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■ 3Dカスタム少女 質問スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2015/07/27(月) 12:44:41 ID:5LfF2klv
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/


前スレ
3Dカスタム少女 質問スレ 3
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1368627428/

371 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/18(木) 02:52:27 ID:9gaeicsA
昔ポーズエディタで呼び出した人物を背景化する方法をどこかで
見た気がするんですが、実際可能でしょうか?


372 名前:364:2017/05/18(木) 21:53:08 ID:nEQHtUFf
どうにかtsoファイルを開いて簡単なカラバリ変更ができるようになりました。
しかしtgaだとうまくいくのですが、bmpのは梱包したtahを使うと強制終了してしまいます。
ペイントソフトに問題があるのか、もしくは他の理由でしょうか。

373 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/18(木) 22:31:28 ID:x8Un5H6Z
>>371
ポーズエディタのマニュアルの
「ポーズエディタで作ったキャラクターを背景にのこす」の項目に
具体的な操作法が書かれていますよ

374 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/18(木) 23:28:56 ID:SUxPH9zK
スレ違いでしたら申し訳ありません。

XPNGPoseCopyでカメラの視点を時計回りに動かすことは出来ないのでしょうか。
ここのところ3日間くらい彷徨っています・・・。

375 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/19(金) 18:21:25 ID:AH1kAnlV
3Dカスタム少女データ集 王立冒険者アカデミー スターターパック買ったんですけど、MMDに変換すると表情モーフの位置がかなりズレます
これって表情自分で作るしかないんですかね?
頂点数多くてキツいです

376 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/19(金) 23:26:28 ID:zbXZ7y4N
>>375
それ犯罪!

377 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/20(土) 14:14:52 ID:fl/zZcBR
>>374
何を目指しているのか解りませんが、Alt+テンキー で回転できます。
どうやっても思った位置にカメラが行かないことがあったりしますが、
回転中心を意外なボーンに設定すると、思ったような視点に異動できる
こともあります。

378 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/20(土) 21:22:09 ID:oEbNFGhb
>>373
返事が送れて申し訳ありませんでしたが、
ポーズエディタのマニュアルって公式サイトのでしょうか?
見てもてもそれらしい項目が見当たらなかったです。

379 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/21(日) 00:20:03 ID:KKxhivtc
>>378
>ポーズエディタのマニュアルって公式サイトのでしょうか?
カスタム少女XPに付属のオンラインマニュアルです

380 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/22(月) 22:47:13 ID:pn/Sr+3h
>>377
曖昧な質問にも関わらず、御返事有難うございます!
ALTキーと回転中心を弄って任意の角度にすることが出来ました
本当に助かりました!

381 名前:364:2017/05/24(水) 07:02:46 ID:VvuXB/ZG
スナップショットの時、ポーズアイコンなどを消す方法がありますか。

382 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/05/26(金) 02:01:31 ID:R6S6cbMr
>>381
「Home」でアイコンのオンオフが出来ます
キーボードによっては「Home」キーが単独ではない場合がありますのでご注意を

383 名前:381:2017/05/26(金) 22:07:49 ID:QMpvQTou
>>382
ありがとうございました。

384 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/02(金) 19:50:17 ID:3GB5pq7e
スミマセン、自分で探しても見つからず、教えて欲しい事が

キャラが怒って顔の半分が暗くなる表現とか
アヘ顔特有の小さくなった瞳とか
大きな青筋や汗が顔の上に髪飾りのように漫画表現で出てくるtahとか
そういうキャラクターの表情の細かい変化ってどこにあるかご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?

385 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/03(土) 23:24:36 ID:gDV07YiW
>>384
アヘ顔特有の目以外だったらXPC04082が使えると思う
色々な表現が詰め込まれてるmodなので試してみて

386 名前:384:2017/06/05(月) 21:55:35 ID:4Jef/U4v
見つかりました、ありがとうございます!

