨ましくなります
277 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 07:07:23 ID:5sdbzIDG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/277.jpg
(385KB:2.jpg)
もう誰得なのか全然判らないけど
こんな物をモデリング中…
初めてUVを手作業で貼った作になりました
(テクスチャを先に作って後からモデリング)
278 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 07:11:45 ID:AF5PK/HA
これ何だっけ
サッチー2.0?
279 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 07:19:05 ID:5sdbzIDG
そう、2.0です
280 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 07:24:10 ID:5sdbzIDG
>>272
貼りに来て気づきましたがケモさんではないですかー
チャットの方にも顔を出してくださるとうれしいですー
281 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 07:34:28 ID:5sdbzIDG
連投すいません。
>>272
のツヤツヤ感が凄いんですが、これは新テクがさらに進化したのですか?
282 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 15:14:39 ID:vvqUz0Dq
陰テクスチャって行ってるから横棒状の奴を弄ったんでしょ
でも陰という言葉を使ってる所が素人とは思えん
もっと光沢が欲しかったら公式のエナメル靴に入ってるCgfxShaderを使いな
283 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/29(木) 17:53:55 ID:5sdbzIDG
>>282
陰テクスチャはGrowShadingしかしないのでFonShadingする
新テクのBHL系じゃないとこのぬらぬらのツヤツヤは出ないです。
284 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 00:40:52 ID:vCMnxDKX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/284.jpg
(76KB:new.jpg)
久しぶりにMODを作ったのでUPします。
・巨乳セーラー服+下着シャツ+キレイヒジBody
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1356
使って頂けたらうれしいです。
285 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 01:18:34 ID:/1GeEIeV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/285.jpg
(188KB:58.jpg)
できました。piasuさんありがとうございます。
286 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 02:02:48 ID:35wwGBPt
巨乳セーラー服+下着シャツ+キレイヒジBody
いただきました
アイコン位置説明があるのですが
職人向けとヘビセのみですか?
287 名前:
284
:2009/10/30(金) 02:05:26 ID:vCMnxDKX
>>286
すみません梱包ミスです。上げなおします。
288 名前:
284
:2009/10/30(金) 02:12:29 ID:vCMnxDKX
・巨乳セーラー服+下着シャツ+キレイヒジBody
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1359
すみませんでした。お恥ずかしい・・
今度は大丈夫でしょうか、おかしかったらご指摘お願いします。
289 名前:
284
:2009/10/30(金) 02:17:09 ID:vCMnxDKX
また上げなおしました。泣きたい;;
290 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 03:04:10 ID:/1GeEIeV
TDCGExlorer 1.07.4あげました。
TDCGExplorerでカテゴリ変更の際にアルファベット以外に変更できない
バグを修正しました。加えてTAHEditor起動時にエラーが発生した場合、
キャッシュファイルを削除する様に修正しました。
mqo2tso現在テスト中です。電コで一通り問題無く機能したので近日中に
リリースいたします。
291 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 06:50:14 ID:3LO8Yt09
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/291.jpg
(400KB:ED17C060.jpg)
ようやくここまで・・・
>>274
詳細な写真が見つからなかったので近所のホビーショップでミニカー買ってきましたw
びっくりな値段でしたけど
>>280
なんで解ったの・・・w
完成してからお邪魔しに行こうかと思ってたんですけど・・・今から行ってみますかね
ツヤツヤ感はお察しの通り新テクの逆光ハイライトです
292 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 10:15:09 ID:nc1Iboof
3Dカスタムフォルツァ…
シェーディングきれいー。
293 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 19:14:43 ID:MsFin7qV
ごめん。凄すぎて上の方の画像はコラだと思ってた。
ホントびっくりした
294 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 22:37:50 ID:g1TsWWU/
発売したばかりの某アクションゲームやってて、
テクスチャの書き方とかそういうとこにばかり目が行くようにorz
遠景の木の葉っぱの部分がポリゴン1こで作ってあるんだけど
こちらの移動や視点に対して正面向くように自動的に動く
そのせいで見た向きでボリュームが増えたり減ったりしない
ポリゴンを少なくする技術なんだなぁ
295 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/30(金) 22:39:11 ID:xlpIRd11
>>291
おぉっ、エリーゼ!
バイクMODはありましたが、ついに車MODが出てきましたか!
うp待ってますw
296 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 01:27:18 ID:0TfT43vE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/296.jpg
(171KB:Welbike-07c.jpg)
アルミのぴかぴか質感を再現したいのですが
kemo氏の逆光ハイライトで解決しそうな気がしてきました
逆光ハイライトの解説書などないものでしょうか?
ど素人なので何から手を出せば良いのやら...
297 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 01:30:44 ID:0TfT43vE
サゲ忘れました
298 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 01:43:47 ID:jBjBaOcf
新しいのだと、古いSSとか入ってなかったりするからなぁ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1229646460/987
299 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 02:57:38 ID:Yc/O0PvK
>>296
なんだかもう既に素晴らしい質感になっている様にも見えるのですがw
まぁちょっとでも助けになればこれ幸いって事で、上のエリーゼSSで使っている
陰テクスチャをUPしてみます
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP09468.bmp
※逆光ハイライトはアルファチャンネルの編集が必須となる為、
作業環境に左右される可能性があるのでご注意を
>>298
さんのアドレスに拙作の非常に解りにくい解説書(汗)がありますので
これと併せて使ってみて下さい(
>>298
さんフォローサンクスです)
何ぶん自分でもちょっと持て余してる様なモノなので使い辛いかもしれませんけど・・・
もし納得のいく物が出来なくてお困りの様でしたら、2ちゃんIRCのチャンネル
3Dカスタム少女にいらして下さい。一緒に納得のいくまでテクスチャ弄りましょうw
大抵真夜中に出没してますので
300 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 13:54:58 ID:G9FqIES6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/300.jpg
(139KB:ED356106.jpg)
とりあえず一段落したのでお試しヘビセ置いて行きます
ルーフ有りと無しの2種
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1363
カラバリも作りたいので・・・正式UPはまた後日〜
301 名前:
296
:2009/10/31(土) 14:55:32 ID:qQm8eVHZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/301.jpg
(234KB:kemosan.jpg)
>>298
>>299
なんというありがたいものを...
陰テクスチャがキモ?
3Dエンジンを自分で解析するなんて凄すぎですー
ローカスともども、研究させていただきます
自分はふたばIDに出没する人でして。。
ネタが見つかったらIRCに参加してみます
302 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 19:06:00 ID:wX/MWdx1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/302.jpg
(282KB:ED384F92.jpg)
>>300
エリーゼかっこよすぎです
ノートのオンボードなのでギザギザして申し訳ないですが
感謝貼りです
303 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/10/31(土) 20:40:11 ID:XJD5W5tr
TDCGExplorer-1.07.5あげました
以前うかがっていたTAHEditorでエラーが出る件再現したので修正しました。
あとアイコンがないファイルを選んだ時はアイコンを消去するようにしました。
304 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/01(日) 11:44:59 ID:s0Iiv/NZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/304.jpg
(178KB:BHL_TEST.jpg)
>>298
>>299
氏へ
逆光ハイライトで、思ったとおりの効果が得られました。
ご教授いただき感謝します。
>>逆光ハイライトはアルファチャンネルの編集が必須となる為
Gimpのお勉強をして、もうちょいがんばってみます
305 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/02(月) 17:05:51 ID:rK4wD8L1
toystudioでmqoのボーン設定が完了したけれど
toyにmqoデータを同梱したままでいいの?
mqoデータは削除して、toyはボーンだけを設定すればいいの?
そのtoyが完成したら、この後どうすればいいの?
wikiを回ってみたり、googleで検索などをしてみたけれど
いずれもヒットしなかったので質問。
306 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/02(月) 17:20:29 ID:uMrL/0kA
>>305
設定が終わってるなら
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/65.htmlの
「tsoの更新」あたりじゃね
俺はもっと前の部分で詰まってるんで
今イチ自信ないけど
307 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/02(月) 18:14:05 ID:rK4wD8L1
>>306
tso作ったらどうにかなりそう
試してみるよ、ありがとさん
308 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/02(月) 22:32:01 ID:rK4wD8L1
結局何一つわからんな
toyで作った新規ボーンから新規tsoを作りたいのに、何故参照するtsoが必要なのか
その参照tsoに、新規ボーンを割り当てる新規mqoを入れれば良いのだろうが、
その時点で参照tsoが必要になる。盥回しだ。
とりあえず、適当に体の1ボーンに全objを割り当てた仮のtso(新規mqo同梱)を作って、
そこにボーン用のtoyを「tso2toy c reference.tso reference.toy output.tso」で割り当てたが、
出力されたtsoは小さくなるし、展開しようとしたら「ストリームの終わりを超えて読み取ること出来ません」というエラー。
展開失敗で0KBのmqoしか出力されない。
そもそもtoyは新規に作るものではなく、mqo2tsoにてボーンを割り当てられた後、
tso2tyoにてtoyに変換後、編集するものなのか?
情報がなさすぎる
309 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/02(月) 23:33:31 ID:rK4wD8L1
1からモデル、ボーンを作ったMODを、ゲーム上で表示し、ポーズエディタでボーンを弄れるようにするために、
「toyで新しく編集したボーンが割り当てられたtso」を作るのが目的。そのために知りたいのは
参照tsoは何を使えばいいのか(既存のものでいいのか、新規ボーンを割り当てたtsoでなければいけないのか)
toyには何を入れておけばいいのか(mqo or ボーン、もしくは両方か)
全てのボーンは、既存ボーンの使いまわしでないといけないのか(名称・位置等)
ボーンを弄ってる人が絶対的に少ないんだよなぁ
310 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 00:41:41 ID:wpULvmP1
ボーン自体、独自に作ってるとしたら、カス子には持って行けないと思うよ
そうでないとしたら、何に困ってるのかわからない
311 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 01:58:27 ID:g82OG2rP
新規ボーンは作れません。
Toystudioで開けたのなら左にボーンの一覧が出せると思うけど、
ゲーム内では「このボーンを回転させて、あっちのボーンを移動させて〜」
とやってるからゲーム内にないボーンを新規で作っても意味無いのが理解していただけると思う。
カス子とトイスタとの関係は
・ウェイトの調整のために使用 (Tso2toy)
・ポーズ/モーション作成に使用 (Toy2tmo他)
この2点のみだね。
312 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 02:25:44 ID:xeXS4idg
tso2toyのcオプションは、参照tsoのウェイト情報を、toyで編集したウェイト情報に差し替えたtsoを出力する
だから、参照元tsoと出力側tsoは同じボーン構造をもってないといけない
まったく1から作り起こしたボーン構造を持つtsoをつくるには
ボーン編集可能なソフトでボーンとウエイトを作成して、xファイルで吐き出してtsodecryptで梱包する
(toystudioはプラグインでxファイルをエクスポートできたと思うので、可能であればそれで)
俺はこれでtso2mqo登場前にmodを作成することができた
ただしボーンの構造が製品オリジナルと大きく違う場合、tahに梱包してもまともに動かないだろう(たいていエラーはいて死ぬ)
あとは製品オリジナルのボーン構造のマトリックスを改変できるツール(tsoboneeditor)があるようだが
つかったことないからわからん
313 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 02:26:30 ID:g82OG2rP
結局
>全てのボーンは、既存ボーンの使いまわしでないといけないのか(名称・位置等)
ということですね。使いまわしでないといけない。
悲しいかな現状ボーンは手を出せない部分なんですよ。
ただつい最近、スキニングをクリアすればボーンの移動は可能という情報を他板で見かけました。
体型に頼らない形状の物を作成するのならば色々出来るかもしれない。
スキニングをクリア・・・という点で自分などはあきらめてしまって検証してもいないが、
この領域に踏み込んで挑戦したら、それは改造の中でもトップランナーの世界ですよ。
まずはTso2toyの使用法などを会得してからがんばってみてください!
314 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 05:03:40 ID:HvtWbhkL
TDCGExplorer-1.07.7 セーブファイル・ポーズファイルはダブルクリックで3D表示
機能要望があったので対応してみました。
マニュアルが機能変更に対応して改訂されました。
315 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 06:23:39 ID:aDJ5GuRn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/315.jpg
(99KB:LOCUSELISE_SS.jpg)
ようやく完成
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1369
>>304
更に金属らしい質感に!!しかしモデリングが緻密で凄いです。
頑張って下さい。完成楽しみにしてますので〜
316 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 07:45:44 ID:HvtWbhkL
>>315
早速頂いてイニD風スプラッシュスクリーン差し替えサンプルを作りました。
スプラッシュスクリーンもカスタマイズできる例としてご利用ください。
317 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 10:12:53 ID:GHk8tVbW
1. 新規モデルMOD作る
↓
2. とりあえず既存の体tsoでボーン割り当て
↓
3. toy2tsoで「2.のtso」→toy変換
↓
4. ボーンの編集
↓
5. toy2tsoで「4.のtoy」+「2.のtso」=新tso作製
↓
6. tah梱包
という流れなのかな
一通りの流れを試してみたけど、5.でtsoを作製できずに詰まる
toyを正しい形式にすれば新tsoは作れるのかな
mqoデータが入っていれば「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」で変換できず
入ってなければ展開時に「ストリームの終わりを超えて読み取ること出来ません」で0KBmqoになる
さてどうしたものか
>体型に頼らない形状の物を作成するのならば色々出来るかもしれない。
まさしくそれを目指している(グロ注意)
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP09526.png.html
ボーンが既存の使いまわしである以上、原作のようなスムーズな腕回転は再現できそうにないかな
318 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 15:45:33 ID:xeXS4idg
tso2toyは新しいバージョンのtoyファイルに対応してないから注意
ver1406あたりにロールバック推奨
これ言うの忘れてたわ
腕回転は、触手の形状を5分割くらいにして、肩・上腕ロール・肘・下腕ロール・手首に
割り当てて独自のtmoを書くくらいしか思いつかない
319 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 17:15:18 ID:GHk8tVbW
よっしゃーちゃんと読み込んでポーズエディタでも動かせたぞ
tso2mqoで予め割り当てるボーンを決める必要があったのか
toyで割り当てボーンを変えてしまってたよ
それと
>>318
が重なったのかな?
1. 新規モデルMOD作る
↓
2. tso2mqoにて既存の体tsoでボーン割り当て
※予め部位ごとに割り当てるボーンを決めておく
↓
3. toy2tsoで「2.のtso」→toy変換
↓
4. toustudio ver.1.4.0.6 にてボーンの編集(スムーズスキニングで割り当てたボーンを変更してはいけない?)
↓
5. toy2tsoで「4.のtoy」+「2.のtso」=新tso作製
↓
6. tah梱包
あ、toyの形式は「toy2tsoでtso→toy変換」したときの形式で良いみたい。
つまり、ボーンとmqoデータが同梱した状態。
まだ仕組みをうまく理解してないから、通常ボディの指先あたりを眺めてみる
>>318
も直接の原因かどうか気になるから、調べてここに報告するよ
お付き合いありがとうございました
320 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 17:29:19 ID:GHk8tVbW
条件
・toy2tsoでtsoをtoyに変換
・変換されたtoyを、verの異なるToyStudioで開き、編集はせず、そのまま上書き保存だけをする
・toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換
結果
・ToyStudio 1.4.0.6 (toyファイル Ver. 09) → OK
・ToyStudio 1.6.0.2 (toyファイル Ver. 13) → NG 「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
結論
・ToyStudio 1.4.0.6 を使いましょう。
ん?となると
>>319
が正しいのかも怪しくなってくるな・・・
こっちも再検証してみよう
321 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 17:59:11 ID:GHk8tVbW
条件
・tso2mqoで全Mqoオブジェクトを「W_Hips」に割り当て
・toy2tsoでtsoをtoyに変換
・Toystudio 1.4.0.6 にて適当な1Mqoオブジェクトを適当な1ボーンに割り当て(今回はhana_ENDに割り当て) 後は変更なし
・toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換
結果
・問題なくtsoに変換され、モーションエディタにて動いた。
結論
・tso2mqoにて割り当てるボーンを予め決める必要はない
・Toystudio 1.4.0.6 にて編集すれば、toy2tsoでtoy+tso→tsoの再変換時に結果が反映される
結局
>>318
が全ての原因でした。あべし
改めてありがとうございました
322 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 18:09:21 ID:GHk8tVbW
あぁ、書いてあった・・・・
TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/65.html
>TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 〜 1.4.0.6まで)
323 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 21:06:59 ID:HvtWbhkL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/323.jpg
(72KB:6965704_m.jpg)
TDCGExploer-1.07.8あげました。
セーブファイル選択→新規タブ選択→ダブルクリック、で落ちるバグを修正しました。
324 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 21:16:10 ID:QKa7rih5
>>322
>TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 〜 1.4.0.6まで)
一応、tso2toyのalpha r4以降はバージョン10のファイルにまで対応してる模様
> リリースノート alpha r4
>
> 【機能追加】
> TOYSTUDIO内部ファイルバージョン10の読み込みに対応
動作確認まではしてないけど
325 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 21:21:52 ID:/qnLAqY+
なんか今更聞くのもどうかと思うんだけども、
背景が重すぎてロードしたらまともに動かないって人も
やっぱり結構いるんですかね……
テクスチャ描くのが面倒なところをポリゴン数で誤魔化すの
そろそろ止めようかしら
326 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/03(火) 23:00:52 ID:GHk8tVbW
TsoBoneEditorでボーン移動してみたけど、ポージングの時に個々のボーンの位置が指定されるからどんなに移動しても意味ないのね
小型化パッチの原理はボーン縮小+モーション縮小してるのかな?
・既存の人型ボーンしか使えないので、人型以外のモデルは不自然になる(特に大型・異型・多関節)
toystudioで編集したようなスムーズな多関節MODのポージングは、カス子上では再現不可か・・・
327 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/04(水) 12:43:45 ID:E2bT8NNh
>>325
各掲示板の意見とか見る限りでは、まともに動かないというレベルの話は
あまり聞かないです。
仮に自分のPC環境がそうだとしても、多くのカス子ユーザーの場合、
MODが云々の前にグラボを換えようか、とかの検討になると思います。
軽いのが理想ですが、自分の表現したいことが出来なくなっては元も子も
ないので、製作される側がその辺あまり気にしすぎる必要もないのでは
と思います。
328 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/05(木) 21:38:21 ID:4uQjQwup
>>325
重いMOD作る職人さんに罪はありません
エロゲとはいえ3Dゲーに低スペックPCで臨むのが悪いのです
329 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/05(木) 21:40:45 ID:4uQjQwup
かく言う俺も780Gで頑張ってたが流石にもう限界w
4770あたりが今お買い得なのかな
330 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/05(木) 22:15:30 ID:NtA6xHCl
>>327,328
どもども。
例の森の中とかですけど、ちらっとテクスチャ破綻してる様子とか見たもんで。
まあ、なるべく抑えるように努力はしたいと思います
ローポリスーパーテクニックだったかな?
あれに背景の作り方もチラっと載ってたけど、
やっぱ重要なのはテクスチャなんですよねぇ
……SAIのブラシが欲しいなぁ
331 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/05(木) 23:56:19 ID:Pm5Hjmkg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/331.jpg
(242KB:welbike.jpg)
>315
おかげさまでなんとか完成しました。
正直、アルファチャンネルの編集方法もよく理解しておらず
恥ずかしい限りです
332 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/06(金) 01:54:01 ID:XX53us/x
TDCGExplorer-1.07.8用パッチです。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1375
ハイライトパワーを大きく設定してある透過面の表示に不具合が出る場合
(透過しなくなる等)この旧バージョンのtoonshdaer.cgfxに差し替えて
ご利用ください。
333 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/06(金) 07:13:09 ID:XX53us/x
TDCGExplorer-1.08あげました
TDCGアセンブリが最新バージョンになりBHL系テクニックの不具合解消しました。
ハイライトパワーが強く設定されている透明面が透過しない不具合を修正しました。
逆行ハイライト対応の為にTSOビューアの座標系が変わったので大改修しています。
334 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/06(金) 16:06:01 ID:pPbb3CxE
>>331
スゲー
カス子でこんな質感に出会えるとは。結構ハイポリ?
アルファチャネルは最初わけわからんよね
335 名前:
315
:2009/11/06(金) 17:49:54 ID:rG4ey4kz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/335.jpg
(229KB:ED843650.jpg)
>>331
早速頂きましたが、質感すげぇw
ハイライトを抑え気味にしてあるのが本物っぽい質感を出すコツなんですかねぇ
SSは何の脈絡も無く、公園を爆走するお嬢さん
>>333
更新お疲れさまです
BHLが原因で起きていた不具合の様で・・・お手数おかけして申し訳無いです
336 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 00:16:28 ID:pJSb/5V+
電脳コイルでアイコンに不具合があったので修正しました。
お騒がせいたしました。最近修正ばっかりやってる気がする。
>>335
いえいえ、最新版toonshader2には対応したかったのでー。
Z軸が反転するとヨーピッチロールの座標系が全部符合反転するのは
さすがに知恵熱が出ました。1軸じゃなく全部の軸が逆転するとは。
337 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 01:20:29 ID:Fu3SXAqd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/337.jpg
(295KB:ED8AD906.jpg)
>>331
welbikeいただきました〜
感謝貼りです
しかしメカ系の質感の進化には眼を見張るものがありますなあ…
338 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 01:39:35 ID:ABAritCV
みんないいなあ
うちのPCだとミニバイク重すぎて動かん・・・
339 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 02:35:04 ID:T8lb3dUt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/339.png
(33KB:are.png)
ねぇ、もしかして、ろだの、ミニバイクって、消してまったの?
340 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 07:34:08 ID:Wsotglmr
いいえ
341 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 08:21:12 ID:pJSb/5V+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/341.jpg
(252KB:ED8ED3F8.jpg)
weibike頂きましたー。
ありがとうございます。
これはいいアイテム。
342 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 11:22:44 ID:T8lb3dUt
>>340
orz なんてこったい、見つからない
製作者様SSが投下されたのが2009/11/05(木) 23:56:19
使用者様SSが投下されたのが2009/11/06(金) 17:49:54
と思って探すとこの間にあるろだのMODってXPC01378しかない。
少なくとも俺の環境では。
仮に前後二日を探しても見つかる気配が無い。
どうして?
343 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 12:04:14 ID:Fu3SXAqd
>>342
up先がここじゃないのだ…
344 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/07(土) 13:37:05 ID:T8lb3dUt
>>343
俳rz
さがしてきまつ
ありがとうございました。
345 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/08(日) 06:13:22 ID:O4AyyrhA
XPC01384.zip 【ツール】TSOView ver 0.2.5 VSMソフトシャドウ up固定カメラ BHL対応
Direct3D上でTSOをレンダリングします。
ver 0.1.9 からの変更点:
・VSMソフトシャドウ
・tmo未設定のときtsoからtmoを生成
・カメラ位置保存を廃止
・up固定カメラ
・BHLアルファチャンネルが逆になるバグを修正
一旦まとめます。
VSMソフトシャドウ実現のためtoonshader.cgfxをいじっています(ガウスぼかしを実装)。
TSOViewが提供する機能の多くは、アセンブリTDCG.dllに入っています。
開発途上ではありますが、ご活用いただければ幸い。
346 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/08(日) 09:52:12 ID:XszgJrKU
>>345
バージョンアップ乙です
いつも愛用させていただいてます
一つ要望なのですが
カメラの初期位置を指定できるようにする事は可能でしょうか
主にtsoやヘビセの内容確認に使わさせていただいてるのですが
現在の初期位置だとモデルがカメラ外に表示される事が多く
毎回手動で位置調整をするのが手間なので。
(できればカス子の全身が入るくらいの引いたカメラ位置にしたいです)
347 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/08(日) 11:53:50 ID:O4AyyrhA
>>346
> カメラの初期位置を指定できるようにする事は可能でしょうか
Script.csを編集すると実現できます。
Script.csをテキストエディタで開くと
public void Hello(Viewer viewer)
{
Console.WriteLine("FigureList.Count {0}", viewer.FigureList.Count);
}
こう書かれています。
public void Hello(Viewer viewer)
{
Console.WriteLine("FigureList.Count {0}", viewer.FigureList.Count);
viewer.Camera.SetTranslation(0,0,44);
}
このように1行追加してみてください(スペースは半角でお願いします)。
これでカメラの位置がZ軸方向に44ずれます。
348 名前:
ちょっと151の人
:2009/11/08(日) 22:42:28 ID:AQVhVkPl
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/348.jpg
(448KB:155ボディ-Revolution-.jpg)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
早いもので、カス子の改造MOD歴がようやく半年になりました。
これも一重に皆様方の厚い励ましがあっての事です。大変ありがたく思っています。
ただいまロダに、とてもきれいグラーデションなボディMODを上げさせていただきました。
今回は、非常に高いモチベーションで製作作業を進行する事ができました。
丹精込めて育てた「愛娘」です。皆様どうか可愛がってやってくださいますよう、お願い申し上げます。
XPC01389 私版 ちょっときれいグラデーションなボディ-Revolution-
349 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/11(水) 10:52:39 ID:Y2TE4iJ0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/349.jpg
(135KB:EDC44E20.jpg)
職人の皆様いつもお疲れさまでございます
煙なんぞ作ってみたので置いてきます
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1391
350 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/12(木) 00:38:34 ID:r2Kf2i/L
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/350.png
(947KB:いつでも脱衣のさんぷる画像02.png)
脱衣アイコン集
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1394
増えすぎて整理がつかないMODの中から目的のMODを探すときの目印にどーぞ。
351 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/12(木) 22:46:19 ID:oAZyZG3M
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/351.jpg
(443KB:ケムケム.jpg)
>>煙なんぞ作ってみたので置いてきます
ありがとうございます (^ ^)/
めっちゃ汎用性高そうですね〜
3つしか入ってないのは、テスト版を間違えてあげちゃったんですか?
無念
352 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/12(木) 23:07:12 ID:J30m31dP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/352.jpg
(32KB:kimo.jpg)
和装セットあげました。(XPC01397)
服の製作は初めてなので、破綻多いですがよろしかったらお使いください。
353 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/13(金) 01:35:39 ID:KYw58yIF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/353.jpg
(140KB:EDDA3726.JPG)
いただきました〜!!
初めてとは思えない良いMODですね!
服作るの上手い人うらやましいです
354 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/13(金) 04:31:26 ID:6c5SDpe8
>>351
入れ替えました。本当にすみませんorz
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1398
>>352
これは凄い・・・初詣にでも着せて行きたくなりますね
355 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/13(金) 08:05:46 ID:9NmYUwFs
XPC01399.zip【ツール】TDCGExplorer-1.08.2 色々修正
tdcg.dllをメインに色々修正が入っています。ポーズとシーンのサムネ
背景色をつけました。tah再梱包で4GBのリミットを追加しました。
tah再梱包で透明カス子さんセットは再梱包できませんのでご注意を。
(tbnのバージョン不整合がおきてカス子が落ちます)
356 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/13(金) 09:31:05 ID:tp3QKS9y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/356.jpg
(168KB:piano2.jpg)
151の人の職人さん。-Revolution-使ってみました。
表情に力こぶをしたい、色合いです。ありがとうございました。
357 名前:
346
:2009/11/14(土) 06:58:42 ID:Nywp3kNZ
>>347
希望通りの動作になりました
どうもありがとうございます
(レスが遅くなりまして申し訳ないです)
もう1点使っていて気づいた事があったのでご報告
ビューアのウィンドウにフィギュアをドロップしたあと
マウスでウィンドウサイズを変更させると
フィギュアの表示が消えてしまうようです
(ver 0.1.9-1では同じ操作をおこなっても問題ありませんでした)
358 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 08:28:59 ID:vhB+p7KS
XPC01407.zip【ツール】TDCGExplorer-1.08.3 色々修正
一部のブログで配布されているmodが認識されないバグを修正しました。
また文字'〜'が含まれている場合、文字'〜'に置換するようにしました。
359 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 10:17:18 ID:N4NlxO0O
うわー知らなかった
股間にアイテム割り当てる時ってHipじゃなくてMataにしないといけないのか?
このあたりのボーンとか知らなかったからポーズ取るとズレまくって困ってしまった
360 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 10:21:30 ID:N4NlxO0O
と思ったけどMataだと今度は上にズレるな……
Mata以下のボーンも試すか
361 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 10:27:39 ID:N4NlxO0O
とりあえずManko_Endに割り当てで解決
末端と連動してるんだから当然っちゃ当然な気もするけど
この辺のボーンなんて意識しないから分かんねえよ……
そもそもどこにあるボーンなんだコレ。あと名前自重
362 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 10:57:39 ID:CGvPOgsH
>>361
その名の通りの場所にありますよw
まるでくぱぁさせるが為に用意されているかの様です
ちなみに左右に分かれてますw
以前このボーン使ってあそこを動かしていたモーションがありましたねぇ
363 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 12:24:49 ID:R9aYSZCC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/363.jpg
(328KB:EDEC735A.jpg)
>>348
Revolutionいただきました
力作ですね〜 ありがとうございます
とても気に入ったので、自作MODへも組み込ませていただきました
364 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 13:25:38 ID:9nK75WP7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/364.jpg
(513KB:やきいもー.jpg)
>>354
さん
「スモーク」さっそく使ってみましたよん。
色んな場面で活躍しそうです。
365 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 13:59:53 ID:vhB+p7KS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/365.jpg
(218KB:EDEE2D26.jpg)
XPC01408.zip【背景】リア充爆発しろ!
とりあえずツールが一段落したのでmodを一つ作ってみようということで。
応用については皆さんにお任せします。
366 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 16:06:24 ID:N4NlxO0O
>>362
普段見えないから意識したことなかったです
なんか動いてないのにパーツが動いてる……と思ったら
公式の提供する特定のモーションの時に
Manko_Endだけがちょっと動いてたりして怖いww
何故なんだろうw
367 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 20:57:41 ID:5q50uoMb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/367.jpg
(559KB:ミサミサスレ.jpg)
>>応用については皆さんにお任せします。
早速やってみました
368 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 22:28:49 ID:v0U1DXzx
>>366
ボーンまで作って、モーションもしっかり作るぞ!とまで思ったものの
モザイクで結局見えないんだしここは手ぇ抜いてもいいか、とそのまま
っていうのに一票
>>350
ご報告
目の脱衣アイコンがデフォの使ってる範囲に被ってるので、ハイライトが変になってたりします
369 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 22:32:36 ID:vhB+p7KS
>>367
思いっきり吹きました
さすがだ
ありがとうございます
370 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/14(土) 23:51:34 ID:PTx/drbo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/370.jpg
(260KB:EDF363E0.jpg)
n256ボディの乳有り作ろうと思って
顔だけ高解像度ボディに移植してみたんだけど目がうまく閉じられんorz
ボーンの割り当てすらよくわからないのに挑戦したのがまずかっったのかなぁ
371 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 00:38:21 ID:eZc2SjIC
>>370
ボディはいじったこと無いから知らないけど、n256ボディに高解像度ボディをマージして
それを参照TSOにするのはとして使うのは無理?
372 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 01:45:09 ID:2j5NkrMf
グラビア本体ってもう手に入らないの?
373 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 10:23:00 ID:FtWGPcvY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/373.jpg
(212KB:EDE0C08C.jpg)
新しいフィギュア背景に感化されて勢いで作ってしまいました
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1410
SSは適当に
>>367
88888に吹いたw
374 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 11:27:20 ID:5YLBffBh
>>370
頭と体に分けてtsoを用意して、マージするとよいかと
頭tsoは、n256から頭以外削除したmqoを用意して、n256を参照して作成
ボディtsoはノーマルbodyから頭だけ削除したmqoを作ってノーマルボディを参照して作成する
頭とボディでテクスチャが違っても、マテリアル名が同じなら、一方に統一されるので問題ない
ただし輪郭線の太さは別個に保持するので別途調整が必要
375 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 11:35:31 ID:5YLBffBh
postしてから気がついたが、n256と高解像度bodyだとテクスチャの使い方が違うから
バッティングする可能性大… 頭のテクスチャを優先させると高解像度bodyの
テクスチャがキャンセルされるし、その逆も然り
あらかじめ両方のテクスチャの必要部分をピックアップしてうまく編集してくれい
376 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 14:18:40 ID:QONrLXt8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/376.jpg
(219KB:EDFB9060.jpg)
>>373
いただきましたー
かっこえええ
377 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/15(日) 19:44:46 ID:xRrODp1P
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/377.png
(336KB:EDFE81C6.png)
ID:5YLBffBh
ありがとうおかげで乳有りつくれたよ
ただ、私家版のn256にちかいのかな?
378 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/16(月) 01:25:12 ID:sIs6CxlE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/378.jpg
(72KB:title.jpg)
XPC01411.zip【ツール】TDCGExplorer-1.08.4 セーブファイル表示を高速化
その他tah表示で属性表示などtahビューア・セーブファイルビューアと
して使った場合の利便性を強化しています。セーブファイルビューアで
アイテムをダブルクリックするとそのアイテムを使っているmodの
ツリーにジャンプする機能も追加しています。
379 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/16(月) 21:30:00 ID:IUT837QM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/379.jpg
(449KB:17.jpg)
お邪魔しまっす
ヘアバンド髪セット17をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1413
ヘアバンド用髪(前髪属性)26〜28と後髪EX14,15です
前回のヘアバンド前髪(付け毛属性)26〜33に合わせて作ってます
あちらで新しいスレを作成しようか迷ったんですが
前スレを消費するのに8ヶ月くらいかかってたので・・・
380 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/16(月) 22:48:27 ID:Rn34Cmt2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/380.jpg
(206KB:EE0D4710.jpg)
>>373
乙
褐色肌もついでに作ってみた
381 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 00:00:57 ID:9PnhZb5f
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/381.jpg
(160KB:EE0DE4B8.jpg)
>>379
後ろ髪の長さと襟足(って言うのかな?)の違いが、良い感じに使いやすそうです。
こちらに移動しても相変わらず、さっくりとアイコン作っておきました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1417
382 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 05:20:26 ID:rJG3AZZT
球体間接+まな板とか、
石化+まな板とかのボディが欲しい今日この頃……。
あ、髪の毛GJです。
383 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 11:50:40 ID:Ql5J6mfF
TDCGExplorerですが今回は暫定でRC版をリリースしています。
1.8以前のTabControlでControlsをRemoveしていない等の重要バグ修正
案件があったのでその修正がRC版で行われています。新機能搭載に
関してのバグフォローも速やかに行います。正式リリースは今週末を
予定しています。
マニュアルも補強してよく使われる機能に関するチュートリアルを
追加しました。チュートリアル記載希望の機能がありましたらご要望
ください。
384 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 18:43:49 ID:/UtBlFOw
>>382
球体関節人形には、まな板入ってるよ
他のボディのまな板化は、参考元にしてる腹筋私家版にまな板がないからなあ
とりあえず一つだけやっつけで作ったのを48Hに上げて置いた
それ以上は自分で使うまな板が決まったら考えます
385 名前:
ちょっと151の人
:2009/11/17(火) 20:09:26 ID:777scLFw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/385.jpg
(394KB:黄昏サンシャイン.jpg)
>>379
さん
どうもこんばんわ、151の人です。
ヘアバンド髪セット17頂きました〜、ありがとうございます。
書き込みを見てDLしようとしたら、
そのファイルの大きさにちょっとビックリしましたが、毎回素晴らしい出来栄えですね。
カラバリ製作の大変さに負けず、これからも素敵な物を作ってくださいね。
ちょっとレス違いで私的な事ですが、この場をお借りして。
先日上げさせていただきました、
きれいグラデボディMODを使って下さっています皆様方へ。
温かいお言葉を大変嬉しく思っています。ありがとうございます。
これからも色々とお世話になると思いますが、
まだまだ面白い物を作らせて頂こうと思っていますので、末長くよろしくお願いします。
386 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 20:51:45 ID:MEA1AhLU
>>384
ありがとう…と言いたいところですが、何故か落とせない……。
むむむ。
387 名前:
379
:2009/11/17(火) 23:10:01 ID:X1NDUbHT
>>381
毎度素早いお仕事に感謝っす!
