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■ 3Dカスタム少女 質問スレ 2

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/24(日) 10:21:27 ID:oxI+y6Fd
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/

新しいルールは >>2 以降に

2 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/24(日) 21:58:16 ID:j2m6/re3
3Dカスタム少女改造スレ 4にも書いちゃいましたけど、、、
質問スレ >999で問い合わせた者ですが、頂いた >1000の回答で解決できました。
ありがとうございました m(._.)m

3 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/26(火) 17:32:03 ID:gNWC/Ne8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/3.jpg (207KB:Q1.jpg)
ひとつよろしく

4 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/26(火) 18:46:55 ID:JiCl00Lh
>3
ブウーリアンで穴あけ。
ただし、穴が開いた方の面はかなりえらいことになる分割なので
覚悟よろしく。
こういうのはテクスチャにアルファチャンネルで「穴」を
作った方がおすすめ。
シェーダー影も綺麗になります


5 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/27(水) 04:47:50 ID:V+B64VDn
うおおお、初心者で本当に申し訳ないですがひとつ質問があります。
体型を変えたくていろいろ漁って
TMOProportionでのスライダーで体型をいじってSaveするまでは行ったのですが、次の
TAHProportionでsaveを押したら必ずエラーメッセージが出て先に進めないです。
「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされてない例外が発生しました。「続行をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。」
というエラーなんですが・・・どうにも分かりません。どなたか解決方法をお願いします。

6 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/27(水) 04:53:59 ID:V+B64VDn
長文になってしまいますが申し訳ありません。

************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピュータ (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません。

例:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピュータに登録された
JIT デバッガに設定されなければなりません。

という内容です・・・



7 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/28(木) 00:28:50 ID:+9Ql39Fc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/7.png (594KB:1F2F7B1A.png)
初歩的な質問で申し訳ありません。デフォ背景の海について質問です。

画像のように満潮かって位に砂浜が海水で埋まってしまっています。
他所のSSを見ると普通に砂浜になっていたりするものも見かけるのですが、切り替えは可能なんでしょうか?

8 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/29(金) 06:18:00 ID:nIgh+odN
TSOdecryptについてなのですが
TSOdecrypt.exeで展開したファイルを、何も手をつけずに再梱包する分には問題なく梱包され、
TSOWeightにドラッグ&ドロップで表示されるのですが、
〜.xファイルをメモ帳等で1度開くと、再梱包されたtsoファイルがTSOWeightでエラーが出てしまいます。
何か対処法があれば教えてください。

.NET Framework v3.5とDirectX 9.0cはインストール済み

試したバージョン(ググって手に入ったもので)
hongfireにあったファイルバージョン1.0.0.0 ファイルサイズ48.5kb
[TDCG]TDCG_MOD_TOOLS に入っていた ファイルバージョン1.0.0.0 ファイルサイズ58.5kb
[TDCG]TDCG_MOD_TOOLS_0.32bに入っていた ファイルバージョン0.2.2.0 ファイルサイズ60.0kb


エラーメッセージ
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 TDCG.WeightViewer.DrawNodeTree(Figure fig)
場所 TDCG.WeightViewer.RenderDerived()
場所 TDCG.WeightViewer.<.ctor>b__0()
場所 TDCG.Viewer.Render()
場所 TSOWeight.Form1.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


また、身体modを1から自作するにあたってTsoBoneEditorの他にもそのようなボーン変形が可能なツールがあれば教えてください。

9 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/29(金) 14:01:22 ID:7OPnq/d7
お着替え等のアイコン、ロゴ等が写っていなくて
自分の好きなポーズでSSを取るにはどうすればいいのですか?



10 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/29(金) 17:45:47 ID:fakFoS4V
>>9
homeキー

11 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/30(土) 00:30:54 ID:RFuIghJb
>>4
ブウーリアンで穴あけしてみました。
ありがとうござる

12 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/30(土) 18:56:14 ID:D1rQX/ii
>>10
>>9です ありがとうございました

13 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/02(月) 11:24:55 ID:J9jUJ6y6
>>7
それ他のMODと衝突してるよ、俺も一回なった

治すには心当たりのあるMODを消していくしかないよ


14 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/05(木) 03:42:34 ID:ek4gTWao
>>8
自分はその状態に陥った事が無いので、あてづっぽうですが発言してみます。
tsoファイルを展開したフォルダを置く階層が深すぎるのでは?
ドライブ直下に展開するようにして試してみるとか?

15 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/05(木) 09:57:55 ID:BTfmGl3T
>>14
レスありがとうございます。
TSOdecryptとtsoファイルをCドライブ直下に持って行って展開、
梱包してみましたが、結果は>>8と同じでだめでした…。

16 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/06(金) 17:27:08 ID:xuUX4uHL
tmoproportionで体型変更できたんですが
全員に反映されてしまいます・・・
一人だけに反映させる方法はないのでしょうか?

17 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 03:45:54 ID:nwyrosQx
NJXAボディの服をセクシーNJXA2ndボディに着せる方法ってありますか?
おっぱいの部分が飛び出てしまうんですが…。
やっぱ自分で改造するしかないですか?

18 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 03:47:29 ID:nwyrosQx
17です。
あるいはこのボディ用の服でも代用可だよーなんて
情報があれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

19 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 11:24:43 ID:APS7xeb9
>>16
体型変更されてるポーズとされてないポーズを別々に作れば、同じシーンに複数の体型を共存させる事が可能。
ちょっと手間かかって面倒くさいけどね

20 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 12:52:14 ID:gqVY2WRe
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/20.png (392KB:1FB9FDBC copy.png)
すみませんが質問させてください。

XPC03756を導入したのですが、目と頬の一部分が欠損?してしまいます。
現在、これ以外のMODは入れていません。
以下環境。


・グラボ Geforce GTX560Ti
・.Net framework 導入済
・toonshader2 最新版導入済

もし原因に見当が付く方がいたら、お教え願えますでしょうか。


21 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 16:29:10 ID:CWXMdgDc
>>17
ポーズエディタだったら、キャラと服を分けて、服の方のおっぱいを伸ばすという方法もある。
上手くいくか知らんけど

>>20
新ボディは白目つきの瞳に対応していないことがある。
目を奥にやったら治るかもよ

22 名前:sage:2012/07/08(日) 16:49:54 ID:cd3CeHg1
いきなりの質問で申し訳ありませんが膣断面図のmodの導入で
テクスチャの編集が出来ません。GIMP2.8を使って、よろず特殊
断面図モデル合成tah内のdeta、modelの中のtsoを分解、
「TexxxxTexture_Body」のテクスチャbmpファイルに対し
前スレの171〜200を参考にし(先人の皆様ありがとうございます)
アルファ編集をしましたが、保存の際に上書きされずに
エクスポートが必要とメッセージが出てwindouwsBMPにしても
アルファチャンネル消えて全く透過しなかったり全身が消えたり、
ためしにPNGファイルに変換しても起動して読み込むと落ちたり
と全く駄目です。どなたかアドバイスしていただけませんでしょうか。
お願いいたします。なお長文失礼いたしました。


23 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/12(木) 20:35:36 ID:tiCoYoD8
>>22
アルファチャンネル編集し終わった後に適用してないとか?
手順通りやっていれば保存出来ないって事は無いはずだよ。

あとカス子に持ち込めるのはBMPとTGA。アイコンはPSD形式のみ。PNGはNGだからご注意を。
たしかこのへんはWikiに載ってたと思った。

24 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/14(土) 20:33:53 ID:XWEXBcrX
TAHHairと髪について質問させてください
セット内にある前髪や後髪で、法線リボンファイルありとなし、どちらでやっても増やせない髪(tahはできるけどゲーム内とTDCGExplorerで表示されない)
と問題なく増やせる髪があって、
TAHdecGUIで髪だけ抜き出してtahを作ってからTAHHairを使っても結果は同じでした

法線やリボンファイルさえ問題なければどんな髪でもカラバリを増やせると思ってたのですが、
元々カラバリを増やす事を想定していない作りの髪もあるという事でしょうか?

25 名前:24:2012/07/14(土) 20:45:11 ID:XWEXBcrX
すいません追記します
増やせない髪のカラバリはTDCGExplorerでは衝突も同ネームも確認できませんでした

26 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/14(土) 23:17:09 ID:uveB5opx
>22
エクスポートの際に「互換性のオプション」項目で
「色空間の情報を書き込まない」にチェックを入れてみて下さい。

私の環境だとメタセコにすら弾かれてましたが
ポータブル版ではこれで読み込めるようになりました。

どうしてもダメなら2.6を使うのも手だと思いますよ

27 名前:sage:2012/07/15(日) 00:44:07 ID:5AjFWobX
ID:tiCoYoD8(23)様、親切なアドバイスありがとうございます。
お礼をお伝えするのが送れて申し訳ありません。
この休日を利用して再度のチャレンジをしてみようと思います。
TGAファイルが使えるのならボディのテクスチャをTGAに変えてみるのも
ひとつの手ですね、これは勉強になりました、早速試してみます。
貴重なアドバイス重ね重ねありがとうございます。

28 名前:sage:2012/07/15(日) 15:39:40 ID:5AjFWobX
ID:uveB5opx(26)様、貴重なアドバイスありがとうございます。
私宛のアドバイスだと気が付かずに失礼いたしました。
ご親切なアドバイスを頂きながらお礼が送れて申し訳ありません。
今朝から再再々・・チャレンジしていながら先ほど
貴方様の書き込みが自分宛のアドバイスだと気づきまして、
現在再々・・・度の挑戦中です。エクスポートの時の設定には
気が付きませんでした。これから再々・・・・・挑戦しまして
成功しましたらご報告させていただきます。



29 名前:sage:2012/07/15(日) 16:14:14 ID:5AjFWobX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/29.jpg (36KB:無題.JPG)
23様、26様、色々アドバイスを頂きまして
ありがとうございます。おかげさまをもちまして、
アルファチャンネルを持ったBMPを編集できました。
しかしながら、再梱包したところ、RuntimeErraが表示され
ゲームが落ちました。どうもPCのスペック不足らしく
ToonShader2の導入時にもゲームが落ちて、現在は、低スペック用の
ToonShader2HLSL2を使用しております。再度tahを分解したところ
ボディのテクスチャは書き換えられているようなのでどうも原因は
このためではないかと考えられるため後日、PCを強化してみようと
思います。(エラー画面を張らせていただきました)
貴重なご助言を頂きながらこのような結果になり申し訳ありません。
この場をお借りしましてご両名様にお礼方々ご報告申し上げます。
本当にありがとうございました。

30 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/16(月) 18:41:35 ID:gTJZ5R+7
通常の背景modをUVスクロール対応にさせたいのですが、難しいですか?
汗とか汁とか吐息が動いてくれればそれで満足なのですが
どなたか教えてくだせえ!

31 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/19(木) 22:58:01 ID:PvRi762I
TAHHairでデフォ髪に色を追加したいのですが
うpろだで配布されているTAHHair用紙髪テクスチャの中に
image_kamiだけとかテクスチャのbmpデータしかないやつがありますよね?
(具体的にいうとmod0659やmod0771のおまけとして付属しているデータ)
あれだけで髪色増やせるのでしょうか?
それとも自分でアイコンやcgfx_kamiなどを作成しないといけないのでしょうか?

32 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/21(土) 01:07:04 ID:Km+2gW0r
>>30
それなら『XPC02696 時間帯変更用背景_UVスクロール版ver1.2』を使うのが便利じゃないかな。
背景はアイテム化しておくと何かと扱いやすいと思うので。
ポーズエディタで位置合わせしたり、非アクティブでCtrl押しながらエディタ抜ければオブジェ化も出来るし。
通常背景のアイテム化は、TSO2MQOでバラして女の骨入れて再梱包して、フォルダ構成変えて内部名リネームしてTAH化するだけ。


33 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/21(土) 14:17:13 ID:SBrwwDxN
>>32
レス有難うございます!
なぁるほど〜、背景のほうをアイテム化してUVスクロールのほうは別のmodに任せるわけですか。頭いいなぁ
アイテム化の方法まで記していただいて、至れり尽くせり。
とか言っといてアイテム化についてまた質問する可能性大ですが、とりあえず大まかな
手法はわかりましたので、やってみようと思います。ありがとうございました。


34 名前:33:2012/07/21(土) 22:49:54 ID:SBrwwDxN
>>32
できましたー!これからは好きな背景で汗ドロドロのシチュがつくれるぜ
しかし背景をアイテム化しておくとたしかにメリット多いですね。
ポーズと一緒に背景もセーブできるとか体位を変えずに場所だけ移動できるとか。
ホント有難うございました。

35 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/22(日) 18:41:32 ID:3XI+XflY
20110806版のtoonshader2を適用したところ
デフォルトの男modが局部だけ残して表示されなくなりました。
なんとかtoonshader2を外さずに直す方法はないでしょうか…
よろしくお願いします。

36 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/23(月) 09:24:14 ID:dVhHwYvw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/36.png (250KB:207DF6F4.png)
目の位置を下げたボディMODを作りたくてTSODeformを使ったところ
頭が大きくなる・脚が細くなるなど意図しない部分まで変形しました。
↓の手順で間違っているでしょうか?

1. 3Dカスタム少女:F12キーでポーズをリセットして保存
2. TMOProportion:目の位置を下げて体型変更レシピを保存
3. PNGProportion:1.のポーズを2.のレシピで変形
4. PNGPose:3.のポーズからTMOを生成
5. TSODeform:4.のTMOでTSOを変形

4.のTMOをTSOViewにドラッグ&ドロップすると正しく変形するので5.で躓くようです。


37 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/24(火) 02:48:17 ID:FSa6Fkk+
すみません。ノートPCでのプレイを考えているのですが。
マウスコンピューターのNEXTGEAR-NOTE i300SA2、i300SA4-SP、
i300GA4、i300GA4-SP、i300PA3
(http://www.g-tune.jp/note_model/i300/)
で快適にプレイは出来るのでしょうか?
宜しくお願いします。

38 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/24(火) 07:28:10 ID:8IVzHWfB
>>37
快適というのがどの水準を指すのか、分からないがー
動作条件は満たしてるっぽいよ。

複数人表示させる場合、何人いけるか分からないのと
3Dゲームする時はファンが高回転になるから、運が悪いとうるさいかも

デスクなら場合によってはCPUやグラボ、電源、ファンいずれかを
買いかえれば改善できるけど、ノートの場合はそういう事出来ないから気を付けてー

39 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/24(火) 10:12:48 ID:FSa6Fkk+
>>38
ありがとうございます。
用途としては複数人表示させる予定は無いのですが、
toonshader2を導入すると重くなると聞いたので、
どの位のスペックが有ればプレイ出来るのか知りたかったので
ありがとうございました。

40 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/28(土) 13:45:32 ID:KO108d9U
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/40.jpg (327KB:20C1D2DE.jpg)
TA0659の透明カス子をヘビーセーブにして使っていたのですが
透明度調整で←キーをどれだけ押しても画像のようにしかなりません
透明度調整をしてから背景系のヘビセを読み込んだ後、Ctrlで透明嫁を読み込んで手持ち欄のアイテムを選択しました
確か前回使ったときは同じ手順でしっかり透明になったと思うので原因がわかりません
表示解像度を1920×1080から2880×1620に変更してます
助けてください

41 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/28(土) 15:30:18 ID:PQQeq6hd
>>40
カス子にはカテゴリごとに透過の優先順位があって、優先度の高いカテゴリの透過アイテムの後ろに低いものが来ると
重なった部分を透過させてしまう場合があります。ボディや髪や瞳など、身体部品は総じて優先度が高いです。
仕組みは複雑ですがポーズエディタの場合に限れば、透過させたくないものを先に呼び出せば大抵回避可能です。


42 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/28(土) 21:09:19 ID:KO108d9U
>>41
答えていただきありがとうございます
でも、透明嫁のヘビセを読み込んだ後、手持ちアイテムを選択した後、
透明嫁のパーツを選択しても上の画像のように透過されてしまいます
ツールなどを使って優先度?の変更などはできないのでしょうか?

43 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 01:26:48 ID:vVkp2fCo
>>42
まずはTAH版の透明カス子さんを導入するか、新しくヘビセを作り直してみるのがいいと思います。
公のロダにはありませんが、職人さんが透明さんパーツセットを個人公開なさっておられます。
ここの関連外部リンク集の個人サイト欄、下から6番目にリンクがあります。


44 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 02:27:06 ID:mUKHwFDB
Windows7ユーザーですが、一昨日位からカス子が起動しなくなりました。
先週までは特に問題なく起動しており、MODの追加や設定の変更もしていないのですが。
ObsDX9.exeダブルクリックしても、一瞬カーソルが読み込み中マークになるだけでそのあと何も起こりません。
管理者として実行・windowsXP互換で実行・再インストールを試してみましたがダメでした。
再インストール後にもう一度管理者として実行・windowsXP互換で実行してみましたがやはりダメで、
その際に「ObsDX9.exeは互換性がありません」とメッセージが出ました。

つい最近まで使用できていたのですが、Windows updateで急に互換性が無くなるという事もありえるのでしょうか?
同じような症状の方いらっしゃいませんか?
何か他にも試すべき事、チェックすべき項目があれば教えていただけないでしょうか。


45 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 15:23:54 ID:eRQDVzut
すみません
My documentのTechArts3Dファイルを外付けに移したあと
戻しても反応しなくなってしまって...
どう対処すればまたヘビセやposeデータが使えるようになるのでしょうか?

46 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 20:21:16 ID:XNNiH2xV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/46.png (380KB:932.png)
上の画像の子の髪型を探しています。
ご存じの方いますか?

47 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 22:09:07 ID:2aOp/tjU
>>43
書かれていたセットを使ったら透過できました
ありがとうございました

48 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/31(火) 19:19:31 ID:f8WSXHhF
>46
前髪は「髪いくつかJ」、後髪は「髪いくつかI」のパーツだと思われます。

ちなみに個人的には画像のボディを知らないので…
もしよければボディの情報か画像ソース教えて欲しいです!

49 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/31(火) 21:59:09 ID:Uo5OQ0Ar
>>48
探してみます。ありがとうございました!
ボディはさくらんぼでぃ(スク水)だと思います。

50 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/01(水) 02:08:28 ID:S0EqukJv
>>49
>ボディはさくらんぼでぃ(スク水)だと思います。

情報ありがとうございました^^

51 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/01(水) 04:23:01 ID:tUMUczgQ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/51.jpg (143KB:ttt.jpg)
何か、色々入れすぎて何が原因だったのか分からなくなってしまった
とりあえず、arcsとTDCGはインストールした状態の物に戻してみたが、それでも
かれこれ、5時間ほど試行錯誤してるんだが、この男の人が消えない
誰か、元に戻す方法教えて欲しい・・・


52 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/01(水) 17:58:43 ID:gkHkRnrt
Toonshader2をWIKIからダウンロードして導入したら、雪景色の背景で白い吐息
が表示されなくなりました。
これはPCのスペックのせいでしょうか?導入前は表示されました。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
お願いします。

53 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/01(水) 17:59:26 ID:fvGrJXbB
場当たり的な対応ですが、自己解決しました。
arcsフォルダーの中にある、
body
男MOD
80003521_2220525470
あたりを除外すると上手く動作するようになりました
しかし、インストール状態(これらのファイルが無い状態)でも
表示された件については謎のままです

また、突き止めるには、arcsフォルダのファイルを半分だけ一時的に削除して起動
それで不具合がなければ、削除したファイルを半分だけ入れて再度起動
このようにしてまずそうなファイルを特定しました

どなたかの参考になれば幸いです

朝で裸のままでしたので冬場でしたら風邪を引くところでした

54 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/04(土) 23:38:28 ID:LVPMdJBq
TMOcomposerにて最終セーブのモデルは表示された状態で
addで他のセーブを追加するとエラーで強制終了します。

最終セーブのモデルをdelしたあとにaddで他のセーブを追加すると
エラー落ちはしないですがキャラが追加されません。
解決方法わかる方居ましたらよろしくお願いいたします。

55 名前:54:2012/08/05(日) 00:07:13 ID:aLnhDUML
ちょっと確認したら読み込めるものと読み込めないものがあるようで、
・最終セーブ
・公式のクリスマスの奴
・その他他の人のセーブの一部
が読み込めました。
読み込めたものの共通点は画像ファイルの背景が緑っぽいのですが・・・

56 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/06(月) 11:26:08 ID:5dTILdXH
使ってないデフォルトの服や背景消しても大丈夫かな
後で戻せる?

57 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/06(月) 18:44:30 ID:09pR4UPB
緑背景はヘビーセーブだと思う
白背景はノーマルセーブ・通称白セーブ

58 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/06(月) 20:26:00 ID:g6XOjhEg
ポーズエディタで選択できないボーンを編集して
ポーズやモーションをつくるツールは現状ではないのでしょうか?

TMOComposerでも選択できるボーンは限られているので・・・

59 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/07(火) 01:16:19 ID:C1cZr3ro
>>58
TPOEditorとPNGProportionでポーズデータを弄ってTMOComposerに持ち込めばいいのではないかと。

60 名前:58:2012/08/07(火) 19:54:09 ID:BiK0c0eM
>>59
その方法で試したら上手くいきそうです

アドバイス感謝します!


61 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/15(水) 17:10:23 ID:sbhUH5xf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/61.jpg (64KB:307.jpg)
誘導されたんでこっちで
職人ギルドのtso2toyでトイスタ用に変換
ボーン移動して上書き
トイスタ用からtso書き戻しでエラーを吐く
最新のトイスタだからダメなのでしょうか?
特にボーン移動させただけなんですが

62 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/15(水) 21:10:13 ID:f43SC3na
>>61
自分がやったときは、問すたの旧バージョンのページから
ToyStudio1406をダウンロードして変換したらエラー出ないで
書き戻せました。

63 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/19(日) 04:13:24 ID:HJPgX6lt
TMOProportionをダウンロードし起動したのですが、黒い画面が一瞬表示された跡にメッセージ表示され起動できません。
メッセージにはこう書いてありました。


ハンドルされていない例外:System.10.FileNotFouException: ファイルまたはアセンブリ "Microsoft.DirectX.Direct3DX.
Version=1.0.2092.0. Culture=neutral.PublicheyTchen=31bf3856ad364e35" またはその依存関係の一つが読み込めませんでした。
指定されたファイルが見つかりません。
ファイル名:Microsoft.DirectX.Direct3DX.Version=1.0.2092.0. Culture=neutral.PublicheyTchen=31bf3856ad364e35"です。

警告:アセンブリ バインドのログ記録がオフになっています。



と表示されます。他にも少し何か書いてありましたが一瞬で消えるため、ここまでしか分かりませんでした。
解決策を調べてみましたが、分かりませんでした。
お手上げ状態です・・・
解決策がわかる方宜しくお願いします!

64 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/19(日) 13:26:57 ID:5lSUgzP0
改造男modを作ろうと思ってやってみたんですがtsoに分けるとたくさんファイルが出てきて1つにまとめられません
例にすると
tso00
tso01
tso02
みたいなのが11個ぐらい出てきてまとめ方もわからないしどうすればいいのかといろいろ調べてみたんですがどうもできません

使わせていただいてる素材はmod280と283とXPC01452です
改造に関してはこれが初なので教えていただけるとありがたいです

65 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/19(日) 16:05:18 ID:Rlyt0qnm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/65.jpg (114KB:20120817.001.jpg)
>>62
1406でもトイスタでセーブしただけでこの有様。
手を出すのがちょっと早かったかなぁ・・・

66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/20(月) 13:31:15 ID:0gb+XZ+5
質問なんだけど、他者から頂いたポーズデータで表示される男を自分のカス子で男modとして認識させるにはどうすればいいんだ?
説明下手で悪いけどやり方知ってたら教えていただきたいな

無理ならあきらめる

67 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/21(火) 09:08:23 ID:8ZHCPbvr
>>66
シーンセーブをばらして男MODを取り出して
それを男MODとして新たにtahファイルを作り出すって感じだな
結構スキル要るよ


68 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/21(火) 19:33:51 ID:HYjaQH2K
>>65

toonshader2がグラボに対応していないとそのエラーが出たような気がする
古いバージョンのモノで試してみるとか、、、

69 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/21(火) 23:57:34 ID:ySbuGRB4
>>67そうなのか、情報ありがと

tahにまとめるのはできるんだけど、シーンをばらすのが難しそうだ

70 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/22(水) 03:24:28 ID:7hlABAgI
モーションをオナコン対応させてみたいとbase_xpr5の中のtbnを見てみたのだがどこに何の情報があるのかわからない。
どこかに解析情報ありませんかね?
取っ掛かりとなる情報だけでもほしい…

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/22(水) 21:43:46 ID:j1nQxZpJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/71.jpg (90KB:目.JPG)
NJXA3rd お試しヘビセをロードしたところ、目のテクスチャに異常
がありました。
何か変なmodと競合したりしてますかね?
対処方法を知っている方がいましたら、ご教授願いたいです。
トゥーンシェーダーは05/17版です。

72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/22(水) 22:28:35 ID:NGuRJCrX
>>71
質問前に添付のreadmeを読みましょう。
「ポーズエディタ専用の構造となってますので表情リセットかけてから動かして下さい。」
とある通り、顔周辺のボーン位置を改造したモデルなので
デフォルトモーション準拠のポーズでは黒目が飛び出たり
アイラインが若干ずれる等の不具合が発生します。
また、もし黒目のフチの白線の事をテクスチャ異常と言っているのであれば
これはオブジェクトの透過順・位置関係に由来するものなので
これについても表情のリセットをかける事で解決するかと思いますよ。

73 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/22(水) 22:31:23 ID:j1nQxZpJ
>>72
あー、なるほど。表情リセットってそういう事でしたか……
すみません、通常モードで動かしていました。

ポーズエディタで表情リセットして、その状態のみの構造って
事ですね、ありがとうございます!

74 名前:ユユ:2012/08/23(木) 16:26:22 ID:HNu0uPGj
SP2R1のパッチを入れたいのですがObsDX9.OLDを削除することができません。どうすればいいでしょうか?後、右クリックでやっても削除の欄がありません

75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/24(金) 03:30:04 ID:BIqM5mw4
>>74
[コントロールパネル]から[プログラムと機能]を選んで
アンインストール後にもう一度再インストールしてみては如何でしょうか

ところで貴方のカス子のバージョンは今XPですか?
MODの多くはXPでの使用が前提条件になっていますので
MODが使用できなくなる可能性も在りますよ?

76 名前:ユユ:2012/08/24(金) 20:54:38 ID:i3T2hh+c
すいませんがカス子って何ですか?
最初から入っているのですか?

77 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/24(金) 21:55:48 ID:PGZcBiT3
>>76
横から失礼、カス子とは3Dカスタム少女の略称(かな?)です
要するに75さんは「XPは購入してますか?」って聞いてるのかと



78 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/25(土) 00:50:46 ID:ByQn39+B
新テク最新版はどれですかね?
2009522版だと、BRSの目の炎が表示されなくて困ってます。

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/25(土) 03:57:24 ID:T8iCLXEh
>>76
説明不足で申し訳ない
カス子は>>77さんの説明の通り[3Dカスタム少女]のユーザー間での愛称です
XPはOSの名前としても使用されているので紛らわしかったですね?
最近販売されているカス子は最初からバージョンがXPです
最初に発売されたパッケージ版はXPを別途購入する必要があります
詳しくはテックアーツ3DのHPをご覧になってください
>>77
補足説明ありがとうございました
長い事遊んでいるとユーザー間ではカス子って愛称で通用してしまいますからね?
>>78
XPC03788 toonshader2(20120517) が恐らく一番新しい物だと思います
ここのロダに在りますので試して見てください

80 名前:ユユ:2012/08/25(土) 09:22:05 ID:4dDd6S0Y
XPって有料のやつですよね?
それは購入してないです。


81 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/25(土) 23:11:07 ID:y7FZMGfr
>>79
早速の対応ありがとうございます。
無事表示されるようになりました。

82 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/26(日) 03:25:58 ID:DihWerWB
>>80
なるほど、では貴方の購入された3Dカスタム少女は再販版かも知れませんね?
再販版の場合は別途購入しなくてもバージョンはXPです
SP2R1は初期の3Dカスタム少女向けのアップデートで再販版のソフトでは導入の必要がありません
後の事は御自分でオフィシャルHPやWikiなどでお調べください

83 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/26(日) 04:51:11 ID:I499mcgY
某サイトで、Fantasy Earth ZEROのウェスタ装備を着たスクリーンショットを見かけたのですが…
公開されている場所がわからなくて、何処にあるのか教えていただければ幸いです。

84 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/27(月) 03:10:03 ID:7Wvqb2l4
>>83
そのSSをご覧になったサイトで聞いて見ましたか?
聞けなかったという場合は>>1に記載されているデータベースで検索してみて下さい
大きなロダで公開されているMODなら見つかると思います

85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/27(月) 19:39:32 ID:w+jlVL9j
>>84
よく調べてみたらどうやら個人作成のものだったようです。
お手数をお掛けして申し訳ないです…

86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 07:36:25 ID:HXd1PQeS
TMOMorphingってありますよね。
細かいポーズ修正の前準備にすごく重宝してるんだけど、項目増やしていくとスライダが見切れちゃうのなんとかなりませんでしょうか
TMOProportionみたいな配置(スクロールバーが付いてたり)だとありがたいんですが。
もう更新しないんかな・・・


87 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 11:37:39 ID:uQ/utuW9
質問です。他人から体型変更データもらいたい場合にtmo-baseとtmo-base.tahをアップロードしてもらうのはなんらかの規約違反ですか?
体型変更データは見たことがないので・・・

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 12:57:54 ID:HXd1PQeS
>>87
base.tahの改変になるから、配布するのは規約違反の範囲なのかな?
”ノードリスト”っていうのが貰えないですかね?TMOEdit2があればそれで体型変更できるかと。
ただ元のbase.tahはバックアップを取っておく事をおすすめします。

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 14:27:11 ID:bYG+1lkZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/89.jpg (578KB:29350421.jpg)
この画像のmodの詳細を教えてもらえないでしょうか

90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 18:45:17 ID:uQ/utuW9
>>88
ありがとうございます。やり方を調べてみます。

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/28(火) 19:15:52 ID:HXd1PQeS
>>86です。
職人ギルドの方々にご対応いただけました。重ねてお礼を申し上げます。
ただし正式なリリースでは無いと思われますので、具体的な点についての発言は自分からは控えさせていただきます。
ご了承ください。

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/29(水) 02:03:56 ID:W50BgnO8
XPC03854などのCSファイルというものの体型変更をゲームに反映させるには、どういった手順を踏めばいいのでしょうか?

93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/29(水) 14:44:13 ID:QC9V5A54
>>92
まずTSOViewを入手してください。(最新版はXPC03724)
これには体型変更ツールの他にも色々なツールが含まれていますので各説明書(readme-○○○(各ツール名)ていうファイル)をよく読んでおいた方がいいでしょう。
体型変更するには、csファイルをTSOView内のProportionフォルダに入れ、TSOView内のツール「TMOPropotion」を実行してください。
その体型変更項目が増え、スライダを動かすことでモデルがその体型へと近づくようになります。

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/29(水) 20:23:17 ID:W50BgnO8
>>93
CSファイルがあれば勝手にその体型になってくれる思ってました。
CSファイルを入れてから手動でいじるんですね。
ありがとうございました。

95 名前:44:2012/08/30(木) 19:25:17 ID:kz9fSX4t
カス子が起動しなくなったと書いた者ですが、解決できたみたいです。
おそらくこれが原因であろうという事が判ったので一応書いておきます。
オーディオデバイス(スピーカー、ヘッドフォン等)が接続されてないとカス子が起動しない事があるようです。

ヘッドフォンを抜いて起動を試みたら動かず、ヘッドフォンを繋いで起動したら無事動きました。
それ以外には特に何も変えていないのでおそらくこれが原因だったのだと思います。
ヘッドフォンが起動の可否に影響するとは思いませんでした。
もし他にも同じ症状の方がいらしたら試してみて下さい。

96 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/30(木) 22:20:57 ID:276iQf/i
TMOComposerでモーションのtmoファイルを作成、
リネームしてグラビア追加キットをベースしてにtah化、
ゲーム内でモーション再生まではできました。

ところが、G007_Hxx_02.tmo と G007_Hxx_03.tmoにあたるモーションで、
ループの切り替わりあたりで一瞬(1フレーム?)ノイズのようなものが
表示されるのですが、原因は何でしょうか?

このノイズのようなものはTMOComposer上では表示されず、
ゲーム内でのみ表示されます。


97 名前:96:2012/08/30(木) 22:25:46 ID:276iQf/i
× ベースしてにtah化
○ ベースにしてtah化 です。すみません。

98 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/31(金) 01:21:50 ID:zQkXirQd
最初の演出をカットするmodはなんと検索すれば見つかりますか?
何度か見た気がするのですがその時はまあいいや、とスルーしてたのですがいい加減面倒になってきたので探してもいざ探すと見つからなくて・・・
もしかして自分の勘違いでそもそも存在しませんか?

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/31(金) 11:13:24 ID:pBPVniQP
>>98
これかな?
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/?search[text]=%E8%B5%B7%E5%8B%95&commit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2


100 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/31(金) 16:54:06 ID:FENdCki6
3Dカスタム少女のキャプチャ画像をトレスして
フリゲの立ち絵とかにして使用してもOKなんでしょうか?
カス子からトレスしたことを伏せた場合なんですけど…

101 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/31(金) 21:29:22 ID:zg8yvYjL
tsoviewの動作環境に
・.NET Framework 3.5
・DirectX 9.0c
とありますが、.NET Framework 4.0では起動できないんでしょうか?


102 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/01(土) 13:28:42 ID:0pT9gbeV
藻消しをしたいのですがwikiに書いてあるのはXPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用まででした
オナコン同梱版を買った場合どれを参考にすれば良いのでしょうか
一応上記は参考にしたのですが数値が見つかりません

103 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/01(土) 19:51:40 ID:u0uUbvNk
ほぇっ!修正パッチ入れて無いならXPr5じゃないの?
っていうか・・カス子にバージョンが表示されてるんだから
そのバージョンに合った物を入れれば良い様な・・・
最悪、XPr5のアップデートパッチ当ててXPr5の藻消しすれば
出来ると思うけど?

104 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/02(日) 19:44:00 ID:86TPVN/4
TMOProportion-004という物をダウンロードしてデスクトップに解凍したのですが起動しません
中のTMOProportionをクリックすると
Unable to find a version of the runtime to run this application と出ます
どうせれば起動できるのでしょうか

105 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/02(日) 22:13:33 ID:EwtCSV06
>>104
「アプリケーションを動かすためのランタイムが見つけられません」
という意味ですが、
動作環境の「.NET Framework 3.5]「DirectX 9.0c」等の条件は
満たしていますか?

106 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/04(火) 00:58:11 ID:6/jq4SZy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/106.png (428KB:22B029CE.png)
このアニメ調ボディに横の水着を着させたいのですが、ムチムチボディにしか合わない水着でした。
上手くフィットするように着させるにはどのようにすればいいのかやり方含めて教えてください。

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/04(火) 18:49:37 ID:jKjaE/pY
TAHHair-005-rc1を試しにbase.tahに適用したら頭皮だけは色が追加されてない…
頭皮の色追加はどうすればできますか

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/04(火) 23:08:13 ID:jKjaE/pY
自己解決しました

109 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/05(水) 00:06:56 ID:WYtx6qH3
体型変更のことについて教えてください。

【使用MOD】TSOView ver 0.3.7 with TMOComposer and TMOProportion
【目的】男のポーズデータ(男単体の、青色のデータ)を拡大したい。TAHではなく、ポーズデータに出力したい。
【行った操作】
@Proportionフォルダ下のZoomをコピペした後、中身の書き換え及びリネーム行う
 (改造スレ4 >>267の手順と同じ)
ATMOProportionにてM_zoomのみ1.5までスライド。他は0。
B適当な男MODのTSOをD&Dし、スライダによる変化を確認した後にSAVEしレシピ作成。
C変化させたいポーズデータ(体型変更無しのリセット直後の状態のもの)を同じフォルダに移動した後、PNGProportionにD&Dする

【結果】元のポーズデータから変化がない。

【確認してみたこと】
@女のポーズデータを変えてみたが正確に反映される。TSOviewのダウンロードのミスで壊れているわけではない?
A目的の男ポーズデータ以外で男のデータで試したが全て失敗


もう一体どうしたらいいでしょうか…

110 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/05(水) 00:23:14 ID:Gr3OdLLD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/110.png (707KB:sample02.png)
これの目と髪と眉の詳細わかる人います?

111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/05(水) 19:23:58 ID:mwrvHVV4
返信が遅れてすいません
助かりました、ありがとうございます。
でもりどみにも書いてある通り大差ありませんでしたw
3秒ぐらい縮まったかな・・・

112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/06(木) 21:07:33 ID:yxqefIfn
>>106の者です解決いたしました。

113 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/07(金) 00:16:26 ID:VY5T2oM6
Ne_139096.zipのありかがいまいち分かりません、どなたか教えてください

114 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/07(金) 16:46:20 ID:iWDP39by
>>113
ここかも

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139096


115 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/07(金) 19:26:42 ID:CA/bGxk+
>>114
ありがとうございました、無事たどり着けました。

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/07(金) 21:37:43 ID:8manEWeI
>>110
目はNJXA付属、髪は私的改変髪型、眉と髪色は不明
可能なら作者に直接聞いた方が良いのでは?

117 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/08(土) 22:34:43 ID:Hz2zKa1h
メタリックな感じの全身タイツってありますか?

118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/09(日) 10:51:31 ID:/hqo6IGi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/118.jpg (166KB:トイスタ 1.jpg)
ToyStudioでIKハンドルを利用したモーション作成を試みています。
チュートリアルを参考に股関節からかかとのボーンを選択してみたのですが、
ひざ以外の部分のロール用の関節も曲がってしまい困っています。
「W_RightUpLegRoll」など曲げたくないボーンを曲げないようにする方法はないでしょうか。

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/09(日) 20:23:09 ID:9AAhz9fM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/119.jpg (201KB:iiegao.jpg)
東方カス子の鍵山雛を探しているのですが、
ヘビーセーブはあれどtahが見つかりません。
今は無き3chにあったと聞きますが、もう入手不可なのでしょうか?