387 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/09(金) 23:52:26 ID:/j10XkGZ
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1437968681/387.png (567KB:7C4AD448.png)
コーヒーや紅茶に使うような
砂糖やミルクのポットのMODってありますでしょうか
どなたかご存知でしたらお教え願えませんでしょうか。

388 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/12(月) 11:24:30 ID:x3TvrW0a
東方シリーズの宇佐見菫子ってキャラのmodの場所、ご存じの方いますか?

389 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/15(木) 10:49:21 ID:NELTox9t
mod2298かな


390 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/16(金) 07:45:19 ID:6y9Df2HN
簡単な色変更がやっとできるようになった初心者です。
髪ファイルを開いた時、Kami_Housen_TEXがない場合、どうすればホウ線の色変更ができますか。

391 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/17(土) 23:55:27 ID:CzFjMLpU
手持ち小物と背景は同じ「Z」のカテゴリーですよね。
この違いって、何ですか。
背景modが手持ちカテゴリーに表示されるものがあります。
背景カテゴリーに変更する方法を教えてください。

392 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/18(日) 19:02:21 ID:XClfYia2
H中のカス子の表情を変えるにはどうすればいいでしょうか?
具体的には笑顔にしたりヨダレを消したりしたいのですが、
検索してもMMDの表情カス子の記事ばかり出てきて見つけられず…
どなたかご存知でしたら教えて欲しいです

393 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/20(火) 23:48:09 ID:hsMmg5YM
>>392
H中ってHモード中っていう事かな?
Hモードのモーションは固定なので後付けで表情等を変更する事は
できないんじゃないかな

なお有志が制作したモーションMODもあるらしいので希望の物が
あるかどうか探してみてはいかが?

394 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/21(水) 21:13:17 ID:ZGDsJeE2
>>392
モーションエデッタでTMOファイルを編集すれば変える事は可能
全フレームの表情を笑顔に変えれば笑顔で表情が固定できると思う。
やったこと無いんで合ってるかはしらん・・

ここのろだにツールがあるから緒戦してみると良いんじゃね
多分ひたすら面倒くさいと思う・・・

395 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/23(金) 20:49:06 ID:WlxyU1xx
>>392
表情を変える=デフォのHシーンを差し替えるなら比較的簡単でしょう
やり方は仕上がりの自由度は低いものの簡単なものから
手が込んでて面倒だけど自由度の高いものまで複数ありますよ

前者は最初の先頭フレーム“だけ”笑顔に修正して他はまんまコピー
→TMOMotionCopy-002だけでおk

後者は顔のモーションを丸ごと作りなおしてマージ
→TMOMaker/TMOComposer(改造元の.tmoが体型未変更の場合
→XTMOComposer(改造元の.tmoが体型変更済の場合はこっち

.tmo弄りはデフォ体型でやってから体型変更するのがオススメですね


396 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/23(金) 20:59:04 ID:WlxyU1xx
書き忘れましたがTMOMofrCo(XPC05062等)も用意しておいた方がいいでしょう
たとえば「全体が200フレームでnフレーム目から激しくなる」みたいな場合
そのnフレーム目を探すのが、従来のTmoEdit2とかだと完全に手探りだからです


397 名前:392:2017/06/25(日) 17:44:46 ID:yxeHHjNM
みなさん返信ありがとうございます!
>>395-396の方法でやってみることにします。
詳しい説明ありがとうございます!

398 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/28(水) 09:07:49 ID:Yt95Zw4b
Hモード時の男modの大きさだけ変えたりすることってできないでしょうか?
tmoプロポーションなど使ってみましたけど男だけは無理でした。
ご存知の方いたらご教授お願いします

399 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/28(水) 09:12:33 ID:Yt95Zw4b
sage忘れてしまいすいません

400 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/06/29(木) 01:22:09 ID:s9g8QSmH
>>398
一番手っ取り早いやり方はTmoEdit2(XPC00388)を使う事でしょうか
ただしサイズを変更すると位置がズレてしまいますので調整が必要です

また変更は.tmo単位ですのでHシーンの.tah全てを変えるのは少々手間です
なので個人的には男サイズを変える場合、女骨の方を縮小する事が多いですね


401 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/03(月) 00:03:25 ID:oUUkv5bH
>>400
なるほどですね。
ちょっとやってみます。どうもありがとうございますー