今ちょうどヘアバンド髪とEX髪が同じ位の数字になってて自分でもこんがらがってるくらいで・・・
アイコンとても助かってます
>>385
いつもレスありがとうございます
最近の物はほとんど、どこかの677さんのmod使わせてもらってます
やっぱ元がいいと出来も違ってくるもんですね〜
ファイルサイズはzipにしたら1MB程オーバーしてしまって…
初めてrarでupしましたー
次のも出来てるので週末までにはupしまっす
388 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/17(火) 23:30:33 ID:/UtBlFOw
>>386
ごめん、設定を間違えてたみたい
上げ直した
改造点は
初期のまな板ボディのハイライトパーツを抜いて
石像ボディのテクスチャとシェーダー設定を移植
アイコンを微修正
これだけです
389 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/18(水) 06:34:36 ID:W7yx1/3r
>>388
ありがとうございます。
そして我儘をいってすみませんでした。 大切に使わせていただきます。
390 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/18(水) 15:24:23 ID:/j+2gQo9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/390.jpg
(57KB:乱射1.7.jpg)
379さんヘアバンド髪セット17ありがとうございました。
早速シスターに銃を乱射させるという神も恐れない行為をしてしまいました。
152さん
このボディ本当にすばらしいです。特に背中や膝が色っぽい。・・・
391 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/18(水) 19:48:36 ID:COCEJOuL
TDCGExplorerのRC版マニュアルに誤解を生みそうな間違いがあったの
ですが、その為だけにzipをまた上げ直すのは何かとおもうので、ここで
訂正しておきます。
チュートリアルでリネームしてtahを再梱包すると衝突しているtahが
削除されるように書かれていますが、衝突を解消したtahが生成される、
という所で生成を削除と間違って書いてしまいました。オリジナルの
衝突が起きているtahファイルは削除されませんのでご注意ください。
(TAHエディタ用ディレクトリに衝突が解消されたtahが生成されます)。
392 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/18(水) 20:05:48 ID:1Q3YPFsd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/392.jpg
(250KB:EE24D600.jpg)
需要無視でn256乳有り版ヘビセうpしました。
393 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/18(水) 20:08:01 ID:1Q3YPFsd
アドレス張り忘れたorz
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1430
394 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/19(木) 06:07:31 ID:cCo9YjQD
服をまな板仕様にするツールがあればいいと思うんだ……。
395 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/19(木) 21:36:16 ID:nlKKhGts
そうだね、がんばれ。
396 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/19(木) 22:48:10 ID:WEzu6MBK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/396.jpg
(209KB:a1.jpg)
>>392
とは異なるアプローチで、N256胸有り版を作成したのでうp
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1435
397 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/20(金) 04:56:56 ID:IIR7oHCN
釣り鐘おっぱい体型変更ツール使っても反映されない・・・
tahkemo.exeにtahをドロップして出来たフォルダを梱包でいいんですよね?
398 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/20(金) 06:39:16 ID:QU2YXes7
>>396
まさかの偽乳w
399 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 02:27:10 ID:k+b+aVxo
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/399.jpg
(211KB:sample.jpg)
XPC01236、XPC01237さんのフロント/サイド分離髪型のカラバリと
おまけに分離髪型を一つ追加しました
元MODの作者さんに感謝!
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1438
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1439
400 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 03:08:10 ID:Wg3fTuM+
XPC01440.zip【ツール】TDCGExplorer-1.09 リリース版
大幅仕様変更です。随所で寄せられた要望を反映した他、色々と沢山の
バグが修正されています。特に使いづらかった検索を完全に書き換えました。
401 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 03:26:10 ID:gdy3ow0g
>>396
さま
なにとぞ、目を閉じた時に眉毛が半分なくなるのを修正してくださいませ!
402 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 17:18:17 ID:2OR2yICT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/402.jpg
(386KB:18.jpg)
ヘアバンド髪セット18をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1443
前髪EX26,27と後髪EX16,17,18です
ぴったりしたセンター分けロング髪を作ってみようってことでやってみました
いろいろ工夫はしてみたんですが、生え際部分はやっぱ難しいです
見本がわかりにくいので、興味がありましたら一度使ってみてやってくださいな。
これでまたストックもなくなったので次回は未定っす
403 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 21:31:00 ID:ZA9uTKZR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/403.jpg
(146KB:EE4E8626.jpg)
>>402
これはまた、素晴らしくおねえさんキャラに良い感じで、
髪の毛のサラサラ感がたまらんです。
とゆー訳で例によって(以下略)でアイコン作って置いときました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1444
404 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 22:13:45 ID:VHhnCFw1
前回のボブ系といい今回といいかなりツボにハマってます。
アイコンは別の方が作ってるんですね。
両方とも素晴らしい。
自分はいつもヘアバンド髪がアップされても
アイコンがそろうまで落とすのを待っていますw
405 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 22:17:28 ID:Wg3fTuM+
XPC01445.zip【ツール】TDCGExplorer-1.09.01
致命的ではありませんが、Thumbs.db等ゴミファイルのハッシュ値が
全部0になるバグを修正しています。
tahファイルが壊れることはありませんが…
406 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 22:59:56 ID:RzfxDPuu
そのSSみたいに選択した時に青枠でSELECTって表示させるMODってどれですか?
407 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/21(土) 23:33:26 ID:ZA9uTKZR
>>404
だめだめ。気に入った髪型はすぐに落して使わなきゃ!
……いやその、アイコンは時間が取れなくてすぐには作れない時が
あるから、まずは新しい髪型を導入して楽しみつつお待ちください。
それから、「こうすると見やすい」等のご意見ご要望がありましたら、
こちらでよろしくです。
>>406
「カーソル」で検索すれば、すぐに見つかると思いますよー。
408 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 01:54:18 ID:mJzW8ONU
>>407
MOD見つかりましたありがとうございます。
409 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 04:30:54 ID:BP6Bxgwu
XPC01447.zip【ツール】TAHCompact-001
TAH集約専用ツールです。Inflate/Deflateをバイパスしている分高速です。
4GB超過の場合には自動的に4GB単位に分割してtahファイルを作ります。
透明カス子セットを集約するとカス子が落ちるので気をつけてください。
410 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 06:23:50 ID:BP6Bxgwu
XPC01448.zip【ツール】TAHCompact-003
バグがあったので直しました。arcsフォルダ「まるごと」梱包ツールでは
ありませんのでご了承ください。適宜!つきディレクトリに梱包したく
ないファイルを退避してください。
411 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 10:02:32 ID:m/MOtjue
>>410
素晴らしいツールありがとうございます
ただ、集約したtahがどこに出力されるのかわからないので教えて頂けないでしょうか?
TAHCompactフォルダか、集約対象のフォルダ(もしくはその周辺フォルダ)に出力されるものと思っていましたが
どこにも出力tahが見当たりませんでした
412 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 10:04:36 ID:BP6Bxgwu
集約先が保存されるのはカレントディレクトリです。
絶対パスを指定すると、その場所に作られます。
413 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 10:08:55 ID:ik89zUOt
>>409
> 4GB超過の場合には自動的に4GB単位に分割
別スレでこれ書いたものだけど、本当に助かる
ナイスですありがとう
414 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 10:29:43 ID:m/MOtjue
>>412
ありがとうございます
[C:\Documents and Settings\ユーザ名]を普段まったく開かないし
cdコマンドも面倒がって使わないので失念していました
415 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 10:52:31 ID:bifKLZXp
ちょっと気になって試してみたんだけど
複数tah内に重複ファイル名(内容は違うもの)が存在しても
問答無用で上書きするね
使う側がわかってればいいだけの事だけど
まとめる前の確認はきちんとしておいた方がいいかも
416 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 13:38:59 ID:rBev/CA7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/416.jpg
(419KB:ss.jpg)
和装MOD着せて眺めてたらふとこんな風景を思い付いたので線香花火を作ってみました
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1451
雪原背景tbnを使用している背景で動きます
417 名前:
402
:2009/11/22(日) 19:29:39 ID:11SVd8Oa
>>403,404
気に入ってもらえたなら何よりっすよー
毎度アイコンどもです。
自分も、髪up→アイコン戴く→完成(o^▽^o) というよなイメージですわ
そしてupしたものにレスがもらえる安心感も…
418 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/22(日) 19:41:31 ID:Oh2pMvE0
>>416
いただきましたー
見本SSが美しすぎる
419 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 01:44:30 ID:uQicT09w
>>415
ですねー。上書きは、
・同一バージョンの場合ディレクトリ検索で先に見つかった物が優先
・異なるバージョンの場合バージョンが上の物が優先
というカス子とほぼ同じルールを採用しています。
実際にこの上書きが適切に機能するか、base.tah〜base_xp*.tahを
1個のtahに再梱包してちゃんとカス子が機能するのを確認しています。
とはいえ動作保証をするものではありませんのでbase.tahを再梱包して
1個のファイルにするのは自己責任でお願いします。
追加髪色髪型系に重複やバージョン上書きが大量にあり、なおかつtah
ファイルが大量にある。という状況を解決するのがこのツールの本来の
設計用途ですので、その他の重複や衝突の管理にはTDCGExlorerを使って
チェックしてください。
420 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 08:32:44 ID:SWaHdx6R
>>416
いただきました。
その和装MODってどちらにあります?
421 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 14:39:07 ID:UUytlvxP
>>367
遅レスだが、XPたんの方が気になってしまったw
そのMODってもう無いのです?
422 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 16:28:47 ID:6YH20SKs
>そのMODってもう無いのです?
無いよ
暫く前にロダから削除された
423 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 18:46:18 ID:UUytlvxP
>>422
oh...残念だトンクス
424 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/23(月) 19:53:17 ID:mjW5vc0e
>>420
もっと良く探そうぜーすぐ見つかるよ
425 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/24(火) 06:18:32 ID:5kLNlW1a
>>424
あったー。
うむ、安易に聞き出そうとしてごめんなさい。そしてありがとう。
426 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/25(水) 17:19:04 ID:witu1Al9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/426.jpg
(172KB:verUP.jpg)
しますた
427 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/25(水) 18:04:36 ID:YXWLVN9L
>>426
乙であります
428 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/26(木) 13:17:12 ID:yZMvSWXi
MarioRQありがとうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぉうおう
遅レス御免(´・ω・`)
429 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/28(土) 15:26:01 ID:eHlhAJ6Q
>>426
いつも使わせてもらっています<(_ _*)>
で、ちょいとup報告など・・・
「tah化する前に7z圧縮」という方法がものすごかったので
ファイル整理もかねて、まとめてみました。↓
【髪】ヘアバンド髪セット-7z(EX前髪01〜27+EX後髪01〜19)基+追+新+地(94色).zip
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1455
詳しくはtxtファイル読んでください
圧縮後のサイズに驚きでした
214で書かれていましたが普通にスルーしていました・・・すいません
430 名前:
426
:2009/11/28(土) 21:46:37 ID:ClDYYJE5
>>429
どもです
もうverUPの必要とかあまりないのですけど(色追加以外)
細かい修正がたまったので久々に上げてみました。
元々自分用に作ったものですが
職人さんに活用していただけて何よりです。
>>429
のファイルですが
どうせオールインワンセットなら
1tah(1フォルダ)にまとめてしまってもよかったかなーと思います
(tah数を減らすとカス子の起動が早くなるという事なので。
いい機会なので、自分の環境ではTAHCompactでアイコンもまとめて1tah化してみました)
431 名前:
429
:2009/11/29(日) 00:12:19 ID:MIiyg3gY
>>430
>1tah(1フォルダ)にまとめて〜
確かにそのほうが良かったかもしれないですね(184ファイルもありますし)
どうも新しいツールに適応するのがトロくって。
髪型ごとにまとめようかなーぐらいは考えていたんですが…
ただちょっと今は別の作業の方を優先したいので
とりあえずはこのままということでお願いしまっす
432 名前:
212
:2009/11/29(日) 00:25:00 ID:nD+nSapC
今、ヘアバンド髪セットを梱包しようとして、気づいたんだがさ
コレをひとつにまとめたら、tahの4G制限っていうのにひっかかって梱包できないんじゃないだろうか
tah梱包前で総計8G近くある訳だし
214で出たとき自分でも試したし、すごい圧縮率だとは思うけど
でもやっぱり、この一手間っていうのはネックな感じがするなぁ
433 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 04:51:20 ID:o7jGdJfq
そのまま固めてもtahの数変わんないなら別にいいかなとも思ったけど
以前半分だけで抜けてる追加色分とかもあるしなーやっぱ今回の入れた方がいいか。
んで
じゃあ自分で今回のを固めなおしちゃえと前髪後ろ髪でそれぞれ2つのtahにしようと思ったけど
あまりにファイル数多すぎてフォルダ構成どうすればいいのかわからないw
434 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 12:50:35 ID:XwWbrKZh
自分は全部じゃないけど必要な分だけ選んで前髪と後髪で分けた。
後髪はけっこう容量あるけどtah圧縮したら2GB以下になるんじゃない?
最初バッチファイル組んで単独でtah化したけど、
まとめてtah化のほうが圧倒的に楽だね。
435 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 17:59:21 ID:HJOeYHQR
>>429
過去のダブり分を全部消したいから、今までのファイル名教えて貰えると助かります
436 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 18:24:35 ID:fvSBIEmy
入れてからツールで衝突チェックすればよろし
437 名前:
429
:2009/11/29(日) 19:57:12 ID:MIiyg3gY
まとめる事に関しては皆さんそれぞれにお任せしましょうかね…
>>435
こちらのファイル名も変更してしまってるのでもうわかんないっす
ただEXとついている物を消していけば大丈夫だと思いますよ
438 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 20:24:07 ID:HJOeYHQR
>>436
>>437
試しに全部入れてみて、Explorerで衝突見たら何も衝突してませんでした
439 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/11/29(日) 20:57:10 ID:CT6cDlns
とりあえず重複してるtahファイルはウチだと全部で100ファイル1.04GB(1,120,194,314 バイト)だった。
>>437
1tahにまとめる人もいれば入れたい髪形だけ個別にtahにする人もいるだろうし
自分なんかは前髪後ろ髪それぞれ基・追・新・地で合計8つのtahにしたし今回みたいに落とした人に任せるって形でいいと思いますよ。
440 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/02(水) 19:30:16 ID:6zXrJfH3
TDCGExplorer 1.09.2をあげました。
ポーズファイルが時々表示されない不具合が修正されています。メモリ
リーク系のバグ修正はこれでほぼ完了したと考えています。最大消費
メモリは1.8系列の1/5程度まで削減しています。
N765Body最新バージョンをあげました
ふさふさキットの一部でしたが独立してバージョンアップです。
旧バージョンのボディも一緒に入っているので旧ファイルは消して
上書きしてください。
441 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/02(水) 20:18:20 ID:dp/4BCgj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/441.jpg
(106KB:tgcgexplor.jpg)
>>440
毎度バージョンアップお疲れ様です
自分が仕様を理解してないのか不具合かわからないのですが
気になる動作があったのでご報告
前提tah検索でいくつかグラビアがひっかかったので
ダミーtahファイルを作ろうとしたのですが
編集画面に何も表示されず
tahに梱包しようとしても空のtahになってしまいます
グラビアのダミーtah作成には対応していないのでしょうか?
442 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/02(水) 20:24:44 ID:rHpYcqr0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/442.jpg
(166KB:サンプル.jpg)
XPC01409についていたおまけの出来がお蔵にするにはもったいない出来だったので
かってに改造してベヨネッタメガネを完成させてみました。
デザイン画を元に多少の改造しただけですが、ほぼあってると思います。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1462
443 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/02(水) 21:54:03 ID:6zXrJfH3
>>441
報告ありがとうございます。
現在の所グラビアや背景のtbnでダミーを作る事は対応していません。
またGraBase系であれば00番が無くても動作に支障はありません。
編集画面にダミーtahが現れないのは現仕様ではアイテム系のみ
ダミーを生成するので背景やグラビアのダミーが勝手に作られる事は
ありません(空になるのはその為です)。
# 逆に前提が存在しない背景にダミーを作ると確実にカス子が落ちます
当面の対応として、前提tah検索に背景・グラビア系が出てくるのを
抑止して、tbn解析モジュールがそれらに対応した時に表示される様に
修正したいと思います。
情報ありがとうございます。
444 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/03(木) 16:25:03 ID:0o/awHgK
readmeを無視して苦情をおかしな所に書く人がいましたので、
Windows7対応はいたしません。ソースコードが付属しているので
自力で対処し、もし改善できたらその情報を共有しあって下さい。
445 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/03(木) 17:32:40 ID:/8ll/KjX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/445.jpg
(109KB:EEE9EE22.jpg)
メガネセットの人です。
>>442
ちゃんとしたデザインてこういうのだったんですね・・・
スッキリしました。ありがとうございます。
画力が無いので蝶の羽の感じが出せず、
そうこうしているうちに飽きてしまいました。
今回初めて髪型改造に手を染めましたが、
今まで作ってきた小物とモデルの細かさが桁違いすぎる・・・
また途中で断念しそうです。
髪型だけだとやっぱ似ないなぁ・・・
446 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/03(木) 21:06:04 ID:KsnI8/rh
ほほう
readmeを無視した言動をすれば作者への牽制になるのか
・・・・とか思ってしまう天邪鬼。
細かいことに過剰反応すると、いいように弄ばされますよ
447 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/03(木) 23:03:20 ID:awgtbo8m
>>446
そんなんどーでもいいやん。
それよか作者さんたちと技術情報のやりとりしようぜ。
楽しいよ。
448 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/03(木) 23:41:56 ID:BFKrp4Hx
>>446
貰っている分際で何を言っているんだ
俺と一緒に口開けてピーピーしてようぜ
449 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/04(金) 05:01:47 ID:3w7gqcjX
>>441
さんの様に再現するのに必要な情報を提供した上で協力してくれる
のはとても有り難いし、それがどこから来ても別に構わないんですが、
手順や情報も無く再現性のないただの苦情だけを人目に晒されるのは
あまり気持ちのいい物ではないし、対応の手だても無い訳ですね。
x64対応の時は、x64版Windowsを持っている人がIRCにいらしてくれまして
RC版を実際に走らせて機能チェックをしてくれた事で、私の手元に
x64版Winがなくてもx64でも動くバージョンが作れました。そういった
協力が無いとフォローのしようがないんです。ぶっちゃけWindows7で
落ちるよ、と言われてもそれだけじゃ「じゃあWindows7では動きません」
としか言えないのですよ。勿論今後Windows7利用者は増えるだろうから
対策は検討していますけど、当面はWindows7ユーザーはソースコード
からビルドし直してみてExceptionが起きる場所をtry・catchでくくって
逃げてもらうしか無いと思います。当方に現物が無いので、どこでどんな
情報がきてどこで不具合が起きるのか判りませんから。そういう意味では
>>447
さんの考え方に私は賛成します。
450 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/04(金) 22:45:04 ID:vwl02WS7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/450.jpg
(1606KB:目口紅まつげ.jpg)
かなり前にUPした目のアップデートとけもBODY3用のつけまつげと口紅
それと、もかさんの後付けハイライトに追加するハイライトMODです。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1469
SSは毎度の如く適当に。詳細はりどみを|ω・)つドゾー
後付けハイライト作者のもかさんに感謝です。
技術的な情報の交換は私も大歓迎ですね
ツール作者さんや改造やってる側の視点で交わされる会話からは得られるモノが大きいですから
私から提供出来る情報は少ないと思いますけど(^^;
451 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 01:00:03 ID:9ORY4IHn
おお新作だ。目の立体感がいいです。
452 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 04:05:11 ID:9ORY4IHn
>技術的な情報の交換は私も大歓迎ですね
>ツール作者さんや改造やってる側の視点で交わされる会話からは得られるモノが大きいですから
真っ黒な長文を書くと、読む気がしないだろうと思って言葉を考えていたんですが
ツールばっかり作っててmodを作る視点を忘れると、どうしても片手落ちになるのですね。
「こんなんあったらいいねー」がTDCGExplorerの開発の原動力でモチベーションなので
前向きで建設的な意見は大歓迎なのです。
TAHエディタなんかはそういう意見の塊です。最初は衝突回避用エディタの機能しか
なかったのですが、いまではアイコンとtsoを用意すればtahに簡単梱包できる便利機能に
なって面倒臭いtbnの書き換えとか装着位置の調節とかしなくてよくなりましたし。
HongFireで英語版も作ってもらいました。機能追加をメインではなく、なるべく多くの
人に便利に使ってもらう方向で1ヶ月ぐらいバージョンアップをとめて、国際化対応に
着手します(あとスライダー情報の解析とかも)。
いろんな人に支えてもらってのプロジェクトなので、どうかご協力を。
Windows7対応は月末に7対応Bootcampが出るので、協力してくれる方が現れる
まではペンディングします。もしWin7で動作検証に協力してくれる人がいたら、
前倒しで対応ができるかもしれません。
453 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 08:59:41 ID:XK467BcC
>>450
けもBODY3に口紅欲しいなぁ、とずっと思っていましたヽ(´ω`)ノありがたや
アップされる作品が次々と自分のツボにはまるもので、密やかに応援しています。
これからも気疲れしない程度に頑張ってくださいな
454 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 11:08:53 ID:XVsHSqMX
うーむ。
今のご時世「問題提起」「解析&解決」「成果物の生成」を
セットでやらない人は即リストラだというのに。
批判だけとか、ちょっぴり寂しいな。
幅広い活動と、色んな人巻き込んで一緒にツールを
作ってるという事実は
それ自体がすばらしい財産ですよー。
455 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 11:45:49 ID:X4HGrNTA
>今のご時世「問題提起」「解析&解決」「成果物の生成」を
匿名掲示板にそんなのまとめて書き込んでも、
誰も読まずに「3行で」とか言われるだけだよ
込み入った話はwiki・blogやIRCでやったほうがいいんじゃないかな
456 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 13:40:06 ID:zdanT/qp
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/456.jpg
(610KB:19.jpg)
ヘアバンド髪セット19をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1470
後髪EX19,20と
ヘアバンド髪29と
後髪EX20用リボンです
詳しくはtxtファイル読んでくださいな
>>452
いつもツールの開発お疲れ様です
使いやすく作ってくださってるので、この辺の知識のない自分にはとてもありがたいです
457 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/05(土) 18:23:13 ID:S30St3q7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/457.jpg
(175KB:EF05520C.jpg)
>>456
毎度ありがとうございます。
おねえさんキャラ向け髪型の充実がうれしいですよ〜。
例によってアイコン作っておいときました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1472
458 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/06(日) 04:42:56 ID:WQbMyykc
やり方が分からないとかじゃないんですが、
ヘアバンド髪の提供方式は前に戻して頂きたいです
一手間くらいなんとかしろよと言われそうですが、
利便性ってやっぱり大事だと思うんですよね
もちろん私一個人の意見なので、
参考程度に考えて頂ければレベルで構いません
こういう意見を持つ者も居るというのを知っていただきたかったです
ヘアバンド髪は毎回導入していたMODなので作者様には
感謝している前提でこのレスを書いています
459 名前:
456
:2009/12/06(日) 08:43:35 ID:2ijXxEMh
>>457
毎度!お世話様です
>>458
今回の物は新しい方法を押し付ける形ですいませんでした
やっぱ面倒ですかねー^^;
ロダにupする以上 そのまま導入できるものの方が好ましい
と言われればその通りな気もしますし、ちょっと考えさせてくださいませ
今回もかなり時間をとられましたし 今までもいろいろ悩まされている問題なので、
もういっそ基本色だけtahでup(で、こないだのようにいつかまとめて7zipで全色up)
というのが一番シンプルで良いのかもしれないですね
(以前の方法も中途半端だったので)
460 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/06(日) 11:45:49 ID:hdF5uHec
そうですね。tahに梱包していない状態で配布された場合、TDCGExplorerは
インストール判定もできませんし、衝突してもどのtah名までしかわかりません。
また前提tah検索の対称にもなりません。dbへの登録も遅れます(手動で梱包
する都合上)。
だからといって新しい方法を否定するつもりはないので、いくつか細かい点を
配慮してもらえると有り難いです。希望としては、
・梱包されるべき標準的なtah名を決める
これはツール種類によらず検索される対象になるのに必須条件です。
・ディレクトリやファイル名に〜文字(機種依存文字)を使わない。
前回はこれではまりました。
・梱包用バッチファイルを添付する
バッチファイルを作るのは手間ですが実行するのは手間ではありません、
といった所でしょうか。
461 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/06(日) 17:17:26 ID:e+b7uwyk
>>460
3つ上げてるけど梱包バッチで全部解決ですな
462 名前:
456
:2009/12/06(日) 19:10:45 ID:2ijXxEMh
>>460
ご指摘ありがたいです
恥ずかしながらそのあたりの迷惑を全然考えてませんでした
>>461
バッチファイルで全て解決ですか・・・
急いで検索してみたんですが、基本からわかってないもので
現状対応できそうにないです
最初の二点については改善可能ですが
こちらの都合ばかりでやったことですし、枠から外れて迷惑をかけたくないです
まあいろいろ考えたんですが、今のところ
459で書いたように基本色のみtahで(必要ならいつかまとめて7zで全色を)
という方向でいこうと思ってます
毎回毎回中途半端で申し訳ないっす
463 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/06(日) 23:44:41 ID:9fXfCGQN
>>460
「〜文字」というのがよくわからないんだけど
(専門用語? フレーズ検索でもかからなかった)
「〜」を使わないという事でいいのかな
464 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/07(月) 00:01:31 ID:3cn65tR2
>>452
いつもありがとうございます
確認なのですが、実際に動作検証となるとIRCに場所を移して行うのでしょうか?
465 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/07(月) 12:50:04 ID:pFpR7Dp4
>>463
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%80%9C
うちはWindows Vistaですが、
ちなみにzipに入っていた7zファイルは、そのままではarcdecで解凍
できなくて〜を-に直すと解凍できました。カス子でも〜文字が入ってる
tahファイルは読み込みない場合がある事を確認しています。厄介なのは
〜文字は2種類あって両方とも同じ形をしている事です。
>>464
ケースバイケースです。環境を提供してくれる人の都合のいい場所で
検証しています。たまにRCがロダに沢山並んだ時はロダとメール
経由で緊急バグ修正の検証がありました。普段は組合ロダを使い、
IRCでチェックが行われます。
466 名前:
464
:2009/12/07(月) 23:20:40 ID:3cn65tR2
>>465
ご回答ありがとうございます
明日の夜あたりにでも一度IRCのほうへお伺いしたいと思います
467 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/09(水) 22:33:03 ID:PVY72sjP
お手数おかけします。ただいまWin7 x64Proで環境構築中です。
x64では色々使えなくなったりするので、
結局まる一日セットアップで終わりそうです。
Vistaの開発環境が無くなったので、Vistaでの動作保証がなくなります。
これは予算の都合上どうしようもないのでご了承ください。
468 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/10(木) 00:33:07 ID:t2WacRfa
ええと、以前「何々ツールが動かない、DirectX SDKをインストールしたら
動いた」という謎な現象ですが、システム再構築をしていて大体何が
起きているか把握しました。
・DirectX9をインストールして.NET Frameworkをインストールした
この状態だと、Managed DirectX (MDX)がインストールされません。
ここでDirectX SDKをインストールすると後付けでMDXがインストール
されます。要するにSDKである必要はなく、
・DirectXインストール->.NET Frameworkインストール->DirectXインストール
・.NET Frameworkインストール->DirectXインストール
といった、.NETの後にDirectXをインストールすれば、MDXがインストール
されます。DirectXアセンブリが見つからない!というエラーが出た
場合には、とりあえずDirectXユーザーランタイムのインストールを
実行してみて下さい。多分MDXが追加でインストールされる筈です。
469 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/10(木) 01:50:41 ID:t2WacRfa
TDCGExlorer 1.09.3 Windows7対応ですが…
tahエディタを閉じるとファイルが削除できないエラーが再現できません。
再現するファイル・詳細な操作手順・他にインストールしているソフトウエア
(特にファイルを一時的にブロックしてしまうアンチウイルスソフト等)に
ついて詳しい情報をよろしくお願いいたします。
私の所での動作条件ですが、
PC:Lenovo M57p Tower (C2Q Q6600 2.4GHz,6GB RAM,1TB SATA HDD,ATI RADEON HD4670)
Windows:Windows7 Professional x64 edition
ランタイム:Visual C# 2008付属の.NET Framework,現在最新版のDirectX9 (9ex)
この条件で設計意図通りに動作してしまいます。何が何やら…。
470 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/11(金) 01:51:34 ID:MLPAxrK4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/470.jpg
(75KB:title.jpg)
XPC01478.zip【ツール】TDCGExplorer-1.09.3 Win7/x64対応
Windows7/x64環境に対応しました。ファイルが削除できなくて、例外が
発生してクラッシュする不具合を修正しました。スプラッシュスクリーンの
ななみちゃんはhissaさんのななみちゃんをお借りしました(対応記念)。
Windows7 x64 Professionalの上でビルド・動作チェック済みです。
Remote Desktop for MacでMacからWindows Vista/7へ接続して、
TDCGExplorerを操作するのも限定的ながら対応しています(DX10以上に
対応したGPUと、Mac側ではPixel Shader2.0以上に対応したGPUが必要です。
Pixel Shaderに対応していればOpenCL非対応intel Macでも動作します)。
471 名前:
◇2/LIBuBRp6
:2009/12/11(金) 08:40:11 ID:KEBaNG0E
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/471.jpg
(79KB:XP10300.jpg)
おはょぅι"ょ
472 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/11(金) 21:21:25 ID:MLPAxrK4
XPC01481.zip【ツール】TDCGExplorer-1.09.4 Win7/x64対応/検索高速化
リリース直後でマイナーバグ修正すいません。スプラッシュスクリーンが
Windows7環境にもっていった時にちょっと小さくなったようです。
あと検索をC#側ではなくSQLite側で実行する様にしました。およそ、
3万個のmodをフルサーチしても1秒程度で検索できます。
TAH内部ファイル名検索も実用的な時間で検索出来る様になりました。
473 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 00:32:04 ID:ONAc6ndk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/473.jpg
(113KB:まろんR.jpg)
ご無沙汰です。
といっても、自作紹介でこちらに書き込むのはお初ですが。
ちまちま作ってたのが出来たので、UPついでにご報告。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1482
474 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 11:39:02 ID:GZmT2FJq
>>472
バージョンアップ乙です
またしても気になった動作があったのでご報告させていただきます
ポーズデータからサムネイルを作成する際
ビューワをリサイズすると
サムネイルの画像比率が狂ってしまうようです
以後、データ読み込み)
475 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 11:42:10 ID:GZmT2FJq
途中送信失礼(最後の一行はなしで)
また以後、別のデータを読み込むなどしても
比率は戻らないようです
476 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 11:54:42 ID:GZmT2FJq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/476.jpg
(185KB:tgcgexplor.jpg)
それと上記の現象を確認するのに
何度もサムネイルを作成していた際
タブウィンドウに「カメラ」の項目しか表示されない
ポーズデータが作成された事がありました。
(詳しい再現方法などはわかりませんでした。スミマセン)
477 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 12:07:45 ID:GZmT2FJq
>>476
の再現方法がわかったのでご報告します
「シーンセーブ」に対して一度「サムネイルを作成」をおこなったあと
そのまま(ファイルリストボックスのフォーカスを変更せず)
再度「サムネイルを作成」をおこなうと発生するようです
(なお、ポーズセーブで同一操作をおこなっても発生しませんでした)
連カキコ失礼致しました
478 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 14:49:06 ID:MopTnAbf
>>474
現状は仕様になっております。TSOビューのサイズを変更したあと、
いちどTSOビューワをリセットしてもらえると正しい比率になります。
(このリセットにかなり時間がかかるのでリサイズの都度リセットは
おこなっておらず、手動で操作するようにしてあります)。
>>476
の現象は確認しました。近いバージョンアップで修正対応します。
情報ありがとうございます。
479 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 21:59:18 ID:MopTnAbf
>>476
さんの不具合修正対応しました。
480 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/12(土) 22:00:50 ID:MopTnAbf
XPC01485.zip【ツール】TDCGExplorer-1.09.5 サムネイル不具合対応
同じファイルから連続してサムネイルを作成するとポーズファイルが壊れる
不具合を修正しました。ファイル破損の不具合修正なのでバージョンアップを
強くお奨めします。
481 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/13(日) 00:58:04 ID:8t/aJaPE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/481.jpg
(402KB:20.jpg)
ヘアバンド髪セット20をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1487
インテークのようなパーツを作成してみました
・EXインテーク01〜08
・EX前髪28
・ヘアバンド前髪(付け毛属性)34
です。(基本色のみ)
前回、TAH化する前に7zipで圧縮して容量を削減する
という方法を取ったんですが、
ロダにTAHでない状態でUPすることで、いろいろ不都合が生じるため
今回からは従来どおりTAH化したものを、容量の関係から基本色のみでUPすることにします。
(まとまった数が出来たら追加の色の分を7zipでまとめてUPするかもしれません)
バタバタとしてしまってほんとすいません
セット19についても基本色tahであげ直す予定です
482 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/13(日) 09:40:10 ID:UDEvf7cA
「TDCGExplorer」有り難く使わせていただいています
自分の検索が足りなかったかもしれないのですが「TDCGMan」
のようにアーカイブ内のtahファイルのみを解凍って出来るんでしょうか
出来るのであればツールの使い分けを減らすことができるので便利だとおもうので
どなたかヒントだけでもお願いします。
483 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/13(日) 14:14:33 ID:xTKCQSnu
版権スレ62氏への返信です。
>・ウェイトペイントツールでウェイトを描き込めない。
まさにそれです!
