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■ 3Dカスタム少女 質問スレ

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/03(水) 22:17:35 ID:VNITGH70
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/

2 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/05(金) 12:56:42 ID:+3SyneGM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/2.jpg (171KB:0E2AEDCC.jpg)
最近3Dカスタム少女を初めてMODをインストールして遊んでいるのですが、
このNJXAボディのほっぺの所の楕円の枠?は取ることはできないのでしょうか?
頬紅を剥がしても枠だけ残るのですが・・・。
頬紅だけ残す方法などありましたら教えてください。

3 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/05(金) 15:26:25 ID:msiLWM+g
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/3.jpg (62KB:hohotest.jpg)
何が違うような…私の技量じゃ今これしかできないです。
参考になれると幸いです。
まずシェーディング効果をWASHOUTからShadowOffに変更する。
テクスチャ(TEX_hoho1_main.tga)頬紅を残りたい部分を選択し、
Ctrl+Iでそれ以外の部分をアルファチャンネルにする。
そして不透明度をおよそ60%位にすれば頬紅はこのSSのように。

4 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/06(土) 22:41:24 ID:MA8GiHvW
>>2
デフォルトの頬の赤みは消しました?

>頬紅を剥がしても枠だけ残るのですが・・・。

これを見ると消してなさそうな気が。
このほっぺの肌色の楕円は、頬紅MODではなくNJXAボディの頬部分が、デフォルトの頬の赤みを
突き破っているからだと思われます。

もし消していないなら、GraBaseのMODに入ってるEroKao.tahとか、デフォボディと頬の赤みに
互換性の無い、他の任意のボディMODに付属してるHOHO系のMODを入れて消してみてください。
それで消えるはず。

ちなみにGraBaseのはデフォの頬の赤みをアイテム化して後付けできるので、他のボディでも
問題無しです。


5 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/06(土) 23:01:43 ID:x65Y4WLD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/5.jpg (185KB:cg42_046.jpg)
ボディの改造についてお聞きします
画像のようなπ(悪い表現で言うと垂れ乳)を再現するために
乳首位置をπの先端部に移動することは技術的に可能でしょうか?
3Dカスタム少女におけるボディはすべておわん型πになっており
乳首位置は先端ではありません(ちょっと上の方)
TMOpropotionにおける形状の変更では限界があり、
ご相談させて頂きました次第です

6 名前:4:2011/08/06(土) 23:02:38 ID:MA8GiHvW
微妙に間違ってたので補足。
正確には、NJXAは顔のテクスチャに直接濃い目の頬赤が描きこまれてて、
デフォルトの頬の赤みパーツが浮いてしまいます。
その浮いてるデフォルトの薄めの頬赤が楕円に表示されています。

7 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 16:18:17 ID:7Y6qwksh
>>2
ふたばのmod0687じゃ微妙すぎてダメなんかな?
あれは「枠」?みたいなのは出ないけど。

8 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 20:32:42 ID:AgV6rer7
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/8.jpg (417KB:1312626465354.jpg)
ここで聞いていいか分からないのですが
拾い物なんですけど、この画像の使用MODは分かりますか?

9 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 21:05:42 ID:LQ2r4xna
>>8
最近大人気のNJXAボディ。左端はNJXAくぱぁ。
服は同じくふたばにある専用エロ下着。汁はここのロダにある動くやつ。


10 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 21:14:51 ID:AgV6rer7
>>9
詳細ありがとうございます探してみます

11 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 22:08:54 ID:YcQVvUzJ
>>8
拾った場所で聞こうな、後無断転載だから消去。

12 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 22:15:12 ID:LQ2r4xna
>>10
もう遅いかもしれないけど一応補足。
画像よく見てみたけど、汁と藻でわかりづらいけど全部くぱぁの方かな。
オリジナルのすじを開いてボディ自体に膣内と子宮口が組み込まれてる。
それと全員エロ下着付属の付け乳首つけてる。
あとくわえてたり顔にのっけてるゴムもたしかふたばにあったと思う。今度産む。

ちなみに顔みればわかるけど、さくらと同じ粕汁ver5系の揺れる微乳ボディ。
けどNXJAはフル改造されてて既存のMODは髪以外はほぼ使えない。耳もダメ。
ただし目は、同じく粕汁系の試作アイラインNMx4or5に付属のものが使える。
あと最近クラシックな膝丈白紺赤スカーフの専用セーラー服がうpされた。


13 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/08(月) 01:11:35 ID:NLcwmZMA
>>3
回答ありがとうございます、
NJXAボディのファイルを分解して、
Photoshopなどで編集するという事でしょうか?
素人の私にはちょっと敷居が高い・・・差し支えなかったらどのようなソフト、ツールで編集されているか教えていただけませんか。

>>4
回答ありがとうございます、
すっぽんぽんにしても枠みたいなのが出ているのはそういうことなんですかね。
それでTAC1574のGraBase001cに入っているファイル(EroKao.tah含む)をarcsフォルダに入れたのですが、
頬紅付近の楕円が消えませんでした・・・
やり方間違ってますかね。。

>>7
紹介ありがとうございます。
それも入れてみたんですけど、うちのはそれでも楕円の枠みたいなものがでています。。

14 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/08(月) 01:31:14 ID:T5RZmror
>>13
透明カス子に内蔵されている頬染め消去用のデータ使うとか。
配布しているのが個人ブログだから名前は控えるけど、透明カス子 でググれば出てくるので
それarcsフォルダにつっこむだけでいい

15 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/08(月) 02:25:25 ID:pqMJTRTI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/15.jpg (132KB:hoho.jpg)
>>13 分解するのはボディではありませんよ、頬の方です。
あの楕円は仕様です。モデリングの時点で既に楕円の形ですから。

16 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/08(月) 02:51:07 ID:pqMJTRTI
重ねて失礼します。
ツールなら GIMP、TSO2TEX(XPC00273)
あとTAHdecGUIやTDCGExplorer、これはもう基本装備ですから。
GIMPで.tgaファイルをセーブする時必ずRLE圧縮のチェックを外して下さい。
でないとテクスチャの色はおかしくなる。

17 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/10(水) 14:02:30 ID:IM1ly9uC
すいません ひとつ聞きたいのですが
MOD検索でランドセル系を探していたのですが
場所が3ch(Tech Arts3ちゃんねる)になっていて
これを抜きにしてももう3chのものは手に入らないのでしょうか?

18 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/10(水) 17:45:30 ID:yK4RH1Cn
MOD自作出来るようになりたいならランドセルは作りやすいから
初心者にはちょうど良いよ

19 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/11(木) 23:20:16 ID:xb6bGEcd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/19.png (13KB:era-.png)
よくエラーというか画像のようなメッセージが画面上に現れますが
これはどういうことなのでしょうか?
お答えくだされば幸いです。

20 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/12(金) 08:08:09 ID:GrWzexdQ
すみません質問なのですが、NXJAボディが透明になってしまいます。目のまわりと口、後くぱぁなどにした場合の内部だけ見える状態です。
ほかの目や髪などは正常に反映されるのですが、問題がまるっきりわかりません。
よろしければお答えしていただけないでしょうか。

21 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/12(金) 08:16:33 ID:GrWzexdQ
連続ですみません。
どうやら同じ症状の方がいたようで、それによるとtoonshader2を入れる必要があるということなので入れました。
すると今度はカス子事態が動かなくなってしまいます。
よろしければお答えしていただけないでしょうか。

22 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/12(金) 08:22:21 ID:GrWzexdQ
連続で本当にすみません。
自己解決いたしました、本当にすみませんでした

23 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

24 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 13:24:06 ID:sqakdCy7
新テクのWASHOUT(またはWASHOUT_KAZAN)を利用したいと思っています。
自分なりにやってみましたが、まったくWASHOUTの効果を出せていません。

そこで人様のMODを分解して勉強させてもらおうと思うのですが、
使用例となるMODを私は知りません。

このMODで使われているというのを知っている方があれば
教えてもらえないでしょうか。


25 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 16:48:36 ID:ywS1054i
SHADERTECHNIQUETEST.tah/data/model/NTECHNIQUE12.tso
SHADERTECHNIQUETEST.tah/data/model/NTECHNIQUE13.tso 

26 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

27 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/14(日) 06:07:26 ID:2hOEdCUA
NJXAふりふりエロ下着セットを妹body(mark2辺り)にサイズを合わせる、
という改造はどれ位の難易度でしょうか?


28 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/14(日) 23:58:19 ID:XhJWkWe+
>>25
ありがとうございます!
早速研究してみたいと思います。

29 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/15(月) 20:47:55 ID:ZvHggwBg
>27
ものを見てないから何ともいえないけど
基本服のモデルはその体型を拡大させたものを使ってる
よって全然違う体型の場合難しい

30 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/16(火) 11:36:08 ID:BUbHl5yt
>>14-15
遅くなりまして申し訳ありません、
無事上の楕円は消すことができました。

31 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/16(火) 22:51:26 ID:Z1/+GQDh
>29
だね

32 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 02:51:41 ID:PZf9S0Xj
3chのろだが消えてGraBaseやEroKaoのMODが手に入らないんですが
誰か再UPしてもらえませんか?

33 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 09:09:40 ID:TADYU9o6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/33.jpg (423KB:エラー画像.jpg)
フリーモデルを移植しようと思ったのですが、
wikiを見ながら何回か試してもエラーになってしまいます。
ファイルやテキスト、メタセコの画像などスクショに撮ってみたのですが
どこに問題があるのかお分かりになるでしょうか。

当方は改造経験はほとんどありませんので、根本的に何かを
勘違いしている可能性もあるのですが…

34 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 10:16:27 ID:q5RF8xjG
>>33
参照TSOと出力TSOが同じなのが怪しい箇所。
参照TSOをボディ(N001BODY_A00.tso等)にして
1ボーンに割り当てるにチェックを入れてW_Hipsに割り当てて試してみて。

35 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 11:47:36 ID:TADYU9o6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/35.png (67KB:エラー.PNG)
>>34
ありがとうございます。
その通りにやってみるとTSOに梱包はできたのですが、ビューアで確認すると
何も表示されませんでした…
モデルが大きすぎるのかと思い、すべてを選択→縮小しようとしたのですが、
他のモデルだと大きさを変えられたのに
なぜかこのベンチは大きさを変えられませんでした。
なぜでしょうか…(表示されないのは、恐らく大きさの問題ではないような気もするのですが)

36 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 12:50:26 ID:q5RF8xjG
>>35
ポリゴンは3角形面化されていますか?
すべての面を選択してから
選択部処理→四角形面を三角形化

37 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 12:54:00 ID:q5RF8xjG
あと縮小できないのはオブジェクトが編集ロックされているから。
(鍵マーク)

38 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 13:24:00 ID:TADYU9o6
移植できました!ありがとうございました!

39 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 13:52:53 ID:TADYU9o6
追加ですみません。
他のモデルも移植しようと思ったのですが、同じ方法でテクスチャがjpgのものを
bmpに変換したら、tsoに梱包した後ビューアに表示はされたのですが
全部灰色になっていました。
これは変換したテクスチャに問題があるのでしょうか?

40 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 15:15:12 ID:TADYU9o6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/40.jpg (336KB:エラー.jpg)
他にも色々やってみたら、jpgは関係なくbmpのものでも同じ現象になりました。
あとXMLファイルを見てみると、BytesPerPixelの値を4にしていたのに
なぜか3になっていて、4に変えて保存してもまた3に戻ってしまいますが
これはどうしてでしょうか。
これが3になるから灰色になるのでしょうか…

あと、複数のオブジェクトがある場合も
1ボーンに割り当てるにチェックを入れてW_Hipsに割り当てれば良いのでしょうか?
重ね重ねすみません。

41 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 16:01:00 ID:q5RF8xjG
3になるということはbmpが24bitということ。
32bitで保存しなおそう。
WIKIに色々書いてあるので、しっかり読んでみるといいですよ。

>1ボーンに割り当てるにチェックを入れてW_Hipsに割り当てれば良いのでしょうか?
別のボーンに割り当てたらどうなるか、とか比較してみるといいですよ。
わりと文章では説明しにくいことなので。
ここでは1例として説明したまでです。


42 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 23:50:13 ID:S62qSUTm
初歩的な上に雑な質問で申し訳ないのですが
透明な瓶のように向こう側が透けて見えるmodはどう作ればいいんでしょうか?

43 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/19(金) 00:22:28 ID:V68Ct17R
>>42
テクスチャを半透明にする

44 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/19(金) 06:27:16 ID:M2FPDPwV
Hシーンの座位って背景によって対面か背面のどちらになるか決まってると思いますが
例えば、今まで対面を呼んでた背景modで背面を呼ぶようにしたい時って
どこをどう書き換えれば良いんですか?

45 名前:42:2011/08/19(金) 09:58:55 ID:Y5tH/KNH
>>43
解決しました。
的確なアドバイスありがとうございました。

46 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/19(金) 10:38:41 ID:JNRVAOHw
>>41
ちゃんと表示されました!
ありがとうございました。

47 名前:ろっし:2011/08/20(土) 19:24:25 ID:62GhpzIv
かかとの高い靴をはいた場合(ハイヒールなど)、足が元の位置とかわらないために
靴のかかとの部分が地面にめりこんだようになるのですが
かかとの位置を修正することはできるのでしょうか?
初歩的な質問ですみませんが、3Dカスタム少女初心者なのでよろしくおねがいします。

48 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/20(土) 22:46:28 ID:tJWxkGx2
>>44
背景のTBNを、背面を呼び出しているTBNに差し替える。

>>47
できません。あるいはかかとの位置を変更したボディを作れば・・・


49 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/20(土) 23:52:28 ID:JjZV3Xih
質問です 初めてボディのカラバリに挑戦してます
テクスチャを加工した後Tso2MqoでTSOを再梱包した際に必ず鼻の部分がポリ欠けします
原因がわかる方いませんか?

50 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 01:36:27 ID:WXIXy67W
>>47
体型変更ツールで出来なくはないが、今度はかかとの低い靴はいたとき宙に浮くから
かかとの高い靴はポーズエディタ専用と考えるか、かかと高くした部分なんてなかったと思い込む
それか見栄えが良くなればいいというのであれば、かかとの高い靴MODを改変して低くする

51 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 01:50:34 ID:+b1WkRqj
>>49
> テクスチャを加工した後Tso2MqoでTSOを再梱包した際に必ず鼻の部分がポリ欠けします
この辺見るといいかも
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html#005

tso右Mqoに変換するとモデルによってはポリ欠けする事があるので
テクスチャの書き換えだけで住む場合は
Tso2MqoではなくTSO2TEXを使った方がよい

52 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 01:51:09 ID:+b1WkRqj
>tso右Mqoに変換すると
tso→Mqoに変換すると

53 名前:44:2011/08/21(日) 07:06:20 ID:fEmaLf9Q
>>48
やっぱりそれしかないんですかね
それやるとシーンの座標がずれて、1から全部直すのが手間なんで
なにか一箇所書き換えるだけでなんとかなったりしないかなぁって
虫の良い事考えてるんですが

54 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/21(日) 13:57:15 ID:xknn+t+H
>>51
ありがとうございます!TSO2TEXを使ったらサクッと出来ました!

55 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/22(月) 23:09:25 ID:HjgLoPyJ
PNGProportionを使って小柄な体型のポーズを作った場合、
それをポーズエディタでどこか身体の一箇所を0ボタンでリセットした

ボーンの大きさの倍率も元の体型のものに戻ってしまうのでしょうか?

56 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/23(火) 01:50:27 ID:X/QnXkrF
>>55
変更したボーンにリセットをかけると戻る
体型変更したポーズを作るときはまずポーズから作って完成後に変更をかけるといい

57 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/26(金) 09:57:34 ID:i3w//N3r
新参者ですが・・・新テクはどこにあるのでしょうか・・・。

58 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/26(金) 16:03:25 ID:bBr3ihYT
ちょっとはwiki見ようぜ
ttp://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2

59 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/27(土) 20:41:23 ID:oQDjjfb0
https://gist.github.com/97aca45e87830a4083ce

tso2pqo で展開はできるのだけど再梱包できないファイルに遭遇してしまいました
00番以外の01番とかはうまく展開再梱包できているようでした

メタセコがわからないので問題の切り分けがじぶんには難しそうです…
ここはじぶん素直に諦めるべきか…

60 名前:59:2011/08/27(土) 21:10:38 ID:oQDjjfb0
自己解決。tso2mqoのマニュアルよく読んでから作業始めるべきだったなじぶんd

61 名前:sage:2011/08/28(日) 00:11:05 ID:jXGABdrD
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/61.png (630KB:かてき~1.PNG)
この髪型のMODを教えて下さい

62 名前:sage:2011/08/28(日) 00:18:22 ID:jXGABdrD
>>61
誤爆です。すいません。

63 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/28(日) 15:46:38 ID:ugSfmXYo
さっき体験版を入手して気に入ったのでソフト購入を考えてるんが
今買うよりもXPr5の販売を待ったほうがいいのかな。

3ch無くなる前に出会ってれば、もうちょっと体験版で色々できたぽいんだが

ひとつ不安なのは製品版にGraBaseって含まれてるのかなんだけど、
含まれてなかったら製品版購入しても
ポーズ系のMODをDLしても使えないってことであってる?

64 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/28(日) 17:41:05 ID:YWmMgziG
>>63
ポーズデータはXP購入しとけば使える
GraBaseは自作グラビア(モーション)を追加するためのmod


65 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/28(日) 18:29:41 ID:Y/6JGWnr
>>63
現状、製品版を手に入れるのかなり困難だぞ
根気よく探すしかないからそのつもりで

とはいえ、次出るのは未定だから欲しいなら頑張って探して


66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/28(日) 19:25:24 ID:b+451fyf
>>63
新品で奇跡的に売れ残ってる物とか、中古でもプレミアの付いてない掘り出し物が見つかれば買いかと。
XPr5はいつ出るかわからないし。

それからGraBaseはもう3chが無いので基本的には手に入らない。
再配布を厳しく制限していないMODであれば個人が共有スペースに上げていたりするのもある。
そういうのを見つけてこないと入手はまず無理。

67 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/28(日) 20:18:59 ID:b+451fyf
…と思ったらこっちに新しくあがってるね。GraBase。

68 名前:63:2011/08/29(月) 00:56:30 ID:NVWR8nis
>>64-67
おお、情報サンクスです
XPr5って未定なんですか…探すしかないか;;

あれ?GraBaseありました?もうちょっと頑張って探してみます^^;

69 名前:63:2011/08/29(月) 01:50:11 ID:NVWR8nis
連投すみません^^;
あげてくださった方、本当にありがとうございます!
GraBase入手できました^^

70 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 17:57:49 ID:3zXXxqfg
体験版でmodいれてるんだけど、
最新のToonshader2いれても一部欠けるデータがあるのは、
やっぱり体験版のせいでしょうか?
やっぱり製品版手に入れないとダメかなー

現状、NJXAボディあたり入れると顔が恐ろしい事になってしまいます

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 20:29:14 ID:CYKY0Mie
製品版と拡張パックのXPも必要なのでは?

72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 21:11:01 ID:QhbTN6dg
>>70
体験版では正しく表示されないMODがあるというのは聞いたことがあるし、
体験だから仕方ないと割り切るしかなさそうだ
一応9か10月ごろにオナホつきでXPr5導入済み製品版が発売されるという話もあるし
それまで我慢するのがいいかもしれない

73 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 22:08:02 ID:yGB7dy2K
grabaseって3chにあったせいでこれからはもう手に入らないんですよね。


モーションの導入するためには自分で作るしかないのか・・・

74 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 22:15:35 ID:3zXXxqfg
>>71-72
なるほど、やっぱり体験版の影響ですかー
ありがとうございました


75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 22:17:51 ID:yGB7dy2K
あ、すいません自己解決しましたwwww
例の重複チェックのサイト見てたら無いもののように見えたんや・・・

76 名前::2011/08/31(水) 23:09:42 ID:d8PYR6Qx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/76.jpg (88KB:toumei.jpg)
質問させて頂きます。
バイクの透明部分のガラス部分を作っていますが表は透明に表示いされますが
裏面が透明になりません。(画像では灰色に表示されていますが現在は真っ黒に表示されています。

両面透明にするのは無理なのでしょうか?
両面透明については自分で質問スレ等見たところ、質問されていないかったのでSつ文させて頂きました。
両面透明にする方法があれば、どうかお教え願えますよう、宜しくお願い致します。

77 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/31(水) 23:20:48 ID:d8PYR6Qx
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/77.jpg (88KB:toumei.jpg)
質問させて頂きます。
バイクの透明部分のガラス部分を作っていますが表は透明に表示いされますが
裏面が透明になりません。(画像では灰色に表示されていますが現在は真っ黒に表示されています。

裏側と表側の両面透明にするのは無理なのでしょうか?
裏側と表側の両面透明については自分で質問スレ等見たところ、質問されていないかったので質問させて頂きました。
裏側と表側の両面透明にする方法があれば、どうかお教え願えますよう、宜しくお願い致します。


78 名前:76、77:2011/08/31(水) 23:24:28 ID:d8PYR6Qx
76、77に書き込んだ者です。
なんか連投してたみたいで申し訳ありません><:(削除パス入力しても文章は削除できなかったので><:
こちらも試行錯誤しながらアドバイスお待ちしております。

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/01(木) 00:32:12 ID:GrY5SLyU
>>77
cgfxのShadowとInk(float4 PenColor)の設定は?
影と輪郭線消していればたしか透明になったかと。
影消して片面だけTEX貼れば片面だけ模様付けられたような気がする。
あと輪郭線消しとかないとメッシュが重なったときに法線色で描画されたような気がした。


80 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/01(木) 01:47:51 ID:1oX88TZ5
79様、迅速なご回答ありがとうございます。
やはりcgfxの設定を弄らないといけないみたいですね。(大感謝です本当にありがとうございます。)
cgfxshaderを使おうと思っていますがどう設定すればよいのかわかりません。><:
輪郭線消すにはどうすればよいかなど詳細を教えてくださると助かります。
自分でも調べてみますがご助言お願い致します。

81 名前:79:2011/09/01(木) 02:01:29 ID:1oX88TZ5
公式見てcgfxshaderを弄っていましたら、はじめはshadowOff_inkOffを
選択して設定してもTSOViewでは透明に表示されていませんでしたが
何度か繰り返していると両面無事に透明になりました^^ノ
本当に79様に心から感謝申し上げます。
ありがとうございました。

あまり透明化したことがなかったので今後の勉強のために透明も何度か
チャレンジして取り組んでいきます。



82 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/02(金) 10:40:55 ID:NkZGjTOG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/82.jpg (222KB:0FC1EB22.jpg)
質問失礼します、
3Dカスタム少女内のポーズ編集でポーズをいじっているのですが、
このようなカットで綺麗に舌(ベロ)を出したいのですが、
口のボーンをいじっていても舌が出てくれません・・・。
ベーっと綺麗に舌を出すには他のツールやMOD作成などが必要でしょうか?