120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 07:33:41 ID:reWOjOi2
藻消しに関する質問をさせていただきます
オナコン付属のカス子を購入したのですが、藻消しに必要な改造を行って起動しようとすると
「有効なWin32アプリケーションではありません」
という旨のエラーメッセージが出て起動できません

アドレスに関しては何度も確認し(00011850列0B行)、Program Filesフォルダに入れている場合改造が弾かれる
こともあるとのことでインストール先を外付けハードディスクに移してみましたが改善されません
何か他に設定をいじる必要があるでしょうか

当方の環境はこんな感じです
OS Win7pro(32 bit)
CPUはIntel core2 Duo
メモリ2GB
よろしくお願いします

121 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 08:05:17 ID:9v7T3U2E
>>120
オナコン同梱版はアドレスこっちじゃなかったかな
00012330行 07列 74をEBに
自分も一度ほぼ同じ現象起きたけど↑のに変えたらできたので、試してみてください。

122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 08:45:26 ID:reWOjOi2
>>121
この早い時間からの回答に感謝します
たった今確認してみましたが当方のObsDX9.exeの00012330列 07行の数値は64でした
その数値および公式のオナコン用パッチを適応してからのの改造でも、やはり同様のエラーメッセージが出ました

実は導入したStirlingのヘルプが開けないので確認が出来ないのですが、「74をEBに」の操作は
アドレスの位置の数値をバックスペースで消して、キーボードからEBを入力して上書き保存という
手順で問題ないでしょうか?
なにか問題があるとしたらこの部分ぐらいしか心当たりが無いのが現状です


ボディのモザイクは半脱ぎ系やボディ内にめり込んで見えなくなるパンツ欄のMODで
ごまかしてるんですが、これだと男MOD系には無力なんですよなー…

123 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 11:13:24 ID:9v7T3U2E
>>122
夜勤なんで今ぐらいがピークタイムなんすよ。。
とりあえず藻消しも何もしてない状態のObsDX9.exeには戻せます?
一旦ウィンドウモードで実行してみて、タイトルバーに表示される「3D custom Girl XP (なんとか)」のバージョンたしかめてみて。
バージョンごとのアドレスはここに書いてあります。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/12.html
元々の数値が「64」ってことはもうそれ書き換えるべき箇所じゃないですね。
いずれも元「74」の箇所を書き換えるように指定されてます。
もしかしたらそもそものパッチ当てに失敗してる可能性もあります

あとStirlingの操作ですが、バックスペースで消すとたしかにカーソルのある場所から2byte分消える(「74」って部分がまるまる消えてその分詰まる)んですが、その後数字入力すると
たしかStirlingのデフォルトだと「挿入」じゃなくて「上書き」だったような。
一番確実なのはカーソルの形が黒い■なのを確認したら、「74」の「7」の部分にカーソル持ってきてそのまま「EB」って入力すればOK・・・なはず



124 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 11:38:43 ID:reWOjOi2
>>123
たびたびありがとうございます
バージョンは間違いなくXPr5でした。試行錯誤して失敗するたびにバックアップから元に戻していたので
おそらく最初から00011850列0B行が74のXPr5だったかと

で、Stirlingの操作法をお教えいただいた通りにしたところ無事に藻消しは成功しました
バイナリエディタを使うのは何分初めてのことだったので、やはりここが原因だったようです

朝早くから親身に教えてくださってありがとうございます。
このご恩はいずれカス子界隈のどこかで…できたらいいなあ
夜勤とのことですが、無理をなさいませんよう ではこれにて

125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 11:39:22 ID:ilClb2zN
>>119
むしろヘビセの場所を教えてください><

126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 11:45:51 ID:ilClb2zN
スイマセンみつかりました

127 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 12:15:47 ID:9v7T3U2E
>>124
無事出来たようでよかったです。夜勤頑張ります。。
MODに手を出すならば、バイナリエディタは恐らく今後も何度か使うことになる(tbnファイルの編集とか)と思いますので、
のヘルプファイルは見られるようにしておいた方が良いかも知れません。
ttp://support.microsoft.com/kb/917607/ja
↑でWin7でも古い形式で作られたヘルプを見ることが出来るようになりますよー

128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 17:04:37 ID:LqJ/Fakg
NJXAボディの胸を大きくするMODはもう入手できないんでしょうか?
2ndの乳増量MODはあったのですがどこにもありません・・・

129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 18:15:29 ID:reWOjOi2
>>127
ありがとうございます
あとこれは付け足しなんですが、前スレや本スレで何度か報告されていた
toonshader2の最新版を導入すると男ボディが消える現象が自分のでも起こっていたのですが
今回の作業を行ったところ回復しました
今後何かの参考になればと思ったので報告させていただきます

130 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 19:16:50 ID:v+rLfXYk
>>128
ふたばの乳改造まとめに乳増量のおっぱいだけを後付けするパーツが同梱されてる
2ndじゃない古い方のNJXAのカラバリも一緒に入ってる


131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 19:38:27 ID:LqJ/Fakg
>>130
ありがとうございます
見落としていました・・・

132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/17(月) 01:07:50 ID:3SeZ/FSz
最近、NJXAボディを見て、カス子熱が再発したのですが、NJXAボディというのはどこでダウンロードして、どうやって使うのでしょうか?
初歩的な質問ですいません

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/17(月) 02:33:41 ID:5zpa87fJ
>>132
答えを先に言ってしまうと、こちらです
ttp://www.nijibox5.com/futabacustom/mod/src/mod1145.zip.html

ただ今だとボディごとに専用のMODや衣装があったり、ボテ腹つるぺたなどの派生、○○ボディーの体部分と××ボディーの顔を合体、とか若干ストリームが結構分かれててややこしいので、個人的な意見ですが、先に一旦Wiki等をチェックして知識・情報の収集をメインにした方が良いような気がします。
まずここのトップページ(http://3dcustom.net/)やそこから行ける外部リンクを辿ってみてはいかがでしょうか。
とりあえず基本を押さえておけば、後で必ず役に立ちます。

134 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/17(月) 05:29:21 ID:PAju5e8w
>>132
NJXAボディには複数のバージョンがあります。最新は3で、試用版ヘビセを作者様がブログで公開なさっています。
1と2はふ○ば保管庫にアップされています。それぞれmod0659とmod0771です。
mod0771には、同梱の専用衣装のカラバリを追加するmod0795があります。

>>133
mod1145は、オリジナルNJXAを素体に改変が施された改造品です。
また、ふた○保管庫のトップページの禁止事項には
『・ふたば☆ちゃんねる関連サイト以外からのリンクはご遠慮ください。』
と明記されています。遵守して下さい。


135 名前:133:2012/09/17(月) 07:09:16 ID:xmO50Scu
>>134
申し訳ございません。実に偉そうなことを書いておいて、迂闊でした。
>>133のレスについては削除頂けますと助かります。よろしくお願いいたします。

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/17(月) 21:22:11 ID:F7KzFS5j
質問です。
海外サイトdeviantArtでMMD用髪型パーツをDLしてみたところカス子モデルの
pmd版でした、製作中のモデルに使えればと思ったのですが
readmeもついてなく製作者に仕様の許可の確認が出来ない状況です
スクショなどを上げれば判別していただけますでしょうか?

137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/17(月) 22:12:25 ID:h5iXSoLr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/137.jpg (66KB:20030623946291.jpg)
ここで聞くのもあれかなと思うのですが
こんな感じの髪型どこかにありませんでしょうか?

138 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/18(火) 12:25:06 ID:O745v7qd
アイホール対応のボディをいくつか導入したのですが、
どれも選択すると顔面だけで体が表示されないのですが、
なにか足りないのでしょうか?

139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/19(水) 03:31:53 ID:PQpOiR7Y
>>138
新テクは導入していますか?
ここのロダに在りますのでまだでしたら導入してみてください
XPC03788 toonshader2(20120517)

140 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/19(水) 12:56:43 ID:OBSVyXNt
「.tdcgsav.png」という拡張子のスク水や小物をダウンロードしたんですが
対応するフォルダにpngをコピーしてゲームを開始しても、そのパーツが正しいレーンに表示されず
どのパーツも身体レーンの一つ上のレーンに表示されてしまいます
それぞれのパーツを正しいレーンに表示させるにはどうすればいいでしょうか?

141 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/19(水) 19:08:02 ID:0Ft72Wc6
>>140
.tdcgsav.pngはヘビーセーブデータであって、tahデータではありません。
たとえて言うなら、水着を着た透明人間のキャラセーブです。
よって、水着のヘビーセーブを導入しても、水着レーンには表示されません。
これを水着レーンに入れるとなると、セーブデータをいったん分解し、tsoデータをtahデータに組み替えるといった作業が必要になります。

142 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/19(水) 19:50:13 ID:OBSVyXNt
>>141
ありがとうございました
「“あやめ”ヘビーセーブ→tah全自動変換器」というツールにたどり着き
tahに無事変換することができました

143 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/19(水) 23:25:22 ID:eitfYmdW
慣れたらエクスプローラの方がいいよー

144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 15:25:24 ID:UTB4k7cD
質問なんですがエクスプローラーとは何を指しているのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 16:33:18 ID:2M3EJqSK
>>144
TDCGExplorerの事

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 19:47:00 ID:UTB4k7cD
>>145すいません、それをつかってヘビセを男modとして認識させることはできるんでしょうか?
よろしければそれも教えていただきたいです

147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 21:27:24 ID:2M3EJqSK
>>146
できません

148 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 23:01:03 ID:UTB4k7cD
>>147なるほど・・・
やはりtahにエクスプローラーで変えてから、それをtso→mqoにしてメタセコで改変→男modじゃ無いとだめでしたか



149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/23(日) 18:40:50 ID:UdwKyKDX
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/149.png (68KB:23B443FA.png)
いつの間にかにデホルトボディなど一部のボディの目元に点が表示されてしまいます;
MODを全部外したり 色々試したりしたのですが…消せませんでした
再インストールした方が良いでしょうか? ご教授くださいorz


150 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/24(月) 06:06:25 ID:mo1MfB/7
↑解決しました
仕様だった見たいですorz

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/24(月) 18:22:30 ID:hSVTSSPM
NJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.2 はどちらでダウンロードできますか。
ふたばと3Dcustom.netを探しても見つからず、
検索エンジンを使ったり海外サイトを探しても見つかりません。
どなたか教えていただければ幸いです

152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/25(火) 01:53:38 ID:WMLfhkA6
>>151
>海外サイトを探しても見つかりません。
堂々とそういうことする人がいるからビビッて消しちゃうんだと思うよ
特に改変MODの場合、手間隙かけて改造するぐらいそのMODが好きなはずなのに
それが知らぬ間に利用規約違反に加担させられることになってしまうわけだから


153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/26(水) 18:01:19 ID:mtyP0muV
>>151
今更だけど
セクシーNJXA2ndじゃ駄目なのか

154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/26(水) 22:19:23 ID:JdUzu9eQ
カスタム少女をインストールしなおした後にNJXAボディのMODをいれたのですが、
起動してアイコンを選択しても体が表示されません

再インストール前は普通に表示されていたのですが原因はなんでしょうか?

155 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/26(水) 22:23:15 ID:8+dh/dyo
>>153
付け乳を探しているのですが、mod referenceでは見つからず
身体に関するmodを一通りダウンロードしていた時、乳改造まとめ
に探している物があると聞いたので質問した次第です。
何か知っていることがあれば、教えてください。お願いします。

>>152
海外についての話題はタブーのようで申し訳ありません。

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/27(木) 00:12:51 ID:Y0r4heI8
>>154ですが自己解決しました

157 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/27(木) 02:35:55 ID:1A+MPiUa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/157.png (53KB:無題.png)
XPC03926NMT髪セット2・4点修正の後ろ髪・NMTB・ゆったり結び耳だしと
XPC02850NMT髪セットの後ろ髪・NMTA・ゆったり結びのカラバリをTAHHairで増やそうとしたところ画像のような表示が出て
出来ませんでした。
初歩的な質問で申し訳ないのですが解決法を教えてください。
よろしくお願いします。

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/28(金) 16:17:31 ID:ZriUXiBi
>>155
>海外についての話題はタブーのようで申し訳ありません。
海外の話題がタブーとかそういう問題じゃないだろ。
海外鯖にあるような無断転載MODがタブーだという常識ぐらい理解しようや。

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/29(土) 08:14:49 ID:XPUaq7Cg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/159.jpg (509KB:WS000037.JPG)
画像の赤マル部分を再現できるような髪型modを知ってれば教えていただけるとありがたいです
フェイトmodをDLしたんですが髪型だけイマイチ納得できなくて…

160 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/30(日) 13:17:51 ID:47DUmpA9
ToyStudioで、子ボーンを固定したまま親ボーンを動かす方法はないでしょうか。

具体的には、指先ボーンに指定された手持ちの小物を床に置いて、続けて手や腕を動かす
(小物は床で静止)というモーションがつくりたいのですが、行き詰っています。

良い方法があればご指導お願いします。

162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/01(月) 18:59:25 ID:UUp9QeSz
TSOview-036内にあるTMOPropotionが正常に起動しません。
read meに書いてあるDirectX 9.0cとNET Framework3.5(4.5まで)
GPUはIntelHDの最新版で.dllファイルもあります。
ちなみにFrameworkは一回修復してみました。

自分では原因が解明せず途方に暮れています。ご指南の程をお願いします。

163 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/02(火) 11:39:46 ID:5F2C1fGg
>>161
親ボーンが動けば子ボーンも必ず動く
カス子に限ったことではない

164 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/05(金) 00:58:51 ID:WbfcJl5Z
>>162
x64なOSだからって、x64の.NET Frameworkしか入れてない、とか。
x86のも入れてみた?

165 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/05(金) 19:30:26 ID:kcleqbYD
3Dカスタム少女が突然起動できなくなりました。
MODの追加等の操作は一切行なっていません。
エラーウィンドウなど一切表示されず、
単純に実行ファイルをクリックしても一切反応がない状態です。
>>95も確認してみましたが修復されませんでした。
指南お願いします。

166 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/05(金) 21:04:30 ID:MRJXZrva
>>157の質問の解決策お願いいます

167 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/05(金) 22:12:40 ID:WbfcJl5Z
TAHHairのcols内のテキストで2Aが指定されているけれど、
Cgfx_ribon内にあるはずのCgfx_ribon_2Aが存在していない、という意味だと思う。
つまりファイルが足りないんじゃないかな。

cols内のテキストファイルは2Aの色を使いますという指定であり、
実際に2Aという色のファイルが存在していないと髪色補完は出来ない。

間違っていたら突っ込みよろしく。



168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/06(土) 15:54:26 ID:c/HmZS0R
>>167
ほかの髪型だとしっかり補完できるのでファイルは足りてるんじゃないかと思います。


169 名前:165:2012/10/06(土) 18:05:39 ID:RQVKr2Mk
自己解決しました
setting.iniに「FaceTrackEnable=0」と書き足す事で正常に起動されました
ただ、これがなくても今までは普通に起動できたので、
何故急に起動できなくなったかは不明です

170 名前:167:2012/10/06(土) 19:15:54 ID:IeCpMNgd
実際に「追加新色(透過)」で髪色補完をしてみたけど異常なし。
追加新色(透過)はcols内のテキストによるとC0なので、対象は*_C0であることが分かる。
そこで再現するために該当しそうなファイルをリネーム、つまり意図的にファイルが
足りない状態を再現してみた。

HAIR_KIT\Cgfx_ribon\Cgfx_ribon_C0

HAIR_KIT\Cgfx_ribon\Cgfx_ribon_C0.bak

この状態で"後ろ髪・NMTA・ゆったり結び.tah"を髪色補完すると再現を確認。
画面は下記のようになり、ほぼ同一現象を再現できた。
http://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22398.jpg


他の髪型だと補完できるというのは、Cgfx_ribon_2Aを使わない髪型だから
再現しなかったんじゃないかな?
HAIR_KIT\Cgfx_ribon\Cgfx_ribon_2Aが存在するかを確認した方がいいと思う。


171 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/06(土) 22:50:11 ID:1lF6Bm0n
XPC01870広角&望遠-新テク対応版をNJXAで使おうとすると表示されません。
これはNJXAに対応していないということなのでしょうか?
もしくは対応させる方法があれば教えてください。

172 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/06(土) 23:23:48 ID:c/HmZS0R
>>169
確認してみたらCgfx_ribon_2Aというファイルがありませんでした。
自分には難しすぎてどうすればいいのかわかりませんが、原因がわかったのであとは自分でやってみます。
わざわざ再現までしていただいてありがとうございました。

173 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/06(土) 23:26:22 ID:c/HmZS0R
>>172は169ではなく>>170宛でした。
連投すみません。

174 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/07(日) 15:50:33 ID:DLiS/f2S
質問なのですが、NJXAボディに対して男のチンコの
挿入場所がずれるのですが、これを解決する方法はありますでしょうか?

175 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/07(日) 18:01:02 ID:UqPvh6A+
>>174
やり方は複数ありますね。

1.カス男MODの局部を改変してNJXAに合わせる
2.カス男MODをNJXAに合ったものに差し替える
3.カス男MODを体型変更して局部位置を合わせる

3は実際にやった事が無いので上手くいくかわかりませんが、女ボーンの『W_』の部位を『M_』に書き換える事で
男ボーンに差し替え可能、と何所かで見聞きした記憶があります。
TSOView同梱の通常体型変更ツールではカス男ボーンは弄れないため、CSファイルを直接編集…だった気がしますが
カス男モデルを直接弄る方が手っ取り早くて確実です。

メタセコイア等のモデリング操作に慣れているなら1、TSOWeightでのボーン設定に慣れているなら2が推奨です。
作業工数的に最も効率が良く、既存のカス男MODを活用出来るやり方は1です。
2のやり方の場合、NJXAベースで改造してカス男ボディを用意した後、全身のボーン全てを再設定する事になります。


176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/07(日) 22:07:55 ID:hZvWoO5K
質問ですが、NJXA3を導入したのですが、同梱の髪型の髪色がデフォルトしか使えません。
ほかの色を使うにはどうすればいいでしょうか?

177 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/07(日) 22:14:19 ID:DLiS/f2S
>>175
返答遅くなりましたが、ご回答ありがとうございました。
がんばってやってみます!

178 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/07(日) 23:08:45 ID:UqPvh6A+
>>176
髪色の追加では、ここのロダまたは職人ギルドで、それ専用のツールを公開して下さっています。
そのため比較的容易に行えますが、MODの追加改造になりますので、基礎的なMOD知識が必要になります。
まず『3Dカスタム少女@wiki』等で基礎情報を収集して下さい。
髪色の追加は『TAHHair』というツールで、最新版はver 0.0.5ですが、これに限らず職人ギルドで公開されるverは
最終評価版のRC1である事が多いようです。こちらのロダには公開版のver 0.0.5がUPされていたと思います。

またカス子にはパーツ毎にカテゴリがあり、通常髪は 頭皮、前髪、後髪、アホ毛類の4種類があります。
ただし頭皮は元々固定パーツでしたが、大型有償パッチのXp以降、個別選択が可能になりました。
あと眉毛はデフォルトでは顔に付属で、上から被せる後付けのパーツがありますが、ボディによっては
最初から別パーツ化されているものもあります。NJXAではボディ本体に眉毛が無く、後付けが前提です。
頭皮カテゴリにも付け毛がありますので、NJXA髪色を増やすには頭皮と眉毛カテゴリにも対応する必要があります。

これら頭皮や眉毛にTAHHairを対応させるには ツールの小改造が必要ですが、それを行うためのパッチとして
『mod0775』や『XPC03984』等のMODがあります。
具体的な髪色手順は、文章だと膨大になります。Wikiの基礎情報とツールのReadmeを読み、実際やってみた方が早いです。

よくあるトラブルとしては、色毎のcgfx設定の違いや、リボン用のカラー設定漏れ、アイコン漏れなどがあります。
またNJXA3では、髪色の内部番号がデフォルト19色と重複した仮番号ですので、任意の再割り当てが必要です。


179 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/08(月) 08:02:57 ID:OD4V170S
>>178
回答丁寧にありがとうございました。
頑張ってやってみます。

180 名前:Quensebub:2012/10/08(月) 11:04:32 ID:DzBM+o9p
ユーザーがもしもし

私は挨拶をし、誰もが猫についてクールページのいくつかの並べ替えを知っている場合の方法をお聞きしたかった [url=http://yogastro.com/].[/url]

181 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/10(水) 22:10:13 ID:vF5rbr6v
全画面でスクリーンショットを撮影すると、真っ黒の画像になってしまいます。
ウィンドウでなら問題なく撮影できるのですが・・
ご指南お願いします。

182 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/12(金) 18:38:34 ID:G9ikLvWO
公式のスクリーンセーバーをインストールし、プレビューできちんと表示されることを確認しました。
しかし、時間経過でスクリーンセーバーを起動させると、画面が真っ黒になるだけで何も表示されません。
解決方法を知っておられる方、ぜひともお教えください。

183 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/21(日) 17:42:55 ID:+278MAzX
Toonshader2を入れたらデフォルトの男が消えてしまいました。
Toonshader2は最新版です。
解決方法を教えてください。お願いします。

184 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/22(月) 04:35:10 ID:OcNyMXaX
>>183
男MODを導入していませんか?
男MODは共存できないのでもしかしたらそれが原因かもしれません
デフォルトの透明男の変わりに何かが表示されていれば原因は男MODですよ

185 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/25(木) 23:59:21 ID:P3Opnw8l
髪作ろうと思ってN001FHEA_B00のmqo覗いてみたら毛のふちに縦に走る溝みたいのが付いてたんだけどアレは何の意味があるの?

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/26(金) 04:52:19 ID:NKd+88Ab
>>185
それは「ホウセン」と呼称される輪郭線専用の面体です。
デフォルトのカス子モデルは通常の面と、輪郭線専用の面による二重構造を取っている。
しかし、現在カス子界隈ではその様な輪郭線の取り方は主流ではなく、
shade設定ファイルによるソフトウェア的な輪郭線が好まれている。
(ただ「ホウセン」というテクニックもそれはそれで使い道が有る)

現在ロダに上がってくるモデルも分解し比べてみれば色々違いが分かると思う。

187 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/26(金) 19:52:41 ID:JimW4a2Q
MODが増えてゲーム内でのMOD選択に時間が掛かるようになりました。
高速化など何か良い方法は無いでしょうか?

188 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/26(金) 21:19:33 ID:NKd+88Ab
>>187
・普段使わないMODは可能な限り追い出す。
・デフォルトのカス子MODも使わない物は追い出す。
・自分、髪色はサンプルとして基本00番のみ入れるに留め、
 好みの髪の、好みの色のみ使用している。
・GPUを搭載のスペックの高いビデオカードを使う。

ついでに、
・普段入れない物も自分でしっかり仕分け管理する。

189 名前:185:2012/10/26(金) 23:19:20 ID:7P8FgYj2
>>186
さんくす、shader色々と覗いてみるわ〜

190 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/27(土) 00:15:13 ID:kTlvOKzh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/190.png (141KB:256A9276.png)
グラビアモードでたまに謎の踊りが入るんですが・・・
セーブしたポーズのみでグラビアに入ると一発目が確実にこれになります。
Grabaseの関係だと思うのですが、どのmodに入ってるモーションなのか
分かる方教えていただけないでしょうか。

191 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/28(日) 01:13:03 ID:+yzgONSU
toonshader2を入れたところシェーダのテクニックの有効化に失敗しましたとでてどうしようもなくなりました
どなたか解決法を教えて下さい。お願いします。

192 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/28(日) 17:26:38 ID:c9W2n05g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/192.jpg (53KB:2581225C.JPG)
防犯ブザーmodを入れたのですが、
←このようにランドセルのベルトの位置からずれてしまいます。
既存のランドセルmod全てで試してみたのですが同様でした。
他に位置の適合するランドセルmodがあるのでしょうか?
もしあるのでしたら、詳細を教えて頂くと幸いです。

193 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/28(日) 23:21:45 ID:gMTCf+uS
>>192
位置からずれる系は透明カス子で別に呼び出して位置を調整するんだよ

194 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/29(月) 20:24:03 ID:/blcqdK4
>>188
サンクス
やっぱりMOD減らす以外無いんですね

195 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/29(月) 20:43:37 ID:/blcqdK4
自己レスすいません
Ragud Mezegisを使ったら数倍の速度で選択出来ようになりました
お騒がせしました

196 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/30(火) 00:33:21 ID:jzBYXbrA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/196.jpg (34KB:27611259_p4.JPG)
>>193
お答え感謝です。
やはり透明さん併用が必要ですか。
更に調べてみたんですが、
←このランドセルmodがベルトの幅が広いように見えるのですが、ひょっとしてこれに合わせたものでしょうか?
九重りんちゃんが背負っているSSをよく見受けますが、まだ入手は可能でしょうか?



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217 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/02(金) 21:22:58 ID:5UDLVd92
TPOediterで、男modのノードのCSファイルを作ることはできますが、
(しかもtsoファイルをD&Dすれば、GUIで、ちゃんと体型変更の姿まで見えます)
そのcsファイルをもとにして、TMOproportionで男modの体型変更をしようとすると、できません。

また、男modのポーズデータの変更は、
PNGposeでtmo抜き出し→TMOedit2でtxtファイル変更してtmo変更→
PNGposeでポーズデータに再梱包でできますが、
変更したtmoファイルをもとに、RANGE_xmlファイルを男modのノードで作り、
TMOmorphingで体型変更しようとしても、そもそも男modのtsoやtmoやpngを
読み込んでくれません。

ちょこっと何かを変えて、男modを、上記の方法で簡単に体型変更する
方法はないでしょうか。

218 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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219 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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228 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 16:55:05 ID:nBBZqZob
NJXA3の髪色テクスチャってどうやれば追加できますか?
bmpファイルをデフォルトとかぶらないようにリネームしてテキストファイル作って、
ハイライト付きcgfxも複製してリネームして、
それらを使用してCompressしましたがカス子自体が起動しませんでした。
どなたか方法を詳しく教えていただけると幸いです。

229 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 18:17:35 ID:7Dzgbm/7
>>228
XPC04028でアップしたデータではできませんでしたか?
後、アイコン用のpsdは作ってました??

230 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 21:47:16 ID:qtlgIEAW
まことにお恥ずかしい質問させてもらってもよろしいでしょうか・・・・・
本日パソコンを買い替え、3dカスタム少女を再インストール。
そこまではよかったのですが、そのあとsp1から順にパッチを当てていこうと思ったのですが、なぜか「ファイルがオープンできません」とのエラー表示が出てしまいます。
一応プログラムファイルから指定のフォルダにコピーしたのちに実行しようとしているのですがなぜかできません。
OSはウインドウズ7ですがもしかして対応していないのでしょうか・・・・・・



231 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 22:01:28 ID:zsEAjil/
誰か解決法教えて下さい
カスタム少女XPにてtoonshader2の最新版(2009年版は起動しました)を導入したところ
シェーダの テクニックの有効化に失敗しました と出て起動できなくなりました。
ソフトの再インストールしてみたりしてもダメでした。
当方の環境はvista、ATI、athlonX2 64bit です。
 

232 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 22:09:15 ID:9MmEe5di
>>230さん
パッチをテックアーツから落として、「解凍した後」
「ファイル」ではなくファイルの「中身全て」を指定フォルダに上書きコピーしたのでしょうか?
あとスタートメニューやデスクトップに出ているショートカットから起動させようとしていませんか?

とインストールしてすぐに3Dカスタム少女XP専用のMODが入ってたりしていないでしょうか?
ウインドウズ7でプレイしてる方も居るので非対応ではないと思われますが

233 名前:228:2012/11/04(日) 22:21:18 ID:nBBZqZob
>>229
先ほど確認しました。まさかこういう形で配布されているとは…
ありがとうございました、次からもっと調べてから質問するようにします

234 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 22:54:05 ID:7Dzgbm/7
>>230
ウインドウズ7だと
C:\Program Files (x86)\TechArts3D\3Dカスタム少女
にインストールされると思うのですが、それは大丈夫ですよね?
あとXPいれるならsp?は不要で、XP入れた後XPr*を順番に入れればOKです。

235 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 23:10:55 ID:qtlgIEAW
>>232さま
>>234さま
回答ありがとうございました。
こちらのほうでもう少し(ワードを変えて)検索してみたところ、どうもOSの互換性に問題があった模様です。
XP以降は特に問題なく sp1 sp2r1ともども無事導入できました。
ですが、それ以上の深刻な問題が・・・・・・
全ポーズデータ、およびヘビセを一時的に避難させた後再び元に戻したところ全データの順番がめちゃくちゃになってしまいました。(ゲーム中に表示される順番)
これを並べなおすいい方法はないのでしょうか?単純に一つづつやるしかないというのでしたら諦めますが、何かいい方法がないものでしょうか(ポーズデータただけでゆうに1000超えていますので・・・・・)

236 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/05(月) 01:12:48 ID:zslEEM4A
>>235
んーなんか順番を作れるソフトがあったような気もするが
自分とこは低スペックだから仕様用途に合わせて最小限しかいれとらんで・・

ウィキに良い方法が乗っていた気がするが・・

237 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/05(月) 19:22:39 ID:vBt7cymv
>>235
ファイルの作成日時がcopyによって変わってしまったんだと思います。
元のファイルが残っていれば、
・作成日時を変更しないでcopyできるツールを使う
・ディレクトリごと圧縮して、copy、ディレクトリごと解凍
のどちらでもいけると思います。
元のファイルがなければ、ご愁傷さまかな・・・

238 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/05(月) 19:36:59 ID:HSbjwiAF
既存のMODにカラバリを追加する方法について教えてくださいorz

239 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/05(月) 22:37:15 ID:orKRL+w5
>>237
回答ありがとうございます。
500以上あったヘビセは、何とか475まで減らし個別にコピーでやっとこさ順番を整えることができましたww
(エクスプローラーで作成日時ではなく更新日時で順番に並べることができたのが幸いでした)さて・・・・・・あとは1600近いポーズ・シーンセーブですwwww
根性で何とかしてみますwww
ありがとうございました


240 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/06(火) 11:48:03 ID:RJIBJ3pS
眉レーンにアイテム化した背景を追加して、ヘビーセーブしたのですが、ヘビーセーブを読み込むとアイテム背景のみ表示されません。
どうしたら表示されるのでしょうか?教えてください。

241 名前:lictMooto:2012/11/06(火) 14:07:56 ID:8iYLrqph
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242 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/06(火) 14:23:38 ID:1tTNiKPw
シェーダのColorBlendとShadeBlendの区別は実質働いていないと
考えて良いのでしょうか?
( texcol * ( ColorBlend * 0.1 ) ) *
( shadecol * ( ShadeBlend * 0.1 ) )
という計算式になっていますがColorBlend=10,ShadeBlend=20でも
ColorBlend=20,ShadeBlend=10でも同じになると思うのですが?

243 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/06(火) 20:50:13 ID:mtebAfoV
ウルトラ初心者の質問ですみませんが、
コマンドラインツール、ってどうやって使うんですか?
ダブルクリックしてもすぐ消えちゃうし・・・
いくらググっても、そういう基本の解説がないのでわかりません。
ドラッグ&ドロップしか使えないのはどうも・・・


244 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/07(水) 00:43:26 ID:q7XOt2Jv
>>243
ドラッグ&ドロップで使うことの何に問題があるのでしょうか?
私は、特に不便に感じたことはありませんが・・・

245 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/07(水) 08:07:10 ID:ViUMcYef
設定を変えたい、とか言う時ですね。
こうすれば変わりますよ、って書いてあるけど、
どうして変えればいいのか全くわかりません。

すぐ消えちゃうので・・・

246 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/07(水) 16:29:13 ID:4YOClSmD
MS-DOSを勉強なされよ
スタート ファイル名を指定して〜 CMD(入力)
該当のフォルダ(ディレクトリ)に移動
c:\(システム)
cd\〜(ソフトのフォルダ)


247 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/07(水) 18:25:19 ID:pTWzyjeO
スタート→アクセサリ→コマンドプロンプト でコマンドライン起動
で3行目が現在開いてるフォルダ名
その後の>の先に cd/d 
その後に1つ空白入れてエクスプローラのアドレスバーから
起動したいツールソフトのあるディレクトリのアドレスをコピーしてからエンター
その後は使いたいツールの取り説を参照

248 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

249 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/11(日) 11:28:20 ID:ntMr0bsk
+先日カスタムメイド3Dから移住してきたのですがここのUPLOADERのファイルの
一般的なパスワードが調べてもわかりませんでした。どなたか良かったら教えていただけませんか?

250 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/11(日) 13:51:08 ID:h/yH0zwm
上に書いてあるダウンロードキーではなくて、ZIPのパスワードですか?
普通はZIPにパスワードはかかってないですが・・・

251 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/11(日) 16:02:09 ID:ntMr0bsk
上に書いてありましたね、失礼しましたありがとうございます。

252 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/11(日) 19:05:18 ID:ddEHjNkd
NJXA3を導入したところボディがまったく表示されなくて
髪の毛と目と口だけ表示される状態になりました
ググったらtoonshader2を入れてということだったので
導入してみたのですが今度はシェーダのテクニックの有効化に失敗しました
と出て起動してくれません
再インストールも試したのですが起動できません
何が悪いのでしょうか?

253 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/11(日) 23:06:34 ID:h/yH0zwm
>>252
少なくともOSやグラフィックボード、toonshader2の入手元・バージョンなどの環境を書かれた方が良いアドバイスがうけられるでしょう。
失敗の原因の多くは、
・toonshader2が古い
・グラフィックボードの性能が低い
です。
グラフィックボードの性能が低い場合は、_HLSL2.0版を使うと改善されることがあるそうです。


254 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/12(月) 00:39:37 ID:VLpSierL
>>252
>>253
横からだけどチョイ補足。
HLSL2.0はピクセルシェーダ3.0に対応してないグラボ用。
カス子の動作必須環境がピクセルシェーダ2.0なのでこっちならイケるはず。
ただし広角MODとか一部の機能は制限されて使用不能になる。


255 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/12(月) 14:10:21 ID:bMY8U9cl
>>253
>>254
HLSL2.0で無事起動できました。ありがとうございます
やっぱりグラフィックボードが古かったみたいです

256 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/14(水) 10:27:46 ID:7UqY/2ew
MMDモデル→カス子モデルの変換ツールって知らないです?
逆はあるんだが・・カス子のほうがポーズ付けやすいんですよね・・。

257 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/14(水) 22:47:12 ID:quh4G7q4
>>256
メタセコイア形式(mqo)経由で可能。
背景・小物といった変形なしの1ボーンモデルならまあ楽。
MMDのボーン構造がカス子とは違うので、人体や服はカス子用のウエイト割当が非常に面倒。

258 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/15(木) 06:47:37 ID:dpY+Ikh5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/258.jpg (46KB:00.JPG)
ボディに落書きをしようとしてtahを分解してtgaをGIMPで落書きしてtsoに梱包しようとすると画像のようになって
結果まったく何も表示されないということになるんですがこれはなぜなのでしょうか?他にいじらなきゃいけない個所
でもあるのでしょうか?(私はtgaを描きかえればそのままカス子に反映されると思ってました)

259 名前:sage:2012/11/15(木) 08:42:48 ID:ERLrSp+4
>>258
RLE圧縮してしまったようです。
tgaを保存するとき、RLE圧縮のチェックを外してください。

260 名前:Ranoattaigh:2012/11/15(木) 14:09:13 ID:Z4pRnHY3
Привет
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Жду ответа:)

261 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/15(木) 18:49:37 ID:E35M3+Vi
すみませんどなたか教えて下さい
>>252さんと似た症状なのですがHLSL2.0をいれても立ち上げた際に起動が停止と出てしまいます
この場合PCのグラボのスペックが足りてないのでしょうか。
OSはVISTA グラボはATI 32ビットです。

262 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/15(木) 20:20:35 ID:ERLrSp+4
>>261
「ATI 32ビット」は具体的な名称ではないので、よくわかりません。

左下のWindowsマークをクイックし「検索の開始」に「dxdiag」と打つと
プログラムと出て「dxdiag」が表示されます。
この「dxdiag」を実行すれば「DirectX 診断ツール」が立ち上がります。

ディスプレイタブの名前のところがグラフィックボードの名称です。

グラフィックボードの名称をもとに最新のドラーバーを下記から入手して、
インストールして見てください。
http://support.amd.com/jp/Pages/AMDSupportHub.aspx

最初からPCにOSとしてVISTAが入っていたなら、そんなに古くはないと思うのですが・・・

263 名前:258:2012/11/15(木) 21:01:08 ID:dpY+Ikh5
>>259 ありがとうございます!
ご指摘通りでした おかげで初めてテクスチャの貼り替えをすることができました
本当にありがとうございました!


264 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/15(木) 21:12:34 ID:E35M3+Vi
>>262さん
ありがとうございます。
アップデートしたらするりと起動しました。



265 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 03:52:19 ID:jbOZqwtE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/265.png (25KB:26815EB0.png)
画像のように上歯と下歯がくっついてしまうんですがこれの解決法を知りませんか?
特定のボディをtso2mqoで梱包するとなるようで別のボディのtsoを参照tsoにしてみたり
したのですが酷くなるだけでした よろしくお願いします

266 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 09:27:43 ID:EmraDRPd
>>265
歯のオブジェクトのみ別にして
tso2mqoでtso化する際に「1ボーンで割り当てる」を選び
上の歯には上の歯のボーン、下の歯には下の歯のボーンを設定してtso化してから
tso2mqoでマージすればいけるんじゃないかと

267 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 11:10:52 ID:1AU6UJb9
すいません教えてください。
NJXA3(XPC04029)を解説のとおりMakeTahしてできたデータをarcsに設置。
起動しても関連のアイコンが一切表示されません。
なにか足りないのでしょうか・・・・。
toonshader2はXPC03788のを使ってます。過去ログでも言われていますが
グラボが(geforce9600MGTつかってる)が古いのでしょうか?
また、HLSL2.0もログにでてますが、こちらはインストールするものでしょうか?
検索しても分からないので、教えてください。
お願いします。


268 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 12:33:27 ID:GUL1VR+G
初心者です
髪の毛のMODに変更したときに高確率で強制終了してしまいます
一回だけ変更してもそのままプレイできたのですが何が原因なのでしょうか
SP2R1です

269 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 14:49:10 ID:pH0N9F/m
HLSL2.0はロースペック用のtoonshaderですので普通版のtoonshaderか「どちらか一つだけ」arcsに入れて下さい。
グラボはアップデートをすれば良くなるかもしれません。



270 名前:265:2012/11/17(土) 18:32:53 ID:jbOZqwtE
>>266 早速試してみたところうまくいきました、ありがとうございます!
ですが歯の位置が微妙に変わってしまうのは仕様なのでしょうか・・・

271 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/18(日) 02:22:09 ID:rymz76OA
>>270
横からですが。カス子の歯の位置が動くとズレたりするのはボーン上の仕様でしょうね。
具体的には、本来動かない上アゴ(上歯)が動いたり、逆に下歯だけ動いて下顎が動かなかったりします。
ボディとポーズの相性によっては歯が奥に引っ込んだり、逆にHシーン騎乗位とかでは歯が飛び出たりします。

歯のボーンには『Ha_Up/Down_end』も用意されていますが、どちらを使っても大差無いようです。
カウンターを当てて動作を調整しているボディもありますが、複数ボーンなのでスキニングや調整が必要です。


272 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/18(日) 18:57:41 ID:AOZtZbL5
>>267
XPC04029を作った者です。
説明が悪かったのかもしれませんが、
「NJXA3_服スケ」は、「NJXA3_服」のバリエーションなので「NJXA3_服」がないと、そのままでは使えません。
「色番号を0A〜0Fで追加しました。」ということは、「色番号を00」のtahが入っているときのみ使用可能となります。
「NJXA3_服」は、「NJXA3基本セット.zip」に入っています。これは、NJXA3作成者様のブログ経由で公開されています。
もし、「NJXA3_服」を入れて使えるのに、「NJXA3_服スケ」が使えないのでしたら競合している可能もあるので、TDCGExplorerなどで調べてください。

273 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/19(月) 19:00:16 ID:dkVSEIpZ
>>272
ご丁寧にありがとうございます。
確かに服は未導入でしたので試してみます。
ご回答ありがとうございました。

274 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/19(月) 22:24:25 ID:hsxA8GZ8
>>268
前後の髪の毛を同調させてない?
settingsに『HairColorSync=1』を書き加えると改善されるかも。


275 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/20(火) 19:05:17 ID:96hZFZyx
>>268
解決しました!
ありがとうございます

276 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/20(火) 19:05:55 ID:96hZFZyx
>>274
安価間違えました
ありがとうございます

277 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/21(水) 17:56:58 ID:+KJWvy8s
質問1
Tmoedit2で、拡大縮小体型のtmoを造るのに、
2倍〜9倍までがうまくいきません。
入力体型データのテキストファイルを
NODE |W_Hips
Transform 0.1 0.1 0.1
NODE |W_Hips|shiri_Right01・・・
とすればちゃんと10%になり、
Transform 10 10 10
とすればちゃんと10倍になるのに、
Transform 3 3 3とかTransform 3.0 3.0 3.0としてTMO作ってポーズデータにしても、
出来たものは何かわけのわからない表示がされます。
お心当たりの方お教え下さい。

質問2
今あるポーズデータを、そのまま2倍にしたり、10%にしたり、
定率に拡大・縮小する方法ないでしょうか。
一度tmo化してTMOEdit2で変えてまた梱包して、ってのもめんどくさいし、
TMOロポーションは、倍率の3乗で拡大されるので、定率で拡大するのは難しいから、
いちいちそれぞれの拡大・縮小率のCSファイルを造っておかないといけないし・・・

TMOproportionとか使っても

278 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/21(水) 20:31:59 ID:fpzNBHV3
あ、すみません。
最後の一行消し忘れです。

TMOロポーション→TMOプロポーション、です。

279 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/21(水) 21:02:46 ID:ShABrAhR
>>265
>>271

それはtso2mqoの仕様なのでは?
tso2mqoは非常によくできているけど、位置がずれた頂点の元のウェイトなんて分かるわけがない。
位置が変わったら tsoweight で割当直しは必須。

280 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/21(水) 22:57:12 ID:EHynay40
>>279
1ボーン割り当てにTSO参照は関係無いよ。
あと参照時には一番近い位置の頂点ウェイトを引っ張ってくるので多少ズレてても数値を拾ってくる。
逆を言えば弄ったときに隣の頂点に近付きすぎると値が壊れる。
>>265が再梱包した時に歯の頂点の一部が壊れたのはそのため。

281 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/22(木) 06:48:05 ID:5e92ResJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/281.png (175KB:26C4E34C.png)
このボディや窓ガラスのテカリを何とかしたいんですがどうすればいいんでしょうか?
このアングルにすると車内が見えなくて・・・

282 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/22(木) 17:46:03 ID:+lNwRPh0
矢印

283 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/23(金) 17:08:59 ID:brCnA3NU
TDCGExplorerでTAHの展開時に以下のエラーが発生するのですが、原因はなんでしょうか?