402 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/07(金) 20:47:52 ID:JiBf8Jl7
すみません。
pixivでSSの投稿などをしたいと思うのですが
様々なMODを使わせていただき、作ったキャラクターを
オリジナルキャラクターとして投稿をするのは違反でしょうか?
また、そのキャラクターのヘビーセーブの配布は違反ですか?
初歩的な質問で申し訳ないですが、教えていただけたら嬉しいです。

403 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/07(金) 23:37:13 ID:o0UcpTH+
>>402
MODのりーどみーに再配布、改変、ヘビーセーブ、シーンセーブ等の配布は問題ないです。
商用目的での利用のみ禁止とします。
と書いてあればOKだと思います。

404 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/08(土) 15:32:15 ID:R56W+kOF
>>403
教えていただき、ありがとうございます。
りーどみーの内容に気を付けてやっていきます。

405 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/09(日) 11:46:34 ID:3fGMIwPv
髪の色を変更しようとしていますが、裏側が元の色のままになります。
Kami_Housen_TEXとKami_TEXのbmpファイルの色を変えただけじゃ、駄目でしょうか。
教えてください。

406 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/09(日) 15:38:47 ID:jPMPghZp
>>405
実際のモノの状態が不明ですので、何とも言えませんが
もし私なら、まずは法線オブジェクトを削除してみますね
微妙に大きめで髪全体の上に被さっている、裏面のアレです
その上で新テクのBothSideを使えば、ほぼイケるかと思います


407 名前:405:2017/07/09(日) 23:30:59 ID:3fGMIwPv
>>406
カス子に元から入っている髪型の色を変えようとしただけです。
ヘビセからtahを抜き出して、tsoとmqoに展開して、色のファイルを塗り替えてみたのですが、うまくいきませんでした。



408 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/10(月) 19:17:12 ID:cScrUocw
>>407
手動で裏面の色を変える場合、TEXだけでなくKami_CgfxShaderのfloat4 PenColorを弄る必要があります
(pencolorは3Dカスタム少女@ウィキ「数値の分析」https://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/105.html参照)
それともし変える色数が多い場合、TAHHairを使うと便利でしょう

あと>>406の二行目以降はPenColor自体を無効(末尾0)にした上で、裏色を表の柄で自動描画するやり方ですが
数値設定で悩んだり、誤りに気付かずに泥沼にハマる事が結構ありがちですので、個人的にはオススメですね


409 名前:405:2017/07/10(月) 23:58:05 ID:u4EOr3O/
>>408
>>406の内容はよくわかりませんでした。
ただTAHHairは便利そうなので、頑張ってみます。
回答していただき、ありがとうございました。

410 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/12(水) 00:15:46 ID:MXZceNjo
MODの改変についてです。
ほとんどのMODのReadmeには
無改変の再配布不可と書いてありますが
改変しての再配布は可と書いてあります。

その改変の程度はどのくらいのものなら
再配布が許されるのでしょうか?
形を変えずに、色を全体的に変えただけでは
再配布は不可になるのでしょうか

411 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/12(水) 11:56:11 ID:H6auYhKa
一律に線引きなど不可能なので
作者あるいはMODによるとしか言えないな
改変の範囲が記載してあるものもたまにはあるが
それ以外は作者に聞けとしか・・・


412 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/12(水) 14:44:42 ID:MXZceNjo
そうでしたか。
なかなか難しいのですね。
わかりました。
ご返答ありがとうございました。

413 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/12(水) 23:37:50 ID:zCqyQBkV
>>410
昨今ではあまり見かけませんが、昔からカラバリ色差分は改変MODの定番でしたね
ただツールの登場で簡単に出来る髪などは、単品での公開はまず見かけませんが
逆にマテリアル改造が伴うようなのは、特に気にしなくても大丈夫かと思いますよ


414 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/12(水) 23:51:31 ID:MXZceNjo
既存MODの服の色変えにペイントツールで
挑戦してみているのですが、横、上、下から見たときに
服の裏地の色が元の服の色のままなのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか

