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■ 3Dカスタム少女 質問スレ 3

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 23:17:08 ID:XOijI5rt
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/

新しいルールは >>2 以降に

979 名前:970:2015/04/28(火) 07:59:55 ID:99UUci0F
>>978
ありがとうございます TDCGExlorerでtbn作る段階までは進んでます
ただそこでエラーを吐いてしまって進みません

>アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
(略)
>インデックスが配列の境界外です

同じようなエラーないか探しましたが別ソフトでこんなのがあるようです

>>>490
>作者です。ご報告ありがとうございます。
>
>同じエラーを再現できるtsoが手元にあるのですが、これの原因は、
>メッシュが要求するシェーダ設定(cgfxShader)のインデックスが
>シェーダ設定の個数を超えているというものでした。

なんかボーン設定かシェーダ設定かその辺の問題でしょうか?

980 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/04/29(水) 11:02:21 ID:KvUqkyD3
>>979
既に自己解決されているかもしれませんが、、
 正直、わからないです。その為、私の情報は間違っている可能性がある
ことをご認識の上、実施してみてください。
tsoに梱包できてる様子なので、tso梱包に使用するプログラム(tso2mqo)
上のチェックでは異常がないと思われます。
が、念の為 以下HPにヒントがありますので
確認してみてください。
 ttp://customsiru.blog47.fc2.com/
または、"Maketah.exe”を使用してもtahに梱包できます。
 "Maketah.exe”は巨大な配布MOD用zipによく同梱されます。
 身近な例ではXPC04192に同梱されてます。
原因が環境にあるのか、試作tsoにあるのか、既存のtahファイルを
解凍、再度梱包、試作tsoを梱包実績のあるmodelフォルダに入れて梱包
出来るか確認する等して切り分けてみないとわからないのではと
思います。私がよくやる手法は、既存modを
参考にして、解凍、梱包し、成功する時と成功しない時の
その差を考えるのがよいのではと思います。
私が助言できるのはここまでです。
 後は詳しい人が見ていて、親切心が働けば教えてくれるかも
しれません。→チャレンジャーにヘルプをお願い致します。

981 名前:970:2015/05/01(金) 00:29:46 ID:gC6YqCgY
>>980
ありがとうございます。TSOViewを使ってみたところエラーをはいてとまってしまうので
やはりTSOに梱包した段階で不具合が出ているように思えます。
tso2mqo周りの設定を見直して見ます。

982 名前:970:2015/05/06(水) 00:55:17 ID:iK0nQqOt
すくーるのmqoをメタセコで開いていじったりしてますが
テクスチャの貼り方とか色々違いがあって単純なコンバートができなさそうな情勢です・・・

まあおおよその形が流用できるだけでもずいぶん楽でしょうが
もうちょい頑張ってみます

983 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/06(水) 11:06:34 ID:ER4w4W2R
>>982
よくよく考えてみれば、、、
一生懸命なところ水をさすようで申し訳ないのですが、
(間違っていたらすみません)
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1309665033/671-687
こういう議論もありますので ご参考としてください。
(本当はどんなMODになるか興味が、、ゲフンッゲフンッ)


984 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/06(水) 22:38:27 ID:iK0nQqOt
一応すくーるの元データには改変配布自由とはありますが公開するかはなんとも・・・
すくーるのほうのルールとか規約はあまりよく知りませんし


985 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/09(土) 19:02:13 ID:XhrNQzdY
先日カスタム少女を購入したのですが、一部の髪の毛の表示をオフにするアイコンがなくて困っています。表示させたくないのはアホゲなどを選択できる項目のひとつ上の髪の毛なのですがどうすればよいのでしょうか?


986 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/09(土) 19:43:44 ID:0NNmfUCT
「透明カス子」はもっていて損はない

987 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/09(土) 19:55:30 ID:NTRjHRAo
>>985
3DCG mods referenceに行って「装備解除」で検索すると
もしかしたら幸せになれるかもしれない♪



988 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/12(火) 19:04:00 ID:2tylH8W8
mod0277カス娘先生の保健室
この背景の衝立を消したいんですが、メタセコで消したつもりでも半透明の布部分だけ残ってしまいます。
布のボーンは見当たらないんですがどうしたら布を消せるんでしょうか?