System.IO.IOException: デバイスの準備ができていません。

アプリの実行自体は成功しています。


284 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/23(金) 18:43:14 ID:brCnA3NU
283です。すみません自己解決しました。
フォルダ設定のし忘れでした

285 名前:MusFauseBem:2012/11/24(土) 03:27:38 ID:5KU0e8Z2
Сиалис Капсулы (Тадага) - это очень эффективный и абсолютно безопасный препарат

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286 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/24(土) 20:15:26 ID:iQMSTkOW
>>281
テカラなくなるが逆光ハイライトをやめる

287 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/25(日) 01:05:32 ID:OM/oXZu6
>>286 よかったら具体的な方法もお願いします

288 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/25(日) 13:32:19 ID:/5NtzhW4
>>287
ツールを使ってのMOD改造になるよ?
tahファイルを展開後、車のtsoをさらに展開。
その後glass(ガラス部分)のシェーダー設定ファイルを開き、
string technique = "AllAmb_ShadowOff_BHL"を"AllAmb_ShadowOff"に変更し上書保存
後は順をおってtahに戻す。
ボディとかも設定ファイルの"_BHL"を削除することでテカリは消えるはず。
かなりざっくりとした説明だが、MODをいじった事の無い人にはチンプンカンプンかも?
一応ツールの使い方とかはwikiに説明があります

289 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/25(日) 21:02:38 ID:rP5HKB0m
ばくさん作の「髪いくつか」についての質問です

髪いつくかLに収録されている「N001アイコン.tah」では
後髪1-0〜9の内部番号が「N0011UG*_***」になっていますが
自分が持っている後髪1-0〜9では「N0011BH*_***」となっています
(なのでうちの環境では後髪1-0〜9に番号付きのアイコンは表示されません)

どうも途中で番号が変更されたみたいなのですが
番号変更後の後髪1-0〜9の入手先はどこになるでしょうか

それと番号変更前と変更後でtsoは同じものでしょうか

290 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/26(月) 06:29:24 ID:lHzM4Eyf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/290.png (136KB:26F8B802.png)
>>288 ありがとうございます、早速試してみたのですが窓が無くなったように
なってしまいました

291 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 17:10:28 ID:Qh0utZ7/
質問です
自分は今旧3Dカスタム少女のみを持っているのですが、
XPパッチを購入すればオナホ同梱版と内容は同じになりますか?
また、MOD等は同様に仕様出来ますか?
それとオナホ同梱版を買った場合なのですが、
オナホを使用しなくてもプレイは可能なのでしょうか?
よろしくお願いします

292 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 17:39:37 ID:RkUFTqRB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/292.jpg (818KB:けものBODY3カラバリ.jpg)
質問です。最近初めたものです。
体型変更ツールが上手く使うことができません。
けものBODYを使いたいのですが、画像の釣鐘おっぱいにはどうやったらできるのでしょうか。
けものBODYmodを落とした時に付いてきた
 ・toonshader2.tah
 ・けものBODY3けも顔普通顔大きめ乳輪.tah
はmodに入れてそれで認識しているようなのですが、
落とした時に同時に付いていた
 ・スレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツール
をどう使ったらいいかわかりません。exeですが起動させても何もならず・・・
WIN7だから体型変更ツールが使えないのか?とかも思ったり。

293 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 18:30:49 ID:CQBuIL/j
>>290
窓のテクスチャの透過率を変えてみる
テクスチャの編集はフォトショとかのグラフィックソフトが必要。
もしくはメタセコのペイントでも一応出来る

294 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 21:12:29 ID:fVMzRxNh
>>291
XPの後にXPr5までのパッチを入れれば、過去ログによれば同じらしいです。XPr5の日付や機能からも、たぶん同じだと考えられます。
MODに同梱版とかXPを区別しているものは知らないので、最新のパッチまで入れれば変わらないと思います。

295 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 21:44:32 ID:fVMzRxNh
>>292
説明ファイルには、TMOTool-002のチュートリアルを見るようにありますが、batファイルが入っているので、これを見て理解できれば直ぐ使えます。
base.tahとbase_xp.tahからtmoを取り出してバージョンをあげてtahを作るので、なにが起きるか理解できるようになってからやったほうが良いと思います。

296 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 22:02:55 ID:Qh0utZ7/
>>294
助かりました、ありがとうございます!

297 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 22:14:04 ID:RkUFTqRB
>>295
レスありがとうございます。tanを分解してけもののBODYのtanを作り直さないといけないんですね。
具体的なやり方が全然わかりません。詳しく書いてるサイトとかないですかね。
色々見てますが、情報が断片的すぎて・・・・

298 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/27(火) 23:27:59 ID:nHuFdc1Q
>>297
横からだけど。
ボディのTAHを作り直すんじゃない。ゲーム本体のbase.tahと、大型有償パッチやオナホ同梱版に付属のbase_xp.tahから
ポーズやモーションのファイルである.tmoというのを抽出して、体型を更新した追加の差分ファイルを作成する。
つまりボディのモデル自体はそのままで、実際にポーズ取ったり動いたりするとき、常に変形を加える。だから体型“変更”

あとTAHにはバージョンというのがあって、同じファイルがダブっていてもverが高ければ優先的に認識される。
基本的な事は“3Dカスタム少女 @ ウィキ”に全部載ってるから、一度目を通しておかないと厳しいと思う。


299 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/28(水) 10:17:43 ID:dpI2FM06
>>298
有償パッチもアップデートパッチ全て含めて最新のモノなのでbase_xp.tah と base.tah両方あります
しかし、具体的なやり方が分からないので、wikiをすみずみまで読まないと分からないです。

ただ一つ聞きたいのは、けもののBODYでエロシーンできますか?
ポーズエディタ以外、ゲームの状態でもけもののBODY使えますか?

300 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/28(水) 11:43:57 ID:l88RWC5F
>>299さん

『けものBODY』というのは、『身体』カテゴリのMODの事で、フォルダに導入しているのであれば、
髪型や服と同じように、着せ替える(変更できる)事ができるはずです
もちろんHシーンや、ポーズエディタでも同じように使えるはずです

使えない場合はwikiというより、同梱されたテキストを読んでいただいた方が良いと思います
この辺りは3Dカスタム少女の基本だと思いますので

301 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/28(水) 14:49:37 ID:dpI2FM06
>>299
XPC00961 けものBODY3&新テク20090620版&釣鐘おっぱい体型変更ツール
をDLして、その中身の
・toonshader2.tah
・けものBODY3けも顔普通顔大きめ乳輪.tah
をarcsにブチこんだら、
ゲーム内でけもののBODYアイコンが増えて選択できるようになったのですが、
テクスチャーだけ適応されて、ポリゴンモデルはけもののBODYになりません
リードミーによるとモデルもけもののBODYにするには
base_xp.tah と base.tahの変換が必要とあるのですが、
DLしたMODに付属していた「スレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツール」の使い方が分からないのです。
・tahkemo.exe
・tmokemo.exe
の二つが中に入っていたのですが、どう使ったら良いか調べてもわかりません。
リードミーには「※基本的な使い方はTMOTool-002のチュートリアルに沿ってご利用ください。」
とあり、TMOTool-002をDLしてみたのですが、余計にサッパリです。
MODには他にはポーズエディタ用のセーブファイルとSSしかありませんでした。
ポーズエディタでそのセーブデータを呼び出すと、ポーズエディタ内だけではけもののBODYになります。

という訳で、スレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツールの使い方を勉強しなければならないようです。
使い方が書いてる参考になる場所とかあればご教授下さい。おねがいします。

302 名前:301:2012/11/28(水) 19:25:26 ID:dpI2FM06
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1229646460/816n
ここにある体型変更ツールの使い方をやろうとしてもできません
WIN7だから?それとも他に何か要るのか?

303 名前:301:2012/11/28(水) 19:33:13 ID:dpI2FM06
今、サブマシンのXPマシンで上カキコの方法を試してみたらできました。
WIN7だと体型変換ツール使えない可能性が。
XPマシンとデータを行き来させる事で私はなんとかなるかもしれませんが。
とりあえずやってみます。

304 名前:301:2012/11/28(水) 23:03:29 ID:dpI2FM06
体型変更できました。ただしXPマシンで。
どうも体型変更ツールはWIN7 64bitマシンではできないのかな?と思ったり。


305 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/28(水) 23:04:26 ID:zKvzApkj
>>302
間違った情報が残るといけないので、失礼とは思いますが補足させて頂きます。

windows7 home premium 64bit sp1でtahkemo.exe base.tahを実行すると
新しいbase.tahをそのドライブのルートディレクトリに書きに行きました。

Dドライブとかがあれば、そこでやるのが良いようです。
Dドライブがなければ、USBメモリを刺してそこでできます。
どうしてもCドライブでやりたければ、コマンドプロンプトを管理者で開けばできると思います。

それから、「できません」では、他の人にはわかりません。
質問される方は、どのようになってできないのかを詳しく説明されるほうがよいです。
今回は、「アクセスが拒否されました。」とかエラーメッセージがでていませんか?

ちなみにbase.tah等は、大切なファイルなので元のファイルを潰さないように気をつけて管理してください。

306 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/28(水) 23:05:38 ID:Rnv5akwg
オナコンがうまく動かせません…
自分の物でもバイブでも反応しないんですが
中にあるスイッチ?を手動でカチカチしたらちゃんと反応はしてくれます
入れ方がおかしいんでしょうか、それとも皆さんのが凄く太いんでしょうか
何か酷い質問ですみません

307 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/29(木) 00:13:44 ID:q19H0YGy
>>305
体型変更って色々やり方あるの? DOS窓とか使った事無いんだけど。
TPOEditorで.csのレシピ作るかロダから貰ってきて、TMOProportionでレシピ選んでパーセント調節して
TAHProportionで追加のTAH差分ファイル作ってarcsに入れるだけだと思うんだけど。
あえてTSOViewを使わないやり方とか?


308 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/29(木) 09:29:43 ID:DWIRxMq0
301とは別の人ですが
TMOProportion-004(XPC01326)をためし、ようやく念願のロケットおっぱいを作り出すことに成功したのですが
ポーズエディタのポーズ呼び出しで、元の体型に戻ってしまいます

ロケットおっぱいのまま維持させる方法は何かないでしょうか?

備考として
おっぱいバリエーション作成用モーション(XPC01094)→効果なし
釣鐘おっぱい体型変更ツール修正(tmokemo、tahkemo)→tmokemoは成功、tahkemoでは変化はありませんでした

309 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/29(木) 17:25:34 ID:U27Rohdr
>>308
既存のポーズに体系を適用するにはPNGProportionを使います
注意:pngは上書きされるのでバックアップしておきましょう

310 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/29(木) 17:30:44 ID:I0x3iwFk
>>308
 >TMOProportion-004(XPC01326)
 まずXPC03724の最新バージョンで試してください。

 >tahkemoでは変化はありませんでした
 こちらでは成功しました。
 同じバージョンでTAHが作成されるので、正しく入れ替えないと反映されません。


>>306
 公式の
 http://tech3d.sakura.ne.jp/usb3dcg/usb3dcg5.html
 は試しましたか?


>>307
 釣鐘おっぱい体型変更ツールなどは古いツールなので、現在ではTSOViewに取り込まれているようです。
 コマンドラインツールを作られた先人達のおかげで、いまの便利な環境ができています。
 職人様方に感謝を!

311 名前:306:2012/11/29(木) 21:34:12 ID:WaXzHlD4
>>310
公式のは使ってないです…認識はしてるし反応もするんです
ただ調整用の奴?を使うと入らないし外したらスイッチまで届いてないのかカチカチしなくて
使ってる人はどうやって使っているのかなと…
中に入ってた柔らかい素材の物は調整用の物なんですよね?

312 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/29(木) 22:44:12 ID:I0x3iwFk
>>311
ようやく状況を理解できました。

普通のオナホールも、使ったことはない方ですよね?
一度「USB ONACON 使い方」等で検索して、使い方を理解してください。
動画を上げている勇者がいました。

多分、水洗いとかローションを塗ることをされてないんじゃないかと・・・

「調整用の物」と仰っているのを使わないで、あれにあう人はとてつもない物の持ち主ですね。

313 名前:306:2012/11/30(金) 02:13:01 ID:3Dluh09U
>>312
一応オナホールは使った事あるのですが、きついのは使った事なかったですね
動画あったのですね!参考になりました

水洗いしてローション入れてからやってたのですが…ローションが粘性の高い物だったのがダメだったのかもです
先ほどローションを変えて試して見た所なんとかなりました
でもやっぱり少し無理矢理感…壊れそうで怖いです
セットの仕方は間違ってないようなので試行錯誤してみます
ありがとうございました

314 名前:308:2012/11/30(金) 19:14:42 ID:LHxtUvig
>>309-310
ありがとう、早速試してみます。

PNGProportionはぶっ込むだけで適応されるんですね。
恥ずかしながらさきほど知りました

315 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

316 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/01(土) 16:54:00 ID:ZwUjDJOx
tso内の頂点一式をオブジェクト単位で、ウェイト情報を保持したまま、移動とか拡大縮小する方法って無いでしょうか?

317 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/01(土) 17:11:44 ID:0MyGAUQ4
>>316
一応あるにはありますよ。ボーン変形を応用したやり方です。TSODeformのお陰で出来るようになりました。

デフォルトの、両手を十字に広げて立ってる状態の、通常のカス子ボーンそのものを変形する事が出来るTSODeformですが、
ボーン変形した状態でMQO化する事で、変形が効いてる状態のモデルを取り出せます。
というか一度変形をかけてしまうと、変形レシピを把握しておくかバックアップしておかないと、変形前のモデルは失われます。

このボーン変形を応用して、させたいカタチに変形を加えた上で、ボーンの基礎情報を元に戻してしまうだけです。
頂点ウェイト情報はそのままで、変形されたモデルがTSOごと手に入る事になります。

ボーン変形を元に戻すには、TSO2TEXというツールを使います。
通常、分解後に出来るフォルダ内の、拡張子.dat2 というファイルを差し替えて、カラバリ作成したりする事が多いんですが、
拡張子.dat1 のファイルは、カス子の基本ボーン情報です。十字に両手を広げてるアレです。
なので これひとつ差し替える事で、ボーン変形を On/Off したり、変形具合を変える事が出来ます。

ただし前述した通り.dat1 を差し替えても、一度変形したモデルは元には戻りません。戻せるのはボーンの基礎情報だけです。
それを逆手に取って応用するやり方です。


318 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/03(月) 10:17:38 ID:HZEejU6D
>>317
TSODeform、TSO2TEX ともに使ったこと無かったです。
トライしてみることにします。
ありがとうございました!
ご教授ありがとうございます

319 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/04(火) 16:57:51 ID:ioXq+o6W
>>317
TSODeform→TSO2TEX でトライ中です。
まずは髪の毛のTSOでやってみているのですが、元にTSOと比較すると僅かに大きくなってしまいます。
TSODeform「2」でやってみたので体型スライダのせいかと思い、いろいろ変化させてみたのですがやっぱり大きくなってしまいます。
何か注意する点があるのでしょうか、、、

320 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/05(水) 00:30:08 ID:gb1v3lU2
>>319
変形はさせずに移動したいなら、使われてるボーン全ての親になるボーンで移動しないとだめですね
髪の場合だとKami_oyaとかだと ひょっとしたら変形するものもあるかもしれないです
親ボーンで引っ張れば 1ボーン固定と同じ感覚で移動出来るはずですよ
Face_oyaかheadで移動すれば変形はしないかと。ただscaleは一切弄らないのが前提です

あと無事移動に成功したとしても、実際には設定されているボーンの影響を受けます
なのでTSOのウェイトマップによっては、移動後に形が微妙に変わる場合はあります
髪のウェイトはスキミングで設定される事が多いですが、直近のカス子ボーンに忠実に沿うため
カス子ボーンとの位置がズレれば、その分歪んだりはします

なのでMODを作る人達は、ただの移動や変形後でもウェイトを調整したり再設定してるわけです
ウェイトをそっくり維持しての移動は 『一応出来ます』 という感じで、用途は限られます
もし妥協出来ないレベルの変形であれば、結局のところウェイト再設定や調整が必要です


321 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/07(金) 19:58:08 ID:EluP2iWj
TMO proportionの使用について質問です。(初歩的な質問ですみません…)

TMO proportionを起動してスライダーで体型変更。その後セーブをして、TAH proportionを起動。base.tahをロードして全ファイルを選択。そして、compressをクリックすると、3秒ほどで ok compressed! と表示されます。そのままゲームを起動すると、スライダーでの体型変更が適用されずに元の体型のままとなってしまいます。普通、こんなに速くcompressが終わるものなのでしょうか?やり方の問題点や対処法があれば教えてください。よろしくお願いします。

322 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/08(土) 00:35:04 ID:z9+A1Eg+
>>321
base.tahは1GB以上あると思うので、3秒で終わることはないと思います。
まずは、readme-TMOProportion.txtを読みましょう。
それでわからなかったら、
TMOProportionのバージョンはver 0.3.7ですか?
コマンドプロンプトが開いてログが表示されているはずですが、どうなっていますか?
tmo-base.tahはできていますか?
tmo-base.tahをarcsフォルダに移動していますか?

323 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/08(土) 01:49:07 ID:sngZSdAq
>>319
横からですが。 TSODeform や PNGProportion を使用していた際、Hips の位置がズレた事がありました。
単に位置がズレただけなのか、大きさ(Scale)が違っていたのかまでは把握していません。あと原因はわかりません。
記憶が確かなら、Hips の位置を変えた時に発生したような憶えがあります。その時は別のボーンを移動するようにしました。
一応ご参考まで。


324 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/08(土) 02:03:35 ID:sngZSdAq
言葉足らずだったのでチョイ補足。
Hips の位置を変えた際、TPOEditor で狙った位置に行かなかった
が正しいです。

325 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/09(日) 11:26:19 ID:BYJXQnWe
かなり初歩的な問題なのですが 
検索してもなかなか引っかからなかったので質問します

ゲームをスタートした時に最初に待ってくれているキャラクター(初期はカス子)は
どうすれば変更できるのでしょうか?

326 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/09(日) 11:29:59 ID:hP8E+u9w
>>325
ゲーム起動時に出てくるキャラクターは前回起動時に最後に表示していたキャラに成るはずですよ?
ただし終了時に普通に終了しないとその前の最後のキャラクターになります

327 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/09(日) 11:40:32 ID:BYJXQnWe
>>326
今までウィンドウを閉じて終了していたのが問題だったんですね
ありがとうございます

328 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

329 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/11(火) 16:52:55 ID:kBz19FQI
njxa3の髪型バリエーションを増やすmodはどこにあるのでしょうか

330 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/11(火) 18:21:09 ID:R9UCUcOh
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/330.png (103KB:無題jgjgh.png)
TAHHAIRについての質問なんですが、使用するとこんな文字が羅列してエラーになります、もうずっと悩んでるのですが原因が解りません、どなたかご教授をお願いします。

331 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/11(火) 18:47:18 ID:cCMf7ZQU
>>330
推測だが
./data/model/Nmkhlrwk_B19.tsoで止まっているということはtso内のファイルが足りないかファイル名が違うんじゃね?
Tso2MqoGui等でtsoを開いてテクスチャやシェーダを確認するといい

332 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/11(火) 20:28:32 ID:Ud/8tc1F
>>329
ここのUPLOADERの使い方がわからないということですか?
 この↑にあるダウンロードキーを覚えて
 Tech Arts UP LOADER CUSTOMのリンクで飛びます
 探すときは、[HOME]の次の[ALL]を選んで全部表示させてから
 ブラウザのページの検索(Ctrl+F等)でキーワードを指定すれば見つかると思います。

MODを探しているなら
 wikiにあるように先ずは3DCG mods referenceで探してください。

333 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/11(火) 20:43:38 ID:Ud/8tc1F
>>330
どんなtahを選んでも、いつもエラーするのでしょうか?
OSは何でしょうか?
DirectXは最新があたっているでしょうか?
vistaでDirectXを入れた覚えがないならwikiのfaqを見て、最新のDirectX等を入れて見て下さい。

334 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 06:31:42 ID:iBxzSDmK
初歩的な質問で申し訳ないのですが、XPC00381.zipのパスがわからないのですが
教えてもらえないでしょうか?

335 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 06:59:19 ID:4xb8Q3o2
共通パスで落とせますが、もう一度num lockなど確かめてみてください

336 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 10:20:45 ID:ydNaBzP1
>>335
いけました!ありがとうございます。

337 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 18:00:52 ID:f/RR1BnN
http://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22617.png
99式衛士強化装備というmodを入れたのですが踵が埋まってしまっています。
ハイヒール?に対応するmod等あるのでしょうか?または別の要因なのでしょうか?
ご存知の方居られましたらご教授をお願いします。

338 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 19:23:12 ID:dQnqSgkD
>>331
返答ありがとうございます。
無知過ぎてtsoとか全然解らないのです泣
要するに何をどうすれば良いのでしょうか...。

339 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 19:27:04 ID:dQnqSgkD
>>333
髪型系の様々なtahを選択しましたが毎回同じ表示が出ます。
osはwindows7です、DirectXなるもの念のため更新しましたが変化なしです...。

340 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 20:35:28 ID:5rtvtiHW
>>339
windows8ですが、そのエラーを再現できました。
やはりDirectXが正しくアップデートされていないようです。
DirectX9.0cが必要ですが、どのようにアップデートされていますか?
多分
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
でやるのだと思うのですが・・・
(手元にDirectXをアップデートしていないwindows7はないので)

341 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/12(水) 21:04:15 ID:6PGc/O6z
>>337
ハイヒール用モーションがどこかにあるかも知りませんが、
自力で踵曲げて身体ごと上に移動させてSS撮るものだと思います

342 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 01:45:01 ID:kg1ksm4g
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが
このゲーム、オナh無しの本体のみ販売ってしてないんでしょうか
オナhあってもしょうがないので本体のみを探しているのですが見つからず困っています

343 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 02:13:27 ID:8Aau3Yl0
>>342
パッチ付き新VERはオナホが必ずつく。オナホの無い中古はあるはず
旧VERはもう中古しか無く、オナホも無いがパッチも買わないといかん
オナホ付き新品が一番簡単

344 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 04:34:16 ID:KWIjtUg0
>>337
ハイヒールはカス子ではなくてカスタムメイド3Dの方ですね?
カス子では確か無かったと思います>>341さんのコメントの様に
ポーズモードでSS撮影の時はボーンを調整してご利用下さい
>>342
新バージョンの中古だと衛生上の話でオナコンは付属できないそうですよ?
話のネタに新品で購入するのも良いと思いますよ

345 名前:andreika:2012/12/13(木) 08:41:06 ID:LIDBptJo
Советую фирму [url=http://vipii.ru/]снять квартиру в Москве[/url], определенная атмосфера.

346 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 21:43:12 ID:/QmcdpZ+
今日始めたばかりで初歩的な質問ですみません
wikiのアイス作りでアイスのテクスチャをGIMPで作って見たのですが
保存したBMPをメタセコの材質設定-模様で選んで表示テストをしたところ
「ファイルが見つからない、壊れている、対応していない形式のビットマップなど 正しく読み込めません」
と表示されてしまいます
wikiのサンプルBMPを読み込んだ場合、自作テクスチャをTGAにした場合は読み込めますが
wikiのサンプルBMPをGIMPで読み込んだあとBMPにそのままエクスポートしても同様のエラーを吐きます
とりあえずTGAで進めるつもりですが、何がいけないのでしょうか…

347 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 22:45:04 ID:NPqmnXmt
>>346
GIMPでBMPをエクスポートすると、デフォルトだと24ビットですが詳細設定で32ビットに変えていますか?

348 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/13(木) 23:28:50 ID:/QmcdpZ+
>>347
はい、エクスポート-詳細設定で
32ビット
→●A8 R8 G8 B8
  X8 R8 G8 B8
こんな状態です
GIMPも最新版をインストールして設定もせずすぐ動かしたデフォルト状態です
GIMPの保存で怪しそうなのはアルファチャンネルってやつの設定かな?とも思ったのですが
チャンネル-グラデーションで確認すると赤緑青アルファの4つのレイヤーは出てるんです…

349 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 02:56:18 ID:w/aBdEsf
http://3ch.mod3d.org/welcome/about
↑ここのID登録停止しているんですけど、流用できるIDとパスとかないですか?

350 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 11:09:05 ID:Bql8blmv
>>349
そのまま登録申請してみてください。

351 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 17:17:41 ID:R6qV7c+/
>>348
A8 R8 G8 B8の設定はOKですが
「互換性のオプション」の「色空間の情報を書き込まない」をチェックしていますか?
チェックするとBMP V3でチェックしないとBMP V4になるようです。
メタセコ(v3.0.5)は、BMP V4を読めなかったです。

352 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 17:51:31 ID:J2VdH3zU
>>340
解決しました!
親切にありがとうございました!

353 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 17:52:56 ID:FZhx6Rr5
>>351
!!
できました!!!
メタセコはこれが読めなくてエラーを吐いてたのですね…ありがとうございます!

354 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 20:39:22 ID:RFPN96oM
うpロダのXPC04094 のexeファイルなんぞ

だれか知ってる人いない?

355 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 21:56:55 ID:CCoXZ3ET
誰が作ったか知らんが自作のエロ動画だったよ
別に必要のないものだと思う

356 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/14(金) 22:40:33 ID:RFPN96oM
>>355

まじか
さんきゅ

357 名前:Syhowiko:2012/12/15(土) 09:01:42 ID:Gz9WVcvN
Пусть и область тонких энергий будет изучаема учеными.
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К примеру, царь есть у него любимый сын, но его придворные и министры науськивают царя против принцацаревича, не пойдет ли принц прямо к царю, минуя придворных, и не упрекнет ли его за то, что слушает его ненавистников?
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358 名前:Inasiurarfnes:2012/12/15(土) 11:50:12 ID:R9oBQ/QJ
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359 名前:andreika:2012/12/16(日) 12:51:45 ID:iTl3r223
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360 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/17(月) 09:28:05 ID:EIEEHwmC
なにこれ

361 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/17(月) 11:46:49 ID:2LStqhdh
あれ、ろだ落ちてる?

362 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/17(月) 20:12:46 ID:ft7Aq+ud
ロダ落ちてますね。


363 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/17(月) 20:39:39 ID:ZfSkjXIr
いつもと違う落ち方だな^^;;;

ちゃんと復旧してくれると良いのだが
まだ全部のマッド落とせてないからなあ・・・

364 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/18(火) 21:14:28 ID:MFaxhqSw
ポーズエディタでモデルのサイズもしくわスケールを変更することはできるんですか?

365 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 01:27:38 ID:bx3md+FS
失礼します
当方win7でカス子を遊んでいるのですが、XPC03724のTSOView with TMOComposer and TMOProportion
にまとめられている一連のアプリケーションを立ち上げようとするとウインドウこそ立ち上がるものの
エラーが出て終了せざるを得ない状況になっています
エラーメッセージを何とか読んでみたところMicrosoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique)
なる場所で問題が起きているようですがこの問題を改善するにはどんな方法を取れば良いのでしょうか

診断ツールによればDirectXのバージョンはDirectX11。TAHHairも使っていますがこちらは正常に働いてくれています

366 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 01:33:57 ID:/JigOgxI
ウインドウズ7のDirect規格が最新過ぎるからな・・・
このソフト自体もうかれこれ5年か?それくらいでDirect9の頃の物だから
古いTSOヴァージョンのほうがOS拒否弱いからそちらを試してみた方が良い
動かないのであればDirect10.1くらいにヴァージョンダウンさせるほか無いと思うが

367 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 01:41:05 ID:bx3md+FS
なるほど、古いバージョンですね。試してみたいと思います
ただろだにアクセスしようとしたらまた落ちているようなので試すなら明日以降になりそうです
といってももう日付は変わっていますが…

ご指導感謝します!

368 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 02:48:27 ID:fS1+tsEg
ろだ復旧してましたよ。これで友達が増えるね

369 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 05:54:03 ID:IjVAn1uH
ロダ不具合お騒がせしました。Server OSのUbuntuのバージョンを
最新にした催、lbのsquidがsquid2からsquid3になってそれに伴い
/etc/squidから/etc/squid3に設定ファイルディレクトリが変更になり
設定が事実上初期化された状態になっておりました。現在正しい設定を
移して再起動して動作しているのを確認しましたが、エラーが出る場合は
shift-F5などでリロードしてなおエラー400が出る場合には、
3dcustomgirl@gmail.comに「★アップローダー不具合」とか目立つ
サブジェクトをつけてメールしてください。

370 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 07:45:50 ID:JlF0QlXD
管理人様、対応ありがとうございます。

ageで!

371 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 12:49:15 ID:qF7UrFuU
>>367 XPC03724はWindows7で動くはずです。
>>366 横から失礼します。
Windows7でDirectx9.0cのドライバーをインストールするには
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
で11以外のものもインストールしてくれます。

それでもダメなら、
グラフィックのドライバーを最新のものにしてみてください。

372 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 19:40:47 ID:bx3md+FS
おおこれはろだ完全復活と見てよいわけですね? やったー

>>371
実は先日OSを再インストールしたときにそこからDirectXをインストールしてから
今回のエラーが出ているのです
そうか、普通ならそれで動くはずなんですな…

とりあえず古いバージョンのTMOProportionを落としみたところ無事起動できたので
当面はこれであれこれしてみようかと思っています
ご指導感謝です

373 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 21:42:51 ID:/JigOgxI
Direct自体が10.1と11、んで今の11じゃあ仕様が違うからな
さらにウインドウズ7とヴィスタの時点で基礎OSも違うからよって・・
古いヴァージョンは機能が少ない分、競合が弱いんだ
良いカス子ライフを

374 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 21:53:03 ID:h9BOUrzy
またロダ落ちてね?

375 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/21(金) 14:27:51 ID:puImNNkd
まだロダ入れないです

376 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/21(金) 15:03:45 ID:riZzd4TI
ロダ戻りましたね

377 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/21(金) 18:03:10 ID:tCWHuARv
371です。
すみません。間違えていました。
372さんはもう見られないかもしれませんが、訂正します。

「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」だと足りないものがあるようです。
windows8で試しましたが、
「DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語」も入れないと動きませんでした。

378 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 00:15:10 ID:9ac1yBj0
またまたロダ落ちてたよ・・・orz何でこんなに落ちるんだ?

379 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 00:57:38 ID:/6yPM5ce
すんません、仮想マシンのプロビジョニング設定がOSに反映されて
いませんでした(それだけ古いバージョンなのです。現行OSは仮想化
されたパーティションの実サイズを取得できるんですが)。

380 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 01:04:42 ID:/6yPM5ce
まあ、リアル今日誕生日なんですが、苦情もご支援の一つとして有り難く
頂きます。ニュースでは世界終末の日だとか大変失礼な報道が流れて非常に
ムカつきますが、映画化されているぐらいメジャーな日らしいです。

381 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 02:14:43 ID:bKmCDg6u
>>377
ここにいますです。継続調査ありがとうございます。
今までも動かないツールがいくつかあってそれらの旧verを探すのはさすがに大変なんで助かります。
早速入れておきますね。
この忙しい師走にいろいろ調べていただいて本当にありがとうございます。良い年末を。

>>380
お誕生日おめでとうございます。マヤだかアステカだか知りませんが失礼な話
ですなあ…
いつもご利用させていただいてます。今後ともよろしくお願いします。

382 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 19:34:48 ID:+xlnLEfz
>>380
お誕生日おめでとー
私のカス子ライフが充実しているのは
あなたのおかげといっても過言ではありませんね。

これからもよろしくおねがいします。
はちみつでもどぞ( っ・ω・)っ旦

383 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/22(土) 23:25:05 ID:j31PcIZs
まな板くぱ肌セットVer1.3というMODは改造しても良いんですか?
説明書に書いてなかったので、誰か教えてください。

384 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/23(日) 01:48:03 ID:gcA5E4Ht
>>380
管理人様、お誕生日おめでとうございます。
私は「ユーザー人数減った」とかぬかした野郎です(笑)

マヤ説も崩れて、ひと安心ですね!
これからもよろしくお願いします。

385 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/23(日) 23:00:33 ID:CSVL/Iiz
XPNGPoseCopyというすごい便利なツールができたけど
うちの環境だと起動しない・・・
DirectX のバージョン指定が固有な点に注意って
どういうことなんだろうか
ウィンドウズ7だとどうしたら動くのだろうか・・・
TAHdecGUI1.6.4も動かなくなってしまったし
どうしたら良いのだろうか

386 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/23(日) 23:38:02 ID:/7wgx6Fw
>>385
>>377にウイン8での対処法が書かれている
このゲームは元々ウインドウズXPないしウインドウズヴェスタの環境で作成されてる
ウインドウズ7以降は規格・構成が新システムであるゆえ
ヴァージョンダウンやDirectX End-User Runtimes (March 2009)みたいな
旧式・・古い規格の物を入れておかないと動かないかもしれん

387 名前:385:2012/12/24(月) 03:35:38 ID:xopQvLix
>>386
ヴァージョンダウン以外の方法(DirectX End-User Runtimes (March 2009)の導入)
WIKIにあった方法(NET Framework3.5sp1、Managed Direct X (MDX)の再インストール)
これらをやってもうまくいかなかったので報告します
・エラーメッセージ
  そもそもXPNGPoseCopyは動作を停止しました。と出て起動しない
 ・Windows 7 Home Premium Service Pack 1。
 ・NET Frameworkのバージョン3.5SP1、4.0
 ・Intel Core i7 2700K 4個のコア 3.50GHzx86
 ・DDR3 4GB
 ・ST2000DM001-9YN164 2TB
 ・アンチウイルスソフト Avira Free Antivirus
 ・NVIDIA® GeForce® GTS 250 1024MB GDDR3
 ・コマンドプロンプトは試してないけど解凍したアプリをダブルクリックで起動すると
  エラー情報も出ずに起動しない


388 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/24(月) 11:47:57 ID:6d8f5QuJ
>>387
377です。
私のところでは、Windows7,8ともにXPNGPoseCopyが動きます。

readmeの「[動作環境].Net 3.5 + Managed DirectX 1.0.2902」は
C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
という特定のバージョンが必要ということです。

これまでの事例ですと、DirectXがエラーを出力していますし
TAHdecGUI1.6.4は、DirectXを同包しているのに動かないということは
別の要因かもしれません。
DirectX以外では、Frameworkとビデオカードのケースが考えられますが
どちらも問題なさそうです・・・

互換性の問題は、当分の間はなくなるとは考えられないので
こちらでは、vmware playerの上でWindowsXPを稼動できるようにしています。
エロゲ目的の仮想化なら2chなどではvmware playerが良いとされています。
ただしWindowsXPのライセンスが必要なのですがHome Premiumには含まれないので
別途ライセンスが必要です。

389 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/24(月) 20:15:39 ID:X880oy0q
とても初歩的な事をお聞きするんですが
お気に入りのボディをまな板化したくて
メタセコイアやtmoproportionを使っても上手くいきません
まな板ボディのtsoを参照しても乳ボーン無効化しかされず
相変わらず胸の大きさは普通のまま…
メタセコイアで何か特殊なやり方で簡単に出来るのでしょうか?
手作業で皆さん作成されているのでしょうか?
どうかお教え下さい。宜しくお願い致します。

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392 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/24(月) 22:09:39 ID:7SVmwif+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/392.jpg (77KB:IREKAE_A.jpg)
389>>
>お気に入りのボディをまな板化したくて

図の(1)が元のボディ。
既にまな板になっている別のボディ(2)を用意する。
(3)あとはメタセコのナイフで切って
  位置を入れ換えて、
  両手と頭と下半身をつなぎ直す。

これでよろしいのでは。

参照TSOを作るのがややこしいかもしれませんが…

393 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/24(月) 23:33:53 ID:DCYrzxZ0
MOD職人って何人ぐらいいるんですか?

394 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/25(火) 00:01:29 ID:dZM/WAtQ
>>389
まな板化の場合、下手に参照TSOを用意するよりもTSOWeightで直接塗った方が、むしろ早くてミスも少ないです。
>>392さんのやり方の場合、ボディによっては肩や肋骨まわりのウェイトが異なるので、TSO参照すると破綻する場合があります。
単純に乳部分のモデルだけを切り貼りした方がいいです。TSO参照は元のボディからでいいです。

まな板ボディの場合、デフォのボディの胸部分だけをまな板化したものと、ボディ全体が変更されているタイプがあります。
前者のタイプの場合、オブジェクト挿入して面表示を消して線表示にすれば、削れてる部分だけが目視出来るので作業が楽です。

あとはTSOWeightでChichi_1〜Chichi_4というウェイトを消して、Spine3で塗り潰せばいいだけです。
もしSpine2も混じっている場合は、Chichi_1〜4を消す事で変動したSpine2の値を、変動前に修正します。


395 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

396 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/25(火) 23:52:39 ID:Xn6+yVf/
>>392さん
ナイフという機能があったとは…
ありがとうございます。一歩前進した気がします。
>>394
TSOWeightで塗るのですね!
こうやって作られていたとは…驚きです。
取り敢えず、頑張って作成してみます。
ありがとうございます。

397 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/26(水) 12:02:49 ID:M+CKiUly
質問です。
お気に入りのボディにアイラインの種類を増やしたいのですが、
具体的な手順を教えてください。

398 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/26(水) 23:47:32 ID:c7QVBMSd
>>394 さん が抜けてました;
おかげ様で、オブジェクト挿入してまな板ボディのワイヤーだけ表示して
乳部分を切り取ってからシェーダー?を削除してTSO化してみたら
無事それっぽく見えるように出来ましたw
この後のTSOWeightでボーン無効化?をするんですね!
やってみたら案外簡単でした。
ご指導賜り、ありがとうございましたー

399 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/30(日) 15:52:06 ID:nxEZeMeU
NJXAボディについて質問です。NJXAボディの説明書に「商用利用、無断転載は原則NG。改造・一部を使用したMODに関しては
ふたばか居酒屋へのうpに限りOKという事で宜しくお願いします。」と書いてあるのですが、
改造したMODの画像を張り付ければ再配布OKということでしょうか?あと、MMDモデルに変換するのは改造になりますか?