ウエイト調整じゃないのかもしれないけど、
例えばポニテ髪のテール(1つのobj)のテール部分には
ボーンを割り当てたいけど結び目は動したくない場合は
どうすればいいのかな???とか思ってました・・・
ありがとうございます。やってみます。
連投規制で書き込めなかった・・・
484 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/13(日) 23:58:27 ID:YxmPNo65
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/484.jpg
(151KB:EF71D152.jpg)
>481
まいど〜(以下略)です。アイコン作って置いておきました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1490
頭皮属性のパーツを他の属性のとこにもアイコン出しとくのは
自由度上がって良いですねぇ。うちでは、ちょくちょく髪色連動を
オンオフする(=頭皮パーツ非表示になる)んだけど、こうなってると
かなり便利な感じです。
485 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/14(月) 07:42:25 ID:nt7NmmsU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/485.jpg
(154KB:ver2.8.jpg)
キットverUPしました
>>480
毎度バージョンアップ乙です
>>476
の件、ご対応いただきありがとうございました
486 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/14(月) 09:51:31 ID:2FI0FJJ5
>>485
画像の髪型可愛いですね!
なんていうファイル名でしょうか?
髪色補完キットは難しそうでやったことがないのですが、
その中に入っているのでしょうか?
487 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/14(月) 20:18:42 ID:/LJ8AgpP
>>482
TAHnのみは無理だねぇ、今のところ
488 名前:
481
:2009/12/14(月) 22:21:06 ID:puscmrsC
>>484
まいど〜(以下略)ます。
髪レーン以外を使うのは使いにくそうなので避けてたんですが
同じ物を別レーンに追加 という形ならアリかなと思いまして。
髪用にもう二項目ほど欲しい気もしたんですが
これ以上パーツ分けしてどうすんだ?とか怒られそうっすね
489 名前:
sage
:2009/12/15(火) 01:55:42 ID:oKES/M3S
>>487
やはり無理なのですね
ありがとうございました。
490 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 02:02:14 ID:pLDldfu2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/490.gif
(17KB:tmoedit_err.GIF)
過去の案件が見当たらなかったので。教えてください
TMOProportion(XPC01326)をフル活用させていただいてたのですが
今日、TMOProportion,TPOEditorが起動できなくなりました。
(TAHProportionは起動します)
エラーはどちらも「インデックスが配列の境界外です」と怒られます
カス子が表示されない・前回の各種設定値が読み込めていない状況です
3Dカスタム少女本編はちゃんと起動します
とりあえずキャッシュが悪さしているのかと思い
・Documents&Setting〜にあるCS?のキャッシュを消してみた
・TMOProportionのフォルダ一式を展開し直し起動してみた
が結果は同じでした
思い当たるふしといえばデフラグ、リアル彼女ベンチマークのインストール・
アンインストールぐらいですが、OSの再インストールぐらいしか
手はないでしょうか?これはカス子の呪いなのか…
491 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 02:45:25 ID:0w1/uLJ6
>>473
お久しぶりです。
まろんシリーズは初期まな板ボディの完成系の一つですねー。
体型変更して縮めた際に一番しっくりきて、初期からのまな板服も着れるので重宝してますわ。
492 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 05:56:00 ID:lhNFgIDv
>>490
作者です。ご報告ありがとうございます。
同じエラーを再現できるtsoが手元にあるのですが、これの原因は、
メッシュが要求するシェーダ設定(cgfxShader)のインデックスが
シェーダ設定の個数を超えているというものでした。
たぶん同じ原因だと思うのですが、
どうしたらこのようなtsoが作れるのかは、まだわかっていません。
とりあえず、範囲チェックを行うように修正してみます。
493 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 06:03:52 ID:lhNFgIDv
追記:
上記の原因だとすると、
あるtsoを含むセーブファイルが問題のはずなので、
ほかのセーブファイルを読み込むようにすれば直ると思います。
494 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 07:26:35 ID:uBi+cWTd
>>486
>その中に入っているのでしょうか?
キットには既存の髪型のカラバリを作る為のファイル(テクスチャなど)
が入ってるだけなので、髪型そのものは入ってません
495 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 09:37:10 ID:ARAxAJr0
>>482
色々tahがらみで修正があったので対応が遅れてすいません。近いバージョンで対応を
考えてみたいと思います。とりあえず、それまではTAHCompactをご利用ください。
496 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/15(火) 17:45:38 ID:mU/Hk6a7
>>491
感想ありがとう
最近お尻の小さい256直系のまな板が少なくなりましたね
やっぱり服飾品の互換性重視なのかな〜
私は小さいお尻がシュミなので今まで通りですがw
しばらくMOD製作から離れていたので
技術的にもトレンド的にも若干浦島状態…。
いま逆光ハイライトの実装を試行中ですが
モノ凄いポテンシャルですねコレ(作者様に多謝!)
近々またVer.UPする予定なので今後ともごひいきに^^
497 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/16(水) 02:50:00 ID:4ksPVCnP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/497.png
(268KB:EF8DED06.png)
>>492-493
迅速なご回答ありがとうございました。
セーブデータとは本編終了時にセーブされるsystem.tdcgsav.pngのことですよね。
仰る通りそのデータに原因があったようです。
違うコスにして本編終了したら,問題なく起動しました。良かった…
自分はデカ尻・垂れ乳・離れ乳とか巨乳輪とか
わりと一般的でない趣味なんですが、このツールのおかげで
自分好みの理想体型を凄く簡単に表現することができ日々感謝で一杯です
いつかお礼をばと思っておりましたがこの場をお借りして。
有難うございました。
498 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/16(水) 23:42:29 ID:6txBPtbx
>>481
さん
Windows7/x64対応でちょうどバタバタしていたので返答が遅れました。
7zで収容されたファイルをどうにかうまく扱える方法はないか検討していましたが
基本色のみのアップロード…という方針にされましたか。それはちょっと残念。
バッチで使える再配布可能なコンパクトなツールを製作するつもりで思っておりましたが、
もうそれは必要ないのでしょうか。
基本的に7zに梱包されていたディレクトリ構成が
version.txt (バージョン番号を書いたテキスト)
tah名1/data/icon/items/NMMMXXXX_YZZ.psd
tah名1/data/model/NMMMXXXX_YZZ.tso
tah名1/script/items/NMMMXXXX_YZZ.tbn
tah名2/data/icon/items/NMMMXXXX_YZZ.psd
tah名2/data/model/NMMMXXXX_YZZ.tso
tah名2/script/items/NMMMXXXX_YZZ.tbn
maketah.exe
となっていた場合に、このtah名のディレクトリがある場所にツールmaketahを同梱
して、そのコマンドを実行するだけで一発でtahに梱包するツールというのを
考えていました(これならばバッチファイルが書けなくても大丈夫な筈です)。
もしそのツールが必要ならばお返事ください。1日ぐらいで製作できます。
希望する追加仕様の依頼を受ける用意もあります。
よろしくお願いいたいします。
499 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 01:49:22 ID:3a789cws
とりあえず
>>498
の仕様でプログラムを組んでみました。現在梱包したファイルを
展開してみて元通りに戻るかどうかテスト中です。お昼ごろぐらいまでにはβ版を
配布しますので、7z形式での配布を検討している職人さんの評価ができるようにしたいと
おもいます。
500 名前:
481
:2009/12/17(木) 02:31:21 ID:onO5pT+u
>>498
さん
ご丁寧にどもです。
とりあえず方針を決めないと動けないので
ロダへの負担>追加の髪色という考えから
基本色のみUPという形にしたんですが、
UP用に基本色のみのファイル、
自分用に全色のファイルを作ってるのでちょっと手間だったり、
またまとめてUPすると言ってましたが
全色のファイルをUPするのか、
それとも基本色以外をUPするのかということもまとまっていませんでした。
グダグダ言ってますが、ご厚意に甘えさせていただいて
ツールお願いできれば、ほんととてもありがたいです。
と書いてから次の書き込み拝見しました^^;
とりあえず内容はそのままで書き込みますね
501 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 02:59:59 ID:3a789cws
>>500
さん
了解しましたー。既にほかの作者さんからも欲しいという要望がきておりますので
現在熱烈にデバッグ中です。基本的にヘアバンド髪19の7zディレクトリ構成を前提に
仕様を勝手に決めさせていただきました。デバッグも勿論ヘアバンド髪19です。
今の所、通常アイテム専用で、背景やグラビア対応は後のバージョンでやります。
(7z内部のファイル構造を厳密に定義する関係から、規定外のディレクトリやファイルは
すべて無視する仕様のためです)。
502 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 04:16:45 ID:3a789cws
XPC01500.zip【ツール】MakeTah.exe 7z形式での配布を支援するツール
ベータ版できました。利用されたい職人様の意見を伺ってみて、
日曜ぐらいには正式リリースしたいと思います。beta版も再配布して
かまいませんので、広範なテストが行われる事を希望します。
503 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 04:27:03 ID:3a789cws
XPC01501.zip【ツール】MakeTah.exe 7z形式での配布を支援するツール
早速不具合の指摘があったのでいきなり修正です。tahファイルが
短くなる場合におかしくなる場合と、TAH梱包エラーを無視する
不具合を修正しています。
504 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 13:14:59 ID:3a789cws
セキュリティ上の懸念から、別途配布のMakeTahにディレクトリをD&Dで梱包する
モードを追加してみようと思います。夕方ぐらいまでにはできるかな…
505 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 13:53:25 ID:3a789cws
XPC01502.zip【ツール】MakeTah.exe 7z形式での配布を支援するツール
MakeTah.exeに7zで展開したディレクトリをドラッグアンドドロップで
梱包するモードを追加しました。MakeTah.exeを配布せず、別途この
ツールをダウンロードして梱包するように指示する事が可能になりました。
506 名前:
500
:2009/12/17(木) 23:29:37 ID:onO5pT+u
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/506.jpg
(425KB:使い方の説明.jpg)
ツールの作成お疲れ様です。
readmeの通りにすれば問題なくtahが作成され、
tahもゲーム上でも問題ありませんでした
TAHdecGUI.exeでtah化した時よりサイズが少し小さくなるんですね
画像は説明用に作ってみました。
間違いがなければ、髪セットに これを入れてupしなおそうかと・・・
507 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/17(木) 23:51:57 ID:3a789cws
はい、丁寧な説明画像ありがとうございます。その内容で良いと思います。
TAHdecGUIよりサイズが小さくなるのは圧縮に使うアルゴリズムが違う為です。
必ずという訳ではありませんが大抵は小さなファイルができますが展開すると、
同じ内容になる事は確認済みです(オリジナルはTDCGManですがTDCGManでは
元に戻らない場合があるバグを修正してあります)。ファイルサイズが
違う事で若干不安に思われる方もおりますが、TAHdecGUIでも梱包できる
7z内部ファイルフォーマットにしてあるので利用者は自由にツールを
使い分けられると思います。
508 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/18(金) 10:20:09 ID:awb4UgqT
XPC01504.zip【ツール】MakeTah.exe 7z形式での配布を支援するツール
絶賛バグだし中。致命的ではないけども要らないメソッドを呼んでいた
部分を削除しました。現在の所、このメソッド呼び出しが不具合を来した
事はないので、作成されるtahの不具合はないと思います。あと、readmeが
更新されてなかったので修正しました。
予定通りリリース版は日曜に出します。
しかし2.4GHBのzipが8MBになるとは…
509 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/19(土) 01:08:28 ID:Jl5zTLeF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/509.jpg
(307KB:sample2.jpg)
・試作アイラインBody
眉毛のボーン関係を微修正しました。
また、デフォ眉を使いたいとの意見があったので、眉なし版も追加してます。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1507
>>508
MakeTahさっそく同梱させていただきました。ありがとうございます。
圧縮率の高い7zを使えるのは非常に助かります。
510 名前:
500
:2009/12/19(土) 05:31:00 ID:Y6197qIb
>>507
なるほど。そういうわけでしたかー
自由にツールを使い分けられるというのはありがたいです
ではup報告を。
【髪】ヘアバンド髪セットEXまとめ(94色)-7z(MakeTah同梱版)
【髪】 ヘアバンド髪セット19-7z(MakeTah同梱版)
【髪】 ヘアバンド髪セット20-7z(MakeTah同梱版)
以前upした物の、94色&MakeTah同梱版です
モデル自体はいじっていません
511 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/19(土) 13:52:46 ID:ioiKi2Uq
最高の作品いつも感動して使わせていただいております。
作っていただいて言いにくいのですが、ヘアバンド18の
後髪3種類の座標が前過ぎませんか?
後頭部が妙な感じになります。ヘアバンド17と同様の座標で
作っていただきたいです。
512 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/19(土) 17:09:44 ID:lLjpk8hQ
XPC01502のMakeTahはバグ修正前なのでなるべく新しい物を使ったり
再配布する方向でお願いします。致命的ではないのですが、一応正式
リリースは明日の予定なのでバグがあったら差し替えがあるのを
ご了承ください。
513 名前:
500
:2009/12/19(土) 19:31:14 ID:Y6197qIb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/513.jpg
(512KB:EFBDF2F8.JPG)
>>511
ご意見どもです
とりあえず
ヘアバンド18の前髪後髪は、
他との組み合わせがしにくくなるのを覚悟の上で
頭皮にぴったりとした髪を目標として作った、ということを前提として読んでください
自分もssで見かける時などに凹んで見える点は気になっていました
真横から見た場合に違和感をあまり感じないので
位置の前後というよりも、
耳の後ろあたりの膨らみが足らないために、ナナメから見たときに凹んで見えるのかもしれません
ただストレートの髪はモデルに凹凸がないので、頭身スライダーの影響を感じやすいのかなーという印象もあります
まとめUPとかしてていろいろややこしいので、修正した場合どうするかも含めて少し考えさせてください。
>>512
すいません。ばっちしXPC01502ですね^^;
正式にリリースされた後にUPするべきでした
514 名前:
>>500
:2009/12/19(土) 20:08:04 ID:ioiKi2Uq
早急な返答感謝いたします。
ご検討ありがとうございます。
515 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/19(土) 20:14:09 ID:VTWM0Q9+
>>510
うpおつかれさんです
要するに以前自分でまとめた人は
【髪】 ヘアバンド髪セット20-7z(MakeTah同梱版)
だけ落とせば問題ないのかな?
以前うpされたヘアバンド髪セット20は基本色しか入ってなかったし
516 名前:
500
:2009/12/19(土) 20:27:04 ID:Y6197qIb
>>515
そです。だいぶ説明不足でしたね…
まとめ-7zと19-7zはMakeTahを同梱しただけの違いですので〜
>>514
修正した場合は、
〜セット18とかをupしなおすのではなく
修正したファイルのみをupして
各自差し替えなどをお願いするという形にしようかと思ってます
517 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/19(土) 23:58:56 ID:kID+yQ4q
インテークの八重歯属性の方は結局基本色オンリーなのか
518 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 00:27:30 ID:z0jcFtjm
MakeTahのRC版あげました。このまま不具合が見つからなければバイナリは
一切変更なしにリリース扱いにします。betaからの変更点はプログレスバー
表示を単位処理数から単位処理量に変更しました。tbn処理部分で一気に
処理が進んでバーが途中で巻き戻る事がなくなりました。
519 名前:
500
:2009/12/20(日) 00:27:51 ID:Tn0EA7lS
>>517
入れるファイル間違えてました…
相変わらずのグダグダっぷり、すいません
一度引き下げます
MakeTahも入れ替えて後ほど再upします
520 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 00:29:52 ID:z0jcFtjm
MakeTahに手を入れるのは不具合報告がない限りしません。ただいま、
3DCG MOD Referenceサーバの方を7z-tah形式に対応する作業をしております。
こちらの対応も本日中にできるかな?という予定でおります。
521 名前:
>>500
:2009/12/20(日) 01:57:24 ID:rBSl1zmP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/521.jpg
(14KB:画像1.jpg)
前髪と後髪に段ができています。
もしかして自分だけですかね?
楽しみにしておりますお願いいたします。
522 名前:
519
:2009/12/20(日) 03:02:17 ID:Tn0EA7lS
>>520
ツール作成お疲れ様です
MakeTahをRC版に入れ替えてupし直しました
【髪】ヘアバンド髪セットEXまとめ(94色)-7z(MakeTah同梱版)
⇒MakeTahをRC版に
【髪】 ヘアバンド髪セット19(94色)-7z(MakeTah同梱版)
⇒MakeTahをRC版に
【髪】 ヘアバンド髪セット20(94色)-7z(MakeTah同梱版)
⇒MakeTahをRC版に、八重歯項目に追加tahを修正
これでもう大丈夫・・・なはずです
以前自分でまとめた人は
【髪】 ヘアバンド髪セット20(94色)-7z(MakeTah同梱版)
だけでokです。
>>521
今、修正していますがそこはそのままになるかと思われます。
EX後髪16-18とEX前髪26-28は
「ピッタリとしたセンター分け髪」を目標に作ったので
他の髪と比べてボリュームが全くありません。
ですからもともと他の髪とうまく合わないのはしょうがないという風にご理解くださいー。
523 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 05:19:11 ID:z0jcFtjm
>>522
さま
対応ありがとうございます。
db用ユーティリティ対応と動作チェック完了しました。
TDCGExplorerのMakeTah.exe対応ですが、これは7z.dll用の.NET用
インターフェースアセンブリがきちんと機能しない為7zをC#で実装
しなおす迄は対応困難です。対応するまではMakeTah.exeで梱包された
ものはインストール済みmod一覧に現れません。
対応までしばらくお待ちください。
524 名前:
>>522 さま
:2009/12/20(日) 11:49:43 ID:rBSl1zmP
理解しました。
今までこんなに綺麗後髪が手元になかったので期待しすぎて、
わがまま言ってしまいました。
お手数かけてすいませんです。
525 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 13:45:56 ID:24VV3r9v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/525.jpg
(153KB:EFC87DAE.jpg)
>>481
遅レスですが失礼します
インテークパーツ面白いです
ちょっとした変化でも意外と印象って変わるもんですね〜
うちの地味な嫁をより地味に出来ましたwありがとうございます
こんな感じのもっさり感も好きなんです^^;
526 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 15:43:29 ID:rgfG0WdL
527 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 16:05:54 ID:rgfG0WdL
ビスタでヘアバンドセットEXまとめとセット19をダウンロードしてWinRARで解凍→TAH梱包終了しましたが、
何故かversion.txtの下にtahファイルが出てきません。
容量の関係かと思い場所を変えて保存しても同じでした。
こんなの自分だけですかね?
これからこのセットを使わせて頂こうかと思っていた所で、
丁度良いタイミングでまとめたバージョンが出てきて楽しみにしていたんですが;;
528 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 17:13:33 ID:sdZ2PQar
要領じゃなくて多分フォルダ階層の深さのせいじゃないかな
フォルダパスが長すぎるとちゃんと処理が出来ないことがあるから
ルートに1文字ぐらいのフォルダ作ってそこにmaketaあるフォルダ
内容移してみたら?
529 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/20(日) 22:46:58 ID:z0jcFtjm
XPC01515.zip【ツール】MakeTah.exe 1.00 Release
RC1と中身は同じです。混乱を招かないようRC1は当分削除しません。
>>527
ダブルクリックでうまくいかない時は、version.txtが入っている
ディレクトリをドラッグアンドドロップしてみましょう。
一応Win7 x64,XPMODE x86でヘアバンド髪が梱包できる事は確認
済みなのですが。
530 名前:
522
:2009/12/21(月) 00:38:56 ID:+yLhHjtS
最近長文ばっかりで失礼
>>527
ロダからダウンロードし直して確認してみましたが
こちらの環境ではTAH梱包できました
髪セットのreadmeに書いておくべきでしたが
MakeTahのreadmeに
実行の際には.NET Framework 2.0以上がインストールされている必要があります。
とあります。
この点は大丈夫ですか?
ちょっと自分には他に原因が見当たりませんです・・・
>>524
いえいえ〜
EX後髪16-18の修正版をupしました
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1516
EX後髪16,17,18それぞれに3つか4つファイルがあると思うですが
それと入れ替えてください
全体的に輪郭をふっくらと大きくしました。
ただもともとEX前髪26,27用に作った物なので、こちらに合わなくなると本末転倒。
ですから微修正ということで、511さん(=524さん?)のご要望に添う形かどうかはわかりませんが
これくらいで勘弁してください。
ナナメから見た時の違和感は緩和されてるんじゃないかと思います。
あとインテークをつけると全体のバランスが良くなるかもしれません。
>>525
うまく使ってくださってどもっすw
意外な組み合わせの発見とかあると面白いですね
531 名前:
>>530
:2009/12/21(月) 01:06:11 ID:uMeg/9Jz
511・524です。
後髪16-18の修正版ありがとうございました。
Tso2MqoGuiが手に入れば自分でがんばれますが・・・
現在捜索中です。
自分でもがんばって作ってみます。
532 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/21(月) 22:08:00 ID:8L6YdKP/
>>531
捜索もなにもフツーに旧ロダにあるけど・・・
最新がどれかはmod referenceで調べてね
533 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/22(火) 12:21:58 ID:t+ndSXAA
既に解決策出てる問題かもしれないですけど、わからないので助けてください。
髪色補完キットで手元にないものを補完作成していたところ、
前髪のN002がどうしてもTSO化できません;;
TSO2TEXとCopyDat2で作ってTAHdecGUIで選択すると
「インデックスが配列の境界外」というエラー落ちするので、
Tso2Mqoで展開して戻そうとしたらそこでも「同一の項目を含む〜」というエラーで包装できません。
試しにTso2Mqoで一切手を加えないまま展開→包装を試みたところやはり包装出来ず、
何もしてない状態でも元に戻せないという惨状です。
後髪は対処できてるのですが、前髪N002だけお手上げとなってしまいました。
みなさん、どうやって包装しているのでしょうか?どうかご教授願います;;
534 名前:
>>532
:2009/12/22(火) 13:24:01 ID:Lr1CaXaE
フツーに発見できません・・・・こまった。
もっと詳しく教えてください。
535 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/22(火) 14:24:47 ID:Cvsfa1Qc
>>534
wiki嫁
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
536 名前:
533
:2009/12/22(火) 16:09:25 ID:t+ndSXAA
ああっ出来ました!
単純にキットの画像データーをリネームして放り込んでから
TSO2TEXで固めればOKなんですね。
CopyDat2での作業手順にこだわりすぎてました。
Tso2Mqoで包装できないのは未解決ですけど、なんとかなりました。
板汚し失礼しました;;
537 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/22(火) 20:09:57 ID:g2LYhAsL
>>527
Vistaのインストールディスクをやふおくで競り落としてきて動作チェック
してみました。Vista Business 日本語版 x86で、MakeTah.exeリリース版で
梱包できる事を確認しました。.NET Frameworkでサービスパックがちゃんと
当たっているかどうか確認していただけますか?
# これでWindowsのライセンス7個、Win2kからWin7まで全部制覇したぜい
538 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/24(木) 23:57:24 ID:Nxl0Chbt
>>537
グランドスラム乙!
539 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/25(金) 21:10:52 ID:014bBbIX
XPC01522.zip 【ツール】TSOView ver 0.2.8 with TMOComposer and TMOProportion スライダ体型再現
これはなに
TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。
ソースコードを統合した関係で、配布もまとめることになりました。
今後ともよろしくお願いします。
今回の目玉はスライダ体型のほぼ完全な再現です。
TSOView ver 0.2.5 からの変更点:
・TMOProportion で作成した体型を自動適用
・体型スライダによる変形を再現
・フィギュア設定画面(Gキーで起動)にスライダを追加
TMOComposer ver 0.0.8 からの変更点:
・TMOProportion で作成した体型を自動適用(モーション再生時のみ)
TMOProportion ver 0.0.4 からの変更点:
(特になし)
sources: TSOView, TMOComposer, TMOProportion を統合
540 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/25(金) 21:38:37 ID:qx93r+zv
XPC01523.zip【ツール】TDCGExplorer-1.10 スライダー体型再現対応
スライダーに対応しました。
セーブファイル関連の表示がすべてスライダーで設定された体型が再現されます。
541 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/25(金) 23:13:56 ID:VA21d5MN
>スライダ体型のほぼ完全な再現
このバージョンアップはありがたい
今まではtmo側で体型の制御をしていたがこれで楽ちんになりました
お疲れ様です
542 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/26(土) 08:26:49 ID:I5KEXsUm
TPOeditor.exeが入ってないような
543 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/27(日) 07:00:37 ID:TCPYPvh9
ツール作成お疲れ様です
こちらもup報告を。
【背景】月と桜と露天風呂(仮)をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1527
うーん今思うと季節感のない組み合わせ^^;
まあ詳しくはテキストファイル読んでください
たぶんいろいろエラーが出るんじゃないかと思うんですが
年明け一週間あたりまでは対応できないと思います。<(_ _ )>
544 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/27(日) 14:28:07 ID:3FJHlOlT
XPC01528.zip 【ツール】TSOView ver 0.2.8 with TMOComposer and TMOProportion スライダ体型再現
>>542
ご指摘ありがとうございます。
TPOEditor.exe を追加してupし直しました。
545 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/28(月) 03:36:39 ID:KOf3MZ7g
ここでいいんかな?
「月と桜と露天風呂」あげてくれた人ありがとう!
露天風呂好きのウチの嫁がめっさよろこんどります
ところで、他の背景を例に挙げて申し訳ないですが
雪見露天風呂(XPC00535)みたいに桜を散らしたり
お湯を流れさせたり湯面に映りこみをさせたり
できないものでしょうか。
大変だと思いますが、もしできれば採用を考えて
いただければ嬉しいです。
546 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/30(水) 08:15:32 ID:oAqHeHuh
XPC01531.zip【ツール】TDCGExplorer-1.10.1 日本語版と英語版を統合
見た目は変わりませんが、大幅仕様変更しました。HongFireでリリース
している英語版と、日本でリリースしている日本語版が単一ソースに
統合されました。あとVistaで動かない場合がある、という不具合は原因が
わかりました。Windows7 x64でビルドしたバイナリはVistax x86で動かない
模様です。ロケールの問題もあるので、今後のバージョンは英語版で
英語ロケールでコンパイルして英語版を日本語版に国際化した、という
形になります(ユーザーインターフェースその他は言語が違うだけで、
全く同一になります)。
1.10.2ではCSScriptによるプラグイン機能を検討しています。具体的には
ツリービューやファイル一覧にスクリプトを追加して、オリジナルの
動作を追加したり、オリジナルのタブフォームを追加できたらいいなと
思っています。tso2mqoやmqo2tso、tso2toy、メタセコ、各種ツールの
ランチャーなども考えています。最終的にはTDCGExplorerで簡単な
mod改造が全部できるようになればいいかなぁ、と。
フレームワークの汎用化は別プロジェクトにしました。基本的にコア
コンポーネントを全部アセンブリに追い出して、カスタムツールを
自由に作れる汎用フレームワークとして実装して、このフレームワークを
利用した物はTDCGExplorerのプラグインとして組み込める、という
形になるかと思います。
まあ実際の所構想段階レベルであるので、具体的実装についてはこれから
検討いたします。
547 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 01:06:48 ID:FiJMZ883
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/547.jpg
(531KB:妹ボディ&マーク2_091231改修版readmess.jpg)
妹ボディ091231修正版をアップしました。
548 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 01:08:56 ID:FiJMZ883
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/548.jpg
(428KB:妹ボディ衣装091231改修版セットreadmess.jpg)
妹ボディ衣装091231改修版セットをアップしました。
549 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 01:10:30 ID:FiJMZ883
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/549.jpg
(347KB:妹ブラジャー&2readmess.jpg)
妹ブラジャー&2をアップしました。
550 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 01:11:33 ID:FiJMZ883
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/550.jpg
(423KB:妹丈の長い制服&妹MK2丈の長い制服readmess.jpg)
妹丈の長い制服&妹MK2丈の長い制服をアップしました。
551 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 02:27:53 ID:ibYe2TMK
>>547
頂きました。感謝感謝致します。
やべぇw、すごいものがアップされてる。
おぱいふわふわ妹ボディだ。
夜更かしは3文の得ってホントだぁ!
552 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 07:22:27 ID:svz38hOi
>>547
妹BODYは互換性が少ないのがやや難点だけど
そういう人にはRefineがあるし、
たとえ互換性を落としても、自分の好きなBODYを
作りたいという妹さんの強い想いが感じられる
このBODYは素晴らしい!
ぽっちゃりぷにぷに下半身はコレだけだもんね!
Refine鼻かわええぇ〜。鼻穴革命万歳w
オレ的今年のMVP!
553 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2009/12/31(木) 07:41:38 ID:wrXBgZ30
もろ出し制服のすけブルマがうまく表示されないのは俺だけ?
554 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/01(金) 16:43:04 ID:3YcwOuZ1
>>553
書き忘れたごぬん
新テク必須でう
555 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/01(金) 16:46:37 ID:nOzXycb6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/555.jpg
(285KB:一年中おみくじを引く女.jpg)
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1536
あけおめーことよろー
556 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/01(金) 17:47:29 ID:nOzXycb6
↑あ、書き忘れてた
おみくじの筒です
557 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/02(土) 22:27:31 ID:TDu5+vXD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/557.jpg
(217KB:釣り針責め_01.jpg)
2ちゃんねるが規制中なので、こちらで報告。
釣り針責めMODをアップしました。
よろしければご利用ください。
558 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/02(土) 22:47:33 ID:RroORVHv
TMOComposerの作者さんに質問と言うか要望なんですが、Composerでポーズを変更する際、
腰を移動させても手や足は操作しない限り、その場から動かないような仕組みにはできないでしょうか
動きを作るとき地面に足を付いているものが多いので、足がふわふわ浮いてしまうのがどうしても不便に感じます。
手も地面につけたりする動きを作りやすくなるかと思います。
あとポーンを移動させるとき動かそうとしている軸以外には動かないようにできないでしょうか
(ポーズエディタのようにテンキーで操作できるようにするなど)
回転は赤青緑の○できっちり動かせるのですが、移動はドラッグのみなのでぐらぐら動いてしまいます。
この二つ、実現可能な形がありましたら、ご検討していただけると幸いです。
559 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/03(日) 01:37:33 ID:sJ16tXJm
>>555
おみくじ頂きましたー、ありがとうございます〜
560 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/03(日) 07:24:41 ID:/PwCkiLd
XPC01539.zip 【ツール】TSOView ver 0.2.9 rc1 接地IKを改良
TMOComposer 変更点:
・スライダ体型変更でマーカの位置がずれるバグを修正
・接地IKの目標をy=0面に置く
・つま先マーカを追加
・つま先からかかとへのIKを追加
接地IKをちょっと変更してみました。ご意見いただけると幸いです。
>>558
CCD IKの仕組み上、末端の固定は難しいです。
片足だけなら、IKを逆向きに行えば良さそうですが……良い方法があれば教えてください。
接地については、MMDを触りながら検討して、
試しに、接地IKの目標をy=0面に置くようにしてみました。
足が浮くのは抑えられると思います。いかがでしょう。
軸ごとの移動について確認ですが、
ボーンの移動ではなく、IK目標(黄色の丸)の移動の話ですよね。
ボーンの移動だと、ポーズエディタのように破綻するので。
IK目標の移動とすると、
ワールド座標系でのXYZ移動ならそれほど難しくないので、検討します。
561 名前:
558
:2010/01/03(日) 15:28:37 ID:7JEgbmrG
>>560
こんなに早く対応していただけるとは、ありがとうございます。
接地IK、大きな変化は見られなかったものの、ちょっと良くなった感じがします。
固定のほうは、末端がMMDのような動きになればいいなと思ったのですが、
難しいにもかかわらず検討していただいてありがとうございます。
>ボーンの移動ではなく、IK目標(黄色の丸)の移動の話ですよね。
そのとおりです。自分の中でボーンを動かすとIKが働いて
破綻が起きずに動かせるという解釈があったのでボーンと言ってしまいました。
562 名前:
ちょっと151の人
:2010/01/03(日) 20:03:45 ID:787fOdrk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/562.jpg
(441KB:メイドさんババーンと.jpg)
どうも、明けましておめでとうございます、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、以前作成しましたメイドさん衣装の後継となる、
メイドさん服Mk2を上げさせて頂きました。
製作開始からずいぶん時間がかかってしまいまして、大変申し訳無く思っています。
その分、クォリティの向上を目指してがんばったつもりですので、
是非一度お試し下さいますよう、よろしくお願いします。
> XPC01541 ちょっと本気でメイドさんセットMk2
メイドさんの白黒の衣装がたまらなく好きなんです。本当なんです。
563 名前:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
564 名前:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
565 名前:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
566 名前:
543
:2010/01/06(水) 22:13:51 ID:/lrhZXA4
あけましておめでとうございます
>>545
ご意見どもです
・桜を散らす
・お湯を流す
・湯面に映りこみをさせる
の3点ですが
お湯の透明度を維持しながらできるのかちょっとわかんないです
スノーファンタジーで流れる川の水に
キャラが違和感なく浸かれるようには表示できないって話がありましたので
できない物もあると思います。
ただちょっとこれからあまり時間が取れなくなるし、
tmoは触ったこともないので、現状ではちょっと無理っぽいなー ってな感じです
567 名前:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
568 名前:
545
:2010/01/07(木) 22:36:11 ID:ZxuiG6/c
>>543
レスありがとうございます。
現在のお風呂でも、お湯の半透明感とか素晴らしいし
良いSSが撮れる最高品質の背景だと思います。
ただ、お風呂でモーションとかするときに、お湯が
ゆらめき一つしないのは少し違和感があったので、
いちおうリクエストしてみました。
(嫁とはお風呂でHすることが多いのでw)
今のお風呂はあれはあれで残しながら、流れるモードや
映りこみモードもあればよいなと思ったのですが、
お時間に余裕のあるときに、またご再考いただければ
幸いです。
569 名前:
545
:2010/01/07(木) 22:39:04 ID:ZxuiG6/c
すみません
>>568
のレス番号間違えました
>>566
です
570 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/08(金) 18:51:58 ID:fayx1wb+
XPC01552【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.0.1 カス子をMMDモデルに一発変換
3Dカスタム少女のヘビーセーブデータ(.tdcgsav.png)を、
MikuMikuDanceのモデルデータ(.pmd)に、一発変換するツールです。
〇特徴
・表情を自動的に生成します。
・3Dカスタム少女中のスライダーによる体型変更や、
それ以外の特殊な体型変更にも対応しています。
・物理演算に必要な剛体やジョイントをカス子ボーンに合わせて、
自動的に生成します。
(が、現在はあまり自然に動いてくれません)
〇主な問題点
・MikuMikuDanceに頂点数の上限(65535個)があるため、
頂点数を減らす工夫が必要になります。
ご意見、要望などいただけるとうれしいです。
571 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/08(金) 23:13:38 ID:gsGbzy4a
>>570
早速使わせていただきました、そこで一つ気になったことが。
左右非対称の前髪を使ったヘビセをPMDに変換して、
MMDで読み込んだところ、前髪の左右が逆さまに。
特にreadmeには書かれていませんでしたが、やり方がおかしいんでしょうか
572 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 01:24:35 ID:vJfnUj1O
>>570
tgaのα抜きできないと思ったらMMDのバージョンが古かっただけだったという。
最新版ではちゃんと透過表示されてました。
お手数かけたと思います、申し訳ないです(´・ω・`)
573 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 08:56:21 ID:hoYS7QyS
>>570
変換途中で「エラーにより変換できませんでした」と
ポップアップが出てうまく変換できません。
環境:Windows Vista business x86 ノートPC
ヘビーセーブデータはデフォ子?から服を取っ払った
データを変換しようとしました。
ヘビーセーブデータ自体はWindows 7 x64で作成しました。
ノートPCだとスペック足りないのでカスタム少女の実行環境は
Windows7 x64です。これが問題なのかなぁ・・
もし解決策ご存知でしたらご教授下さい。
574 名前:
573
:2010/01/09(土) 08:57:46 ID:hoYS7QyS
カスタム少女のバージョンはr2です。
575 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 11:47:00 ID:vJfnUj1O
>>573
頭皮パーツを外したらうまくいくかもです。
うちでも同じようなエラーが出たので、頭皮オブジェクトを削除してみたら
変換できました。
576 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 15:12:49 ID:Klr1qIQQ
>>570
DLさせていただいたのですが、exeを起動したらcsc.exeが見つかりませんとエラーがでました。
windowsXPノートPCです。
もう一台のvista32bitのデスクトップPCでも試したのですが、「エラーにより変換できませんでした」となり
変換できませんでした。
少ない情報で申し訳ないのですが、何か解るようでしたらご教授頂けるとありがたいです
577 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 18:04:18 ID:v7N7zUal
>>571
実をいうとモデルが左右逆になるのは仕様です。
Readmeに書いておくべきでしたね。
気付いてはいましたが、放置していました・・・orz。
次々回くらいのバージョンアップ時には直っているはずです。
>>572
了解しましたw。よかったです。
>>573
64bit環境では正常に動かないという報告があります。
自分が32bitなので、確認はとれていませんが。
64bit対応でコンパイルしたものをうpしますので、
そちらを試してみてください。
>>575
頭皮を外したら、うまくいったってのは謎ですね・・・。
検討してみます。
>>576
>csc.exeが見つかりません
.NET Framework 3.5 をインスコしてみてください。
>「エラーにより変換できませんでした」
デフォ子(リセ子?)を裸にしたもので試してみてください。
それでもダメなら、再度報告お願いします。
もし、いくつかのセーブデータを試した後、そのセーブデータのみダメならば、
差し支えなければ、
ギルドの方にそのセーブデータをうpしてもらえると、有難いです。
578 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 20:20:16 ID:/9qftL82
レスありがとうございます。
ノートの方は、NET Framework 3.5をインスコしたら、Tso2Pmd.exeは起動しました。
ただ裸のカス子も含め、どのモデルを試しても途中で
「エラーにより変換できませんでした」と表示されてしまいます。
どちらのPCも変換できないという事は、もしかしてヴァージョンがSP2というのが問題なんでしょうか?