83 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/02(金) 18:14:39 ID:cFvSCIff
>>82
ポーズ関連はポーズエディタ全般スレで聞いたら
教えてくれるかもよ
舌は舌ボーンで出すものだけど、べーっと出すときは出すなりの口が必要
舌先端を引き出すのが初心者向け

84 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/02(金) 20:20:38 ID:WJWsJ8Dj
>>82
ツールやMODではなくポーズエディタの使い方。右クリックの存在を忘れてない?
説明サイトなどでは「基本禁止」って説明が多いけど、場合によっては使わないとどうにもならない。
ちなみに表情ならここのポーズうpろだにいくつかあるので参考にするといいかも。
でも愛用してるっぽいNJXAは他ボディとの互換性の問題があるので、参考にするときは違うボディで。


85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/03(土) 01:06:03 ID:pWIbNY4C
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/85.jpg (149KB:0FC9DB5C.jpg)
>>83
回答ありがとうございます。
ポーズエディタスレのポーズ解説集をダウンロードして読んでます。
確かにそのまま出そうとすると下口に引っかかる場合が多いみたいです。
画像は舌と口を弄りまくってこの角度で舌が出ているように見せてみました。

>>84
レスありがとうございます。
まさしく右クリックを忘れてましたorz
ポーズエディタスレに舌出してるポーズが結構ありますね。
参考にしてみます。

86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 15:58:25 ID:hBCIMPwH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/86.png (18KB:era2.png)
ずっと気になっていたので質問させて頂きます。
画像のようにエラーメッセージが出るのですがこれはどういうことなのでしょうか?
今までは意味も分からずに何とか解決してきましたが、わからないままってのも嫌なので今回質問させて頂いた次第です。

87 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 18:08:09 ID:Q/Qaz7Kn
>>85
正面向いてるときに引っ張り出したい時は
Shift+Ctrl+矢印でも一応出せるよ。

>>86
WikiのMqo→Tso梱包時によくあるエラーを見てみるといいかも
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/70.html

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 18:38:35 ID:hBCIMPwH
86に書き込んだ者です。
迅速なご返答ありがとうございます。
WIKIも目を通しました。
何度も見ても私が頭が悪いので理解できなっかったのでこちらで質問させて頂きました。
私が疑問に思うのは「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されておりません。」
このオブジェクトインスタンスに設定するにはどうすればよいのでしょうか?
これについてはWIKIにも書いてなかったので質問させて頂きました。

ご返答宜しくお願い致します><:

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 19:00:11 ID:hBCIMPwH
88に書いた者です。
ずっと調べてて気が付いたんですが原付を作った時はオブジェクト数を少なめに作って
カスタム少女内で無事に表示されておりました。
もしかしてオブジェクトの数に制限とかあるんでしょうか?
たびたび質問すいませんです。><:

90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 20:39:31 ID:Q/Qaz7Kn
>>88
んー…それはひょっとして、プログラミングでの「オブジェクト」と
3DCGでの「オブジェクト」をごっちゃにしちゃってないかい?
それともプログラム自体を改良したいってこと?

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 21:29:15 ID:hBCIMPwH
90様ご返答ありがとうございます。
いいえ。メタセコイアで原付とパトカー作っていたのですが原付はオブジェクトの数は10個ぐらいで作ってエラーなしでした。
パトカーの方は同じフォルダの同じテクスチャファイル使っているのにエラーでして…。

もちろんTBNや番号も変えています。(N900KAKA_Z00とN900KAKA_Z01みたいに。)

それでもなんどやってもパトカーの方はおぼじぇくといインスタンスが〜・・・というエラーメッセージが出るんです。

そもそもオブジェクトインスタンスの設定ってどうやるのかもわかりませんのでもしご存知の方いましたらお教え願いますよう宜しくお願い致します。

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 21:39:38 ID:c4MSPpkM
横からだけど。
xmlの記述と各cgfx、それとmqo内のオブジェクトの名前や設定が正しいかどうか、
あとはファイルのパスが相対パスではなく絶対パスかとか、
xmlまわりをもう一度チェックしてみるしかないんじゃない?


93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 21:47:28 ID:q5TItycg
>>91
WIKIに目を通したなら
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
→プラグイン情報を含んだMQOファイル形式(MQXファイルが同時に保存される形式)だと読み込めないっぽい。
 メタセコイアでの保存時のファイル形式に「メタセコイア オブジェクト Ver2.2互換(*.mqo)」を選ぶと読み込めるようになる。

これは試したけどダメだったってことでいいのか?
試したならちゃんとどういう結果になったか書いてくれないと

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/04(日) 22:42:33 ID:Q/Qaz7Kn
>>91
そのオブジェクトインスタンスの設定〜というのは、
ツール側の内部的な文法エラーの話で、オブジェクト変数であって
メタセコのオブジェクトの事ではなく、「オブジェクト変数の実体」の事だと思うんだけど…
オブジェクトインスタンスの設定をするには?って話になると
コードの記述に関しての話になっちゃうわけで…

95 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 00:30:17 ID:wqIl959m
91に書いた者です。
92〜94まで回答して下さった方々心から感謝申し上げます。
なるほど・・・93の方が描いたのが一番しっくりきました。
たしかにメタセコデータはZ00とZ01の2つのメタセコデータがある状態でTSOしようとしてました。
もう一度試みてみます^^


96 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 11:29:45 ID:hbWojFwe
>>88
> 86に書き込んだ者です。
> 私が疑問に思うのは「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されておりません。」
これはプログラマ向けのメッセージで、使用者向けではないんだけど、あえて説明すると、
DoGenerateMeshつまり、メッシュ作成でなんらかのエラーが発生して、データ(オブジェクト)が作成できませんでした。
と捉えると良いかな。

97 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 15:20:14 ID:UWtBZ7p9
見よう見まねでメタセコの触り方を覚えtmoをmqoに戻して
ちょこちょこMODの改造が出来るようになってきました

いくつか質問があるですが
tso2mqoでmqoファイルをtsoに書き戻す時、必ずテクスチャファイルだけが
C:\Documentsになってしまい自動的にリンクしてくれずパスを入力しなければなりません
オブジェクトが30とかある背景ファイルだと結構大変です
これはかならず手作業で入力しなければならない物なのでしょうか?

また、ビキニのブラを水玉模様にしようと思ってUVファイルを出力しテクスチャを書いたりしているのですが
F3方向から見える場所はさほど問題無いのですが
サイド(F1からみた)方向などは、にょーんと伸びてしまい水玉になりません
トライアンドエラーの結果サイドでテクスチャを反転させて張り合わせてるっぽい所まではわかり
回り込みギリギリの所は扁平させて書くことである程度までは見れる状態になってきましたが
F1のサイド方向から見ても十分綺麗なテクスチャを書くにはどういう方法をとればよいのでしょうか?

98 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 15:35:04 ID:hlfWSg81
パス全体を""で囲むか、半角スペースのないフォルダで作業しては?

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 16:00:49 ID:09hwAHKx
>パス全体を""で囲む
というのはどのパス記述の事でしょうか?
また
>半角スペースのないフォルダで作業しては?
これはmqoや参照tsoの入ったフォルダの絶対パスに半角スペースを入れないと言う事でしょうか?


100 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 18:51:31 ID:3JS88+IL
>>97
マルチな上に向こうの返答はロクすっぽ読んでないのな

101 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 19:57:33 ID:R9y3AD9+
マルチつうか向こうでコッチ行って聞けって言われたから言う通りにしてるだけじゃね?

102 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/05(月) 20:13:46 ID:D+bdJsoD
100氏の言葉を補足すると、
二つ目のビキニの件はあちらに書いてある通りだから。
正面焼付けと思われるUVに対し、角度を変えてもゆがまないようにするには、
自分でUV展開をし直しさらに頂点を手動で調整する必要がある。

それと一つ目の質問は、どのように書いた何のファイルが、どのように
書き換えられてしまったのか、その説明が無いから推測しかできない。

103 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 10:35:46 ID:L9n0DwE8
自分で使っているMODなのですがTAHファイルの名前がわからなくなってしまいました
ピンク色のCの文字が入っているこの画像のアイコンの物です
TDCGEXplorerでキャラのセーブファイルをみてもTAHファイル名が表示されません
種類の欄はitems/N112BODY_A02になっています

どなたかわかる方はいらっしゃいませんか?

104 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 10:36:42 ID:L9n0DwE8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/104.jpg (132KB:fumei.jpg)
画像添付わすれましたがコレです

105 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 12:29:20 ID:BP7AJPOa
XPC03191のデフォボディリファインじゃまいか?

106 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 12:35:52 ID:u9UlSdlN
それでした。ありがとうございました

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 16:18:08 ID:UFR8Tg8K
デフォの半透明男MODがメタボ体型の半透明男MODになってしまいます。
arcsを空にすれば普通の半透明男MODに戻るので不用意に入れてしまったMODだとおもうんですが・・・
ご存知の方教えてください。

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/06(火) 22:44:49 ID:t4o+8knb
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/108.jpg (72KB:test.jpg)
さくらんぼでぃの頭部を他のボディに移植したいのですが、
なぜか画像のように鼻の一部が欠けてしまいます。
ファイルに何も手を加えず、Tso2MqoGUIでTSO→MQO→TSOとしただけでも、です。
原因や解決方法に心当たりのある方はご教授願います。

109 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 00:24:53 ID:aoXlEnXD
>>107
つTDCGEXplorer

>>108
よくある面の裏返りでしょうな。Wikiにも載ってるので参照してみてはいかがかと。
ちなみにおいらはさくらんのベースになってる、粕汁さんのver5を自分用に改造して使ってるけど
同じように毎回mqo化すると一部の面が裏返ります。
改変したせいかウチのはそこじゃなくっていつも耳かアウトライン。

一番手っとり早いのは、正常な状態のメッシュ(面が裏返るメッシュだけ)のmqoを適当な名前で
保存しておいて、tso化の前に問題のメッシュ全体を 選択→削除→オブジェクト挿入。

ひとつひとつ面を探して反転しなくても、なぜだかわからないけどコレで直ったりします。
ちなみにWikiには載ってなかった気がするけど、頂点の接続が切れちゃう時もこれで直してます。


110 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/07(水) 22:55:45 ID:kW0gJe1b
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/110.png (1699KB:100A9142.png)
>>109
できました!
裏返るポリゴンをコピペして面の反転×2で欠けなくなりました。

おかげ様でさくらんぼフェイス+ハイポリボディというキメラMODが実現できました〜
お気に入りアイラインに爪や胸が綺麗!

元MOD作者様にWiki、修正方法を参考にしたBlog管理人、109氏、感謝します

111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/08(木) 03:15:40 ID:W8sdzklV
>おかげ様でさくらんぼフェイス+ハイポリボディというキメラMODが実現できました〜

おめでとう。
もう知ってるかも知れないけど一応。

ハイポリさんの最新verは作者さんのサイトにある。
ここのロダに上がってるver2の不具合を解消したやつで結構前のもの。
もし利用したのがここのだったのならアップデートをオススメします。

112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/08(木) 21:06:39 ID:vFb1mrbR
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/112.png (962KB:1016C926.png)
>ハイポリさんの最新verは作者さんのサイトにある。
重ね重ね感謝です。
最新版で作り直しました。

113 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/10(土) 17:28:43 ID:SREn/yPL
すみません、キメラMODの作り方を教えて下さい
顔の移植を行いたいだけです・・・。

上に書かれているようにMOD→TSO→MSQに分解していくという手順でしょうか?
あとMODによって使っているテクスチャのマッピング?って違いますよね。
移植元・先とのMODの相性・制限があるのでしょうか。
顔の骨格をコピペで貼付け〜みたいなこと出来るんでしょうか。
3Dについて理解できなくて単語の使い方がおかしいかもしれませんが
なにとぞよろしくお願い致します。

114 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/10(土) 19:47:49 ID:7Qi6mLSu
>>113
まずTAHdecGUIというツールでMODのTAHファイルをtsoファイル群に解凍します。
それからtso2mqoguiというツールを使って、tsoファイルをmqo+ファイル群に展開します。
さらにメタセコイアというソフトでmqoを開いて、頭部と身体とをそれぞれ削除して別個に保存します。

そして再びtsoに梱包し、頭と体とで別々のtsoを作ります。
この時、ツール側で不要なcgfxやテクスチャは自動で消してくれるのでxmlとかは別に編集しなくても良いです。
また上の>>112のかたの場合では、この際に「面の裏返り」というよくあるトラブルに見舞われてしまった例です。

ここでもう一度、今度はtso2mqoguiのマージ機能というのを使います。
これで頭と体が別々のキメラtsoのできあがり。tso2mqoguiでやるのは基本ここまでです。
ここからはTSO2TEXというツールを使います。

この時点では、大抵の場合UVやテクスチャやcgfxは異なるので、どちらかに合わせて調整します。
たとえばテクスチャの色合いを合わせたり、シェーディングテクスチャを同じものにしたり。
あるいはcgfxを書き換えて、BLやBHL等の新テクに対応させたり、各項目の値を調整したり。

顔と体で色違いや違和感が無くなれば完成です。
もしカラバリを作成する場合、やり方は色々ですがシェーディングテクスチャだけを張り替えるのが簡単です。

またカラバリなどを作った後からmqoを編集したくなった場合(眉だけ消したい等)などは、ひとつのtsoだけ
mqo化して編集します。
tsoに梱包後、再度TSO2TEXで展開し、拡張子が.dat2のファイルをコピーするだけで同期が取れます。

単にキメラボディを作るだけなら色合わせとcgfxの編集だけなので、がんばって挑戦してみて下さい。


115 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/10(土) 23:46:28 ID:dHhqPoCd
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/115.jpg (104KB:test.jpg)
>>113
112です。
さくらん頭部+ハイポリ体の場合だとマッピングは同じだったので、
>>114氏の方法でキメラ化し、デクスチャの差し替えとcgfxの編集だけで済みました。

さくらん頭部+NJXAボディだとマッピングが異なるので、テクスチャの差し替えではなく色合わせで対応しました。
あと、首の後ろが合わないのでここはmqo上で範囲選択→縮小で簡単に調整。
(微妙にずれてるけど職人じゃない私じゃここらが限界)

骨格やマッピングが同じならツールとコピペだけで移植できるので相性が良いと言えるかもしれません。

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 01:37:20 ID:MrLtGDRE
113です。
>>114,115
お二人ともご回答ありがとうございます!

実際に、MQOまでの分解はやってみました。
TSO2TEXですが、どうもTSOファイルをD&Dすると例外が発生します
いろいろなTSOを試してみましたがいずれも失敗。。
,netFrameworkがインストールされていないとかではないのですが。
手順的に、tso2mqoでマージ後のキメラTSOを再度tso2mqoで分解すれば
よさそうですが、TSO2TEXでないとだめなのでしょうか。

また、首の分割ですが、これはボディ側と頭側が重複しても構いませんか?
分割は非常に厳密にしないといけないのかなと思い・・・。
質問ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。

117 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 02:47:52 ID:q9lXlFNt
>>116
>どうもTSOファイルをD&Dすると例外が発生します

過去に例外を確認した事があるのは複数のファイルを同時にD&Dした場合だけ。
一度にD&Dするファイル数が10〜12以上だと発生する。それ以外はわからない。

別にTSO2TEXを使わずにtso2mqoguiだけで問題はないが、その場合>>112氏のときのように
面の裏返りなどが発生するリスクが上がる。(mqo化の際に発生するため)

そういった事もあってmqo化の必要が無い場合は極力TSO2TEXを使うのが無難。
使えないと後々苦労する事になるので、できれば使えるようにしておきたい。



>また、首の分割ですが、これはボディ側と頭側が重複しても構いませんか?

どのボディを合わせたいのかわからないので予測すると、おそらく“Face_Kubimoto”とかの
オブジェクトの事を言っているんだと思う。
これらは顔オブジェクトの下側の空洞を塞ぐためのもの。
なのでそこらへんは頭側で。重複するとたぶん顔に合ってない方が浮く。

基本的には顔の方がオブジェクト数は多い。
ボディ側は“W_BODY_Nurin_xx”とか“Body”とかの本体のオブジェクトと、あとはせいぜい
体に付随する爪とかハイライトパーツぐらい。


118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 03:46:45 ID:Pfv7ad77
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/118.jpg (67KB:giro.jpg)
>>117
なぜ例外が起こるのかさっぱり…しかし初歩的なとこで躓いているきがします

首の分割について回答ありがとうございます。
Face_Kubimoto…はどこからどこまでがそのオブジェクトなのかが
わからないので理解できていませんが、例えばこんな感じに輪切りに
すればよいのでしょうか(画像で選択した部分をデリート)
115さんが貼られているように斜めに分割するイメージです

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 10:49:56 ID:E6kKO8BF
>>115
>さくらん頭部+NJXAボディ
これいいですね〜さくらん顔が好みなので
ぜひアップしていただきたいんですがどうでしょうか…?

120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 11:33:45 ID:chy4NnSC
>>118
まさかとは思うけど、カス子以外のゲームからモデル移植しようとしてる?
ふつうのカス子用MODのボディならメタセコ上で見ると顔と体は別オブジェクトになってる。
なのでオブジェクト単位で削除するだけ。面を選択して削除とか普通は考えなくていい。

例外として、例えばNJXAとかは首まわりの形状がデフォボディその他多くのボディと異なる。
なので変形させて頭側に合わせたよ、ってのが>>115での話。


>>119
うp依頼はスレ違いになるのでそっちで。
ってかさくらんってアイラインが二種類あるふたばのやつだよね?
他にも新小改造ボディとかあるけど、coustomudon氏のver5系ベースの顔は、額が厚めなので
Hシーンやポーズによっては既存の眉毛が埋まって見えなくなる事がたまにある。
あと上の歯が口元を突き破って出てきたり。
それらに手を加えないのであれば>>114に書いてあるやり方で簡単に移植できるよ。


121 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 16:20:58 ID:FzhaX2IH
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/121.png (262KB:ERA-.png)
ファイル設定でcgfxS_editで透明部分を影とインクOFFにしたのですが
中に人物が移るようしたいけどできません。
もちろん裏地のオブジェクトも影とインクOFFにしています。
一応画像も乗せてみます。

何度やっても同じだったので何か良い方法があれば助言お願い致します。


122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 17:12:38 ID:UBy9dOLH
>>121
どうやって確認してるかわからないのでエスパーになるけど
たぶんポーズエディタの表示順じゃね

123 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 17:22:22 ID:Wg6H6hhN
>>117
TSO2TEX.exeをダブルクリックして現れるプロンプトにD&Dしてませんか?
エクスプローラー上のexeファイルにD&D、またはプロンプトを起動して

cd/d TSO2TEX.exeのあるフォルダ
TSO2TEX.exe TSOファイルパス

で、TSOファイルの存在するフォルダにサブフォルダが作成されます。


124 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 17:34:18 ID:FzhaX2IH
122様迅速なご返答ありがとうございました。
仰るとおりでした。
これで作業が進められてうれしい限りです。
本当にありがとうございました。

125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 21:09:19 ID:16FBclmu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/125.jpg (249KB:616705.jpg)
お邪魔します。
ちょっと質問ですか、ある豪邸っぽい背景を使ったとき、床の様子はおかしくでサンプルと違うだけど、どうすれば正常の表示していいの?

126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/11(日) 21:50:44 ID:16FBclmu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/126.jpg (249KB:6.jpg)
お邪魔します。
ちょっと質問ですか、ある豪邸っぽい背景を使ったとき、床の様子はおかしくでサンプルと違うだけど、どうすれば正常の表示していいの?

127 名前:118:2011/09/12(月) 01:11:29 ID:yMnN8i/+
>>120
ご回答ありがとうございます。パネルの表示→オブジェクトパネル
がなかったため何のことやら分かりませんでした…。W_BODY_Nurin以外は削除ボタン
で消していけば綺麗に分割できました!助かりました。

>>123
まさにそれでした!てっきりEXEを起動して…という手順だと勘違いしてました
他にも、TAHdecrypterで同じようなことしていましたが間違いだったのかもf^^;
有難うございます、助かりました!

皆さんにご教示して頂いた方法でひと通りトライしてみます。

128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/12(月) 09:45:14 ID:OCQEliZ/
ヘビーセーブデータのみUPスレの272、273のNJXA体×さくら顔を頂きました。
頭部と身体の輪郭線の太さを統一したいんですが、Tso2MqoGUIを使用して展開→梱包すると>>108のようなポリ欠けが起きて、修正法を見ても直せませんでした・・・
Tso2MqoGUIを使わないで輪郭線の太さを調節する方法等はないでしょうか?