415 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/13(木) 01:12:49 ID:p5IZS5vo
カス子MODの服とか髪とかの裏面は、以下のいずれかで設定されています
下へ行くほど新しく登場した改造の手法で、TecArtsデフォは基本1です

1 cgfxのPenColorで設定(輪郭線色と共用で、デフォ系は基本これ
2 面を反転したオブジェクトを裏面にも配置して着色(服に多い
3 cgfxのstring techniqueで"BothSide"を使用(toonshader2依存


416 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/13(木) 10:47:26 ID:kJoDzSon
ご回答ありがとうございます!
1の方法でなんとかできそうです!
ありがとうございました!

417 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/19(水) 22:48:54 ID:+p7kXoxL
ようやくメタセコをいじれるようになったレベルの者です。
皆さん色々なポーズを作られていますが、あれって関節を少しずつ動かせて作っているのですか。
とくに顔の表情なんか、どうやるのかさっぱりわかりません。

418 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 01:17:53 ID:DZMOLlkz
3Dカスタム少女XPをインストールしても動かないという症状が出ています。

・ディスクからカスタム少女をインストール
・sp1、sp2r1のパッチをあてた。
ここまでは正常に起動し、パッチの機能も確認できるのですが

・XPを購入
・system.tdcgsavを削除
・フォルダ「インストールファイル」の内容物を全て3Dカスタム少女にコピー
その後に起動したところ「ObsDX9.exeは動作を停止しました」と表示され終了してしまいます。

以上の症状の改善につき、ご教授頂けますと幸いです。

419 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 10:07:14 ID:sdfDham9
>>417
いまいち意味がわからないがポーズや表情は3Dカスタム少女のポーズエディタ機能でつけることができる
メタセコは直接関係ない

420 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 10:26:54 ID:MRx5GCSC
>417
大まかな流れとしてはメタセコでモデルをつくって別ツールでボーン(ぐにゃぐにゃ動かせる領域)を作る必要がある。
>418
xpパッチ内にある「○○xp.tah」はすべて「arcsフォルダ」※MODつっこむフォルダに入れる必要がある

421 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 10:40:58 ID:DZMOLlkz
>>420
ご返答ありがとうございます
・xpパッチ内にある「○○xp.tah」はすべて「arcsフォルダ」※MODつっこむフォルダに入れる必要がある
上記はすでにそのようにしてありますが、動きません

422 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 11:48:46 ID:ftUvgtTh
>>418
パッチはもっといっぱいあった気がするけど、全部いれた?
入れる度に起動確認して、
どこで起動不可になるかどうか…

423 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 12:02:36 ID:DZMOLlkz
>>422
ご返答ありがとうございます
本体、sp1、sp2r1の順に入れ、そこまでは正常ですが、XPを入れると動きません。
なおXP用パッチXPr1〜XPr5はXPを入れたあと用との事でしたのでまだ入れていません

424 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 14:44:48 ID:UEkVWoW6
>>423
tahだけ入れて、アプリ移してないとか…はないか。

425 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 15:02:52 ID:DZMOLlkz
>>424
ご返答ありがとうございます
ちなみに現在のarcsの中身はbase、base_sp1、base_sp2r1、base_xp、base_xpr1 のみです
3Dカスタム上のObsDX9はXPの物に上書きしてあります。

426 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 16:14:21 ID:UEkVWoW6
>>425
もひとつ。
・ProgramFilesに入れるのをやめる。
・右クリックから「管理者権限で実行」も試す。
とりあえず、フォルダごと移動して、
どっか違うドライブで試してかなあ

427 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 16:21:24 ID:DZMOLlkz
>>426
・右クリックから「管理者権限で実行」も試す。
上記を試してみたら動きました!

ありがとうございました!