579 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 22:42:37 ID:v7N7zUal
>>578
Tso2PmdにはXPからセーブ可能になった、
ヘビーセーブデータ(背景が緑色のやつ)が必要です。
モデリングデータの流用もXPから、許可されている感じなので、
思い切ってバージョンアップされるのをお勧めしますよw。
580 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/09(土) 23:16:58 ID:oRfMFaUA
>>579
あ、やっぱりそうなんですかw
おとなしくXPバージョンうpしてきます。すみません、失礼しました。
581 名前:
566
:2010/01/09(土) 23:40:24 ID:WS5RmLNu
>>568
デフォのお風呂背景はお湯の透過と水面の動きを両立できてるのでやりようはありそうですし
別パターンとして作るのもありなんですが、やはりネックはtmo?UVスクロール?ですかね〜
うーん。やっぱ背景に挑戦するのは早すぎたか・・・
パッとできるだけの技術があればいいんですが
ほんと背景の仕組みなどもほとんど理解できていないので、期待せずお待ちくださいませ^^;
582 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/10(日) 17:23:52 ID:AWfK6QC4
TSOViewで新テクのWASHOUTを表示させたいのですが
どのようにすればよいでしょうか?
TSOView同梱のtoonshader.cgfxをtoonshader2_add_WASHOUTのものと入れ替える
WASHOUTについての記述部分のみマージするなどしてみましたが
うまくいきませんでした(起動の段階でエラーで落ちてします)
583 名前:
573
:2010/01/10(日) 17:47:09 ID:70yqm3DK
レスありがとうございます。
>>568
.tahファイルから頭皮に該当するファイルを削除、ということでしょうか?
”TAHdecGUI”というツールで
.tahファイル解凍→頭皮のファイルを削除→.tahに梱包
ということをやってみましたが、カスタム少女自体の起動に
失敗してしまいました・・
ご助言いただいたのにすみません・・。
>>568
64bit版で変換試してみました。
エラーでることなく無事に変換できました。
MMDにも取り込めています。
64bit対応ありがとうございます!
Tso2Pmd Ver. 0.0.2実行環境
・Windows 7 Ultimate x64 :○
・Windows Vista business x86:○
584 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/10(日) 18:09:04 ID:LDTAtdIj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/584.jpg
(115KB:サンプル.jpg)
妹丈の長い制服の改造版をアップしました。
シャツとスカートを別カテゴリにする等の改造をしています。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1555
585 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/10(日) 20:16:38 ID:n2WlNGcB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/585.jpg
(78KB:vas.jpg)
>>570
変換は出来たのですがMMD上でモデルが表示されません・・
色々なヘビーセーブデータで試したんですがダメでした・・
32bit環境のXPですが、両方問題なく使えています。
何か問題があるんでしょうか・・
586 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 00:24:14 ID:DvSdP2lu
>>585
使用しているMMDのバージョンはいくつですか?
ver5.12で読み込んだところ、同様な現象が発生しましたが、
ver6.08(最新版)では問題なく表示されました。
ver6.00以降、表示系機能が更新されているようです。
もしバージョンが古いようなのであれば、最新版で試されてはいかがでしょうか
587 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 09:46:36 ID:gPVQDkhi
>>570
Tso2Pmd Ver. 0.0.2を使用させていただいて、
気になった部分を2点ばかり。
・toonテクスチャの向き
PMDのtoonテクスチャは、↑が明(光源側)で、↓が暗のようです。
現状は、←が暗、→が明で出力されているようなので、
変換の過程で、bmpファイルを左に90°回転していただけると助かります。
・影
現状、materialのedge_flagが0なので、変換したままでは影・輪郭が描写されません。
影・輪郭の描写に必要な部位は、flagを1として出力して、
MMD側で、影の非表示やエッジの太さを操作できるようにしてはどうでしょうか?
588 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 16:28:38 ID:BIBvOC0R
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/588.jpg
(501KB:21z.jpg)
ヘアバンド髪セット21、そとはねっ!をupしました↓
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1559
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1558
詳しくはtxtファイル読んでください
しかしまたまたすごいツールが・・
MMD触ったことないんですがこれはやりたくなりますね〜
589 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 20:52:38 ID:XCeV1aG6
グラビア時のロゴを変更する場合ってどうれすばよいのでしょうか?
590 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 21:50:21 ID:dTrvbZsW
>>587
ご指摘ありがとうございます。
・toonテクスチャの向き
toonテクスチャはずっと何かがおかしいと感じていたのですが、
どうしたら改善するのかわからなくて、放置していました。
すぐに、対応します。
・影
edge_flagは、マテリアル調整を行うときに、
ある一帯が黒く塗りつぶされてしまうといった現象が起こっていたため、
さしあたって、全て0に統一していました。
開発も一段落したので、再検討してみようと思います。
591 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 22:39:21 ID:gfJXdafg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/591.jpg
(76KB:pulish.jpg)
需要なさそうだがFF11のプリッシュを作ろうと思って
データをぶっこぬいてまな板ボディに合うようにメタセコでいじったんだが、
テクスチャとモデルどっちも作り直さないと駄目くさいなぁ。
592 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 23:40:51 ID:cdKa3pjz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/592.jpg
(206KB:F0EFF022.jpg)
>>588
例によって(以下略)でアイコンです。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1560
後髪EX21は、真後ろから見るのと斜め前から見るのでは結構印象が違って、
これはこれで良いんじゃないかとー。
593 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/11(月) 23:43:48 ID:T+9VdNUB
FFXIは面が3つ隣接してても平気みたいだけど
カス子では2つまでしかだめっぽいので
その修正が面倒だった気がする(’’
テクスチャはリアルすぎるよね(’’
抜いたのがチョコボだったのでキモかった・・・
594 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/12(火) 12:07:57 ID:vA9MojzY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/594.png
(730KB:jump.png)
tso2pmdが生成するPMDファイル内部の事で、一つお願いがあります。
PMDファイルの内部なのですが、メタセコに変換すると、不要な線ポリゴンが
大量に含まれています。おそらくNvTriStripでストリップ化したストリップが
頂点をジャンプする際に生成した線ポリゴンもPMDファイルに出力されている
様です。この画像の例では、24000頂点中、1723頂点が線ポリゴンによる表示
されない頂点です。1割程度の無駄は頂点削除上、それほど不便ではないの
のですが、PMDファイルを編集する際に線ポリゴンが大量にあると殆ど編集不能
なので、ストリップから三角ポリゴン変換して、線ポリゴンを消去した方が
良いかと思います。
595 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/12(火) 12:29:51 ID:vA9MojzY
あとMMDはポリゴン片面だけで両面を描くので、cullが逆向きの同じ
頂点を持つポリゴンは片方だけを残して、裏面は削除すると両面化
されているメッシュでは2倍の頂点削除効率が得られます。参考に
なれば幸いです。
596 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/12(火) 21:43:31 ID:nAD3EWkt
>>582
TSOView作者です。
手元で試したところでは、
> WASHOUTについての記述部分のみマージするなどしてみましたが
これでうまくいきました。
float4 cMainWashOut( cVertexData IN ) : COLOR //逆光ハイライト応用輪郭ぼかし用ピクセルシェーダ
{
...
}
この実装と
//------------------------------------------------------------------
// 追加technique 逆光ハイライト応用輪郭ぼかし
//------------------------------------------------------------------
technique WASHOUT
{
...
}
これ以降のテクニック定義を貼り付ければいけるはずです。
597 名前:
582
:2010/01/12(火) 22:44:50 ID:NoXY8kie
>>596
> WASHOUTについての記述部分をマージ
toonshader.cgfxの内容を理解できてない為
マージする部分が正しくなかったようです
上記のとおりにしたところうまくいきました
ありがとうございます
598 名前:
588
:2010/01/13(水) 01:47:00 ID:TSDAS0ze
>>592
どもアイコン感謝です
そう言ってもらえるとありがたいです。
モデルがシンプルになるほどごまかしがきかないんですよねー^^;
599 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/13(水) 16:56:10 ID:+pu7uEN2
さて随所で色々議論になっていた、PMDの二次利用の件について、
テックアーツに確認しました。
・MMDやゲームに抽出したモデルを組み込んで良いか?
→10月の許諾内容変更で可となった。
・MMDやゲームに組み込む為の目的でデータを配布して良いか?
→電話確認した所OKを頂いた。ただしゲームの音データは不可。
・公開されたデータを改変したり二次利用して良いか?
→電話確認した所OKを頂いた。
という事でカス子モデルをMMD用にPMD公開するのは可との事。
誰が確認したの?という話になったら、職人ギルドのKonoaが
確認したと言えば話は通りますのでよろしくです
600 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/13(水) 19:16:32 ID:8eZrfx0n
XPC01563.zip 【ツール】tso2tmo ver 0.0.1 Tso2Pmd特殊体型用tmoを作る
これはなに
XPC01554 Tso2Pmd ver.0.0.2用の補助ツールです。
特殊体型ファイルとして読み込めるtmoファイルを作成します。
注意:コマンドラインツールです。
特殊体型ファイルをうまく適用できない場合に使ってみてください。
601 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/13(水) 19:47:22 ID:MmksOK5h
素早い対応感謝です
602 名前:
599
:2010/01/13(水) 22:12:47 ID:+pu7uEN2
肝心な事を書き忘れていた。二次利用する人は3Dカスタム少女XPユーザー
ではない人でも可との事。一番大事な事を書き忘れるとは大失態。
一部でPMDはMQOに戻せるフリー素材じゃないか、という婉曲した解釈を
する人がいるが、規約にある「3Dカスタム少女のモデリングデータ
及びボーン構造を使用したコンテンツ」での一つという事を確認した。
603 名前:
587
:2010/01/13(水) 23:33:01 ID:C2WdnFDA
>>590
レスありがとうございます。
>ある一帯が黒く塗りつぶされてしまうといった現象
エッジが密集し重なる部分が多いと塗りつぶされてしまうようですね。
カス子変換モデルに限らず再現するようなので、
MMD側の処理に起因する問題かもしれません。
それと、気づいた点を2点ほど。
・影テクスチャ->toonテクスチャ変換(再現性の向上)
具体的な方法としては、
影texの上から8ピクセル目、左から193ピクセルのデータ(193x1)を用いて、
toonテクスチャ(16x193)を作成することです。
但し、新テクのAll_Amb〜系は、左から194ピクセル以降のデータも使用しているようです。
(新テク関連はあやしいので、詳しい方に聞くことをおすすめします)
toonを作成する理由ですが、toonは横方向も描写に影響を与える一方、
影texは仕様上必要な部分のみを描く場合があるという事情のためです。
・ボーンのリストが表示されない(MMD左端window)
PMDの表示枠の、ボーン枠と対象ボーンに
データが追加されていないのが原因のようです。
・ボーンのリストが表示されない(MMD左端window)
PMDの表示枠の、ボーン枠と対象ボーンに
データが追加されていないのが原因のようです。
604 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/14(木) 00:41:44 ID:0C1ozf7B
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/604.jpg
(55KB:sample.jpg)
最近流行のキンタ○ーマンです。
ここのロダにあげました(´・ω・`)
605 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/14(木) 15:44:06 ID:6X2S29Af
対応早杉ワロタ
606 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/15(金) 00:13:14 ID:ovzwP1/Z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/606.jpg
(283KB:追加新色9種(AJ〜AR)sample.jpg)
デフォルト髪を新色(19色)に対応させて、さらに新色を9色追加しました。
たまに前髪の下の眉毛を見たい時があったので透過髪も入れておきました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1571
いまさらデフォルト髪のカラバリに需要があるかどうかは置いといて…
MMDすごいすなぁ。またやりたい事が増えて困る。
607 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/15(金) 01:12:26 ID:+BK/50P3
XPC01570.zip【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.0.3
・左右が反転していたのを修正。同時に陰のつき方も直ったと思います
・toonテクスチャをPMDと同じ形式となるように、左に90°回転して出力するようにした
・あと、Readmeとかを書き足したりなどしてます。
ご意見、要望、エラー報告など募集中です。
>>603
・toonテクスチャ
検討してみます。
・ボーンのリストが表示されない
これはすっかり失念しておりました。
次回バージョンアップで、修正予定。
608 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/15(金) 17:34:25 ID:wsq1I/S6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/608.jpg
(84KB:キンタローマン.jpg)
>>604
元ネタ読んできてワロタ
せんとくんに続く町おこしキャラに黒い部分が見え隠れですなぁ
>>607
出力先の記憶なんて出来ますでしょうか?
頂点削りつつ変換する時に毎回選ぶのが面倒で
609 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/16(土) 15:54:32 ID:w22p6os8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/609.jpg
(119KB:サンプル.jpg)
後髪EX12用の細めな髪留めをアップしました。
ttp://3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1573
610 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/16(土) 20:50:23 ID:v9E0Iud0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/610.jpg
(329KB:追加新色9色サンプル.jpg)
ヘアバンド髪セット作者さんのEX前髪とEX後髪を追加新色9色に勝手に対応させてみました。
もし「えっ…その色番号使うのに…」という事態になっていましたら、対処しますのでお知らせくださいませ。
てゆうかあれかな。
こんな色追加程度の事で毎回掲示板に報告するのはうっとおしいかな。
611 名前:
545
:2010/01/16(土) 21:21:06 ID:zq8GU3Jj
>>610
下段真ん中かわええぇ
おでこと空色の髪というのもヨイものですなぁ
612 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/17(日) 00:58:07 ID:kr/gOaDr
>>610
別にうっとおしくはないと思う
いつもながらGJでございます
613 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/17(日) 14:13:08 ID:+KGMMIu+
>>610
ぱねぇっす
いただきました
614 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/17(日) 14:14:08 ID:jt3qMMlt
maketahを自己展開圧縮ファイルによって、ファイル展開漏れが出ない
ように作成するチュートリアルを作りました。実際に動作するサンプルが
はいっているので、7z File Managerから自己展開できるmaketah版を
実際に動作を確かめながら作成できます。
ttp://3dcustom.ath.cx/uploader/mod/upload.cgi?mode=dl&file=822
Maketah version 1.00のreadmeもあわせてご覧になって、ご利用下さい。
615 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/17(日) 15:50:00 ID:HDVE5aFU
>>588
亀頭型すごいですね
616 名前:
ちょっと151の人
:2010/01/17(日) 21:16:04 ID:Qf6rEzXS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/616.jpg
(402KB:ありがと〜♪.jpg)
>>610
さん
遅レスですが、追加色髪頂きました、ありがとうございます〜。
先々日のデフォ髪追加色MODの時に、
「ヘアバンド髪セットにも、この色があると面白いな〜・・・。」と、思っていたんですが、
願いが届いたようですね、非常にありがたく使わせてもらっています。
職人さん達の「色のセンス」がすごいな〜、と最近思っています。
ボクには色センスが無いので、白とか黒の衣装くらいしか・・・。
617 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/18(月) 18:58:11 ID:2goq+HDX
ヘビセから変換したPMDをMMDで使用する事ができるのですが、
3Dカスタム少女で起動させる方法がわかりません・・・
618 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 01:28:41 ID:CeFvPSof
うーあー・・・半年振りにMOD作ったら、詰んだ。
・症状:ゲーム内で追加した服のアイコンを選択しても、何も表示されない
・確認したこと:メタセコ内で全面を3角形化、各種tbnファイルとの連動
TAHdecGUIのプレビューできちんと表示されている
ためしに、tsoを自分が作ったものではなく、参照tsoに設定したものを自分が作ったtsoと同じ名前にして
tahを作成したら、それは表示もうまくいくというありさま・・・。
どういう現象なんでしょうねこれ?
619 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 01:45:05 ID:i5yf1/6a
テクスチャは?(’’
620 名前:
618
:2010/01/19(火) 02:02:14 ID:CeFvPSof
32bitのBMPになっていることを確認しておりますです・・・
でも、Tso2Mqoでモデルだけ元のもの(base.tahの中にあったもの)にして、質感およびテクスチャを変えたら、それは表示できませんでした。
テクスチャかなぁ・・
621 名前:
618
:2010/01/19(火) 02:07:58 ID:CeFvPSof
うぉぉ、やはりテクスチャでした。アルファチャンネルの設定を忘れてました!
ありがとうございます>619
622 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 02:08:23 ID:ZTv9xgKc
新テク使ってるとかかな
623 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 02:09:04 ID:ZTv9xgKc
解決できてたかよかったよかった
624 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 21:26:56 ID:Q0IPb/on
Tso2Pmd Ver. 0.0.3を使用してカス子モデルをMMDで動かしてみたのですが、
(横からみた視点で)下半身を前後に回転させると股間部分が飛び出してしまいます。
胴がねじれてしまうのと同じ現象なのかもしれませんが、なんとかなりませんでしょうか?
625 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 21:44:06 ID:SS+Oh1c7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/625.jpg
(172KB:F1584DB6.jpg)
あ〜、タイミング悪いなぁ>俺(苦笑)
髪色連動を使う人用に、XPC01571 の新色19+9色の頭皮を作成したので
置いておきます。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1581
良く判らない所はそのまま作っていたりするので、おかしな所があれば
修正してもらえると助かります。
>>606
XPC01571 を再アップされるのでしたら、これを同梱またはファイルを
マージしてもらっちゃってかまいません。好きに使ってください。
626 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/19(火) 22:02:05 ID:gBd6fUyv
tso2pmd作者です。
>>608
返信遅くなってしまって、すいません。
了解しました。
次回か次々回のバージョンアップ時に、ついでに実装しておきます。
>>617
ええと、PMDファイルを3Dカスタム少女で読み込みたいということでしょうか?
でしたら、それは原理的にできません。
PMDファイルを3Dカスタム少女で読み込める形式にするという企画案はありますが、
今のところ、全くの企画の段階です。
>>624
これは、初期からの懸案事項で、未だに直っておりません。
解決の具体的方法を思いついている段階になく、
解決にはしばらく時間がかかるかもしれません(Ver. 0.0.7くらい??)。
申し訳ありませんが、それまで姿勢を工夫するなどして、
やりくりしてもらえると幸いです。
627 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 00:31:14 ID:vwf2SlIS
地味19色のデフォ髪適用MODってもうあったっけ
なかったら作ろうかと思ってるんだけども
628 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 01:10:35 ID:osrXjz6x
すごく基本的なこと聞いていいですか・・?
mqo2tsoをつかってて、どうやらエラーが出てるようでファイルが作成されないんですが、
画面がすぐに消えてしまってエラーメッセージが見えないんです・・・
/p を付けたら実行すらされないようで。動体視力以外に方法ありましたらお願いします。
629 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 02:01:06 ID:osrXjz6x
自己解決。 バッチファイルじゃなく、DOSプロンプトから実行すればよかったのですね。
630 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 10:07:04 ID:/frbLMY1
GUI使えばいいのに
631 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 10:56:35 ID:fPtX6zxQ
バッチの最後に
pauseと書くとよい(’’
632 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 17:34:25 ID:w+qXhAv+
>>626
ヘビセをPMDファイルに変換する際に
頂点数がリミットを越えてるかどうか
実際に変換して警告が出ないとわからない
(変換に成功した場合もあとどれくらい追加できるのかわからない)ので
ヘビセの頂点数をカウントしてくれるツールがあると便利だと思うのですが
制作は可能でしょうか?
※作者様が必要性を感じない場合はスルーして下さい
633 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 18:57:02 ID:EREeAuH6
>>632
できればパーツごとに頂点数がわかると良いですね。いろいろ髪型変えたりして
変換できるか試すのもしんどいので
634 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 20:50:24 ID:EHD7QP6f
メタセコで見ればいいんじゃ
635 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 22:19:21 ID:3+kbQkOp
>>627
それ、俺もちょっと気になってたんだけど、DBで
N001FHEA_BC0.tso が検索にひっかからんので、
ヘアバンド髪の人が作った分しか無いんじゃないかな?
作ってもらえるなら地味に期待。地味色だけにw
636 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/20(水) 23:22:09 ID:+VZdMoW5
XPC01597.zip【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.0.5
Ver. 0.0.5
・頂点数チェッカーを同封
Ver. 0.0.4
・枠にボーンが表示されるようにした
・剛体周りの不具合を修正
・その他細かいことを修正
頂点数をカウントするツールを作ってみました。
こんなものでよいでしょうか?
その他、ご意見、ご要望、エラー報告など募集中です。
637 名前:
632
:2010/01/21(木) 00:22:47 ID:V8DRAD/n
>>636
>チェッカー
素早いご対応ありがとうございます
早すぎてビビりましたw
早速、使ったみた感想としては
・ドラッグ&ドロップ対応
・tsoのカテゴリ表示
・頂点数がオーバーしている場合は赤字で表示
などの機能があるといいと思いました。
作業内容が軽めならご考慮下さるとありがたいです
638 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 17:32:50 ID:0lrKsAVw
初歩的な質問ですみません、
3Dカスタム少女をMMDモデルに変換して起動することができません・・・
639 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 17:36:45 ID:riaVyz1/
どの時点で失敗してるのかわかりません・・・
640 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 17:58:29 ID:AWPoY/43
ノウハウを見ても未熟な自分では、いまいち分からなかったので、
質問させてください。ごめんなさい。
Tso2Pmdついてなのですが
物理演算の時におかしくなる胸やおしりを削り取るという作業は
このツールでpmd化した後で、PMDEditor等で編集するのか、
それともメタセコ等で削り取って、MMD専用ボディMODのような物を作って
pmd化するどちらが適切な方法なのでしょうか?
641 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 20:02:42 ID:EfNy8L09
>>640
物理演算の問題はPMDEditorで修正してます。
胸は、乳185と乳191の剛体タイプをボーン追従に変更すると、大きな破綻はなくなります。
おしりは、スカートの剛体の回転制限を工夫すると、抜けにくくなります。
642 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 23:23:47 ID:53RDJRkt
>>638
もっと具体的に!
>>640
もちろん、641さんみたいな方法でもよいけど、
添付の”カス子MMD動画制作ノウハウ.txt”で言っているのは、
メタセコ等で削り取って、MMD専用ボディを作るってことやね。
職人ギルドのロダのMODS0806に削除の例があるから参考になるかも。
難しそうなら、乳揺れをあきらめて乳に剛体を入れない設定にするって方法もあるし、
いろいろやってみるとよいと思うよ。
643 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 23:39:40 ID:EfNy8L09
>>642
> 添付の”カス子MMD動画制作ノウハウ.txt”で言っているのは、
> メタセコ等で削り取って、MMD専用ボディを作るってことやね。
カス子MMD動画制作ノウハウ.txt にある:
> 基本的にボディの「おっぱい」と「尻」はその上に複数の衣装が重なるので、
> 衣装を突き抜けたり振動したりして破綻する事があります。これを避けるには
これは何かの誤解と思います。
MMDの物理演算はボーンを変形してるだけで、
スキニングに関しては普通のボーン変形と同じはずです。
なので、重ね着している場合、
それぞれの衣服は(ウェイトが適切であれば)同じように変形するので、
重ね着で衣装同士が突き抜けることは考えにくい。
仮に突き抜けるとすると、それはカス子のボーン変形でも再現するはずです。
644 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/21(木) 23:55:03 ID:IDKZwnUT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/644.jpg
(103KB:sample.JPG)
画像のスカート等にリング状のオブジェクトをつけたときに
歪まないようにするにはどうしたらいいんだろうか?
スカートの形状に連動するのはOKなんだが、リングのみ歪まないでは可能なのかな?
mqo2tsoでbone設定を下記でやっているが歪むところと歪まないところがでてる
SideRing_LeftF skirt_LeftF03
SideRing_LeftS skirt_LeftS03
SideRing_LeftB skirt_LeftB03
SideRing_RightF skirt_RightF03
SideRing_RightS skirt_RightS03
SideRing_RightB skirt_RightB03
どなたか解決方法があればお願いします。
645 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 00:09:06 ID:9zuyUWEO
>>643
> 基本的にボディの「おっぱい」と「尻」はその上に複数の衣装が重なるので、
> 衣装を突き抜けたり振動したりして破綻する事があります。これを避けるには
話の流れからして、身体と服を別々のPMDに分割した場合、
おっぱいと服は別の剛体に従うことになる。
で、物理演算だと他のボーンを同じように動かしても、
ずれが生じてくるはずで、その意味で突き抜けたりするってことじゃないかな。
ただ、「尻」は物理演算とは関係ないので、確かに何かの誤解と思う。
646 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 00:51:48 ID:yES/g6Md
>>645
確かにそうかもと思って、先ほどPMD分割を試してみました。
身体+髪ヘビセと服のみヘビセを用意してそれぞれpmdに変換
乳剛体は両方のpmdに含まれるようにしました。
MMD上で両方のpmdを読み込み、モーションを試したところ、
見た目は単一pmdと同じ結果でした(つまり破綻しない)。
異なるpmdにある剛体は互いに影響しないように思います。
647 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 00:57:22 ID:yES/g6Md
PMD分割する上で気付いた注意点としては、
全pmdのボーン形状を一致させる必要があるので、
全ヘビセで全スライダ位置を一致させる必要がありました。
物理演算でも、初期値が同じなら同じ結果になるはずです。
648 名前:
638
:2010/01/22(金) 06:33:58 ID:o+K1djAE
レスありがとうございます。
ヘビセをpmdに変換する事はできるのですが、
MMDモデルでの起動方法がさっぱりで何をどうすればいいやら
わからない、という感じです。質問ばかりですみません。
649 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 06:36:37 ID:vVyEJZYO
>>646
>>647
確認乙です。
なるほど。目からうろこが落ちました。
そうなると、頂点編集なしでも、
かなりのものがPMD分割でいけるというわけか。
650 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 07:14:49 ID:vVyEJZYO
>>648
そういう質問はここにするのはどうかと思うが・・・。
変換されたpmdは、いわゆる普通のMMDモデルと同じ扱いなので、
MMDの使い方を調べるとよいと思う。次の動画を見よ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4471421
651 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 14:29:27 ID:yES/g6Md
>>649
追試したところ、
ふたつのpmdモデルの位置をずらしてみると、互いの剛体は干渉しました。
ので、
> 異なるpmdにある剛体は互いに影響しないように思います。
これは誤りでした。
PMD分割する場合、やはり剛体の重なりを考慮しないといけなさそうです。
652 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 18:30:11 ID:ERtfjilD
>>644
その位置なら、トイスタでウェイト調整できるように環境を用意できるならリングがゆがまないようにはできると思う。
ゆがんでいるところは明らかに他のボーンにウェイトが乗っちゃってるので1つのボーンに乗せるようにウェイトを乗せかえる必要がありそうです。
もしくはリングを1つずつ別オブジェクトにしてそれぞれ対応する位置のボーンに割り付けるって方法でもゆがまなくはなると思うけど、
スカートに埋まったりしそうな気もします。
リングの留め具の処理も何とかなるとは思うけど大変そうかなぁ・・・w
653 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 19:21:14 ID:F64lExYl
XPC01575の作者様。色番号PQRはハッシュ衝突が起きる模様です。
手作業で直してみようと試みましたが、数が数だけに…。
654 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 20:21:00 ID:NYlrimaf
>>652
きっちりやるにはやっぱトイスタですか。
環境がちょっと用意できないのでオブジェクト分割でボーンにうまく微調整するしかなさそですね。
全体の作業が終わったらまた調整してみようと思います。
ご助言ありがとうございました。
655 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/22(金) 21:02:27 ID:sEBQe0IA
>>650
ありがとうございます!MMDについてもっと勉強してみます!
656 名前:
588
:2010/01/22(金) 21:34:58 ID:LajaxSir
この間から大きな騒ぎになりましたが、
僕個人も皆さんも変わらず楽しんでいけたらと考えています
>>609
これはっ・・・嬉しい^^
これぐらいの大きさの方が自然ですね
アイコンもほんとありがたいっす
>>610
お疲れ様です
色追加の作業大変だったと思います
新しい色を作るのは楽しいんですが各髪に追加する作業がめんどいんですよね
色々考えることもおありでしょうが、いつでもふらふら〜と戻ってきてください
まあ自分らも変わらずここにいるでしょうし・・・
とりあえず普通に返信しておきます。これに対する返事は気にしなくて大丈夫です
色番号の方はどこ使ってもらっても問題ないのですが
ただ、前髪のA0〜A2、AP〜ARと同じ番号の後髪AP〜AR、A0〜A2がそれぞれ衝突しているようです
何も考えずに前髪と後髪のN851EX○○という部分を同じにしてしまっていたのが原因です…すいません
ちょうど色番号のB0〜が、なぜか空けてあったので
これからUPする物に関しては
B0〜8に追加新色の9色
B9〜BIに透過色10色
という風にしてUPするつもりです。順番もこれで大丈夫なはず?
>>627
デフォ髪の地味色は僕も作ってないです^^;
ので是非是非お願いしたいところです
ほんと色追加の作業って面倒で ==3
髪色スライダーみたいなのがあったらなーっとよく思います
657 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/23(土) 17:42:12 ID:9FLF9lNJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/657.jpg
(158KB:サンプル.jpg)
ほっぺた改変をアップしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602
658 名前:
657
:2010/01/24(日) 08:16:36 ID:8OeSSHEa
Readmeにもこっちにも、どこをいじったか書いてないのに
今さら気付いたorz
標準系のボディで一部が顔に埋まってしまっていたのを
改変しています。
659 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 14:55:10 ID:RTzMmpyr
幸い需要があるようなので、デフォ髪19色対応をUP。(XPC01603)
よかったら使ってやってくだちい。
つかれた…
660 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 16:00:26 ID:tezP0M08
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/660.jpg
(587KB:wwaqrfe.jpg)
Tso2Pmdでヘビーセーブを読み込むと裸で出力されてしまいます。
どうも初歩的なミスな気がするんですが・・・
ご教授くださるとありがたいです。
頂点数は超えていないです。
661 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 18:22:54 ID:kEqqhnkB
>>659
おおー、付け毛に頭皮まで! ありがとうございました。
こうなると、新色19+9色の付け毛も欲しくなるので(無かったよね?)
作成しました。晩飯くってチェックしたら上げておきます。
662 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 20:47:39 ID:3qQLINLw
>>660
こちらでも同じ現象が発生。
パーツの一部が出力できてない模様。
体分のテクスチャしか出力されてないっぽい。
(出力先を確認してください、恐らくカス子.pmdと体用の
テクスチャしかないはず)
髪の色をデフォルト色に戻して変換してみたところ、
他のテクスチャも生成され、MMDでも問題なく読み込めました。
663 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 21:53:20 ID:yvgi1Ajq
Tso2Pmdについて。
すっごく初歩的な質問かもしれないのですが、変換ボタンを押すと「ファイルを読み込むことが出来ませんでした」というメッセージがでて変換すらできないのですがこれh何が原因でしょうか?