129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/12(月) 10:29:41 ID:qeiJ/lHp
>>128
見てきたがその上がってるヘビセUPスレの273に
「mqoに変換するとポリ欠けするからTSO2TEXを使え」
と思いっきり書いてあったんだが…


130 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/12(月) 10:44:06 ID:OCQEliZ/
>>129
TSO2TEXで展開した場合、mqoファイルを改造することってできるんでしょうか?
輪郭線ってメタセコのレンダリングの輪郭線項目で調整するものだと思ってたんですが・・・すいませんまだ構造をよく理解しきれていないので・・・

131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/12(月) 11:19:02 ID:Pb/hCLQX
>>130
えーっと、輪郭線の描画はね、主に二通りのやり方があるの。これはデフォボディも殆どのMODも同じ。
まずひとつは、cgfx内のfloat Thicknessという値を編集する。これはWikiにも載ってるよ。

もうひとつは、輪郭線を付けたいオブジェクトの面を押し出して反転させて、これをオブジェクトに被せる。
被せた裏面のオブジェクトと、輪郭線を付けたい本体のオブジェクトとの法線の差が、そのまま輪郭線になる。
裏面になってるアウトラインオブジェクトにUV設定している色が、輪郭線の色になる。

つまりメタセコに輪郭線を扱う項目とかがあるわけではなく、アウトラインというオブジェクトの面を押し出す。
また面の押し出しには最低単位があるので、ある程度以下に細くは出来ない。
もしあえてやろうと思ったら、頂点をひとつひとつ手作業で移動して微調整するしかないけど、現実的じゃない。
荒業としては、アウトライン自体を削除してしまい、顔のcgfxのInkOffをInkOnにしてThicknessの値を設定する。

>>128で言ってるさくらんの顔とNJXAのボディの場合では、さくらんの顔の輪郭線は押し出しの最小単位っぽい。
ただNJXAの輪郭線はとても細く設定されているので、さらに細く見える。
さくらんボディの体の輪郭線の値はデフォ状態で0.01。NJXAは0.004。
ヘビセのやつはcgfxをさくらん側に合わせてあるけど、輪郭線はNJXAデフォのまま細くなってる。
合わせるならこっちの方を太くする方が現実的だね。


132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/12(月) 11:35:57 ID:OCQEliZ/
>>131
長文わざわざすいません!とてもわかりやすかったです。

>輪郭線を付けたいオブジェクトの面を押し出して反転させて、これをオブジェクトに被せる。
被せた裏面のオブジェクトと、輪郭線を付けたい本体のオブジェクトとの法線の差が、そのまま輪郭線になる。
裏面になってるアウトラインオブジェクトにUV設定している色が、輪郭線の色になる。

こういう作り方だったんですね・・・やっと理解できました。
顔の輪郭線を補足するのは厳しいみたいですね。
ボディのfloat Thickness0.006程度にすることでバランスが取れたと思います。
ありがとうございます。

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/17(土) 19:10:42 ID:vyM7c7Dm
デフォルトで用意されている
base.tahの中の髪の輪郭線を細くしたいと思い
tsoを分解してfloat Thicknessを直そうと思ったのですが値は0でした。
これはfloat Thicknessではなく
>>133の方がおっしゃっている反転オブジェクトで輪郭線を作っている方式という事でしょうか?

134 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/17(土) 20:00:03 ID:7aQyEO+J
>>133
おそらくそう
その場合、メタセコ上でモデルをいじらないとダメだね

135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/17(土) 21:20:15 ID:fedA+q9V
XPC03287のdlpassって間違えてるんでしょうか?

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/18(日) 02:14:36 ID:pCEsZZKz
>>133
たぶんアンカーミスで>>131の事を言ってるんだと思うので。
デフォルトの髪型はアウトラインオブジェクトで輪郭線を描画してる。
髪型によってはアウトラインオブジェクトの無いのもあって、そういうMODは「法線無し」とかの記述があるよ。

デフォの髪型のアウトラインオブジェクトを削除してしまえばThickness値で自由に設定できるよ。
ただその場合TAHHairの設定に気をつける必要が。デフォだとInkOffまたはThicknessがゼロの髪色が多いので。

アウトラインオブジェクトを内側に押し出すか作り直して調整する場合、InkOffのままにしておく必要があるよ。
輪郭線の描画が有効だと裏面が透けずに真っ黒に描画されるから注意して。


137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/19(月) 22:19:29 ID:nQGfelZa
TAHHairの基本的な使い方が説明されている場所というのはありませんか?
おそらくこうだろう、というやり方はしてみているのですが、うまくいきません。

1.「Load」でTahファイルを読み込む
2.複数のTsoファイルが表示されるので、とりあえずすべて選択して反転表示に
3.「Color set」欄に「地味19色」というのがあるのでとりあえずそれを選択
4.「Compress」をクリックすると、フォルダ内に新しいTshファイルが誕生
5.それをarcsに入れてみるが、ゲーム中では特に色は増えていない

という感じです。何か手順に問題があるのでしょうか。
ご教示お願いします。

138 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/20(火) 00:58:49 ID:/KXqQ+v1
>>137
具体的にどのMODのどういう髪型を増やしたいのか書いた方がいいかも。
自分の環境で成功or再現できれば回答されやすいと思うよ。

まずは増やしたい髪形の00番のTSOをひとつだけ選択してやってみた方が
いいんじゃないかな。

あとひょっとしたら頭皮カテゴリ(〜_D00)なのかもしれない。
HAIR_KITフォルダの中のファイルを見ればわかるけど、増やせるのは
U(アホ毛類)、C(後髪)、B(前髪)の3つ。
Dの頭皮は一見髪っぽいけど増やせない。

あとは増やしたTAHだけ入れて00番入れ忘れてるとか。


139 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/20(火) 09:40:00 ID:Yr0TnkQv
オブジェクトインスタンスに設定するにはどうすればよいのでしょうか?
初歩的な質問でも仕分けありません><:


140 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/20(火) 09:43:50 ID:Yr0TnkQv
139に書き込んだものです。
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
→プラグイン情報を含んだMQOファイル形式(MQXファイルが同時に保存される形式)だと読み込めないっぽい。
 メタセコイアでの保存時のファイル形式に「メタセコイア オブジェクト Ver2.2互換(*.mqo)」を選ぶと読み込めるようになる。

上記のようにもしましたが読み込めません。
どうすればよいのでしょうか?
ご教授お願い致します。

141 名前:137:2011/09/20(火) 21:44:21 ID:/x11EgLm
>>138
レスありがとうございます。使っているmodは、
 XPC03224.zip 髪いくつかI.zip
 髪いくつかIA.tah
というものです。
単純にこれを解凍し、上記ファイルを「Load」し、>>137の手順で
「Compress」しただけです。

自分でもいろいろ調べながら試してますが、TAHhairも落としたまんま
何もせずに使っているだけなので、何か根本的なものが足りていないのかと思い
どこかに使い方のまとめでもないかと聞いてみた次第です。

005-rc1というものは何なんだ……どこで手に入るんだ……
色の追加はどうやってやるんだ……と、正直右も左もわからない状態です。
マニュアルみたいなものが付属していましたが、なぜか英語。
みなさんはどこで使い方を知ったんですか?
総当たりで少しずつ覚えていくしかないか……

142 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/20(火) 22:02:35 ID:/KXqQ+v1
>>141
同じMODをTAHHairで色追加は問題無いはずだよ。
正確には地味色は使ってないから言い切れないけど、たぶん大丈夫なはず。

TAHHair ver 0.0.5 rc1 ならここのろだにあるよ。XPC1884。
それとMOD検索はここの「外部リンク」→「職人ギルド」→「3DCG mods reference 検索ページへ」

基本情報なら「3Dカスタム少女 @ ウィキ」。
探し物なら「3DCG mods reference」。
で調べればだいたい見つかるよ。まずは一度ぜんぶ目を通した方がいいかも。
それでも何かわからない事があったときは、ここのスレの過去ログにヒントがあるかも。
俺はそうやって憶えたよ。

あとTAHHairの基本的な使い方を説明したサイトってのは無かったんじゃないかな。
見た憶えがないのでWikiにも書いてなかったと思う。
けどReadmeに詳細が書いてあるから、それを見ながらやれば大丈夫。むしろ、

>マニュアルみたいなものが付属していましたが、なぜか英語。

出所があやしい。というかそんなモノ見た事ないw
一体どこで入手した物かわからないけど、ここにある正規品と速攻で入れ替えるべきだね。
あと入手したところにはもう近づかず、念のためウィルスチェックもした方がいいかも。


143 名前:137:2011/09/20(火) 22:21:27 ID:/x11EgLm
追記。
005-rc1は手に入れました。
「TAHHair用髪色ファイルまとめ<法線・リボンファイルなし用>(仮)一部修正」
というのも手に入れて、よくわからないままTAHhairのフォルダに中身を入れました。
しかし、髪色が増える気配はなし……。
もう少し試行錯誤してみます。

144 名前:137:2011/09/20(火) 22:42:49 ID:/x11EgLm
レスありがとうございます。

>出所があやしい。というかそんなモノ見た事ないw
>一体どこで入手した物かわからないけど、ここにある正規品と速攻で入れ替えるべきだね。
>あと入手したところにはもう近づかず、念のためウィルスチェックもした方がいいかも。
適当にググりながら探していて見つけたものだったので……気を付けます。

今気づいたんですが、TAHhairで生成されたTAHファイルの容量が
0KBとか1KBとかしかありません。
どうやら、まともにファイルを生成できていないのかもしれません。
試行錯誤継続。

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/21(水) 05:53:36 ID:ZAnIp8Ha
>>139-140
前にも似たような話があったけど、それは開発者向けのエラー報告なの。
だからメタセコとかツール側で「オブジェクトインスタンスに設定する」なんてのは無理な話。
もっと具体的に言うと実際は"System.NullReferenceException"というのが本題で
その後のオブジェクトインスタンス云々〜というのはそれの日本語版メッセージ。
その日本語文はもう無視して考えれ。
それは.NET Frameworkのソフトなら共通して(null参照時に)出る典型エラー文だから、
どのツールでどの段階でそのエラーが出たのか詳細を書かないと
エスパーでもない限り誰も答えられないよ。

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/21(水) 09:43:55 ID:1x0RhpEp
XPC03238.zip フック付きフェイスギャグver1.5 アドバンスフェイスギャグ【N400対応】ver1.5
このMODがなぜかフェイスギャグの鼻フック部分だけ表示されないんだけど、同じ症状の人や、解決策を知っている方はおられますでしょか?
リドミ読んだけど、前提MODは必要なさそうだし、ちょうど再構築してる時に入れたから何かと競合してるって事もたぶん無いと思うのです。

147 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/21(水) 12:18:00 ID:LRt/KxTm
140に書き込んだものです。
145さんご祈祷ありがとうございました。
納得できて幸いです^^

148 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/22(木) 20:11:31 ID:ifiZyhjC
>>146
自分の場合、N400body用ので黒色の鼻フックのみのもの(右から4つ目)で鼻フック部分が表示されませんね
ただそれ以外の白・赤・青のものや、他の鼻フックがつくのでは表示されるので、そのうち修正あるのかと思ってたものですが・・・

149 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/23(金) 03:19:57 ID:cdy/HJPC
お忙しい中質問失礼いたします。
Hのカテゴリを選ぶとIのカテゴリが消えたりするのは何が原因なのでしょうか?
また対策をご教授願えれば亜ありがたいです。
どうかよろしくお願い致します。><:

150 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/23(金) 05:19:07 ID:Cl244D2/
>>149
TBNの元が別のカテゴリのものだとそうなったりする
同じカテゴリのMODからリネームして持ってくるか、
TDCGExplorer使うといいよ

151 名前::お客さん☆てっくあーつ:2011/09/23(金) 06:32:11 ID:cdy/HJPC
149に書き込んだ者です。
おかげさまで同時に表示されるようになりました。
心から感謝申し上げます^^

152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/23(金) 18:58:15 ID:15jxhKzy
>>137
>2.複数のTsoファイルが表示されるので、とりあえずすべて選択して反転表示に
コレ余計。そのままやってみ。

153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/24(土) 02:31:25 ID:A7V+0Bhk
TMOProportionが動かなく、困ってます。
TSOViewも同じく動作しないのですが、windous7に動作対応してないとかあるんでしょうか。

せめて7で動くかどうかだけでも知りたいです。回答お願いしますorz

154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/24(土) 02:42:22 ID:fkRYBvzW
>>153
TSOViewもTMOProportionも7で動いてるよ
Readmeに書いてある必要なものインストールしたかどうか確認を
Wikiに書いてあるが必要なものが.NET FrameworkとDirectXの二つの場合入れる順番に気をつけて

155 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/24(土) 03:21:24 ID:A7V+0Bhk
>>154
いろいろ試していると時間が経って挨拶を忘れそうなので先に米返しを。
インストール関係に触れてなかったので、たぶん指摘されたところに問題がありそうです。なぜ気づかなかったしorz
夜更けに素早い回答ありがとうございました。

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/24(土) 09:21:14 ID:oSYUwjCD
すいませんTMOMorphingに項目を追加する方法を教えて下さい
例えば腰上ボーンを全て纏めた項目を作りたい場合どの用な方法を取ればいいでしょうか?

157 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/24(土) 22:37:14 ID:KgmP9jiu
>>156
TMOMorphing作者です
現状 (XPC01628 ver 0.0.1)での仕組みを説明しますと

TMOMorphingはボーンツリーを辿ることで、変形させる範囲を決めています。
表情フォルダにあるNodesRange.xmlに書かれたroot_namesタグの各要素が、起点になります。

なので、NodesRange.xmlをテキストエディタで開いて編集すれば、対象とする範囲を変更できますが、
例えば、腰上ボーンとしてW_Spine_Dummy を追加すると、腕や顔も全て含まれてしまいます。

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/25(日) 06:26:09 ID:bqYzeaIt
作者様ご直々にありがとうございます
いつも素晴らしいツールを使わして貰っています、感謝です。

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/25(日) 17:00:10 ID:QUOlkjn0
質問失礼します。
モーションの追加の方法を教えてください。
モーションのtahをarcsに追加しても何も起きませんでした。
GraBaseの使い方もわかりません。
どうかお願いします。

160 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/25(日) 17:29:43 ID:PtN2qvHG
>>159
背景のところにアイコンが追加されてないかい?
もしわかりづらければGraBaseのアイコンだけ差し替えるMODもあったはず。
それでも追加されてないなら衝突の可能性が。

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/25(日) 17:52:01 ID:QUOlkjn0
あった!!ありました!!!
御忙しい中本当にありがとうございます!!!
感謝です!!!

162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/27(火) 01:16:41 ID:0zhpFS98
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/162.jpg (249KB:6.jpg)
質問すいません。
ある豪邸っぽい背景を使ったとき、床の様子はおかしくでサンプルと違うだけど、どうすれば正常の表示していいのですか?


163 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/28(水) 00:04:06 ID:58W6lvnh
ふたばに再うpされているNJXAボディを入れてみたんですが
体や顔がごっそり透明に…
何か足りない部分があるようなんですが、再うp版のみでは無理なんでしょうか
改良版ではない物ってもう手に入らないのでしょうか?

164 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/28(水) 00:14:56 ID:zLHbeFK8
>>163
もちろん読んでいると思うけどreadmeに書いてあるものを
きちんと導入したかもう一度確認を

165 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/28(水) 01:10:57 ID:58W6lvnh
>>164
何とか導入することができました
初歩の質問だったみたいで申し訳ないです
とても助かりました、回答ありがとうございます

166 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/28(水) 01:25:07 ID:bpCEX4cj
>>162
表示がおかしくなる理由は
・他のMODと衝突している
・新テクが入っていない
くらいだと思うけど、新テクが最新版ならMODの衝突じゃないかな?
ごめん、根本的な解決方法は分からないや…TDCGExplorerで衝突検索してみるとどうだろう。

167 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 09:00:09 ID:zQk4OCt2
>>162 >>166
MOD衝突だとしたら最初から表示されずに使えないか、カテゴリやアイコン位置がおかしくなると思う。
全く同じ症状がうちでも出てるけど、うちでカス子に使えるPCはかなり古くてpixel shader2.0までしか
ダメなため、最新版ではなくtoonshader2_mono_HLSL2.0を使っててこの症状が出てる。
最新のtoonshader2が使えないので検証のしようがないけど、たぶんこれが原因な気がする。
…っていうのを英語で書きたかったんだけど俺には無理だった。あと間違ってたらごめん。

Probably pixel shader3.0 is required.
Let's apply the newest toonshader2 "MODS1151".


168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/01(土) 20:51:51 ID:hvpg96L3
質問失礼します。
各所で配布されてるMODに付属されてるMakeTahでまとめて動かすと、
ボディMODなら身体が、髪MODなら髪が透明になりまるでホラーゲームのようになってしまいます。
はじめからTahとして配布されてるものは問題なく動いています。
他に何か準備する物などあるのでしょうか?
ひょっとすると初歩的な質問かもしれませんが、教えていただけないでしょうか。

169 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/01(土) 21:21:58 ID:5W/jnuCA
>>168
>>164を読んでもまだ不明ならもう一度どうぞ

170 名前:168:2011/10/02(日) 14:14:07 ID:5iTtLwiW
readme読んでも解決はしませんでしたが、
どうやらMakeTahへのフォルダのドロップが必要だったようです。お騒がせしました。

171 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 00:28:07 ID:FehM/YHC
新小改造ボディに膣断面合成モデルを追加
を導入してみたのですが、これを入れただけでは透過しないんでしょうか。
何か別のMODを入れないといけないんですかね。
ベースの新小改造ボディは導入済みです。

172 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 13:20:52 ID:pqKko5QF
起動してからのBGMがいつのまにか変わってたんですけど、
何か変更するようなキーとかありましたっけ・・
どれ押してもBGMは変わらないし、調べても見つからないしで困ってます。
元のBGMに戻したいなぁ


173 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 19:03:39 ID:DIIEbgEj
操作でBGMは変わらないから
何かそういうmodを入れたんじゃない?

174 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 01:26:14 ID:hgwXykiR
>>172
そのBGMはリゾートっぽい感じのものではないですか?
そうだとすれば>>173さんが仰っている通りにBGMを変更するmodだと思われます
確かそのmodの名前は[リゾート風]見たいな感じだったと思います

175 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 00:17:13 ID:23+tBgzR
>>171
透過させたいなら自分でいじって透過させるしかないのでは?
あれはあくまでボディの中に膣モデルが内臓されているだけであって、
なにかmodを入れたら透過仕様になるという訳ではないよ。

176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 07:09:28 ID:qRI1sBp/
>>175
ですよね…。
一応自分でいじってみたのですがうまく透過できませんでした。
GIMPを使用しましたがGIMPじゃ無理ってことないですもんね。
どこかに解説されているようなとこないかな…

177 名前:176:2011/10/05(水) 07:50:19 ID:qRI1sBp/
レイヤー→レイヤーマスクの追加→レイヤーのアルファチャンネルを移転→透かしたいとこ黒で塗る
→レイヤーマスクを適用→保存
これじゃダメみたいなんですが、何が足りないもしくは間違っているんでしょうか。ご存知の方宜しくお願いします。

178 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 18:14:03 ID:N/2BXeud
>>172
>>173
確かにおっしゃる通りでした。BGMもmodで変えられるんですね。
無事解決できました。ありがとうございました!

179 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 20:12:29 ID:9Tf6E4xe
レイヤー→透明部分→アルファチャンネルを追加が灰色になってるか確認
されてたら透過させたいところを(この場合腹?)消しゴムで消す終わったら保存かな

180 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 20:40:00 ID:d/pJjTdt
>>176
そんなアナタにXPC02866。
GIMPを使って一般ボディMODの肌テクスチャを描き変えて、透過モデルにするやり方が載ってるよ。
これを参考にすればXPC03329もパワーUPできるだろうし、それ以外の任意のボディにXPC02866を組み合わせれば
漫画とかエロゲでよくある断面図描写が楽しめる。

俺も前にちょっとやってみた事あるんだけど、注意点がいくつか。
↑の断面図パーツMODの説明にもあるように輪郭線設定もそうなんだけど、一部新テク(BHL)が有効だと
透過はされてるのに断面図が見え(映ら)ない…という事があるので注意。
俺はこれに気付くまでしばらくハマったよ…

181 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 23:48:24 ID:sjG0Bcua
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/181.jpg (80KB:謎.jpg)
見よう見まねでレイヤーの透明効果を利用しつつ半透明のベビードールなどを作ってみました。
普段は左のように問題ないのですが
極たまに右の写真のように透過した布の後ろの別のキャラが消えてしまう現象が起きます。
(その場合でも背景や自分の体は消えずに見えるようです)

起きる条件などは今の所よくわかりませんが
起きた場合、それぞれのキャラのポーズデータを保存してキャラを読み込見直せば起きないようです

とりあえず解消法はあるのでさほど問題は無さそうなのですが
原因が分かる方いらっしゃいませんか?

