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■ 3Dカスタム少女改造スレ 3
62 名前:
お客さん☆てっくあーつ
:2010/05/13(木) 22:00:48 ID:nz+GLi/v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1273052447/62.jpg
(203KB:HPBD_test.jpg)
blender 3DCG scriptを利用して、ハイポリゴンボディを試作してみました。
ハイポリゴンといっても、標準のボディにSubSurf(メタセコでいう局面化)をかけて出力しただけですが。
画像の一番左が標準ボディだと思ってください。多少手を加えてありますがほぼ変わりません。
良く見るとボディの輪郭線が角張っています。人によっては気になるこの角張を、
ポリゴン数を増やしてどうにかしようというのが目的の1つです。
画像の一番右は、既存のmqoインポーター/エクスポーターを利用して作成したボディです
SubSurfで追加された頂点に対するボーンウェイトの補完計算が反映されないため、動かすとぐしゃぐしゃになってしまいます
中央二つが3DCG scriptを利用して作成したボディです
ボーンウェイトの補完計算結果もちゃんと出力されるので、なめらかに曲がります。
それぞれの違いがよくわからない場合は、左ひじ辺りを見ると分かりやすいと思います。
Lv1と2の違いはわずかなので、軽いLv1を使用するのが良さそうです。
Lv2の三角形面数は標準ボディの15倍以上という莫大なもので、
そのままだとmqo2tsoでエラーとなるためメタセコ上でボディのオブジェクトを分割する必要があります
369KB
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