本ページはプロモーションが含まれています。
このページはインラインフレームを使用しております。
未対応ブラウザは閲覧できませんのでご了承下さい。
このページはインラインフレームを使用しております。
未対応ブラウザは閲覧できませんのでご了承下さい。
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
read.htmlに切り替える
ファイル管理
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
■ 3Dカスタム少女改造スレ 3
369 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/10/08(金) 10:57:57 ID:BnSF4vIy
版権スレでToyStudioの話題が出ているのでココで。
ToyStudioはボーンからの距離に応じて自動でウェイトを付ける事ができるので、後ろの頂点が前の頂点を追い越してできる系の破綻は起こらなくなる。機能的で便利です。
例えばさくらMODのスカートのようなスキニングはTSO2MQOやTSOWeightでは出来ないから。
807氏のボーン入れという意味が気になるんだけど、ボーン追加ということなら不可能。
750氏の言うみたいにマントボーンというのがもともと無いから、既存の何かのボーンを利用するしかない。
ここでポーズエディタ限定でいいと妥協できるのなら、TSOBoneEditorを使って自在にボーンを移動させる事は出来る。(スカートのボーンをマントの位置に移動させるとかをする)
Blenderの使用感としてはまず操作が大変。これに尽きると思う。Blenderを使えるのは分からない事は自分でググって、しかもどこにも情報がなかったら自分でサンプルを作って実験していけるような人だと思う。
あとTSOを読めるのは3dsmax。これとBlenderはToyStudioと比べたら遥かに高度な事ができるし、もう何でも出来る。でもちょっと本格的すぎるかもしれない。まあToyStudioは操作がメタセコ系でとっつきやすいので、興味があったら自分で試してみるのが一番だと思いますよ。
369KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.htmlに切り替える
ファイル管理
img0ch(CGI)/2.1