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■ 3Dカスタム少女改造スレ 3

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2010/07/09(金) 01:17:52 ID:8/1f0KGC
いや、消しちゃマズい
シェーダーの計算に必要な変数の存在を消しちゃったらマズいと思う

要は補正を無くせば元に戻るだろう、という事なんだから
biasを1にしてしまえばいい

さしあたって、

float bias = 1;

とか

const float4x4 bias = float4x4(
1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f,1.0f );

とか書いておけば、元通りになるんじゃないかな、と

369KB
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