感触としては透過しない服を着たキャラクターで作ったポーズのヘビーセーブに
投下する服を着たキャラを読み込ませるとなるような感じなのですが・・・

182 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 00:09:02 ID:TV3Pl6nS
>>181
おそらくカス子の仕様
半透明な服を着ているキャラの読み出す順番を意識するしかない

でも逆にこれを利用するMODもある

183 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 01:02:38 ID:zExXCS59
>>182
確かにキャラを読み込む順番の問題みたいですね
半透明の服のキャラを先に読み込むと後から読み込まれたキャラが透過素材越しでは見えなくなるみたいです
という事は半透明の服を着たキャラは最後に読み込めば問題無いって事ですね

原因がはっきりしてすっきりしました
ありがとうございました

184 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 19:00:06 ID:IbDEcvU1
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/184.png (761KB:capture1110061856.PNG)
TDCGExplorerのMOD一覧が文字化けを起こして全く中身がわからなくなってしまいました。
DLしたMODのZIPをArchiveフォルダに移動してからデータベースの構築・更新をした後に文字化けを起こしたのですが
3DCG mods referenceに登録されているアイテムだけが文字化けを起こして、個人ブログのMODなどは影響を受けていませんでした。
一度arcs.dbを削除してデータベースの再構築も試しましたが文字化けは治りませんでした。
どなたか同じ症状の方はいますでしょうか?
TDCGExplorerは1.11.4
OSはWinXPHomeSP3
.NETFrameworkは3.0SP2まで導入済みです。

185 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 20:47:28 ID:99rDXHGv
TMOComposerで静止ポーズでは問題ないのに、動かした途端、少しずれたりガクンと挙動不審な動きをしてしまいます
解決策が有れば教えて頂きたいです

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 21:30:27 ID:PpzLhPGk
>>185
読み込んだポーズファイルが
ポーズのように見えて実はモーションかもしれない
フレーム数が1か確認したほうがいいね
特に標準ポーズが元になってる場合は可能性が高い


187 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 22:07:20 ID:PpzLhPGk
ごめん。うそ言ったかも
今のバージョンは強制的にポーズになるみたい

ちょっと状況がわからないので、差し支えない範囲で
再現ファイルをupしてくれると助かります

188 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/06(木) 23:22:02 ID:PpzLhPGk
>>184
現在は復旧しています。

原因は先日のメンテナンスでDBのキャラクタセットをUTF-8に変更したことです。
お騒がせしました。

189 名前:184:2011/10/07(金) 01:32:16 ID:veL7dHXp
>>188
arcs.db他データベース関連のファイルを一旦削除して再構築した所文字化けがなくなりました。
ありがとうございます。

190 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 03:03:29 ID:QzYU0n0n
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/190.jpg (815KB:thswhshsj.jpg)
xpc03121の髪modがtahhairで髪色追加できません
何か改善できる所があったらご指摘お願いします、

191 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 17:48:21 ID:Tkk79aq2
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/191.png (220KB:samp.png)
長袖を作ったときにある程度は破錠は出なくなりましたが脇部分にkならず
小さな破錠や肌が見えてしまいます。
皆さんはどう対処されえているのかお教え願いますでしょうか?

192 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 18:33:47 ID:M7ctoWWi
同一オブジェクトにして2点をくっつける?


193 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 20:44:59 ID:j7kt9Hp8
>>191
脇は頂点が込み入ってるから、デフォ衣装でもウェイトがいまいちな部分
対策としては、より形状が近い参照tsoに替える。頑張るならtsoweightで調整かな

あとポーズによって少々破綻するのは仕方ない(腕を上げるときは肩も一緒に動かすと軽減されるはず)

194 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 21:52:21 ID:Tkk79aq2
191に書き込んだものです
193様アドバイスありがとうございました。

195 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 03:51:03 ID:P7QHY2jc
もしまずい質問だったら悪いんですが
もなか氏の作成したMODはどこで公開されてますかね・・・

196 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 05:18:24 ID:p/Fo4ZVA
東方系はきままにスレで配布、ほかは渋
だそうです
スレはふたばのですね

197 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 06:26:50 ID:P7QHY2jc
195です
きままにスレというのがわかりませんでした・・・
何もわかってなくてすいません・・・
もうちょっと教えてもらえませんかね・・・

198 名前::2011/10/10(月) 08:51:12 ID:reJNEol1
東方系→ふたば東方板のカスタムスレ
居酒屋と渋にいくつか
未公開はけっこうあるのよ

199 名前:176:2011/10/10(月) 11:51:06 ID:YbzLh0ZH
>>179,>>180
透過することができました!断面図が映りました。
しかし物が入っていく様子が見えません…
元々断面図しか映らないって訳じゃないですよね?
これが180さんの言う輪郭線とかの問題だったりするんでしょうか

200 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 12:07:41 ID:zsnZ02Cb
>>199
そうそう、それで俺もハマっちゃったんだよね…
んで、新テク(BHL)使ってたボディだったので、ためしにボディの外側と内側の
新テクを外して、ShadowOffにしたらちゃんと映ったよ。
ほんとは参考までに画像を貼りたいところけど、モノがモノだけに困るw

201 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 12:19:31 ID:zsnZ02Cb
>>199
追記。俺がやってうまくいったときのやり方。

N711のボディを素体に使用。XPC02866に記載のやり方を参考に、ふつうの外側の肌以外に
内部に肌色を付けるために内部ボディを追加。押し出しとかはしてない。
外側のふつうの肌色のボディの、お腹から脚の付け根、股間まわりのボディテクスチャの
アルファチャンネルを編集して透過。
内部ボディのcgfxをAllAmb_ShadowOff_InkOffにして_BHLを削除。
外部ボディもAllAmb_ShadowOffにして_BHLを削除。

ちなみにAllAmb_残してるのは影のシェーディングテクスチャをBHL用のものを流用するため。
ふつうの新テク使ってないボディのシェーディングならこれはいらないよね。
ウチはこれでちゃんと映ったよ。


202 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 13:28:49 ID:ku5+P70i
エラーの悩みを解消できたのですが
いざ導入となると導入したMODのテクスチャすべてが反映されてない状態(真っ白)になります

テクスチャはすべてtgaで 圧縮はすべてされていません 各テクスチャの容量は小さいもので4KB 大きいもので140KB
です。cgfxはちゃんと表示されるものを流用しました。


ちなみに影はちゃんと適応されてるようです
cgfxを改めて作り直す必要があるのでしょうか

203 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 20:04:52 ID:P7QHY2jc
197です
ありがとうござます
未公開もあるのかー・・・

204 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 13:07:16 ID:uOA16tqK
最近初めて、今は色々背景が欲しいんだが
3ch閉鎖されちゃったので仕方なく自作しようと思い
wikiを見て準備してるんですが…

「必要なソフト」のところにある「cgfxShader簡易編集ツール」ってのは
何処にあるのでしょう?

とりあえず見つからないので先に進めてみますが
なくても大丈夫なのかな…?

205 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 16:47:19 ID:H3oSBzM5
職人ギルドにあったかな?

だれか初心者用ツールセット作ってあげて!


206 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 19:18:26 ID:CSBl425f
>>204
大丈夫。
各cgfxファイルはただのプレーンテキストファイルなので、編集に専用ツールは特に必要ないよ。
テキストエディタがあれば十分。


207 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 19:26:00 ID:CSBl425f
>>202
>cgfxはちゃんと表示されるものを流用しました。

流用に際して記述変更の必要な箇所(テクスチャ、シェーダファイル名、等)に
誤りがないかどうか、もう一度確認を。
情報が少なすぎて状況がよくつかめないので、今のところこれぐらいしか言えない。


208 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 21:23:29 ID:OVmeEPpX
質問させて頂きます。
輪郭線のないMODは、どのファイルをいじれば
輪郭線を出せるようになるのでしょうか?

209 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 21:30:29 ID:zI87AMvz
>>208
このスレを輪郭線で検索

210 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 21:47:11 ID:CSBl425f
>>208
少し前に別の人が同じ質問をしたときに、できるだけ詳細な解説をしたから
過去ログを参考にするといいよ。>>131
同じ内容の長文を何度も書くのは荒らしてるみたいでちょっと憚られるので。

>>209の通り、調べ物はまず検索すればすぐに答えがわかることも多いよ。
ここの各スレの過去ログは宝の山だから。


211 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 22:03:57 ID:OVmeEPpX
>>209-210
有難うございます。
過去ログを参考にさせて頂きます。

212 名前:204:2011/10/12(水) 00:34:07 ID:sldnmtWZ
>>205-206
ありがとうございます!
やはり無くても大丈夫だったんですね。
このまま背景作ってみます。

213 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 01:09:43 ID:6lTIJcbR
レイセンのMODが見つからないのですがもう公開されてないんでしょうか

214 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/14(金) 00:43:41 ID:JnSZzHyN
>>213
時限ロダだったと思う

215 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/14(金) 13:14:34 ID:FV2sEDB9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/215.jpg (152KB:無題.jpg)
このようなエラーが出るのですが どなたか解決策をご存知ではないでしょうか…


216 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/14(金) 21:08:21 ID:GJ1XQ2kV
213です。ということはもう取れないと…?

217 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 08:59:57 ID:S0JPCI6+
質問です。
最近3Dカスタム少女をはじめたものです。

njxaボディというのを導入したいのですがどうもうまくできません。
手順としては


7zファイルを解凍(7-zipというファイルでやってます)

中身を別のファイルに移動。(ファイルはTSO、PSD、TBNがあります)

Maketanを起動(versionも入れてある状態)

で、あっているんでしょうか?


自分はこれでMaketanを起動しても「梱包は正常に終了しました」と出るだけでTAHファイルが製作されません。

どうすればしっかりとTHAファイルが製作されるのでしょうか?
よろしくお願いします><

218 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 12:30:07 ID:fwpgxFHS
誤字だらけだ落ち着け

219 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 12:43:32 ID:DFvfITR+
>>217
?NJXAはTAH配布なのでarcsフォルダに入れるだけで使えるハズですが…派生のどれかかな。
たぶん7-zipの解凍の段階でミスしてるんじゃないかと。
解凍にはLhaz等のソフトを使ってみましょう。おそらくそれでいけるはず。


220 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 14:38:15 ID:pTYMBFb0
7-Zipをお使いのようですので解凍ソフト側に問題はないと思いますけど

221 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 15:14:55 ID:pTYMBFb0
>>217
ちょっと気になったからNJXA派生で試してきた
二重フォルダになってるかと思ったけど、梱包は正常に終了しましたと一瞬で出るなら梱包するはずのフォルダが間違った場所に置かれてるとかでは?
中身を別のフォルダに移動と書いていますし
そのフォルダをMakeTahと同じ場所に置いた後で梱包するか、7-Zipを使っているなら開いた後に展開、若しくはここに展開後MakeTahを起動するだけで梱包できると思います


222 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 15:29:37 ID:DFvfITR+
>>220
ごめんよく文脈見たらソフト名だったのね。

>中身を別のファイルに移動。
たぶんフォルダ移動してるんだと思うけど、これはいらないです。
解凍時にフォルダ作成無しでそのまま解凍。あとはフォルダ構成変えずにMakeTah.exeを実行するだけ。
.NET Frameworkがちゃんと導入されていれば正常にTAHが生成されるはず。そういうふうにしてあります。


223 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 16:02:27 ID:9nCFVYed
>>216
作成者がわかるなら直接お願いしてみたらどう?
東方作ってる職人さんって以外と多くないし

224 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 17:11:19 ID:I790dmu3
失礼します、最近カスタム少女を始めた者です。
ポーズを作った後に表情を作るのが難しく、先に表情を作りポーズをとらせたのですが…前回保存したポーズの方が上手く出来た気が。
表情上手くいった物と、体のポーズ上手くいったものを合成するというか、顔だけほかのポーズから読み込む、体だけ読み込むなどは出来ないのでしょうか?

F5,F6などで、顔のみ、体のみのボーンのリセットがあったので、逆に顔のみ、体のみのポーズ呼び出しが可能か不可能か教えて頂きたいです。
ご存知の方、よろしくお願いします。

225 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 18:18:39 ID:mMo5nXKk
>>224
カス子単体ではそういう機能はない
TMOMorphingを使えばそれっぽい事ができる

226 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 19:26:09 ID:I790dmu3
>>225
ありがとうございます〜!
そして、こんな便利そうなツールを作成していただいた方にも感謝です。

ちょっと、.NET Framework 3.5とDirectX 9.0cの関係(多分)で動作しない状態でまだこれから使用なのですが
お礼が遅くなってしまうと申し訳ないので、ツール使用前で申し訳ないのですがお礼を…。
ありがとうございました!

227 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 19:27:17 ID:7gLg6z21
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/227.png (254KB:11D88916.png)
質問です
髪をいくつか入れたら衝突が起きました
削除しても直らないのですが何か対策はありますか?

228 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 21:35:07 ID:TJ7jEv7/
>>223 ありがとうございます。
製作者に頼むという手があったのですね

229 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 21:44:30 ID:S0JPCI6+
njxaについて質問した者です。
誤字脱字多くてすみません><


質問に答えてくれたかたがたありがとうございました><
219様のおかげで元のnjxaを入手することができました^^

でも、派生は試したのですがやっぱりできないです・・・。
7-Zipを開いて展開してMakeTahを起動させたら今度は
\data\data\icon\itemsの一部が見つかりませんでした。
と出てきました。
これはどういうことでしょうか?
何度も質問してしまいすみません・・・。

230 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 21:54:38 ID:K7UwNk6i
>>229
自分が昔やったのとまるっきり同じ展開になってるなあ
多分解凍の仕方に問題があると思う
まともに解凍された上でれどめにある手順を踏んでれば問題無い筈だよ

231 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 22:32:27 ID:DFvfITR+
>>229
派生のボディ群ですが、数が多すぎてTAHで公開することができませんでした。
7-zipによる梱包ですが、当方のPCで解凍→TAH生成できることを確認しています。

そのエラーメッセージを見るかぎり、解凍時にトラブルが発生して一部のファイルに
欠損またはエラーが生じているように見受けられます。理由は不明ですが…

なおNJXA派生改変(乳増量)のMOD群ですが、短期間での複数回ものVersionUPや訂正で
収拾がつかなくなりつつありましたので、いったんあぷろだから削除しました。
後ですべてひとつにまとめて再UPする予定です。

度重なる不手際をお詫びいたします。


232 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/15(土) 23:03:48 ID:gim0CvU7
>>229
いくつか別の解凍ソフトを利用してみたらいいと思う。

自分も同じ症状が出たけど、人によっては正常に
解凍できたソフトでも自分のPCではダメだった場合も
あるので、これがいいとは断言しづらいんですよ。

233 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 00:53:12 ID:evZChQev
ポーズエディタ中、キャラを大幅に移動させた後のカメラ視点の移動がおかしくなります
ホイールボタンでの視点移動を行おうとすると、視点があらぬ方向に飛んでしまいます
背景ごとに違うかもしれませんが、大抵は一画面分ほど移動させた後に視点移動がおかしくなります
解決策はないでしょうか?

234 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 01:04:28 ID:ZAdRoAaN
>>229
梱包するはずのフォルダが二重フォルダになってないかい?
7-Zipを起動させてから即展開を選ぶとNJXAフォルダ→NJXAフォルダ→dateフォルダ〜になっちゃって、そのままだとMakeTahを起動させても同様のエラーが出る
右クリックから展開も同様にアウト
NJXAフォルダ→dateフォルダ〜に直してから起動してやるか、他の展開方法を選ぶと避けられる

235 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 01:21:19 ID:lNadpwQ2
>>234
F1で男を呼び出し、移動させたカス子に近付けてFキーである程度視点は調整できます
しかしホイールボタンが使えないことは同じです
あとE-mail欄にsageと入れておいて下さい

236 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 01:22:15 ID:lNadpwQ2
↑アンカ間違い>>233でした

237 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 05:08:19 ID:8SZjMvOh
>>227
SSのような場合まず、ICONのPSDファイルをチェックしよう。
これは既に128×128ピクセルに超える。
2,00番のtsoがないみたい。その00番を探して下さい。

238 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 08:21:39 ID:hGU4eHz1
wiki見ながら背景作ってたんですが

メタセコで3Dモデル作って、テクスチャもおk
さぁ梱包してみようってところで問題が…

tmoってどうしたらいいのでしょう?

っていうか背景作成で参考になるサイトとかってないでしょうか?

239 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 11:28:29 ID:sqcVfzcE
コードがTA3CHのファイルはもうダウンロードする方法がないのでしょうか

240 名前:227:2011/10/16(日) 15:33:42 ID:1zD21d+8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/240.png (250KB:1208C5E0.png)
>>237
アドバイスありがとうございます
TAHdecGUIとTDCGExplorer導入してみたのですが
使い方間違ってるのか直せませんでしたw

追記
マイクのmodにも同様の衝突が起きてました
同じ症状の方いましたら参考に

241 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 16:41:48 ID:8SZjMvOh
>>240
TDCGExplorerは衝突チェックをできますが、00番検知はないんです。
自分で00番を確かめるしかない。
髪MODはファイル数が多いですから、一気にARCSフォルダにぶち込まないで。
MODを一つずつ確認し、導入して下さい。

242 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 17:28:04 ID:wu1Na1oD
>>240
MODの衝突は衝突しているMOD同士だけではないことも多いよ。
たとえばこの場合だと、マイクと髪のMOD以外の「何か」が、このどちらかとさらに衝突してる可能性がある。

俺もTDCGExploreを導入したのがとても遅かったから、それ以前から発生していた衝突をすべて探し出したことが
あるんだけど、そのときはとにかく衝突しているMOD同士をフォルダ先頭に「!」付けてすべて外した。

そのときに気付いたんだけど、たとえ衝突しててもなぜか症状が見えなくて、それ以外の衝突を回避したとたんに
症状があらわれる、ということもあったよ。
面倒だと思うけどがんばって。


243 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 18:32:02 ID:hGU4eHz1
メタセコでUV操作から自動展開押しても
うんともすんとも言わぬ…

アイスキャンデー作ったときは大丈夫だったのに何がいけないんだ…?

オブジェクトも選択してんだけどなぁ…

244 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/16(日) 18:49:15 ID:hGU4eHz1

自己解決しました。

色んなところで躓きまくりだわ
改めて思うがMOD職人さん達は凄いなぁ…

245 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 01:06:38 ID:aLI53RbG
連投になってすみません…
未だに背景作ってるんですが、tahにしてarcsに突っ込んでみたところ
アイコンは自作したものが出るのですが選択すると他の背景MODが表示されてしまいます。

TDCGExplorerで確認するとtsoのカテゴリがZ:手持ちになっていました。
また、Explorerではtsoは自分の作ったものが表示されています。

もしかして背景のtsoの名前の付け方に問題があるんでしょうか?
wikiに載っていた命名規約に則って(Nxxxxxxx_xxx)付けています。

あと、↑の方でも質問しましたがtmoをどうしたらいいのかわかりません。

246 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 01:17:39 ID:g9pISxXr
tbnが背景Zじゃなく手持ちZなのが原因じゃないのかしら?

247 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 01:23:19 ID:qtcwfqNV
Yumemichan modのドリームクラブコスがゲーム上に表示されません
初音ミクのそれは表示があったので、衝突と思われますが
どこの部位に表示があるか教えていただけますか?

248 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 01:52:24 ID:jJsMMMWI
>>245
TDCGExplorerでもいいんだろうけど、とりあえずTAHdecGUI でいいんで梱包する前のフォルダをD&Dしてみ。
右側の“tbn属性(16進数)ってところが、たぶん“A0 05 01”になってない?

もしそうなら、いまの.tbnファイルは破棄。理由はWiki参照。
それから何でもいいので手持ちの“z”=“A0 05 01”以外の.tbnを、任意のMODからコピペしてくる。
んで、TAHdecGUI でtbn属性を“D1 01 C0”に変更。

たぶんそれでいける…ってのが>>246の意味ね。246じゃないけどちょっと補足してみた。
tmoはとりあえず作りたい背景に位置関係が似てる既存のMODからコピペしてリネームしといたらどうかな。


249 名前:245:2011/10/17(月) 01:55:15 ID:aLI53RbG
>>246
tbnは背景MODのものを使ってます…てかその背景になってしまうorz
う〜ん、試しにtbnを手持ちZのものにしてみたら
ちゃんと手持ちで表示されるんですよね…

モーションの設定とか全然わからんし手持ちでもいいかな…

ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19352.png

っていうか大きすぎた罠orz

250 名前:245:2011/10/17(月) 01:58:27 ID:aLI53RbG
>>248
書き込みしてる間にアドバイスがっ!
なるほど、そういうことですか…ちょっとそれやってきます!

>>246さん、248さん
お礼を書き忘れていました、アドバイスありがとうございます!

251 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 02:15:36 ID:5BrOd+aW
>>249
> tbnは背景MODのものを使ってます…てかその背景になってしまうorz
背景tbnの場合はバイナリエディタで開いて
「○○.tso」となっている所を該当するtso名に書き換える
(普通のアイテム用とは位置が違うので、TAHdecGUIなどのツールでは書き換え不可
つかカス子用のツールで背景tbnの書き換えができるものはまだなかったはず)

元の背景が表示されるのは、その部分を書き換えてないため

252 名前:245:2011/10/17(月) 02:20:13 ID:aLI53RbG
>>251さん
まさにそのとおりでした!
自分はstringでtbnの一番最後しか書き換えていませんでしたorz
色々な背景MODのtbn見てたら気付きました…

皆さんお騒がせしました&アドバイスありがとうございました!