428 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 17:00:26 ID:UEkVWoW6
>>427
まじか…
まあ良かった。

429 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/20(木) 20:49:09 ID:b8e2M7hG
>>419
ポーズエディターというのは関節をグルグル動かすアレでしょうか?
アレを行うと、腕や足がありえない方向に曲がってしまうのですが…


430 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/22(土) 01:58:30 ID:KwAR64R9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1437968681/430.jpg (35KB:26AC33F1-8DC4-4055-81F9-80490FE821D4-20540-000021B0F26718AE.jpeg)
すみません
この画像みたいな感じに、こう、バレッタでテキトーに纏めてシルエットがパイナップル的な髪型の場所って誰かご存知ありませんか?
贅沢言って良いなら黒か茶髪で

お願いします



431 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/23(日) 13:44:40 ID:Ih3DKqso
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1437968681/431.png (879KB:700A5780.png)
質問です
この画像のキャラクターに使用されている「瞳」のMODに心あたりのある方はいらっしゃいませんででしょうか?
MOD名とその所在をお教え頂ければ幸いです

432 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/23(日) 15:24:49 ID:Ih3DKqso
解決いたしました。
失礼いたします。

433 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/23(日) 23:22:28 ID:W26ihxMG
>>429
ここのポーズろだに皆さんが作成したポーズデータがたくさんうpされて
いますので、まずはそれを自分のカス子に適用してポーズエディタに慣れて
いくのがいいんじゃないかと思います。

434 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/25(火) 00:02:50 ID:OOApAq/l
>>433
キーボードに10キーがなかったので気がつきませんでした。
マウスで回していれば、ありえない方向に曲がるのも無理はないです。
これからいろいろやってみます。
ありがとうございました。


435 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/26(水) 00:23:45 ID:lgnBlB2o
3dカスタム少女のモーションデータ(tmo)をvmdに変換する方法はありますでしょうか?
もしないなら地道にモーショントレスをするしかないですかね?


436 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/30(日) 15:37:57 ID:KYkQi8fg
「TSOView-037」に同梱されている「TPOEditor.exe」なのですが、
こちらは商用利用(R-18作品用のモデル作成)に利用しても
問題ないのでしょうか?

「Tso2Pmx」はしっかりと商用利用について記述があるのですが
本ツールにはそういった明確な記述がなく、製作者様の名前や
連絡先として使えそうな以下フォーラムもすでに閉鎖しており
確認手段がなく困っています・・。
・readmeに記載されている開発フォーラムURL
ttp://3dcustom.ath.cx/

こちらのツールについての商用利用・あるいは製作者様をご存知の
方がいらっしゃいましたら、ご連絡頂けないしょうか。
よろしくお願いします。


437 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/07/31(月) 21:06:25 ID:vFsxwwPl
436の質問をした者ですが、解決する事ができました。
お騒がせしました。

438 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/02(水) 18:22:20 ID:YFI6DHbr
要領を得ない質問になっていたらすみません

服装を選ぶ画面で、間違って[SAVE]の右にある[DEL]をクリックしてしまい、
カスタムのセットが消えてしまいました
このセットを復活させたいのですが、どうしたらいいでしょうか?

ポーズや体位などを選べる場所のすぐ1つ上、1ボタンで服装セットを作れる場所です
同人で服装(キャラクター)セットを購入し、インストールしてありました
カスタムの.tahが消えてしまったのかと思ったのですが、インストールフォルダを見たところそれはそのまま残っているようです

439 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/02(水) 18:28:09 ID:YFI6DHbr
自己解決できました
[DEL]で消えてたのはTDCGフォルダの中のセットなのですね
元データを再度コピーしたところ復活しました
お騒がせしました

440 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/08(火) 17:49:59 ID:aYs/OuAF
NJXA3のボディはどこで入手できるのでしょうか?

なにかしらボディをゲットしようといくつかボディとかかれているものを
ダウンロードしてみましたが、ちゃんと動く奴やいい感じのものにであえません。

よろしくお願いします。

441 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/08(火) 21:17:54 ID:uNX7trjv
>>440
NJXA1と2の基本及び各バージョンの派生ボディはふたば
NJXA3以降の基本ボディは作者様のブログにある。

因みに最新作の王立冒険者アカデミーはDLsite.com

442 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/08(火) 22:29:25 ID:aYs/OuAF
>>441 ありがとうございます。王立冒険者アカデミーについては導入し、
内容もよかったのですが、ポーズエディター内だけでしか見た目が保持できないようでして、
NJXA3を入れたいと思っていますが、作者様とは、王立冒険者アカデミーを作られた方と
同じということでしょうか?