400 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/30(日) 22:24:05 ID:N7tTh/Vn
>>399さん
本来なら、作者様に聞けと言うところですが、聞かれても大変でしょうから
補足しますと、別のモデルのreadmeには
「blog2011/11/14の記事や2012/2/8の記事コメント辺りをご覧くだせ。」とあります。
なお、普通「再配布」とは無改造だとおもうのですが、質問の意味がわかりません。
また、MMDモデルは改変であっても配布はご遠慮くださいと明確に言われています。

401 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/31(月) 01:50:16 ID:DcGxR+YA
NJXA用のフタナリ化modはないのでしょうか?
いろいろ探しているのですが、どれも股から下にニョキッと伸びてから、
上に曲がってる感じが嫌なのです。
どなたかご存知の方教えてください。

402 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/31(月) 02:55:09 ID:l9p/Kew+
すみません、かなり基本的なことなのですが作ったポーズってグラビアモードでしか使えないのでしょうか?
グラビアモードにしてから毎回自作ポーズまで切り替えるのにスペース連打してるので・・・

403 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/31(月) 04:02:40 ID:wiYeUV3H
>>402
ポーズエディタ上で表示するのではだめなの?

404 名前:402:2012/12/31(月) 19:30:53 ID:l9p/Kew+
ポーズエディタ上だとスクショを撮るときに右のメニューが邪魔になるのですが消せるのでしょうか?



405 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/31(月) 19:53:36 ID:bO+Agj6K
>404
ホームボタン押すといいよ!
ボーンや光源の表示は、スペースキーを押すと消えるよ!

406 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/31(月) 21:02:34 ID:44NGw1eS
初歩的かもしれないけどMMD→TAHに変換って可能なんですか?
もし可能ならツールとかやり方を教えてください

407 名前:Navnk:2013/01/01(火) 09:18:41 ID:uePJ6jwF
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408 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/01(火) 09:36:03 ID:+QZy1aDE
>>406
ボーンの配置・数の自由度がMMDのほうが高いので(TAHは数が決まってる)
TAH->MMDはOkでも逆は無理ということだったはず。


409 名前:Bymnduede:2013/01/01(火) 16:02:07 ID:VdS8Kq1G
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410 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/02(水) 02:27:51 ID:5fYojys/
カス男を色々変えて遊んだ後に元に戻そうと思い入れたthaファイルを消したらカス男が表示されず、チンコのみが表示されるようになってしまいました・・・
解決法をご存知の方がいましたらよろしくお願いします。

411 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 00:23:58 ID:hW1vVFcu
XPC04117.zipのヘアパックの梱包方法教えてください...

412 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 00:48:59 ID:NnQLuVWm
ssを見て、tah化させたいMODと同じ名前のフォルダを、一つづつ、TAHdecryptにドラッグ・アンド・ドロップしてください。

413 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 04:35:08 ID:TZPHCq0X
すみません ヘビーセーブから男tahへの変換の仕方をおしえてください 初心者ですみmせん。。

414 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 07:26:11 ID:ubKA6TSP
GraBaseがどこを探しても見つかりません
どなたかあげて頂けないでしょうか?

415 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 07:38:25 ID:+tp7b1W9
>>413ついでに>>406
人型モデル自作に近い手間かかるよ。簡単なやり方は無い

416 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 08:29:48 ID:/kaUKq3z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/416.png (529KB:XPC04115.png)
XPC04115の中身

417 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 10:49:02 ID:fmwlOfqa
XPC04115〜XPC04117のヘアパックが解凍中にエラーが出て開けないんだが・・・

418 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 11:21:59 ID:cevWEji/
>>414
XPC03235にあります

419 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 12:23:51 ID:muF6Cv9J
ヘアパック解凍できないです、何かやり方あったら教えてくださると助かります


420 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 12:35:46 ID:DZGaYdKO
回答者はエスパーじゃないんだから
どういう状況でどんなエラーかも判らないのに答えられると思わないで欲しい

少なくとも7じp使えばOKだったんだが

421 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 13:15:37 ID:QkdtKmsa
このファイルじゃないけど、7zipでも古いバージョンのだと解凍できない圧縮ファイルはあった

422 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 13:26:44 ID:muF6Cv9J
回答ありがとうございます。
ソフトでALZipとLhaplusでは解凍中に不明なエラーて出るんですが
7zipでは無事解凍できました。
ヘアー製作者さんと回答者さんに感謝です^^


423 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 13:56:49 ID:hW1vVFcu
ヘアパックありがとうございました!

424 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 16:14:41 ID:ubKA6TSP
>>418
ありました!
親切にありがとうございました!!

425 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/03(木) 16:40:18 ID:/Aeyg8Tc
>>415 ありがとうございました!!

426 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 02:14:10 ID:fGex20Z1
ヘアパックのTAHをTAHHAIRで増やそうとしたらドロップしても反応しなかったのですが、そういうものですか?

427 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 07:38:51 ID:Tr6ExeU/
>>427
部位idが小文字だからですね
tsoの名前を変更するか
TAHHairProcessor.xmlにRowを小文字にしてTBNHairPartを追加すると読めます


428 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 11:32:01 ID:fGex20Z1
>>427
ありがとうございます! そのへん勉強してきます。

429 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 12:19:45 ID:hjQnMq2j
ヘアパックの7zを解凍してもTAHファイルが一つも無いんですが、
これってそういうもんなんですか?

430 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 12:35:00 ID:xmDvGnQt
そういうもんです、としか…
ちなみにうp主は日本の人じゃないんで

431 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 15:32:15 ID:hjQnMq2j
>>430
初歩的な質問ですみませんが、入っているファイルの使い方が
わかりません。りどみも無いのでさっぱりです・・・
海外の方が上げたんですか・・・

432 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 21:19:08 ID:OiI1NVoq
昨日まで普通に見れた「3DCG mods reference」が突然見れなくなりました。モデムやルータ、PCの状態は問題無いのに何故?

433 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 22:56:17 ID:ZEJeVL3t
>>431
430ではありませんが、一応回答しますと
「りどみはなくても、READMEがあります。」
ウィルスが心配なら、必要なものだけTAHdecGUIでTahを作るのが良いのでは・・・

434 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 23:05:45 ID:ZEJeVL3t
>>432
その管理は、3DCG Craftsmen's Guildさんでこちらではないと思います。
ちなみに、こちらでは特に問題ありません。

435 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/04(金) 23:20:34 ID:OiI1NVoq
>>434
今試しに時間を置いてもう一度アクセスしてみましたが、何故か見れるようになりました。次また同じような事があった時は、ちゃんと管理者の方に書き込むようにします。

436 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/05(土) 20:35:42 ID:6nWpLiGc
1ボーンのアイテムMODをある部分でぽきっと折ったり、
引きちぎったりできるように、複数ボーンを入れたいのですが
可能でしょうか。

メタセコも触れませんので、できましたらツールでそういうのがあれば
ご紹介賜れば幸いです。

437 名前:430:2013/01/06(日) 01:44:01 ID:s+jikfzP
>>433
解凍した中に「README」すら無かったから聞いてみたんですが・・・
「りどみ」と「README」が同じ事位はさすがにわかってますんで・・・
何か解凍の仕方がまずかったんですかね?

438 名前:annuakicese:2013/01/06(日) 01:45:27 ID:oe0tXKV8
Use of this site is at your sole risk. We disclaim [url=http://pornogorod.com/mov/best/skrytajakamera-1.html]скрытая камера секс[/url] Use of this site is at your sole risk. We disclaim

439 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 11:51:33 ID:OUeR5FYG
ロダにあがっている

HAIRPACK-1
HAIRPACK-2
HAIRPACK-3


はどうやってTAHファイルにするのでしょうか?

decryptをダブルクリックしたあとどうするのかわかりません。
詳しい方よろしくお願いします。

440 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 11:59:55 ID:FS+ucXrq
>>439
>>412に書いてありますよ

>>436
可能です
初期ポーズ段階でくっついている状態、それをある一部分だけ動かすとそれに連動して折れたり分離したり・・・
Tso2MqoのMerge機能を使えば作れます。
詳しい説明をすると長くなりますので割愛しますが、要は複数のtsoをくっつけるものと考えてください。
これの応用で、例えば回転する戦車の砲塔や、可動するドアがついている背景ヘビセなども作れます


441 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 12:22:08 ID:OUeR5FYG
>440

ドラッグ・アンド・ドロップしたあとdecryptの中にファイル名が表示されましたがその後はどうすれば良いのでしょうか?
readmeの中身を翻訳してみても意味がわからなくて・・・。



442 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 13:49:26 ID:FS+ucXrq
TAHdecryptを起動してからドロップするのではなく、起動せずにTAHdecryptのアイコンにドロップすればいい。
そうすれば自動でtahファイルが生成される。
少なくとも俺はそれでやってる。

443 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 17:05:04 ID:oWEPqo5M
>>437
zipを解凍すると7zが出来て、さらに解凍すればREADMEが出てきます。
解凍アプリは、最新の7-zipが良いようです。
どこまでやってますか?

444 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 22:07:43 ID:bAKydmpW
7z解凍後にbatファイル実行して下さいとREADMEに書いてあるよ。

445 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/06(日) 23:47:35 ID:OUeR5FYG
>>442

できました^^
ありがとうございました。

446 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 02:19:38 ID:x1ZEw1/p
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/446.png (409KB:2920EAAA.png)
初カキコ失礼します。
私もHAIRPACK関連についての質問なのですが
このように一部の髪型の色が反転(?)したかのように黒くなってしまうのですが
何か必要なツールを入れていないということでしょうか?
それともこのHAIRPACKの仕様なのでしょうか・・・

447 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 18:00:56 ID:uoaWOwkq
マイ ドキュメントのTechArts3D/TDCG/settings.iniをいじってませんか?
HairColorSync:髪色自動同期を有効にしてたらそんな感じに狂うよ

これで直らないなら分からんね

448 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 18:51:14 ID:x1ZEw1/p
>>447
レスありがとうございます
settelings.iniの方を確認したのですが
[Setting]
FullScreen=0
ScreenW=1280
ScreenH=1024
VoiceVol=6000
SEVol=6800
BGMVol=0
この項目しかなかったのでHairColorSyncはいじってないかと思います

素敵な髪型が多いのに使えないのが凄く悔しいです・・・

449 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 18:51:40 ID:45qg0HeO
>>446
私は使うのを止めたので、詳しくは見ていませんが
N2011RMK_C00は、tsoの時点でテクスチャが正しく張り付いていませんでした。
テクスチャを単純に入れ替えているだけなようなので、複雑な形はNGだと思います。
このtsoを直すよりは、他のMOD利用かTAHHairで追加か自力でテクスチャ塗り変えの方が
早いでしょう。

450 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 19:55:05 ID:x1ZEw1/p
>>449
レスありがとうございます。
成る程、テクスチャのミスですか・・・
TAHHairで追加しようと思います。
長々とすみませんでした。
ありがとうございました!

451 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/07(月) 22:52:59 ID:YnUEufUo
>>443
上手く解凍出来てないだけでした・・・
解凍アプリが悪かっただけのようです。
きちんと解凍出来たら使い方も分かりました!
ありがとうございます!

452 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 05:29:05 ID:QGS81vaJ
このソフト買ってみたのですが起動せずに困っています。
wikiなどを見て対処法を探しても該当するケースがないので八方ふさがりです。

インストールをしてデスクトップのアイコンをクリックしても、
起動せずに真っ暗な画面が出てくるだけでエラー表示も一切されません。
対処法がわかる方はいるでしょうか…

ちなみに体験版は全く問題なく動いていたのでスペックには問題ないと思うのですが…

453 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 08:25:23 ID:U6cKQvAd
>>452
環境が分からなければ、推測もしようがありません。
・OSとそのエディション
・DirectX9.0cのインストール方法
・3Dカスタム少女の種類とパッチ
・グラフィックボード
・ディスプレイ環境
など

454 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 12:25:34 ID:QGS81vaJ
>>453
環境は大まかに以下の通りです。

モデル:Dell Studio XPS 8100
プロセッサ:Intel Core i7 @2.93GHz
メモリ:6.00GB(2GB*2 1GB*2)
HDD:500GB SATA HDD(7200回転) →外付け2TB有
OS:Windows 7 Home Premium Service Pack 1
グラフィックボード:NVDIA GeForce GT 220 1024MB
DirectX バージョン:DirectX 11
ディスプレイ:ST2220L

それで買ったソフトはホール同梱版でした。
黒い画面で始まらない原因がこれで推測して頂けるといいのですが…
解る方いらっしゃるでしょうか

455 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 17:47:35 ID:U6cKQvAd
>>454
直るかわかりませんが、
1.ウィンドウモードで起動してみる
 Wキーを押しながら起動
2.DirectX9.0cを再インストールしてみる
 「DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語」がお勧め
 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743
3.最新のグラフィックドライバーをインストールしてみる
 http://www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp
3までやってダメなら、かなり厳しいですが
メーカーのサポートにメールするしかないですね。

456 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 19:31:08 ID:QGS81vaJ
>>455
ありがとうございます。1をやったらすぐに解決しました。
なぜこれで解決できたのかまではわからないですがよかったです!
というかこんなにあっさり出来るとは…w
ありがとうございました。心より感謝です

457 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 21:08:56 ID:y6jcFiYB
>>440
もう少し具体的なやり方お教え願えませんか?

458 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/08(火) 23:39:46 ID:tTy20W4E
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/458.jpg (529KB:2939BE9A.jpg)
>>457
説明するよりやった方が早いのですが・・・・・・
たとえば、ドアが可動する部屋の背景ヘビセを作りたい場合で説明します。
まず、ドアを含む背景をメタセコで作ります(この場合ドアはテクスチャではなく独立したパーツで作ってください)
次に、ドアを除いたMQOデータを作りそれをTSOファイルに変換してください(「1ボーンに割り当てる」を選択し、全部腰ボーンに割り当ててください)
次に、ドアのみのMQOデータからTSOを作成してください(これも同じく「1ボーンに割り当てる」を選択し、腰ボーン・股の付け根以外のボーンから使いやすいものを選択してください)
次に、作成した二つのTSOを、Tso2MqoのMerge機能でくっつけてしまえばいいわけです。

うまくいけば、基本ポーズ(f5キー)のときはドアが閉まった状態、指定したボーンでドアが可動する背景ヘビセが出来上がります。

自作で恐縮ですが、このスクショでは指ボーンでエレベーターのドアを動かしています。
工夫次第でいろいろなことができます。

459 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/09(水) 02:32:44 ID:rpq43hm0
ポーズエディタでモデルのサイズをポーズそのまま○倍とかに変更する方法ってありますか?

460 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/09(水) 03:57:53 ID:K7ZqklJn
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/460.jpg (136KB:無題.JPG)
この名札のケースの透過度を上げたい(より透明にしたい)のですが、どのようにファイルを弄ればいいのか分からなくて困っています。
たぶんこのテクスチャを弄ればいいんだと思うのですが操作が分からず質問させていただきました。

MODについてはXPC01920のナースさんセット1.2になります。
よろしくお願いします。


461 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/09(水) 04:05:27 ID:K7ZqklJn
>>459
私はTMOProportionで設定した後、PNGProportionを使っています。
そうすればポーズデータが設定したサイズになります。

462 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/09(水) 09:06:27 ID:c6PQSlPS
>>460
結果だけを求めるなら
GIMP2.8用のプラグインをXPC04050で上げてあります。
レイヤーとかチャネルなど分からなくても、透過できます。


463 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

464 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/09(水) 23:29:53 ID:rpq43hm0
>>461
アドバイスありがとうございます。しかできなかったのですが、体型比ポーズそのままモデルの大きさをそのまま二倍や三倍に変更できないでしょうか?


465 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/10(木) 00:36:20 ID:GMD06RNL
>>464
訂正:TMOProportionだと体型の変形しかできなかったのですが

466 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/10(木) 17:29:56 ID:O3XSI1bd
ポーズエディタでシーンセーブを複数呼び出す方法があるらしいのですが、やり方が分かりません。どうやってやればいいでしょうか?

467 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/10(木) 21:28:17 ID:Pv/1lmDR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/467.png (123KB:2952DF242.png)
このくらいの体型にしたときに、赤い線を引いたところのラインに違和感が少ないボディを教えていただけないでしょうか。
画像で使用したのは東方カス子HP新ボディです。TMOProportionでIka0.30、Pedo1.5に変更し、身長も一番低く設定しています。

468 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/10(木) 23:23:04 ID:5syFApca
>>462
無事透過率を上げることが出来ました!
ありがとうございました!

469 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/10(木) 23:31:05 ID:5syFApca
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/469.png (566KB:29540B42.png)
>>464
ポーズを3つコピーしてTMOProportionで編集したものを当ててみたのですがこういうことですよね?(逆に小さくなってますが)
頭腕体足の数値を全て2倍に設定してPNGProportion使ったら出来ないかな?
なんか勘違いしてたらすいません。

470 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 01:15:27 ID:7OfsjyVz
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/470.jpg (36KB:mudai.jpg)
>>469
まさに画像のようにしたい感じです!!!
ですがTMOPropotionでどのように設定すればうまくいくかわかりません・・・
ZOOMのスライダを動かしても頭だけそのままになりますし、しかも0.5倍や3倍以上にできません・・・
どうしたらいいのでしょうか

471 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

472 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 08:04:19 ID:CD2JH6tR
>>467
元BODY体型の問題ではなく、デフォの「体型変更レシピ」では無理。
独自の変型レシピ(Proportion\*.cs)を作成しましょう。

>>470
これもデフォのレシピでやっているから出来ない。
そういう変型をするレシピを自分で作ればよい。
単純拡大縮小はW_Hipsだけを設定すればいいんだったかなぁ...

473 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 11:12:38 ID:Wtg2sLb4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/473.png (65KB:000.PNG)
単色背景でSSを撮ったのですが、
透過させようとすると画像のように輪郭にそって元の色(緑の部分)が残ってしまいます。
数年前のグラボを使っているのでそのせいでしょうか?

474 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 19:30:28 ID:kjPHN4BL
>>473
使われているペイントソフトとやり方を説明されていないので、
推測になりますが背景色の選択が輪郭の色に影響しているのかもしれません。

背景色を変えてもうまくいかなければ、手順を詳しく説明すれば
同じソフトをお使いの方から、回答ができるかもしれません。
ちなみに私はGIMPですが、緑にはなりませんね・・・

475 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 19:43:22 ID:jvSSpLAq
>>458 やっぱりメタセコ使わないとだめなのか・・・無理かなあ、と思って
駄目もとで初めてメタセコ触って、元MODを切り貼りしてtso二つ作って、
ボーン設定してマージしたらできました!ありがとうございました。
これで元MODの分離や変形ができそうです。
ぽっきり折れた飛行機とか、ぐにゃりと曲がった船とかが作れそうです。

476 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 19:45:45 ID:jvSSpLAq
>>470
自分が助けてもらったので、乏しい知識ですが、ご参考になれば

TSO-viewのフォルダの中に、proportionというフォルダがあるはず。
そこに入っているcsという拡張子のファイルが体型のスライダ名。
デフォルトで入っているcsファイルのZoomでは、ちゃんとした拡大・縮小は無理。
自分でcsファイルを作るか、どこかからか持ってくる必要あり。

「TA3CH0688 いろんなサイズのカス子さん」というのに、
拡大・縮小用のcsファイルがあったが、もう今はダウンできないので、
例として拡大csファイルの作り方を

1.proportionフォルダの中のZoomファイルをフォルダ内にコピーして、
  「Biggest_girl」とリネームし、メモ帳で開く。
2.13行目「public class Zoom : IProportion」→「public class Biggest_girl : IProportion」
  22行目から28行目を削除して、
     「node = nodes["W_Hips"];
node.Scale(4.00F, 4.00F, 4.00F);
node.Move(0.00F, 31.50F, 0.00F);」をコピペ
3.上書き保存
4.TMOProportionを開くと、「Biggest_girl」というスライダができてるので、
  サイズを変更しsave→PNGProportionに拡大したいポーズデータをドラッグアンドドロップ

2倍とか3倍とかは、目分量で測ってください。

477 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 20:39:25 ID:XeEn4rJc
広角レンズMODを使っているのですが、より広角を強くするにはどうしたらいいでしょうか???

478 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 20:41:48 ID:7OfsjyVz
>>476
できました!!!本当にありがとうございます!
>>461,469,472さんもありがとうございました!

479 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 22:17:20 ID:4UjRAz/M
>>478
お役に立てて何よりです。

縮小については、元のcsファイルの作成者は、他のノードも触っておられます。
1.proportionフォルダの中のZoomファイルをフォルダ内にコピーして、
  「Small_girl」とリネームし、メモ帳で開く。
2.13行目「public class Zoom : IProportion」→「public class Small_girl : IProportion」
  22行目から28行目を削除して、
     「node = nodes["W_Hips"];
node.Scale(0.50F, 0.50F, 0.50F);
node.Move(0.00F, -4.00F, 0.00F);

node = nodes["W_LeftUpLeg"];
node.Scale(0.90F, 1.00F, 0.80F);

node = nodes["W_RightUpLeg"];
node.Scale(0.90F, 1.00F, 0.80F);

node = nodes["Chichi_Right2"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 0.70F);

node = nodes["Chichi_Right3"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 1.00F);

node = nodes["Chichi_Right4"];
node.Move(0.00F, 0.10F, 0.00F);

node = nodes["Chichi_Left2"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 0.70F);

node = nodes["Chichi_Left3"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 1.00F);

node = nodes["Chichi_Left4"];
node.Move(0.00F, 0.10F, 0.00F);」
node.Scale(4.00F, 4.00F, 4.00F);
node.Move(0.00F, 31.50F, 0.00F);」をコピペ

3.上書き保存以下同じ

480 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/11(金) 22:19:56 ID:4UjRAz/M
ごめんなさい。
2.訂正です(拡大のノードが残ってました)。

2.13行目「public class Zoom : IProportion」→「public class Small_girl : IProportion」
  22行目から28行目を削除して、
     「node = nodes["W_Hips"];
node.Scale(0.50F, 0.50F, 0.50F);
node.Move(0.00F, -4.00F, 0.00F);

node = nodes["W_LeftUpLeg"];
node.Scale(0.90F, 1.00F, 0.80F);

node = nodes["W_RightUpLeg"];
node.Scale(0.90F, 1.00F, 0.80F);

node = nodes["Chichi_Right2"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 0.70F);

node = nodes["Chichi_Right3"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 1.00F);

node = nodes["Chichi_Right4"];
node.Move(0.00F, 0.10F, 0.00F);

node = nodes["Chichi_Left2"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 0.70F);

node = nodes["Chichi_Left3"];
node.Scale1(0.90F, 0.90F, 1.00F);

node = nodes["Chichi_Left4"];
node.Move(0.00F, 0.10F, 0.00F);」

481 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/13(日) 12:39:58 ID:W/OtRK1Q
調べてもわからなかったので、恐縮ですが質問させて頂きます・・・。
XCP04028(NJXA3の髪色追加)を解凍し、
TAHHairのフォルダに、XCP04028の中身であるcols、HAIR_KIT、TAHHairProcessor.xmlを貼り付けました。
TAHHair.exeを起動して、tah versionを10、color setをNJXA3に選択し、base.tahをLoadし、Compressのボタンを押しました。
すると、TAHHair-005-rc1\HAIR_KIT\Cgfx_kage\Cgfx_kage_4Aが見つかりませんでしたと表示されて、差分を作ることができません。
Cgfx_kage_xxのファイルを、txt拡張子を付けてテキストドキュメントとして見ましたが、わかりませんでした。
どうすれば良いのでしょうか?

482 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/13(日) 14:57:50 ID:KeOq9N5H
XPC04128が、いつものパスワード使ってもダウンロードできないんだが・・・何が入ってんだコレ?

483 名前:467:2013/01/13(日) 14:58:26 ID:T4oIXUhQ
>>472
ありがとうございます。無事目指す体型を作成できました。

484 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/13(日) 15:11:44 ID:tBtYxzVF
>>481
XCP04028の作者です。
このMODは、NJXA3基本セットのNJXA3_髪に対するカラバリ追加です。
NJXA3_髪.tarをLOADしてください。
ただし、エラーはCgfx_kage_4Aがコピーされていないようにも見えます。
解凍したHAIR_KITの下層のフォルダーの中身がコピーされているか確認してください。

485 名前:481:2013/01/13(日) 16:21:27 ID:W/OtRK1Q
>>484
base.tahではなくNJXA3_髪.tahを読み込み、Compressのボタンを押すと、無事差分を作ることができました。

丁寧な回答ありがとうございました。



486 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/13(日) 22:42:52 ID:tBtYxzVF
484です
>>485
おめ〜。

質問される方は、481さんのように状況を詳しく説明されれば、
適格で迅速な回答を受けられる可能性が高くなります。

ここから私見になりますが、わかりやすいreadmeを書くのは難しいですね・・・
XPC04072とか、どうなったか心配になってきました。
XPC04072を使った方がいらしたら、OKかNGだったかコメントを頂けると幸いです。

487 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/14(月) 05:58:02 ID:F2SuYhI3
初めまして。
漠然としていて申し訳ないのですが、NJXAの目元を半目の垂れ目にしたい場合
何をどうすればいいのでしょうか?
取り付く島も見つからず、途方に暮れています。

488 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/14(月) 20:19:26 ID:2vrlrAGe
TSO2vidroを使おうと思いTSOファイルをtso2mqogui4vでbmpへの変換と再梱包をしたのですが
コマンド プロンプトにC:\>TSO2vidro\TSO2vidro.exe C:1.tso C:1.vdrと打ち込んで変換しようとしても

new Object "0"
File "system.mqo"
Material "00_W_FacePartsA_CgfxShader"
X 1 0 0
Y 0 1 0
Z 0 0 1
Position 0 0 0

となっている部分でとまってしまい変換が行われません
どうすればよいのでしょうか?

489 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/14(月) 22:16:09 ID:Go90E/X/
皆さんが思う、「一番男っぽい髪型」って、何ですか?
リアルカス男みたいなのじゃなくて、丸坊主でもなくて、
男らしい髪型があればお教えください。

490 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 09:48:18 ID:VAhY/Kya
>>488
出力先は標準出力なのでリダイレクトする必要があります。

C:\>TSO2vidro\TSO2vidro.exe C:1.tso > C:1.vdr

とします。

491 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 11:23:38 ID:TM6oV6Qc
>>490
教えてくれてありがとうございます
vdrファイル自体は出力されるようになったのですが
元のTSOファイルは17MBくらいのサイズなのに出力されるファイルは7KBで
vidroで読み込もうとしてもLoadErrorが出て読み込めません
メタセコイアで見た感じではおかしいところは無かったように見えたのですが元のファイルに何か問題があるのでしょうか?


492 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 12:02:21 ID:VAhY/Kya
>>491
vdrはそれほど大きくならないです。材質設定や空間設定のみなので。

LoadErrorはvdrをテキストエディタで開いて
File "system.mqo"
を実際のmqoファイル名に変更する必要があります。

vdrはmqoと同じフォルダに配置してください。

493 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 14:44:18 ID:TM6oV6Qc
>>492
読み込むことはできたのですが画像のように顔と足の一部のテクスチャの表示がされません
画像の子にはNJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.2の粕汁ボディ version5の頭部とNJXA2ndの体をあわせたものを使っています
メタセコイアではきちんとテクスチャが見えてたんですが新テク系が関係してたりするのでしょうか?


494 名前:493:2013/01/15(火) 14:47:23 ID:TM6oV6Qc
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/494.jpg (14KB:a00000.jpg)
すいません、この画像です

495 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 16:03:52 ID:VAhY/Kya
>>493
顔は余計な輪郭の裏面が見えているためです。
mqo上でOutlineオブジェクトを削除または非表示にする必要があります。

足は…なんだろう

496 名前:493:2013/01/15(火) 18:56:05 ID:TM6oV6Qc
>>495
答えてくれてありがとうございます

何度も何度もすいません
表示をReflectanceにすれば白目も普通に白くなるし足の透明に見えた影?もちゃんと肌色になるのですが
表示をPhotorealにすると白め部分が真っ黒になってしまいます
この部分の透明部分は削除したので原因がわかりません
わかる方がいたら教えてください

497 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 22:36:35 ID:ftDWx8DZ
平和島静雄と金髪のいかついサングラスをかけた兄ちゃんのSSを見たのですが
その男modがどうしても見つかりません
どなたかご存じではないでしょうか

498 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 23:46:42 ID:JIo8Wayy
一つ質問させて下さい。
セーブデータが一つしか表示されず、データを読み込むのに、読み込みたいデータをTDCGで
先頭に置いて、適当なデータを作り、そのデータを消すとようやく表示されるという状況なのですが
どのような理由でこうなっているのか、存じている方がいれば、改善方法を教えていただきたいです。

499 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/15(火) 23:55:05 ID:JIo8Wayy
申し訳ありません。自己解決しました。
焦って周りを見ていませんでした。お目汚し本当に申し訳ありませんでした。

500 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/18(金) 19:20:31 ID:r57XBs2R
ツールをさがしております。
SaveData2tahは現在手に入るのでしょうか?


501 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/19(土) 15:13:05 ID:BNmpUpmM
>>500
セーブデータからtahを作成されたいならTDCGExplorerで可能ですが?

502 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/20(日) 23:16:01 ID:cNUqYYSK
>501
.NET Frameworkがインストール出来なくて使えんのよ……

tah作成自体は"あやめ"を使用しているから出来るけど
SaveData2tahでも出来ると知って探しておりました

503 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/21(月) 02:50:07 ID:/Z6aN3E9
3Dカスタム少女XPPOSE UP LODERにある作品をいくつかDLしたのですが
どうすれば本体に反映できますか?ちなみにいま僕が使っているのはUSBオナホール
付き3Dカスタム少女です

504 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/21(月) 03:15:31 ID:TjOeeLnT
マイ ドキュメント→TechArts3D→TDCG→pose
最後のposeフォルダにポーズ画像の赤い色のPNGを入れる

でできないですか?

505 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/21(月) 10:56:26 ID:/Z6aN3E9
できました!ありがとうございます!

506 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/21(月) 17:58:38 ID:i7hOabGb
>>502
.NET Framework 3.5(1)は、XP〜8で利用可能です。
まさか2000ですか?
2000以外でしたら、OSとインストールがうまくいかない状況を
説明されれば、サポートできるかもしれません。

507 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/22(火) 11:00:30 ID:IOnMedMg
Tech Arts CUSTOM UP LOADERに配布されてるMODやツールに全部DLkey
がついてるんですがどうすれば良いんですか?

508 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/22(火) 11:45:54 ID:bHIE8Bt/
>>507
ここのページの上の方に書いてますよ


509 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/24(木) 14:23:39 ID:gwsSGP3b
ありがとうございます。 あと、よくピクシブとかで見かけるのですが、
ああいうスクリーンショットをするにはどうすればいいんですか?

510 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/24(木) 14:29:24 ID:MF61yZXB
>>509
Q:ゲーム内にあるアイコンを消してスクリーンショット撮りたいんだけど?
A:キーボードのHomeキーで切り替え。゜「同梱の説明書読んでください」
Q:スクリーンショットを撮ったけどフォルダどこ?
A:上記質問のセーブデータと同じフォルダにあるsnapshotsフォルダにあります
 PrtScn(または Shift+PrtScn)でカシャっという音がして保存されます

511 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/24(木) 23:41:09 ID:gwsSGP3b
>>510ありがとうございます!

512 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 10:58:00 ID:YQ8BlzpF
すみません、ヘビーセーブデータについてなのですが、
体がない衣装だけのヘビーセーブデータを手に入れました。
TDCGフォルダに入れるると、そのまま体のないカス子になりました。

こういう体が入っていない衣装やアイテムは、
ポーズエディタでのみ使用出来ると考えてよろしいでしょうか?


513 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 17:39:46 ID:WkDQR5Vq
TAHHairを使い、base.tahの髪色差分を作製すると
差分ファイルをarcsに放り込んだところでカスタム少女が起動しなくなります。
(エラーが表示されるのではなく、ダブルクリックに全く無反応。差分ファイル削除後は無事起動)

原因と解消方法(どのようにすればデフォ髪に差分を適用出来るか)をご存じの方はいませんか?

514 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 18:30:29 ID:oSqBD3e1

>>512
一般的には
・ヘビーセーブを選んだ後、ボディー等を選ぶ
汎用的に利用するには
・TDCGExplorerでセーブデータからtahを作成する

515 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 18:34:32 ID:EBPboEf9
>>512
着せ替え画面で身体クリックすれば中身入るじゃない
ヘビセから服のtahにするのもググりゃできるよ

516 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 18:46:52 ID:oSqBD3e1
>>513
原因:tahを正しく作成していない
対応:TAHHairを正しく利用する
つまり、あなたがTAHHairで何をやって、どうなっているかを詳しく説明されない限り
適切で迅速な回答を得るのは難しいでしょう。
TAHHairのコマンドプロンプトでエラーはでていませんか?

517 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 20:07:41 ID:WkDQR5Vq
>>516
>TAHHairのコマンドプロンプトでエラーはでていませんか?

このご指摘で解決致しました!確かにエラーが表示されていました。
HAIR_KIT内にファイルが足りておらず、作製が不十分だったようです。
ファイルを補填して解決しました。ありがとうございました。

518 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 20:48:37 ID:P29yGMk4
最近始めたんですが
画質向上するMODとかはないですよね

519 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 20:48:43 ID:YQ8BlzpF
>>512
ご回答ありがとうございます。
ボディを選択すれば無事に出来ました!
初歩的なミスで大変失礼いたしました。
TDCGExplorerでセーブデータからtahを作成にも
成功しました。情報大変感謝です♪

>>512
無事身体クリックで入りました。
ググってtah化にも成功いたしました。
ご回答ありがとうございました。

520 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 20:52:57 ID:YQ8BlzpF
↑すみませんレス番号間違えました。
上から、514.515様でした。失礼いたしました。

521 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 22:17:46 ID:oSqBD3e1
>>518
3Dカスタム少女を楽しみたいなら、探したり調べたりすることが重要です。

まず、このスレの「1」を読みましょう。
次に「3Dカスタム少女 @ ウィキ」の最初のほうは読みましょう。
そして、いくつか評判の高いMODやツールを探して、試してみましょう。

そうすれば、多分そのような質問はされないでしょう。
MODを入れて調べてもうまくいかないときは、またいらしてください。

522 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/25(金) 23:46:40 ID:i6CVDa/p
wikiで藻消しのやり方をみたのですがアドレスが見つからず困ってます
因みに僕のはオナホール付カスタム少女です

523 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 00:50:40 ID:TB28sl0H
XPC4115〜4116のHAIRPACKのMODをTAHHairで色分けしたいのですが、HAIRPACKのTAHをTAHHairが読み取ってくれません。

何か特別な手順を踏まなくてはいけないのでしょうか?

524 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 01:08:26 ID:D+X8tD0D
>>523
質問する前に、ログを読みましょう。
427に回答があります。

525 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 01:11:01 ID:D+X8tD0D
>>522
「XPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用」をみていませんか?
パッチを当てていないなら、確か「XPr5専用」のほうです。

526 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 02:12:40 ID:phfflsn3
>>525 ありませんでした ちなみにパッチはあててません

527 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 08:09:56 ID:D+X8tD0D
>>526
ObsDX9.exeの0001185Bが74でないということですか?
もう一度、落ち着いてwikiを読んでみてください。

528 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 11:07:28 ID:phfflsn3
ありました 書き換え方がわからないのですが どうやったらEBにできますか?
74の所の書き換え方がわからないので

529 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 11:36:19 ID:D+X8tD0D
>>528
521を参照
「バイナリエディタ 使い方」もしくは「(ソフトの名称) 使い方」で検索

530 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 12:13:56 ID:phfflsn3
>>529 その書いてる通りにやったのですがうまくいきません 数字キーや
アルファベットキーを押しても反映されず書き換えできません というか選択は
できるんですがそれだけですね

531 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 13:23:48 ID:D+X8tD0D
>>530
先ずは、うぃきにある「掲示板で質問する前に」と「上手な質問の仕方」
http://kats.twinstar.jp/vms/goodquestion.html
を読む。
「書いてる通りにやった」は、ほとんどその通りにやっていないか、参照するページを間違えている。
使っているソフトや参考にしたページも説明しないのでは、回答のしようがない。
可能性としては、参照モードでファイルを開いていることが考えられる。
また、ファイルに対する書き込み権限がないと書き込めないことがある。

532 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 13:44:58 ID:phfflsn3
>>531  ファイルの書き込み権限を変更したらできました!文章下手ですいません。
回答ありがとうございました

533 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/28(月) 00:27:50 ID:jMr6RbqQ
何度もすみません。
目の位置(目全体)を真ん中に寄せるツールなどはありますでしょうか?

534 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/29(火) 21:51:47 ID:ygidUCHp
色々ぐぐったりしたのですが原因が判然としないので質問させてください
tahhairでの作成で躓いてる方が多いようですが当方はそもそも起動自体しません
「tahhairは動作を停止しました」というメッセージが出て止まってしまいます
OSは7です
OSその他のソフトが新しすぎるせいで動かないのか?とも思ったんですが、過去ログには似たような環境できちんと動作している人がいる様子
起動しないのはどういった原因が考えられるのでしょうか?