253 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 19:25:02 ID:fbE+UXSY
>>247
番号がおもいっきり被っている
N256BODY_A00
N256BODY_A01
N256MEID_K00
N774EYES_E10
他にも余計なファイルが入っている。

254 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 20:09:54 ID:oMicRTuf
TAHファイルのMODが増えてきたんですが
3Dカスタム少女をわざわざ起動しなくてもMODを確認することのできるソフトはないでしょうか?
あればそのファイル名と使い方を教えてもらえると助かります。
よろしくお願いします。

255 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/17(月) 21:32:27 ID:xfafjip+
wikiを見るのじゃ

256 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 21:10:29 ID:7E+++dYR
初めて洋服modを作って、元に成ったボディの1.tsoを参照にしてtsoファイルを作り
左半分のウェイト編集を2週間ほど掛けてやったのですが
TSOWeightCopyで右へコピーするとコピーしたモーフ部分が
大きく崩れてしまいます。色々とやって見たのですが
原因を突き止められなくて。何卒よろしくお願いします。


257 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 22:42:29 ID:div0hE1W
>>256
当てずっぽうでもうしわけないけど一応。

TSOWeightcopy上では、左右の概念はカス子側じゃなく「ユーザー側」。
ちなみにウェイトの一部も、通常はカス子視点なのに一部に逆があったりした気が。
なので↑の「左半分」がカス子の左半身なら、TSOWeightcopy上では「右→左」に。

もしくは、メタセコ上でオブジェクトが完全左右対称じゃない、とか。
それぐらいしか思い浮かばない。

あとあえてsageないけど許して。

258 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 23:16:18 ID:7E+++dYR
>>257
レス、ありがとうございます。
念の為にメタセコのデータを拡大しながら
半分に切って、再度面の鏡像を作成し
tsoで梱包した物をTSOWeightcopyで両方からコピーしてみましが
両方ともグシャグシャに成ってました。orz
此処まで来たんだから何としても最後まで形にしたいので
モーフの作業を初めからやり直して見ます。

259 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 23:17:22 ID:div0hE1W
追記。

もし↑でないなら、オブジェクトをなるべく細かくブツ切りにして
別オブジェクト化してみるといいかもしれない。

260 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 23:29:20 ID:7E+++dYR
>>259
上下部分で分離してあり
それ以外にも襟・縫い代と全部で5つ位には分かれてるので
それぞれをmqoで保存して別々のtsoにしてやってみました。
見事に破線してました。何でだろう?

261 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 00:55:31 ID:7yYHObEA
>>260
TSOMeshOptimizeはやった?

262 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 01:17:35 ID:U9hywRZ+
TSOMeshOptimizeは、readmeを読んだけど
どういう時に使えば良いのか判らなくてやってなかった。
readmeの指示道理に最大パレットを12にしてやり
出来たtsoファイルをTSOWeightcopyしてみたけど
駄目だった。これは最初にやってないと駄目なんでしょうか?

263 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 09:37:00 ID:7yYHObEA
>>262
前にスカートを自作したときに
コピー先のウェイトが左右反転されずにコピーされてた事があったんだけど
1.Optimize
2.Weightcopy
3.Optimize
の順でちゃんと出来ました
これで駄目なら俺には分からないです


264 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 18:22:54 ID:aoILuHfW
すみません、何処見ても見当たらなかったので
お伺いしたいのですが、
カスタム少女ソフト本体上でキャラクタープリセットを作ると
作った順番でどんどん後ろ?へ追加されていきますが
これらのソフト上での表示の順番を並び替えたりすることは
可能でしょうか?
プリセットのファイル自体はPNGですが、文字列が意味不明で
解析もできません。ファイルの名前変えるのはNGみたいですが、
そもそもこの順番は何を参照して決定されてるのでしょうか?
日付/時間とかの順番でしょうか?
よろしくお願いします。

265 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 19:04:14 ID:XTvdGDr2
>>264
ファイルの日付だったはず。


266 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 19:16:23 ID:BFxXJl0q
>>264
カス子のファイルの並びはファイルの日付順。
ただし、エクスプローラで標準表示される「ファイルの更新日時」ではなく「ファイルの作成日時」なので注意。
ファイルの作成日付を変更するにはツールを使わないといけないのでめんどくさい。

267 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 20:52:18 ID:XTvdGDr2
キャラクターのセーブの並びは、ツール使わなくても、セーブデータを読み出して、セーブすれば最新のが一番最後になる。
セーブ後、元のデータを削除すればいい。
ゲーム内で確認しながら並び順を決めることもできるようになるからね。
あと、先に削除しちゃ駄目だよ。削除してからセーブするまでの間に、フリーズしたり落ちたらデータがなくなっちゃうからね。


268 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 20:57:40 ID:aoILuHfW
>>265
>>266
返答ありがとうございます。
日付を変更するしか無いんですね。
それならそれで変更して頑張るしかないですね。
地道にやることにします。
助かりました、ありがとうございました。

269 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 21:04:13 ID:aoILuHfW
>>267
返答ありがとうございます。
実はそうやっていたら紛らわしいプリセットだらけになって
訳がわからなくなりそうだったので整理したかったのです。
ですが地道にやっていくしかなさそうですね。
フリーズの事は考えてませんでした。確かに順番は
気をつけないといけませんね。
参考になりました、ありがとうございます。

270 名前:256:2011/10/22(土) 21:24:02 ID:gwdqwds2
>>263
256です。最後まで作業してたデータでは何をやっても駄目でしたが
幾つかのバックアップしてあった別データで >>263の手順の通りやってみた所、
無事にコピー出来ました。本当にありがとうございました。
まだ、微調整とか山ほど有るけど此処まで形に成ったので感謝を込めて。
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19436.png


271 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 22:01:01 ID:RQyB5iri
>>269
参考になるかどうかわからないけど一応。

カス子セーブやヘビセの名前は、最後の「.tdcgsav.bmp」または「.tdcgsav.png」以外は
変えても大丈夫。

ちなみにデフォルトで入ってる「Preset〜」とういのは、いわゆるデフォ子の00から23番まで
24個があるけど、最大で99番まで使える。
この「Preset〜」は、作成日時に関係なく番号でソートが可能。

なので、もしデフォのプリセットがとくにいらなければ、これをどこかに退避させておけば
最大00〜99までは自由にソートして使える。
ウチではけっこう重宝してるよ。


>>270
横からだけど解決おめでとうございます。画像いただきました。素敵なコスですね。


272 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/22(土) 22:19:23 ID:7yYHObEA
>>270
生え際…・・・
ともかく解決おめでとう

273 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/24(月) 04:21:54 ID:nYcL2vAN
漫画を参考にして背景を作ったのですが、
そういったものも版権モノになるのでしょうか?

版権モノの場合は48hにアップしたほうがよいのでしょうか。

274 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/25(火) 00:56:32 ID:qJ/3lMiN
>>273
そりゃ漫画を元にしたなら版権物になるけど
版権物だからってなんでもアウトなわけじゃないのよ
不安なら少しアレンジを加え、コレをモチーフにしましたと
元ネタの宣伝でもすればいいんじゃないかな

275 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/25(火) 01:44:07 ID:NpRNfk0R
>>273
素材によるかと。
テクスチャなどの素材を自分でこさえて「似せた」のなら、二次創作物。いわゆる版権物。
版権物はろだにもふつうにあったりするが、版権元によっては自重される事も無くはない。
ただし、素材をその漫画からキャプったりしてたら、言うまでもないけど例外無くアウト。

権利者によっては超敏感だったりうるさいところもあるけど、そういうところは有名なので適当にググればわかるかと。
そうでなくても不安ならば>>274の言う通りにしておけばいいかと。


276 名前:273:2011/10/27(木) 12:03:09 ID://6sDrVp
>>274さん、275さん
遅ればせながらご回答ありがとうございます!
もう既にアップしちゃってたりしますが…全て自作したものなので
二次創作物になるっぽいっすね。

277 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/27(木) 12:51:02 ID:7N2Y3vuj
>>273
あと分かってるだろうし、あえて言う事でも無いんだろうけど
48hに上げるならアウトっぽいものでもOKとかそんな事はまったく無いから

278 名前:273:2011/10/28(金) 00:55:53 ID:mO8hv934
むむむ、アウトっぽいものってのがよくわかってないかも…?
他人様の製作物(再配布禁止)とかを勝手に〜しか思いつかないです。

でもまぁ、自分で一から作ったものしかあげないので大丈夫かな^^;

アドバイスありがとうございます!

279 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/28(金) 01:30:06 ID:KuvzpfL3
>>271
おお、なんとそういう事でしたか。
ありがとうございます。大変参考になりました。
ソフト上では日付で並べ替えれば良いのですが
フォルダのサムネイル表示がばらばらなので
困っていた所でした。
お礼遅れまして済みません。
大変助かりましたありがとうございます。

280 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/30(日) 20:58:34 ID:okFqO27y
この九重りんの体のMODは配布されてないんでしたっけ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2201030.jpg

281 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/30(日) 22:03:00 ID:ta6BlfEC
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/281.png (387KB:12C4D2D0.png)
質問です。
XPC03414の黄色の方のスカートを個人的に弄っておりました。
変更したMqoをTsoに変換し、ゲームに表示したところ画像のようにブーツの頂点が伸びてしまいました。
何分MOD弄りは経験が浅いので、解決策をご教授頂ければ幸いです。

282 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/30(日) 22:50:09 ID:2lTB5b6s
>>281
見た感じだと左足の黄色の飾りと足首のフリルの頂点の一部に、右足のボーンが乗っちゃってますね。
オブジェクト左右の頂点位置が近かったり交差してたりするとよくこうなります。
そういう場合、大抵は左右ともに同じ現象が起こるんですが、片方だけというのは珍しいかもしれません。

TSOWeightで左足の問題の頂点を減算して右足のウェイト参照を外すか、もしくはTSOWeightCopyで右足のウェイトを
左足にコピーすればたぶん直ると思いますよ。


283 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/30(日) 23:41:42 ID:ta6BlfEC
>>282
お早い回答有難う御座います。
提示いただいた方法で解決法を導いてみたいと思います。
有難うございました。

284 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/31(月) 13:44:28 ID:r0kPYTMk
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/284.jpg (177KB:名称未設定.jpg)
>>281
造った者です。恥作にお時間を割いて頂いて恐縮です
作成途中に全く同じ状況になっておりました!
梱包する度に毎回そうでした…原因はよくわかりません

解決策は>>282様の通りTSOウエイトで頂点を計3箇所ほど調整すると直ります
上1ヶ所、フリル部2箇所です。
フリルは表面と裏面で部品を分けてあるので見た目の頂点は1ヶですが
同一箇所に2つの頂点が重なってます。ご参考までに。

いくらでも踏み台にシテクダサイ!応援しております

285 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/31(月) 13:47:43 ID:r0kPYTMk
sage忘れた…スンマセン

286 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/01(火) 20:28:32 ID:fj5UGb6a
TSOView-036の中にあるexeファイルを起動しようとした所
TAHBackground、TAHProportion、TMOComposerConfigは起動したのですが
それ以外のexeファイルが起動しませんでした。
過去ログに有ったように.NET Framework→Direct9Cの順にインストールや
system.tdcgsavの再更新を行っても上記3つのファイル以外起動しませんでした。
起動できる方法を教えていただけると助かりますm(_ _)m

287 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/02(水) 03:04:23 ID:xl5sgV8D
たとえばAのボディの頭(目の動き口の動き)のボーンだけをBのボディに
移植したい場合どのようにしたらいいのでしょうか

288 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/02(水) 03:38:22 ID:GFIaLIHb
>>286 作者です。
起動しない原因はいくつかありますが、ランタイムのバージョンやカス子の起動に問題がないのであれば新テクが問題かもしれません。

最新の新テクでカス子は起動しますか。最新の新テクは居酒屋ロダではなくツール系まとめWikiまたは職人ギルトで配布されています。
MODS1151 toonshader2(20110806)

カス子のシェーダープロファイルのバージョンは2.0なのですが、最近の新テクは3.0に上げています。
最近のTSOViewも3.0に上げた新テクを採用しているので、仮に新テクを最新版に上げてカス子が起動しなければ、グラボのスペックが原因とわかります。

この場合、古いTSOViewのtoonshader.cgfxに置き換えれば起動すると思います。
具体的にはシェーダープロファイルのバージョン2.0を採用しているMODS0965 TSOView-031-rc2に含まれるtoonshader.cgfxで上書きします。
追加された新テクに対応できなくなりますが、ツールの機能には影響しません。

289 名前:286:2011/11/03(木) 22:02:56 ID:uRacrwKF
>>288
ご返答ありがとうございます。

しかし、それをやってみましたが症状に変化はありませんでした。
そこで、カス子本体や、.NET Framework、DirectXの再インストールを行ってみたところ
すべてのexeファイルの起動が確認できました。

その際にDirectXはSDKというものを再インストールしてみました。

290 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/04(金) 02:45:07 ID:qf7ibIcC
九重りんの髪型ってろだにアップされていますでしょうか?

291 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

292 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/04(金) 16:24:07 ID:ZYpHP58r
体型変更ツールを適用したデフォボディは商利用可能なのでしょうか?

293 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/04(金) 17:52:46 ID:wTviutew
>>292 TMOProportion作者です
体型変更ツールはポーズデータを加工するもので
ボディなどtsoとは関係ありません。

TMOProportionなどで加工したポーズデータのライセンスは
元のポーズデータに準じるとしてよいと思います。

294 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 01:15:21 ID:uQlc8F1v
カス子さんをPMX化してPMDエディタ 0.1.3.1cで
モーフの編集をして保存してたところ、
突然、保存したモデルが真っ白に成ってしまいました。
PMDエディタ で見てる限りはテクスチャーもちゃんと成ってるんですが
VMDviewやMMDで読み込んでみるとやはり白いまま。
PMDエディタの材質を見てみると、普通はリストの左肩にテクスチャのカラーのタイルが表示されるんですが
全てが真っ白になっててテクスチャーのリンクがおかしく成ってる様子。
リストの更新やPMDエディタをインストールし直しても駄目でググって見た物の解決策が判らず困っています。
どうかよろしくお願いします。

>>293
TSOWeightの作者様でしょうか?TMOProportionなどと共に
普段から使わせてもらっています。一つ伺いたい事とお願いが有るのですが。
TSOWeightと同じ機能でTMXWeightは出さないですか?
幾つかカス子さんの洋服などを作ってTSOWeightにボチボチなじんで来た所で
カス子さんをMMDへ持って行ってMMDのツールでウェイト編集をやってるのですが
「TSOWeightならなぁ」と思う場面が幾つか有り要望を出そうと思っていたので。
全くのスレ違いでは有りますが、ご一考の程を。


295 名前:294:2011/11/05(土) 01:21:16 ID:uQlc8F1v
>TMXWeight ×
PMXWeight ○

ボケてるなぁ orz
大変失礼しました。

296 名前:294:2011/11/06(日) 19:34:45 ID:bF4C8ddR
294ですが、先のカキコの後にコンピュータ全体が不安定に成った為に
クリーンインストールして入れなおしました。お騒がせしました。

297 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/08(火) 22:25:42 ID:OHnC7ato
3chにあったMODの転載って可能なんでしょうか?
例えば欲しいMODがあったんですけど3chにしかなかったみたいなんですが。
早いところ「おねだり」っていうやつです、すみません

298 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/09(水) 06:25:35 ID:xTx8wCkI
>>294
>TSOWeightと同じ機能でPMXWeightは出さないですか?
自分もこれをお願いしたいところです


299 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/09(水) 20:51:23 ID:ElbD7WC2
NJXAボディMOD一式をぶちこんだのですが
おまけフォルダに入っているチルノはどうすると使えるようになるのですか?

300 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/09(水) 20:52:23 ID:fHvGqdSl
>>297
やりすぎなければ良いんじゃない
再配布可なら誰か上げてくれるかも知れないし
落とせなくなってることに気付いて作者の人が再UPしてくれるかもしれない

自分も自作Modのどれが落とせなくなってるか把握できてないんだよね

もうすぐカス子再販が始まって、〜のModが無いんだけどみたいな話題が増えそう。
なので今の内から可能なものは再UPしとくと面倒がなさそう

301 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/09(水) 22:44:44 ID:MiciHrxA
>>299
セーブデータのフォルダの中のposeってファイルに名前そのままにして入れる
でポーズエディタのチルノのアイコンを選べばおk

302 名前:299:2011/11/09(水) 22:57:24 ID:ElbD7WC2
>>301
ありがとうございます!!

ちなみに大妖精MODって主要あぷろだにあるのですかね?
いろいろ探してるのですが見つからない…。

303 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/11(金) 09:01:52 ID:bk/TVLIF
3DCG mods referenceについて質問です。
UP LOADERには存在しているMODでも3DCG mods referenceには未登録のMODがあるのですが、これはなぜなのでしょうか?
また導入したいMODがあっても3DCG mods referenceに未登録のMODは導入を控えた方が良いのでしょうか?

まだUP LOADされて間もないために登録されていないMODも当然あるでしょうが、DATEに関係無く一部に未登録のMODがあります。
例を挙げますとXPC03429やXPC03434等は登録されているのですが、その直前のNAMEおよびDATEのXPC03427やXPC03435などは未登録です。
どちらもUP LOADERには存在していてDOWN LOADも可能ですが、3DCG mods referenceに未登録という事はTDCGExplorerで衝突チェックが出来ない、という認識で間違い無いでしょうか。


304 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/11(金) 11:58:41 ID:kzogycVu
>>303 DBメンテナです。
ご報告ありがとうございます。
調べたところテキスト処理に不具合がありました。マッチするように直しました。
取り急ぎロダの1ページ目は取り込み直しました。過去のエントリについては後日対応します。

> 3DCG mods referenceに未登録という事はTDCGExplorerで衝突チェックが出来ない
tso未登録分についてはそうなります。
また現在tah,tsoの解析はmod登録時ではなく後日行っています。
そのため衝突チェックに利用できるまでタイムラグがあります。ご了承ください。

305 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/11(金) 12:49:26 ID:bk/TVLIF
>>304
303です。安心して導入出来ます。
ご回答ありがとうございました。

306 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 17:48:37 ID:55hQlMVy
TMOproportionについてなんですが

再インストール前は問題なく機能したのですが、
何故か再インストール後XPverで実行すると体型がtahを入れても
変わらないのですが理由が分からず・・・

どうすればよいのでしょうか?

307 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 21:20:39 ID:C+7zBRKG
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/307.png (25KB:11.png)
tahhair についてなのですが、手順通りに作業したのですがうまく梱包されず
画像の様な警告が出ます。
DirectXのバージョンが古いのでしょうか…?
自分がしたい事が「つけ毛」の変色を増やす事です。
tahhair-005-rc1を使わせていただいているのでつけ毛も対応できると
思っています。
どうすればうまく梱包できるのでしょうか。

308 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/15(火) 14:47:13 ID:OUe8OcEt
>>307
dxwebsetup.exeで最新バージョンのDirectX9をインストール

309 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 02:02:30 ID:4UNBGt6+
>>303
TDCGExplorerはarcsから衝突データを生成しています。dbの衝突情報は
使いません(非常に膨大な量かつ、衝突回避済tahとは齟齬が起きる為)。
データベースの構築・更新のつど衝突しているtahに関する情報がarcs.dbに
保存されます。arcsのtahを書き換えても即座に反映しないのは、この
クエリは非常に重い為です(tdcgmanの起動が猛烈に時間がかかるのも
理由は同じです。えくすぷろらは一度情報を集めるとdbに保存して
キャッシュする事で二回目からの起動を軽くしています)。

変更後衝突していない名前かどうかをチェックする機能はそのうち
付けようと思います。なんですぐ付けないのかと言われると、全く
その通りなのですがグラボがやれ壊れた、新しいメインマシンは何か
変だぞとか、ぎゃあarcsのファイルが壊れたーバックアップも壊れて
いるー、とかまあイベント満載の半年を送ってきたのでとりあえず
現状(tahを実際に作ってarcsに入れてみる)で我慢してください。

310 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 02:05:24 ID:4UNBGt6+
× えくすぷろらは一度情報を集めるとdbに保存して
○ えくすぷろらは一度情報を集めるとarcs.dbに保存して

311 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 04:45:36 ID:4QcZg1Ts
男キャラ込みのモーションを静止画キャプする時に一時停止させたいです。
XPのモーションではScrollLockキーが効かないようなのですが……。
モーションデータをポーズデータに変換するツールなどがあれば、外部ツールでの対応でもOKです。
よろしく御願いします。

312 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 12:38:44 ID:ON33EvYU
>>308
遅くなってすみません、ありがとうございます…。
上手く理解できずに詰まっていたので助かりました!!
これで色沢山増やせる、、

313 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 00:42:59 ID:woRSatIA
すいません、質問させてください。
Tso2MqoGuiでMqo→Tsoとしようとしたところ、ストリームの終わりを超えて読み取ることはできません、
というエラーが出てしまって先に進めません。どうしたらよいのでしょう?

314 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 04:57:04 ID:gkr352Ch
なんか前の人と質問がかぶってるきもするけど 分からないので教えてください。
pmdってmqoやtahに変換するのって知識なくてもできますか?
調べてみたんですがどうにもわからなくて

315 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 08:44:48 ID:ik1V5Qnl
>>314
>pmdってmqoやtahに変換するのって知識なくてもできますか?

必要なツールはこちら
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html

(1)PMD を MQO に変換
(2)メタセコイアとGIMPでテクスチャを BMP と TGA に変換
(3)MQO から TSO へ変換

ただし(3)は wiki のアイスを作れるくらいでないと無理かと
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/51.html

それに MMD のデータは、背景(ステージ)や小物はともかく
ボディをカス子に持ってくるのは無理だと思います

カス子内部ではマネキン人形みたいに
ただ立たせておくくらいしかできないかと


316 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 15:05:37 ID:gkr352Ch
>>315
tgaとBMP、MQOが有れば簡単に出来るもんだとおもってました
あまりいい話ではないですが MMDからヘビーセーブデータ作って公開して人がいるときき、私にも・・・と
base.tahみてびっくりしましたこんなに細かくパーツ分けられてるんですね 職人ってすごいなと実感しました。

317 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/19(土) 15:07:15 ID:gkr352Ch
>>315
色々言葉が足りなくて申し訳ない・・・
詳しく教えてくださってありがとうございました。

318 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 00:46:21 ID:rmbZWEqn
>>110

のようなフルスクリーン?をキャプチャーして壁紙にしたいです。
しかし、どんなソフト、方法で試しても全部真っ暗な画面になってしまいました。
どのようにすればあの画像のように大きな画像を取ることができるのでしょうか?
よろしくお願いします><

319 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 02:30:16 ID:g6FSwdvz
普通にプリントスクリーンキーだろ、割れ?