一応そのページに行ってみたのですが、ダウンロードする場所がよくわかりません。
ブログのアドレスを教えていただけないでしょうか?
できるならばダウンロードできるページも教えてほしいです。

よろしくお願いします。

443 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/09(水) 02:14:20 ID:9a1mXDFT
>>441 ダウンロードできるページにたどり着くことができました。
たくさんあったのでまだ導入できておりませんが、ありがとうございました。

444 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/13(日) 02:27:36 ID:6DbTSZFM
NJAXボディに対応しているHモーションってありますか?

445 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/18(金) 00:57:39 ID:UlmFNibk
すごい今さらだろうけどこんなのあったのね
>王立冒険者アカデミー
自由に動かなさそうで不安はあるけど、可愛いし今半額ぽいからポチってみるか
装備だけでもすごいな

446 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/18(金) 07:42:22 ID:klJffWBn
確か渋に購入者向けのポーズデータとかがあったような?

447 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/18(金) 22:48:20 ID:AmOw0mOY
>>445
>>446
ここのポーズろだにもアップしてあるよ

448 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/20(日) 07:09:00 ID:LzZpJYiN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1437968681/448.jpg (27KB:無題.jpg)
こちらのチンコMODってどのMODかわかりますでしょうか?


449 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/20(日) 19:20:58 ID:r4pu81I6
長文になりますがTMP2VPDとTSO2PMXに関して質問致します

3Dカスタム少女のポーズデータをMMDに持っていきたく
Tmo2Vpdを使って変換したのです元のポーズデータと比べるとかなり
ぐにゃぐにゃした感じになってしまいます。
これを綺麗に元のポーズデータと同じくらいの精度で変換することは可能でしょうか?


次にtso2pmxのproportionフォルダにあるAAA_PMDInitPoseを弄れば初期ポーズを変更できると
トピックスに記載してありますが具体的にどのようにいじればいいでしょうか?

どなたかご教示願い致します。



450 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/20(日) 21:03:08 ID:nmc8fjCR
>>449
そのポーズがぐにゃぐにゃというのが分からないけど、
pmxにした瞬間からカスコ上みたいな
共通ボーンなんかないから、
多少のポーズの差がある程度で変換出来てるなら、
それ以上は無理だと思う。
そこから先はMMD上で修正した方がいいかと。
後、propotionの方は手を出したことがないが、
Aポーズ以外のポーズにする意味はないと思う。


451 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/22(火) 17:19:20 ID:uiEJUqks
長文失礼します
陰毛で思い出したのですが
デフォボディに対応しているアンダーヘアMODをNJXA3の体型でも使えるようにしたいときは
どのような編集をすればいいでしょうか?

例えばタトゥーやアンダーヘア等のmodを体型が違うボディでも使えるようにしたいです
NJXAのアンダーヘアmodは既にありますが大きめのものがなくて...

メタスコイヤとGIMPの環境はあります
使いたいアンダーヘアをtahから展開した後、mqoに変換した物と
NJXA等の使いたいボディを同じようにmqo化したものを
メタスコイア上で編集...
位置を合わせるだけと言うことなのでしょうか?