535 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/30(水) 00:19:54 ID:1EzYoTT5
>>534
ダウンロード・解凍を失敗しているということは、ないですよね?
普通なら動くのに動かないということは、あなたの環境が前提を満たしていないか
特殊ということです。

ウィキを読んでいるなら「Q25 ツールが動かないんですが」にあるように
なるべく詳細な情報が必要です。
それ以外にも念のため、
TAHHairのバージョンやDirectXのインストール方法もあったほうがよいです。
.NET Frameworkのバージョンを検出・表示には
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1210/26/news086.html
が確実です。
それから、他のツールが動いているかも大切です。

特殊なケースのため回答が得られるとは限りませんが、
少なくとも回答を得られる可能性は高くなります。

536 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/30(水) 21:15:06 ID:q4+64llZ
>>535
レスありがとうございます
ツールは「TAHHair-005-rc1」です。004も試してみましたがやはり起動しませんでした
セキュリティソフトが弾いてるのかとも勘ぐってみましたが、comodoとaviraのどちらも反応していませんでした
DLと解凍も何度か試しましたし、またその都度セキュリティソフトの反応を確認していましたのでおそらく失敗はしていないと思います
解凍の際にエラーメッセージも出ていません

frameworlは4、directxは11.0 OSは7の64bit CPUはIntel corei5-2400 3.10GHです

>DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。
とありましたのでdirectxの再セットアップは試しましたが、今のところ変化はないようです

他のツールについてですが、使っているのはmaketahのみです。これはきちんと動きます

537 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/30(水) 23:34:20 ID:1EzYoTT5
長文につき失礼しますが、分割してます。(1/2)

「ツールが動かないんですが」という質問が多いので
ここ数か月で分かったまとめを記載します。(一部推察を含む)

ツールが必要とする前提(たぶん一番厳しいもの「TDCGExplorer-1.11.4」のreadmeより)
・Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1(=3.51)
・DirectX9 Jan-2009

動かない状況
1)DirectXがエラーメッセージを出力している
2)「動作を停止しました」で起動できない

対応方法
・動かない状況1)の場合
 DirectXが正しくインストールされていない。正しく再インストールする。
 注)「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」では
   NGになるケースがあることを確認しています。
   追加情報にあるように、DirectX Redist を使うほうが良いようです。
   「DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語」
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743
   でエラーが解消されることを確認しました。

538 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/30(水) 23:35:43 ID:1EzYoTT5
長文につき失礼しますが、分割してます。(2/2)

・動かない状況2)の場合(推測になります)
 .NET Framework 3.51が壊れているケースが考えられます。
 普通ならアンインストール&再インストールすれば良いです。
 注)Windows7の場合は、標準で組み込まれているため、通常の方法では.NET Framework 3.51を再インストールできません。
   そのためWindows7の.NET Framework 3.51が壊れたら、OSの再インストールをするというFAQもありました。
   ここから、未検証-------------------------------------------------------------------------------------
    「Windows 7 および Windows Vista で .NET Framework 更新プログラムのインストールが失敗する場合の解決方法」
http://support.microsoft.com/kb/2213432/ja
    を見つけました。そこに
    「手順 3 : .NET Framework 削除ツールの実行 (手順 2 までで解決しない場合のみ実施)」
    があります。(OSの再インストールなしに、.NET Framework を再インストールできそう・・・)

  ※動いている環境で、上記の対応を行っても意味があるとは考えられないので検証していません。

>>536
maketahは「NET Framework 2.0」で動いてしまうので、3.51で問題があるかは特定できません。
.NET Framework3.51をアンインストールするのは、それなりのリスクも考えられます。
OS再インストールする覚悟があれば、先に「手順 3 」をやって見てもよいと思います。
未検証のため、自己責任でお願いします。

539 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 03:13:52 ID:fiCIPdyb
>>536
> frameworlは4、directxは11.0 OSは7の64bit

必要なのは .NET Framework 3.5 とManaged DirectX です。

.NET Framework 3.5と4.0は互換性がありません
Managed DirectXはインストールの仕方によっては含まれていないことがあります。

C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5

両方存在しているか確認してください。

540 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 13:47:47 ID:7QsBgmkx
厳密には.NET Framework 3.5 SP1をまず完全にいれてください。
(3.5SP1は、2.0、3.5、3.51、3.51Sp1全部を含みます)
そのインストールが完全な状態で、DxWebsetup.exeを実行すると
Managed DirectXがインストールされます。

.NetFrameworkが入っていない状態でDxWebsetupを実行すると
Managed DirectXはインストールされません。

541 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 19:45:06 ID:a7kww33q
質問よろしいでしょうか?
TSOにまとめてヘビセ化したMOD(この時点では何の問題もなし)を、今度はTAHファイルにまとめようと思い、
アイコン、Tso、Tbnともにすべて整え、そののちにTAHにまとめたのですが、まったく使用できません。
アイコン表示が、「no image」、あるいは完全に白だけの状態で表示され、クリックしても制作したmodが表示されませんでした。
原因は何が考えられるでしょうか?
ファイル名、TBNの中身、ファイル拡張子すべて確認し、衝突回避のためのリネームも繰り返しましたが無駄でした。
(ちなみに、ヘビセに直接梱包した場合は正常に表示されます)

542 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 23:45:43 ID:HB03ADvg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/542.png (506KB:2A6911D0.png)
このクマの顔周りがサンプルの様に表示されません。
toonshader2もちゃんと入ってます。
よろしくお願いします


543 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 00:53:51 ID:sws5b3ia
>>541
質問スレなので、質問されることは問題ありませんが
私には、あなたが何をやっているかさっぱりわかりません。
結果を見ると、tahが正しく作成されていないことだけは確かです。
(「no image」は、カス子からみてアイコンのファイルがないということです。)
あまりmod(tah)を作成されたことがない方だと思われるので
もう一度ウィキ のMOD改造ノウハウ、MOD制作を読み直してください。
それでもうまくいかないときは、もっと具体的に説明してください。
例えば、どこの部位をどのように作成して、何のツールを使って、どうやってtsoやtahを
梱包しているのかなど、他人が分かるように説明してくさださい。

544 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 03:38:47 ID:inCojgQ+
特定のmodをarcsに追加すると「ObsDX9.exeは動作を停止しました。」とエラーメッセージを吐かれ困っております。
エラーが吐かれるのはTAC1360です。

動作環境
 ・Windows 7 Home Premium
 ・NET Frameworkのバージョン3.5SP1、4.0
 ・Intel Core i5 M480 2.67GHz 2.67GH
 ・メモリ 8GB
 ・システム 64bit
カス子ver
 ・xpr1〜5全て済み

原因となるmodをarcsから抜くと正常に動作が行われます。
エラーが吐かれる原因はNET Frameworkに関係するのではないかと考えております

modを動作させる方向で解決したいです。
よろしくおねがいします。

545 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 09:49:09 ID:k4R4Iq9f
>>544
> エラーが吐かれる原因はNET Frameworkに関係するのではないかと考えております
カス子は.NET Frameworkを使わないので関係ないと思います

導入modをTAC1360のみにするとどうですか?
手元のwin7 64bitで問題なく動作しました(後髪を選択しても落ちません)。


546 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 11:32:55 ID:TMjc8J09
ポーズモード以外のモードでカス子を二人異常にしたいのですが
この場合どうすれば二人にできますか?

547 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 12:31:12 ID:sws5b3ia
>>545
そこで落ちるのは、system.tdcgsav.pngをよんでいるときの可能性が高いです。
あと髪色自動同期が有効になっている場合のMODとの相性もあります。
・system.tdcgsav.pngを削除か移動する
・settings.iniで髪色自動同期を無効にする
を試してみてください。

548 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 12:32:36 ID:sws5b3ia
ごめんなさい。間違えました。
547のレスは>>544です・・・


549 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 13:06:48 ID:TMjc8J09
>>546 すいません誤字です 異常=以上で

550 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 13:34:04 ID:Uhv6zVDN
>>547
ポーズモード中にctrl押しながらポーズモードやめて初期の画面に戻ると
選択していた女以外の者を選択したポーズのまま「背景」にできる。そのままグラビア、ファックモード両方可能
ただしお触りはもちろん動かすことすら不可能。
修正したい場合はもう一度ポーズモードを開始すれば終了前の状態が復元される

551 名前:550:2013/02/01(金) 13:35:03 ID:Uhv6zVDN
? >>547
◯ >>579

552 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 13:43:25 ID:l5fOmqsp
体型変更したtahファイルからTPOConfig.xmlの設定を調べることは可能ですか?

553 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 14:20:17 ID:CUu0AiFT
質問させてください。
文章でうまく表現できないので、下記の画像を作ってみました。
このような設定とか改造はできないのでしょうか?
よろしくお願いします。

http://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22852.jpg

554 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 14:36:34 ID:+3EjItiR
>>537-540
netframework3.5.1が入ってないことが原因で間違いなさそうです
が、3.5.1のインストーラが反応しなかったり色々問題が発生しており今だ解決にはいたっておりません
しかし原因は判明したと思われますので少し頑張ってみようと思います
レスありがとうございました

555 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 16:20:28 ID:iicJVmGd
>>545>>547
迅速なご回答ありがとうございます。

原因が判明しました。
>>545の内容の「導入modをTAC1360のみ」を試したところ動作の確認ができました。
TAC1360を導入するに当たり「TAHHair.exe」で髪色補完を行った事を思い出しました。
髪色補完を別フォルダに移動し起動したところ動作の確認ができました。原因は髪色補完のtahのようでした。

幾つかのmodで同様の現象が起きるかを実験したのですがTAC1360以外では問題は確認できませんでした。

556 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 16:37:39 ID:hVG/ZWV6
>>555
TAHHairのエラーログを見ると原因を特定出来るかもしれませんよ
憶測ですが必要ファイルが足りていないんだと思います

557 名前:Doommononnola:2013/02/01(金) 18:57:26 ID:9SihW3JU
これは同じです!ここYandexのnarylのウェブページで [url=http://rentrealtycrimea.com/dlitelno/page/4/]居住用財産シンフェロポリを借りる[/url]
と吹き飛ばされた。今ここに、あなたも挨拶に快くありません!一般に シンフェロポリのプロパティを借りる
,私は呪文を唱え、それが人生umatovayaの事が思い浮かんだ - ちょうどそのような部屋を持っています。したがって、各サイトhttp://rentrealtycrimea.com不動産シンフェロポリをお勧めします。

558 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 19:22:28 ID:04fxHZbm
>>556
ご回答ありがとうございます。早速調べてみました。

エラーログ
場所 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)

エラーログについてググって見たところnetframeworkが関係してそうですね……

559 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 20:10:46 ID:sws5b3ia
>>558
ググる前に、このスレのログを読んだほうがいい。
エラーは、見るところを間違えている。もっと上を見るべきだと思う。
自分で判断しないで、エラーはすべて転記するのが基本。

560 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 20:43:25 ID:eXmTFAUi
>>553
wikiを読みましょう。
・ファイル解析情報のヘビーセーブ (.png)
・MOD制作のTAHにまとめる
を読めば、違いがわかると思います。

561 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 20:51:18 ID:eXmTFAUi
>>554
まだ理解されていないようなので、もう一度だけ補足します。

通常Windows7には、最初から.Net Framework 3.51が入っています。
プログラムと機能>Windowsの機能の有効化または無効化>.Net Framework 3.5.1
でコントロールします。
またフォルダー名(v3.5)では、サービスパックや言語パックがあたっているか判別できません。
.Net Frameworkのインストール状況を調べるにはレジストリーを見る必要があります。
このツールが535のリンク先にあります。
そして既にインストールされているため、dotNetFx35setup.exeは動きません。
インストールされているのに、.Netアプリが動かない原因には
Windows updateで.Netのパッチが正常にあたらず、壊れてしまうことがあります。
以上のため、Windows7で.Net Framework 3.51の再インストールには
538のリンク先のような特別な手順・ツールが必要になります。

回答が正しいとは限りませんが、せっかく回答しているリンク先くらい
目を通した方が、無駄な時間が減ると思います。


562 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 21:07:24 ID:kMmuaLK+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/562.png (7KB:SS0008.png)
Win8 64bit でBlenderのTSOインポータ/エクスポータ スクリプトが正常に動作している方みえますか?
うちはBlender自体は正常に動いているように見えるんですが、TSOをインポートしようとすると、Blenderのウィンドウではマウスカーソルが砂時計になり、止まったままになってしまいます。
この時コマンドウィンドウの方は画像のようで、普通にカーソルが点滅しているという状態です。(←正常?)
Pythonのインストールもうまくいっているうに見えるのですが。
どこがいけないのか分からない。

もしもどなたかうまくいっている方がみえれば、動作報告お願いします。


563 名前:562:2013/02/01(金) 21:16:17 ID:kMmuaLK+
今やったら突然うまくいけてしまいました。
何が違うか分からない。
もうちょっと調査してみます。

とりあえず駄レス失礼しました。

564 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 22:23:54 ID:04fxHZbm
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/564.png (8KB:名称1111111未設定-1.png)
>>559ご回答ありがとうございます。
こちらがエラーログになります。

>>556のおっしゃった通り必要ファイルが足りていないかもしれません。
C:\Users\Users_01\Documents\遊び\3Dカスタム_ツール\髪\TAHHair-005-rc1_髪色追加ツール\HAIR_KIT\Cgfx_ribonを確認したところ
「Cgfx_ribon_GK〜L0」のファイルが存在せず、必要とする「Cgfx_ribon_J0」が抜けている事がわかりました。

565 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/01(金) 22:49:03 ID:TMjc8J09
>>550 ありがとうございます!

566 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/02(土) 02:06:08 ID:Jlly1afd
Windows7からWindows8の移行がほぼ終わった者です。Windows8は2台新規インストールしています。
>>562
上手くいったようなので、主に他の方への情報になりますが
Windows7で動くプログラムは、デバイスドライバーのような特別なプログラムを除けば、Windows8で問題なく動いています。
カス子本体や現時点でよく使われるツールなど、Windows8で動いています。
MOD作成で必要なgimp,blender,メタセコイアなどもすべての機能ではありませんが動作を確認しています。
blenderは、2.49と2.64or2.65を入れて、tso,mqo用のアドオンの稼働させています。

Windows8で注意する点としては、初期設定では.Net Framework 3.51が無効になっているので
有効にする必要があります。(その後、DirectXをインストールします。)

そうは言ってもXP,Vista,7と仮想化して、問題があれば回避する準備はしてあります・・・
(仮想化済みOSはmoveすればOKなので、移行は随分楽になりました。)

567 名前:562:2013/02/02(土) 02:57:18 ID:J+sfA25a
>>566
情報ありがとうございます。
うちもその後いくつかのツールで動作確認をしてみましたが、ダメなものは今のところないようです。だいぶ安心できました。
なにか動作に問題があるようなものがありましたら、また報告に上がろうと思います。
(あれ?Lhaplusが右クリメニューで圧縮ができないぞ、っと)


568 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/02(土) 13:28:01 ID:GhY5Fyul
>>552
原理的には、たぶん条件付きでなら、可能です。
が、現実問題としては、無理だと思ってください。
# 各スライダによって合成された変換行列から、変型パラメーターを解く必要がある

あなたがプログラマなら、ある変型後TMOから変換行列を導出して、
それを他のポーズに適応するようなプログラムを作れば、その体型変更を
他にコピーすることは可能とおもわれます。

569 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/02(土) 22:32:14 ID:knQxiGhY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/569.png (27KB:e.png)
既存のMODのテクスチャとシェーダーの設定の変更を行い、Tso2MqoGuiを用いてtsoファイルを作成しようとしたとろ画像のようなエラーが発生しました。
今までに起こったことのないエラーのため、どこに問題があるのかわかりません。
wikiなどを参照し、制作過程に問題がないか確認をしているのですが、一向に進展がありません。
エラーの原因がわかる方いらっしゃいましたら、お力を貸していただきたいです。


570 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/02(土) 22:59:26 ID:GhY5Fyul
>>569
ややエスパーレス気味になりますが、
エラーをそのまま読めば

設定変更のためエディットしたファイルの4行目64文字目に
不正な文字コードが含まれてはいませんか?

エラーからは具体的なファイル名まではわかりませんが、エラーのあるファイルはXMLファイルです。

571 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/02(土) 23:16:22 ID:GhY5Fyul
あ、65文字目だった。(64がキリのいい数字でつい

572 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/03(日) 05:00:14 ID:Jin1HsiA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/572.png (6KB:すくりーんしょっと.png)

TAHHairについて質問です
画像にあるようなエラーが出たんですが、これは
>必要なファイルが足りていない(輪郭線モデルなし用のデータを使って輪郭線モデルありの髪の髪色を補完しようとした場合など)
のようなことが原因でエラーがおこっているのでしょうか?

具体的に行った作業は
「TAHHair-005-rc1」フォルダ内に
「TAHHair用髪色ファイルまとめ<法線・リボンファイルなし用>(仮)一部修正」
「居酒屋4028(NJXA3_髪_色追加)」を放り込み、TAHHairを起動、NJXA3の髪用tahをロード→compress
という感じなのですが・・・

何か妙な作業をしている場合は教えてくださいませ

573 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/03(日) 10:33:33 ID:NJkdva/C
>>572
4028の作者です。
こちらでは、どちらを先に入れてもエラーは再現しませんでした。
エラーを見ると、N000AHOG_U00.tbnのパスがおかしくなっている感じです。

4028は、NJXA3基本セットの髪色テクスチャを使えない方が多かったので
なるべく他のMODと競合しない色番を選んでファイル名を整えただけです。

・一度漢字の入らないパスで作業してみる(c:\tempなど)
・オリジナルのTAHHair-005-rc1に4028だけを当ててみる
を試して頂けないでしょうか?


574 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/03(日) 16:49:37 ID:Jin1HsiA
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/574.png (5KB:tahhair4.png)
>>573
どちらも試してみましたが同様のエラーを吐きます。ううむ。
ものは試しとTAHHair-004を使ってみたところ、画像のようなエラーが出ました

575 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/03(日) 20:36:52 ID:NJkdva/C
>>574
TAHHairの動作として、
そのディレクトリに「col-NJXA3-NJXA3_髪.tah」を作成して
その中にtbn->tso->psdの順に書き込んでいるようです。

今回のエラーは最初のtbnで落ちているようなので、modのデータはほとんど使っていません。

確認して頂きたいのは
・空でも、「col-NJXA3-NJXA3_髪.tah」が作成されているか?
教えて頂きたいのは
・オペレーティングシステムの種類/バージョン/エディション
・インストール済み.NET Frameworkのバージョン
・他の成功したTAHHair用MOD
・他に動作しているカス子のツール

これまで何人かの方より質問がありましたが、皆さん回答により成功されたみたいです。
今回は再現できないので、難しいかもしれません・・・

576 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/10(日) 13:19:17 ID:LC96yMGv
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/576.png (770KB:無題.png)
TAHHairの髪色を追加したいのですが、この髪の色の画像はどこに移動すればいいんですか?
ちなみにこれはNJXA3の髪色テクチャです。
あと色番号の割り当てってなんですか?できればやり方教えてくれませんか?
よろしくお願いします

577 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/10(日) 14:30:57 ID:LC96yMGv
NJXAのボディを使っているのですが、挿入の時やパイズリのときに肉棒の位置が
ずれているのですがこれってどうやって直すんですか?
あとNJXAのボディに精液をかけると精液だけが浮いて見えるのですが
NJXAにあった精液MODってありますか?


578 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/10(日) 15:04:30 ID:bf7zzLak
>>576
1. >>1を読みます。
2. 3Dカスタム少女@wikiの「改造・設定変更」くらいまでは、最低限読みます。
3. .Net、Directxなどツールに必要なものをインストールします。
どこまでやっていますか?

ここのロダにあるXPC04028(NJXA3_髪_色追加.zip)が直ぐに使えるようにファイルを整えたものです。
>>572さんは使えないと言っているのですが、他の方はそのまま使えているようです。
すくなくとも、ファイルの整え方の参考にはなるはずです。

579 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/10(日) 15:25:16 ID:LC96yMGv
>>578
必要なツールはインストールしました
redmeでは
そのまま使用するとデフォルト・既存の髪色を上書きする形になりますので
必ず環境に合わせた色番号を設定の上でご利用下さい。
と書いているのですが色番号の設定の方法が分かりません



580 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/10(日) 16:10:06 ID:bf7zzLak
>>579
先ずは、wikiにある「掲示板で質問する前に」と「上手な質問の仕方」
http://kats.twinstar.jp/vms/goodquestion.html
を読む。

自分で「TAHHair 使い方」などを検索したとは思えない内容の質問。
あと自分への回答>>578くらい全部読め。

581 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 16:49:48 ID:5Nq5NUdM
>>574-575
横から失礼…
私も同じような症状に悩まされています
何も追加してないTAHHAIRで変更してもエラーが出ます。

OS:XPの2002Home Edition
NET FRAMEWORK:バージョン4
TAHHAIRで成功例なし
体型変更ツールなどは問題なく動作
>>空でも、「col-NJXA3-NJXA3_髪.tah」が作成されているか?
16バイトの空ファイルが作成されております。

どうか宜しくお願いします!

582 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 19:55:22 ID:szNgb4lB
ここで聞くことじゃないかもしれませんが・・・。
説明書に、改造・改変したMODの再配布OKと書かれていたMODを改造して配布したら
「許可取ったの?」と言われました。しかし、説明書には許可が必要なのかどうなのかが書かれていませんでした。
どのMODも、許可を取らないといけないのでしょうか?
本当はMODを作成された方に聞きたいんですが、名前等が書かれておらず、連絡が取れません。
これは私が悪いのでしょうか?
あと、MMDモデルに変換するのは改造・改変に入るのでしょうか?

583 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 20:42:46 ID:w5O2LM5Y
>>581
>TAHHAIRで成功例なし
であるなら、XPC04028の問題ではなく、TAHHAIRが正常に動かないということですね。
ツールに必要なものは、>>537にあるものです。
XPなら前提ソフトの再設定は、比較的簡単です。
1).NET Framework 4.0をアンインストール
2).NET Framework 3.5xをアンインストール
3).NET Framework 3.51を再インストール
4).NET Framework 4.0を再インストール
5)DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語を再インストール
を順番通りに行ってみてください。

注意事項としては、.NET Frameworkはバージョンの低いものからインストールすることです。

584 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 21:01:38 ID:c9uIzyQZ
>>577
NJXAは股間の位置がデフォルトと違うので体型変更でデフォボディの位置まで下げてから
base.tahとXPbase.tah内のモーションファイルに反映させれば、一応局部の位置は合うけど
そうすると今度はキスとか乳揉みとかの位置がズレるのでどちらかを選択する形になる
あと元々の精液をNJXA体型に置換するmodは無かったはず

585 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 21:48:49 ID:LTdH31tJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/585.png (1219KB:0.png)
画像の赤線で囲んだ部分にポーズを追加するにはどうすればいいのでしょうか?

また、起動時のデフォルトのポーズ(アイテムを選択するたびに変わるポーズ)
これを別の物に変える、または1種類に固定する事は可能でしょうか?

586 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 21:59:19 ID:qgbrB5T/
mod1323のファイル内にある7Zファイルがどの解凍ソフト使っても解凍
に失敗するし、MakeTahのバージョンも何も書かれてないからエラー出
て使えない・・・修正して上げ直した方がいいんじゃないかこのMOD?

587 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 22:06:11 ID:qgbrB5T/
>>586
追記↓
「ALZIP」では失敗するが、「7zFM」では普通に開けた。しかし肝心な
MakeTahのテキストにバージョンが書かれてない不具合がある。

588 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 22:13:53 ID:qgbrB5T/
>>585
ポーズエディタに追加するなら「pose」フォルダにポースデータを入れ
る。Hシーンは有料MOD買わんと追加できない。
デフォルトのポーズの変更は出来ないが、言語バーのCAPSボタンをONに
すればポーズを固定できる。

589 名前:Appetaprisp:2013/02/11(月) 22:32:19 ID:9sBFXzF9
Р’РСС РСРС†РСС СРРРР°РРёС ССРРР СРРРРС‡РРРР РРРРРРСРСР° РС…Р°СР°РСРСРёРРРаРРРРёРР РРСР°РРРРР РёРССССРции, РР°РРёСР°РРРР Р РРёРРРСРСРР°СР. [url=http://l1l1l1l.ru.com/panelnye-batarei-otopleniya.html]панельные батареи отопления[/url]
[url=http://kotelviessmann.ru.com/sistema-otopleniya-kashkai.html]система отопления кашкай[/url]

590 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/11(月) 22:40:16 ID:LTdH31tJ
>>588
ありがとうございます。
ポーズエディタにポーズを入れるのではなく赤線部分にポーズを入れ
ポーズを固定(例えば大の字のポーズで固定)した状態でアイテムを付け替えできるようにしたかったのです。

アイテム付け替えるたびにポーズが変わって見比べるのが難しかったので
ポーズを固定のやり方が分って助かりました。

591 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/12(火) 16:40:54 ID:R+bH2dtS
普通にポーズエディタに移行して試着すればいいじゃん

592 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/12(火) 23:04:08 ID:kGohUshB
>>586
自己解決しました。

593 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 01:25:07 ID:4HBiUmgy
>>591
ポーズエディタではフレームが邪魔に感じたのでポーズを固定したかったのです。

594 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 03:17:45 ID:Sm9GIaL3
>>593
???
もしかしてポーズエディタをほとんど使ったことない?
フレームとかはキーボード操作で消せるんだが

595 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 04:56:18 ID:H1FDCjw5
njxaって体験版でも使えるのでしょうか?
購入を考えているのですがnjxaを知ってから購入したいと考えているので

596 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

597 名前:mettatrimbepe:2013/02/13(水) 18:11:07 ID:botv/8Ti
私はその年のurlを与えた: [url=http://srub-dizain.ru/pilomaterial]メーカーから両刃ボード[/url]
そして、私は正しかった!私はちょうど自然な水分のバーを必要としていました。要するに、私は戻って、そのサービスを利用しました!もちろん、そこにあるすべての質が作られ、素敵な形をしたビームは、購入することは困難ではありません。全体でこのアクションが検出できなかったサイトのナビゲーション困難を伴っていた。もちろん素晴らしいが、それが工場の木材であるということです - しかしsaytetsを理解することは非常に困難.

598 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 18:46:48 ID:4HBiUmgy
>>594
操作説明に普通に書いてありましたね
気づきませんでした。

まだ、やり始めたばかりなので分らない事沢山ですね……

599 名前:piko:2013/02/13(水) 19:03:14 ID:nChwZqSM
>>598
わかるなあそれ、入門あるあるですよねw

私はカス子を起動して最初の操作は、とりあえずポーズエディタに移行します。

これでまた着せ替えに戻っても、カス子はもう動かないので楽々着せ替えですね。

私は新人ポーズ職人ですが、ポーズエディターで【printscreen】を押して撮影する時に、操作アイコンとか消すのは【HOME】ボタンだと最近覚えましたw

お互い、ゆっくりいきましょうね。

600 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 19:07:08 ID:uGvIjE5V
>>595
やってみれば良いと思うのだが・・・
Wikiの「よくある質問、MODの適用」くらい読んで、新テク入れれば動く気がする。

601 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 21:05:09 ID:H1FDCjw5
一応質問前にやってみたんですが新テク最新版入れても歯・舌・眼球以外表示されなかったんですよね
ただ単に上手く導入できなかったのか製品版じゃないと駄目なのかわからなかったんです。

602 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/13(水) 22:04:10 ID:uGvIjE5V
>>601
それなら、その通りに質問してくれないと・・・
ここのログにあるが
・グラフィックボードが古い場合は、HLSL2.0を入れる。
・グラフィックドライバーを新しいものを入れる。
くらいは、試す価値があると思う。

603 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 01:10:51 ID:oTAUG/B5
試してみましたがやっぱり無理みたいでした服は表示されるのになぁ・・・
体験版だから仕方ないですね。
有難うございました。

604 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 08:42:09 ID:a0rFl+iG
>>598 >>599 その気持解るわー 説明書が読み辛くてどうやって使うのか
wikiでやっと理解したからね。 SS製作中にいきなり強制終了とか苦労した想い出があるから
ここが問題だったのかと先輩の書いた名言は助かってますよ。
そして最後にHOMEボタンの存在を知った時は何故コレ知らなかったのかとかなり悔しかった。

605 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 23:24:23 ID:ipMgU/yr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/605.jpg (41KB:dress.jpg)
褐色さんドレスver.4.2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19236429
http://bowlroll.net/up/dl9989

こちらをダウンロードしたのですが、これをどうやって使えばいいのかまったく分りません……
どこか分りやすく書いてあるとこなどないでしょうか?

606 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 23:30:32 ID:ipMgU/yr
>>595
>>601
>>602
>>603
NJXA3はtoonshader2が無いと透明になるんじゃなかったでしょうか
(素人なので違ってたらすいません……)

toonshader2が体験版でも使えるのかはわかりませんけど

607 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 23:33:24 ID:ipMgU/yr
>>606
訂正.新テク入れたってかいてありましたね
見落としてました、すいません。

608 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/14(木) 23:53:18 ID:zCdeiHc+
>>605
これ、MMDのモデルだと思いますが・・・

609 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/15(金) 00:17:08 ID:ljubBHCS
あぁ そういうことか……
3Dカスタム少女のリンクをたどっていって3Dカスタム少女のタグもあったので
完全に勘違いしていたようです。

お騒がせいたしました。

610 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/15(金) 04:19:49 ID:3hNV16rp
モーションの女MODのポーズはポーズモードに持ち込めますが、
モーションの男MODのポーズはポーズモードに持ち込めますか?
方法がありましたらご教授お願いします。

611 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/16(土) 02:44:53 ID:qOgY3qbH
>>610
必要ツール
・TDCGExplorer
・TSOView
・TmoEdit2
・PNGPose

手順
・カス子を起動。任意のキャラを作る。ヘビセを保存するか、ボタンクリックで正常終了してsystem.tdcgsev.pngを保存し直す。
・TDCGExplorerを使用。base.tahまたはbase_xp.tahをTDCGExplorerにD&Dして、.tmoモーションファイルを抜き出す。
・TSOViewを使用。任意で作ったヘビセをD&D。抜き出した.tmoをTSOViewにD&DしてSpaceで再生。欲しい.tmoモーションデータを探す。
・TmoEdit2を使用。ポーズの欲しいモーション.tmoを読み込み、フレームを抜き出して保存し直す。またはブツ切りにして大量保存する。
・PNGPoseを使用。保存し直した.tmoファイルを.png形式のポーズデータに変換する。


612 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/16(土) 16:12:20 ID:jgO1iCji
TやRキーで表示されるエフェクトを変更するMODは
どのように作成するのでしょうか?

613 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/16(土) 23:44:50 ID:svlb7yMs
背景のtbnについて質問です
EditZahyou で立ち位置の変更は出来ますが、
カメラ位置の変更をするツールはありますか?

614 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/17(日) 00:18:32 ID:XOxzLYDS
男を小さく、または大きくしたいのですが
某所に上がってる変更データは頭が均一な為、極端に小さく、または大きくすると違和感を感じます。
ですので、頭も同じように変更したいのですが、やり方が分かりません。
どうすれば良いのでしょうか。初歩的ですがよろしくお願いします。

615 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/18(月) 05:43:27 ID:JCt34LQo
頭選択して-

616 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/18(月) 09:27:02 ID:m2Y+EBON
>>615
ヘビセには出来ないですか?使用ツールはTSOViewでしょうか?TDCGExplorerも必要ですかね

617 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/18(月) 19:55:14 ID:psd2rBT5
>>612
既存のエフェクトMODを小改造して習得しよう
>>613
ないです。公式背景の特徴を考えてTBNを選定しよう。
ホテル背景ならカメラ寄り目、プール背景はカメラ引き気味、とか。
>>616
ヘビセは無理。ヘビセはモデルデータしか入っていなくて、体型を変更しているTMOが入っていないから。

618 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 16:53:20 ID:9yiuy2oG
どこで聞いたらいいか分からんからここで聞くが

OS win7
グラボ GT 540M (1GB)
CPU i7(2.50GHz)
メモリ 8GB
HDD 2TB

これでMOD入れて遊んでもちゃんと動くかな

619 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 19:04:05 ID:PIlhDeiQ
体験版あるからそれ起動してみろ
どう見ても十分だけど

620 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 19:50:17 ID:9yiuy2oG
サンクス
起動はできるのは分かるんだけどMODによってはスペックどうなん 
このグラボでもいけるけ? 

621 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 20:18:28 ID:eI7RVTrB
>620
それこそ、MODの内容による、としか言いようが無いような。
ポリゴン数多いMODなら重くなるだろうが、とりあえず3年前の
ミドルレンジPC(AMD)でATIのRH6450載せてるやつで遊んでるけど、
よくあるMODを着用させた程度では問題ないな。
2,3人出すとキツイ。

なので、618のスペックなら問題ないんじゃないか。

622 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 20:59:57 ID:9yiuy2oG
サンクスクス
身体系のやつで結構スペックいるのがあるみたいなこと聞いたからさ
ありがと けど2,3人出すのキツイのか…

623 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 21:26:27 ID:2Ph42kFk
>>622
GT540Mは、HD6450よりは多少性能上みたいだが多分あまり変わらない。うちのHD6870だと4窓でもGPU使用率50%。
ノートだとグラフィックボード変えられないからつらいね。

624 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/19(火) 22:12:37 ID:9yiuy2oG
そーなんだよな ノートってか液晶一体型なんだけど変えられない
のは一緒だし
そもそもGT540Mってノート用だもんな
3Dゲームはカス子しかやらねーしこれだけのために買い換えるのはなー
買うとき640Mも選べたんだけどそんなかわらんだろうしな


625 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/20(水) 14:51:20 ID:AYp4yQAJ
失礼します、スレ違いだったら申し訳ありません。

メタセコで服MODを半脱ぎ(たくし上げ系)に改変をしているのですが、自己流なのでかなり時間が掛かったり、
出来たけどコレジャナイ感が出たりとうまく行かない事が多々あります。

簡単な方法やテクニックなどが載っているサイトやマニュアルなどをご存知の方はおりませんか?
よろしくお願いします。


626 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/20(水) 16:37:43 ID:NeWdv3WR
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22973.jpg
こんなので良いのなら方法書くゾ

627 名前:625:2013/02/20(水) 16:51:22 ID:AYp4yQAJ
>>626さん

ご返答ありがとうございます。よろしければ是非お願いします。

今も試行錯誤中ですが画像の様に体に違和感無くフィットさせるのが難しい‥‥‥‥。

628 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/20(水) 17:07:09 ID:NeWdv3WR
☆注意事項☆

・おっぱいを覆うほどの大きさの服が対象。
・この手法では捻れ表現はしづらいと思う。というか作ったことがないので分からない
・俺は絵心が無い。だから無いなりに凸凹表現をするため頂点数がムダに多いし、UV展開とかテクスチャをどのタイミングで編集するかは書けない
・元の服が複雑な模様のテクスチャの場合不自然になる
・作ったのが1年前ぐらいで最近は作ってないので記憶違いがあるかもしれない

まぁこれらに当てはまらないのなら1,2時間程度パパパっと作って終わりだから安心してよ、うん。
じゃあ前置きはこれくらいにして、作り方だけど…

629 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/20(水) 18:18:54 ID:NeWdv3WR
服を着せたいボディをオブジェクト一つに合成して挿入しておくこと。ピッタリ合わせたいのなら必須。
元の服が左右対称なら、まずは左か右半分消して分離鏡面ね。これが前提で書いてくゾ。


@元の服をたくし上げたいところまで面を削除する。というかできるなら肩紐以外消したほうが遥かに楽
・たくし上げたら服がどんな形をするかちゃんとイメージして頂点を移動し整形。
・これからたくし上げの図形作って接合していくので、元の服も端の頂点くっつけてある程度減らしておいたほうがいい

A新しいオブジェクトで基本図形の円柱かドーナツを作る。セグメントはY軸が8か10角形くらいになるように、Xはお好みで。左右どっちか半分消して分離面。
・この図形はたくし上げられシワが寄った部分。その長さをイメージして、円柱orドーナツをy軸に引き伸ばす。つまり ◯ではなく0みたいにする

B「皺オブジェクト」を元の服に合わせていく
・合わせるのは元の服の端の頂点と、「皺オブジェクト」のY軸で一番上の頂点。8or10角形の頂点を選択→一番上の頂点選んで移動して合わせるって感じで。
・皺オブジェクトの8or10角形が明後日の方向向いてたりしたら回転で、足りなかったりしたらナイフで8,10角形増やしたりする。
この工程がキモなのでたくし上げられ膨れ上がった部分がどういう湾曲をするのかここで決着をつけてしまおう。
※できるだけ8,10角形は崩さないように。

C皺の整形
この時皺オブジェクトの8、10角形の頂点のうち半分が表を、もう半分は肌側になってるはず。
皺とは要するに凸凹な辺の集まり。「選択」の連続辺を使えば横軸に体をぐるっとひと回りする辺を選択できると思う。
そして「拡大」とかを使って上から順に凹の辺と凸の辺に整形していく。これでアタリをつけて、あとは好きなように移動とか使って整形。
どうせ肌側は見えないから気合入れて整形しなくてもいいけど、上端と下端はそれっぽくしなきゃいけない。例えば尖ってたりしてたら丸みを帯びるように移動したり。

Dこの辺りでモデルデータのバックアップをとっておく。一度tso化してどんな感じか見てみよう。
・刺々しいのならもう少し凸凹を緩め、全く凸凹が見えないのならもう少し深く。うっすら見えるくらいでいい。

E「面を滑らかにする」時間だああああああああああああああああ
・うっすら見える程度の皺がなんと驚きの滑らかさに。


DとEを交互に行い調整して終了

630 名前:625:2013/02/20(水) 18:27:55 ID:AYp4yQAJ
あー、なるほど。新しいオブジェクトを作り、それを調整していくんですね。
大変参考になりました、今まで元の服を複製してマグネットや彫刻などを使いながら色々やってましたので、思いつかなんだ。

頑張ってみます、ありがとうございましたm(_ _)m


631 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/22(金) 09:17:25 ID:1fBbYcPd
ポーズエディタにて
ホイールキーをドラッグしても動かなかったり、
Fキーで視点を合わせてホイールキーをドラッグすると、
変な場所に視点がワープしたりするのですが、
バグか何かでしょうか?

632 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/22(金) 21:12:14 ID:oMBJfnwr
ドラッグしても動かなかったりはたまにありますね
なんでだろう

ワープは原点(座標ゼロ?最初にキャラが呼出される位置)から
けっこう離れた場所で操作するとカメラが横滑りするあの感じ?
原点付近でポーズするしかないですね・・・だからアイテム背景は重宝する

633 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/23(土) 14:00:20 ID:5DEPSRJV
もし基本的なことor既出であればすみません。
ポーズをつけるときに1や9のキーで動かす操作がきかないです。
(体でいうと前後に動かす手足でいうと広げたりする操作)
ほかの上下左右のキー(2〜8)はきくのですが1と9だけききません。マウス操作では動かせます。
以前やってた時は普通に動いてたのですが・・win8にして外付けHDDからArcフォルダを
コピーしたこと以外は普通に1からインストールしています。

パッチはXPから順番にr5まで当てています。
1・9がきかないこと以外は正常に動いています。
もし原因がわかる方おられたらご教授お願いします。


634 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/23(土) 15:42:02 ID:b1242WjE
>>633
原因はわからないが、うちのWin8ではテンキーの1,9は反応する。

[Shift] + [←] or [→]でやってみて、動いたらデバイスとの相性かな・・・

635 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/23(土) 21:34:12 ID:APU5d/5K
pixivの漫画形式のところからヘビーセーブ落として入れてみたら、
セーブ一覧でなぜか灰色になってて押しても何も起こらない状態になりました。

オリジナルサイズを押してから保存を行ってます。画像サイズも他のヘビーセーブと
同じ128×256です。
ただ他のヘビセと違って容量がたった32KBとなってるのでオリジナルサイズでも
サムネの保存をしてることになってるのでしょうか

636 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/23(土) 21:35:52 ID:APU5d/5K
肝心なことを書き忘れてました XPのr5まで当てています
pixivから保存する際はIE9から
OSはwin7です

637 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/23(土) 23:16:49 ID:vvoZduwC
>>635
poseデータとヘビーセーブの保存形式間違えてないかい?
pixiv百科事典より
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%98%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96
ここでちゃんと説明してくれているから。

638 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/24(日) 13:47:19 ID:N/bWhoGv
>>637
キャラのヘビーセーブだけですが
PNGファイルで間違いなく保存できています。
そのpixiv百科事典も読んだ上で保存を行いましたが
ファイル名が「〜_big_p●」のような名前 というところだけ
うまくいかない状況です プロパティにはちゃんとその名前で出るんですが
保存をすると無題になってしまいます

639 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/24(日) 16:16:00 ID:24b+VoEH
>>637 です
僕も最初はヘビーセーブできなくて悩んだ経験から。
緑背景画像の上にある変なマーク(オリジナルサイズ表示)
をクリックして別のページで開いてから画像を保存を選択
3○○○○○○2_big_p1.pngを3○○○○○○2_big_p1.tdcgsav.png
となるように.tdcgsavを追加書きして保存する。
コレで保存する時にファイルの種類がPNGだとちゃんと反映されるハズ
それでも駄目だと、toonshader2が入っていないか、パソコンの方がおかしいか
試してみて下さい

640 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/24(日) 16:27:04 ID:N/bWhoGv
>>639
申し訳ありません IEではなくクロームで行ったら問題なく保存され
反映されました。お騒がせして申し訳ありません。

なんでIEだといけなかったんだろう・・・

641 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 00:43:30 ID:H1Hj30Ig
>634
回答ありがとうございます。
シフト右左は動くのでやはりなにかしら変な原因があるんでしょうねぇ・・

642 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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643 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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644 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 20:48:37 ID:PHsPxpDd
今日届いてインストールしようと思ったのですが、
DVDを入れてセットアップウィザードを起動し、
インストール先フォルダを指定する画面で「次へ」または「変更」をクリックすると
WindowsR installerが終了してしまいインストールできません
どのように対処すればよいのでしょうか?