320 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 06:29:39 ID:PuDW+c2r
モーションって、単体だけでしか再生できないのでしょうか?
TMOComposerやMMDみたいに複数体で動かすことが出来ないのでしょうか?

321 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 10:44:41 ID:rmbZWEqn
>>319

プリントスクリーンだとフルで起動しても1024×768になってしまいます。
自分のPCのモニターが1366x768なんですがこの大きさのまま保存はできないのでしょうか?

322 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 14:54:57 ID:/kTyO2ZY
>>321
カス子に限らずゲームでは、フルスクリーン起動は実際のウィンドウサイズとは関係ありません。
ウィンドウサイズをグラフィック処理でモニタ最大まで拡大して表示するからです。
たとえば大型ノートでモニタがUXGA(1600x1200)であっても、SVGA(800x600)で起動しようがSXGA+(1400x1050)で起動しようが
見た目はおそらくほとんど変わりません。
ただしPG(プログラム)の内部的な処理は低解像度になるので、その分動作が軽くなります。
さらにフルスクリーンだとシングルタスクになり、余計なリソースを切り捨てつつ占有して動作するので素で軽くなります。

しかしPG内部ではあくまでウィンドウ起動時のサイズで実行しているので、キャプチャなどをすれば当然設定されている
ウィンドウサイズでキャプチャします。
なので、キャプチャサイズは起動ウィンドウサイズを変更して設定します。
カス子の場合、settings.iniファイルの記述でウィンドウサイズを設定しているので、それを変更します。

settings.iniの設定を容易にするMODもありますし(例:XPC00895、XPC02856)、Flashで設定を行うサイトもあります。
基本のWikiにもそれに関する説明があるのでまずは調べてみて下さい。


323 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 18:20:35 ID:LQHCXtGO
>>316-317
MMD のアイテム類(腕輪とかの装飾品や大きいものだとケロリン町)は
カス子に移植した方がいます。

ボディに関しては、やってやれないことはないはずです。
でもそれは例えば NJXA ボディみたいに
オリジナルのボディを1から作るのと
ほぼ変わりない作業になるかと。

324 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/20(日) 20:18:56 ID:y90rSIME
>>322

できました!!
もう無理かとあきらめてたんですが・・・。
ありがとうございました><

325 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 08:40:32 ID:LeC6ei5D
すいません表示されないmodがあるのですが
ろだにある新テクをさがしたら2009年更新のやつなんですけど
これであってますかね?

326 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 08:54:52 ID:LeC6ei5D
たびたび申し訳ありません
ツール系まとめwikiから落として自己解決しました
しかし、完全新規にはちょっと場所を調べるのに手間取ると思います

327 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

328 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/24(木) 17:45:09 ID:htl/CGta
質問お願いします
TDCGセーブファイルビューアを3DCGで探したら
どれも所在地が3chになっていたのですが、
これはつまりもう手に入らないということなのでしょうか?

329 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/24(木) 23:52:46 ID:BhtKJnxE
>>328
難しいと思います
ここのアッップローダにあるTDCGExplorerというツールにに同じような機能あるので
そちらを使ってみてください
多分XPC02614かXPC03004の物が新しいバージョンのものだと思います

330 名前:sage:2011/11/25(金) 00:15:33 ID:YgePpILt
>>328
度々 申し訳ありません
今ダウンロードしてみたらXPC03004はメニューバー等の文字がスペイン語
だったので 日本語版だとXPC02614が最新のバージョンだと思います

331 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 16:25:31 ID:bLwHEOIl
ヘビセ形式のキャラクターの髪色を変えたいのですが
可能ならば方法を教えてくだされば大変ありがたいです
メタセコ等は弄れないです・・・

332 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 19:45:51 ID:uCsbQH8V
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/332.jpg (288KB:0.jpg)

たくさんの方の可愛いSSを拝見してNJXAボディに惚れ導入したのですが、
顔が何かこう、違う感じになってしまいます。

みなさん好みのビジュアルにカスタムしてるのでしょうか?

エロ可愛いロリフェイスの娘さんにするための
アドバイスを頂けますと幸いです。


333 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 01:28:09 ID:VlHODKeN
>>332
まずデフォルトの頬の赤みを消すMODがちゃんと導入されていない。
だいぶ前に前作NJXAのときにもここでそういう質問があって、導入して無事解決された。

SSはNJXA2に見えるけど、2では頬の赤み消しTAHもオマケとして同梱されていたはず。
まずそれが衝突してたりせずにちゃんと導入されているかどうか確認を。カスタムはそれから。
ちなみにNJXA専用の後付けする頬の赤みは前作のNJXAの方に同梱されてる。


334 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 09:46:43 ID:XBT4bwQs
ヘビーセーブデータをTDCGExplorerをつかってMOD化したのですが反映されません。
作ったTAHファイルをarcsフォルダに入れてもカスタム少女のほうにそのMODが表示されません。
最初に作ったものはできたのですが、2つ目から出てこないです。
初心者でわからないことが多いのでわかりやすく教えてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします><

335 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 10:26:54 ID:zPSptvPd
>>333
わーどうもありがとうございます!!ご教授頂いた方法で頬の白みが消えました!
頬染め消し入れていたのですが衝突していたようです。。

NJXAボディに半目を移植することは可能でしょうか?
パッチリも可愛いのですが、↓のようなジト目が好みでして…

N585CUSB_腹筋ボディ私家版(ハイコントラスト)桜ボディ目_そこそこ半目.tah

336 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 13:09:01 ID:VlHODKeN
>>335
出来なくはありませんがNJXAベースだと難しいでしょう。
ほとんどのボディはデフォボディ恭順で、細部の形は違ってもサイズや位置がそれぞれ近いです。
けどNJXAは位置もサイズも違い、ハイポリな上にオブジェクトメッシュの構造もかなり違います。

NJXAの目を取り除いてそこに桜目を埋め込んだとしても、オブジェクトが違ったり、たとえ同一でも
頂点が接続されていないと、カス子の仕様上法線の継ぎ目が出てしまいます。
特に新テクを使ったボディだとモロに出ます。
ためしにデフォボディに新テクを導入し、けもの3とかの濃い目の逆光肌を使ってみればわかるでしょう。

なのでNJXA顔に合わせて継ぎ目の面数を増やして繋げるしかありませんが、そうするとUVは再設定する事に。
さらにウェイトもマージ移植ではダメになるので、手動で調整しないといけません。

ようするに移植するよりも、NJXAの目の部分だけを自分の好みに合わせて直接改造した方が早いです。
もしくはNJXAの顔をあきらめて、別ボディの頭をそっくり移植する、という手もあります。
弄りやすい頭に取り替えてしまえば、部位単位でのマージ移植でキメラ化は割と簡単に出来ます。

たとえば目周辺をゴッソリ削った顔をTSO化。逆に目周辺だけをTSO化したものを用意してマージ。
ウェイトもそっくり移植する事になるので調整もほぼいりません。
マージ後にオブジェクト単一化、頂点接続で法線の継ぎ目を消します。

ただしUVが異なる場合、UV設定やテクスチャを修正する必要があります。
頭の交換やボディのテクスチャの合わせ方は以前に書き込んでいるので過去ログを検索してみて下さい。


337 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 16:23:03 ID:Gtfn8t1K
>>329
アドバイスを聞いてTDCGExplorerでセーブデータを見てみたところ
パーツ 種類 tahファイル の三項目があったのですが、
使用されているmodが記述されているのは 種類とtahファイルの
2か所のどちらなのでしょうか?
見ていると項目によってどちらにも書いてある気がして・・・


338 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 20:47:45 ID:vUg/FywN
体に髪が一体化している体カテゴリの某modをメタセコで体の部分を消して
髪カテゴリにリネームして移動させようと思ったんだが
カテゴリ移動はできたんだが選択すると体が消えてしまう
どうも体カテゴリとの関係が切れてないっぽいようだが
mqo、xml、tso、tbmファイルとアイコンとtbnの中身の最後の部分を
髪カテ指定にリネームしたんだけど何か変え忘れがあるのかそれともほかの理由で
こうなってしまうのか分かる方いますでしょうか

339 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 22:11:16 ID:zPSptvPd
>>336
何度もご親切に教えてくださって本当にどうもありがとうございます!!
もうすっごく勉強になります!!

おすすめ頂いた「目部分だけ改造」、できなければ「別ヘッド移植キメラ」、
こちらに挑戦してみようと思います!
さっそく目部分を変えるべくメタセコで四苦八苦しておりますが、
やはりカス子上で動作みると破綻してしまいますね。
もうちょっと頑張ってみようと思います!

丁寧なご説明、本当にありがとうございます!

340 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/27(日) 00:00:15 ID:XzuI/iOv
>>338
tbnにはどこのカテゴリかという情報が含まれてる(末尾のtso名ではなく)ので
元から髪カテゴリのtbnを使わないとダメ
もしくはTDCGExplorerで作るか

341 名前:sage:2011/11/27(日) 01:27:05 ID:Pme78I0Z
>>337
パーツがそのMODの表示されるカテゴリで
種類は拡張子が出てませんが、MODのtahファイルをTAHdecGUIなどのツールで
解体した時にできるtsoファイルの名前
tahファイルは、種類で表示されているファイルが含まれているtahファイルの
名前とそのMODがあるファルダ名です。

342 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/28(月) 15:56:03 ID:eqH+hYcL
デフォルトで微笑んでいるカス子ですが、
これを無表情にすることはできますでしょうか?

綾波のような子がニコニコしてると違和感があるので、
もし作れるものでしたらご教授頂けると幸いです。

343 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/28(月) 20:15:55 ID:raiNoBMu
以前各パーツごとに何個パーツがあるかを表記してあるmodを
見かけたことがあるのですが、
自分で探したもののよく分からず・・・ご存じですか?

344 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 00:01:47 ID:Li0irwUF
申し訳ありません。
全くの初心者なのですが、N-400BODY入れてもカス子が透明なスプラッター状態になるのですが、改善方法をヒントだけでも良いので教えて頂けないでしょうか?
お願い致します

345 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 00:09:59 ID:YV8DibS2
もしかして:新テク

346 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 00:16:48 ID:Li0irwUF
>>345
解決しました。本当にありがとうございます!!

347 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 01:53:07 ID:ZIpabrfC
すみません、TSOWeightCopyの使い方がわかりません…

exeをWクリックしてもプロンプト画面が一瞬で消えてしまいダメで、
readmeを見たところコマンドプロンプトから起動と記載があったので

exeのパス△tsoのパス で実行したところ構文エラー
exeのパス△tso名 で実行したところ、TSOWeightCopy.exeはバッチファイルではありません的なエラーになります。

OSはvistaで、お恥ずかしい話ですが、コマンドプロンプトは仕事でたまに使っていますがTSOWeightCopy.exeの起動方法はできませんorz
どのように操作すればいいのでしょうか…;;

348 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 19:52:26 ID:VUZGcSFs
>>342
やり方は2通りあります。

まずひとつめは「TMOProportion」というツールで行う、いわゆる「体型変更」です。
たしか.csファイルもMODとして何種類か上げられていたと思いますが、表情は無かったと思います。
この TMOProportion を使用して表情を無表情っぽくした .cs を作り、差分.tahを生成します。

MOD扱いですので起動前に差分ファイルを退避/選別すれば、任意に選択やOn/Offが可能です。
ただしポーズエディタと同じでボディの種類によってモデルやウェイトバランスは異なるため、
デフォ状態で常に特定の体型に変えてしまうこの方法ですと起動中は互換性の問題が生じます。

もうひとつは、愛用しているボディの顔そのものを「無表情な感じ」に改造してしまう事です。
専用ボディを自前でひとつ用意する事になるので互換性は保てますが、改造が未経験でしたら
色々と調べて憶えていかなくてはなりません。

また学習はWiki以外にここの各スレの過去ログを検索されると良いでしょう。私もそうしました。
アイライン、口元、顔の輪郭のモデルとウェイトをそれぞれ改変・調整する事になると思います。
アイラインは半目や釣り半目、桜ボディ系を移植してベースにするといいかもしれません。
無表情にするだけでなく髪型や制服なども改変して似せれば「綾波MOD」が出来上がるでしょう。

アップされているMODの多くも、過去にそうして改造に挑戦なさった方々が残された足跡のようです。

349 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 19:55:18 ID:VUZGcSFs
>>347
vistaは以前に職場で少し使っただけですのでxpベースでの話です。適時vistaに置き換えて下さい。

メッセージ的に TSOWeightCopy.exe のあるディレクトリで実行されていないように思えます。
コマンドプロンプト(cmd)の実行は、TSOWeightcopy.exe と同じディレクトリである必要があります。
なので、Cドライブ直下の任意のフォルダに置いておくと移動が容易でしょう。

また TSOWeightcopy.exe と .tso ファイルも、それぞれ同ディレクトリ内に置く必要があります。
まず cmd 起動→ cd コマンドで TSOWeightCopy.exe のあるディレクトリに移動します。
移動したら Readme の通り「TSOWeightCopy.exe “TSOファイル名”(.tso)」で実行できます。

あるいは「%SystemRoot%\system32\cmd.exe」にショートカットを貼ってしまい、作業フォルダに
TSOWeightCopy.exe のあるディレクトリを指定しておけば、cd 移動が要らないので便利です。
たしかxpと同じだったと思うので、デフォなら「C:\Windows\System32\cmd.exe」だと思います。

またTSOWeightCopyでは、左右がカス子側でなく使用者側(左手は右)ですのでご注意下さい。


連投、長文失礼しました。

350 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 21:27:11 ID:/hpqXQ0i
間違えてポーズ全般スレに書き込んでしまったためこちらにもう一度・・・

ポーズの再生ってポーズ編集画面でできますか?
ポーズフォルダに「xxx.tdcgpose.png」を入れたのですが
編集画面で見ると動かず初期状態のままです。


351 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 22:42:47 ID:mnEpL8xK
最近MODの衝突が激しくてTDCGExplorerというソフトで衝突の確認をしたのですがなぜか一組しか衝突が確認できなくて困ってます。
消えてしまったMODを戻す方法はほかにないのでしょうか?
よろしくお願いします><

352 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 23:49:10 ID:5WTiJaQ0
>>351
表示されないMODのtahファイルをTAHdecGUIというツールで分解して
同じツールで内部のファイル名の初めのNの後の数字のどれかを
変更してtahに再梱包してみてください。



353 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/01(木) 01:26:42 ID:6pEYgkJB
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/353.jpg (160KB:PEご説明.jpg)
>>350さん
お手持ちのカス子のバージョンは何でしょうか?
ご質問からするとポーズフォルダがあるようなのでXP導入済みのよう
ですが・・・。
XP導入済みのカス子では、外部で拾ったポーズデータ(xxx.tdcgpose.png)
をposeフォルダに入れると、ポーズエディタ画面右側のポーズメニューに
当該ポーズが加わり、ポーズエディタ上で選択できるようになります。
それを選択するとカス子が当該ポーズを取ります(静止)。
また、グラビアモードでは拾ってきたポーズを含む全ポーズの中から
ランダムな順番でカス子がポーズを取ります。
ご質問中の「ポーズの再生」が何を指すのかちょっと引っかかりますが、
大体上記の通りです。
ご参考になれば幸いです〜♪

354 名前:147:2011/12/01(木) 17:08:22 ID:sMVnx6Nn
最新バージョンを使用してますが、ときどき前バージョンの汁が飛ぶモーションになって、
新バージョンの追加体位も無効になることがあります。
特定の背景を選択後になるような気もしますが、はっきりしません。。
前バージョンの体位MODも以前は入れていましたが、今は入れていません。
TMOProportion⇒TAHProportionで体型を変更して、tmo-base.tarと、tmo-base_xp.tar
を追加していますが、何か失敗しているのでしょうか。

また、これも特定の背景を選択後に起こるような気がするのですが、
立ち位置がおかしくなり、一度おかしくなるとゲームを再起動しないと
修正されません。

よろしくお願いします。

355 名前:347:2011/12/02(金) 00:55:35 ID:I7O1vlar
>>349さん
リアルが忙しくてお礼が遅れてすみません、情報ありがとうございます!
カレントディレクトリでしたっけ?じゃなければダメってことですね!

で、やってみたところ解決しました!ありがとうございました^^

356 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 12:51:11 ID:B8rOuXJp
XPC02856 ゲームの環境設定と起動 のObsLA.exe
というツールについて質問です。

以前から解像度の調整に使用していたのですが、
今朝初めて、arcsフォルダの整理に活用しようしてみようと、
ボディmodのフォルダのチェックを4つ程、外してみたところ、
(後々確認すると、内2つが空フォルダでした。
→整理先予定フォルダを謝って指定してしまいました)
3Dカスタム少女本体が起動中に落ちるようになってしまいました。
そこで、
0.チェックを復帰させて更新後に、本体の再起動を試す→起動失敗。
1.ObsLA.exeと関連フォルダを削除する。
2.modを退避させて、arcsフォルダをデフォルトの状態に戻す。
3.XPr4.1のObsDX9.exeから起動→起動成功。
4.バイナリエディタで藻消し→起動成功。
5.新テクや衣装などのボディ関連以外のmodを戻す。→起動成功。
6.メインで使っているボディmodを戻す→起動成功。
7.ObsLAのarcsタブでチェックを外したボディmodを戻す→起動成功。
8.それ以外のボディmodを戻す→起動失敗。
という状況です。
空フォルダの指定や、PCの処理能力とmod数のバランスなど
心当たりはあり、また自己責任でツールを使わせて頂いています。

その上で、今後の復旧に向け、いくつかお聞きしたいことがあります。

Q. arcsフォルダの動きを見るに、単純にフォルダ名の頭に!マークを
付けることで、そのフォルダを除外されるようにするツールのように
見えたのですが、それだけのシンプルなツールであれば、
このようなトラブルはおこならいように思います。
それ以外にも内部のファイルを操作しているのでしょうか?
また、その場合、どのように復帰させれば良いでしょうか?
どなたかアドバイスを頂けますと、ありがたいです。
どうぞよろしく御願いします。

357 名前:356:2011/12/03(土) 13:22:44 ID:B8rOuXJp
幸運なことに自己解決する事が出来ました。
書き込み後、覚悟を決めてbodyフォルダを
端から1つ1つ追加しては起動チェックを繰り返したところ、
起動しないフォルダを突き止めることが出来ました。
そして、そのフォルダを削除した後に、
アーカイブからzipを展開して試してみると、無事起動しました。
どうやらtahファイルか何かの破損があったようです。
(エクスプローラではファイルサイズの変化は確認できませんでした)

ファイルの破損が原因で、正直とてもホッとしています。
もし、内部のデータベースの読み込みトラブルだったら、
内部番号のリネームまで検討せざるを得なかったかもしれません……。

皆さん、ご迷惑をおかけ致しました。

358 名前:356:2011/12/03(土) 22:29:19 ID:B8rOuXJp
その後、更にmodの整理を続けていくと、
チェックしたフォルダと似た名前のフォルダが入っていると、
新規にzipから展開しても、起動失敗するようになりました。

現在、readme.txtやサンプル画像をすぐに確認できるように
フォルダを丸ごとarcsにいれて整理をしているのですが、
各種フォルダ名、ファイル名をリネームしても、ダメでした。

が、tah単体でarcsに放り込むとちゃんと起動して、
ゲーム内でもきちんと認識されて、使用することが出来ます。

元々modの整理が終わったら、3Dカスタム少女自体を再インストール
する予定だったので、それまではコレでしのごうと思います。

そこで、最後に質問なのですが、3Dカスタム少女をキレイに
クリーンアンインストールするにはどうすればよろしいでしょうか?

単純にコントロールパネルからアンインストールした後に、
arcsなどがあるプログラムフォルダと
セーブデータなどがあるマイドキュメントフォルダを
削除するだけで良いのでしょうか?

その際に、削除しておいた方が良いファイルなどがありましたら、
アドバイスを頂けますと嬉しいです。
個人的に”settings.ini”とsystem.tdcgsav.png”の2つは
怪しいと思っているのですが、うかつに削除してするのも
ためらわれるので、とりあえず放置していますが。

アドバイス、どうぞよろしく御願いします。

359 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/04(日) 12:01:26 ID:tB38fVlM
>>356
作者です。解決したようですが、一応。

arcsフォルダ内にサブフォルダを作って分類するというのは、XP以降のカス子本体の
機能で、ObsLAはフォルダのリネーム作業を補助しているだけです。フォルダ名以外
は変更していません。

実際、エクスプローラーでも同等のことが出来ますが、それだと手間がかかるためチ
ェックの有無で変更できるようにしています。

似た名前のフォルダだと失敗するというのは、おそらくリネームに失敗しているか、
tahファイルが衝突しているためではないかと思います。エクスプローラーを使って
も変わらないか試してみてください。

ちなみに、自前の環境では、書庫を丸ごとarcsフォルダに解凍して使っていますが、
問題なくゲームが起動できています。


360 名前:356:2011/12/04(日) 12:23:54 ID:cZ/CYK10
>359の作者様
わざわざコメント下さり、本当にどうもありがとうございます。

>空フォルダの指定や、PCの処理能力とmod数のバランスなど
>心当たりはあり、また自己責任でツールを使わせて頂いています。
と書かせて頂いていますとおり、作者様のツールの不具合というより、
私のPC環境と操作ミスが産んだ複合的なバグだと思われます。

作者様の助言、本当に心強い限りです。
基本的にフォルダのリネームを補助をしているだけということが
確認できて、本当にホッとしています。

tahの衝突は確かに怪しいんですが、tah単体で放り込むとなぜか
問題なく起動するんですよ。
又、私も、他のmodは、フォルダ丸ごとをarcsフォルダに解凍しても
問題なくゲームを楽しむことが出来ております。

とにかく、ワザワザ作者様直々にコメントを下さり、
そして、そもそも素晴らしいツールを提供して下さったこと、
本当にどうもありがとうございました。

361 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/04(日) 12:26:27 ID:Goqget63
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/361.jpg (115KB:01.jpg)
すみません、質問させてください。

服の手直しについてなのですが、
表面、裏面と別々に弄ってしまったため、
表示の際に表裏が一致せず困っております。。

表面データをコピーし、まるごと裏面にする術は
ありますでしょうか?