ヘビーセーブデータはデフォルトカス子さん素っ裸Verです。
664 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 22:34:46 ID:po8KMVaO
Tso2Pmd作者です。
>>662
どの髪の毛MODでそうなりますか?
できれば、MODの番号で教えて頂けると有難いです。
>>663
3Dカスタム少女のバージョンはいくつですか?
セーブデータは通常のセーブデータではなく、
ちゃんとヘビーセーブデータとなっていますか(背景が緑色のやつ)?
665 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/24(日) 23:27:04 ID:kEqqhnkB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/665.jpg
(161KB:F19B2E2E.jpg)
新色19+9色のデフォ付け毛を作成しました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1605
途中で housen の設定を間違えてる事に気が付いたりしたんで、
おかしな所があったら言ってください。
それから、7z で圧縮して MakeTah.exe を使う形で上げるのも
初めてなので、マズイ所があれば指摘願います。
666 名前:
662
:2010/01/24(日) 23:54:35 ID:3qQLINLw
Tool有難く使わせて頂いております。
えと下記CodeのMODに含まれる髪の色して
出力させると660の人が張られている現象になります。
・XPC01592
デフォルト髪追加19色、新色9色、透過10色のうち
新色9色の前髪&後髪、透過10色の前髪のどれかを
装着させたヘビーデータを変換しようとすると
660の人が言われている現象が発生するようです。
試しにデフォルト髪追加19色/カスタム少女デフォルト色の方を装着させて
変換したところ、問題なくファイル生成ができました。
※上記MODに含まれる全てのデータで試したわけではありません。
667 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/25(月) 00:24:46 ID:XZZV4Tk5
横からな上、うちの環境での検証なので、的外れな事を言ってたらすみません。
>>666
XPC01592 には、MAT000 の cgfxShader 内の記述に不正確な
箇所があり(float4 PenColor の4項目目が無い、数値の後にスペース)、
TSOView で表示出来ない TSO ファイルがあります。(色番号 AJ-AR 全部と
N002FHEA_B**.tso 他いくつか)
カス子上では問題なく表示出来たりするので、厳密にパラメータを読む
アプリだと問題が起きやすいのじゃないのかな?と推測します。
668 名前:
663
:2010/01/25(月) 00:45:17 ID:A5AH30ot
Tso2Pmd作成者様。
お世話になってます。
ファイルはヘビーセーブデータとなっています。
カスタム少女はXPr4.1、使わせていただいているのはTso2Pmd Ver. 0.0.5です。
原因わかればで結構ですのでまたお手すきの際ご教示ください。m(_ _)m
669 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/25(月) 15:50:30 ID:jQ07GfXI
660です。同様の現象の方がいらっしゃったようで…。
当方も新色前髪&後髪を使用しています。髪は双方EX前髪と後髪シリーズを使用しています。
今デフォルトで出力しようとしたところ、頂点数が上限を超えているとの表示が出ました。
新色にするとどうも頂点数が減っているように認識される・・・?
もう少々試してみます。
670 名前:
640
:2010/01/25(月) 22:22:57 ID:BKN0lewN
640
皆さん、アドバイスありがとうございました。
私にとって流れがハイレベルな内容だったので全ては理解できませんでしたが
修正がまだ簡単そうな
>>641
さんの修正方法を勉強してみようと思います。
最後に、教えを請う立場でありながらを亀レスになってしまい申し訳ありません。
671 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/26(火) 08:36:39 ID:jcyEL1eq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/671.jpg
(82KB:まろんR Ver.2.1.jpg)
「まろんR Ver.2.1」うpしました。
旧眼改変&新眼追加しています。
旧眼改変では、さらに直径が大きく、まつ毛は厚ぼったくなりましたw
自分は大きな眼が好きなのですが、ただ、やはりデフォ規格の瞳に
合わせると大きさにも限界がありますね。
「N256私家版Body」や「試作アイラインBody」のように、ゆくゆくは
縦長眼にも挑戦したいところですが、自分で(瞳も)全部作るとなると
相当な労力なので躊躇しまくりです…
(自分で全部作った私家版さんや試作アイさんは凄い!)
カメラ目線も視野に入れた縦長眼の標準規格みたいなモノが
あればいいのですが、誰か作ってくれないでしょうかね?
個人的には「試作アイラインBody」のサイズで、カメラ目線に対応
してくれたらベストなのですが…
(お前がやれって? すみません、テクもセンスも責任感もないので
無理です…(^^;) )
我こそはという方がいればぜひ!
試作アイさん、どうです?^^
672 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/26(火) 18:21:18 ID:ASST0928
ちょっと複雑なの作ったら、toystudioでのボーンウェイト設定で挫折しました...
TSOViewの作者様、TSOのボーンウェイトツールがあると嬉しいです。
頂点を表示してクリックで選択と、ボックスで囲んで選択
選択したら、ウェイトの数値が見れるといいなあ
ソース読んでるけど、C#初めてで全然知識が足りない...
いやすんせん、戯言です
673 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/27(水) 06:25:26 ID:Pb0Zah2B
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/673.jpg
(118KB:draw-vertices.jpg)
>>672
TSOView作者です。
すぐにはできそうにありませんが、検討はしてますということで。
674 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/27(水) 18:25:58 ID:Xp4lCQPP
>>676
スゲー!マジですか!
流石ですね、期待しております。
675 名前:
603
:2010/01/28(木) 02:07:07 ID:+DWQ6pKh
Tso2Pmd作者様へ
edge_flagオン時の塗りつぶし、下半身の破綻の原因らしきものが
わかったので報告させていただきます。
・輪郭描写時の塗りつぶし
塗りつぶしが起こる原因は、前回のものに加え、もう1つあるようです。
@エッジが密集しすぎている(MMD側の処理に起因?)
Aカス子の輪郭用ポリゴンとの重複
髪部分は@とA、顔部分はAが塗りつぶしの原因のようです。
ちなみに、髪、髪輪郭、顔の材質のedge_flagを手動で0にしたら、
塗りつぶしはおこりませんでした。
(手動でやる場合は、PMDエディタの追加プラグイン「マテリアル整理プラグイン」
を使用後、同じく追加プラグインの「EdgeOn2」を使うとがおすすめ)
・下半身の破綻
一般的なMMDモデルとカス子変換モデルのボーンウェイトMAPの違い、
特に、センターボーン依存の頂点が原因のようです。
一般的なMMDモデルは、センター依存の頂点がないので、
モーションをそのまま流用すると、破綻するみたいです。
ためしに、PMDEの頂点ブレンディング関連、ボーン1、2を、
片方センターならもう片方に、両方センターなら下半身にという
条件で置換したら、だいぶよくなりました。
(手動の場合、PMDE0.0.4.9のプラグイン「CodeScript」を使うのおすすめ)
おまけ(MMDTips)
セルフシャドウ使用時(MMDv6.11にて実装)
・toonが無効化される
※ただし、toonの左下1ピクセルが、セルフシャドウの基準色(一番暗い色)
として使用される。
よって、toon(変換前の影テクスチャ)に肌のベース色など陰影以外が
描かれていると色がとんでしまう。
676 名前:
Tso2Pmd作者
:2010/01/28(木) 20:37:46 ID:OdCqBv27
XPC01612【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.0.6
・UIを変更
・剛体の設定を調整
・髪、乳、スカートの、ボーン&剛体&ジョイントの名前をわかりやすく変更した
・髪、乳、スカートのボーンを枠に表示させるようにした
・下半身の破綻を修正
・件の新色の髪でこけるエラーを解決
・その他、細かいことを修正
>>637
・ドラッグ&ドロップ
・頂点数がオーバーしている場合は赤字で表示
について、対応しました。
カテゴリについては、簡単でないので放置中です。
>>668
0.0.6では、エラーがどこで起こっているか、多少わかりやすくしてみました。
これで一度ためしてみてください。
677 名前:
Tso2Pmd作者
:2010/01/28(木) 21:25:05 ID:OdCqBv27
>>675
・輪郭描写時の塗りつぶし
うーん、なるほどー。ということは、解決方法としては、
輪郭用ポリゴンを削ってしまうか、
edge_flagを部分によって変えるか、かな。
モデルによりけりな部分が多そうなとこが、自動でやるには難しいかも。
・下半身の破綻
これは、こちらでも似たようなことに気付きまして、
0.0.6では、ある程度直っているかと、ご確認ください。
678 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/29(金) 01:20:01 ID:kKORhP6b
顔はまず間違いなく輪郭があるから
それはやんなきゃダメってことですか
679 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/29(金) 02:15:46 ID:sL7uRP61
>>676
> ・ドラッグ&ドロップ
> ・頂点数がオーバーしている場合は赤字で表示
> について、対応しました。
ご対応ありがとうございます
確認作業がかなり楽になりました
> カテゴリについては、簡単でないので放置中です。
あったらいいなと思った程度ですので、現状のままでかまいません
本当にありがとうございました
680 名前:
675
:2010/01/29(金) 02:25:37 ID:pbM49A6G
>>677
いつもありがとうございます。
v0.0.6すばらしいですね。下半身の破綻がなくなりました。
>・輪郭描写時の塗りつぶし
>うーん、なるほどー。ということは、解決方法としては、
>輪郭用ポリゴンを削ってしまうか、
>edge_flag を部分によって変えるか、かな。
>モデルによりけりな部分が多そうなとこが、自動でやるには難しいかも。
たしかに、自動化は厳しいそうですね。
手動でやった時は、材質がキレイにわかれていたので、
flag変更も輪郭ポリ削除も比較的スムーズにできましたね。
>>678
Tso2Pmdのオプション「輪郭線&影の表示」にチェック入れなければ、
特にいじらなくても問題ないですよ。
681 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/29(金) 20:39:21 ID:h5XQR4rf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/681.jpg
(56KB:01.jpg)
質問させてください。
「銃火器セットv39」を使わせていただいているのですが、
眉カテゴリに配置される分を別のカテゴリに移動しようと思い、
TDCGExplorerを使ってファイル名にMAYUとあるファイルをすべて
カテゴリ変更したのですが、うまく反映されません。
TCGExplorerで見ると画像のようになっています。
どうぞご教示ください。m(_ _)m
682 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/29(金) 20:50:44 ID:HxWM2Vmp
>>681
カスタム少女改造質問スレ3より
> 666 名前:モタモタしてる奴ぁ、空の上放り出すぞ![sage] 投稿日:2009/12/23(水) 03:22:27 ID:LDXt3CUV0
> ちなみにもっと楽にカテゴリ変更方法もある。 「TDCGExplorerでTSOからTBNを生成する」
> TDCGExplorerを導入(起動に必要なものをダウンロード、初期設定をする、データベースの構築更新など済ませる)
> 1左のツリーから変更したいTAHを選択。右クリック→編集
> 2右下にTAHの内容の一覧が出る
> 3カテゴリ変更したいTSOを右クリック→選択したTSOからTBNを生成する
> 4生成したいカテゴリにチェックを入れる(出現させたいカテゴリを複数選択することもできる)
> 5TBNが生成される。同時に選択したTSOと同じ名前のアイコンファイル(PSD)があれば一緒に生成される
> (このとき、元のカテゴリのTBNファイルが必要ないなら削除してもいい。間違って作ったTBNを消さないように)
> 6Ctrl+Aで全部を選択して右クリック→選択したファイルをTAHに梱包する
> 7梱包が完了すると自動でフォルダが開き、TAHが完成するのでTAHをacrsフォルダに入れる
>
> 最初の導入だけ面倒だけど、その後はこの手順を踏むだけなので楽だし、
> 一つのTSOで複数のカテゴリに簡単に表示させることができるのでお勧め
683 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/29(金) 20:52:26 ID:HxWM2Vmp
>>681
あ、
>>682
は3chのカスタム少女改造質問スレ3の転載です。
居酒屋だとMOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】で質問するといいです。
684 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 00:03:22 ID:H4SJ+F8R
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/684.jpg
(42KB:gun.jpg)
>>683
ありがとうございました!
そのままだとアイコンが重複するので、OBONE名のファイルを
削除して梱包したらうまくいきました。
これで太眉と両手持ちが両立できましたw
685 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 01:07:59 ID:9ZvM6xvX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/685.jpg
(353KB:22.jpg)
ヘアバンド髪セット22をupしました↓
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1615
EX後髪25-30と EX前髪30,31と ヘアバンド髪30,31です
今回作製にあたって、
東方カス子HPシリーズの
N031THHP_C10、N031THHP_C17をベースに使わせていただきました
東方カス子HP作者さんに感謝致します
このファイルの利用に関しては
同梱してある東方カス子HPのガイドラインに従ってください
問題がありましたらこちらにお願いします。
すぐに対応しますので
686 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 05:13:16 ID:cCLmvMSA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/686.jpg
(186KB:hair_icon.jpg)
>>685
毎度うp乙です
新色のアイコンが前からずっとこんな感じに表示サイズがおかしいのですが
修正はされないのでしょうか?(うちの環境依存の現象?)
原因はレイヤーのサイズが128x128より大きく設定されている為なので
可能なら修正お願いしたいです
687 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 09:45:22 ID:dFCjVSVa
長年modを使っている側でしたが、mod作成に手を出してみようと思い
初めてみたのですが、テクスチャ変更すらまともに出来ず、詰まっております…。
3Dカスタム少女 @ ウィキのテクスチャ変更というページを参考に
テクスチャ変更などを行おうとしているのですが、上手く行きません。
TSOファイルをTSOdecryptで開いてCgfxShaderを書き換え(float Ambientの値を変更)
TSOdecryptで梱包しようとするとエラーが出てしまい、tsoに戻せなくなります。
wikiに書いてあるやり方から変わったのでしょうか?
688 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 11:06:42 ID:spnMEF+5
TSO2MQO使ったら
689 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 11:15:50 ID:GSH6ek+A
>>686
うちでも同様になります。
修正用ファイルは用意出来ているので、今回の髪型アイコンと一緒に
上げる予定です。少々お待ちください。
690 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 17:48:48 ID:GSH6ek+A
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/690.jpg
(162KB:F1E71C94.jpg)
>>685
こーいう、ズルズルっというかフワフワっとした半分顔隠れちゃう様な
髪型、大好きなんですよ。ゆるーい感じが堪らんです。
ありがとうございました。
今回分のアイコンと、予告しておいたこれまでの新色(A0-AI)修正用アイコンを
作成しました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1617
今回から、MakeTah.exe を使う為に空フォルダを追加してます。大丈夫だと
思いますが、不具合あったら言ってください。
それから、新色の修正ファイルも抜けとかあったら、よろしくです。
691 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 17:59:09 ID:GSH6ek+A
>>690
おっと、早速、抜け発見。
XPC01558.zip 【髪】そとはねっ! の新色分が無かったですね。
後で追加して上げ直しておきますが、他にもあります?
692 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 20:40:19 ID:GSH6ek+A
>>685
外はね髪の新色修正アイコンを追加して、ファイルを上げて直しておきました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1618
不足や、おかしなところがあれば言ってくださいな。
693 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/30(土) 22:28:56 ID:spnMEF+5
今さらだけどアイコン作成氏に感謝。しつつ、どうせならアイコン入れたMODを配布してくれればいいのに・・・
と思っていたらやってくれてた
694 名前:
685
:2010/01/31(日) 01:48:51 ID:2aC4nVph
>>686
アイコン作った時に、キャンバスだけ小さくしてレイヤーは256×256のままでした。
数十個分の髪型の新色をまとめて作った後に気付いて
やり直す気力が湧かずそれ以来ほったらかしでした^^;
そのまま次の髪型をどんどん作ってしまったので余計面倒になってしまって・・・
ついにきたかっ と思ったところで
690さんがあっという間に修正してくださいましたw
今回もアイコン、そして修正ありがとうございます
本来なら僕がやらないといけないとこなのですが、どうも面倒くさがりでダメっすね・・
的確にフォローしてくださって助かってます。
浮いた時間を次のに還元できればっと思っとります
695 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/01/31(日) 05:40:06 ID:f3W+Cq9v
XPC01619【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.0.7
・toonテクスチャの指定がずれていた不具合を修正
・腕の陰のつき方がおかしかった不具合を修正
・終端のボーンの設定がおかしかった不具合を修正
・これに伴って、変換後のPMDがメタセコ(PmdImporter)で読み込めるようになりました
・不要な線ポリゴンを除去
ご意見、感想、要望、不具合の報告など、随時募集中です。
696 名前:
690
:2010/01/31(日) 22:43:20 ID:J1mMAj1Y
>>694
大量にファイルを作った後、間違いに気が付くとガックリ来ちゃいますよね。
凄ぇ良く判りますw
何かあっても今回みたいにフォロー出来ますから、新しい物を作るのに力を
そそいでくださいな。
ちょうど良いので、今回から加わった新色追加分9色 AJ-AR(B0-B8)に関して。
>>667
に軽く書いておいたのですが、元々の XPC01575(と XPC01592)から
TSO ファイルの MAT000 cgfxShader の記述に少しおかしなところがある様です。
そして、今回のヘアバンド髪セット22でそれを引き継いじゃってますね。
カス子上ではきちんと表示出来ますから大きな問題じゃないんですが、
気持ち悪いっちゃ気持ち悪いので、次回製作分から直しておかれると良いんじゃ
ないかと思います。
AJ-AR(B0-B8)の場合は、float4 PenColor の4項目目として「,1」を書き加える
だけで TSOView で表示出来る様になりますから、確認の上、カラバリ作成用
ファイルを修正しておくと良いかと。
それでは〜。
697 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/01(月) 20:28:53 ID:7SqL1GCA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/697.jpg
(245KB:サンプル.jpg)
アナザーブラッド付け毛103色と専用髪留めをアップしました。
髪色っていつのまにか三桁の大台に達してたんですね。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1622
698 名前:
694
:2010/02/01(月) 22:28:31 ID:adUdyzp4
>>696
いやぁほんとありがたいです<(_ _*)>
新色追加分9色 AJ-AR(B0-B8)に関しては
一度読んでたのに頭の中からすっぽり抜け落ちていました^^;
次回分とカラバリ作成用の元ファイルは修正しておきます。
ちょっと今日はもう体力がないので、また後日になりますが・・・
>>697
どもーいただきました。
細いオブジェクトが綺麗ですね
垂らす髪にはめちゃ効果的な気もします
699 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/01(月) 23:53:01 ID:zl+F/dqj
>>697
全然問題ないっていうかバリエーション作っていただいて
ありがとうございます(´・ω・`)/
700 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 01:47:48 ID:dEYxzdwS
Tso2Pmd Ver. 0.0.7使ってみました。以前のヴァージョンではテクスチャが
一部欠けたりして変な風になってたボディもちゃんと使用できるようになってますね!
すばやい開発力に驚きです。私は女の子がエロい格好でダンスする、という
シチュが大好きなのでもう本当に感謝感激雨あられです。本当にありがとうございます。
ところで、いくつか要望とか不具合っぽいものがあるので、実現可能かどうかは別としてとりあえず言うだけ
言ってみます。
不具合?
1:配布されているダンスモーションなどで踊らせると時々足首があらぬ方向へ
曲がる事がある(electro_worldなど)(普通のミクで躍らせるときには何ともない)
2:カチューシャ、リボンなどのカス子のアクセサリーでカス子側では赤とかの色が
ついているものをつけたヘビーセーブデータをPMD化すると
アクセサリーだけ白くなってしまう(影だけ赤かったりする)
要望
1:アクセサリーは透明カス子に持たせるなどしてMMDに持ち込めますが
背景などをMMDに移植することはできませんでしょうか?
MMDの背景はやはりステージみたいなのが多いので、できればカス子の背景を
同じように簡単に移植できるようになれば凄くうれしいのですが。
2:男キャラをPMD化できるようにはなりませんでしょうか?(Hシーンを
自作するのには相手が必要なので
以上です。よろしければご考慮くださいませ。
701 名前:
686
:2010/02/02(火) 01:57:25 ID:F9U1ziPN
>>690
アイコン修正どうもありがとうございました〜
>>694
>>686
の件、うちの環境だけではないようでホッとしました
これからも髪型制作がんばってくださいませ
702 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 07:00:26 ID:hzL7NjeU
足が地面に接した時に変な風に曲がるのは
モーションとボーンが合ってないからじゃないかな
モーションで想定してる足の長さよりモデルの足が長いと
地面IKで変な風に曲がっちゃうんだと思う
モデルに合うようにモーションを修正してくれるツールがあったと思う
703 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 07:09:42 ID:hzL7NjeU
背景と男はmqoにしてからそれぞれxやPMDにしてやればいいんじゃないかな
704 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 15:26:20 ID:zAX+/nVg
>>700
使いたい男MODが無い限りは、カス子を男に見立てたほうが良いかも。
男ボディを選んで、TMOProportionで男っぽい体型に変更して、股間には竿と玉のMODとかつける。
そうすると、髪型、衣装が選べて表情も変化できる男が作れる。
705 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 21:10:22 ID:rEQeeB6G
>>700
>足首
>>702
さんが言ってるように、モーション作成したモデルと
流用したモデルの体型(特に身長)があってないだけ。
MMDのフレーム位置角度補正かMotion Converterつかえばいい
>色が変
ヘビセとPMD見ないとなんともいえないけど、
新テクみたいな特殊なことしてるMODなのかも。
>背景
実は、Tso2Pmdは、拡張子だけ変更すれば、
背景黄色のセーブデータも変換できたりする。
背景とかもってくのに使えるかも。
706 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 22:09:02 ID:hzL7NjeU
デフォのリボンとかはtoonのグラデで色を付けてることが多いからじゃないかな
セルフシャドウを使うと陰以外のtoonが飛ぶって報告があったよね
707 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 22:15:28 ID:hzL7NjeU
だから改造して色のテクスチャと陰用シェーデイングテクスチャだけ
って構成にしてやれば大丈夫だと思う
708 名前:
700
:2010/02/02(火) 22:15:48 ID:dEYxzdwS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/708.jpg
(220KB:ironai02.JPG)
>>702
〜705
みなさんアドバイスありがとうございます。モーションについてはツールを探して使ってみます。
背景はTso2Pmdのフォルダに入っていた頂点削減&MMD動画制作ノウハウ.txt
というのをよく読んでみたら実は表記してありました。以下抜粋
「☆背景はカス子のtsoを流用可能☆
カス子のtsoを水平が出る適当なパーツにつけて単体のPMDファイルにすると、
MMD上でカス子の背景が使えるようになります。TSOには本体のAファイルと、
透過部分のBファイルがありますので、その二つをあわせたファイルにします。」
ただ、上記の指示がさっぱり理解できないので、お解かりになる方がいらっしゃいましたら
もう少し詳しく教えていただければ幸いです。
男MODはできればカス子タイプではなく、ノーマルの学生とかオッサンタイプとかを
使いたいので、カス子と同じように変換できればいいなあ、という希望です。
色が変、というものについては画像をいくつか貼ってみます。
それぞれ元は赤色のアクセサリーです。
709 名前:
700
:2010/02/02(火) 22:28:42 ID:dEYxzdwS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/709.jpg
(223KB:ironai01.JPG)
2枚目ですが、書き込んでいる間に解決策が書き込まれたようです。
せっかくアドバイスしていただいて申し訳ないのですが
私は改造については素人なので、その理屈はわかりましたが何をどうしたら
いいのかはわかりません。
(いえ、だからと言って細かく説明しろというわけではありません。私には
解決できない、という事は理解できました。ありがとうございます。)
710 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 22:38:08 ID:rEQeeB6G
>>706-707
そういうことか。
それなら、もっと簡単な方法あるよ。
色のベース色と陰影っていう構成は同じだけど、
色のベース色をスフィアマップでするの。
ベース色で1x1のbmpファイルつくって、拡張子sphに、
あとは、PMDEで、対象材質のスフィアマップにファイル名いれるだけ。
711 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 22:39:39 ID:hzL7NjeU
たぶん色付け用のテクスチャが陰用のテクスチャに割り当てられちゃってるんだと思う
ボディの色違いも同じしくみだから褐色肌のボディとかもダメかもね
712 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 22:46:33 ID:hzL7NjeU
おっと更新しとけば良かった
713 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 23:13:24 ID:rEQeeB6G
>>708-709
これ、セルフシャドウによる色とびではないね。
前に書いたtoonの再現性に関する問題だね。
toon(16x256のbmpファイル)の上から63ピクセル削って、
16x193に変えてみて。多分直るから
714 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 23:46:01 ID:tT20dUK5
Tso2Pmd作者です。
>>700
・背景
さきほど詳しい人に聞いたところ
@背景tahを展開
A背景tsoを手持ちアイテムとして最梱包
B透明カス子にアイテムを持たせヘビーセーブ
CPMDに変換
とのことです。次の動画はそうして持ち込まれた背景とのこと、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9346728
展開、最梱包についてわからない場合は、wikiを参照ください。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
・テクスチャの白抜け
MODの番号(XPC0..)を教えてください。
どうなるかわかりませんが、検討してみます。
また、自力で解決できた場合、またここに書き込んでいただけると、有難いです。
その解決方法が実装できるなら、実装したいので。
・男MOD
男MODに関しては、実は私もやりたいと思っているのですが、
簡単でないようです。
一応、検討はしているということで・・・。
715 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/02(火) 23:50:11 ID:tT20dUK5
訂正。
最梱包→再梱包
716 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/03(水) 05:38:29 ID:oF69jPId
>>714
作者様ありがとう
めちゃめちゃ楽しいです
717 名前:
700
:2010/02/03(水) 21:18:47 ID:pSeuRULL
>>714
・背景
なるほど、わかりました。チャレンジしてみます。
・白抜け
MODではなく、デフォルトで入っているアクセサリーだと思うので番号があるのか
よくわからないのですが、リボンは初めから4つ目くらいにある大きなリボンです。
カチューシャは猫耳とかのアクセサリーの7番目くらいにある奴です。
・男MOD
了解です。期待しております。
718 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/05(金) 00:20:03 ID:uaHsIOYW
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/718.jpg
(172KB:サンプル.jpg)
丈の長い制服改造Ver.2をアップしました。
ハイネックやネクタイを追加しています。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624
719 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/05(金) 06:47:53 ID:fRZpIAso
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/719.jpg
(63KB:abcd.jpg)
>>718
めっさかわよいです!
特に襟を開いたルーズがヨイですね〜!
ところで、背中から見ると(透けて)一スジの線が出ています
頂点の結合忘れじゃないでしょうか? 修正よろ〜
720 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/05(金) 19:46:24 ID:uaHsIOYW
>>719
ご指摘ありがとうございます。
修正版をアップしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1627
721 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/06(土) 05:29:49 ID:l8MicHno
XPC01628.zip 【ツール】TMOMorphing ver 0.0.1 簡単に表情作成
これはなに
表情作成を簡単に行うためのツールです。
MMDでいうところの表情モーフをカス子で行えます。
表情フォルダは Tso2Pmd ver 0.0.7 から流用しています。
お試しいただければ幸い。
722 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/06(土) 07:41:04 ID:LnFXFp1Y
スゲー!
ラクラク表情作成&移植ができるのは素晴らしい!
それにサンプル見るだけでも勉強になる
目だけで笑いを表現するのはこうすればよいのか〜
723 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/06(土) 10:13:18 ID:iGwZbKW9
>>721
すばらしいです!
いままで表情作るの難しかったからめを大きくするぐらいしかやらなかったけど
これがあれば完璧です。ありがとうございます。
要望としては、目を左右別に設定できればさらにいいなと思いました
724 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/06(土) 10:53:24 ID:vqV8Frym
>>721
すばらしいツールを制作してくれて感謝!!
ポーズエディタ苦手な自分にはありがたいです
細かい点になりますがスライダーの並びは
(顔のパーツの並びに合わせて)「まゆ」「目」「リップ」「その他」の順がいいと思います
725 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/06(土) 11:21:48 ID:vqV8Frym
表情フォルダのサブフォルダ名の先頭に数字を付加することで
スライダーの並びを任意にソートできたので
>>724
の件はなしという事で
726 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/07(日) 02:36:27 ID:WGI24HR4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/726.jpg
(17KB:指先.jpg)
Tso2Pmd ver 0.0.7 にてヘビーデータを
変換してMMDで動作させていたところ、
おかしな箇所がありましたのでご報告させて頂きます。
各指のボーン3(親指はボーン2)を動かすとボーンだけが動き、
指のグラフィックが動きませんでした。
各指のボーン2(親指はボーン1)を動かすとグラフィックも
一緒に動きましたが、画像のようにボーン3の部分が歪んでしまいます。
ご対応頂けたら幸いです。
727 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/07(日) 22:32:20 ID:E6dghzo7
ADVANCED_HEADSKINに84色追加をアップしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1630
728 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/08(月) 03:42:24 ID:RGdCmsBz
XPC01631【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.0
・大量に生成されていたマテリアルを、同じマテリアルを一つにまとめることで、削減
・マテリアルを一覧表示し、指定したマテリアルを頂点ごと省略する機能を実装
・指の破綻を修正
・その他、細かいことを修正
>>726
今まで、ちゃんと確認してませんでした・・・orz。
Ver. 0.1.0では、修正しています。
729 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/08(月) 04:16:37 ID:LnCSD20P
XPC01632.zip TSOView ver 0.2.9 with TMOComposer and TMOProportion いくつかバグ修正
>>560
以降いくつかバグ修正です。
ver 0.2.8 からの変更点:
TDCG.dll:
・新色髪mod読み込み時にエラーになる不具合を修正(
>>667
検証に感謝)
TMOProportion:
・フィギュアを入れ替えると体型変更スライダが効かなくなるバグを修正
TPOEditor:
・変形グリッドで並び替えできてしまうバグを修正
730 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/08(月) 19:23:33 ID:jo8I2Xb7
ツール職人の皆さま大変乙です
乙としか言えませんが本当に感謝!
731 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/08(月) 23:25:06 ID:uXcpKU3f
>>728-729
いつもありがとうございます。
大変便利に使わせてもらってます。
Tso2Pmdについて、さっそく要望で申し訳ないのですが、
現状、マテリアル一覧は、整理後マテリアルで選択しますが、
整理前のマテリアルでも指定できるようにならないでしょうか?
今まで、塗りつぶし対策で、輪郭用マテリアル(housenなど)
をマテリアル単位で削除していたんですが、ver 0.1.0では、
顔輪郭用マテリアル(たぶんface_eggev4)が、顔マテリアルに統合されて、
削除が困難になってしまいました。
検討のほどよろしくお願いします
732 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 02:01:13 ID:6+82MCCX
頂点減らしにヘビセの時点で削るもんだと思ってたけど
MMDから入った人とかは変換してからPMDeditを使いたいかもね
733 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 03:19:02 ID:mIptyjWZ
XPC01635【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.1
・PMDエディタ上で再読み込み時にエラーが生じる不具合を修正
・表情に関連した頂点グループを省略すると破綻する不具合を修正
>>731
マテリアルは同じものしか統合されていないので、
おそらく、face_eggev4というのは頂点チェカーに表示された、
オブジェクト名ではないかと思います。
オブジェクトごとの削除は一応考えてはいたので、
次回か、次々回くらいに実装されるのではないかと・・・たぶん。
>>732
オブジェクトを統合するかどうかは、選択できた方がよいかもしれませんね。
考慮に入れておきます。
734 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 08:11:18 ID:DPZVS3GQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/734.jpg
(154KB:WS0419.JPG)
教えてスレにて話題にさせて貰った愛液復活MODです。
エラー落ちしやすいので気をつけて使って下さい。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1636
SP2のHシーンをそのまま呼び出すことでとりあえず実現させました。
XPのHシーンに愛液を追加するにはまだ至っていません。
735 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 12:06:50 ID:O4LapOHh
>>700
これはMMDのモデルは強制的につま先が地面に接着するように補正がかかるため
つま先がでたらめな方向を向いているデーターを読み込んでも常につま先は地面に向いて表示されますが
カス子変換モデルはデータ本来の通り正しい方向へ向いてしまうためだ思います
しかしつま先のデータを常に地面方向へ向くように直していけば
他のMMDモデルで再生したときと同じ動きになります
736 名前:
735
:2010/02/09(火) 12:17:52 ID:O4LapOHh
すみません
違うモデルの同じダンステータを試してみたら一方はつま先が付いているのにもう一方は付いてなかったりしたので
単につま先のボーンの長さの違いかもしれません
737 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 19:25:08 ID:tsP29ruQ
.tso から頂点を取出す事は出来たんですが
それらから面を生成する方法がさっぱり分かりません
どなたかヒントをいただけませんか
738 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 23:41:52 ID:voqzK0Q2
>>737
頂点配列で隣り合う3個が面になります。
配列インデックスで書くと
(0,1,2)(3,2,1)(2,3,4)(5,4,3)...
こんな感じ。Cullを揃えるため、交互に逆順にします。
739 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/09(火) 23:56:30 ID:tsP29ruQ
>>738
thx!
助かりました
740 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/10(水) 23:22:56 ID:7gRQ6jEo
Tso2Pmdでtmoデータを使った特殊モデルを製作した場合に関してですが、一部の表情データで表情が破綻する場合がありましたので報告させてもらいます。
状況はTPOEditorを使用して目の輪郭の数値を極端に変えた場合です。
まぶたを開く表情をのなんとかキャンセルできれば解決しそうなのですが…
破綻したデータは以下です。
pass tso2pmd
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/264473.zip
741 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 01:37:30 ID:AWAsNasq
Tso2Pmd作者です。
>>740
了解しました。
問題点も把握いたしました。たぶん解決できると思います。
ただ、対応はけっこう先になるかもしれません。
次々回のその次くらいのバージョンアップで、
対応できるんじゃないかと思います・・・orz。
気長に待っていただけると有難いです。
742 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 09:42:37 ID:Ef+6xgGv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/742.jpg
(419KB:23.jpg)
ヘアバンドセット23をうpしました↓
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1640
EX後髪31-35と
それ用のリボン(シュシュ)
ヘアバンド髪32,33
ヘアバンド用前髪35
っす
あと昔アップした ヘアバンド1〜6を
頭頂部のボーンで動かせるようにしたものを入れてあります
諸事情により以前の物とカラバリは違う構成になってます
まあ詳しくはtextファイル読んでくださいー
何か問題がありましたらこちらにお願いします
743 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 11:02:01 ID:WmRJkoyZ
>>742
乙でーす
いつもありがとう!楽しみにしています
744 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 14:30:14 ID:8js/9wLS
>>734
これこれ!これだよ!!
ピストンの度に汁を吹くカス子
喘ぎ台詞を複数同時に言わないカス子
手加減してクリックしないとすぐにイっちゃうカス子
俺達の瑞々しいカス子が帰ってきたって感じ。
本当にありがとう!