645 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 22:43:45 ID:LodfByo5
Hシーンで出てくる半透明の四角い壁が邪魔すぎて泣けるのですが消し方などありますか?
透明 白い壁 半透明などで検索しても望む結果が見つからず・・・いい方法教えてもらえませんか

646 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 22:46:23 ID:u7PNdpGp
>>647
自分の環境も説明していないので、一般的なことになるが
互換モードや管理者でインストールしてみる価値はあると思う。

647 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 22:52:26 ID:u7PNdpGp
>>651
壁じゃなくて、床だよね??
マニュアルを読めばいいと思うが、背景選べばいいんじゃないか?単色の背景もある。

それにしても、スパムが酷いね・・・

648 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 22:56:45 ID:LodfByo5
>>654
バックのシーンとかで手をついてる所に表示されてる四角の長方形です

649 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/25(月) 22:59:21 ID:LodfByo5
あああああ、教室を選ぶと正面からでも何にも邪魔されずに見えました
何も表示されてない所じゃないと何か物体があると思い込んでました
本当にありがとうございました

650 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/26(火) 12:32:30 ID:sJ6Cd5Te
眼球が上を向いて半ば白目を剥いた感じのアヘ顔にしたいのですが
ポーズエディタで眼球を上に移動させるだけだと
目の下半分に白目がなくなってしまいます。
目そのものを細めずに白目を剥かせるにはどうしたらいいのでしょうか?

651 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/26(火) 22:26:09 ID:kyQ9U9FF
六年ぶりにpc買うんだが
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/aerostream/2012/RM7J-C43E.html
これでmod入れて動くかな
modによってはスペックが結構必要らしが

652 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/26(火) 22:58:26 ID:V5TjpfWG
ドライブ D のボリューム ラベルがありません。
ボリューム シリアル番号は B867-28BC です

D:\Documents\tdcg のディレクトリ

ファイルの総数:
75436 個のファイル 306,876,203,995 バイト
47909 個のディレクトリ 488,790,450,176 バイトの空き領域

うちで衝突していない状況でこれぐらい。
HDDは2TBぐらいあったほうがいい。

それ以外は問題ないと思う。

653 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/26(火) 23:25:41 ID:iBJlVJ68
>>650
ふたばmod0591

654 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/26(火) 23:41:22 ID:8d86oBB+
>>651
価格が安いのは、ケースとか電源とかHDDの容量とかで下げてくる。
データ用のHDDは後からでも追加できるので、SSDに変更とか電源をいいものに変えらるのがいいかもしれない。
自分は自作なので、BTOは買ったことはない。あきばのつくもではいろいろ買っている。

655 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 01:07:22 ID:xS3YXEMo
レスどーもです
>>652
むう…ファイル総数とか見るとHDDが全然たりんな
他は問題ないんならとりあえずこれでいこかな
>>654
やっぱ電源650wぐらいほししそこはやはりかえるべきか…



656 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 04:10:14 ID:KV8E4r8c
>>653
さくらんぼでぃで出来ました。ありがとう
ただ、デフォの最も黒いくらいの肌色が好みなので
さくらんぼでぃでそれくらいの黒い肌色のものはありませんか?

657 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 06:34:10 ID:ok2b9Nho
特定の髪型に対応してる髪色追加MODを、指定の髪型以外に適用することは可能でしょうか?
可能でしたら方法をご教授よろしお願いします。

658 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 07:57:29 ID:8HXZml4L
>>657
先ずは、>>1を読む
次に、3Dカスタム少女Wikiを読む
特定のMODと言っても、それがtahなのか、Maketah用なのか、Tahhair用なのかによってやり方は違う。

659 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 23:00:51 ID:6YpjUx4l
カス子多用途ロダへの入り方が未だに分からない・・・

660 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/02/27(水) 23:04:13 ID:6YpjUx4l
>>659です
すみません、自己解決しました。ふたばロダの下の方にありました。

661 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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662 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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665 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/03(日) 10:23:35 ID:m25LEdXy
誰か>>171お願いします
自分も同じ現象に陥りました

666 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/03(日) 12:33:34 ID:opxSyQtY
>>665
両方のreadmeを読めば、推測できると思うのだが、
一方は20090408版の新テクを改変しているもので、一方は20110618以降にリリースされている。
正確な対応バージョンは知らないが、2年前の新テクでは表示できないだろう。残念だが・・・

667 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/06(水) 18:07:49 ID:ZP7KwvoH
初心者なのですが、今作っている版権キャラの顔立ちがかなり個性的なので似せるのに苦労しています。
目が二次元キャラの平均からかなり細かったり…欲を言えば目の位置もデフォ顔より上にしたいです
顔の改造はとても難しいそうで、実際にやってみたのですが少し目を細くするだけならともかく目や眉の位置をいじると破綻してしまいました
既存のボディで目が細いものがあったら教えて下さい。
また、板スリムボディを愛用しているのですが話題にならないあたりあまり使われていないんでしょうか?

668 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/06(水) 19:48:52 ID:br6q6Osi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/668.jpg (226KB:667.jpg)
>>667
あまりの勇者ぶりにビックしたので、やってみた。
操作の基本は、移動、拡大・縮小、回転だと思う。
最初は切り刻んでUVを破綻させると直すのは難しい。

下手くそで自己流なのだが、
・破綻しないところを選んで操作する
・急がない、慌てない
・対象を少しずつ広げていく
すまない、ちょっと出かけてくる。

669 名前:667:2013/03/06(水) 22:01:01 ID:ZP7KwvoH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/669.png (215KB:2C285E68.png)
>>668
ありがとうございます!参考になります。
ちなみに画像のヘッドはどのボディのものでしょうか?

一応自分でデフォ顔をいじったものとデフォ顔の比較を載せてみます
この画像の段階ではまだ破綻しないのですが、それ以上の変化を望むと厳しいです…


670 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/06(水) 23:54:34 ID:br6q6Osi
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/670.jpg (448KB:669.jpg)
>>669ただいま、さっき帰ってきた。
そうか?俺は単純だから信じて続けるぞ。すこし酔っぱらっているがな。
移動したくて、ぶつかって破綻しそうなら、先にスペースを作ることだ。7〜10
スペースができてから動かす。11〜12
移動したあとメッシュが広がったら細分化だ。これは線を2分割している。13〜14
そしたら三角形化だ。この程度なら最後の図のようにあまり破綻しない。
(急いだので左右は雑だが、上下はこんなもんだろう。)

このボディは、先日作業につかったNJXA3(下の一部は特殊)だ。
ちなみに本当にやるときは、左右対称のボディーは真ん中でぶった切り、後でミラー化するのは知っているよね?

671 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 07:52:20 ID:MactFyLy
XPC04192のBODY_MODS_5.2ってヤツの詳細わかる人いる?
解凍後のサイズがシャレになってないので、もっと情報が欲しいんだが…

672 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 09:30:57 ID:KoziXWn6
とにかく色々な体形のBODYがカラバリ共々入っている(1BODYにつき325ほどのバリエーション)
一度導入してみて、必要な物だけを選別してtah化した方がいいかも?
解凍するだけでも大変ですが・・・
他にもtah化の前にTSOView等で確認してみるのも手かと?


673 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 09:37:15 ID:4AE/C/SR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/673.jpg (232KB:savedata.jpg)
添付の画像のように、似たようなセーブデータを下の欄にまとめて表示できるようにしたいのですが、可能なのでしょうか?
可能な場合、どのようにすればいいのか教えていただけませんか?

よろしくお願いします

674 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 20:38:45 ID:3fGZu/uf
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/674.png (668KB:28644048_p0.png)
この画像のようにパーツを胴体から離したりするには、どのようなパーツ、MODを使えばよいでしょうか?
宜しくお願いします。

675 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 22:18:36 ID:l5dTLkVo
体験版で楽しめたので製品版を購入しようと思ったのですが、販売終了しているらしく困っています
体験版にMODを追加して製品版に近い事ができるようになりますか?

676 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 22:49:06 ID:fyQsgf8v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/676.png (636KB:2C35FBC2.png)
>>673
不可能かも(自分は見たことないだけ)
なにかツール使えばできるのあるかもしれないです。

>>674
実は首は外せる(BODYによっては完全に切り離せないのもある)
ポーズエディタ画面にて頭の中心部分を選ぶ
→右クリック押し続けてドラッグ

>>675
自分も同じ状況で以前試してみたけど一部のMODは適応されるみたいね。
でも最近の新テクスチャを使用しているMODは全部だめっぽいよ
いまUSBオナホつきなら売っているとおもうからそっち買うほうが楽かなぁ・・・

677 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 22:55:47 ID:D+S6SGoE
>>675
USBオナホールと3Dカスタム少女 [アダルト] TechArts 3D
対応機種:WindowsXP/Vista/7
価格 7,672円 通常配送無料 (在庫あり)
アマゾンのアダルトPCカテゴリで検索した?
体験版よりも追加機能が沢山でお得だから違法で落としたりしないようにね。

678 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 02:19:32 ID:G5ZJLgGH
XPC04192.zip「【身体,その他】BODY_MODS_5.2」

この中の「BODY_MODS_5.2.7Z」ファイルが解凍できません。
ファイルサイズは26,308,949 バイト。

XPC04192.zipのダウンロードをやり直してみましたが、やはり「BODY_MODS_5.2.7Z」だけが解凍できません。
解凍ソフトは、WINRAR、7-ZIP、7-ZIPのコマンドライン版。
いずれも解凍の途中で「応答無し」になってしまいます。

なにが原因でしょうか?

679 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 02:24:54 ID:n5rwvKJR
カンマかな?リネームしてみて?

680 名前:678:2013/03/08(金) 02:30:06 ID:G5ZJLgGH
>>679
>カンマかな?リネームしてみて?

ファイル名を「BODY52.7Z」にリネームしてからやってみましたが
同様の現象になりました。
解凍の途中で、解凍ソフトやエクスプローラーが「応答無し」になってしまい、Windows XP自体をリセットしないといけません…
他に同じ症状が出た方はいらっしゃらないのでしょうか…


681 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 02:40:36 ID:hQDwT5kg
ヘビーなファイルなので解凍してから梱包するのにに1時間くらい掛かったな
もしかしたらスペック不足で激重になってるだけかもしれませんよ

682 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 02:52:58 ID:n5rwvKJR
一応Lhazをすすめとく


683 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 04:43:38 ID:5C4mXuoa
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/683.jpg (117KB:無題.jpg)
今製品版買おうか迷ってるんですが、
体験版のグラフィックって結構荒いのに、
このBBSでスクショ公開されてるのは結構綺麗ですよね。

外枠が滑らかだったり…。
体験版のキャラクターの外枠(輪郭?)ってすごい荒いけど、
これはMODで修正してるということなんでしょうか?

684 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 07:21:53 ID:Br+05ZSs
>>673
そこはテックアーツさんのプログラムの部分と考えられるので
どうしてもというなら、テックアーツさんにリクエストしてみるといい。

>>678
その状況で一番考えられるのは、容量不足だ。
解凍できてないから知らないと思うが空きが20GB以下だと絶対無理。

685 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 07:29:11 ID:Br+05ZSs
>>684を訂正
XPC04192.zipを使うときは、7Zを解凍する前に「説明書.txt」を読むこと。

686 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 07:39:52 ID:Br+05ZSs
>>683
オリジナルのモデルが綺麗になるわけではなく、
色々な効果を表現できるMOD(新テク)があり、それを使ったハイポリのモデル(MOD)は綺麗になる
だと思う。

687 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 08:54:33 ID:+ngZOkLq
>>683
PCのグラフィック機能のせいかもしれない。
低価格帯メーカPCやノートPCのグラフィック制御装置には
「アンチエイリアス」という機能が無い物が結構ある。
アンチエイリアスについてはGoogleの画像検索でもすればどういう機能かわかる。

グラフィックがIntelのノートでカス子はダメやね、と昔は言われていたけど
最近のはどうなんだろう。

688 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 17:40:01 ID:m+RrZnrv
>>687
Intel HD Graphics 4000なら大丈夫そうだ。
使ってはいないけど、4亀で最近の軽いオンラインゲームでもOKって言っていた。
それらのゲームは、どうみてもカス子より重そうだ。

689 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 20:03:48 ID:5C4mXuoa
683です。

>>688
>>687
>>686
ご丁寧にありがとうございます。

どうやら、既製のグラフィックカード?
だから、あまり機能が豊富ではないみたいですね…。
使用グラフィックカードは
「Intel(R) HD Graphics」で4000とかは付いてませんでした。
(ぐぐったらi3の既製品みたいですね)

これって綺麗に描写するには新しく
グラフィックカードを購入して増設するしかないですよね?

お暇な時にで結構ですので、
お手ごろなお値段のお勧めグラフィックカード
等ありましたらご教授願えませんでしょうか…。


690 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 20:09:02 ID:m+RrZnrv
>>689
i3だとそんなに古くないな。詳しい型番は?

あとPCの機種くらい教えてもらえないと、カードは選べない。ケース的に入らないかもしれないので


691 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 21:00:03 ID:5C4mXuoa
>>690
情報不足でごめんなさい。
グラフィックカードの型番はディバイスマネージャーとかも
確認したんですが、「Intel(R) HD Graphics」以上の記載がありませんでした。

PC型番:prime series (ドスパラ産)
OS:Windows7(Home Plemium)
CPU:Intel(R)Core(TM)i3
メモリ:4g
容量:390/500g

分かる限りで必要そうな情報全部書き出しましたが、
不足分はご指摘いただければ幸いです…!

692 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 21:56:36 ID:m+RrZnrv
為替とアメリカの失業率発表を見ていた・・・

>>691がPCに詳しくないのは、よくわかった。
せめてケースが省スペースなのかタワーなのかと、いつごろ買ったのかだけ教えてくれ。
それとOSが32ビットか64ビットのどちらかなのかも、ダメもとでドライバーをアップデートしてみるのに必要なんだ。


693 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 22:19:09 ID:5C4mXuoa
>>692
お手数掛けます。

ケースは通常のタワー型です。
購入時期は3年ほど前ですね。
OSは32Bitの方でした。

こんな初心者丸出しの質問に答えてもらって恐縮です。


694 名前:678、680:2013/03/08(金) 22:49:47 ID:G5ZJLgGH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/694.jpg (49KB:PC2008.jpg)
>>679 >>681-682 >>684-685
XPC04192.zip「【身体,その他】BODY_MODS_5.2」の件です。
無事に「BODY_MODS_5.2.7Z」ファイルが解凍できました。
以下は手順です。

1)作業用 HDD は空き容量 1.2TB ありますが、念のため別のドライブ(空き容量 204GB)にファイルをコピー
2)ファイル名を「BODY52.7Z」にリネーム
3)Lhaz をダウンロード、インストール
4)Lhaz で BODY52.7Z を解凍開始
5)PC を数時間放置。他の作業はしない

ものすごく時間がかかりましたが「応答無し」にもならず、無事に解凍できました。
皆様に感謝いたします。ありがとうございます。<(_ _)>

しかしメチャクチャ重い作業でした。
CORE 2 DUO じゃもう無理なのですかねえ…

695 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 22:54:05 ID:m+RrZnrv
ギャー為替が96円を突破したよ。って感じで片手間で好きでやっているからいいんだよ。

3年前だと絶望てきだな・・・
とりあえず最新のドライバーを入れてみて
http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&DwnldID=22519&lang=jpn&OSVersion=Windows%207%20(32-bit)*&DownloadType=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90

696 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 23:16:28 ID:5C4mXuoa
>>695
教えてもらったURLから、ドライバ更新しました。
ためしに、前回同様体験版を起動してみたんですが、
変化は無かったです。



697 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 23:58:11 ID:m+RrZnrv
>>694
とりあえずおめでとう。
だが安心するのはまだ早い。maketahの梱包はもっとかかると思うよ。

こっちでは解凍は10分くらいだったが、梱包は30分以上はかかった。

ちなみに知っているとは思うが、windowsXPのサポート期限はあと1年だ。

698 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 00:58:36 ID:8v0Z7thp
>>696
スタート>「すぺてのプログラム」の下の枠内に"msconfig"と入力してエンター
>ツールタブの「システム情報」を選択して"起動"をクリック
>コンポーネントの下のディスプレイorハードウェアリソースの下のIRQあたりで
搭載のグラボは分かるんじゃないかな?

お勧めのグラボは、ここの売れ筋ランキング上位から予算や端子の形状に合わせて検討すると良い
http://kakaku.com/pc/videocard/

PC型番が正確に分かれば、もっと詳しいアドバイス出来るかも?

699 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 01:06:49 ID:4jAy/RwE
WBC日本勝利したね。
>>696
まあダメだとは思ったんだけど、タダだったからいいよね?
タワーならPCI-Eって規格で今売っているものならなんでもつけられて、とりあえずカス子は動くみたいだ。
HD6450の人が言っていたが、普通なら問題ないけど3人くらい出すと重くなるそうだ。
一番安いのだと、HD6450かGT610あたりで3千円から4千円くらい。
はっきり言ってHD6450やGT610はゲーム用ではないと言われている。
その上のクラスだとHD6670とかGT630あたりで5千円から6千円くらい。
HD6670やGT630は入門的なゲーム用だけどファンがうるさいものが多い。
さらにその上のクラスは、電源とかのスペックを考慮する必要がある。
後は、アマゾンとか価格.comで評判・価格・送料とか見て選べばいいと思う。

正直に言うとこのクラスは使ったことないから、ネットの情報の受け売りです・・・

700 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 01:27:32 ID:Fbx5tDaL
>>698
ありがとうございます。
PCの型番は調べ方をググッてわかったのが
「prime series」だったんですが、多分それぢゃないんでしょうね…。

グラボに付いてはご提示頂いたやり方でもやはり
「Intel(R) HD Graphics」以上の情報が得られませんでした。
これもやり方が違うんでしょうかね。
一応画像添付してみます。

>>696
タダですし全然大丈夫です!
元々こちらが無理を言ってるわけなので…。

わざわざ調べて貰って、本当に申し訳ないです。
それにありがとうございます。

とりあえず製品版を購入するついでにアマゾンでグラボを漁って見ます!



701 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 01:28:34 ID:Fbx5tDaL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/701.jpg (181KB:gurabo.jpg)
連投すいません。
画像添付するとか言って思いっきり忘れてました…。


702 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 01:56:05 ID:t8+DWZe2
>>676
>>677
遅くなりましたが、ありがとうございます
ホールは要らないので、本体だけが販売されるようになるまで待とうと思います

703 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 06:38:58 ID:8v0Z7thp
>>701
あーそうかー。。。マザボ標準搭載のグラボっぽいっから、システム情報でも詳細見れないんかね。
マザボの型番分かれば、そこから引っ張ってこれそうだけど・・・

「prime series」についても調べてみたんだけど、ドスパラが販売してるBTOタイプのPCじゃない?
買う時に色々カスタマイズして買ったんじゃないかな?
その場合型番だけじゃ調べきれないので、購入履歴を調べないといけなくなるね。
方法としてはドスパラに問い合わせるか、納品書を調べ上げるかかな
(販売元のドスパラに注文時の構成情報が残ってるはずだから、マザー・メモリ・HDD・[グラボ]・ケース・電源の型番を聞き出すのがいいよ)

グラボを買う時の目安だけど、予算が提示されてないので、どれがいいとは言えなかったんだよね
予算的に言うと、10万以上あれば超高級品が買える。2〜5万あれば高級品が買える。1万ならそこそこの物が買える。
カス子基準で行くなら何人を同時に表示させたいかで変わってくると思う。

その辺を教えて貰えれば、グラボメーカーの評判とか、発熱や静穏性に関しての情報を提供しやすくなるな

今の時点で言えるのは、玄人志向は安い・・・でも予算あるならやめときなされ(あくまで個人的に)
Radeon(AMD)系ならSAPPHIREがガチ。GeForceなら個々の型番により色々。

>>702
ホール付き買って、ホールは捨てるかオークションあたりで転売すればいいじゃない
ホール付いてももとより安いし、本体のみが出るって情報はないよ

704 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 15:17:00 ID:Fbx5tDaL
>>703
詳しい説明ありがとうございます!

カス子の用途が絵を描く時の参考資料が主なので、
枠線がちゃんと表示されれば人数とかは比較的問わない感じです。
今の状態だと、カス子の輪郭がカクカクだったりしてるので…。
当方の現状は画像を添付します

予算は理想は何処までも安く
ちゃんと綺麗に輪郭などが描写されてくれるのであれば、
その価格帯でもあきらめるという感じです。
(わがままな物言いで申し訳ないです)

音等は爆音で無ければそこまで気にしません。
ただ、発熱は冷房環境が扇風機くらいなので、
あまり悪いと夏場が大変な気もします…。


705 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 15:18:23 ID:Fbx5tDaL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/705.jpg (117KB:無題.jpg)
画像が・・・
添付し忘れました。


706 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 19:53:13 ID:xHzd+G28
小ウインドなら最大表示にしてみよう

707 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 20:44:34 ID:8v0Z7thp
>>704
輪郭(枠)線については、他の人も説明してるけど、MODを導入して綺麗にするから
その場合、公式の動作環境に書かれてる条件よりは、数ランク上の物がいいね。

MOD前提って話になってくるとCPUやメモリ、HDDとかもそれなりの方があった方が快適ではあると思う
(特にCPUかなぁ、解凍とかツールとかで時間かかるのは作業効率落ちるし。その他は簡単に増設できるのでどーにでもなる)

一般的に言われる、その時期の推奨環境はすっごい無茶をするのでなければ(カス子的には多人数表示とか、最強画質狙いとか)
ミドルレンジ(価格的には2万前後)の品で揃える。揃わない場合、どこかがボトルネックになる可能性もあるけど、そこら辺はソフト次第だしね
良く売れてるグラボならGF660系ってさ!
(メモリは4G以上 HDDは1TBくらいの空き? CPUは調べきれなかった i5以上あればいいんじゃね?)

708 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/09(土) 21:31:46 ID:Fbx5tDaL
>>706
>>707
情報ありがとうございます!

MODについては製品版が入手できてから、色々まさぐってみます。
グラボは2万前後のもので、がんばって探してみます。

HDDの空き容量が決定的に少なくて色々足りなさそうではありますが、
かなりの量のアドバイスをいただいたので、
それを元にもう一度調べてみますね。
(これ以上、ここでお聞きしてもスレ占拠になりかねませんし…)

ともあれ、ありがとうございました。
選択に悩めるほどの知識をいただけて感謝してます。


709 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 00:14:54 ID:etmf5KZp
>>708
2万円前後ということだとHD7870かGTX660クラスかな?
あくまで個人的にではあるが双方使った事がある(HD7970とGTX580)みとしては、
カス子で画質を求めるならラデ、パフォーマンスならゲフォかと思う。


710 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 01:21:18 ID:bLBZ/Qn4
今使ってるのがCorei3でオンボードグラフィックなんでしょ?
HD7870とかGTX580とかだと電源がヤバいんじゃないの?


711 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 01:31:57 ID:wLUeInBn
もうここに来ないかもしれないし、みんな優しいので黙っていようかと思ったんだが、ちょっとまずそうなので>>708を補足する。

やりたいことの基本は、絵を描くことで参考としてカス子にポーズをとらせたい。
状況としては、ドスパラのBTO PCを3年前に買った(多分想像するに6万円くらい?)。
CPUはi3でグラフィックスはその内蔵機能のintel HD graphicsだ。
体験版を試したところ、輪郭のギザギザが酷い。>>687がアンチエイリアスが効いてないのではと回答する。
初代のintel HD graphicsは残念な子なので、カード増設しようと決意。アドバイスを求める。
>>708はPC詳しくないので、BTOを変更していないと仮定するときっと残念な電源がのっている。
これまでのアドバイスを全部とりいれると、10万円くらいで新しいPCを買えば幸せになれるのは分かった。
2万のカードは動かない可能性もある、多分なんとか動きそうな気もするがバランスは?

PC詳しくないので、問題が起きる可能性は抑えたい。さて、なにを勧める?

712 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 02:28:29 ID:KNyiCHQF
電源1万くらい、グラボ2万くらいのに換装を勧める。もしくは、電源が別に必要ないロースペックのグラボ1万以下
今だと AMD RADEON 系の人気が落ちてるので、予算が厳しいならRADEONお勧め
同性能帯の価格は、RADEONを1とするとGeForceは1.5くらいになってる

ノートPC CPU:i7 メモリ:8G グラボ:GeForce 555M でカクカクすることもある
デスクPC CPU:i7 メモリ:6G グラボ:RADEON 5850 でヌルヌル動く

713 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 03:03:06 ID:wLUeInBn
711だ。>>708の代わりに
>>712さっそくありがとう。
ポイントは電源を交換できるか?だな。
俺たちには簡単でも狭いとこに固くケーブルがささっているから、カードを挿すよりは難易度が高いな。

で、ロースペックのお勧め機種は?
俺(i7:8G〜12G:8番台)を含めてアドバイスするような人は使ってないみたいだから、よくわかんないんだ。

714 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 04:01:51 ID:KNyiCHQF
SAPPHIRE HD7750 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI-I/DP [PCIExp 1GB] 8,898円 http://kakaku.com/item/K0000343199/

推奨電源は450Wらしいけど、このモデルは消費60Wと考えればいいらしい
他のパーツも含め300Wの電源あれば動くはず(魔改造してたらしらんw)

目的が内蔵intel HD graphicsより性能が良い、安い、省電力、カス子はポーズとらせるだけって感じだから一般的とは言えないな。

715 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 05:49:49 ID:ah4ANh91
>>673です。

>>676 >>684
ご回答ありがとうございました。
お返事遅くなってすいませんでした。
そうか〜 やはりムリですか。
これが出来ると嬉しい人は、結構多いかなと
思っていたので、なんかしら方法が 有ること
期待したのですが…
ありがとうございました。


716 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 08:13:41 ID:wLUeInBn
>>714俺なんかの話に付き合ってくれてありがとう。
>一般的とは言えないな。
この板は、「カス子最近はじめた&PC詳しくない→PCのスペックが悲しい」って人が多そうだから話を振ってみた。
むしろ俺たちみたいにグラフィックカードに数万円だす方が、特殊なんじゃないか・・・

SAPPHIRE HD7750はバランス良さそうだな。4〜5千円の性能微妙なものより満足できそうだ。
俺はSAPPHIRE HD6870も使っている。SAPPHIREは、なんたって中古で売るとき高く売れる・・・

気を付けるとしたら買うタイミングだな、アマゾン最安値だがドスパラ1万なので在庫なくなったら円安で値上がりしそうだ。

717 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 13:12:14 ID:bLBZ/Qn4
ドスパラPCの現在のモデルに300W電源でHD7750搭載のがあるな。
300WでもOKなのか。
ていうか現PCのケースがミニタワーなのかスリムなのかもわからないし、
俺らが勝手も盛り上がっててもしょうがないんじゃないか?


718 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 14:24:27 ID:wLUeInBn
>>717
大丈夫だ。そこは抜かりない。
タワーであることは、聞き出した。
もしかしたらミニタワーかもしれないが、スリムとは間違えないだろう。

719 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 22:38:29 ID:91Lw9D0G
最近のカス子界の事情が良くわかっていない素人なのですが、
他の職人さんがうpしてくださったMODを使いSSを撮り
無断でpixivにSSを投稿することは可能なのでしょうか・・?
そもそも無断にSSを上げてはいけないMODなど存在するのでしょうか?

もちろん職人さんが製作したMODやヘビセの再配布はいたしません。
最近MMD絡みのいざこざで職人さん達がナイーブになっているので・・・

720 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 22:48:04 ID:KNyiCHQF
SSの投稿を制限するような規約が書かれたMODは見たことないから、ほぼほぼ可能じゃないか
念のためMODのreadmeをDL時に確認するといい

721 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/10(日) 23:05:26 ID:91Lw9D0G
>>720
迅速な解答ありがとうございました。
一応念のために投稿の際に使用するMODの
レドメは確認しておきます(ヘビセなどもあり全部は無理かも・・・)

722 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/11(月) 02:19:37 ID:kshcoH1R
すーぱーそに子のMODをここのロダでDLしたのですが、スカートを
選ぶとPCが落ちます・・・。PCの問題なのでしょうか?
自分のPCはVistaの32bitです。

723 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/11(月) 07:18:54 ID:ZL1piYBs
>>722
PCが落ちるっていうのは、このスレでも珍しい。
そのMODはスクリーンショットを上げている人もいるから、普通は使えていそうだ。

状況がよくわからないので、具体的なアドバイスはできない。
多分ブルースクリーンが出ていると思うけど、それなら
「BlueScreenView」「ブルースクリーン 対処」あたりで検索して、やってみると良い。

724 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/11(月) 17:40:29 ID:JuHiL1cq
>>720
ものによってはR-18禁止とかもあるから注意な

725 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 10:55:06 ID:srUMB/s/
>>722
一度グラボのドライバをググってみると良いかも
ひょっとしたら使ってるバージョンに問題があるかも知れない
前にGeforce系のドライバでPCが頻繁に落ちる不具合があったし

726 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 11:43:17 ID:5GdoAVRt
tdcgsav(ヘビーセーブ)を男modにする方法を教えてください

727 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 13:47:55 ID:5GdoAVRt
ツールつかったら簡単にできました

過去ログ調べたら「ち○ぽ」のボーンがなんとか書いてあったんですが

問題ないですよね?

728 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 21:36:52 ID:pEbmV6fT
今日、久し振りにPC立ち上げてカス子で遊ぼうとしたら
グラビアモードの選択ボタンをクリックすると強制終了します。
グラビア選ぶ度にこの繰り返しで
settings.in消しても駄目だったので、カス子をアンインストールしてもう一度インストールしました。
バックアップしていたtah入れて、それでも強制終了になります。
いつのまにか変なtah入れてたのか、かなり困っています。
解決策はないでしょうか? ここしか質問できるトコ無いのでお願いします。

729 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 21:48:27 ID:l6AIHZLu
>>728
とりあえず公式以外のtah抜いて、残りのtahを二分探索

730 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 22:58:57 ID:lnd8w5Xn
TAHHairを使ってプリキュア髪(XPC03535_プリキュアぽいもの過去作)に髪色を追加したら、
追加髪色で前髪も全部メッシュが後ろ髪になる(つまり前髪、後ろ髪両レーンに後ろ髪が追
加され、前髪が生成されない)という謎の現象に悩まされています。原因や対処法二心あた
りのある方はいらっしゃいませんでしょうか……。

731 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 23:06:34 ID:pEbmV6fT
>>729 アドバイスありがとう!
まだぎこちないながらもカス子復帰してくれました。
初心者が設定を変更するのは早過ぎました。
即レス本当に感謝します。

732 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 23:42:07 ID:hFeM+7x4
SS撮っているのですが画像が粗くジャギっているような感じになってしまいます。
他の方のSSを見ていると綺麗に撮れているのですが、グラホをつけているからなのでしょうか?

733 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/12(火) 23:52:55 ID:Es3QkVUL
>>732
グラボの設定からアンチエイリアスをx4くらいかけてみるとか

734 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 00:05:08 ID:RV6yu4mK
>>732
683くらいから読むといい。
グラボなしでアンチエイリアスx4かけられるのはIntel HD Graphics 4000からだと思う。
3000なら設定はできないけどアンチエイリアスの機能はあるはず。
まずは、自分のスペックを確認することだ。

735 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 00:18:56 ID:RV6yu4mK
>>730
その現象とは直接関係ないが、あの髪型は形状が特殊だから汎用のテクスチャだと綺麗に移らない気がする。
適用するテクスチャはどうやって用意したのだろうか?
それから、誰の髪のときそのようになるかも説明した方が良い。もしかして全員?

736 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 00:41:08 ID:Ix6fhAMY
おっと、既に同じ質問が…参考にさせていただきます

737 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 02:05:41 ID:GmbfsDOf
>>735
テクスチャはmod0655_TAHHair用髪色ファイルまとめを使ってます。いままで試したのは
ミルキーローズ、アクア、ルージュの3人ですが、全員現象が出てます。

738 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 02:37:50 ID:/WA2Uqbi
大妖精CHANG.tahと大妖精CHANGアホ毛.tahを追加したら男のちOこが人間のものとは思えない色に変色してるんですが原因わかる方いますか?
以前に別のtahファイル追加したときも同じような現象になって泣く泣くそのtahはあきらめたんですが・・・
対処方法分かる方いらっしゃいますでしょうか?

739 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 03:24:58 ID:ERLoxSsT
>>738
使ってる男MODは?それを聞かないとどうにも出来ない。
男MODを変えるという手はどう?

740 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 03:35:20 ID:ERLoxSsT
>>730
渋からの転載で悪いが
・1つのtahファイル内に、ファイル名がほとんど同じ名前の髪型を入れてはいけない。
 TSO ファイル名の最初8文字が一緒の物(例:N123ABCD_B00 と N123ABCD_C00)が入っていると、TAHHair で髪色追加する時に、先に読み込んだ髪型のファイル情報が後から読み込んだ情報で上書きされ、同じ髪型のファイルが生成されてしまう様です。
 前記の例で言うと、生成されたファイル名は 〜_Bxx と前髪の物なのに、中身は 〜_Cxx と同じという事になります。10文字目(部位記号)だけでなく、8文字目も変えてやったら、正しく動作する様になりました。
が怪しいんじゃないかな。多分これに引っかかってるんじゃないかと。
ファイル名修正してみるといい。

741 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 18:01:45 ID:RV6yu4mK
>>737(>>740)
一つだけ試したが、やはりtsoが間違っていた。 てっきりtbnが間違っていると思ったのに・・・
740のやり方でももちろん良いのだが、前髪と後髪を別々に作る方が簡単かもしれない。
後髪を作らなくする方法は、TAHHairProcessor.xmlの
<TBNHairPart>
<Row>C</Row>
<TbnPath>N000BHEA_C00.tbn</TbnPath>
</TBNHairPart>
をカットすればいい。前髪は、上のを戻して「B」の部分を同様にカットする。
作ったtahは潰さないように、リネームしてね。

それから、いいMODを教えてくれたお礼にテクスチャを調べたが
アクアは塗り方が変わっていた。頭の上の白っぽいとこを変えないためには自分で塗ってテクスチャを作らないとダメそうだ。
パッションは髪の表と裏で別のテクスチャを使っていた。TSOMaterial-001等で一色づつやらないとできない。裏は表から「明るさとコントラスト」を変更すれば良さそうだ。
まあ、時間があってこだわる人だったらやってみるといい。気にしないのが一番かもしれない・・・

742 名前:730:2013/03/13(水) 20:54:39 ID:nP1VBDtk
>>740
>>741
>・1つのtahファイル内に、ファイル名がほとんど同じ名前の髪型を入れてはいけない。(後略)

思いきりそれですね。確認したら確かに部位記号以外まったく同じ名称の.tsoファイルになっていました。
ファイル名変えるか、741様に教えていただいた前髪と後ろ髪を別々に作る方法かどちらかで対応してみます。

お二方ともどうもありがとうございました。

743 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

744 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 21:35:19 ID:/WA2Uqbi
>>739
男MOD使ってないと思うんだよなぁ・・・
一応男自体は初期透明カラーです。
ですがこないだ一気にいろんなtahファイルぶち込んだのでそれが原因なのかもしれないです
ちOこMODが競合してるのか。
数が多すぎてどれがそのMODか分からないんですよね・・・
検索方法みたいなものはございますでしょうか?

745 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

746 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

747 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

748 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

749 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

750 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

751 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

752 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/13(水) 23:24:09 ID:gLiOpjYt
>>744
大量に入れたのか。そりゃ原因分からんようにもなるわな
とりあえず一旦MODをarcから退避して、少しづつ入れて原因になるTAHを探すといい。
モザイクは外しているかな?出来れば外そう。
あとtoonshader2は入っているか?入れとけ。


753 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/14(木) 14:52:20 ID:yzc5/IEg
>>752
toonshader2は入れてました。も消しもしてます。
が、toonshader2.monoが入ってなかったので入れてみたところまた得たいのしれないモノに・・・
どうやら新たにtahを追加するとダメな模様。
必要最低限なやつ以外削除するしかないのかorz

754 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/14(木) 22:39:38 ID:HWp8XYcr
>>753
とりあえずSS上げてみてくれないか?そのチンコが変な色になった状態の。
何かしらの事が分かるかもしれない。
男MODを別のに変えるのが消極的だが簡単な解決方法だと思うんだけど、どう?


755 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/14(木) 23:08:56 ID:Aea6riwe
3DCG mods referenceにアクセスできないんだけど、メンテナンス中な
のか?

756 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 01:18:28 ID:xCTMza/r
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/756.jpg (286KB:ObsDX9 2013-03-15 01-13-34-763.jpg)
>>754
ほい。
おとといくらいまでは一応問題なかったのに今やってみたらまた得体のしれないモノになってました。

757 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 01:20:55 ID:xCTMza/r
あと、これの黒っぽいバージョンのも出現したことがあります。

758 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 16:42:18 ID:K0nRsAiU
TSOWeightCopyを使って、男のTSOのWeightを左右対称にしたいのですが、
ドラッグしたところで止まってしまいます。
解決方法が分かる方いますか?お願いします。
ちなみにflipnodes.txtの内容を以下のように男のボーンに書き換えています。
flip M_Hips
swap RightUpLeg LeftUpLeg
swap RightLeg LeftLeg
swap RightFoot LeftFoot
swap RightToeBase LeftToeBase
swap RightToes_End LeftToes_End
flip Cinko1
flip Cinko2
flip Cinko3
flip Cinko3_End
flip Spine
flip Spine1
flip Spine2
flip Neck
flip head
flip head_End
swap Mhair_Left Mhair_Right
swap Mhair_Left_End Mhair_Right_End
flip Mhair_M
flip Mhair_M_End
swap LeftShoulder RightShoulder
swap LeftArm RightArm
swap LeftForeArm RightForeArm
swap LeftHand RightHand
swap LeftHandThumb1 RightHandThumb1
swap LeftHandThumb2 RightHandThumb2
swap LeftHandThumb3 RightHandThumb3
swap LeftHandThumb4 RightHandThumb4
swap LeftHandIndex1 RightHandIndex1
swap LeftHandIndex2 RightHandIndex2
swap LeftHandIndex3 RightHandIndex3
swap LeftHandIndex4 RightHandIndex4
swap LeftHandMiddle1 RightHandMiddle1
swap LeftHandMiddle2 RightHandMiddle2
swap LeftHandMiddle3 RightHandMiddle3
swap LeftHandMiddle4 RightHandMiddle4
swap LeftHandRing1 RightHandRing1
swap LeftHandRing2 RightHandRing2
swap LeftHandRing3 RightHandRing3
swap LeftHandRing4 RightHandRing4
swap LeftHandPinky1 RightHandPinky1
swap LeftHandPinky2 RightHandPinky2
swap LeftHandPinky3 RightHandPinky3
swap LeftHandPinky4 RightHandPinky4


759 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 16:50:20 ID:K0nRsAiU
自己解決しました。
flip head_End > flip Head_End
でした。



760 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 18:55:01 ID:2wOWUrIR
XPNGPoseCopyを使おうと落としてみたんですが、
起動はするんですがコマンドプロントで消えてメインの操作メニューまで、
行きません。
もちろん、必要なツール入れたんですが起動しません。
何が原因なのか分かる方いますか?お願いします

761 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 19:21:14 ID:GE8TycY3
>>760
>必要なツール入れたんですが
自分もそうだが、やっているつもりで実は出来ていないことが殆どだ。
コマンド プロンプトで
>XPNGPoseCopy >log.txt
と打って、できたlog.txtの中身を上げてみな。なにか分かるかもしれない。

762 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 22:33:37 ID:2wOWUrIR
>>761
言ってみた通りに打ってみて出てきたのがこれでした↓
ハンドルされていない例外: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブ
ジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 XPNGPoseCopy.Form1.setupTMOTree(Figure fig, List`1 chkList, List`1 expLi
st)
場所 XPNGPoseCopy.Form1.setupTMOTree(Figure fig)
場所 XPNGPoseCopy.Form1..ctor(AppConfig config, String[] args)
場所 XPNGPoseCopy.Program.Main(String[] args)

なんだろ?何か足りないの分かるけど、エラーを調べてみたけどC♯を
扱わないと出来ないことがあるみたいだから、お手上げです。
最新版で起動する事を願い待ちます。

763 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 23:10:50 ID:0CflsjZo
USBオナホの製品版を買いましたが、この3Dカスタム少女はバージョンいくつでしょうか?
バージョンの確認はどのようにすればいいでしょうか?