ご教授お願いします


452 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/22(火) 23:53:07 ID:GCBzATrW
>451
結論から超簡単に言うと、
1.NJXA BodyMOD(正確にはメッシュ)から
  アンダーヘアを付けたい股間の領域をメタセコ上で切り出し、
  または押し出しして、別メッシュにして、
  デフォボディ用のアンダーヘア部のテクスチャに対して
  UV展開して、NJXA用アンダーヘアのメタセコファイル作成

2.デフォボディのアンダーヘアMODのヘアのテクスチャとcgfxファイル
 (tsoファイルをtso2mqo.exeで分解した時に生成される拡張子のない
  ファイル)を流用して(細かい設定は修整が必要)。
  ウェイトはNJXAボディを参照にして、
  tso2mqo.exeでtso化。→tahに梱包して完成。


1.なぜデフォボディ用のMODをベースにNJXAボディをターゲットに
  位置合わせをしないか。
  NJXAボディにfitしたアンダーヘアMODをつくるなら、NJXAボディ
  をコピーするか、押し出しして作った方が綺麗に出来るし早い為。
  デフォボディ用のヘアMODを変形させてNJXA用に作ってもいいが、
  頂点1個づつ、NJXAボディに沿わせるように移動させないと綺麗に
  出来ない。(多分、途中で嫌になると思います。)
2.ウェイトはどーする?
  ポージングで体を動かした時、破たんしないようにするには、
  NJXAボディのウェイトをコピーするのが良い。
詳細手順はwikiを参照してください。

453 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/23(水) 01:29:50 ID:cpZyzxAY
>>451
すでに細かく説明されてますが、やる事はテクスチャだけ拝借して作り直すだけです
作業難易度自体は低いですので、素の無課金メタセコとGIMPだけで十分お釣りが来ます

ただし忠実に再現しようとすると意外に面倒臭いでしょうね
少し作業を増やすだけでXPC03949みたいなコスになりますから
たかがTEX移植と思いきや、いい練習になる事請け合いです


454 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/23(水) 23:37:39 ID:DEdTQP6c
>>452
なるほど...納得です

詳しくありがとうございます
さっそくやってみます!

>>453
タトゥーから頑張ってみようと思います。ありがとうございます

455 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/26(土) 13:04:49 ID:JT0Qv0/1
tdcgexplorerでヘビーセーブ等をtah化するとサムネイルが専用のものになりますが、
そのサムネイルを変えることは可能でしょうか。
(他のパーツとの識別のためにわかるようにしたいというのが目的です)


456 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/26(土) 19:37:41 ID:6IC9gVfG
>>455
tahをツールで解凍してdata→icon→itemsと開いて行き
itemsフォルダ内のpsdファイルが目的のサムネイル
このpsdを同名同サイズの別のpsdに変えるか
(サイズは容量じゃなくて大きさね)
元のpsdをペイントソフト等に読み込み加工して
tahに梱包し直せば変更完了

457 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/08/29(火) 07:41:18 ID:b2KZ7pqz
>>456
無事にサムネイル変更できました
どうもありがとうございました!

458 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/02(土) 10:01:36 ID:zDz9xHns
Windows10で起動しなったのは俺だけ?

459 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/02(土) 10:05:09 ID:zDz9xHns
誤字すいません。
×起動しなった

〇起動しくなった

460 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/02(土) 15:27:15 ID:Yi+/uQaw
>>458
うん、君だけ…というほどではなく、
色々あるよ
少し前にもあったよ。
エラー内容書いてきな

461 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/02(土) 15:28:52 ID:Yi+/uQaw
>>458
<<418だな
その辺の見直しからお勧めする

462 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/02(土) 16:45:15 ID:5V8nMxTl
何もしないで旧ファイルで立ち上げたらおかしくなる方がデフォじゃなかったか

イリュのトップページ、まだジンコウ2のCG載ってるんだよなあ
あれが載ってる内は需要があるのを把握してると思いたいんだが、ずっとリアル系ばかりでしょんぼり

463 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/03(日) 16:24:36 ID:3mlenZOg
>>460-461
解決しました。
パソコンに接続したスピーカーから音が出てないことに気づき、HDMI経由に切り替えた所カス子が起動しました。
どうもパソコンのヘッドホン端子が物理的に死んでたっぽいです。なんでそれで起動しなかったかは結局謎のままですが…。

464 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/05(火) 16:20:05 ID:4VcqBU6w
>>463
アプリの起動時に音声周りにトラブルがあると起動できない使用なんかな?
せめてエラーメッセージを出してくれてたらもっと早く解決できてだろうにね。
まぁなんにせよ解決してよかった。

465 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/09(土) 10:00:46 ID:q7gEwyso
すいません
一生懸命検索したのですがアイテム背景の使い方とメリットがいまいちわからなく
質問をさせていただければと思います
アイテム背景を洗濯すると通常画面ではゆらゆら揺れてしまい
グラビアモードでは傾いてしまい
ポーズエディタでもまっすぐに出来たかと思うとすぐに位置がずれてしまいます
なんとか固定する方法や通常背景に変換する方法はないでしょうか?
またアイテム背景は本来、どのように利用するものなのでしょうか?