745 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 16:02:05 ID:FtWV1b8n
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/745.jpg
(188KB:F2845BDA.jpg)
>>742
うはは、髪の毛のボリューム感がたまらんですよ。ありがとうございました。
……とゆー訳で、例によってアイコン作って置いておきました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1641
746 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 16:06:56 ID:FtWV1b8n
>>745
おっと、失敗。不用なテキストファイルが入ってました。
修正して上げなおしたので、すみませんが、ここ↓から落してください。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1642
747 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 19:21:27 ID:FtWV1b8n
>>742
気が付いちゃったんで連絡事項です。
毎度、細かい事ですみません(苦笑)
今回のEX後髪5個ですが、新色19色(A0-AJ)が、今度は
>>667
に書いた
「float4 PenColor の数値の後に余分なスペースがある」パターンを
引き継いでしまってる様です。
カス子上ではちゃんと表示出来ていますから、次回製作分から直して
おかれると良いかとー。
748 名前:
742
:2010/02/11(木) 20:40:34 ID:oXNWHFYY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/748.jpg
(280KB:03.jpg)
>>743
レスども〜 ありがたいっす^^
>>745
毎度アイコンありがとうございます
そしてまたやっちゃってましたか・・・
今度は大丈夫だと思ってたんですが^^;
「float4 PenColor の数値の後に余分なスペースがある」
というエラーに関して確認ですが、
画像の上2つはokで一番下の , の前にあるスペースのみがoutってことですよね?
ベースファイルはいろんな方の髪からのツギハギで作っているので
だいぶこんがらがってます^^;
ちょっと整理してみます
少し前までのは大丈夫だったと思うので
おそらくリボン付の新色A0〜と 全ての髪の新色追加色B0(AJ)〜
にエラーがあったと思います
で新色追加色の方は今回たぶん修正し終わってるので、
リボン付の新色を修正すれば大丈夫なはず!
今度やっときますー
749 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 21:37:06 ID:FtWV1b8n
>>748
> 画像の上2つはokで一番下の , の前にあるスペースのみがoutってことですよね?
そうです。この半角スペースを消すだけで、TSOView と TDCGExplorer で
エラーが出なくなります。(補足:この2つ以外のツールでは確認してません)
それから、伝えておいた方が良さそうな関連情報です。
XPC01592 【髪】デフォルト髪型_新色対応+α なのですが、いくつかの髪型で
新色19色(A0-AJ)の輪郭線と髪裏の色が、ヘアバンド髪のA0-AJと一致していない
物がある様です。
「作者さんに聞いてから、一致させた物を上げるかな〜」っと思って修正版を
ポチポチ作ってたのですが……ついさっき大量に作業ミスしてる事に気が付いて、
今、心がちょっと折れてますw
そんな訳で、XPC01592 からカラバリ作成ファイルを作る場合には、確認の上で
使用されるのが良いんじゃないかと。
なお、今回のEX後髪31-35の元ネタと思われる物は、ヘアバンド髪の輪郭線と
髪裏の色が一致しているタイプですから、このまま使用して良いと思います。
750 名前:
742
:2010/02/11(木) 22:08:31 ID:oXNWHFYY
了解です
とりあえずそこの部分が大丈夫なものをペタペタ上書きコピーしていきました。
同じ色の物でもfloat LightDirの値が違っていたりして、いったいなんでだ!と言いたくなりますが^^;
あと情報ありがとうございます
気をつけるようにします
こういう作業感の強い作業ってのはほんと大変ですよね^^;
751 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 22:19:15 ID:Ylc4IVfg
> 同じ色の物でもfloat LightDirの値が違っていたりして、いったいなんでだ!と言いたくなりますが^^;
float LightDirの値は意味がない(ゲーム中には反映されない没仕様?)と
昔どこかで読んだ記憶があるので気にしなくてもいいかも
752 名前:
742
:2010/02/11(木) 22:47:26 ID:oXNWHFYY
>>751
なるほど〜知らなかったです。ちょっと安心しました^^;
上書きコピーでうまくいくと思ったんですが
テクスチャファイルの指定が違ったみたいでゲームで選択すると落ちるようになっちゃいました・・・
やり直します (T T
UPしたのとは別に作ってるファイルが結構あるんですが、
どれが大丈夫でどれがダメなのかもよくわかんなくなってきたし
全部作り直しますかねぇ・・・
753 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/11(木) 22:54:38 ID:dI7oVsbL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/753.jpg
(141KB:F2883CC8.jpg)
>>742
技術系のスレなので恐縮ですが、感謝SS貼らせて頂きます。
毎回、センスの良さに驚かされ通しです。
754 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/13(土) 01:52:36 ID:9i8T954Y
TMOProportionの作者様にお願いしたいのですがcsファイルを任意の順番で読み込みこます、もしくはProportionフォルダの複数指定はできないでしょうか
CUSTOM UP LOADERのTMOProportion資料にあるcsファイルを退避する方法を試してみたのですが、画面上にバーは表示されるようになったのですが、
退避した分のcsファイルについては変化が反映されなくなってしまいます
csファイルが増えてきたため、オプションなどで先に読み込むcsフォルダを指定できれば切り替えることができるのですが
ご検討いただけたら幸いです
755 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/13(土) 02:16:13 ID:qvcPNivm
そんなに複雑にしなくても、csファイルのリストのところにスクロール用のバーがつけばそれで解決だと思うんだけどね
まぁ、ツール作者さんたちは常に先へ先へ、と進んでいますし
ユーザの工夫でなんとかなるところは、こちら側で上手くやるのも悪くないかな、とか
csファイルは、退避しちゃうと各種アプリケーションで読み込めなくなっちゃう=反映されなくなっちゃうので
TPOConfigを作る=TMOProportionを使うときだけ、不要な分を一時退避して
それ以外のアプリケーションを使う時には、全部読み込めるようにしておくのがいいですね
756 名前:
742
:2010/02/13(土) 02:58:38 ID:O/Oh5lIh
>>753
いえいえ、
ベースにさせてもらってる髪の出来の良さに頼りっぱなしです^^;
ss嬉しいです
しかし753さんのss、毎回独特の雰囲気があっていいですね〜
あと、こちらに貼りにくいようでしたら、
↓のssスレとかちょうど良いかもしれません(催促するようでアレですが^^;)
757 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/13(土) 15:51:48 ID:QTmuQZ5R
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/757.jpg
(300KB:妹スカート&妹スカート短readmess.jpg)
妹スカート&妹スカート短 をアップしました。
758 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/13(土) 15:52:44 ID:QTmuQZ5R
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/758.jpg
(460KB:妹ガーターストッキングreadmess.jpg)
妹ガーターストッキング をアップしました。
759 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/14(日) 10:33:13 ID:/MT2buiY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/759.jpg
(85KB:sample2.jpg)
おおかみの鎌
資料が少ないので割と適当かも。
760 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/14(日) 22:01:08 ID:rNtQDDb4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/760.jpg
(139KB:サンプル.jpg)
丈の長い制服改造Ver.3をアップしました。
セーターに2種類追加しています。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1650
761 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 01:09:13 ID:eZYJkKN7
Tso2Pmd使わせていただいております。
ちょっと不具合というか希望なんですが、
MMDの表情スライダをいじると、カス子モデルでは
まゆの「困る」が困らないので困っています。
八の字になってほしいのですがなんだか怒っている表情に
見えてしまうので、デフォルトのミクのように
困り眉毛にすることはできませんでしょうか?
(その他の表情の「泣きべそ」の方ではちゃんと眉毛が
困り眉になっているのですが、恥らった表情とかをやりたいので
眉だけ困らせたいのです)
762 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 02:49:28 ID:uKS+6mul
作者さんじゃないですがそのことについて
表情はtmoファイルというもので作っています
そのtmoファイルはTMOMorphingで作ることもできますし、もっと細かく変えたいのであれば
TPOEditorでいじることもできます
いじったtmoを困る.tmoに変えてTso2Pmdの表情フォルダのまゆに入れればできると思います
また、TPOEditorを使って体型変更用のtmoを作るとまゆの長さや太さ、位置が変えられるので、
顔つきそのものが標準パーツで作れない場合は変えてみるのもいいと思います
763 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 03:15:25 ID:uKS+6mul
>>762
補足
やってみたところ、まゆフォルダはまゆの部分だけ反映するようなので
TMOMorphing起動 その他 泣きべそ スライダー最大 save 困る.tmo
をまゆフォルダに入れるでできます
また、バックアップを取った後で
Tso2Pmdの表情フォルダのその他にある泣きべそ.tmoを困る.tmoに変えてまゆに入れるだけてもできます
764 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 12:26:22 ID:OPxFXkdF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/764.jpg
(88KB:tsoweight-003.jpg)
XPC01653.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.3 簡単に頂点ウェイト編集
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。
tso2toy系ツールと比較して、下記のような利点があります。
・tsoのまま編集できます。
・ヘビーセーブを読み込めます。
・ポーズを変更できます。
・カス子と同じシェーダで描画されます。
お試しいただければ幸い。
仕様上の制限:
・今のところサブメッシュのボーン参照リストは変更しない前提になってます。すみません
765 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 16:45:54 ID:BDQq+bDt
>>764
うp乙です
readmeの「使い方」の手順に従って操作してみたのですが
ウェイトボタンを押したところで以下のエラーが表示されます
OSは WinXP SP3 です
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005530516 (D3DERR_INVALIDCALL)
場所 Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.BeginScene()
場所 TDCG.Viewer.Render()
場所 TSOWeight.Form1.timer1_Tick(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
766 名前:
765
:2010/02/16(火) 16:52:37 ID:BDQq+bDt
>>765
の件はスルーして下さい
こちらのミスでした
WASHOUTを表示させたかったため
>>596
のマージしたtoonshader.cgfx(TSOViewのもの)を使い回してしまいました
純正のものに戻したところ正常に動作いたしました
767 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 18:16:38 ID:Vzbm28Eq
>>764
これはすごいな!
すぐには試せないけどあとで使ってみます
ありがとう!!
768 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 18:36:43 ID:n8y54Z0p
>>764
待望のツールありがとうございます
いじってみた感じですとウェイトは加算のみのようですね
減算/消去なども考慮して頂けると幸いです
769 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 22:10:02 ID:cWVDJ9IM
>>764
ちょっと使ってみました。すごいの一言です。
今の今までTso2Toyが手放せなかったのですが、ついにそれを上回るものが出来たという印象です。
しかもTmoを読み込んでポーズをとったままウェイトの塗りなおしが出来るようですね。
ToyStusio以上の機能です。ちょっとめまいがするくらいです。
感動しました。本当にありがとうございました。
PS 個人的には消去などは必要には思いません。どのみち別のボーンにウェイトを付け直す訳ですからね。
その時「どの」というのは自分で指定したいですから、そのボーンで加算できれば十分かと。
770 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 22:48:39 ID:7ZukmNT3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/770.jpg
(686KB:妹ボディ100216改修版セットreadmess.jpg)
妹ボディ100216修正版セット をアップしました。
TSOWeightさっそく使わせていただきました<(__)>
771 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 23:38:47 ID:Nzb58VR9
tahcompact-004リリースしました。
ディレクトリが長過ぎてエラーになった時、どのディレクトリが原因か
判らなかった不具合を改善してます(ディレクトリ最大長248文字の
制限は前のバージョン同様、これ以上長いパスは扱えません)。
772 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/16(火) 23:43:19 ID:Nzb58VR9
>>768
消去はmqoからtsoにする時、マテリアル単位でボーンウエイトを消せます。
こちらは消去したいファイルを作成しての作業なのでtso化する都度自動的に
消せます。
773 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 01:41:49 ID:3GhH8265
凄いツールだが具体的になにがどう変わるのか…
職人でない俺にはわからない
774 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 10:42:01 ID:caNDs6Fs
ウエイトで詰まって放置されてた製作途中のMODが完成してうpされてウハウハだよ
775 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 11:55:47 ID:a/GLVcUV
>>770
妹ボディーありがとうございます。
自分の一番好きなボディーです
今後ともよろしくおねがいします
776 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 12:59:13 ID:DQZGyrsu
>>777
英語が分からなくて翻訳を外注に出す部下がクビになって、
ネイティブで英語を話す部下を雇った
>>778
オレも4つぐらい詰んでる
777 名前:
770
:2010/02/17(水) 17:10:08 ID:hHSkycy/
>>775
ありがとうございます。
アイテム作成の励みになります。
778 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 18:43:15 ID:miJ9datS
ボディ100216修正版セット入れさせていただいたのですが、透明人間になっちゃいます・・・
779 名前:
770
:2010/02/17(水) 20:22:04 ID:hHSkycy/
>>778
すみません。説明が足りませんでした。
新テクっていうのが必要になります。
ここのアップロダにあるはずです。
780 名前:
ちょっと151の人
:2010/02/17(水) 20:57:54 ID:6vGg2Ijw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/780.jpg
(566KB:ブレザー.jpg)
お久しぶりです、こんばんわ、ちょっと151の人です。
ただ今ロダに、ブレザー衣装のセットを上げさせていただきました。
非常に難しい構造をしていて、とにかく破綻しやすいモデルで恐縮なのですが、
とにかくがんばって作りましたので、是非一度お試し下さいますようお願いします。
XPC01661 ちょっとブレザー
さ〜って、次は何を作ろうかな〜・・・っと(笑)
781 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 21:16:47 ID:wz6vdMH5
Tso2Pmdでtmoを使った変換を行った時なのですが
TPOEditorでXのScaleを増やす編集をしたtmoを使うと肩以降の手の部分だけYを変えた時同じように長さが伸びるになっしまいま
す
データの編集ミスかもしれませんが腕以外の部分は反映されているので原因は不明です
782 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 21:58:37 ID:Dp8hfsJ8
>>780
お久しぶりです!待ってました!
今回もすごく・・・イイです(*´д`*)
783 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 22:19:31 ID:cegxtXva
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/783.png
(200KB:F2D730F8.png)
>>780
さん
頂きました!
襟が、破綻しない〜!すんばらしいです。
自分もブレザー作ったことありますが
襟が埋もれたり破綻がひどかったので
泣く泣く首周りのボーンの影響をカットしましたね…
これは参考にさせて頂きます〜
784 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/17(水) 22:49:53 ID:PK107h5R
>>770
いつも神業的仕事ぶり、拝見させていただいてます
妹ボディさっそく新しいのに交換しました
うちの子はずーとこのボディなので
新しいのが出る度、とても喜んでます
特にMk2のお腹がとても気に入ってますよ
全力で応援してますよ〜
785 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/18(木) 00:09:26 ID:sIKKlyff
>>770
おお、この口元のウェイト、凄くいいですね。
標準のに比べて口の開き方が自然です。
早速自分の使ってるボディに取り入れさせていただこうかと。
786 名前:
sage
:2010/02/18(木) 00:56:09 ID:mHRWcGY+
>>764
凄いツール感謝です!
使ってみて感じたのは頂点が密集している箇所(顔など)は
選択しずらいので頂点の大きさを変えられると嬉しいです。
個人的には自分も減算は欲しいです。
787 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/18(木) 07:30:25 ID:DanGvi6f
新作妹ボディいいですなー。
そしてTSOWeightの神ツールぶりには驚嘆。
mqo2tsoのトイスタ対応は見送りでいいかな。
788 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/18(木) 18:16:04 ID:2mWrhaB1
>>764
神ツールが世に出たと聞いて来ました
スゲーです、ホント感謝です、ありがとうございます。
カメラの注視点を設定できるとか素晴らしい!
さっそく使わせて貰いましたが、図々しくちょっと要望を...
・ウェイト加算値をもう少し細かく
・ウェイト値を数値入力
・ウェイト情報をコピー&ペースト
・ボックスで囲って複数の頂点を選択
・ミラー編集、もしくは左右反転コピー機能
・頂点表示の大きさの可変
わがまま言ってスイマセン、期待しております
789 名前:
770
:2010/02/18(木) 21:49:54 ID:9ANL2jmJ
>>784
応援ありがとうございます。マーク2が比較的需要があるんですかね〜
>>785
以前から口元を何とかできないかなと思っていたんですが、
TSOWeightが出てきてなんとかできました。
>>787
ありがとうございます。mqo2tsoでボーンを割り振って、
細かい所はTSOWeightで調整するという使い方ができるの
で、トイスタの機能にしかない利点が特になければ、とりあえ
ず見送っても大丈夫ではないかと・・・
790 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/19(金) 00:07:54 ID:WzT2lbjc
>>786
頂点がボックスでポリゴンで描画されてるから、
ズームした分だけ頂点のボックスも拡大されて密集地帯が見づらい感じ?
>>764
製作ありがとうございます。
頂点ですが、実際に大きさを持つポリゴンではなく
頂点位置に大きさ固定(スライダ調整可)の2Dの四角を描くとか可能でしょうか
それも塗りつぶし■じゃなく□縁が付いてると重なりが把握しやすいかと
技術も無いのに生意気言ってすいません
791 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/19(金) 16:43:19 ID:Ee8lfuMc
TDCGExxplorer-1.10.2あげました。
英語版のみのバージョンアップです。unlha32.dllと.NET Frameworkが
組み込みになりました(unlha32.dllは実行ファイルの一部になり
ましたが、.NET Frameworkはインストールしていない人は別途
インストールが必要です)。
792 名前:
ちょっと151の人
:2010/02/20(土) 00:56:31 ID:R2F+bmhA
>>782
さん
>>783
さん
遅レスですが、
DLありがとうございます。気に入って頂けたようで大変嬉しく思います。
ま〜た、良い物を作って上げさせて頂きますので、
その時はよろしくお願いいたしますね。
モデルの参考に関しては、気にせずにドンドン使ってやってください。
みんなで良い物を作って、ワイワイと楽しんでいきましょうね。
793 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/20(土) 01:13:12 ID:xdNq6xq3
>>770
自分は特にマーク3がお気に入りで
旧型への愛着もたいへん深いのですが
それでも今回の改修には目を見張りました
とても自然で人間らしく
より親しみやすいものになっていると感じました
いつも本当にありがとうございます
794 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/20(土) 02:25:05 ID:pgqi4MvG
>>764
素晴らしいツールをありがとうございます。
ウチの環境では、全画面表示にすると頂点が選択できなくなるのですが
バグでしょうか?仕様でしょうか? 一応報告しておきます。
795 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/20(土) 09:59:01 ID:7wOA/0qB
ミ氏が追加された新テクのWASHOUTが全く機能しません
arcsフォルダに必要最小限のtahしか入れていない状態で
WASHOUTが追加された以降のtoonshader2を全て試してみましたが
何れもSHADERTECHNIQUETEST_WASHOUT.tahに含まれるサンプルを
正しく表示することが出来ませんでした
(普通にシェーディングテクスチャが適用された球体として表示される)
WASHOUT以外の新テクは正しく効果が現れています
皆さんの環境では正しく表示できますか?
796 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/20(土) 17:02:50 ID:x9vxW73y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/796.png
(145KB:so.png)
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1668
装飾下着up
>>764
おかげさまでずっと悩んでた問題をクリアできそうですありがとう。
797 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/20(土) 21:26:11 ID:gnHJd+mj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/797.jpg
(133KB:サンプル.jpg)
ぷにすじボディセットをアップしました。
需要は気にしない方向で。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1669
798 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/21(日) 23:35:25 ID:GL4H47hw
XPC01675【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.2
・”省略する頂点グループを指定”機能を強化
・同一のマテリアルを統合するか否かを選択可能にした
・眉のデフォルトの表情を変更
>>761-763
762-763さんの仰る通りなのですが、
一応、「困る」の表情を変更しておきました。
>>781
まだ確認とれてませんが、なんとなくバグの要因に思い当たるふしがあります。
近いうちに対応できればと思います。
799 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 03:34:51 ID:Q0IPqMuG
>>764
原因等は不明なのですが
TSOWeightでファイルを保存しようとした時に
時々保存ダイアログが開かない事がありました
(保存ボタン、メニューから選択のどちらも。
ちなみに現象発生中でも「開く」の方は問題なし。
しばらくいじってるとまた開くようになったりする)
とりあえずこういう事があったという事で
ご報告させていただきます
800 名前:
799
:2010/02/22(月) 04:59:58 ID:Q0IPqMuG
>保存ダイアログが出ない問題
いろいろなポーズでウェイトの状態を確認していたのですが
ポーズセーブがドロップされた際に
「TSOファイル」欄の選択状態が解除される為
そのままセーブを行おうとすると
(tsoが選択されていないので)保存ダイアログが出ない
という事のようです
改めてtsoを選択しなおす事で保存ダイアログが表示されました
801 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 06:11:45 ID:Q0IPqMuG
もう1つ気になった点があったのでご報告
頂点ウェイト欄に複数の頂点が表示されてる状態で
上から2番目以降の頂点を選択して塗った際の挙動がおかしい感じがします
具体的には
2行目を選択して塗ったのに1行目のウェイトが増えたり
3行目を続けて塗っていると途中から1行目のウェイトが増えたりします
私がウェイトを今ひとつ理解してないので
勘違いしている可能性もありますが
正しい挙動かどうかお答えいただければと思います
802 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 12:12:28 ID:D6KK1qCz
>>798
バージョンアップお疲れ様です
Face_Eggev4-0で輪郭線が消せるようになったのが非常にありがたいです
803 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 12:48:39 ID:K7jTprgd
>>801
TSOWeight作者です。
頂点ウェイトリストはウェイトの大きい順に並びます。
このリストは塗るたびに並び替えています。
804 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 20:42:21 ID:lyVTBQ9+
ADVANCED_HEADSKIN103色をアップしました。
もみ上げを修正しています。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1678
805 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/22(月) 21:29:34 ID:Q0IPqMuG
>>803
ご回答ありがとうございます
たまたまいじっていたリストのウェイトが
みな同じような名前だったので
ウェイト名の入れ替わりに気づいてませんでした
(選択ウェイトが入れ替わってしまってるものかと…orz)
これで安心して作業できます
806 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/23(火) 00:13:36 ID:yVRtznjQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/806.jpg
(239KB:F3198CC9.jpg)
ヘアバンド髪の人に連絡です。
>>749
> XPC01592 【髪】デフォルト髪型_新色対応+α なのですが、いくつかの髪型で
> 新色19色(A0-AJ)の輪郭線と髪裏の色が、ヘアバンド髪のA0-AJと一致していない
> 物がある様です。
以前こう書きましたが、今ざっと見たところ、EX髪シリーズとXPC01592のデフォ髪
それぞれで、輪郭線のタイプが2種類あって混在している模様です。
判りやすいB7の髪色で比較したのが貼付けたSSです。
以下、どれがどのタイプかの一覧です。
===================
EX前髪
タイプA:EX01-18,24
タイプB:EX19-23,25,29-31
輪郭なし:EX26-28
EX後髪
タイプA:EX01-13,31-35
タイプB:EX25-30
輪郭なし:EX14-24
デフォ前髪
タイプA:N012-016
タイプB:N001-011
デフォ後髪
タイプA:N001,003,006,008-010,012-023
タイプB:N002,004,005,007,011
===================
うちの環境は、髪色ファイルを作り直してたりするのもあるんで、
ロダに上がってるのと完全に同一では無いかもしれません。
何か作業する場合には確認してからにしてください。
なお、XPC01605 デフォ付け毛_新色28色 はBの方で作っちゃってて、
これを元にしたと思われる XPC01622 アナザーブラッド付け毛103色 も
タイプBになっちゃってますね。
さてこれ、どうしましょうか? どちらかに統一するにしても結構な
作業量があるんで、どっちにするかだけ決めて、ゆっくりボチボチと
やっていくしかなさそうです。
807 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/23(火) 00:37:25 ID:TbnRMlzi
>>764
だいぶ使いこなせるようになりました。
今まで直せなくて悔しい思いをしていた箇所が少しずつ直ってきました。
本当にありがとうございます。
ツールに慣れたので一通り感想を。
すでに上の方で出尽くしてますが、
1、やはりウェイト値の数値入力の機能が欲しいです。
これさえあれば、自分的には作業効率が十倍くらいUPしそうです。
2、頂点表示の大きさの可変機能が欲しいです。
3、シフトキーや投げ縄ツールなどで複数の頂点選択機能が欲しいです。
要望ばかりで恐縮ですが、
もし次期バージョンを作られる際は、参考にしていただけると幸いです。
808 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/23(火) 01:52:38 ID:XIg7FpYD
>>794
作者です。再現しました。たぶんバグです。
TSOWeight ver 0.0.3 について、ご要望ご感想ありがとうございます。
>>764
以降、まとまった時間がとれない状況になっていますが、下記は実装するつもりにしています。
一応目途はついてますということで、まとめておきます。
・頂点表示の大きさ固定 →頂点をスクリーン座標に置けばできるはず
・ワイヤフレームで表示するモード →FillModeを切り替える
・前面の頂点のみを表示するモード →頂点をスクリーン座標に置いて深度マップと比較すればできるはず
・頂点ウェイトをコピー&ペースト
・ウェイト値を数値入力(ほかのウェイトがのっている場合は消去も可)
・左右対称モデルに対してウェイトのミラー編集&コピー →頂点の左右対称性を判定できればできるはず
809 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/23(火) 02:26:00 ID:2rzpwYlE
目薬を直してくださった職人様へ
ありがとうございました。
「透過してないけどなんかキラキラしてるからいいか」
「こんなチマいmodSS撮ったら見えないって」
と思い、テキトーなまま上げましたw
精進します。
810 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/23(火) 18:12:55 ID:GZNCMlee
>>808
お忙しい中大変だと思いますが、首を長くしてワクワクしながらお待ちしています!
今は現Ver使ってますが、とにかくウェイトを気にせずモデリングに集中できるように
なったのが凄く嬉しいですね。ホントありがとうございました!
811 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/24(水) 00:44:35 ID:0HndtSmf
>>806
ヘアバンド髪の作者です
たくさんのファイルの確認すいません
どちらかといえばAの方が無難ですかね・・
Bの方は薄い色に違和感を感じますし。
作り終わったものを確認してみたらA、B、輪郭なし、それぞれにバラけてました^^;
新色はもっと下手だった頃に作ったせいか
色の変換が結構雑で、なんとなく暗い感じになってるのも多くて使い勝手はあまり良くないです
髪色から作り直したいくらいで・・・
だからというと変ですが とりあえず放置でお願いしたいです。
追加の新色が綺麗なのでそちらを使ってもらえれば助かります。
812 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/24(水) 01:15:22 ID:HdT/CgEH
>>811
へーい。じゃあ、こうしましょうか。
・今後作る物は、タイプAで作る。
・タイプBで作っちゃった物は、「気が向いたら」レベルでタイプAに順次修正。
これだけ決めておけば、これから何か作る人が悩まなくて済みますから。
一連の新色ですけど、俺は結構好きです。元々グラデ系の髪色を良く
使ってたので、一気にバリエーションが増えた感じで嬉しかったですよ。
それから、XPC01592 なんですが、いくつかの髪型で作者さんが、
テクスチャが綺麗に見える様にデフォ髪のモデルをメタセコで修正してる
みたいなんですよね。
こういうのを無駄にしたくないとゆーか、結局は自分が使いたいからで、
少し時間はかかりそうだけど(予防線w)、修正版は作ろうかなっと
考えています。
813 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/24(水) 03:15:01 ID:fy0MHeYu
>>808
不具合かどうかはわかりませんがご報告。
男MODをToyStudio上で見た時にはNeckのボーンが表示されるのですが
同じtsoをTSOWeightで見ると
首の辺りの頂点をいろいろ選択してみても
Head、Spine2などは表示されますがNeckが表示されませんでした
あと要望なのですが
頂点表示をOFFにできるとありがたいです
修正後のモデルの変形具合を確認する時に表示が邪魔になることがあるので
814 名前:
811
:2010/02/24(水) 23:57:01 ID:0HndtSmf
>>812
新色についてですが、そう言ってもらえるとありがたいっす
改変元の髪テクスチャの出来が良い分、自分では少し残念な出来に見えてしまって。
>・今後作る物は、タイプAで作る。
>・タイプBで作っちゃった物は、「気が向いたら」レベルでタイプAに順次修正。
↑の2点、了解しました。
ただちょっと最近、自分の環境が変わってしまい、
忙しくなってきたのでカス子に触る時間も激減しそうです(ノ_-;)
息抜きにメタセコでペタペタやったりしてますが、
修正の方はあまり期待しないでくださいね^^;
815 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/26(金) 23:13:36 ID:n6sxJZ44
>>808
作者様、お疲れ様です
現状では複数のTSOを表示するにはセーブ・ポーズファイルでD&Dするしかないですかね?
TSOViewみたいに追加は出来ないでしょうか。
あとTSOごと、若しくはメッシュごとに表示・非表示が選択出来ると便利ですね。
開発頑張って下さい、期待しております。
816 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/27(土) 07:26:40 ID:MyawVIL7
Tso2Pmd作者様への要望となりますが、
pmd変換時、前髪、後髪(表面)の輪郭線に関しては、ゲーム上と同様の線が反映されるのですが、
後髪(裏面)、オプション髪、その他つけ毛の輪郭線は反映されないので、
これを反映するようにできないでしょうか。
MMD上のエッジとは色合い等がやや異なるため、ご検討頂けると幸いです。
817 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/27(土) 13:14:04 ID:0PKBN8BI
ぷにすじボディセットVer2をアップしました。
色々いじっています。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1696
818 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/27(土) 22:44:32 ID:7U5tLbfD
Tso2Pmd作者です。
>>816
前髪、後髪(表面)などは輪郭線用のポリゴンがあるため、
MMD上でも同様に輪郭線が表示されます。
他の輪郭線はシェーダーによっているため、MMDの仕様が変更されない限り、
これを反映するのは不可能だと思います。
対策としては、
他の部分にも輪郭線用のポリゴンを付加するか、
全体的な統一感が欲しいのであれば、”省略する頂点グループを指定する”機能を使えば、
輪郭線用のポリゴン(名前にedge、housenがつくもの)を簡単に削除できます。
今、アドバイスできるのはこのくらいでしょうか。
いろいろとやってみてください。
何かよい方法を思いついたら、教えて頂けると有難いです。
819 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/28(日) 02:29:04 ID:A0kNMBO3
ぷにすじボディセットVer2の修正版をアップしました。
アップした直後にミス発見orz
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1698
820 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/28(日) 07:12:52 ID:2Ir7IVoS
>>818
丁寧なご回答ありがとうございます。
なるほど、構造的に別物でしたか。勉強になります。
これからも、拙いながらお役に立てるような報告を
できるよう色々と弄ってみたいと思います。
821 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/02/28(日) 23:59:24 ID:A0kNMBO3
アナザーブラッド付け毛103色と専用髪留め 改をアップしました。
>>806
のタイプAに輪郭線色を変更しています。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1704
あと、
>>819
のアップした直後にミス発見は
>>817
の事です。
眠い時に書いたせいで紛らわしい文章に。
>>819
自体は問題ありません、多分w
822 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/03(水) 00:06:46 ID:0lf0lW2y
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/822.jpg
(168KB:サンプル.jpg)
髪の前に表示される眉_デフォ眉19色をアップしました。
readmeにも書きましたが要新テクです。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1708
823 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/03(水) 00:45:21 ID:aptLwdak
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/823.jpg
(48KB:瞳参考.jpg)
最近になってようやく改造に手を出しはじめた者です。
お気に入りのスクリーンショットスレの443をみて勢いで瞳をアップしましたので報告します。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1709
824 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/04(木) 00:18:50 ID:AP+zazOi
XPC01710【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.3
・スフィアマップを利用して、Toonテクスチャの色とびの補正を行うようにした
・PMDエディタにおいて、材質名が表示されるようにした
MMDのセルフシャドウでの色とびを補正しています。
過去にスレにあったリボンや、いくつかのボディはこれで、
自然に表示されるようになると思います。
セルフシャドウを切っている状態では、
Toonテクスチャとスフィアマップの色が重なって色味が強くなるので、
こちらをメインで使いたい場合は、
”□ スフィアマップを利用して、Toonテクスチャの色とびを補正する”のチェックを外して使ってください。
825 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/04(木) 20:03:44 ID:K8txEgi0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/825.jpg
(551KB:24.jpg)
ヘアバンド髪セット24をupしました↓
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1711
EX後髪36-40と
それ用のリボン(シュシュ)
ヘアバンド髪34
ヘアバンド用前髪36
EX前髪32
です
EX後髪36-40は
XPC01622 アナザーブラッド付け毛103色と専用髪留め
(TA3CH0007 アナザーブラッド修正版とカラバリ(白)追加)を
ほとんどそのまま使わせてもらってます。
ヘアバンド髪34、EX前髪32は
どこかの677さん作成の XPC00936【髪】前髪・後ろ髪5種追加の
BHair28をベースに使わせていただきました
あとリボンのカラバリは
TA3CH0473ベアトップミニドレスのテクスチャをお借りしています
作者さんに感謝致します
今回はアイコン作るの難しい気も^^;
カタログはああいう形にしてますが何かいい案がありましたらそちらでお願いします
あと前回upした時にカタログ画像のEX前髪31と32が逆になっておりました・・・スイマセン
アイコンも同様に逆になっているので、よかったら修正お願いします。
詳しくはtxtファイル読んでくださいなー
826 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/05(金) 01:42:57 ID:HnF8+5UZ
物凄く今更なんですが
>>283
に書いてあることは合ってるんですか?
Gouraud shadingとPhong shadingだろ、というツッコミは別として
827 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/05(金) 05:26:52 ID:FLOw9vsy
>新テク作者様
更新乙です
Eキーのエフェクト中に新テクMODが表示できるようになったのが
個人的にかなりありがいです
828 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/06(土) 21:50:20 ID:l1xMkA13
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/828.jpg
(79KB:位置参照.jpg)
XPC01709の修正版と、新しい瞳をまとめてupしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1713
829 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/06(土) 22:35:27 ID:8JhFQoL5
XPC01715【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.4
・Tsoファイル単体での変換、男MODの変換に対応
>>740
さんへ
次の次の次で(つまり今回)で対応できると思います、と言ったのですが、
まだ対応できていません。すいません・・・orz。
もうしばらくお待ちを・・・。
830 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/07(日) 06:48:21 ID:oO3DdLYf
>>825
ヘアバンド髪作者様。
可愛らしい髪型、いつも愛用させていただいております。
ぶしつけなお願いで大変申し訳ないのですが、
「ヘアバンド髪セット1−1」(ttp://3dcustom.ath.cx/rails/arcs/863)を
再アップしてはいただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願い致します。
831 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 00:15:10 ID:0C9IfTeH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/831.jpg
(184KB:F3C53E2F.jpg)
>>820
> 今回はアイコン作るの難しい気も^^;
ほほぉ、俺に対する挑戦ですか……。ま、まいりました!w
これは難しすぎる〜。今回は大胆にカットして他のと大きさを合わせちゃいましたが、
まぎらわしいのが出て来たら作りなおす事を考えます。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1718
> あと前回upした時にカタログ画像のEX前髪31と32が逆になっておりました・・・スイマセン
こんなワナまで仕込まれてるとは……。ええ、全然気が付いていませんでしたとも!