764 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/15(金) 23:53:48 ID:B4eJ4C1u
>>762
んん?おかしいなぁ。
TMOProportionとかは起動する?

コマンドプロンプト(cmd.exe)開いて、そこにXPNGPoseCopy.exe をドロップ。
えんたー
で起動するはず。

全ての表示メッセージを書いてみて。

ウチでは問題なく動いているから、黙って待っているだけだと絶対修正されない。
バグの存在を認識できないからね。

765 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/16(土) 00:21:17 ID:88Cb95w5
>>762
そのエラー再現した。
そのうえでsystem.tdcgsav.png読みに行っているが
そのPCにカス子インストールしてあり、system.tdcgsav.pngはあるか?

766 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/16(土) 00:50:17 ID:88Cb95w5
>>763
ウィンドウモードで起動するとタイトルバーにバージョンが表示される。

USBオナホの製品版は、USBオナホを使う人でUSBオナホがPCに認識されない人以外はパッチはいらない。
最初から最新バージョンだ。

767 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/16(土) 14:34:26 ID:3UA0XwpJ
>>764
コマンドプロント起動して入れてみたけど何も表示されなかった。
一旦は読み込みはするんですが、エラーも出ず消えます。
>>765
はい、ちゃんとインストールしていて、
system.tdcgsav.pngもTDCGの中にあります。
インストールプログラムの一覧も確認しました。

やっぱり、使ってるプログラムのバージョン違いなのかな?
それとも、システム的エラーなのかな?

768 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/16(土) 19:09:44 ID:88ORBX6p
>>767
それはいくら何でもおかしい。
本当に起動しているのか?

前出エラーメッセージによるとメインウインドウ(Form1)のコンストラクタの最後の方まで実行が進んでいる。
バージョン表示も出ないのは絶対的に変。
0.4.1 を起動しているよね?

あと、説明の省略は極力しないように。
エラーも出ず消えるって、何が消えるの?

>>765
再現したのなら、表示メッセージを全部コピペして。
原因がわかるかもしれない。

769 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/16(土) 21:10:02 ID:88Cb95w5
>>768
system.tdcgsav.pngを消して実行すると
---
XPNGPoseCopy 0.4.1
toonshader.cgfx read time: 00:00:04.9655700
OnDeviceReset
dev 900x600
dev_zbuf 900x600
load: TDCG\system.tdcgsav.png

ハンドルされていない例外: System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブ
ジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 XPNGPoseCopy.Form1.setupTMOTree(Figure fig, List`1 chkList, List`1 expLi
st)
場所 XPNGPoseCopy.Form1.setupTMOTree(Figure fig)
場所 XPNGPoseCopy.Form1..ctor(AppConfig config, String[] args)
場所 XPNGPoseCopy.Program.Main(String[] args)
---
こうなった。
system.tdcgsav.pngが見つからないか、表示できていないのだと思うが、
他のツール(TSOViewなど)で表示できていたとしたら、正しく複雑怪奇だな・・・


770 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/17(日) 02:25:58 ID:d4Q6lnX+
素人なのですがポーズエディタで右のポーズ一覧が何もなくて終了アイコンだけ
ある状況なのですがどうにかなりませんか?

あとHシーンのアイコンをクリックすると砂時計が出て固まってしまいます

771 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/17(日) 04:06:42 ID:O1k/dufe
>>769
さんきゅう
やっぱり詳しい人間に聞くと捗るな

なんだ、思ったより不親切なメッセージだな
NULL object名くらい教えてくれてもいいのに。

なるほど。
system.tdcgsav.png の読み込みに失敗しているため、本来ならあるはずのobjectがないのが原因だろうな。

考えられることは
・ほんとうにsystem.tdcgsav.pngがない
・アクセス権がない
・UACによるVirtualizationによって見つからない
・system.tdcgsav.pngのデータが予期しない状態である

考えられる対策としては

・管理者ユーザーで実行してみる
・カス子を出来るだけ単純な衣装で終了して、データを単純化する

あと、TMOProportion が起動するかどうかも重要。
viewer部分は同じだからね。

772 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/17(日) 07:20:37 ID:O1k/dufe
XPNGPoseCopy 0.4.2

ということで、起動時にsystem.tdcgsav.pngがないときでも起動できるようにしました。
tdcgsav.png ヘビーセーブ(HSAV) をドロップするとモデル変更できます。
なお、このとき pose はリセットされます。

773 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/17(日) 09:28:41 ID:bvRy2Z4Y
Hシーン時のボイスがなんかおかしいです
音ずれしたり、ものすごく速く再生されたりします
直す方法はないでしょうか?

774 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/17(日) 09:45:21 ID:bIyu6w7o
リョナなSSを撮るのに使えるMODってありますか?
これがお勧めとかあったら教えてください

775 名前:piko:2013/03/17(日) 10:50:51 ID:7tW54ERw
>>774
いわゆる本当のリョナってやつは、この辺りでしょうか。
TAC1969 3ch 抜き部屋(吊り部屋+精液溜まり、血溜まり、尿溜まり)
mod0550 futaba 【グロ・流血】地下監獄プロレスリング背景と、血飛沫表示+返り血を浴びるMOD

かなりグロいので、血がダメな時点で見ないほうが良いです。
私は貧血起こしそうなので使いません(笑)

あと、確かどこかに『顔アザ』を付けれるmodがあったと思います。

776 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/18(月) 16:36:53 ID:YZB8wW02
XPNGPoseCopyで質問した760です。
改良版を出してもらいありがとうございました。
おかげで問題なく起動しました。
質問にアドバイスをくれた皆さんにも感謝します。

777 名前:そに子:2013/03/18(月) 21:48:17 ID:xC+P8QjJ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/777.jpg (71KB:fur.jpg)
すみません。教えてください。

ShadingFurのマニュアルを見てメタセコでFurをあてるオブジェクトを
コピーで追加し材質Furも作って指定。
フォルダにFurのShaderファイルを追加してxmlを書き換えたのですが
TSO変換でシェーディングテクスチャとシェーダー設定が空になるという
初期の頃の悪夢が発生してしまいました。
どうか今一度ご教授をお願いします。

778 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/18(月) 22:15:59 ID:v2vFpyBb
>>777
mqoとシェダー設定ファイルとxmlがセットだから
mqoのSceneの次のMaterialの部分とシェダー設定ファイルの中身をコピペすれば、誰か教えてくれるだろう。


779 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 13:45:13 ID:Bpau8pwj
MODを入れたらHシーンの体位バリエーション変更ボタンがなくなってしまいました
MODを消しても元に戻らないのですが、戻す方法はありますか?

780 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 13:57:27 ID:f16z096f
>>779 さんへ
>>729 が最善策です。 
MOD追加する度に動作テストしておいたほうがいいよ。


781 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 14:11:39 ID:meosu+Cu
ふたばのmod864のBHL変色髪いくつか+NJXA&改変髪セットをいれて
問題なく使えるのですがそのアイコンがすべてnoimageになっています
表示させることはできないでしょうか?


782 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 16:41:33 ID:f16z096f
>>781 僕もnoimageで使ってます。 
MOD壊すのが怖いからそのまま使ってます。自力でアイコン作る勇気が無い。

783 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 17:54:09 ID:gXkv3JrM
>>781,782
髪いくつかは、素晴らしいMODだよな。
あれは増えすぎて、途中から一部の内部ファイル名の命名方式が変更されている。(後髪、付けxxなど)
だから初期のMOD(@〜?)の一部の内部ファイル名変更して作成しないと正しいアイコンが表示されない。
すべての答えは最新の「N001アイコン.tah」にある。

内部ファイル名の変更方法はいろいろあるが、作り直すのはtbnだ。tsoやpsdはリネームすればいい。
やり方は、例えば「MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】>>936」などがある。

784 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/19(火) 20:04:56 ID:WBkQa8yL
>>777そに子さん
この画面だけでははっきり結論は言えませんが、このトラブルの場合
ケアレスミスがほとんどで、mod製作に慣れた人でもやってしまう場合があります。
落ち着いてメタセコの材質設定とcgfxShader設定ファイルは一致しているか、
xmlの記述にスペルミスなどがないか、シェーディングテクスチャの指定は
間違っていないかなどひとつひとつ確認することをおすすめします。

785 名前:そに子:2013/03/19(火) 22:44:24 ID:PEuu8Zan
>>778さん
>>784さん
ありがとうございます。
今日は仕事で疲れてしまったので明日、もう一度全部確認してみます。

786 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 15:18:54 ID:hDIA9DrD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/786.png (136KB:ero-.png)
NJXA3とToonshader2を以下のサイトからダウンロードしました。
http://blog.livedoor.jp/udwudw/archives/21989096.html

http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2

しかし、起動してみると体が透けてしまいます。
改善方法を教えてください

787 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 17:51:16 ID:3iWqqm26
>>786
NJXA3の製作者本人のブログのURL http://chainsaw.sblo.jp/article/58578251.html
もう一回DLして確認したほうがいい。
Toonshader2は問題は無いと予想。

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 18:02:17 ID:3iWqqm26
>>786 追記
初心者さんなら「3Dカスタム少女外部リンク」で紹介されている
粕汁さんや重箱のぽのすけさんのブログ参照でDLすると解りやすいし安全だと思います
MMD&uuuさんのブログは初見だから ちょいコワイ。

789 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 18:13:47 ID:3iWqqm26
>>786 書き忘れ。
NJXA3のtah入れる時は、既にarcsにあるtahを削除してから
NJXA3製作者本人ののtahを入れないと(上書きかコピー等で)不具合起こす可能性有ります。
連投ごめんなさい
似たようなミスした経験からの補足でした。
頑張ってチャレンジして下さい。

790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 19:43:28 ID:rdbJenMN
>>789
789が親切な人なのは良くわかったよ。
そこから落としたToonshader2を使っているのかい?そこもお勧めできないな。
最新(20120517)は、ttp://3dcustom.ath.cxだよ。取り直した方がいい。
あと「(上書きかコピー等で)不具合起こす可能性」は、その可能性は限りなく低い。

>>786
その3Dカスタム少女は、どこから入手したんだい?話はそれを聞いてからだ。

791 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/22(金) 22:03:00 ID:3iWqqm26
>>790 サマへ
以前から夜背景選択してから光の表示が謎劣化していたのは古いToonshader2
を使っていた為だと解りました。
新Toonshader2で背景が綺麗になりました。ありがとうございます。



792 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/23(土) 00:38:52 ID:jZecOXU9
気付いたらいつの間にか頭皮カテゴリが表示されなくなってしまいました。
またこれに伴ってか分かりませんが、TAHHairで増やした特定の髪色を選択するとその時点で落ちてしまいます。
特に変な事した覚えは無いのですが…一度MODを全て抜いてみましたが変わりませんでした。
この問題について何か知っている方はいらっしゃいますか?

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/23(土) 09:01:09 ID:yqxaV7p6
>>792
wikiの「よくある質問」は読んで試したのかい?

794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/23(土) 09:47:10 ID:jZecOXU9
>>793
すいません、wikiにちゃんと載っていたんですね…
解決しました。お騒がせしました

795 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/23(土) 14:17:39 ID:XCSIGauP
>>790
普通にアマゾンで購入したものです。

>>789
ありがとうございます。
解決しました

796 名前:piko:2013/03/23(土) 22:53:50 ID:1yd67srb
メタセコについて質問です。

私は既存のmodをtah→tso→mqoにして改造し、自分用modを作って遊んでいるのですが
なぜか未だに輪郭線の太さを変える方法がわかりません。

レンダリングではファイル→レンダリング→輪郭線の太さで簡単に変えれるのですが・・

職人様、よろしくお願いします。

797 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/23(土) 23:52:22 ID:/5ik0ZNp
>>796
輪郭線は何度か話題が出てますね。
どのスレかは忘れましたが、ここの掲示板の過去ログを検索すれば説明が見つかりますよ。


798 名前:piko:2013/03/24(日) 01:18:24 ID:Kp7zDD1r
>>797
回答ありがとうございます。

なるほど・・近いことがいくつか書いてあるようですが
どのみちワンボタンでサクっと変更できるような甘い物ではないようですね。

また色々試して勉強してみます。

799 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

800 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

801 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

802 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

803 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

804 名前:そに子:2013/03/24(日) 01:58:56 ID:QknhMZM7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/804.jpg (96KB:cgfxshader.jpg)
>>796 pikoさん
私は cgfxS_edit というツールを使って編集しています。

805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/24(日) 03:43:44 ID:PA72+v2X
>>798
cgfxの編集を便利にするツールもありますが、中身はただのプレーンテキストですので、普通のテキストエディタでも編集可能です。
輪郭線は Thickness 値以外に、法線オブジェクトで描画する物もあります。髪や顔の輪郭がそうです。
新テクのWASHOUT等と違い、輪郭線をボカすのではなく、描画/非描画の境界線が自然に繋がるような、滑らかに先細る描画が特徴です。

法線オブジェクトと輪郭線に関しましては、過去何度か既出です。重複するので詳細は省きます。
オブジェクトモデルの裏面で描画しますので、Thickness 値を変えても反映されません。太さはモデルの押し出し量で調整します。
_ShadowOff_InkOff で裏面を消せば輪郭線は消えますが、アングルによっては至近距離で微かな線が残って見える場合もあります。


806 名前:piko:2013/03/24(日) 04:22:56 ID:Kp7zDD1r
>>804 そに子さん
おお、画像ありがとうございます!

cgfxS、作業フォルダ内にありました。。これを使うのですね。
1つずつわかるたびに、楽しくなってきますね。

いつかはそに子さんのようなmodが作れたらいいなぁ・・!


>>805
既出にもかかわらず丁寧な詳細、感謝致します。

ググッてみた感じShadowOff辺りは出てくるのですが、消してしまうより細い線で輪郭を残したほうが美しいですよね。
モデルの押し出し量・・なるほど、やはり範囲指定で一括変換みたいな手軽なものではなく、地道な作業になるわけですね。


新テクのボカシもいまいち自分好みではないので、頑張って覚えてみよう。
そに子さんと805さんのアドバイスを元に、自分で色々試してみます。
ありがとうございました。

807 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

808 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

809 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/03/24(日) 15:28:04 ID:d8oprrZa
はじめまして、よろしくお願いいたします。

投稿サイトに、こちらでダウンロードをしたMODを使用したいのですが、サイト運営様から<製作者様にご許可を頂いて下さい>とのくとでした。
しかし、MODのテキストメモには、無断改造禁止・販売目的禁止・それ以外なら自由にして下さいと、ありまして製作者様のご連絡先がわからないデーターが、沢山ありました。
3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADER - アップローダのMODデーターの使用はダウンロードした後は、製作者様のテキストメモに従い投稿サイト様への投稿は自由にしても良いのか?
またはそうでないのか? 判断が出来ません。 

アドバイスをお願いいたします。

810 名前:piko:2013/03/25(月) 02:09:00 ID:B5quYh6u
>>809
まず、ここの皆さんが悪意のスルーをしているわけではなく
微妙な話題なので答えにくい旨を理解してください。

おそらくは私の見解を書くと、レスを被せられるとは思いますが
とりあえず私なりの見解を簡単に記載してみます。


本来、ゲームに関する全ての著作権は販売者であるテックアーツにあります。

しかしご存知の通り、ユーザーが制作・公開するのも自由
制作したキャラクターを『商用利用可能』とした大胆なソフトが、この3Dカスタム少女です。

基本中の基本ですが、ここが一番大事です。
法的にはハッキリと、これが全てです。


しかし、だからと言って、人様が作った物を好き勝手に利用するというのは『人道に反する』ということですよね。


そこで、各modには必ずテキストが貼付されております。

『そのテキストに書かれている内容+テックアーツの利用規約に抵触しない利用方法』
これで問題ありません。


よくある『無断改造禁止・販売目的禁止』の記載についてですが
これは、ほんとによくあるトラブルで…
改造した物を、あたかも『自分が作ったmod』かのように再うpするという行為。

これは、いくら無償提供されている職人さんでも、激怒ですよね。


ポイントは…

■無断改造禁止、販売目的禁止はどのmodでも基本
■画像をアップする際は、必ず貼付テキストを読むこと
■連絡先が記載されている場合は、作者様に連絡を取ること


基本的には、以上内容で問題ありません。


ただし、MMDを制作される場合はこの限りじゃない可能性がありますので…
他を当たり、ご自身で判断してください。

811 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/03/25(月) 07:09:15 ID:uJGifzWp

アップローダでダウンロードする時に、MOD投稿の注意は明記されていましてが

MOD使用時の注意が無かったので、どうしたら良いのか判りませんでした。

作成前には、MOD製作者様のご連絡先をかくにんしてから、連絡をして、製作をしていきます。

810様 アドバイスをして下さりましてありがとうございました。



812 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/25(月) 22:03:12 ID:IFIZ4J4w
カス子の尻を大きくしようとtpo editerを使って、W_HipsをZ方向に増加したのですが
尻だけでなく股まで前に出てしまいます。
股を前に出さずに尻だけを大きくする方法はあるのでしょうか?

813 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

814 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 00:47:34 ID:tAyNDHai
>>812
最初にTSOBoneEdあたりでボーンの構造を確認した方がいい。
今回はshiri_xxxxxxあたりだろう。

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 02:05:12 ID:KNAagj/R
>>812>>814
横からですが。まず体型変更はボディごとの差が大きく、基本的に各ボディ特化になります。
ボディは大別すると、デフォボディ系互換/非互換独自ボディで別れます。非互換独自ボディは、文字通り独自の設計です。
体型変更などでボーンを弄る際には、弄りたいボディごとに、ある程度ウェイト設計を把握する事が必要になってきます。

かつて自由なウェイト設定手段が無かった頃は、ウェイト的に独自設計には無理があり、自作してスキニング設定したボディパーツを
デフォ系ボディに組み込むか置換する、というのが唯一の製作法でした。その後ツールの登場により、独自設計も可能になりました。
独自設計のボディでは、ウェイト値は一律な減衰率ではなく、モデルに合うように吟味された独自の配分バランスで設定されています。

その上で、siri ボーンは特殊な用途で用いるためのカウンターボーンで、純正のデフォボディですら 充分な効果が得られていません。
siri ボーンの目的は、特に足を高く上げた際に、お尻のボリュームを補完して大き目に見せる事ですが、機能していません。

理由は、カウンター目的のボーンなのに、デフォ系では スキニングのようにボーンに沿ってそのまま設定されているだけだからです。
siri は、カウンター排除傾向のある まろん、粕汁、NJXA系などの非互換独自系ボディでは、多くの場合でオミットされています。
一方、本来の用途で siri が使われている例には N400 系などがあります。スキニングしか手段が無かった 妹系の頃はデフォ似でした。

ですので尻サイズを変える場合、通常は Hips しか無いと思います。それ以外では、専用のボディを用意するしかありません。
専用ボディを用意する場合、N400 系が参考になると思います。ただ siri は影響ベクトルに難があり、調整は不可能に近いレベルです。

無難に Hips で変える場合は全体の親ですので、inverse scale on children にチェックを入れる必要があります。
前に出た分は後ろへ下げて調整します。Hips_Dummy や、左右の UpLeg で、太腿の付け根も調整する事になると思います。

以上です。長文失礼しました。


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818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 10:01:03 ID:jcJTSS2b
MOD制作について質問です。
半透明なチューブ状のオブジェクトを作り、その中に別のオブジェクトを入れて見えるような物が作りたいのです。
しかし、チューブは半透明になりますが中の物まで透過してしまって見えません。
どうすれば中の物が見えるようになるでしょうか?
チューブの材質の不透明度を下げたり、テクスチャ自体の半透明度を下げたりしましたがいずれでも変わりませんでした。

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 12:12:43 ID:IOhIzxvj
>>818
材質の並び順(描画順)の問題でないの

820 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 18:09:07 ID:tAyNDHai
メタセコの描画順は、オブジェクト順のマテリアル順じゃなかったっけ?
どっちにしても、表示させたい順にオブジェクトを並べて、透過させたいマテリアルは下の方に持っていけば間違いないと思う。

821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 18:30:59 ID:tAyNDHai
814だけど、実はあんまり大きな尻や乳は好きじゃないんだ・・・けど、815が丁寧に説明してくれたからやってみた。
>前に出た分は後ろへ下げて調整します。
ここが良くわからなかった。お腹を引っ込ますためだと思うけどW_Hipsを動かすと体全体が動くよね?
Hips_Dummy とUpLegを前に出して、相対的にお腹を引っ込めるという意味でいいのかな?
こうするとちょっと上体が後ろにずれたから、体全体を回転させたらいい感じになった。
俺はこれで満足なんだけど、間違っていたら補足してくれると他の人に参考になるかな・・・

822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 20:04:36 ID:+XRVRkTH
SSや時限ロダとかで時々スケッチアップから移植したMODとか見るけど
これってちゃんと元作者の許可とってるのか?

823 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/26(火) 21:55:16 ID:tAyNDHai
Google 3D ギャラリーの規約としては、ギャラリーで公開した時点で
Google とそのエンドユーザーに転載、派生物作成、派生物配布などをすることを無償で認めることになっていた。
礼儀は別とすると、まあ自由に使っていいということだと理解した。

これとは別にGoogleのポリシーに「露骨な性的表現」などはダメだというのがあり、Googleコンテンツの画像や動画は削除要請か削除されるみたいだ。
結局は、他のMODと同様にMOD,SS,動画を上げる人が自分で判断して、責任を取るということだと思う。
Googleのコンテンツ以外でも同様なポリシーだとすると、目に余るものがあれば削除要請が行くんじゃないかと予想している。
要請があって無視し続けるとどうなるんだろうね・・・

824 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/27(水) 00:21:37 ID:ZA5EAeOY
NJXA2の爪の色変えたくてTSO2TEXいじってるんですけど
爪の色はどこを参照にしてるのかわかる人いませんか?

825 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/27(水) 00:36:20 ID:ZA5EAeOY
ああ、body本体のTEXいじったら変更できました

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/27(水) 01:14:52 ID:uLoPLFuX
>>821
815です。以下インラインレスで失礼します。

>実はあんまり大きな尻や乳は好きじゃないんだ・・・
私も以前はちっぱい大スキーでしたが、今では大盛も好物になってしまいました。

>Hips_Dummy とUpLegを前に出して、相対的にお腹を引っ込めるという意味でいいのかな?
そうです。親の Hips に連動して前に出た分、直下の子ボーンの Spine_Dummy などを動かして相殺が必要、という意味ですね。


827 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/27(水) 01:46:38 ID:Re1ZBy51
>>820
なるほど、そういう事だったんですね。
無事解決しました。ありがとうございます。

828 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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829 名前:812:2013/03/27(水) 20:59:38 ID:3+yJt8DA
>>814.815
丁寧な説明ありがとうございます。
理想の尻になるよういろいろ弄ってみます!

830 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/27(水) 23:31:14 ID:buKIq8Yu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/830.jpg (159KB:参照.jpg)
上のほうでもありましたが、アンチエイリアス関連の質問です。
この度Radeon HD 7570Mを搭載したノートPCを購入し、これならアンチエイリアス処理がかかってカス子もきれいになるかも!と思い、
そのパソコンで3Dカスタム少女を起動してみたところギザギザのままでした。
なのでアンチエイリアスを有効にするにはどうすればと調べようとして、その前にdxdiag.exeで自分のグラボを確認しようとしたところ、添付した画像の通りintel hd graphics 4000が積まれていました。
しかたなく画像右側の様に設定をいじってみたんですが、ギザギザは解消されていませんでした。
そこでお聞きしたいのですが、この設定でアンチエイリアスはちゃんとかかっているのでしょうか?かかっていないのでしたらどう操作すればいいのでしょうか?
また、この度購入したこのパソコンBTOなのですが、グラボの選択でRadeonの方かintelの方かで選べるようになってて私はAMD Radeon HD 7570Mを選択していました。
希望の部品がなかったら同等のスペックの部品で代替するということでしたが、今回納品書にはRadeonの方が書かれていたので組み立ての段階でミスがあったのかもしれません。
そこでもしRadeonの方に取り換えれるならそうしてもらった方がいいのでしょうか?もしRadeonの方にはアンチエイリアス機能がばっちし付いててこっちはないよーって感じなら取り換えてもらおうと思うのですが…
長文になりましたがなにとぞ回答よろしくお願いします

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 00:19:43 ID:Sri0jm1k
AAの話しかしとらんがカス子の表示解像度設定はどうなってんだ

832 名前:830:2013/03/28(木) 00:50:37 ID:3yafCRXr
settings.iniのScreenWとScreenHの2項目のことでしょうか?
そこはインストールした状態から触ってないです

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 01:01:21 ID:ivaB/074
話がかみ合っていないようなので、横から失礼するが
>>832
それは、フルスクリーンで起動しているのか?
それなら一度ウィンドウモードで試してみてくれ。

intel hd graphics 4000のアンチエイリアスはお粗末な機能しかないみたいだ。
Radeon HD 7570Mの金を払っているなら、取り替えてもらうべきだな。

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 01:23:10 ID:Sri0jm1k
それよりディスプレイが大きかったり縦横の比率が合ってないのならまずそこからだ。AAなんざカス子じゃそこまで変わらない。
設定変更はXPC04099インスコしとけば楽よ

それでもダメなら俺はGefoなんで後はRade使い兄貴にきいとくれ

835 名前:830:2013/03/28(木) 01:33:52 ID:3yafCRXr
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/835.jpg (81KB:イメージ006.jpg)
ウィンドウだとこんな感じになります

settings.iniのことじゃないんでしょうか…
グラボは電話で聞いてみようと思います

836 名前:830:2013/03/28(木) 01:44:49 ID:3yafCRXr
>>834
ありがとうございます
ただXPC04099を使って解像度を合わせても上の画像みたいなままでした…
ディスプレイは14インチです

あと忘れていましたが使用しているボディはNJXA(無印)です

837 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 02:28:12 ID:Sri0jm1k
ウインドウモードでジャギるのはどうもならん
でもSSとったらマシになっとらんのか

838 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 07:09:31 ID:F2vWU528
>>830
明らかにintelのグラボしか動いてない
Radeonが有効になってないのか(ドライバが入ってない?)実物が入ってないのか
intelとRadeonを併用する形になってるか、なにが原因なのか分からないけど、
買った直後ということならサポートか購入したとこに相談することをお勧めする。
製品の型番は教えて貰わないと、今の状況じゃこれくらいしか言えないなぁ

839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 07:59:17 ID:ivaB/074
>>835
前出の本当にAAが効いていない人は、本当に酷かったからな。
それを見ると、そこそこは効いているように見える。
>ウィンドウモードで試してみてくれ
は、縦横比が崩れているかの確認のためだったんだが、変わらないとすると
それがintel hd graphics 4000の実力かもしれない。(実質2xくらい?)
具体的な対応は>>838さんの通りなんだが、PC詳しくなさそうなので
交渉としては「とっとと交換しろ」で臨むレベルの事態だと思う。健闘を祈る。

840 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 12:33:35 ID:ivaB/074
ちょっと煽るようなコメントだったので補足すると
HD7570M > 4000 ではあるが、HD7570M >>> 4000ではない。
今回、変えたからと言って必ずこの症状が改善される保障はない。

841 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/03/28(木) 17:39:05 ID:5sN5k2Xd
済みません、実は来週3Dカスタム少女を購入した後

投稿サイトに作成した画像を投稿したいのですが
3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADER - アップローダに投稿されている
XPC00999・XPC03674・XPC01134を使用したいのですが
「修正・改変等はご自由にどうぞ」とXPC00999・XPC03674にあり、XPC03674には

【使用制限について】
×再配布
○流用、改変
○流用、改変の配布
×商用」と明記されていました、そこで、これらのMODを製作なさられた作者様に
ご使用のご許可をお願いいたします。 作成目的はセイバーオルタや赤セイバーのMODを使用して
バトルシーンを作成したりしたいからです、また、XPC00999は鎧パーツを使用してオリキャラを作りたいからです。
説明メモには使用は自由にとありましたが、製作者不明なので、購入前にご連絡を致しました。

どうか使用のご許可をお願いいたします。



842 名前:piko:2013/03/28(木) 19:49:37 ID:9YX/zWCP
>>841
3Dカスタム少女を来週購入されるんですか?
それは実に楽しみですね。

まず、ここにアップロードされている時点で
『どうぞ使ってください』ということです。

そして、使用に当たっての注意書ですが


×再配布
○流用、改変
○流用、改変の配布
×商用


これは、そのmodは…
スナップショットを撮って画像を公開してもOK
このmodを元に改造してもOK
改造した物をアップロードしてもOK
ただし、勝手に販売しちゃったり
このfile自体をそのまま勝手にネットにアップロードしないでね、ということです。


今もアップローダーにあるということは、この内容に変わりないですよ、と捉えてOKだと思います。

843 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/03/28(木) 19:59:47 ID:5sN5k2Xd
>>841様 ありがとうございます!

勝手がわからず、どうしてよいものか考え込みました。

完成したら、オリキャラを投稿してみます。

来週購入しましたら作成を頑張ります。

844 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 08:23:31 ID:nfAeastf
XPC02535の「描き文字セットv1.1」の改造がどうしてもできません。
fkidas04に新しい文字を書いて、もとのfkidas04と置き換えても、
MODに反映されません。メタセコで見ると、MQOの三角柱に字が出てない状態です。
同梱のfkidas04に文字を書く→黒白ガイド以外の画像を統合→bmpで32ビット保存
でいいんですよね?
何かコツがあるんでしょうか?

また、もともとのfkidas04の背景は黒ですが、
新しいfkidas04に字を書いて画像統合したら背景が白になりますけど、
どういう違いがあるんでしょうか?

mod作成と言うより、フォトショのお話かもしれませんが、お教え下さい。

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 14:41:05 ID:lLHb+YH+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/845.png (18KB:カスコ.png)
皆さんのお知恵を借りたく思います。
環境はwindows8、ゲフォの650です。
以前はXPで運用していたのですが数年ぶりに再インストールしてみました。
パッチは最新のものまですべてあててあります。

生え際の後退していて襟足の短い髪型のMODを入れたのですが後ろ髪が邪魔してうまく表示されません。
調べまして透明カス子を入れればよいと分かり導入したのですが
画像の通りすべて透明にならず頭部の表示のみ残ってしまいMODの髪からはみ出て見えてしまいます。
これはどのようにすればよろしいでしょうか?
よろしくお願いいたします。

846 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 15:48:08 ID:4jX/vzHX
>>845
頭皮も透明にすればいいよ
透明カス子を導入しているなら選択できるはずだけど…

847 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 17:53:57 ID:Up/AV1Yh
>>845
入れた透明カス子さんが良くなかったかも
「透明カス子.tah」で探し直していくつか試すといい。

848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 18:45:56 ID:Up/AV1Yh
844をさくっと検証しようとしたら、ハマってしまった。俺のGIMPがBMP V3を保存できなくなっていた・・・
結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した。

>>844
その画像はペイントとかでは見れるけど、MODで使えないって状況だよな?
先ずは、メタセコのヘルプ>エラー情報を確認することだ。おそらくエラーが出ている。
メタセコはBMP V3しか対応していないみたいだ。V3は14バイト目がx28(=40)となっている。
Photoshopの種類もバージョンも記載されていないので、V3の指定方法は説明できない。
もしかしたら、機能的にないかもしれないし、バグっているかもしれない・・・
同じソフトを使っている人からの回答を待つよりは、
・tgaで保存して、MODでそれを使うように変更する。
・他のBMP V3出力できるソフトをコンバーターとして利用する。(gimp portable 2.6など)
の方が早い気がする。

849 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/30(土) 01:54:53 ID:nY+MdYJt
>>845
もし頭皮カテゴリが表示されていないのなら
iniの説明書を読んでHairColorSync=0に設定すれば出てきます

850 名前:845:2013/03/30(土) 03:33:47 ID:9Ipn99lG
ご返答ありがとうございます。
逃避カテゴリで透明を選ぶとこうなるのです。
透明カス子さんいくつか試したのですがもうちょっと探してみます。
ini弄ってみます、結果報告させていただきます。
ありがとうございます。




851 名前:845:2013/03/30(土) 10:39:40 ID:9Ipn99lG
ご指摘通りiniに HairColorSync=0 を記述したところ透明になりました。
ありがとうございます!
iniは解像度変更で弄ったきりでしたのでこちらもチェックしないといけませんね…。
初心者質問で申し訳ありませんした。
助かりました。

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/30(土) 22:47:11 ID:RmFt/BQZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/852.png (163KB:2D653378.png)
画像の様な円柱の部分の内側が表示されません。メタセコで面の両面化
や新しく面を作ったりしてもテクスチャがグチャグチャになっちゃって
正しく表示出来ないのです。どうすればいいでしょうか?また、モデル
の内側を真っ黒にする事って出来るでしょうか?(両面化以外で)

853 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/30(土) 23:18:53 ID:RmFt/BQZ
852です。連投すみません。面の三角形化はしてあります。

854 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/30(土) 23:27:20 ID:hjTMR1Aq
>>852
円柱がどれか良くわからないけど、
ウィキのMOD制作 > よくある失敗>状況5.>補足を読むのが良い。
オブジェクトは結合しないで別オブジェクトとしてもいい。
マテリアルを変える場合は別オブジェクトの方が良い気がする。

855 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/31(日) 00:01:56 ID:mnLxgPHh
>>854
回答ありがとうございました。早速試してみます。
(円柱部分は真ん中の黄色い丸を囲っている茶色の部分です。)

856 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/01(月) 16:51:45 ID:FOKSNgvi
>内側を真っ黒
カラー設定cgfxをメモ帳とかで開き、2個目のペンフロートだったか
(0,0,0,0) 0.001とか数値がはいってるかも。コンマとピリオド注意
もし最後のが0ならを1に
裏面が黒くなるはず


857 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/02(火) 20:22:01 ID:z3JFPQYs
DirectXと.NET Framework をインストールしたのですがTso2Pmdを起動しようとすると
「Tso2Pmdは動作を停止しました」(この問題の解決策を確認しています…)
というウインドウが出た後終了してしまいます。
windows自体初心者で、正直何がいけないのかわかりませんが
どうしたらいいか教えていただけませんでしょうか。
何とぞよろしくお願いします。
(カスタム少女は問題なく起動しております)
windows7、VAIO Intel core i7-2670QM CPU@2.20GHz
メモリ8GB

858 名前:piko:2013/04/02(火) 21:05:01 ID:WM2dWp8F
>>857
Tso2Pmdは確かWin7で起動する時は互換モードだったと思います。

Tso2Pmdの起動アイコンを右クリックして
互換性のトラブルシューティングでWindowsXPモードにすればイケると思います。

859 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/03(水) 16:02:08 ID:/dpWSuaQ
>>852
ポリゴン1枚を裏から見てるだけに見えるので、単純に裏面を作ればいいんじゃないかな。
裏面を作りたい部分をコピペして面を反転するだけだけども
避けたい「両面化」ってのにこういうのも入るならわからない。

860 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/05(金) 18:35:17 ID:Ma8faP6J
お久しぶりです、何とか火曜日に中古の3Dカスタム少女(ホール同梱版)

を買えました、しかしゲームのプレイ用のマニアルはありますが規約等の詳しい
マニアルがありませんでした。

今回、ご相談いたしますのはMODのセットを使用としましたら、突然画面が止まり
MODデータを使用している状態でプレイしている際に、画面が停止し強制終了しました
そこでテックアーツ3Dユーザーサポート様にお問い合わせ致しましたら
作成されたMODに問題がある可能性があるとのことでした。

勿論、新テクは当てています、当てているのはtoonshader2+thickness
と新テク20090313版と新テク20090622版にtoonshader2です

症状は<キャラパーツが反映されていないのとキャラパーツをそろえてセットしたら画面が薄白くなって強制終了>になります
ぜひ、アドバイスを願いいたします。



861 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/05(金) 18:51:40 ID:BnthRfC5
>>860
とりあえずttp://3dcustom.ath.cx/に行って一番新しいtoonshader2を入れるのがいいと思う。

落ちるのは他の原因の気がするので、落ちるMODを言わないと確かめようがない。

862 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/05(金) 19:49:39 ID:OpxifAf2
toonshader2の話題なので自分が悩んでいた事を貼りますね
最新のtoonshader2をDLして解凍すると何種類か出てきますが、
前に教えてくれた方からの説明を抜粋
_mono はEキーを押した時の動作設定用、_HLS 版は低スペックマシン用。
マシンスペック足りてる人は、最低限 toonshader2.tah だけ入れればOK。
と言う説明でした。
>>860 さんのパソコンのスペックに合わせて使って下さい。

863 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/05(金) 20:01:56 ID:Ma8faP6J
861様 ご返信を頂きましてありがとうございます。

よく落ちるのは、エグゼリカのセットです

また、赤セイバーを始め武器や衣装が一部反映されません、明日一番新しいtoonshader2
を片っ端から手当て利子第にだうんろーどしてみます。

グラッフィックの方はゲーム本体に付属されているランタイムでなんとか為りそうです


864 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/05(金) 22:54:46 ID:BnthRfC5
>>863
ランダムに落ちるのであれば、ハードのスペックが足りていない気がする。
アイコンが出てこないのは、前提のMODが不足していることが多い。

いずれにしても、wikiの「よくある質問」は読んだ方がいい。

865 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/06(土) 06:30:53 ID:CfOXRqao
864様

ありがとうございます、先ずは新テクを再度試してみなす。

866 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/06(土) 11:19:19 ID:CfOXRqao
wikiの「よくある質問」のQ12番の 説明にあるtbnのファイルのリネーム名のですが
どのように変更すれば良いのか、判りませんリネームの方法を教えてください。
この方法でダメなら、ゆっくりとパソコン店に行って<グラフィクボード>
やメモリーを増設してみます。

867 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/06(土) 11:43:03 ID:whMXNziz
>>866
その説明は、wikiの「MOD制作 > TAHにまとめる」に出ている。
実際の変更方法は、数個ならTDCGExplorer-1.11.4を使うのが早いと思う。
このツールのヘルプで「・TAH編集モード」あたりに載っている。

868 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/06(土) 13:07:45 ID:CfOXRqao
867様
ありがとうございます
早速調べてみます。

869 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/06(土) 18:29:04 ID:B/uOUKu6
デフォルトの髪のカラバリをTAHHairで増やす方法ってありますか?

