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■ 3Dカスタム少女改造スレ 3
241 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/07/26(月) 06:11:07 ID:oXEDU0c3
TSOWeight作者です
>>240
はい。サブメッシュにつきボーン参照は16個という制限が(tsoには)あります。
具体的には
toonshader.cgfx:
const uniform float4x4LocalBoneMats[16];
がそれです。
例えば、tso2mqoはtsoへの変換時、ボーン参照が16個に収まるようにメッシュを
切り分けています。
TSOWeightでも内部でメッシュをひとつにまとめてしまえば処理し易いのですが、
shaderでレンダリングする都合上、単純にまとめるわけにはいかず…
うまい方法があればよいのですが。
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