今回ので修正しときましたー。
832 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 00:18:33 ID:0C9IfTeH
>>831
うわ、レス番間違えてる(苦笑)
内容から判ると思うけど、
>>820
ではなくて
>>825
でした。
833 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 08:15:00 ID:CwR/Eclk
tso2pmd使わせてもらいます。これは凄い、うちの娘に紐水着で踊る機会を与えてくれましてどうもありがとう。
気のせいかも知れないが普段のカス子よりも肌とかが滑らかになってる気が…
とりあえず不具合報告、
カス子からtso2pmdで作ったモデルを複数体MIKUMIKUに読み込ませた場合に二体目以降のカス子の色が最初のカス子と同じになりますね。
834 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 12:21:11 ID:nFCiSAyZ
>>833
それはtso2pmdの不具合ではないと思う(こちらでは再現しない)。
MMDはテクスチャをキャッシュするので、
作り直したモデルを読み込むと古い色が残るように見える。
これはMMDを再起動すると直る。
835 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 13:02:46 ID:CwR/Eclk
>>834
MMDに原因があったのか、見当違いのところを調べるところだったわ、感謝感謝
んじゃあそっちの方で調べてみますわ。
再起動じゃ直らなかったけど、何か方法はあるはずだし、
836 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 20:48:55 ID:CwR/Eclk
なんとかなった。
あまりにも原因が酷い、MMDのバージョンが古かったとか無いわ
こんな凡ミスネット初心者でもしないわ
とりあえずtso2pmd作者様と834様に改めて感謝
不具合があったのはどうやら私の自分の脳みそだったようです
837 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/08(月) 23:00:42 ID:7yP5Kk0F
ワロタ
838 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/09(火) 23:43:55 ID:j/+bwQQC
>>825
いつも素敵な髪型データ有り難うございます。
ところで今回の見本画像ですが、手に靴を持ってるポーズが凄く可愛らしいのですが、
これは靴を手持ちアイテムにする設定にしたMODを作成されたのでしょうか?
ウチの子にも真似させていただきたいと思い勝手ながら質問させていただきます。
839 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 01:06:45 ID:/WkjsylU
SSだけなら透明カス子で
840 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 05:36:21 ID:Jgx6aHwO
Mod製作お疲れ様です
お知恵を拝借できればと思うのですが
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授の程お願い致します。
透明なテクスチャを利用して、透過処理を施し
そのオブジェクトの中にさらに透明なオブジェクトを入れた場合
(一つのMQOファイル内の別オブジェクトとして)
内部のもう一つのオブジェクトが表示されず、直接カス子さんの
ボディが描写されてしまいます
Frontテクニックを利用していますが、無論のこと
前面の不透明度の設定を一切無視して、直接描写されますので
狙った雰囲気を実現できずにいます
(単純に実現したい事をいうと、ビンの中に入った液体を
ビン越しにヨコから見えるようにしたいというニュアンスです)
不透明度を保持したまま、カス子さんのボディではなく
他のオブジェクトを間に挟むことは不可能でしょうか?
ご存知の方いましたら、お力を拝借できればと思います。
841 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 08:16:21 ID:/WkjsylU
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/841.jpg
(662KB:enb2010_3_9_23_6_27.jpg)
こういうの?
透過とメタセコでのobjの並び順については
ちょっと前に XPC01679 Re目薬 でやってたと思う
SSのは base_xp_omake N002
842 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 09:35:13 ID:LxvMhfcM
部位を変更すればいいよ。
ホクロのカテゴリなどに変更してみー。
843 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 09:58:06 ID:/WkjsylU
結局描画する順番なんやな
レイヤーと同じようなしくみ
先に描画された絵の上に後に描画された絵が乗っかる
モデル内だとメタセコのobjは上から順に読み込まれるから一番上が下絵になり
カスタム少女のカテゴリだとA→B→〜の順で読み込まれるからボディが下絵になる
844 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/10(水) 21:19:30 ID:Jgx6aHwO
>>841-843
本当にありがとうございます
不可能だと思ってたのにきちんと完成しました
判りやすく親切な説明ですぐ理解できたので作業してみた所
なるほどメタセコにもそういう概念があったのですね
勉強不足でした
ご指導下さった方々、心より感謝致します
あとはみんなに配布できるレベルのModに仕上げたいと思います
気合入れて作業してきます!
845 名前:
825
:2010/03/12(金) 20:46:23 ID:7BUlbJud
>>831
アイコン毎度どもです
そですね。全体を入れる必要はないですよね^^;あれで無問題!
>>830
了解
こちらのロダにあげるとややこしくなるかもしれないので↓に
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91687.zip
元ファイルなかったので髪の分だけまとめてみました
パスはいつもどおり
>>838
839さんのお答え通り、透明カス子です
846 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/15(月) 09:07:21 ID:HtxaYL2G
tso2pmdで変換したカス子をVMDMotionImporterで
blenderにインポートしようと変な事を試みたのですが
(特にボーンが)インポートできませんでした。
tso2pmdで変換したpmdは他のpmdと構成が大きく違うからなんでしょうか?
とか思ってたら男mod(コルネオ).pmdは変換できました。
なぜこんな結果になるのか自分では分らないので、ご教授願えませんでしょうか?
847 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/15(月) 20:38:12 ID:Zbs/dSo3
確認してないので、間違っているかもしれませんが、
カス子PMDは、髪、乳、スカートのボーン構造が独自のものなので、そのためだと思います。
男modは、これらのボーンを出力せず、普通のPMDファイルと同じ名前のボーンしか出力しないため、
問題なく変換できるのだと思います。
848 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/16(火) 10:22:42 ID:4hsnfVLW
>>847
そういう事でしたか。分りやすい解説ありがとうございます。
しかし、男しか変換できないとは;;
849 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/16(火) 16:28:03 ID:8/AMOZpT
むしろblenderで改めて骨を入れなおせばいいのでは
850 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/17(水) 09:40:34 ID:5R+JwjwJ
PMDEditorでもボーン弄くりまわすと幸せ
851 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/17(水) 11:11:23 ID:3DCF3HW+
ボーンそのものを弄るツールなんて有ったんだ、知らんかった
852 名前:
ちょっと151の人
:2010/03/18(木) 00:14:53 ID:NNRtDcyu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/852.jpg
(750KB:小物アイテムと軽めの服.jpg)
夜分遅くにどうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
ただいまロダに、小物アイテム詰め合わせセットを上げさせて頂きました。
メインは、ヘアバンド髪シリーズ用のヘアバンドと、
なにやら運動がしたくなるような装いの服でしょうか。
作っているうちに、なんやかんや増えてしまったセットなのですが、
是非一度お試し下さいますよう、お願いします。
XPC01741 私版 ちょっと小物アイテムと軽めの服
次回作はまだ何も考えていません。リクエスト等、ありましたらお気軽にどうぞ。
853 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/18(木) 00:38:08 ID:bV4vLrsg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/853.jpg
(311KB:まろんR Ver30.jpg)
「TSOWeight」のおかげで、以前はどうしても思い通り作れなかった箇所(股間とか)が
かなり自分の思い通りに作れるようになりました。作者様に感謝感謝です!
まだまだ良くしたいところ(特に口とか)は多々ありますが、そうとう時間がかかりそう
なので、ひとまず新バージョン上げときます。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1742
相変わらずボディ・テクスチャほとんど無し、光源を無視した変則シェーダー等、
トレンドを無視したオレ趣味仕様の娘ですが、「嫁にもらってもいいよ」という方は
ぜひ可愛がってやってくださいw
854 名前:
>852 ちょっと151のかたへ
:2010/03/18(木) 22:25:57 ID:1NnSTv/D
早速
XPC01741 私版 ちょっと小物アイテムと軽めの服
を 導入させていただきました。
ツインテールリボンと 首につけるやつ(?) ネックホルダー(?)
がいい感じ
良い素材をありがとうございました^^
855 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/19(金) 10:16:54 ID:V6+ci/IP
>>853
ウチではまろんボディがデフォなので今でも更新して下さってありがたいです!
腹筋テクスチャ入りとか超愛用してます
856 名前:
ちょっと151の人
:2010/03/19(金) 19:00:53 ID:MFnfQdXJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/856.jpg
(400KB:小物アイテムトライアル.jpg)
>>854
さん
早速使っていただいて、ありがとうございます。
リボン系アイテムもそうですし、
首に巻く布(チョーカー)アイテムも、自分でもとても気に入っているものです。
気に入っていただけたようでなによりです。
これからもがんばりますので、よろしくお願いしますね(^^)
857 名前:
853
:2010/03/19(金) 21:34:56 ID:Dzy5xWh1
>>855
デフォ嫁にしていただきナニよりです^^
CGの知識もスキルもなかった私がエロ…もとい愛情をそそいだ愛娘です
どうぞ可愛がってやってくださいませw
テクスチャやシェーダーは人それぞれ好みがあると思うので、
また腹筋BODYのような派生MODが出てくれば私も嬉しいのだけどね
858 名前:
853
:2010/03/20(土) 23:49:24 ID:I/WkSIty
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/858.jpg
(518KB:2010_03_20 まろんR Ver30_31 結合版.jpg)
不具合等あったので微修正しました(Ver.3.0→Ver.3.1)
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1745
画像もちょこっと微修正再うp^^
859 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/21(日) 13:48:48 ID:TTiNTN2u
愛液復活の者です。
愛液と射精のモーションを含んだtmoが男女のモーションとは別にある事とか、
そのモーションをいつ出すかをtbnで制御してるらしい事まで想像ついたところです。
tbn内に、ゲーム動作を制御してるコマンド的なもの(精液出すとか)があると思うのですが
このあたりがどうなってるのかさっぱり分からずで停滞しています。
何かヒントありませんでしょうか? よろしくお願いします。
860 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/22(月) 05:03:35 ID:VauAWyMl
オナニーモーションMODのReadMeに愛液精液について書いてあったと思う
俺は全く理解出来なかったけど、参考になるかもしれないよ
自作のモーションで愛液を動かしてたのはこれだけだったはずだし
一度中身見てみるのもいいかも
861 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/22(月) 12:30:34 ID:I/JydQYf
該当の物を探してみましたがどうやら削除済みのようで残念でした。
他のモーションMODも片っ端から確認してみようかと思います。
ありがとうございました。
他にも情報お待ちしてます。よろしくお願いします。
862 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/22(月) 21:45:40 ID:fIHvpSL0
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/862.jpg
(131KB:輪郭線色統一・統合版.jpg)
>>812
あたりで話をしていた、XPC01592 【髪】デフォルト髪型_新色対応+α
の髪色A0-AJ輪郭線をタイプAに統一したVerを作成しました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1747
XPC1581 新色28色(A0-AR)頭皮 と XPC01605 デフォ付け毛_新色28色も
一緒にして、デフォ髪型新色28色の統合版となってます。
何かおかしなところがありましたら修正しますから、ここに書いてくださいな。
●XPC01592 の作者さんへ
誠に勝手ながら、輪郭線の統一版を作らせていただきました。
元ファイルは必要最低限の修正にし、同梱テキストとサンプル画像は
そのままにしてあります。必要な修正等ありましたら対応しますから、
何かありましたら連絡してください。
863 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/23(火) 16:48:35 ID:wp+4QiZy
>>861
もう確認されてるかもしれないけど
3chの「カスタム少女改造スレ9」にオナニーモーションMOD作者の記述があるよ
ここら辺
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/img3ch/test/read.cgi/tech/1224754054/692
864 名前:
860
:2010/03/24(水) 12:43:51 ID:XbP5obMx
>861
ここのロダに再うpされてるよ>XPC00912
865 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/24(水) 17:03:20 ID:mAJaD17F
どうもありがとうございます。
>>861
の書き込みをした時点でロダが落ちていたらしく復帰を待っておりました。
(3chのロダにはモーションらしいものは無かったので)
再うpのモーションと3chのログ頂きました。
おそらくこれが求めていたものずばりだと思います。
1年半近く前に実現されていた方も含め、どうもありがとうございます。頑張ってみます。
866 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/27(土) 17:02:20 ID:OSRctnZ1
どなたか知恵を貸してください。
Hシーンのモーションを1フレームずつposepngに分解、絶対拘束ボディみたいに腕を固定。
TMOComposerでモーションを作り直しても速度が遅くなってしまいます。
元のモーションと同じ速度で動かすためにLengthとAccelの値を変えたりしたのですが、
うまく動かないのでどなたか教えてください。
867 名前:
866
:2010/03/27(土) 17:16:04 ID:OSRctnZ1
TMOMakerを使えば解決するような気がしてきたので、もうちょっとがんばってみます。
868 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/27(土) 17:33:01 ID:zShb66ei
Tso2Pmd Ver. 0.1.5の紹介動画をみて使わせていただきました。
新たな機能のお陰でようやく嫁もちゃんとした服を着ることが出来ますぜ。
今までは全裸にするか精々水着でないと頂点数オーバーしたもんで…
脳みそに不具合がある人間が図々しくも不具合報告です
Tso2Pmdで連続して変換を行うと結構な頻度で服が破れてセクシーな感じになったり、目玉が無くなって昔の少女漫画のような表情になります。
もっとも一回変換するごとにTso2Pmdを再起動すれば何も問題なく変換できるので些細な事と言えば些細なことですが。
りどみに似たような不具合について書かれていましたが、
MMDの再起動、VMDViewでの確認により、MMDに原因のあることでは無いだろうと判断したため、報告させていただきました。
869 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/28(日) 02:51:06 ID:lKuwuSvQ
ここで言うべきじゃないかもしれないけど、
>>864
に感謝・・・
こんな素晴らしいMODがあったなんて知らなかったです
・・・久しぶりにカス子で抜いた気がするw
870 名前:
866
:2010/03/28(日) 10:14:04 ID:js03wmOs
とりあえず一個だけですが出来たものをアップしてみました。
立ちバック状態で左右クリックしてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/271054.zip
肩から指先までがっちり固まってますけど。
871 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/29(月) 02:22:25 ID:U0Dvv+bG
>>870
ばっちりじゃないでしょうか。
肩から先が固まっているのが、拘束されている感が出ていると思いますよ。
872 名前:
866
:2010/03/30(火) 17:39:03 ID:SSl8UOiC
>>871
感想ありがとうございます。
結局、TMOComposerでモーションを作ってTmoEdit2で速度を変更しました。
質問ですが、pngposeをつなぎ合わせて補完せずにモーションを作る事はできないでしょうか?
もしくは、そういう事が出来るツールはありませんか?
TMOToolを使って1フレームずつpngposeに変換しているのですが、
TMOComposerで作り直すと、歯や足が変に動くことがあってどうにもなりません。
873 名前:
866
:2010/03/30(火) 17:51:48 ID:SSl8UOiC
書き忘れました。
とりあえず出来た騎乗位です。
腕を前後にずらして固定しているので、右腕が後ろ側に上がりすぎのような気もしますが。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/78556.7z
874 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/30(火) 18:25:15 ID:asnizLLL
>>872
TMOComposer, TMOTool作者です。
そういうツールを作ることはできると思いますが、
1フレームずつポーズを用意するという前提がちょっと想定しにくいです。
代替案ですが、単純に腕を固定するだけなら、
現状でも TMONodeCopy.exe を使えばできると思います。
(腕のポーズをモーションに貼り付ける)
875 名前:
866
:2010/03/30(火) 18:54:22 ID:SSl8UOiC
>>874
非常に申し訳ありません。
TMONodeCopyでコピーできるのが1フレームだけだと思い込んでいました。
本当に申し訳ないです。
全モーションにコピーするんですね。
今までとても面倒な事をしていました。
イヤホントナニヤッテタンデスカネ……
気を取り直していきます。
876 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/03/31(水) 10:45:03 ID:nUNcAUea
スレチになりますが
>>864
が適応しないんですが・・・
TAC1574を入れるだけじゃ足りないのでしょうか?
877 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 04:11:13 ID:lsjdCEoe
>>876
TAC1574は、自分の環境では背景MODの項目に出てくるけど、
間違えてモーションをの項目を見ているとかいうことはない?
878 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 13:41:19 ID:swRN3doA
>>877
そうでした・・・ありがとうございます
879 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 17:57:06 ID:AsEUlqgi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/879.png
(43KB:001.png)
カス子ベースで男MOD作っているんですが、複数のTSOを結合して
男用のTSOにするのは何使ってますか?
今、行き詰まってます。
880 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 20:11:59 ID:YD45pCJ6
TSOの結合はTso2MqoGuiでできるよ。
でも、男用のTSOにするには、ボーン名のリネームが必要。
さらに、男用TMOはガタイが大きくて、これを変形するのはかなり難しい。
俺も同じようなことに挑戦して、ここで行き詰った。
881 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 20:20:21 ID:YD45pCJ6
これを解決するには、TAHProportionと同様な方法で、
base.tah内の男用tmoを変形する必要があると思う。
これができたら、革命的じゃないかな。ぜひつくってほしい。
882 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 20:34:51 ID:AsEUlqgi
thx。
でもボーン名のリネームが必要だとは気づかなかった・・・orz
883 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/01(木) 22:52:26 ID:AsEUlqgi
ボーンの名前の所在までは解ったけど、何処をどう変えて、どう骨抜いたらいいか
皆目見当が付かない・・・
お手上げですムネンアトヲタノム
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/78784.zip
パス:custom
884 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/02(金) 15:15:38 ID:8ZnTs70+
TAC1243の改変とかじゃダメなん?
男ボーンに合うようにモデルを変形
元の体型とは結構変わってしまうけど…
885 名前:
ちょっと151の人
:2010/04/04(日) 22:03:52 ID:VrLz1OOA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/885.jpg
(493KB:チャイナ.jpg)
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、チャイナ服のセットを上げさせていただきました。
今回は珍しく「スライダー右」な子に似合う衣装になっているかと思います。
あと、初めて髪型MODにも挑戦してみました。
拙い物ですが、がんばってつくりましたので、皆様是非一度お試し下さいますよう、お願いします。
>XPC01771 ちょっとチャイナセット(髪型入り)
次回は、SSで使用しているボディを上げさせてもらおうと思っていますが、
何かリクエストありましたら、お気軽にどうぞ。
886 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/05(月) 00:46:42 ID:t8Jh02Sc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/886.jpg
(166KB:F5362692.jpg)
>>806
に書いたヘアバンド髪の新色19色に輪郭線が2タイプある件ですけど、
タイプBで出来ている方をタイプAに修正した物を作成しました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1772
これで全部だと思うんですが、抜けやおかしなところがあれば修正しますから、
言ってくださいな。
●ヘアバンド髪の人へ
勝手に作っちゃいました。もし、途中まで作業をしてたらすみません。
887 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/05(月) 01:02:37 ID:TQ+T7MWc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/887.png
(922KB:F53724A2.png)
>>885
ボディ愛用させていただいてます。
チャイナ大好物のオレは狂喜乱舞してます。
パンツはけない絶妙の切れ込み、たまりませんw
今後も影ながら応援させていただきます。
888 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/05(月) 05:50:55 ID:BR8c8UHP
Tso2Pmdへの要望
MMDでは、ボーンの名称が
頭に「右」「左」とついてるボーンを反転ペーストする先のボーンとして対応してます。
(つまり「左腕」と「右腕」が連動したり)
現在、Tmo2pmdがつける髪やスカート、乳のボーン名は
「髪後左1」「乳左3」「ス後左1」となっていますが、これを
「左後髪1」「左乳3」「左ス後1」といったふうに
この機能を生かせる名前に変えて欲しいです
・材質
現在の材質は
Diffuse 各RGB0.166
Specular 各RGB0.15
Ambient 各RGB38
となりますが、これではMMDでライトの設定を変えてもモデルに影響がでません
Ambientを1以下(0.5程度?)にする設定にしてほしいです
889 名前:
>885 ちょっと151のかたへ
:2010/04/05(月) 21:06:03 ID:4h/nDFaL
前回 リボン系とチョーカーを頂いた者ですが、
今度のチャイナ服もなかなかいい感じですね^^
ふつう、テクスチャをはると多少ピンボケしがちですが、
きっちりと鮮明に刺繍が施されていますね^^;すごい技術力だ
ボディのほうも楽しみにしております^-^)b
丁度 SSのボディのMODについてもお聞きしたかったとこです
ボディは今のままでも 十分すぎる出来だとはおもいますが、
衣装のほうのリクエストをさせていただいても宜しいでしょうか?
できれば 巫女さんと婦人警官…の衣装をいただけると嬉しいですが^-^;;
151さんほどの技術力であれば、きっと良いものができるであろう期待しております。
お時間があって 気が向いたときでで結構です^^;
厚かましいようですが、何とぞご検討のほどお願い致しますm(_ _)m
890 名前:
889
:2010/04/05(月) 22:03:04 ID:4h/nDFaL
あぁぁぁぁぁぁーーー
連投スミマセン m(_ _)m 今 ログ読み返してビックリしたのですが・・・
XPC01389 私版 ちょっときれいグラデーションなボディ-Revolution-
って・・・
今 私が愛用させていただいているボディでわないか…゚□゚;;
顔がすげーーーかわいいなぁっっって思って使わせていただいてましたが
まさか151様のであったとはっ!!しりませんでしたっ!
しかも・・・自分好みに多少 改変して使用させていただいております…orz
(肌を多少濃い色にして 乳輪を大きめにし 肋骨を書き込んだり・・・)
そのほうがよりエロティックに見えるかと思いまして…
こんな使い方をしてすみません!!ごめんなさい!!でもありがとうございます!
こんな神のようなボディを与えてくださって・・・
過去につくられた妹系ボディがベースになっているとのことで、そのボディを作られた職人の方々
にも厚く御礼申し上げます。m(_ _)m
知らなかったとは言え、151さまのお作りのものを改変させて使わせていただいておりますが
宜しかったでしょうか・・・?再配布するつもりもありませんし、個人的に使わせていただきたい
だけなので、このまま使わせていただけるとありがたいのですが・・・
それと長文大変失礼いたしました・・・orz
891 名前:
ちょっと151の人
:2010/04/05(月) 23:47:42 ID:AwFgrUHu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/891.jpg
(496KB:キンキョロ.jpg)
>>887
さん
>>889
さん
どうもこんばんわ、ちょっと151の人です。
チャイナセット、さっそくお使いいただいて、ありがとうございます。
深いスリット部分は、ほとんどボクの趣味で作っています。
まさかパンツはけないほどになるとは思ってませんでしたが(笑)
テクスチャに関しては、当初作った物より小さいサイズを使用しているのですが、
綺麗に模様が出ているようなので、サイズを変えた事が功を奏したようですね。
リクエストについては、「巫女服」は作ってみたい衣装ではあるので、検討してみますね。
>>890
さん
ボディを含む、公開MODについての改造・改変・流用は全然OKなのでドンドンやっちゃってください。
次回作予定のボディは、まさに話に出ていた「155ボディ」を、
色々と調整して作成したボディなので、気に入っていただけるかも知れませんね。
非常にライティングに気を使うボディではあるのですが・・・。
温かいお言葉を頂きまして、本当にありがとうございます。
これからもがんばっていきますので、よろしくおねがいしますね。
長文失礼しました。
892 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/06(火) 22:46:32 ID:HWj1w1+N
>>886
おおお!
全く触ってなかったです^^;スイマセン
かなりの作業量だったと思われます。
お疲れ様でした。ほんといろいろお世話になってしまって・・・
>>885
いただきました〜
いつもありがとうございます
これくらいのことしか出来ませんが、シニョン後髪の追加色上げときますね↓
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1775
893 名前:
ちょっと151の人
:2010/04/06(火) 23:56:55 ID:+hAkRc0J
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/893.jpg
(431KB:アイヤー!.jpg)
>>892
さん
いえいえそんな、気に入ってもらえると良いのですが。
「無いから作ってみた」な、髪型だったのですが、「カラバリ製作」というのが、苦手な人間なので、
わざわざ追加色分作っていただいて、非常に助かりました。ありがとうございます。
髪型は、本当に難しいものですね〜・・・。
894 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/09(金) 07:48:16 ID:UACZCFwY
さすがに声に飽きが来たんだがバリエーション増えないのかねー
自分で作ったとしても差し替えとか出来るのかな
895 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/09(金) 12:02:17 ID:52iRQ45O
あくめイグッあたりで作るとか
声差し替えtahって無かったっけ?
896 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/09(金) 20:19:09 ID:Dgr/4d48
前どっかにアクメイクの奴はあげられてたような気がするが
適当なエロゲとかから抜き出せばいいんでないかい
897 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/09(金) 22:05:32 ID:sKi7TdSd
差し替えは1個あったな
可能なのはわかったし、声というか
シチュエーションごとに作ってみるか
姉系とかメイド系とかw
898 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/10(土) 21:33:30 ID:Th9nkjae
>>tsoweightの作者様
いつもお世話になっております。
tsoviewをソースから勝手に機能増やして改変してしまったのですが
うpしてみても宜しいでしょうか。
899 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/11(日) 06:13:18 ID:OO9rquDX
>>898
作者です。
はい。問題ないです。
配布時の実行ファイル名はTSOView.exeから変更して頂けると有難いです。
900 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/11(日) 12:40:45 ID:eG9LsxPb
>>899
ありがとうございます。
私的に改変して使わさせていただいています。
さしでがましいですが、MOD制作者のみなさんのお役にたてればと思い、公開します。
何か不都合があれぱ、修正または削除いたしますので仰ってください。
901 名前:
900
:2010/04/11(日) 12:48:11 ID:eG9LsxPb
XPC01784.zip
にアップしています。
902 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/11(日) 17:01:18 ID:aNMPElEo
まだちょこっと触っただけのファースト・インプレッションですが
ウェイト最小値0.005は涙が出るほどチョーありがたいです!
スライダーによる頂点サイズの変更もスゲー便利
減衰機能はまだ使ってませんが、今後いろんなところで活躍しそう
ホントありがとうございました!
できれば数値入力の実装もよろしく^^
903 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/11(日) 19:00:13 ID:c0hMZ3VK
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/903.png
(319KB:サンプル.png)
スーパー白スク水から久しぶりにMOD投下。お久しぶりです。
と、いってもまたテクスチャの改良のみなんですが…。
こんなんでも喜んでくれたらありがたいです。
904 名前:
900
:2010/04/11(日) 19:29:06 ID:eG9LsxPb
>>902
いえいえ、お礼はオリジナルの作者さんへ
私はプロパティ弄ったに過ぎないので...
数値入力考えているのですが、
C#を弄るスキルが無くて期待に応えられそうにないです。
905 名前:
900
:2010/04/12(月) 18:37:22 ID:XmjDI/qw
TSOWeightの改造版です。
ちょっと不具合あったので修正 + α
オリジナルからの変更点
・加算ウェイト値の最小を0.005に
・選択半径の拡大と微調整可能に
・ウェイト値が距離で減衰
・減衰レートの変更可
・減衰するウェイト値をグラデーション表示
・頂点BOXの大きさ変更可能
・選択頂点を黒で縁取り
・未選択頂点の透明度を変更可能(未表示も出来る)
XPC01786.zip
906 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 19:27:31 ID:76aMTisE
DLキーが通りません>XPC01786.zip
907 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 20:17:53 ID:i6JeuHI4
男に装飾品やアイテムを持たせたいのですが、カス子の男ボディーってあるんでしょうか?
ちょろっと検索してみたんですが男modしか見つからなくて・・
まな板カス子を使ってもいいですが、やっぱりちょっと筋肉とかあればいいなと思ったのですが・・・
908 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 20:40:16 ID:oDb8H7FI
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/tags/122
大別して3種類
3Dカスタム少年ボディ系
boyボディ系
少年体型系
後ろ二つは体型が大きく弄られてるから、衣装が限られるのが難点
前者二つはそれぞれ個別のファイルでアップされてるけど
少年体型系はBODY_MODSのバリエーションの一つとしてアップされている
7z圧縮の物はMODRef未対応のようで↑では表示されてないけど、BODY_MODSの最新版はXPC01623
ただ、どれも「ちょっと筋肉」とは違う気がする
buildは明らかに行き過ぎだろうしw
909 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 20:56:23 ID:i6JeuHI4
情報ありがとうございます!
あ、いえ。
筋肉と言うか男性的な、みたいな感じがあればなぁと思ってましてw
上を参照して色々比べてみます!
910 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 21:02:21 ID:6MGiiAOV
>>909
908のMODにあわせてTMOPropotionで男っぽい体格に体型変更するといいかも。
ほとんどポーズエディタ専用になっちゃうけど
911 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 22:07:02 ID:76aMTisE
>>909
今すぐ版権キャラスレッドを見るんだ
912 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/12(月) 22:51:49 ID:i6JeuHI4
>>910
なるほど。ポーズエディタしか使ってないので問題ないです!
>>911
なにやらすごい事になってますが全然理解できないw
913 名前:
900
:2010/04/12(月) 23:06:09 ID:rnEzJVI5
>>906
大変失礼しました
急いでうpしたらDLキーが変に入力してしまったみたいですorz
ファイルが手元に無いので明日になります。
すいません orz
914 名前:
900
:2010/04/13(火) 19:43:45 ID:+2hCSwBu
TSOWeight改造版をうpしました。
XPC01788.zip
ご迷惑お掛けしました。
915 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 07:06:28 ID:XsdBQz99
>>862
いつも使わせて頂いてます、ありがとうございます。
XPC01772ですが、導入したところXPC01575(EX前髪後髪_追加新色9色)と
衝突しているようです。確認したところ、追加新色の表示に不具合が出ました。
これからリネームを試してみる予定ですが、ご報告まで。
916 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 07:41:55 ID:iBYU5clT
>>915
う〜ん。その辺りは一通り確認してるのですが。
内部ファイル名で、どれとどれが衝突しているか教えてもらえると
助かります。
917 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 20:50:17 ID:lVmtYbEr
横から失礼。
こんな感じで判りますか?
左側の範囲のファイルが右側の範囲のファイルと衝突します。
見た目は違いますが、ハッシュコードは同じになります。(psd.tso.tbn全て)
XPC01772 XPC01575
新色EX前髪19.tah〜新色EX前髪23.tah EX後髪01-24_追加新色9色(AJ-AR).tah
N851EX19_BA0 〜N851EX23_BA0 n851ex19_cap〜n851ex23_cap
N851EX19_BA1 〜N851EX23_BA1 n851ex19_caq〜n851ex23_caq
N851EX19_BA2 〜N851EX23_BA2 n851ex19_car〜n851ex23_car
XPC01772 XPC01575
新色EX後髪25.tah〜新色EX後髪29.tah EX前髪01-29_追加新色9色(AJ-AR).tah
N851E_25_CA0 〜N851E_29_CA0 n851e_25_bap〜n851e_29_bap
N851E_25_CA1 〜N851E_29_CA0 n851e_25_baq〜n851e_29_baq
N851E_25_CA2 〜N851E_29_CA0 n851e_25_bar〜n851e_29_bar
918 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 20:53:19 ID:lVmtYbEr
ごめん、ちょっと違った
XPC01772 XPC01575
新色EX前髪19.tah〜新色EX前髪23.tah EX後髪01-24_追加新色9色(AJ-AR).tah
N851EX19_BA0 〜N851EX23_BA0 n851ex19_cap〜n851ex23_cap
N851EX19_BA1 〜N851EX23_BA1 n851ex19_caq〜n851ex23_caq
N851EX19_BA2 〜N851EX23_BA2 n851ex19_car〜n851ex23_car
XPC01772 XPC01575
新色EX後髪25.tah〜新色EX後髪29.tah EX前髪01-29_追加新色9色(AJ-AR).tah
N851E_25_CA0 〜N851E_29_CA0 n851e_25_bap〜n851e_29_bap
N851E_25_CA1 〜N851E_29_CA1 n851e_25_baq〜n851e_29_baq
N851E_25_CA2 〜N851E_29_CA2 n851e_25_bar〜n851e_29_bar
919 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 20:58:47 ID:iBYU5clT
>>915
あー、判った。レスしてる発言(
>>862
)でアップ報告してる XPC01592(デフォルト髪型_
新色対応+α_輪郭線色統一・統合版) じゃなくて、
>>886
で報告した
XPC01772(EX髪_新色19色輪郭線統一版) の方か!
はい。確かに、既存の髪型ファイルと衝突する様になっている物があります。
ただし、これは意図的です。
EX後髪25基+追+新+地+追新.tah の様な 103色の髪色を1つに
まとめている物の中に含まれている A0〜AI の19色だけを、tah ver が上の
ファイルで上書きする様に作っているからです。
……でも、XPC01575(EX前髪後髪_追加新色9色)は、これとは関係ないはず
なんだよなぁ。
すみません。もう少し詳しく教えてもらえませんか? うちの環境はロダから
落したままの素のファイルじゃないのが多数あるから、チェック漏れがあっても
おかしくないので。
それから、髪型ファイルはちょっとした理由で並び順が入れ替わったり、
1色抜けたり他のが割り込んだりする場合が(体感的に)あるので、全く関係の無い
tah ファイルを1〜2個 arcs フォルダから出し入れして、同じ現象が再現されるかも
出来れば確認してみてください。
920 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 21:17:04 ID:iBYU5clT
あぅ、入れ違っちゃった。
>>918
なるほど、これかー。
>>653,656
で話をしていた「EX 髪で、A0〜A2 と AP〜AR が
ぶつかる」って話ですね。調査ありがとうございました。
この時の方針では、
>ちょうど色番号のB0〜が、なぜか空けてあったので
>これからUPする物に関しては
>B0〜8に追加新色の9色
>B9〜BIに透過色10色
>という風にしてUPするつもりです。順番もこれで大丈夫なはず?
