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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

105 名前:79,90,96:2011/10/10(月) 00:11:45 ID:cD2vnqSh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1309665033/105.jpg (91KB:MOJI.JPG)
>>97さま
「面を裏返す」
「影テクスチャに透過を使う」
どちらも目からウロコの発想でした。
参考にさせていただきます。

>>98さま
>四角面対応をオプション
これは>>99さまが指摘した通り
「意図しない方向に分割される」
のがいやだったからです。

四角形が三角形2つに分割される時、
どちらに分割されるかで変わるものが2つあります。

(1)曲面上の四角形の場合、曲がり具合が微妙に違ってくる
(2)画像の様な複雑な形の場合、テクスチャとシェーダーの効果が
意図した通りにならない事がある。

これらの時に「ワイヤー」「対角の交換」でチマチマ直しています。
(2)は、UVをちゃんと展開出来るなら発生しないのかもしれませんが。

>四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要
これは私もよく分かっています。


334KB
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img0ch(CGI)/2.1