989 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/16(土) 06:08:46 ID:sl6NZmRw
こんにちは。日本語の私が悪いのコマンドを言い訳してください、私はどのようにこの問題で私を助けることができる、英語を読むことができる十分な人々があるかどうかを知りません。

私はここの写真のように目が表示方法に問題を抱えています。私はこの問題を解決する方法はありますか?これはToonshader2の問題、あるいは衝突のいくつかの種類である場合、私は知らないが、それは空の目だけでなく、ベースのものとすべてのMODです。

事前にどうもありがとうございました。

http://anony.ws/i/2015/05/15/HowDoIFixThis.png



990 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/16(土) 10:11:55 ID:GVQgsSS+
偶にカス子のMODフォルダに1000以上MODを入れているというレスを見るのですが
自分の環境では350を超えたあたりからMOD内の色番号が01・07・02みたいな並びで表示されたり
服カテゴリのTSOが眼鏡カテゴリに表示されたりの不具合が出るのですが
環境によっては正常にいれられるMODの数に限界があったりするのでしょうか?
arcsフォルダのMODを減らすと正常に表示されるしTDCGExplorerでの衝突ファイルもありませんでした

環境
windows8.1 64bit
i3-3240
Radeon HD 6450


991 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/16(土) 12:20:38 ID:s+yIhBxr
限界があるかは知らんが
衝突判定がなくても衝突していることもあるんだなこれが

992 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/17(日) 00:13:29 ID:9iCMTcNy
>>990
前提MODが入っていなくても、違うトンでもカテゴリに逝く事もあるよ。

993 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/17(日) 10:42:51 ID:nWjWYJyt
>>990
衝突に加え、親なしファイルをすべてなくす
コレでかなり直る

それでも並び順が狂うのはある程度諦める
原因がよくわからん

他のカテゴリに入るのは、衝突とは関係ないことも多い
表示されるカテゴリを決定しているのはファイル名
子アイテムを選択してどこのカテゴリが置き換わるかはtbn内IDで決まる
このあたりをそのおかしいmod tahについて確認する

994 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/17(日) 11:23:31 ID:DwV3yADV
TDCGExploererで、ファイル->前提tahの検索。これで親modが見つかる。
見つからないものは前提tah一覧のところで右ボタンで、ダミーTAHファイル
作成で作ったtahファイルをかませばいい。

どうしてもおかしいときはデータベースの初期設定で衝突検出の設定を
いじってみてダブっていないか調べる(同じハッシュコードを持つmodが
あると、パルプンテが起きることがある)。

995 名前:990:2015/05/17(日) 15:27:58 ID:b9Jdh8/J
前提MODがないのがいくつかあったので
削除したり前提MODを入れたりしてみます
衝突検出にハッシュコード調べる設定ってありましたっけ?

996 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/18(月) 00:36:08 ID:4GI3zaeG
先日3D少女カスタムエボリューションを買ったのですが、作ったモデルをMMDモデルにに変換する方法がわかりません。
誰かやり方を教えてくれないでしょうか?

997 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/18(月) 04:05:37 ID:Xsx1LBtb
各パーツをマージしたtsoファイルに関して
tso2mqoでmqo

tso2pmx(設定デフォルト)でpmx→pmxeditorでmqo
で変換すると前者と後者でパーツの比率が変わってしまいます(tsoからmqoに直接変換すると縦長になってしまいます)
これを一致させるにはどのようにすれば良いでしょうか?

998 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/18(月) 08:47:50 ID:sC21dOa4
ポーズ関連が存在してないです・・・\TechArts3D\TDCGの中にPOSEを作りその中に入れたのですが・・・TDCG.PNGになってるのに
反映されません・・・  どうしたらよいでしょうか?  XPアップデートは買っています

999 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/18(月) 08:51:09 ID:6bVYUKwn
○○.PNG だったら ○○.tdcgpose.PNG って書き換える

1000 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/05/18(月) 09:41:20 ID:sC21dOa4
確認したらTDCGPOSE.pingになってました 起動してもポーズ関連最初から無いです 諦めるしかないか・・・

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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