870 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/06(土) 18:38:02 ID:x5IbLXp0
非常に面倒くさいけどTAHExplorerでBase_tahをばらして
別窓でTAHExpでファイルを確認しながら特定して分離再結合してから
分離した髪のtahをTAHHairにかけて俺はやったな
大体流れはこんな感じ

Base_tahをバラスのに結構時間掛かったから
フリーズしたと思わず気長にやったほうがいいよ

871 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/06(土) 22:09:06 ID:B/uOUKu6
>>870
なんとかできました。
ありがとうございました。

872 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/07(日) 09:29:45 ID:p38CViR6
済みません
モザイク消しの数値が判りません
ホール付の数値を探しているのですがパソコンの素人の僕には
殆どちんぷんかんぷんです
それで、もし静止画像ならクラインハーゼを含むMODはモザイクありのままでも
いいでしょうか?
それともモザイクを消したほうがいいでしょか?
アドバイスをお願いいたします。

873 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/07(日) 09:41:52 ID:HL4iCGbr
>>872
モザイクはなんのためにあるか
よく考えようね

874 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/07(日) 10:04:38 ID:p38CViR6
873様

済みません、パーツが反映されずに一人でテンパッテ慌ててしまいました
申し訳ございませんでした。

とりあえすグラフィックボードをお金をためてから買う事にします。
やはりパーツが反映されないのいは、グラフィックボードの性能不足でしょうか?


875 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/07(日) 10:45:11 ID:sgNtvrAw
>>847には失礼だが質問を一度整理してみてください
モザイク消したいのか、画質改善させたいのか、服などが正常に表示的無くて困ってるのか
質問内容が支離滅裂になってる感じですよ

パーツ(体の部位じゃなくて服とかの事だよね?)が表示されないのは
前提Modとなりやすい新テクが未実装とかの原因ではないですか?

クラインハーゼが何なのかは知らんけどググった程度では何かの作品みたいだから
その件に関しては取説(Readme)よく読んで見てくださいとしか

876 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/07(日) 12:17:58 ID:p38CViR6
875様

済みませんでした、まず整理して要点をを纏めてました。

最初に>画質改善

先ほど新テクを導入しましたのですが、やはり、まだ、表示がおかしいです
これについては今さっき、dotnetfx35langpack_x64jaをインストールしています
そして
次に
>服などが正常に表示的無くて困ってるのか?

関係ないかも知れないけど、もしかしたらモザイク消しをいれないと
ダメかな? と思ってご相談致しました

済みません、一部のパーツの表示に<モザイク消し>を入れなきゃこの状況が続くのかな?
と、うろたえて質問をややこしい物にしてしまいました



877 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/07(日) 14:02:28 ID:fSOA13nN
>>876 オナホ付きの3Dカスタム少女を購入してモザイク消さずにカス子のarcsにtah入れてる自分からの説明
最新版の「新テク」導入済みで服や皮膚や下着がサンプル画像のように表示されないの?
NJXAなどしか対応しない服や下着MODなら画面上は反映されません
逆にアソコがモザイク無しで見えます
多分ハイポリや元々入っている基本の身体ではNJXA用の服や下着を着せると表示されないのでコレで困ってるのかな?
モザイク消さなくても「新テク」さえ最新版が入っていれば、通常の身体用の服や下着MODからtahをarcsに入れるだけで
普通に画面に表示されるハズ。
逆質問「クラインハーゼ」の配布元がグーグル先生使っても解らなかったので「クラインハーゼ」の配布元がおかしいのかもしれない。
画質について、今のパソコンのスペック此処で書いてみるか、したらばスレッドで質問すると良い答えが返って来るかもしれないよ。

878 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/07(日) 14:19:44 ID:p38CViR6
877様

済みません、衣装の映り方は胸の辺りがが完全に見えていたり

一部分のパーツ以外が消えていたり、アイテムが無かったりします
先ほどテキストメモをみましたら、新テクで動くそうです、どうやら僕の
間違いです、たいへん申しわけございませんでした。

次からはパソコンのスペックを書いてハードがらみのの件はご相談致します

879 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/07(日) 14:19:47 ID:AyLLu0Bw
>>876
エグゼリカは、新テク使っていないって言っている。
KHLは、きちんとREADMEを読んで
>拙作に限らず本作で利用している新テク「反射光ハイライト」はtoonshader2の仕様により
>デフォルトの「モザイクあり」の環境では動作しない場合があり,
>その場合本来の光沢や質感が表現されませんのであらかじめご了承下さい.
>いわゆる「藻消し」についてはwiki等をご参照の上,自己責任でお願いします.
の通りにすればいいと思う。

880 名前:3Dカスタム少女初心者:2013/04/07(日) 15:03:00 ID:p38CViR6
879様
ありがとうございます
この件は
wikiを見ながらしてみます。

881 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/08(月) 21:20:09 ID:0I96gxD+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/881.jpg (60KB:sample.jpg)
MOD改造について質問させて頂きます。
添付画像の様にガーターストッキングのベルト部分を削除したいのですが、
どのような手順で行えば良いのでしょうか。



882 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/08(月) 23:50:27 ID:cQbRgq6c
>>881
>>1を読んで、wikiを読んで、実際やってみて
分からないことや、うまくいかないことがあったら質問した方が早く進む。

883 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

884 名前:1の44:2013/04/09(火) 02:45:29 ID:j8aO/kv4
>>881
その左の画像のようなMODがあるとして
まずtahファイルをTAHdecryptやTDCGExplorerで展開する。
展開されたファイルの中のtsoファイルをtso2mqoでmqoに変換する。
変換されたmqoファイルをMetasequoiaで読み込む。
たぶんベルトから別オブジェクトになってるので該当部分を削除して保存し、逆の手順で梱包する。

メタセコを使うならこんな感じだと思いますが、各種ツールの使い方やら梱包の仕方やらそこそこ手間があるので
結局ID:cQbRgq6cさんのおっしゃるようにwiki見て一通り触ってみてからのほうが早いと思う。

885 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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886 名前:881:2013/04/09(火) 12:42:39 ID:Kg2V/r9T
>>882 >>884
要領を得ない質問だったにも関わらず
迅速なご回答をして頂きありがとうございました。
wikiを読み直し再度挑戦した結果、無事に改造することができました。



887 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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888 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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889 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/11(木) 01:35:19 ID:jTcJM+H+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/889.png (128KB:Unity.png)
ここで良いのかな。

3Dカスタム少女⇒Tso2Pmdで変換をかけてpmdファイルを作成し、
Unityでモデルの読み込みを行っていますが、
画像の通り顔のテクスチャの一部がおかしくなってしまう現象に頭を悩ませています。 
どなたか原因や対処法などをご存じないでしょうか?

890 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/11(木) 02:31:00 ID:+04Z19/N
tso2pmdの「メッシュ」をいじると顔に法線付けるメッシュがある(単体で見れば真っ黒とかのお面)
それ残ってて、それにさらに法線付いてる状態に見える
unity知らんけど、それ取っちまえばいいかも
「お前に言われんでも取ってる」ってなら俺にはお手上げ

891 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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892 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/11(木) 21:13:30 ID:jTcJM+H+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/892.png (154KB:Unity.png)
>>890

早い回答ありがとうございます。
パーツ単位でしかメッシュ確認してなくて法線メッシュに気付きませんでした……
「身体-Face_Eggev4」を外したら綺麗に出力出来るようになりました。
本当にありがとうございます!

893 名前:844:2013/04/12(金) 22:19:03 ID:jpz+d8x3
>>848
亀ですみませんが、GIMPPortable2.6.11使ったらできました。
bmpのバージョンとかbmp→tgaで保存する方法とか
ググってもわからなかったので、
書かれていることの意味は全く理解できませんでしたが。

ちなみに私のフォトショのバージョンは7.0です。CSより軽いもので。
しかしフォトショもわからないのに、さらにGIMPを使えなどとご無体な。
縦書きふ〜のファイルを入れる場所からわかりませんでした。
しかも縦書きにしたら撥音とか句読点の位置が微妙におかしいし・・・

SSにした後、字を入れても、何か萌えないので、
本当にありがとうございました。

894 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/12(金) 23:05:04 ID:YHrCAdTf
>>848です。
私も昔はPhotoShopを使っていました。今は予算が下りないので使えません・・・
フォントとかは商用にはGIMPは敵いませんよね・・・
でも、不足を補って余りある機能がGIMPでは開発中です。
PhotoShopの操作に慣れ親しんでいるのでなければ、GIMPに移行するもの一考だと思います。


895 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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896 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 08:50:24 ID:8kUkyV5h
Bmp2tdcgsavでコマンドプロンプトを実行したら
「ConsoleApplication1は動作を停止しました」というエラーが出て、
コマンドプロンプトに
「ハンドルされていない例外: System.ArgumentOutOfRangeException:
長さを 0 未満にすることはできません。
 パラメータ名: length
場所 System.String.InternalSubStringWithChecks
  (Int32 startIndex, Int32 lengt, Boolean fAlwaysCopy)
場所 Bmp2Tdcgsav.StringExtensions.Left
  (String stTarget, Int32 iLength)
場所 Bmp2Tdcgsav.Bmp2Tdcgsav.Main(String[] args)

というメッセージが出るのですが、対処方法わかる方いらっしゃいませんか?
OSは7で、.NETは4.0です。

897 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 09:09:02 ID:IJzyHNQb
>>848
>結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した

私も同じ現象で困っております。
具体的に GIMP のどのファイルを持ってくればよいのでしょうか。
ファイル名をフルパスで教えていただければ幸いです。

898 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 14:28:28 ID:83Gav4oP
仕事中・・・
C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins\file-bmp.exe

899 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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900 名前:897:2013/04/15(月) 19:01:32 ID:IJzyHNQb
>>898
ありがとうございます。<(_ _)>

901 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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902 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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903 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/20(土) 13:39:24 ID:lmtTj9d8
ここ最近、戴いてきた渋に上がっているヘビセが何故か表示できなくなりました。
以前は問題なかったのですが、突然ダメになりました。

試しにそれらのファイルをTDCGExplorerで開こうとすると、
「エラー:Stringとして引き渡されたポインタを、
プロセスのアドレススペース内で、最後の64Kに指定する事はできません。」
と表示され、やはり開けません。
私はmodの制作や加工の知識が全くないので、エラーの意味すら分かりません。

何か解決方法がありましたらご教示願います。

904 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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905 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 01:06:40 ID:Dv2V/IqV
すみませんまったくの初心者でwikiのチェックも甘いかもしれませんが
どうにもわからないので質問します

あるヘビセを読み込んだところ肌のパーツ等が足りなさそうな表示になったのですが、
ヘビセの中身を見てどのパーツが足りないとかそういう判断は可能でしょうか

また追加パーツセット的なものがあればヒントでもいいので教えていただけませんでしょうか

3chアーカイブはログイン登録停止ってどうすりゃいいんだろうって感じでやや途方にくれております

906 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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907 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 16:53:02 ID:DqGcp0fq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/907.jpg (207KB:TDCG.JPG)
>>905
>ヘビセの中身を見てどのパーツが足りないとかそういう判断は可能でしょうか
TDCGExplorer を使えば、画像の様に表示できます

他には「TDCGセーブファイルビューア」というツールソフトがありますが、
これは 3CH ですから入手は不可能ですね

>ヘビセを読み込んだところ肌のパーツ等が足りなさそうな表示
MOD を作製・配布する時に、服と髪パーツだけをヘビセにする方がいます
『ボディと瞳はお好きな物を自分で用意して下さい』というわけですね
添付画像のヘビセも、そういうタイプです
そういうヘビセを開いたのではないでしょうか?

>追加パーツセット的なもの
これが何を意味しているのか分からないのですが・・・
具体的にどういう MOD を想像しているのでしょうか


908 名前:907:2013/04/21(日) 17:21:33 ID:DqGcp0fq
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/908.jpg (143KB:TDCG2.JPG)
>>907 の添付画像の追加説明
参考になれば

909 名前:1の44:2013/04/21(日) 18:46:35 ID:sn5onqx0
>>905
「まったくの初心者」ってところから推測するとtoonshader2が入っていないのかも?
まだ入れてなかったらXPC04256を入れてみてください。

910 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 19:27:03 ID:Dv2V/IqV
>>907
>TDCGExplorer を使えば、画像の様に表示できます

ありがとうございます 使ってみます

>そういうヘビセを開いたのではないでしょうか?

この画像のように肌がまったく表示されていないタイプのヘビセではないので
そういうわけでもないと思うのですが・・・

>具体的にどういう MOD を想像しているのでしょうか

「標準じゃないけど皆入れてるからとりあえず入れとけ」的なものとかあるのかな、と

>>909
>「まったくの初心者」ってところから推測するとtoonshader2が入っていないのかも?
>まだ入れてなかったらXPC04256を入れてみてください。

試してみたのですが「シェーダのテクニックの有効化に失敗しました」が出まして
tahファイルのみarcsフォルダに・・・という手順は間違っていないと思うのですが

911 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 19:32:52 ID:Dv2V/IqV
お礼書き忘れてました 909さんレスありがとうございます

readmeを見るとtoonshader.tah、ファイル名はtoonshader2.tah・・・
リネームしてもだめか

912 名前:1の44:2013/04/21(日) 19:50:28 ID:sn5onqx0
あらら、グラボが対応してない、のかな
えーとじゃあ念のためすでに入ってるtoonshader2.tahを取り出してから
今度はXPC3788に入ってるtoonshader2_HLSL2.0.tahを入れてみてくださいなー
それでダメだったら自分にはわかりません。

913 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 20:12:54 ID:Dv2V/IqV
検索してみるとグラボの能力もしくは相性の問題の可能性が高そうですな

>>912
toonshader2_HLSL2.0.tah
はうまく動きまして肌がローディング?されないという当初の問題も解決したようでs
お手数かけていただきましてありがとうございます

914 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 22:36:22 ID:TbOWQvNk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/914.png (11KB:2BEBDAF9-D5F0-4C79-93BAC8F691933ECA.tdcgpose.png)
※至急
ドロッセルお嬢様を今日ダウンロードしたのですが、
髪があるため不自然になってしまいます。
髪の毛を完全に消す方法はありませんか?
参考用にMODについていた画像を上げます。
説明書にはこの画像のように髪を消す方法は何も書かれていませんでした。
MODの名前はXPC02307です。

915 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 22:51:57 ID:TbOWQvNk
追記
ついてきたセーブデータを使っても髪が出現してしまいます。

916 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/21(日) 23:44:58 ID:BE5Mp605
XPC02307って
今ロダにないよね

917 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/22(月) 00:27:48 ID:lExHZySj
>>916
XPC02307
海外サイトから入手しました
早い話、髪が消えればいいのです。
髪が消えるMODがあれば紹介して頂けませんか?
XPC02307のリンク↓
ttp://www.filestube.com/9QCqP2qemPrk44ksndj4hg

918 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/22(月) 10:08:03 ID:sXOFoh15
透明カス子じゃダメなん?
前髪後ろ髪生え際だけじゃなく目玉やボディも消せる。

919 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/22(月) 11:28:59 ID:RHOwqN1l
>海外サイトから入手しました
そういう違法まがいのこと公共の掲示板で胸張って言うなよ


920 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/23(火) 00:42:24 ID:v+sLcIce
新テク導入したら男が透明から戻せなくなるって改善方法は不明ですか?
色々と調べてみたのですが見つからなくて…芯テクは20120501版です

921 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/23(火) 01:19:23 ID:v+sLcIce
戻せなくなる、というよりは消える、といった感じでしたね
自己解決しました、スレ汚し失礼しました

922 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/23(火) 17:47:43 ID:E+91jW/4
>>919
免責や説明書にも二次配布を禁止するとはどこにも書かれていません。
外部から入手してウイルスなどの問題が起きても知らん、とは書いてありますが。

923 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/23(火) 19:40:32 ID:bflej6HB
>免責や説明書にも二次配布を禁止するとはどこにも書かれていません。
落とす前にどうしてそれがわかったの?
今回たまたまそうだっただけなんじゃない?
要は「そのMODが再配布かどうか」が主眼じゃない。
>>916氏もそれを遠回しに言ってくれたのかも知れないが
再配布可のも不可のも一緒くたに上げてる海外サイトで落としました
なんて事を堂々と恥ずかしげも無く掲示板に(しかもリンクまでのせて)
書くのは如何なものかと言っている。


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930 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/24(水) 11:49:10 ID:DnqJNlgD
質問です。
TMOMotionCopyを使って自作のポーズにカス子標準のポーズに含まれている瞬きなどのモーションを追加したいのですがよく分かりません。
PNGPoseで展開したポーズファイルの1.tmoをTMOMotionCopy.exeを使いbase.tahから抽出したGRABIA_A.tmoのモーションと合成は上手くできましたが、
PNGPoseで再梱包した後カス子のグラビアで見てもポーズのみで合成したモーションが再生されません。
何か手順が間違っているのでしょうか?


931 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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932 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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933 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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934 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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935 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/24(水) 20:02:02 ID:HbiBpPrb
>>930
PNGPoseで再梱包って事はポーズファイル(セーブ)に戻してるんだろうけど
ユーザーが作ったポーズファイルではモーション再生されないはず

base.tahに含まれるグラビアモーションと差し替えて再梱包すれば
たぶんいけると思う

936 名前:935:2013/04/24(水) 20:06:50 ID:HbiBpPrb
> base.tahに含まれるグラビアモーションと差し替えて再梱包すれば
わかりにくい気がしたのでちょい補足
自作tmoをGRABIA_A.tmoなどにリネームして
元からあるtmoと差し替えてbase.tahに再梱包するって事ね

937 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/26(金) 02:56:03 ID:GVC72SSl
武器アイテムなどで右手に表示されるMODを左手用に変更したい場合に
使うべきツール、またはやり方が書いてあるページなどご存知でしたら教えて下さい


938 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/26(金) 10:19:26 ID:G418UHXc
>>935-936
自作ポーズでモーションが再生されないのは仕様だったのですね。
既存のグラビアモーションは残したいのでBaseの方で対処してみようかと思います。
返答ありがとうございました。

939 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/26(金) 10:22:36 ID:G418UHXc
>>938
訂正、Base→Grabase

940 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/27(土) 00:53:27 ID:YZOOFfB+
>>937
透明カス子に武器だけ装着して調整するのが手っ取り早いんじゃない?

941 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/27(土) 20:58:34 ID:P10xfrSh
斧うpが繋がんなくなってんぞ!!
うp管理人何やらかしやがった!?

942 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/29(月) 00:59:45 ID:wO/fedGr
UVスクロールを使いたいのですが、どうすれば使えますか?

943 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/29(月) 08:39:58 ID:4weuKV1e
>>942 3DCG mods referenceより。
削除されていたら諦めるか個人ブログで探してください。
XPC01553 UVスクロールで噴出する母乳♂
XPC02418 時間帯変更用背景_UVスクロール版1.1(アイテム背景用)
XPC02696 時間帯変更用背景_UVスクロール版ver1.2 DLkey間違いにつき再UP
XPC03011 UVスクロールで動く汁いくつか
XPC03079 UVスクロールで動く涙(+鼻水など)
XPC03274 UVスクロール涙
※時間帯変更用背景UVスクロール版を選択するとUVスクロール用のMODが使えます。

944 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/29(月) 08:49:18 ID:4weuKV1e
追加
ふたば mod1421 単色背景(環境光変化&動く新テク対応版)ver.1.1
これもオススメだよ 時間帯変更用背景_UVスクロールと同じ使い方です。

945 名前:そに子:2013/04/29(月) 23:06:17 ID:6JghhSkF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/945.jpg (74KB:yuna5.jpg)
髪をいじった時に輪郭線と色が入れ替わったようになってしまいます。
色々試したのですがよく分かりません、どうして起きるんでしょうか?
これが結構頻繁に起きて作業が捗りません。
もしお分かりになる方がおりましたらご教授願います。

946 名前:you:2013/04/30(火) 01:17:48 ID:4bRNWN1e
>>945
データを見せて貰うのが一番良さそうですけど、
メタセコ上で表面の髪と裏面の髪を全て同オブジェクトに合成すれば良いんでないかしら。
若しくはシェーダ設定で特殊な命令を出してしまっているか。

947 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/30(火) 10:07:20 ID:r27lzDqs
>>944 ありがとうございます

948 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/30(火) 17:15:11 ID:6rWl7Ksq
>>940
ありがとう
透明カス子呼び出すのが面倒だったから改造してみようかと思ったんだよね
とりあえずwiki見てアイス作ったら方法もわかるかな?

949 名前:1の44:2013/04/30(火) 18:40:31 ID:MPJFDlFQ
>>945
すんごい怪しい記憶なのでてきとーに流して欲しいのですが
たしか輪郭線有りの髪で裏面がないときに輪郭線の色で描画されることがあったような。
シェーダーの輪郭線表示をオフにするか、裏面を作るか
つい最近追加された両面表示で回避できそうな、気が、します。
間違ってたらゴメンナサイ。

950 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/30(火) 20:20:51 ID:2mfRqZXt
>>945
どの髪をベースにどんな操作をしたのか書いてないので画面からの想像でしか
言えないのですが、髪の輪郭描画用のhosenオブジェクトが裏返ってしまってるか
ShadowOff_InkOffだったhosenオブジェクトをONにしてしまったのではないかと
推測します。

951 名前:そに子:2013/04/30(火) 22:29:34 ID:GnZvUryW
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/951.jpg (60KB:yuna6.jpg)
>>946 youさん
>>949 1の44さん
>>950 さん
ご教授ありがとうございます。

シェーディング効果はShadowOnです。
PenColorをオフにして輪郭線を消すと画像のように黒く塗りつぶされた部分は無くなります。
ちなみに輪郭線の色の設定を変えるとその色で塗りつぶされるので輪郭線の色が
反映されているのは間違いないと思います。
それと、ちゃんと表示されている髪のcgfxShaderと丸ごと入れ替えても事象が変わりません。

確かに髪の場合オブジェクトが重なるように二重になっているようですが
下側にあるのが裏面なのでしょうか?
何故裏面があって、どういう設定になっているのでしょうか?
同じテクスチャが逆向きで面に設定されているのですか?
アニメキャラなので黒で輪郭線を出したいと思っています。

色々質問して申し訳ありませんがご教授のほどお願い致します。


952 名前:1の44:2013/04/30(火) 23:26:41 ID:MPJFDlFQ
髪の輪郭線は前の質問スレの130あたりから詳しく書いてありました。
自分が説明するよりも、そちらを見たほうがいいとオモウ。

953 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/01(水) 00:56:50 ID:oZKIQ79M
>>951
横から失礼いたします。
表面にあるのが裏面(法線)オブジェクトです。cgfx ではなく法線オブジェクトで輪郭線を表示しています。
押し出し量=本体オブジェクトとのズレ幅が、そのまま輪郭線の太さになります。色は設定されている TEX のUV部分が適用されます。
ですので、太さはモデルで、色はテクスチャでしか変更出来ませんが、輪郭線が設定されている場合、その色で塗り潰されます。
輪郭線と同色という制限はありますが、例えば衣装の裏生地などで、裏面 obj を作製せずに片面のまま cgfx だけで表示させたり出来ます。

古い ver の TSO2MQO では、同一 obj で材質設定が異なる場合、TSO ←→ MQO 変換の際に、頂点の接続が自動で切断する仕様でした。
今では気にせずに済みますが、cgfx で輪郭線を設定する場合、表示/非表示の境界線の描画で、若干の差が出ます。
法線の場合先細るように消えますが、cgfx ではブッツリ切れた感じになります。ただしドアップで見ないと違いは殆ど気付きません。
輪郭線はボディの顔では今でも法線式が主流のようですが、髪の場合は法線 obj を撤廃した cgfx 式の MOD も多いようです。


>>952
あれは口調がフランクですが、何度かやりとりしている内に知り合いになれたと勝手に思い込み、馴れ馴れしくなってしまったものです。
お恥ずかしい文体ですし 『過去ログを〜』 では不親切と思われましたので、重複する内容ですが投稿しました。


954 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/01(水) 01:19:30 ID:oZKIQ79M
>>951
分かりづらい書き方でしたので補足します。

・輪郭線表示が ON の場合、裏面もその色で塗り潰される。単色ベタ塗りでも良い場合、利用すれば衣装等で裏面 obj を省略出来る。
 ただし面が重なった際に破綻したように見えやすくなる。非表示にして裏面 obj 併用が主流。BothSize はHLSL2.0 非対応なので不明。

・法線 obj として使用する場合、単色ベタ塗りの部分にUVを当てておけば、その色で輪郭線を表示可能。輪郭線表示が ON だと塗り潰される。
 髪 MOD や TAHHair の種類(ver)によっては非対応。(髪本体と同じ材質で輪郭線が非表示になったり、全体が輪郭線色で塗り潰される)


955 名前:you:2013/05/01(水) 07:57:37 ID:DRgLTTo0
>下側にあるのが裏面なのでしょうか?
上側(外側)にあるのが裏面です。

>何故裏面があって、
面を縁取る為のホウセンです。

>どういう設定になっているのでしょうか?
メタセコのメニュー押し出すを使用して
基本面に対し押し出す形でホウセンオブジェクトを形成しています。
押し出した距離がそのまま輪郭線の太さとなります。

>同じテクスチャが逆向きで面に設定されているのですか?
必ずとも逆向きとは限りません。考え方は二つ有ります。
ホウセンオブジェクトに対して、
・テクスチャの透明部分を前面に当てて、裏面をPenColorで輪郭色とするか
・輪郭としたい色のテクスチャを裏面に当てて、PenColorをオフにするか

ちなみにホウセンを考えずとも輪郭線をはっきり書く方法はあります。
まず少し膨らんだ円筒状のオブジェクトをイメージして貰えれば良いかと。
ようは平面ではなく、立体オブジェクトにすると云う事です。
それにPenColorで輪郭線を書きます。


956 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/01(水) 23:27:35 ID:+EN8wE9M
数日前にカスタム少女を購入した初心者です。
MODのXPC04193の少年向け衣装をダウンロードして、指示通りに解凍してarcsのフォルダに.tahと表示されているものをコピーしたのですが、アイコンは表示されるのですがそれをクリックしても衣装を身につけさせることが出来ません。
どうすれば良いでしょうか。

957 名前:そに子:2013/05/02(木) 00:26:11 ID:O4M0SrZ+
>>952 1の44さん
>>953&954 さん
>>955 youさん

丁寧に解説していただきありがとうございます。
皆さんの解説を何度も読み返しさせていただきました。

前作のMODの髪では偶然、法線タイプで無いものをベースにさせてもらった為
にこのような事象に陥らずに済んでいました。
あと法線用のテクスチャを使用するタイプもよく解らずにやったのが
偶然上手くいっていたようです。
皆さんの解説を踏まえて、いくつかの髪のMODを比較してだいぶ解ってきました。

色々教えて頂いて解ったのですが今回、法線用のテクスチャを消してしまっていました。
それでいて輪郭線ONとしたためにこのようになってしまったのではないかと思います。
法線用のobjの意味を理解していなかったのでこのような間違いをしてしまいました。

まだ少し理解しきれずふわふわしてる部分もありますが、実際に試して明確にしていきたいと思います。
早速試したいのですが、明日から3日間出張で(GWなのに...)作業できないのが残念です。

皆様のおかげでまた少しレベルを上げる事ができました。
心より感謝いたします、本当に本当にありがとうございました。

958 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/02(木) 03:37:23 ID:1jf5GcsL
>>956 XPC04256 toonshader2(20120517) toonshader2-BothSide をダウンロードしてください
添付の説明書には書いていませんでしたか?
常に最新版のtoonshader2をarcsに入れてないと画面表示されないMODがあります

959 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/02(木) 18:14:02 ID:HL0iDCyI
958の方、アドバイス通りにしたら衣装が表示されました。
ありがとうございました。

ところで、またお聞きしたいことが出来ました。
先日拘束台や十字架などのMODをダウンロードしてみました。
ダウンロード自体はうまく行ったのですが、身に付けるアイテムと同じ扱いになっているらしく、キャラを動かして丁度いい位置にしようとしても十字架まで一緒に動いてしまいます。
うまく活用するにはどうすれば良いでしょうか。

960 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/02(木) 18:31:11 ID:1jf5GcsL
>>959 3Dカスタム少女 @ ウィキの「Q21 透明カス子って何?」参照
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html#Q021
「透明カス子」でGoogleで検索してから透明カス子のヘビーセーブをTDCGに入れて
pose作る時に呼び出して拘束台等を透明カス子に持たせて位置を調整します。
ここで質問する前に3Dカスタム少女wikiで調べてから質問したほうがいい

961 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/02(木) 23:24:22 ID:Ka6eMbzJ
960の方、ありがとうございました。
手間おかけしてすみません。

まだ理解できていないことが山のようにあるので、どうしても分からないことができたらまた質問させて頂くことになると思います。
もしよろしければ、その時もまたお願いします。

962 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/03(金) 15:18:20 ID:8T3Vprk2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/962.jpg (195KB:130503_1.jpg)
>>961
もう解決なさったかもしれませんが一応。透明カス子さんはとても便利です。
SSは透明カス子さんの使用例です。手に持っている拳銃以外、全て透明カス子さんに着てもらい 『二人羽織り』 で撮っています。
MOD のウェイト設定にもよりますが、衣装やアイテム類がボディと合っていない場合でも、エディタ上であれば着せる事も出来ます。

もし頻繁に使用するのであれば、専用のポーズを用意したり、それを元に TSO 自体を改変してしまうのもアリと思います。
TSO に反映させる場合、TSODeform という便利なツールを使用して、モデルが変形した状態のまま固定します。
具体的には、Deform でボーンを変形した状態から、空マージ or .dat1 入れ替えで、ボーン基礎情報を標準に戻します。

ウェイト値を維持出来るので設定作業を丸ごとすっ飛ばしたり、格子やマグネットなどのモデリング作業も殆どせずに済むのが利点です。
半脱ぎ差分が咄嗟に欲しい場合などで使える小ワザですが、拘束具などのアイテム類であれば、衣装より破綻も少なく便利かと思います。


963 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/03(金) 23:05:16 ID:2wQCAz9o
962の方、アドバイスありがとうございます。
最初は、私の質問と透明カス子と何の関係があるのかさっぱり分からなかったのですが、やっと理解出来ました。
数値をいじるのはまだ無理ですが、そのうち挑戦するかも知れません。
その時は、また質問にお付き合い頂けると嬉しいです。

964 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/05(日) 06:28:34 ID:I8kEjrLT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/964.jpg (66KB:BRS.jpg)
mod0717のを.tahをarcsにいれたのですが、こんな風になってしまいました。
NJXA3,1は入れていて、Toonshader2も適応させています。
どうしたら正しく表示できますか

965 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/05(日) 06:42:49 ID:Vukgr3iX
ごめん、こんな風になってるとの事だけど何をどう正しく表示したいの?
手や足がはみ出てるから何とかしたいの?
俺の理解度が足りてないのか・・・もうちょい詳しくお願いします

966 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/05(日) 06:57:08 ID:bUV5C7bM
>>964 この謎は誰でも最初は悩む問題です。
この服はNJXAと言う改造BODY用の服なのでデフォルトのBODYだとこういう状態に陥ります
>>964 今現在 配布されている改造BODYをダウンロードしてください。
粕汁・妹・ハイポリ・NJXA・SEXNJXA・NJXA3これらのBODYを集めてから服を着せて貫通が無い
BODYを使用してください。 親切な職人様は説明書にどのBODY用の服か書いてあります。

967 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/05(日) 22:02:12 ID:AEWQqYk+
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/967.jpg (203KB:2F3F5ED0.jpg)
付属のボディで大丈夫。

968 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/06(月) 09:08:49 ID:z4acPQAD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/968.png (651KB:35470285_p0.png)
この親父のMODの詳細をお願いします。

969 名前:名無し:2013/05/06(月) 19:11:12 ID:KE0JuWYq
XPC01636.zip

体験版でこれ入れたら体位は出たのですが選択してもロードしっぱなしになるのですが、どっか数値いじりとかすれば普通にロード終わって動くんですかね?

970 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/06(月) 20:28:21 ID:0Zwx3NTl
>>969 無料の体験版では体位や着せ替え等に制限があって
オナホ同梱版に対してXPC01636が有効なんるんじゃないかな
体験版で動作環境テストして、オナホ付きを購入して
こんな追加体位があったのかよ!!と当時の自分は驚いた記憶がある

971 名前:名無し:2013/05/07(火) 14:05:10 ID:p++0DIlp
>>970
レスありがとうございます
なら体験版では藻消しのように数値をいじっても無駄ということですね…

972 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/07(火) 17:05:43 ID:orgfCkTy
>>971
体験版でそこまでプレイしたいのなら、尼でオナホ付き購入した方があとあと便利じゃないかな?
昔は定価の倍だったが今はお買い得価格に落ちてる。
「藻消し」は体験版で出来たという書き込みがあったからそれは出来るかもしれない
追加モーションは販売サイトでは
「カスタム少女XPのみで動作検証。XP版をお持ちでないかたはXPを導入しましょう」説明があるので
買ったほうがいい。無料で全てを楽しみたいというのは発売元のテックアーツに失礼だよ。

973 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/07(火) 22:33:08 ID:6WHy6LOZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/973.jpg (443KB:up228248.jpg)
この画像に使われているボディMODの詳細をお願いします

974 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/07(火) 23:41:24 ID:aNV6nXEu
それは元画像のうp主が弄りまくったボディだからあきらめろん
おっぱいは表情カス子見たいだぞ

975 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 00:06:50 ID:/S3Zr9/d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1340500887/975.jpg (54KB:20130506.JPG)
改造髪にTAHHAIRを用いたところすべて真っ黒になってしまいました。
プロンプトをみると髪色の部分がImage_kageで置き換えされてしまっています
こうなってしまうのはどのような原因が考えられるでしょうか

976 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 00:41:40 ID:hMMRiKni
>>974 ありがとうございました!

977 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 01:25:18 ID:VSDGTwf8
>>973
めちゃくちゃかわいいのですが
この画像がどちらでうpされてるか聞いてもよろしいでしょうか?

978 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 02:01:39 ID:LtdtiBdZ
>>977
2chだよ、SS張る人は1人くらいしか居ないけどな
973のSSはミスラ顔の表情カス子ボディ見たいなので
情熱さえあれば再現も不可じゃないと思う

979 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 04:41:21 ID:eD9U6aaS
グラビアモードのBGMについての質問です。
購入した頃はOGG形式の音声ファイルをBGMに入れてBGMが流れていたのですが
今日、BGMを再生しようと→keyを押しても定番のBGMしか再生できませんでした。
解決策を色々と検索したのですが、載っていませんでした。
アドバイスお願いします。

980 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

981 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 12:48:54 ID:A1rFU7l4
>>979
追加したtahが機能していない可能性とその対処。
・TAHdecGUIを使用して、MODの「tah ver.」を上げてみる
・拡張子「tah」が何等かの拍子に書き換えられてしまっている
・カス子全体のtahにズレが生じてしまっている
ズレに嵌ってしまったtahは、データ的に問題無くとも表示されない。
その場合、適当なtahを「抜く」か「増やす」かしてズレの場所を変えれば解決する事も有る。
ただし別のtahがズレに嵌る事ともなる。

自分に分かるのはこのくらいです。健闘を。

982 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 18:05:42 ID:r22LfiGe
>>977
2chにも一枚あるけどふたばのmayだかjunスレに何枚か貼られていたよ
保管庫いって過去ログ探せば見つかるよ

983 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 22:36:05 ID:GZ3TIhlU
>>975
ほんとうにTAHHairのデータ配置は正しい?
TSOHairProcessor.xml での指定はあってる?(ここで Kami -> ?.bmp の置き換えを決定している)
TAHHairのセットアップに問題がある可能性が高い。

>>979
一番ありそうなのは、単純なミス。
TDCG\BGM に本当に正常な ogg があるのか確認してみる。
BGMがらみの質問ってあんまりないから、あんまり問題は起きないんじゃないかなぁ

984 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/08(水) 23:45:40 ID:VSDGTwf8
>>978
>>982
ありがとうございます。スレ&過去ログ探してみます!
再現も挑戦してみます

985 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

986 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

987 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/10(金) 01:10:18 ID:oJS0GI/H
MMDのモデルデータってメタセコに読み込ませられれば
カスタム少女のデータに変えられるのかな

髪だけ毟り取って似た形のカスタム少女のmodとモデルだけ入れ替えるとかすれば

988 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

989 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

990 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

991 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

992 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/14(火) 21:53:49 ID:HIwNJzjC
シェーダーについての質問です。

頬染めじゃないんだけど、例えると頬染めのような半透明modを作りたくて
technique="HOHO"
を指定しました。ここで問題なのですが、そのカス子上での表示が
「(エロ)モーション再生中」(濃い)と「通常時やポーズエディタ上」(薄い)
で、その表示上の濃さに明らかな差があります。
この現象は頬染めmodでも確認できます。

この表示上の差は何が原因なのでしょう?
また、これを解消するにはどうしたらいいのでしょう?
cgfxShaderの指定をいろいろと変更してみたのですが、どうにも変化がありません。
全ての表示で同一の濃さにならないと、ちょうどいい濃さのテクスチャが描けなくて困っている状況なのです。

あるいは半透明テクスチャを使うときは"HOHO"ではなく別のtechniqueを
指定するべきなのでしょうか?
頬染めmod改造から始めているので"HOHO"になっています。

shaderに詳しい方、よろしくお願いします。

993 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

994 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/14(火) 23:30:19 ID:xZ8xkvKF
>>992
頬染めじゃなくて単に半透明にしたいだけなら
ShadowOff_InkOff か ShadowOn_InkOff のどっちかでいいと思う
(表示上の違いはないからどっちを選んでもおけ)

995 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

996 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

997 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

998 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 19:35:36 ID:esAdwl4Q
>>994
ありがとうございます。

ShadowOff_InkOffは実は試したことがあったのですが、これだと、
透明度の中間調表現が滑らかにならなかったのです。なんというか、
ある透明度から急に色が立ち上がってそこから濃さがあまり変化しないような感じになるのです。

頬染めではないのですが、うっすらと色を付けたいのでHOHOが希望に一番近いのですが、
自分がやった範囲ではHOHOでカス子モード間での濃さの違い問題を解消する方法が
全くわかりませんでした。

ほかの頬modも見てみたのですが、WASHOUTを指定しているモノもあるのですが、
テクスチャの指定方法がかなり違っていて、テクスチャの透明度を
そのままカス子モデルに上乗せするような方法は難しそうに見えました。

いちおう回避策として、複数レーンに自作modを出現させて薄いときは
2レーン使って2重表示にするとだいたい元の濃さになるのですが、
この方法だとレーン不足時に使えなくて詰んでしまうので、方法を模索しています。

999 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 20:24:46 ID:52kqnsh5
HOHOはHシーンとかで透明度が変わるんだよね。base.tahの中のHOHO.tsoで使われてるよ。頬の赤み消しなんかは、これを差し替えてるね。

ShadowOff_InkOffとか、NATってついてないtechniqueは、不透明度でおおよそ20%以下を描画しない仕様で、後述するNATとの大きな違いは、描画をカットされた部分は本当に描画しない=描画順の影響も考えなくていい、って事かな。
NATってついているのは、0%~100%までちゃんと描画するけど、不透明度0%にして一見何もないように見えても実際には描画処理をするから、NATじゃないtechniqueと違って描画順には気をつけないとならないね。

WASHOUTは、カメラに対する描画面の角度で不透明度に変化をつけるtechniqueだから、ちょっと用途と合ってない気がするね。

NATとそうじゃないtechniqueの比較とか、WASHOUTを使ったアイテムとか、toonshader2と一緒に配布されてるSHADERTECHNIQUETEST.tahにも入ってるから、同梱の解説と照らし合わせて見てみるといいよ。


1000 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 22:53:24 ID:1JdXkclI
PIXIVにUPされてるスズメバチのようなものポーズエディタ専用と言う事で
最新版のtoonshader2入れて見たのですが読み込みません。どなたかやり方お教え願えませんでしょうか?

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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