となってるんで、これに従うと、XPC01575 の色番号 AJ〜AR を
B0〜B8 にするのが正解みたいです。うちの環境では、既にそうなって
しまってるので気が付かなかった模様です。
921 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 23:05:34 ID:iKDLtAU3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/921.png
(11KB:t.png)
Tso2Pmdで変換がおかしな箇所が
ありましたのでご報告させて頂きます。
下記MODが含まれたデータを変換すると
目の部分がおかしく変換されてしまいます。
・N856ISEK_瞳異世界の.tah
詳細は添付画像を参照下さい。
※デフォルト目では添付画像の現象は発生しません。
環境
・Tso2Pmd ver15rc1
・MMDv608
922 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/14(水) 23:35:14 ID:d8E9mRoG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/922.jpg
(78KB:s-F5BA1664.jpg)
鼻に筋が通った風に見える黒線MODをupしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1789
923 名前:
915
:2010/04/15(木) 08:46:41 ID:vd6gUipb
>>918
>>920
遅くなりました。わざわざ調べて頂いてありがとうございます。
XPC01575をB0-B8にリネームしたところ、衝突や表示の不具合も直りました。
やはり以前の色番号に関する問題だったようです。
お手数おかけしました。
924 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/15(木) 23:49:05 ID:7fd/PjJ6
XPC1575は当時うpした時点で衝突するって問題はあったよ
付属のReadMe.txtでもうp主さん自ら書いてるし
925 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/16(金) 10:49:08 ID:0X2b6f8W
>>914
ありがたく使わせてもらってます!
ウェイト値が005単位で塗れるようになって、数値入力がなくても
ほぼ自分の思い通りの数値が出せるようになったのが非常に嬉しいです。
ところで、うちだけかもしれませんが、正規版に比べてかなり頻繁に落ちますね
塗った時、保存しようとした時、他のアプリと並行作業してる時などに多いです。
一応ご報告しておきます
使用環境は WinXP SP2 NET Framework 3.5 SP1 DirectX 9.0c
926 名前:
914
:2010/04/17(土) 16:35:34 ID:0SJgALns
>>925
うちも同じ環境ですが、たまに落ちます...
プログラムの構造とか意味とか把握し切れてないので、変なところを弄ったみたいです。
どうも頂点に黒縁を付けると落ちやすい気がします。
立体ではなく2Dの四角を描きたいのですが、チンプンカンプンでございます。
927 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/17(土) 20:20:42 ID:FV+LxBtk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/927.png
(4KB:2010_04_17 TSOWeight.png)
>>TSOWeight及びTSOWeight_KAIの作者様
いつも有り難く使わせていただいております。
機能的には現時点で問題はありませんが、インターフェイスについて
気になった点をご報告します。
ボーン名が長いと図1段めのようになりますが、ウェイト値が見える
ようにすると、今度はボーン名が判別不能になってしまいます(図2段め)
それに、ウェイト値を見るために何度もスクロールするのも大変です。
よって図3段めくらいのスペースがあれば嬉しいです。
ぜひ次バージョンでの改良をご検討ください。
それと、数値入力、減算などの機能も、今か今かと首を長くして待って
いますので、お忙しいとは思いますが、ぜひぜひ早期の実現をよろしく
お願い致します。
928 名前:
ちょっと151の人
:2010/04/18(日) 00:01:55 ID:QDGqQRT7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/928.jpg
(767KB:ボディっ!!.jpg)
どうも夜分遅くにこんばんわ、ちょっと151の人です。
先ほどロダに、色々と微調整を加えたボディMODと、
チェック柄のブラ・パンツセットのMODを上げさせて頂きました。
ボディの方は、自分用に使っていたボディの調整版で、
ブラ・パンツセットは、テクスチャを一新したチェック柄の物になっています。
同時進行で製作していたので、全部一緒に上げさせてもらおうとも考えたのですが、
カテゴリ分けしにくかったりと、色々と弊害もありそうなので、今回別々に上げさせていただきました。
がんばって作りましたので、是非一度お試し下さいますようお願いします。
>XPC01794 私版 ちょっときれいテクスチャなボディ
>XPC01795 私版 ちょっとチェックブラ&驚きのチェックパン
次回作は、リクエストいただきましたので「巫女服」を予定していますが、
なにかしらありましたら、お気軽にご一報くださいませ。
929 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/18(日) 01:52:32 ID:5Msr2FSS
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/929.png
(640KB:F5E2F7BE.png)
>>928
早速導入させていただきました。
たまりませんw
コーディネートやSS撮影の楽しみがまた広がりそうです
ありがとうございます
930 名前:
ちょっと151のかたへ
:2010/04/18(日) 12:12:03 ID:iuJ4c+xD
いつも良質の素材をありがとうございます^-^
「巫女服」をリクエストさせていただいた者です
さっそく作っていただけるそうで嬉しい限りです
こちらも非常に楽しみであります
(何かワガママ言って無理やり作らせてるようで多少恐縮ではありますが^^;)
さて・・・
今回ご提供いただいた Bodyですが・・・
現在愛用させていただいているBODYより かなり改善が見られ
ますね・・・
アゴや腕回りなどが引き締まり 全体的に「かわいさ」がUPしたように
見受けられます
こちらも「2人目の妹」として大事に育て(?)ていきますので
応援(?)よろしくおねがいします(意味不明)
本当にありがとうございます。
931 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/18(日) 19:26:23 ID:I/QD44PF
XPC01800.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.4 rc3 頂点サイズを固定 表面頂点のみ描画
もうしばらくの間いじれそうにないので、現状でまとめてみました。
ver 0.0.3 からの変更点:
・頂点サイズを固定
・表面頂点のみ描画
無駄なアニメーション処理を省いたので、動作は軽くなったと思います。
>>926
今回2Dの四角で描くようにしてみました。
(dot.bmp をテクスチャとして貼り付けてます)
奥行きに関係なく頂点サイズは固定になります。
お試しいただけると幸い。
932 名前:
ちょっと151の人
:2010/04/18(日) 19:38:57 ID:QDGqQRT7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/932.jpg
(463KB:キンキョロ2.jpg)
>>929
さん
>>930
さん
さっそくお使いいただいてありがとうございます。
もう本当に自分の趣味丸出しなボディだったのですが、喜んでいただけているようでボクも嬉しく思っています。
シェーディングテクスチャ(影テクスチャ)と、モデリングの関係で、
ライティングの加減で、非常に多彩な表情を表現できるかと思います。
まぁ「ボディMOD」というものが、それぞれに特徴がありますので、
自分が気に入った好きな物を使う、で良いと思います。
その選択肢の一つに、ボクの作ったボディも加えて頂ければ、非常に喜ばしい事です。
933 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/18(日) 23:16:12 ID:69JMAjrk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/933.png
(920KB:P15-16.png)
>>ちょっと151の人
お世話になってます(´∀`)
MODいつも使わせてもらってます。
BODY頂きました、これから使わせていただきます。
SSは以前頂いたチャイナ服を使わせてもらいました。
SSを置いているサイトを作りまして、
151さんのMODを使わせて頂いているものもあります。
よかったら見に来て頂けませんか?
ttp://sites.google.com/site/customgirlss/
( ゚∀゚)
934 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/19(月) 00:12:06 ID:FhcznIbY
某画像を眺めてたらひさびさにムラムラっとMod作りたい欲がわき上がってきたんだけど
「女の子の部屋」にあるものってどんなのがあるかな?
みたいな話をするのってこのスレでいいのかな?
ついでにコンセプトを書くと
男がイメージする「女の子の部屋」の、理想みたいな感じ
生活感はほぼない
壁は白か明るい色。カーテン・家具・小物の基調はピンクまたはパステル
みたいな
まあそんな部屋で「かわいい」女の子のエロSSを撮ったら良いかもなあみたいな動機なんだけど
俺ほんとどうしようもねえな
935 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/19(月) 02:17:17 ID:H+cMC+rf
>>934
姫系とかプリンセス家具とかいうやつ?
「男の」じゃなくて女の子の理想なのかも知れんが
936 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/19(月) 18:46:57 ID:CSEqQ9ls
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/936.jpg
(161KB:F5F97A66.jpg)
こんなんか
937 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/19(月) 19:09:56 ID:70PyZCcX
>>931
おつかれさまです
頂点表示が変更されたおかげでかなり軽くなりました
図々しくも希望を書かせていただきます
どの頂点が結びついているのか分からない事が多いので
ポリゴンメッシュのワイヤー表示がぜひともほしいところです
実現可能なようでしたらご検討よろしくお願いします
938 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/19(月) 20:26:53 ID:SpfNQigX
>>935
>姫系とかプリンセス家具
だいたいそんな風だと思う。一言で言えば行きすぎない少女趣味。
たしか天蓋付きベッドを作ってる人が居たと思うし
そういう豪華なのじゃなくてクラスメイトの女子の部屋みたいな
>「男の」じゃなくて女の子の理想なのかも知れんが
マジでそうかもな
ネットで姫系家具の写真とか結構見つかるけどドピンクだったりでスゲー
正直ちょっと引いた。これどこのラブホだよと思った
>>936
そんなん
すごーい初期のやつだよなそれ
939 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/20(火) 00:27:48 ID:OBqwUsUQ
XPC01747「デフォルト髪型_新色対応+α_輪郭線色統一・統合版」の
後ろ髪の N011BHEA_C?? だけ色番号が B? になっているようです。
他の後ろ髪は全て A? です。
p.s.きれいな髪色をありがとうございます。
940 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/20(火) 18:21:41 ID:gmZIt1V1
>>931
動作は劇的に軽くなりましたね!
視点移動がスムースになって非常に有り難いです。
>>もうしばらくの間いじれそうにないので
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
待望の数値入力実装の日がまた遠くへ…
多忙とは思いますが、早期の復帰を切に期待しておりますm(_ _)m
941 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/20(火) 21:24:24 ID:ptexezM8
TSOWeight 勝手に改造版 XPC01806.zip をうpしました。
・0.0.4 rc3表示エンジン使用
・操作をメタセコ風に
・ウェイト減算
・ツールバー可変
>>931
開発お疲れ様です。早速試してみました
お陰様で今回も無節操に勝手に弄らせてもらいました。
>>940
とりあえず減算だけは実装した
942 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/20(火) 22:09:50 ID:IvTltwT2
>>939
それは仕様です。
えっとですね、元の作者さんが書かれた Readme.txt に記載されていますが、
「A0〜AR だと N010BHEA と競合してしまうので、N011BHEA だけ B0〜BR にした」との
事です。
そして、ヘタに内部ファイル名を変えてしまうと、すでにこれを使って作成された
セーブデータで表示が出来なくなってしまいますから、輪郭線統一・統合版では
元のファイル名をそのまま踏襲しています。
943 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/21(水) 21:34:52 ID:By1aA4K8
>>936
服のせいで一瞬ハイジに見えた
944 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/21(水) 22:02:32 ID:5htAL26W
>>941
減衰ハラショー! 邪魔なボーンがサクッと全消しできるのは非常に嬉しいですw
動作が軽くなったおかげか、今のところ一度も落ちてなくて、これについても大いに
助かってます。
>>927
についても配慮していただき感謝感謝です!
ただ、操作方法は、個人的には前バージョンの方が良かったですね。
読み込むポーズデータによっては、マウスの第三ボタンの操作が
拡大時と縮小時では上下左右逆になる(右に動かしたいのに左に行く)
という現象が起きて直感的な操作がしづらいので。
でも仕様なら頑張って慣れようと思います。
あと、表面のみの頂点表示は、複雑な形状のモデルや、破綻したポーズデータを
読み込んだときに、奥まった箇所や埋まった箇所の頂点が見えないことがあるので、
表面のみをON、OFF、切り替えられると、なお良いなと思いました。
今回も素晴らしいVer.UPありがとうございました!
自分のやり方だと「KAI」でなければ出来無いことが多々あるので、作者様には多謝多謝です!
そして貴重なソースコードを開示し、カス子界の発展に寄与してくださったオリジナルの
作者様にも多謝多謝!
945 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/21(水) 23:24:45 ID:kJll4yPy
>TSOWeight_KAIの作者様へ
対ウィルスソフトとして、Norton Internet Security 2010を使用しています。
TSOWeight_KAIを起動しようと実行ファイルをダブルクリックすると、SONARが
--------------------------------------------------------------------------------
tsoweight_kai.exe
プログラムがコンピュータ上で疑わしい動作をしていました。
遮断して削除するという選択をしました。
--------------------------------------------------------------------------------
と出て、実行ファイルが削除されてしまいます。
XPC01788のTSOWeight_KAIおよびXPC01806のTSOWeight_KAI_04両方、削除されます。
XPC01788の TSOWeight_KAI.exe のMD5は a09628b3369c004431f45b0a4901ece1 、更新日付は 2010年04月13日、18:34:30。
XPC01806の TSOWeight_KAI.exe のMD5は 91edbd9f4ea4e1d01d90cb2bb0f80eec 、更新日付は 2010年04月20日、19:45:00。
なお、TSOWeight-004-rc3は動きました(動作確認だけですが)。
XPC01800の TSOWeight.exe のMD5は ec9abbf2df45d566c05df5865c3f988c、 更新日付は 2010年04月18日、18:54:48。
また、カスタムスキャンでフォルダごとスキャンをかけると「ウィルスまたはその他のリスクは見つかりませんでした。」と出ます。
Norton Updateをしてから書庫をうpろだからダウンロード→書庫を解凍→実行ファイルをダブルクリックでも結果は同じでした。
もう少し調査してみますが、とりあえず報告します。
946 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/21(水) 23:44:34 ID:OOxDedXX
>同じく、TSOWeight_KAIの作者様へ
「TSOWeightは動作を停止しました」となりTSOWeight_KAI.exeを起動できません。
TSOWeight-004-rc3は起動可能です。
当方、Win7の64Bitを使用していますが、それが原因でしょうか?
947 名前:
841
:2010/04/22(木) 07:10:44 ID:mMqO1FJ2
>>944
勝手にインターフェイスを変えて申し訳ないです。
メタセコに慣れているのと、ドラッグしながらボックス指定させる予定なもので
逆に動くのは、多分拡大時に近づきすぎて距離がマイナス値になってるかな?
それで反転してる可能性があります。調べておきます。
>>945
>>946
ご報告ありがとうございます。
うちのAvastでは警告は出ておりません。
調べて対応策を考えて見ますね。
ちなみに開発環境は以下の通りです。
XP HomeEdition SP2 32bit
Framework 3.5
VisualStudio2008
DirectX 9.0C
Avast! 4.8 Home
948 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 09:54:09 ID:t1zkA93K
>>945
、947
こんにちは、自分もノートンを使用しています。
NortonInternetSecurity2010 バージョン17.6.0.32
(Framework 3.5 SP1、DirectX 9.0C、XPHome SP3 32bit)
その内のSONAR保護という検疫機能が強力過ぎて、
問題の無いプログラムが削除されてしまう事がしばしば起こります。
TSOWeight_KAI.exe(XPC01806)を実行したところ削除されてしまいましたが、
ttp://www.symantec.com/ja/jp/norton/support/kb/web_view.jsp?wv_type=public_web&docurl=20090929232434JP&ln=ja_JP
上記の「手順2」を行い、削除されずに正常に起動することができました。
また、個別にプログラムをスキャンしても大丈夫でした。
何かの参考になればと思います。
最後に、この場を借りてツール製作者さん達にお礼を申し上げます。
数多くのツールのお蔭でカスタム少女をさらに便利に、また自由に楽しませて貰っています。
本当にありがとうございます。
949 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 17:32:48 ID:q8s6s5gS
XPC01808.zipのパスが通らない。打ち間違いかな?
950 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 18:31:30 ID:dw5SNC7p
俺もXPC01808.zipが通らない共通パスじゃないんだろ
残念
951 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 19:14:44 ID:MqoU73SP
>>947
>>勝手にインターフェイスを変えて申し訳ないです。
いえいえ、作者様にも何か意図があってのことだと思っていましたし
操作方法はどっちでも全然構いませんよ。
>>逆に動くのは、多分拡大時に近づきすぎて距離がマイナス値になってるかな?
たぶんそうだと思います(必要があれば、再現用ポーズデータをうpします)
反転するのもツライけど(だいぶ慣れたけどw)、丁度反転する境目(ゼロ値付近?)で
モデルを(ほとんど)動かせなくなるのが一番ツライですね。
それさえ直していただければツール自体は超快適!
減算のおかげで作業効率は数倍アップした感じ。
ちなみにトータルで10時間近く使ってるけど、まだ一度も落ちてないです(地味に嬉しい!)
>>ドラッグしながらボックス指定させる予定
任意による複数頂点選択機能が実装されるのでしょうか?
だとすればまたまた嬉しい機能が!
可能なら、シフトキー+右クリックでの複数頂点選択や、投縄ツールでの
複数頂点選択の機能が実装されれば非常に嬉しいですね。
最後に、現バージョンではウェイト値がメモリの2倍加算されるのですが
仕様じゃないですよね? また005単位に戻してもらえると有り難いです。
いつも要望ばかりで恐縮ですが、作者様にはホント感謝しています。
すべてのカス子用MODツールの作者様に幸あれ!
952 名前:
941
:2010/04/22(木) 21:23:21 ID:mMqO1FJ2
TSOWeight_KAI 修正版 XPC01809.zip
前回まで恥ずかしながらdebugでビルドしてしまっていた様です…
何分、久しぶりのプログラミングなのでご容赦下さいね。
ノートンでエラー出た人は試して見て下さい。
あと、頂点情報をポップアップする様にしてみました。
>>951
とりあえず反転しない様に弄ってみました。
これでもダメならポーズデータをうpお願いします。
複数頂点選択機能も考えていますが、もうしばらくかかりそうです。
953 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 22:56:25 ID:MqoU73SP
>>952
ポップアップは選択頂点を移動させずに周辺のウェイトが見れて非常に便利!
痒いところに手が届くナイスVer.UPですね!
反転の件は、当方の環境ではまだ出てますね。
ポーズデータがデフォの立ち位置より後ろにあると反転してしまうようです。
ポーズデータの位置をデフォ位置より前に置くことで自己解決できた…
と思ったら、今度は裏側から見たら反転するようになってました。
どうやら、極力デフォ位置と同じ場所に置かないと反転が出てしまうみたいです。
参考までにポーズろだに上げておきます。
XPP00568
954 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/22(木) 23:01:44 ID:Iw4mXbHp
XPC1808
荒れるだろ
ちゃんとしろよ!
パス」
955 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/23(金) 01:14:03 ID:QwB3q7TF
慣れないキーボードとかで、ただの打ち間違えじゃないかなあ。
おちつこうぜ
956 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/23(金) 06:18:40 ID:w4CGl24Z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/956.jpg
(95KB:s-F627.jpg)
ハイライト描き込み瞳セット2をupしました。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1811
957 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/23(金) 12:46:36 ID:AfDsEljE
規約で行けばパス違いだし消されるんかのう、XPC1808
上げた人がはやく気づかれる事を祈る…
958 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/23(金) 20:20:54 ID:6KhRxoHS
上げたと思われる職人さんのblogに報告入ってるので、近い内に修正されるでしょ。
慌てず騒がず、荒らしはスルーでのんびり待ちましょう。
959 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/26(月) 19:45:30 ID:NStPT0f6
TSOWeight_KAI ver041 XPC01820.zip
オリジナルの作者様のソース公開に感謝しつつ、うpさせて頂きます
※変更点
・TMOファイルの記憶とキーで切り替え
・視点移動の不具合を修正
960 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/26(月) 20:58:59 ID:+UgqqNsQ
またノートンのSONARに消されてしまいます。
961 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/26(月) 21:42:30 ID:ulymnEf6
>>959
以前の報告者とは別人ですが、Win7 64bit版で
Dos窓が出た段階で停止してしまいます。
962 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/26(月) 23:50:10 ID:aHL9Vwgo
XPC01823【ツール】Tso2Pmd Ver. 0.1.6
Ver. 0.1.6
・特殊体型の設定方法をTMOProportionと同じ仕様に変更
・つま先が浮かないように初期ポーズを調整
・腕のScaleを変更している体型(例:Ika体型)だと、変換後腕がおかしくなる不具合を修正
・複数ファイルのドラッグ&ドロップに対応
・髪やスカート、乳のボーン名を、
「髪後左1」「乳左3」「ス後左1」→「左後髪1」「左乳3」「左ス後1」
といったふうに変更
・材質について、基本値をDiffuse->1.0, Ambient->0.5に変更
・"Tso2Pmd変換トピックス.txt"、"体型変更解説"を同封
● Ver. 0.1.5にて次のようなバグがありました
・男MODが変換できない
・2回目以降の変換での省略する頂点グループの指定がおかしくなる
Ver. 0.1.6では修正されています
963 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/27(火) 00:11:07 ID:am2I1Myt
しばらく、ネットから離れていたため、
対応が遅くなってしまいました。すいません・・・orz。
>>740
今回、対応する予定だったのですが、
どうも予想していたものより、解決方法が簡単でなく、対応できていません。
すぐに解決できます、みたいな言い方をしてしまって、申し訳ありません。
いつかは対応する予定ですが、いつごろ対応できるか未定な状況です。
>>868
v0.1.6での、バグとりで対応できたと思います。
お試しください。
>>888
ご意見ありがとうございます。
v0.1.6より対応致しました。
>>921
了解しました。検討してみます。
今後とも、意見、感想、要望など随時募集中です。
964 名前:
959
:2010/04/27(火) 19:58:50 ID:OBDWpRm2
>>960
オリジナルのTSOWeightをうちでビルドして上げてみました。(終わったら消します)
コレは反応するか試してみてください?
あとは948さんの方法で動くかもしれないですね。
ノートンを持ってないので試せなくて申し訳ありません。
>>961
もしかして Frameworkをインストールされてないのでは?
Windows7、64bit環境が無いので今のところXPでしか動作確認はしておりません
ごめんなさい
965 名前:
960
:2010/04/27(火) 20:08:55 ID:Utu60Gja
ちょうどいいタイミングでupされていたので早速試してみました。
今回の_test.exeも前回の_kai.exeも同じ結果で、
SONARが反応してexeが削除されます。
オリジナルのTSOWaight.exe(0.0.3)は問題なしです。
動作させる手段はあるので、
ノートンの誤検知って事でいいんじゃないですか?
966 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/27(火) 20:09:50 ID:I1eWMiXu
うp乙ですー。
そろそろMMDスレが欲しい所ですな。
色々ノウハウが集まってきたし、PMDEditorの使い方もカス子ツール系
ノウハウの一部にしてしまっていいと思う。このあたりの敷居を乗り
超えるには、動画をばんばんあげてノウハウを知っている人からコメを
頂いて蓄積するしか無かったんだけど、大体カス上の見栄えをMMDの上で
再現する為のtipsは一通り揃ったので、スレ立てきぼんぬ。
あとまー、非カス子ユーザーがモデルファイルの配布希望もあった方が
いいかもしれないね。
967 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/27(火) 20:13:47 ID:I1eWMiXu
>>964
MangaedDirectXはx86バイナリだから、AnyCPUでコンパイルしてはいけない。
プロジェクトの詳細設定を開いて、Release x86を設定してコンパイルすると
良い。あるいはコマンドラインオプションで/Platform:x86を指定する。
AnyCPUでコンパイルされたバイナリはx64命令に変換されてしまうので、
そこからManagedDirectXのDLLが読み込めないのですよ。
# こーいう事情があるので、ツール系の質問は使用OSとCPUモードを
# 明記すると良いです。あと
>>965
の様にアンチウイルスが誤動作する
# 事もあるので、常駐セキュリティソフトの情報は重要。
968 名前:
959
:2010/04/27(火) 21:50:13 ID:0j2MP0PU
>>965
動作検証ありがとうございます。
うちの開発環境が悪いのか、967さんの言われている内容が関係してるかもしれませんね。
とりあえずこの件は様子を見ます。
>>967
情報ありがとうございます。
プログラミング素人なもので、非常に助かります。
早速コンパイルし直したいのですが、生憎家に開発環境がないので残念です。
仕事終わって帰宅までの1時間しか時間が取れないもので...
969 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/27(火) 22:42:27 ID:A3ZN+Qiu
ToyStudioの1.4.0.6ってどこにあるんですかね?
公式ではもう置いてないようで
970 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/28(水) 00:03:42 ID:lWvF2zCN
公式ダウンロードページのリンクURLを書き換えてやればまだDLできるよ
971 名前:
961
:2010/04/28(水) 00:06:35 ID:HGszYqk2
>>964
おっと、そういえば書いていませんでしたね。
オリジナルのTSOWeightは動作しますし、他のframeworkを使うカス子系ツールはきちんと動作します。
アンチウイルス(ESET NOD32)を切っても変わらず、test.exeはウチは間に合わなかったようで^^;
>>969
公式においてありますがリンクが張られていません。
ダウンロード用のURLの最後を「/ToyStudio1406.lzh」にするといけますよ
972 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/28(水) 01:20:44 ID:9JwewkEM
>>970
DLできました
ありがとうございます
973 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/28(水) 02:18:21 ID:c9DweooO
>>963
早速使わせて頂きました。
今回の1.6から変換すると顎を若干引いた形に
なっていますが、そのように出力されるように
調整されたのでしょうか?
それと変換後の動作について1点報告させて頂きます。
頭を上に持ち上げると首の部分も
追従される形になり、首が折れ曲がってしまいます。
ご対応頂けたら幸いです。
974 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/28(水) 06:30:20 ID:hb3/Nv/e
Tso2Pmd Ver. 0.1.6へのバージョンアップお疲れ様です
いつも、有りがたく使用させていただいています
いきなり不躾で申し訳ないのですが
0.1.5までのときのように、TMOファイルを読み込ませる項目は追加されないのでしょうか?
出来れば、有るとありがたいなぁと思います
よろしくお願いいたします
975 名前:
959
:2010/04/28(水) 18:42:28 ID:DXw5brOX
XPC01831.zip に TSOWeight_KAIのx86でコンパイルした修正版
を上げておきました。動作報告頂けると幸いです。
976 名前:
961
:2010/04/28(水) 18:55:04 ID:HGszYqk2
Win7、64bit環境、アンチウイルス(ESET NOD32)常駐、の環境下で無事に動きました^^
対応ありがとうございます。
977 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/28(水) 21:59:10 ID:41Vp9T0X
質問なのですが、TSOWeight_KAIにて頂点を選択して消すボタンを押すと
頂点がしたまでストンと落ちてしまうことがあります。
全ポイントというわけではなくおちるとことそうでないところがあるのですが
なにか回避方法などありましたらよろしくお願いいたします
978 名前:
959
:2010/04/28(水) 23:04:01 ID:Rm9LCfNO
>>976
動作報告ありがとうございます。
動いてほっとしました。
>>977
単一のウェイトが1より小さくならない様にしてみて下さい。
そのうちプログラム修正でボーン1つ時に1以下にならないように規制しときます。
明日から帰省しますのでGW明けにはなりますが...
979 名前:
953
:2010/04/29(木) 01:57:03 ID:/Ezzvcnh
>>959
視点移動がスムースになり非常に快適です!
毎度迅速な対応ありがとうございます
980 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/29(木) 09:50:54 ID:jA5He99U
TDCGExplorer-1.10.3あげました。
1カ所バグ修正です。ポーズファイルの表示等が改良されています。
981 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/29(木) 14:37:21 ID:UrjlHw9z
Tso2Pmd作者です。
>>973
>>顎について
そうです。
0.1.6より、体全体を3°、首を-9°デフォルトで回転させています。
この形の方が、MMDの付属モデルの初期ポーズに近いと判断しました。
違和感がある場合は、
Proportionフォルダ内のAAA_PMDInitPose.csを書き変えることで、
簡単にこの設定を変更できますので、お試しください。
>>頭を上に持ち上げる
"頭を上に持ち上げる"というのがちょっとよくわからないのですが、
画像付で教えてもらえるとあり難いです。
>>974
0.1.6で、体型変更の処理方法を少し変えたため、
tmoでの設定は少しややこしい手続きをとらねばなりません。
てことで、今のところ、検討します、という形で許してください。
少し考えて見ます。
982 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/29(木) 19:06:18 ID:Uegntxmc
>>980
TDCGExplorer-1.10.3の更新おつかれさまです。
mod整理や、重複modの管理に毎回使わせて頂いてます。
>>962
、
>>981
Tso2Pmd Ver. 0.1.6を使わせて頂きました。
特殊体型の適用が簡単になり、使い易いです。
ただ、特殊体型の選択を変更すると、メモリ表示が移動してしまいます。
例えば、TDCG.Proportion.Boinを50%→TDCG.Proportion.Zoomを選択
→改めてTDCG.Proportion.Boinを選択すると、メモリ表示が0%になります。
変更したモデルデータには、正しくTDCG.Proportion.Boin50%値が適用されています。
(XPHome SP3 32bit Framework 3.5 SP1 DirectX 9.0C)
Tso2Pmdを通じてMMDを知り、カスタムモデルを変換させ楽しませてもらっています。ありがとうございます。
983 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/29(木) 23:20:52 ID:R2YStE0M
>>980
TDCGExplorer、更新お疲れ様です。
んで前から思ってたんですがN001OBON_Z00.tbnってXP.zipの中のおま
けフォルダーの中のヘビセなりポーズデータなりから抜き出すやつで
すよね?
こないだHDDぶっ飛ばしてXP再購入したんですが(10/04/02)
今でも入っています。
それとも
>(注) 現在発売中の3Dカスタム少女XPには特典tahは付属していません。
ってあるってことは以前にはtahではいってたのかな?
984 名前:
973
:2010/04/30(金) 13:56:31 ID:gga3U8Md
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/984.jpg
(51KB:比較.jpg)
>>981
>>顎について
了解です。
*.csでポーズ変えていたのですね。
>>頭を持ち上げる
わかり難くてすみません、
”頭を上に向ける”ということです。
現状では頭を上に向けると首も動いてしまいます。
985 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/30(金) 14:30:30 ID:4Zzq8csL
>>983
はい。ご指摘の通り、発売当初のXPにはomake.tahファイルのなかに
N001OBON_Z00.tbnが同梱されていました。現在、このtahファイルは
製品に含まれておらず、ザーメンタンクの特典に含まれています。
再配布する際には購入物を一式揃えておく事が原則だと思いましたので
TDCGExplorerに含まれているN001OBON_Z00.tbnはTDCGExplorerを動作
させる為に必要なファイルで、このファイルを配るには注意が必要との
事であの注意書きをreadmeに記載しました。
ファイル再配布について許諾するのは私ではなくテックアーツ社に
なりますので、購入物が揃えられないけどもN001OBON_Z00.tbnを配り
たい場合には、テックアーツ社様に確認をお願いしたいと思います。
986 名前:
983
:2010/04/30(金) 18:27:07 ID:A14BwyIb
>>985
なるほど、了解いたしました。
ぶしつけな質問に丁寧に答えていただきありがとうございます。
987 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/04/30(金) 23:41:30 ID:GfSHHM9r
Tso2Pmd作者です。
>>982
もしかすると、間違えてrc3(試作版)をうpしてしまっているかもしれません。
rc3だとそのような現象が起きます。
現在、自宅のPCを使えない状態にあるので、
お手数ですが、職人ギルドのロダにあるrc4を使って頂けると、よいかと思います。
>>984
了解しました。
確かにその通りですね。
思いつく要因はいくつかあるのですが、調べてみないとなんともですね。
検討してみます。
988 名前:
982
:2010/05/01(土) 07:05:15 ID:qdd3222e
>>987
教えて頂いたTso2Pmd Ver.0.1.6 rc4(MODS0895)で
特殊体型設定を使用した所、メモリ表示を正常に使える事ができました。
ありがとうございます。
989 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/02(日) 11:36:03 ID:KGeZiaK9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/989.jpg
(236KB:まろんR Ver40.jpg)
まいど「まろんR」の新作です。
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1837
前バージョンでは、
◆ ボディと服とで光源が合わない。
◆ 肌が暗い。
◆ 下半身に使えない服が多い。
などなど、特にSS用途での使い勝手が非常に悪かったので
これらの改善を目標に作りました。
ん〜褐色…ちと色薄かったかな?
990 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/02(日) 11:54:57 ID:emRHigKo
/ヽ、
i' ;:i\
_i' ::i_,,i_
,r'"  ̄ ̄ ヽ、
/ ヽ
| 肉 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙に)> /(,)フ |、_,,ノi < アリガトウゴザイマス
i "、_, )゙ 、 | ノ \_____
i 、,ニ=ニ、, /ヽ.ノ
ヽ `こニノ /
ヽ、..___,,,,../
991 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 01:24:09 ID:kgt7zKDI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/991.jpg
(166KB:1.JPG)
ttp://up1.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=1844
久しぶりのうpです
色々やってたら広角&望遠で映すモノができました
スクショ撮るときにでも活用していただけたら〜と
992 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 02:19:15 ID:k1k7p8Dn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/992.png
(976KB:F6B63368.png)
パース変更頂きました!
これは画期的ですね、すごいです。
993 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 17:09:43 ID:aJgsr3S1
>>991
これ入れると
>>989
のボデーが表示されなくなりました!
助けてくださいおねがいすます
994 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 17:10:30 ID:aJgsr3S1
次スレの予感
995 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 22:39:37 ID:kgt7zKDI
>>993
いわゆる新テクと同じファイルを改変してるんで
そのへん使ってるMODは見えなくなったりしちゃいますね
トレードオフということでひとつよろしくです
996 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/04(火) 22:47:08 ID:aJgsr3S1
/ヽ、
i' ;:i\
_i' ::i_,,i_
,r'"  ̄ ̄ ヽ、
/ ヽ
| 肉 |
io゚|゙に)> /(,)プo |、_,,ノi
i | | "、_, )゙ | | / ノ
i | | 、,ニ=ニ、,.| | /ヽ.ノ
川 `こニノ 川/
ヽ、..___,,,,../
997 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/05(水) 01:18:15 ID:EsJK434N
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1249336184/997.jpg
(151KB:tetsuwoaori.jpg)
パース頂きました
アオリが一味変わりますね
998 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/05(水) 02:23:06 ID:B40Wrrjz
かっこよすぎワロタ
999 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/05(水) 12:06:02 ID:fN1YKLW9
XPC01846.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.4 rc4 ワイヤー描画 頂点描画モード選択
>>931
以降、少し改良しました。
・ワイヤー描画モードを追加しました。
ただし、背景色を選択できない現状では見にくいです…
・頂点描画モードを選択できるようになりました。
すべての頂点を描画 or 表面頂点のみ描画 or 頂点を描画しない
・カメラを初期位置にリセットできるようになりました。
お試しいただけると幸い。
1000 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/06(木) 11:16:24 ID:aF4sL48m
>>999
更新おつかれさまです。
試してみました。
ワイヤー描画モードですが、ワイヤー表示のみなので見にくい気がします。
ワイヤー+面で描画できれば見やすいのではないでしょうか。
欲を言えば、メタセコライクに線、面を個々に表示/非表示できれば
尚使いやすいと思われます。
それと、EDIT中にジョイントを可動できるようにして
頂点の動きを視認できるようになれば破綻修正がかなりスムーズにできそうです。
要望ばかりで恐縮ですが、このツールの発展を切に願っております。
1001 名前:
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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