ご存知のお方がいらしたらお教え頂けると幸いです。

362 名前:356:2011/12/04(日) 12:33:47 ID:cZ/CYK10
また、358で行ったリネームはツール類ではなく、
全てエクスプローラで行わせて頂きました。
(そして、リネームしても起動に失敗しました)

そして、現状、起動不良を起こすフォルダは3つだけなので、
充分に手動で対処が可能な範囲です。

元々、私のPC環境において3Dカスタム少女自体が不安定だったために
始めたmod整理だったので、本当に原因は複合的なものだと思います。

358で質問させて頂いているクリーンアンインストールについても
元々いつか質問させて頂こうと検討していた質問でございます。

なんだかご迷惑をかけてしまい、かえって申し訳ありませんでした。

363 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/04(日) 13:11:21 ID:8zZYM4Ep
>>361
あります。
「選択部処理(S)」→「面を反転(I)」です。これは法線を消去してTAHHairに対応させたり、特に髪の改造で威力を発揮します。
服の場合、cgfx設定によっては裏生地を作らなくても輪郭線の色で描画出来るため、あえて裏生地を作らないという手もあります。
特にハイポリタイプのボディ用の服だと動作を軽く出来るメリットがあります。

衣装弄りなら、他に「オブジェクト(O)」→「近接する頂点をくっつける(J)」なども重要です。
「mod0738 konozamaの書」006pの頂点接続を、範囲指定で一括処理してくれます。


>>362
横からですが。
PCのOSに関する記述が見当たらないようですが、もしXp以前であればフォルダ名に「〜」(波ダッシュ)または「〜」(チルダ)が
含まれていないかどうか調べてみるといいかもしれません。

もし使われていたなら全て「−」や「-」などにリネームするのが無難だと思います。


364 名前:361:2011/12/04(日) 16:20:31 ID:Goqget63
>>363
ご説明をどうもありがとうございます!!

さっそくお教え頂いた通り面の反転をしたところ、
とてもきれいに裏面ができました!!

cgfxでも調整できるとのことで、今度はそちらにも挑戦してみます。
本当にありがとうございましたー!


365 名前:356:2011/12/04(日) 17:07:30 ID:cZ/CYK10
>>363
アドバイスどうもありがとうございます。
OSはWindowsXP SP3です。
〜(波ダッシュ)と~(チルダ)は使われていませんでした。
&(アンド)がSSに使われていたので削除しましたが、起動失敗。
その後、思い切ってフォルダ名を数字4桁以外すべて削除したら、
ファイル名をエクスプローラでリネームした以外はそのまま丸ごと
展開されている状態での、起動に成功しました。

どうやら、特殊文字に限らず、余りにフォルダ名が長すぎると、
PCの処理能力によっては起動できないことがあるようです。

これにて、無事解決となりました。

皆様、ご心配、ご迷惑をおかけ致しまして、大変申し訳ありませんでした。
359のObsLA作者ご本人様、363様、本当にご親切にどうもありがとうございました。

366 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/05(月) 16:43:38 ID:AOTi+saF
アクセサリなどボディや服にくっつくタイプの物が、
カス子上で確認すると形がひどく破綻してしまうのは、
ボーンの影響でしょうか?

ボタンなどが引っ張られたように変形してしまうので、
ボディや服からZ軸の距離を取ったり位置を変えたりしてみましたが、
改善しませんでした。
何かよい方法があればヒントを頂きたいです。。

また、動きによってテクスチャの模様などが伸びてしまうのは
マッピングを丁寧にやることで調整できますでしょうか。

初歩的な質問で申し訳ないのですが、お教え頂けるとうれしいです。

367 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/05(月) 19:56:48 ID:iLAbIwmN
>>366
ボタンなど硬質で変形しない物のウェイトは、全頂点の値を単一に揃えれば変形を防げます。

一番簡単なのは1ボーン固定ですが、たとえば首輪やアンクレット、リストバンドなど、ボーン位置に近い物は
それで良く、むしろ1ボーン固定でないとボディごとのウェイトの違いの影響で、互換性が損なわれたりします。

しかしボーンとボーンの中間にくる事のあるボタンなどは1ボーンでは無理なので、服の布地の一番近い位置の
頂点のウェイト値を参考に、ボタンの全頂点の値を均一値で揃えます。


368 名前:366:2011/12/06(火) 20:30:53 ID:MRqpe5kv
>>367
ウェイト調整が必要だったんですね!
さっそくTso2MqoGuiで1ボーン固定に初挑戦してみます。

布地の頂点の値を参考にする、というのも全く思い至りませんでした。
とても勉強になります!
ご丁寧にお教え下さって、どうもありがとうございました!

369 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

370 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

371 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/09(金) 09:14:05 ID:I611H4GI
全身タイツやレオタード、靴下などのように身体に
フィットするタイプのものはどのように作れば効率的でしょうか。

どうしてもボディのテクスチャがはみ出てしまうので
ご助言いただけると助かります。

372 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/09(金) 14:33:24 ID:tsU5qPwu
>>371
その部位を選択してCtrl+Eで押し出し0.01、参照tsoはボディのtsoにする……ではダメ?

373 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/09(金) 18:42:43 ID:I611H4GI
>>372

できました!!!すごいです!!!どうもありがとうございました!!!

374 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/10(土) 09:46:22 ID:CSDJrx+3
既存の背景に自作のイスを置き、グラビアモードでカス子さんを
そこに座らせたいのですが、
背景modをmqoにしてオブジェクト追加したあとは、どういう設定を
すればよいのでしょうか?

背景については指南サイトさんがあまりないので、
お教え頂けると嬉しいです

375 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/10(土) 11:16:20 ID:IqlTWnQm
>>374
座らせたい、とすると座標指定が必要になります。
いったんtah梱包前の背景ファイルからEdit座標(EditZahyou )
というツールでtbnを読み込み、背景に仕込まれている立ち位置や
体位の場所を出現させます。出現した三角形のマーカ
(体位置の中心・方向を示している)を今度は製作中のmqoに
持ち込んで位置あわせ。(絶対にマーカは変形させないように。移動のみ)
それが終わったら再びEditZahyouに戻り、移動したマーカの情報を
元のtbnに反映させる、といった感じです。

376 名前:age:2011/12/10(土) 21:12:06 ID:Iz71s/co
女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ$ ttp://ylm.me/

377 名前:ぷぅにゃん:2011/12/10(土) 22:06:20 ID:Iz71s/co
べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(人・ω・)☆ ttp://gffz.biz/

378 名前:にゃん:2011/12/10(土) 22:24:20 ID:Iz71s/co
もっと欲しいにゃん♪d(´∀`*)グッ☆ ttp://ylm.me/index.html

379 名前:374:2011/12/10(土) 23:19:50 ID:CSDJrx+3
>>375
ご教授どうもありがとうございます。
大体の流れを把握できました。

お教え頂いたツールをさっそく拝見しているのですが、まずは
「三角形のマーカ」をEditZahyou画面上で探すことから始めたいと思います。

もしまた行き詰まった際には、再びお邪魔させてください

380 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 02:49:11 ID:R8UgSZv8
自分用小改造ボディのまとめ2というmodを使用し、体、眉、眼を設定してセーブしてたのですが
再度読み込むと眼や眉が適用されておらず、表示がバグっています。
どうすれば最読み込み後も正常に表示されるようになれるか、ご教授よろしくお願いします。

VerはXpsr1で、toonshader2は適用済みです。
よろしくお願いします。



381 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 03:20:30 ID:KnIWB+1T
>>380
ヘビーセーブ前提の作りなので
ヘビーセーブすればおけ

382 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 03:32:36 ID:R8UgSZv8
>>381
解決しました!
ありがとうございました!


383 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 10:29:32 ID:0d1Yajwi
園児服やランドセルはもう手に入らないのでしょうか
古いMODではあるらしいのですが閉鎖したロダのようで確認できません

384 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 13:15:52 ID:K0kLK4oe
379>
EditZahyou画面上ではマーカは見ることが出来ません。
参照してるtbnに入ってるマーカの種類と座標位置が表記される
だけです。
読み込んだ情報を、上のボタン
「現在の座標データでメタセコデータをつくります」を押して
編集したいmqoのあるフォルダに座標位置mqoを作ります。
そして、メタセコで背景mqoを開いたら、「オブジェクトの挿入」で
さっき作った座標mqoを取り込み、位置のあわせをおこなうと言う感じです。

385 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 17:56:09 ID:A2D9umnc
昨日まではなんともなかったのに今日起動したらいきなりホイールボタンが全く反応しなくなったorz
だれかヘルプミー><

386 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

387 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

388 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

389 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

390 名前:374:2011/12/11(日) 20:56:19 ID:2zytTv7x
>>384
何度もご丁寧にどうもありがとうございます!
いろいろ探していたのですがようやく把握できました。

すみません、勝手ながらもうひとつお訊きしても宜しいでしょうか。

EditZahyouでそれぞれの体位に振られたアドレスとIDなのですが、
こちらはグラビアモードの順番で並んでますでしょうか?
背後位まではわかるのですが、その後に続く体位名は「グラビア(06h)」といった
表記になっており、どう確認したものかと思いまして…


391 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 22:13:00 ID:K0kLK4oe
>>392
グラビアナンバーは多すぎてほとんどどれがなんなのか
把握できていません。スマンす…
どれがなんなのか…うーん、こればかりは根性で比較して
並び順かどうか確認してくださいとしか。
私の場合、体位は調整するけどグラビアはざっとXYZ軸0.0.0に
まとめちゃってるので。
座らせたいポーズナンバーがなにか調べて、それを拾って調整で。

違う方法として、背景をアイテム背景化して
座らせたい人物、透明子に装着したアイテム背景をポーズエディタで
配置したあと、人物を選択した状態でCtrl押しながら
エディタから抜け→グラビアに移行すれば
アイテム背景を背景としたまま、人物グラビアが楽しめます。

392 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/13(火) 00:24:24 ID:jNokd5dz
WINDOWS7/64bitでの動作について。
wikiでは問題なしとのことですが、
起動中にカス子がバグったようにブレ、激しく破綻します。

他の挙動はまったく問題ないのですが、グラボの相性でしょうか?

AMD Radeon(TM) HD 6850を積んでいます。
もし対策をご存知の方がいらしたらお教え願えませんか?

393 名前:374:2011/12/13(火) 10:46:50 ID:BuonXTwe
>>391
地道な根性で確認していくんですね!それならば頑張れそうです!
何度もご親切にどうもありがとうございます!

背景をアイテム化するというアイディアにも感動しました。
さっそく試してみようと思います!

先達様の貴重なお知恵をお貸しくださって、本当にありがとうございました!

394 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/13(火) 23:21:12 ID:qvBkRhlh
>>392
まずCCC (Catalyst Control Center)のアップデートを確認してみて

395 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/15(木) 08:36:44 ID:6QLlNsmH
toonshader2を入れたあと体位のアイコンを選択すると画面が暗転したまま動かなくなります
CPuはi7 2600、VGAはGTX550Tiを使ってますが性能不足でしょうか?

396 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/15(木) 18:52:01 ID:Z0r9YIGn
>>395
ほかにmodは入れてる?
まずはmodを全部退避して問題点を切り分けたほうがいいと思う

DX9なカス子ではGTX550Tiはもったいない気はするね

397 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/15(木) 21:26:47 ID:LjT7u8zs
>>396
レスありがとうございます
mod退避と再インスコは昨夜行いましたが駄目でした
ですが先ほど立ち上げてみたら何故かすんなり…
お手数かけてすみませんでした
とりあえず不具合が出るまでこのまま使ってみます

398 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/16(金) 17:55:30 ID:6CLbTRUN
昨日、探していますのスレでも質問したんですが、向こうでよかったのか
分からないので、こっちにも書き込んでみます。

うpろだのXPC02021 石像_金属ボディ_まとめ_ver1.0なんですが、解凍して
梱包しようとすると
石像_金属_眉有\date\icon\itemsの一部が見つかりませんでした
と出て梱包できません。
何度解凍しなおしてもこうなってしまいます。
解決策などがありましたら、教えていただければと思います。

399 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/16(金) 21:32:59 ID:lqVW091k
>>398
説明書をよく読もう
> 自己解凍式のファイルを解凍して、出来たフォルダに、MakeTah.exe、version.txtを入れて、MakeTah.exeをクリックすればtahファイルが出来ます。



400 名前:398:2011/12/17(土) 16:06:48 ID:hFpQPa68
>>399
梱包できました。
教えていただきありがとうございます。

401 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/17(土) 18:09:21 ID:wO2wXxDt
背景によってモデルに対する光のあたり方が違いますが、
これは調節できるのでしょうか?

強めにライトがあたるとカス子の色が飛んでしまうので、
少し暗めに設定することはできますでしょうか?



402 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/17(土) 22:57:40 ID:gEMObRHY
MODを作る際にボーンを追加することは出来るのでしょうか?
サングラスMOD等通常とは違う場所にボーンがあるものがあったので
ご存じの方がいたら、その方法について教えていただけるとありがたいです。

403 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 01:47:53 ID:BNE/Elib
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/403.jpg (337KB:154CE8E4.jpg)
カスタム少女をXP5までインストールしたのですが
カス子の動きとあわせてチラつきがすごいです
一瞬ですが画像のようにバリバリ!っとなります
何か解決策はあるでしょうか?
よろしくお願いします

404 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 01:56:05 ID:93f4oi9b
TDCGExplorerでアーカイブファイルを解凍しようとすると「ファイルの展開に失敗しました」とエラーがでます。
ですが、アーカイブファイル内のファイルを見ることはできますし、ファイル内のtahの編集も展開も可能な状況です。
なのでzipフォルダアドレスの記述ミスでも解凍用のDLLの破損でもないようです。
このような場合、解凍できない原因はどのようなものが考えられるでしょうか?

405 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 09:29:40 ID:45Pek9MS
>>404
原因はいくつか考えられます。
もっとも考えられる原因はファイル名に使えない文字が使われている事です。
あらゆるファイルで同じエラーが出る時にはご報告下さい。

406 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 10:11:06 ID:93f4oi9b
>>405
回答ありがとうございます。
すべてのファイルで同じエラーがでます。


407 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 20:29:09 ID:4EGHea1R
>>403
もう少し詳しく、スペックとか分からないと何とも言えない気がする
今まではちゃんと動いてた?

408 名前:403:2011/12/19(月) 20:58:36 ID:BNE/Elib
>>407
ですよね、すいません

windows 7 home premium 64bit
intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz(8CPUs).~3.4GHz
メモリ8192MB

やっぱり64bitだからでしょうか?
解決法はありますでしょうか?

409 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/19(月) 21:23:32 ID:03YKoDqo
GPUは?

410 名前:403:2011/12/19(月) 22:55:38 ID:BNE/Elib
NVIDIA GeForce GTX560 1GB
で、いいんでしょうか?

411 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 00:29:13 ID:kC/RtinF
最近3Dカスタム少女を始めた物です。

最近modを入れていたのですが、目のtahを入れたら表示されないor瞳だけ表示されて白目の部分が表示されなくなりますた。

この場合解決策などあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。

ソフトはUSBオナホールを買ったのでXP r5です

toonshader2を導入済みです

412 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 01:03:14 ID:nmRFA9pG
>>411
とりあえずそのMODのりどみに注意事項などがないか確認してみる

それで解決しなかったら
具体的に導入したMODの名称付き(XPC○○の××)で質問する
おかしくなってる状態のSSも貼るとなおよし

413 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 01:17:46 ID:kC/RtinF
411です。

事故解決できました。ありがとうございます

414 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/20(火) 23:44:28 ID:S91nMKw3
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/414.png (290KB:1565F14A.png)
すいません質問させてください。
wikiを見ながらポツポツ改造して、残るはポニテの長さ調整して終わりだと思っていたのですが、
実際動かしてみるとどうも画像の一番右のように潰れてしまった表現になってしまいます。

自分の行った作業工程は、「後ろ髪0-3」(すいませんDL名が何か忘れてしまいました)の長いポニテの中ほどを削除、上下の位置を調整してつなぎ合わせました。
TGAファイルをどう扱えばいいのかがわからないのでオブジェクトは一つにまとめてテクスチャはbmpにしています。
他のパーツでもコレで破綻無く出来てる…ような気がするので同じやり方でやっています。
tbnはTDCGExplorerで生成しています。三角化が忘れて無いかもチェック済みです。

残ってそうなのは髪を接いだときにどこかの面を作り忘れてるのかなぁと思いましたが、ソレらしき所は見当たりません(多分)。
三度ほど作り直していますがどうにも理由がわかりません。
解決策をどうか教えていただけ無いでしょうか?宜しくお願いします。

415 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 00:06:59 ID:AzGjv94e
>>414
ウェイトがおかしいんだと思うよ
参照TSOを見直すか、工夫する。それでだめなら自分でウェイト調整

416 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 00:40:46 ID:qDXlYcOl
>>415
おおおお!ウェイトでしたか…。
baseの同じようなサイズのポニテを参照tsoとして無事に動かすことができました!
そういえば参照TSOとはどういう意味かを知りませんでした。今回初めてウェイト考えることになりました…。
ありがとうございました!

417 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 00:58:20 ID:yFzs3hsb
>>414
415の方もおっしゃっていますが、ボーンウェイトですね。
髪のボーンは前後で2つ、さらに左右と中央の3つに別れ、後ろ髪ではそれぞれ4+1のボーンがあります。
この場合はロングポニーテールですので、後ろ髪中央ボーンの上から3ないし4つを使用するはずです。
しかしSSを見る限りでは、おそらく一部の頂点で後ろ髪左右のボーン、ないし前髪左右のボーンが参照されてしまっています。

また参照TSOで適切なものがない場合にはウェイト調整が必須なのですが、これは非常に手間がかかる作業なのでなるべく避けた方が無難です。
モデリングの少なくとも数倍は時間を取られる事を覚悟した方が良い思います。
ましてや完全手動でウェイトを設定するとなると、個人的には軽く10:1ぐらいの割合でウェイトに掛かりっきりになります。

ただカス子の場合、ボディや服と違って髪はスムーズスキミングが結構有効です。
ですのでどうしてもウェイト調整が避けられない場合、まずは wiki を参考に ToyStudio を試してみるといいかもしれません。

418 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 01:03:06 ID:yFzs3hsb
すみませんダラダラ長文書き込んでいたら入れ違いになってしまいましたw
解決おめでとうございます。

419 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 01:28:47 ID:qDXlYcOl
>>417
いえ、詳しい説明ありがとうございます!
beseのポニテのtso当てるのはあくまで自分の中でも一時凌ぎだと思ってますので非常に助かります。
ToyStudioあたりからじっくり勉強していきたいと思います

420 名前:403:2011/12/22(木) 00:59:00 ID:K+2iQSsw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/420.png (656KB:15740623.png)
403です
自分なりに調べました
windows7 64bitに問題があると思いましたが
このような不具合は報告されて無いようで・・・
このように皮膚や服がバリバリっと飛んでいきます、
(この状態が保たれるのではなく、たくさんバリバリします)
解決法に心当たりのある方、どうかよろしくお願いします

421 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 01:12:46 ID:nS3YiTBn
win7(64bit)にTDCGExplorer入れようとしたところ
directx云々な起動エラーになるのですが、デフォで入ってるdirectx11では
足りない要素があるのでしょうか。dxdiagでは確認済みです。


422 名前:421:2011/12/22(木) 01:13:43 ID:nS3YiTBn
SS撮ったのですがNGワードで引っ掛かって一緒に貼れませんでした。
XP20236.png

423 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 15:52:29 ID:YSDcgmwr
>>420
再インストールしてバージョンアップパッチ当てる前(初期状態)か
体験版でもバリバリになるのかが知りたい

424 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 17:48:55 ID:JV8XM/HP
>>420
その現象は何年か前にも報告があったと思う
グラボの交換後は出なくて最終的にはグラボ故障という結論で落ち着いた

425 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 18:43:18 ID:2NpKoJVP
>>420
自分も同じ症状が起きて手当たりしだいarcsフォルダから
tahファイルを抜いたら直りました、駄目もとで最近入れたtahを抜いてみるのは?