466 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/09(土) 12:24:07 ID:4xqg3pFU
>465
>アイテム背景は本来、どのように利用するものなのでしょうか?
 こちらを先に説明した方がわかりやすいと思いますので、、、
 背景の中には町背景のようにSSを取りたいPointが背景中に数か所
 あったりします。で、カメラ(視点)をこのPointに持ってくる必要が
 あるのですが、
 1.通常背景を使った場合
   カメラをそのPointまで移動させる必要がありますが、遅いです。
   また、移動限界があり、そのPointまで移動出来ないケースがあります。
   つまり、カメラを移動させてSSを取るには通常背景は使いづらい
   ということです。
 2.アイテム背景の場合
   アイテム背景は、背景のみを透明カスコに装着させて使います。
   (人物は別に呼び出す。)
   アイテム背景は通常、1ボーン(W_Hips)にウェイトが振られていて、
   そのボーンを移動させることで、背景全体を動かすことが出来ます。
   つまり、SSを取りたいPointに移動したい時、背景全体を移動させる
   ことで そのPointをカメラ前に持ってくることが出来ます。
   こちらの方が比較的早く、制限無く移動させられます。
   また、追加で人物MODを呼び出す時にカメラは移動していないので、
   画面中央に人物MODを呼び出せるので使いやすいのです。

>ポーズエディタでもまっすぐに出来たかと思うとすぐに位置がずれてしまいます
>なんとか固定する方法や通常背景に変換する方法はないでしょうか?
 透明カスコにアイテム背景だけ装着してポーズリセットすることで正常位置に出来ます。
 人物MODは別に呼び出して、ポーズ付けします。(アイテム背景を装着させた透明カスコは
 リセット状態のままいぢらない)
>通常画面ではゆらゆら揺れてしまい
 ポーズエディタモードに入り、透明カスコにアイテム背景を装着しポーズリセットし、
 追加でもう1体呼び出します。この状態で、Ctr+EXITボタンを押すと
 背景アイテムが残った状態で通常画面に移動できます。
 (注意:ポーズエディタモードを抜ける時、アイテム背景ではなく、
  人物MODが選択されたで状態で抜けてください)
>グラビアモードでは傾いてしまい
 先ほど、背景アイテムが残った状態で通常画面に移動しましたので、
 この状態でグラビアモードに移動すれば、アイテム背景は正常な状態
 になります。
 

 

467 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/09(土) 15:19:45 ID:q7gEwyso
ありがとうございます!
教わった手順の通りにやったらできました!
順番に沿って説明して頂き、誠にありがとうございます!

もう一点甘えてしまいたいのですが、
アイテム背景を使ってグラビアモードにしたい場合
透明カス子呼び出し→アイテム背景装着→ポーズエディタへ→
追加したいカス子呼び出し→ctrl+exit→グラビアモード移行
という手順を毎回踏なければいけませんか?

468 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/09(土) 16:05:17 ID:4xqg3pFU
>467
(私の知る範囲では、)毎回踏む必要があります。


469 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/10(日) 08:48:24 ID:Fw62oUct
>>468
わかりました!
いろいろありがとうございました!
助かりました!

470 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/09/11(月) 21:08:53 ID:WxRNq35h
質問させていただきます。

TAHHairで髪色を追加する際、リストに追加されない髪型がいくつかあります。
どの様な理由でリストに追加されないのか、そしてその改善法などがあれば教えてもらえないでしょうか?

既出でしたら申し訳ありません、何卒よろしくお願いします。



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