426 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 21:21:43 ID:NiMGQXMO
セーブデータをMy Documentsから移動させる方法って無いでしょうか?
共用のPCなのでなるべく隠蔽しておきたいのですが……

427 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/22(木) 21:44:36 ID:LW+IOljx
>>420
オレもXP(32bit)+7600GSの時に同じような症状が出るようになった
グラボがだいぶ熱くなっていたんで、劣化によるの処理能力の低下が原因だろうと思い、
GTX460に替えてからは全く発症しなくなったな

428 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 00:25:16 ID:M8b/80Li
カスタム少女でADVの立ち絵を作ろうと思っているんですが
参考になりそうなポーズや
表情の作り方のコツを知っているという方ご教授ください
よろしくお願いします

429 名前:420:2011/12/23(金) 00:46:32 ID:jCII9byO
たくさんの助言、ありがとうございます

グラフィックボードの故障ですか・・・
まだパソコンを買ってから日が浅いので
とりあえず販売店に連絡してみます

このパソコンでYouTubeなどの動画サイトを
見ているといくつか見たとたん「ふっ」と
画面と音がすべて消えてしまいます、
ですがパソコンは動いています
やはり今回のバグと通じるものがあるでしょうか

長文失礼しました

430 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 01:22:58 ID:w8Tngy3u
>>428さん
まずはポーズエディタ全般スレを丹念に読んでみてはいかがでしょうか。
ポーズデータを作成した皆さんが色々役に立つtipsとかを書き込んで
いますよ。

431 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 01:49:00 ID:cEqOsk2m
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/431.jpg (181KB:テクスチャの質問.jpg)
図の左のように、木製、氷、大理石の球体をMetasequoiaで作る場合、
テクスチャはどう描いたらよいのでしょうか。
手元には図の右のように「タイルパターンで並べられる写真素材」がありますが
これをそのまま球に貼り付けても(当たり前ですが)継ぎ目が出ます。


432 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 16:23:23 ID:lhV3csrV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/432.jpg (102KB:000.jpg)
ポーズ作成について質問させてください。
貼り付けた画像の左上のようなポーズを作り、
右上の表情と左下の表情にしてポーズを保存しました。
次に右下のようなポーズを作ったのですが、
右上と左下で作った表情だけを上書きのようにできるのか
教えていただけると助かります。

3Dカスタム少女XP POSE UP LOADERのXPP01229.zipに
作成したポーズをアップしてありますので、
もしよければ参照してください。
よろしくお願いします。

433 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 17:08:04 ID:FimvoeTS
>>432
TMOMorphingを使えばできるよ

434 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 17:14:52 ID:A7eA67cp
質問なのですが、ポーズエディタで装着させた
アクセサリなどの位置をずらす場合はどうしたら
よいのでしょうか?

435 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 17:55:12 ID:bZQjDIxj
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/435.jpg (12KB:頭頂ボーン.jpg)
>>434
頭頂のボーンに設定されているようなパーツならば登頂のボーンを
それ以外のボーンに設定されている、もしくは固定パーツで動かすとキャラが大変な事になる場合は
透明カス子(透明なパーツで構成されたカス子)に装着させて動かすといいですよ。

436 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 18:10:32 ID:A7eA67cp
>>435
できました!
どうもありがとうございました!


437 名前:432:2011/12/23(金) 18:28:40 ID:lhV3csrV
>>433さん
アドバイスありがとうございます。
さっそく導入して試してみたいとおもいます。
どうもありがとうございました。

438 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/23(金) 21:34:52 ID:j8FtfG80
ツール使うのが面倒な人は後髪にもよるけど同じ人物2人呼び出して首だけすげ変えるという方法もあるにはある。

439 名前:432:2011/12/23(金) 22:20:51 ID:lhV3csrV
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/439.jpg (53KB:001.jpg)
>>438さん
違ったアドバイスありがとうございます。
そんな方法もあったとは盲点でした。
現在.NET Framework 3.0導入に手間取っており、
TMOMorphingを使うためにはしばらく時間がかかりそうです。
試しに438さんの方法で作成してみました。(上の画像)
下の画像は残りのボディです(遠くに隠さないとですね)

改めて、433さん、438さん、ありがとうございました。

440 名前:sage:2011/12/24(土) 15:42:28 ID:we5ZKIxB
ヘビーセーブデータの質問です
pixivにて公開されているヘビーセーブデータを頂いて、
TDCGフォルダにいれたあと、読み込んでみたのですが
現在のキャラクターの洋服が消えるだけで読み込めませんでした。
MODS1151の新テクは入ってる状態で新テク用テストアイテムは表示されます。

いろいろ試してみたのですが、どうにも原因がわかりません。
何かわかる方がいましたら宜しくお願いします。

環境はOSはWindowsXP
base_xpr5.tahまで導入しています
MODS1151の新テクを導入しています


試してみたこと
base系のtahファイル以外を全て削除したあと
MODS1151-新テクだけを入れて起動     →表示されず
XPC00967-新テク20090622版だけを入れて起動→表示されず
XPC00838-新テク20090522版だけを入れて起動→表示されず
(toonshader2.tahは同時に1つしかいれていません)

MODS1151のtoonshader2.tahファイルだけをarcフォルダにいれて起動→表示されず
toonshader3.tahを入れて起動→表示されず
base系のtahをarcフォルダ内の下位フォルダに移動させて起動→表示されず

前提MODと思われるtahファイルを入れて起動→表示されず
ヘビーセーブデータを読み出したあとヘビーセーブデータモードで保存し、
そのデータを読み込んでみる→表示されず

pixiv上のpngファイルのサイズとダウンロードしたpngファイルのサイズを見比べてみる→一緒でした
pixiv上のpngファイルをもう一度ダウンロードして頂いてみる→表示されず

他にも数点、pixivで公開されているヘビーセーブデータが表示できない状態です
公開されているヘビーセーブデータ名と作者様のお名前は載せていいかどうか判断に困ったので
とりあえず載せないような形で質問させていただきました。

長文失礼します

441 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/24(土) 15:47:53 ID:we5ZKIxB
440です色々ミスして書き込みしました(ox x)oすみません

TDCGフォルダにいれたあと、読み込んでみたのですが

拡張子を.tdcgsav.pngに変更した後、TDCGフォルダにいれて読みこんでみたのですが

今度はちゃんとさがるとよいのですが・・・・・・

442 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/24(土) 16:23:00 ID:sMoMVzk0
>>440
Pixivにアップされているヘビセデータは、オリジナルサイズ表示をしたものを保存する必要があります。
画像の上に出ているオリジナルサイズ表示のアイコンか、ページ数をクリックして表示させた後に保存していますか?


443 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/24(土) 17:28:50 ID:9XfbUrYx
>>440
>>442も言ってるけど
間違ってサムネイル画像の方を保存してる可能性がある
PNGPoseで展開してみて中にtsoがないならサムネ

444 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/24(土) 17:45:21 ID:we5ZKIxB
>>442さん
まったくもっておっしゃる通りでした(ox x)o
無事ヘビーセーブデータが読み込めました
ありがとうございます^^

ちなみに、初めてオリジナルサイズ表示のアイコンに気がつきました
おはずかしいかぎりです(ox x)o

お礼というものでもないですが、ポーズを作っていましたのでよろしければ
ご笑納ください〜

XPP01231.tdcgpose.png

ありがとうございました^^

445 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/24(土) 18:04:00 ID:we5ZKIxB
>>443さん
いままで全てサムネイル画像を保存してました(ox x)o
これからもう一度頂きにいかないと・・・・・・

ちなみに
XPP01231.tdcgpose.png
なのですがORIGが「え.tdcgpose.png」になってますが
「天破の構え」の「え」です(ox x)o省略されてしまいました

446 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/25(日) 22:55:55 ID:Z40Fwc2h
すみません、H時の音楽変更について質問させて下さい。
指定した音楽を流したいのですが可能でしょうか?
グラビアモードのBGM設定(ドキュメント\TechArts3D\TDCG\BGM)を変更しましたが、変わりませんでした。

447 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/25(日) 23:30:54 ID:N+6dohj5
>>446
>グラビアモードのBGM設定
って自分で書いてるじゃないですか。
そこはグラビアモードの時に流したい曲を入れとくトコです。
H時の音楽を替えたい場合はbase.tahの中のHモード曲の.oggファイルを特定し、
差し替えたい曲を同じファイル名で作成して
より大きなバージョン番号でtahに梱包することが必要になります。

448 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 00:53:41 ID:wF829KLZ
最近3Dカスタム少女を始めたのですがわからないことがあります。
pixivで公開されているヘビーセーブデータを頂いたのですが、その
セーブデータが男キャラだったので、それを男MODとして使いたかったのですが
ヘビーセーブデータからのtah化など、どうやればいいのかまったくわかりません。
時間が空いてる方でできれば詳しく教えてくれないでしょうか?
よろしくお願いします。

449 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 10:15:02 ID:A8KqziU8
すみません。448ですが自己解決しました。


450 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 19:26:35 ID:xxslQFYv
そろそろCドライブ中にあるTechArts3D>TDCGの容量が物凄いので比較的余裕のあるD
または外付けに移したい。ただ移すだけならコピペでOKだけど
次に起動する際にはやはりCから読み込まれてしまう・・・
読み込み場所自体を別ドライブに変える事は出来ないのでしょうか?

451 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/27(火) 21:28:19 ID:0h8/mhD3
>>450
「ジャンクション」や「シンボリックリンク」で検索してごらん

452 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 12:20:03 ID:xy3s1Ryi
もしくわマイドキュのフォルダごと別ドライブに移す。
基本CドライブはOS以外入れない方が吉かと・・・

453 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 16:51:25 ID:mrcPyxaE
たまってきたセーブデータとかposeとかは数十個ぐらいごとに別フォルダに分類しておいて、
必要に応じてコピペでTDCGフォルダに入れて使ってる
たくさん入れたままだと選ぶのが手間だし、modと違ってカス子の再起動なしでも認識するので楽だよ
簡単に入れ替えるツールがあればもっといいんだけど

454 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 17:24:20 ID:SpAP2fU6
返信遅くなりましたが>>450です。
>>451
一応wiki内は見させて頂きましたが、それ以外の方法がないかな、と思い質問させて頂きました。

>>452
マイドキュごと移動でOKなんですか?初耳です。試してみたいと思います。

>>453
あんまり溜まり過ぎるとそれが面倒なんですよね。
少しくらいならいいんですが・・・

455 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 18:04:57 ID:NBfovvhu
>>454
>マイドキュごと移動でOKなんですか?初耳です。試してみたいと思います。
やりかたわからないなら「マイドキュメント 移動」でググると良いよ。
普通に移動しないようにね。

456 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/28(水) 23:31:53 ID:ItTAF8zk
藤原妹紅MMDって全滅しちゃった?


457 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/29(木) 01:08:45 ID:/AnDC3VZ
>>450
MODをインストールするarcsフォルダはカス子をインストールしたフォルダなので、自由に設定可能。
当然ドライブも自由に変更可能。
カス子のCDで別ドライブの別フォルダに再インストールして、arcsフォルダ下を丸ごと移動すれば引っ越し完了。
念のためフォルダ名には2バイト文字と空白文字は入れないことを薦める。
X:\GAME\3DCustomGirl\arcs
でも全然OK。

一方セーブファイル、ポーズファイル、スナップファイルは「マイドキュメント下」固定なので、
素人は手を出さないほうがいい。OSがXPの場合は特に。
Vista以降は>>451のヒントで理解できるorググれるなら変更できると思うが、マイドキュメントは移動せずに
>>453のようにフォルダを分けて必要に応じてファイルを移動させてカス子に読ませる程度でいいと思うよ。

458 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/29(木) 22:57:18 ID:07Xx3VDv
すっげー初歩的な質問で申し訳ないんだけど
ヘビーセーブで配布されてるMODって2つ以上同時に使うにはどうすればいいですか?


459 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/29(木) 23:52:24 ID:i1v/m0Xd
Ctrlキーを押しながらヘビセをロード

460 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/30(金) 03:20:27 ID:dA2tvE/z
キモポチャ男のヘビセってありますか?もしありましたらどなたかupお願いします。


461 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/30(金) 09:27:28 ID:xh/q8P/i
>>460
それはないだろう流石に・・・

462 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/30(金) 11:34:19 ID:jAPy1XQN
>>460
ヘビセにはないが、その手の男modはあるぞ
残ってるかは知らんがな

463 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/30(金) 17:21:30 ID:ytDfu6fN
>447
446です、遅レスすみません。
なるほど、BGMを差し替えるtahを作って有効にすればいいわけですね。
回答ありがとうございました。

464 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/31(土) 01:16:25 ID:/DSyKGvr
曖昧な質問で申し訳ありませんが
MODを体型に合わせて変更するのはどんな方法があるのでしょうか?

465 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/31(土) 12:11:21 ID:VdHaHZso
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/465.jpg (492KB:22819951.jpg)
真ん中の子の髪の髪の詳細わかる方いらっしゃいませんか?
よろしくおねがいします

466 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/31(土) 12:12:03 ID:VdHaHZso
ごめんなさい板間違えました。

467 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/31(土) 15:22:05 ID:0Ae/gZCb
>>464
さすがに曖昧すぎてちょっと状況がわからないです。
たぶん衣装の事だとは思いますが、そうだと仮定するならやり方は複数あります。

一番一般的なやり方の場合、MOD改造などは一切必要がありません。ただしポーズエディタ専用です。
カスタム少女を身体や髪や瞳などを含めて、すべてを装備解除可能にするMODがあります。
これを使用してエディタ上で2体以上読み込ませて、一体は裸でそれ以外は衣装だけにしてポーズを決めて、
衣装の身体に合わない部分を調節します。

ポーズエディタではなく待機中やHシーンなどで使いたい場合、MOD改造が必須です。
体型に合わせつつ、よく「破綻」と言われる、服が身体に合わずにめり込んだりするのを直す事になります。
この場合の難易度はケースバイケースです。多少の破綻に目を瞑るなら意外に簡単に出来ます。
逆に元のMODと同じくらいのクオリティで他のボディ用にとなると、技術的には一から作るのとさほど変わりません。

468 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/01(日) 22:08:32 ID:dxZ0X4pb
>>467
遅レス申し訳ない
やっぱり手動でモデルそのものを弄るしかないんですね
何か差分とか修正値とかで変換とかは無理と
モデル弄りはさっぱり分からずどうした物かと

いや、単に標準からN256ぐらいに調整したいMODが一杯あるという
色々考えますか・・・


469 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/01(日) 23:27:46 ID:Vc2sb2ht
>>468
>いや、単に標準からN256ぐらいに調整したいMODが一杯あるという

TMOProportionという便利なツールで体型変更を駆使すればある程度は出来ますよ。
ただしモデルやボーンウェイトの違いから各ボディごとに調整しないと上手くいかないかと。

470 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/02(月) 00:11:27 ID:VYoqlcxP
>>469
あのツールか、あれでパーツもそういう加工できるんだ、ありがとう
未だにイマイチ使い方が不明だけど研究してみるわ

471 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/02(月) 01:24:44 ID:Yxa1urEH
TDCGExplorerとTAHdecGUIを使い、配布されているヘビーセーブデータからtahファイルを作っています。
このとき単純にTDCGExplorerでヘビーセーブデータからtahを作ると正常に動作しています。
しかし、そうして一度作ったtahにTAHdecGUIで解凍>リネーム>梱包を行ったところ、

・カス子で着せ替えている際当該tahのパーツが一つずつしか表示されない
(例えば身体・目の順で着替えると、目を選択した時に身体が消える)、
・同様の状況で、着替える前のパーツ(他tahの物)と選択した当該tahのパーツが重なって表示される

という現象が起こっています。
リネームの規則は通常通りNxxx-xxxxで行っていて、
各パーツごとに別の名前にリネームしても同様の現象が起きます。

もし対応の分かる方がいらっしゃりましたらよろしくお願い致します。

472 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/02(月) 07:09:33 ID:EGwc8aNz
>>471
tbnのトラブルに似ている。
例えば本来N123ABCD_J00.tbnというファイルで、N123ABCD_J00.tsoに関連づけられているtbnを、
N123ABCD_M00.tbnにリネームしてN123ABCD_M00.tsoに関連づけたりすると、そうした現象になった気がする。
この場合modはスカート(M)のレーンに表示されるが、内部では上服(J)として扱われているので、
「スカートを選択したら上服が外れた」とか「上服を選択したらスカートが脱げた」「スカートが二枚着れた」という現象が起こりうる。

www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/35.html
に書かれているが、tbn内部の06F0h、073Ah、0756hの3バイトを適切なカテゴリに書き換えるか、あるいは素直に本来のカテゴリのtbnを流用するとよいと思う。

473 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/02(月) 21:05:40 ID:9Zwy287k
とある魔術・科学キャラのヘビーセーブって流れていませんでしょうか

キャラ名で探してはみたのですが、見つけられませんでした
普通のセーブデータのなら見つかったのですが、ボディや髪のパーツが足りず不完全でした

474 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 10:53:35 ID:obB6mYW+
体型変更のtah(tmo-base、tmo-base_xp)を導入した本編起動後の事なのですが、
ポーズエディタ内で0キーを押してしまうと体型がtmoデータ導入以後ではなく以前の状態にリセットされてしまう扱いなのでしょうか?
普段何かと多用しているキーなので、何とか体型変更後を維持した状態でのリセット方法等ありましたらご教示頂けると幸いです








475 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 13:45:32 ID:h4pEonGI
>473

XPC01579,XPC01739,XPC02321,XPC02286を当ってみるといいかも

476 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 18:19:15 ID:yxf7ZhJU
初心者です。TPOEditorで脚をむちむちにしたら
動く度に足が伸びるんですけど仕様ですか?

477 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 21:10:28 ID:fhhmlTun
初心者です。
NJXAボディのMODを適用したら透けてしまってボディが表示されない状態になってます。

XPr5は未対応なのでしょうか?
arcフォルダにいれる際に名前を変えなければいけないのでしょうか?
今のところ名前を変えたりして見ても音沙汰がないのでご教授願います。
初歩的で申し訳ありません。

478 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 23:11:49 ID:GpBas0K2
>初心者です。TPOEditorで脚をむちむちにしたら
>動く度に足が伸びるんですけど仕様ですか?
左様です
マウスで動かすか、ポーズをつけてから体型変更させるといいでしょう

479 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 23:35:32 ID:dZ3bvuhM
>>477
おそらくtoonshader2、俗に新テクとよばれるものが入っていない。
XPC02283.zip [DLKey] 【その他】toonshader2(20101011) テクスチャフィルタ追加
を導入してみてくれ。

480 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/03(火) 23:58:52 ID:fhhmlTun
>479
導入したところ、ボディの透過がなくなりました!
ありがとうございます!

481 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/04(水) 00:24:40 ID:SzGy/Jwv
>>472
ありがとうございました。
TAHdacGUI上で1つずつtbnの属性を変更し直したところ、正常に動作するようになりました。

482 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/04(水) 09:37:19 ID:Evkku67N
>>475
ありがとうございます
XPC01579,XPC01739,XPC02286,XPC02321の順に導入してみたところ、髪は上手く出来ました
しかしボディの胸の部分が服を突き抜けてしまっています

リドミを見たところ、板系ボディ用と書いてあるのでボディ自体が合ってないらしいのですが、
板系ボディと調べてみても見つけられませんでした
どこにあるか教えていただけませんでしょうか

また入っていたセーブデータは全部上書きしてしまっても平気だったでしょうか?

483 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/04(水) 12:53:01 ID:eDi5sSlj
>>482
XPC00581かもしれぬい(’’
それでだめなら乳ゆれスライダーを一番左に

484 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/04(水) 22:59:15 ID:R/3zmgKu
>482

板系ボディというのは、まな板ボディ、又は板スリムボディのことです
詳しいことは”3DCG mods reference”で調べてみてください

485 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 05:30:13 ID:6MdNovg6
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/485.png (318KB:k - コピー.png)
最近n256bodyのを知り、そのMODを入れてみたのですが
画像の通り上手く適応されていないようなのです。

理由がいまいちよく分からないので教えていただけると幸いです。

486 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 06:17:20 ID:CjgM3kHC
>>485
ヘビーセーブを読み込んだ直後の状態?
それとも動かすとそうなる?

487 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 06:34:29 ID:6MdNovg6
486>>読み込んだ直後の状態です。
まつげの部分が浮き出ているような状態になってしまっています。

488 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 07:24:04 ID:CjgM3kHC
>>487
うーん、ちょっと分からないなあ。
原因さえも想像できない。

489 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 07:55:56 ID:tkgC8L56
初歩的な質問ですいません

misc mod TA3CH TA3D TAC tim XPCなどは一体何を表すモノなのでしょうか?
ファイルの頭に上のいずれかが付いており、続いて数字が付いていますが、数字は製造番号か何かだと勝手に解釈しています

どなたか教えてくれませんか?

490 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 08:40:48 ID:qQDB4om5
外人の転載mod使用者乙

491 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 09:31:57 ID:yZquPYmO
TMOProportionってどこでDLできますか?(´・ω・`)

TSOViewでもいろいろ探してみたんですが ニコ動にうpされているような体型変更ができる
スライダーのようなツールがみつかりませんでいた( ´,_ゝ`)

どのようにしたらDLできるにかよろしくおねがしいます。。




492 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 09:36:48 ID:gyJzapqd
>>489
それはガイジンさんが再配布禁止のものを勝手にあげているので
界隈では嫌われてます

使わない方が良いと思いますよ 新規の人が3chのMOD使えばバレますし

つか、こういうのにはちゃんと答えてやれよ
ホントにここはダメになったな

493 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 10:33:10 ID:sEC+gipG
>>491
XPC03147.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.6
TMOProportionはTSOView配布に含まれている

>>492
それはちゃんと答えたうちに入らないのでは

494 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 10:37:10 ID:JWuLW5+C
転載されたmod使ってる奴に答える義理なんてないじゃん
ただでさえそういう話題で荒れてんのに

495 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 10:45:08 ID:yZquPYmO
>>493
早速の回答ありがとうです!

XPC03147.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.6 これはどこから探せばいいのでしょう(´・ω・`)

XPC03147.zip を3DCG mods referenceとかで検索したんですが・・・

なんか検索方法初歩的に間違ってる気が(;^ω^) 

ググってもちがうとおもったのですが・・・

よろしければ返答をお願いいたします(´・ω・`) すいません。。



496 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:01:38 ID:ilfng47I
新規ユーザーが既存ユーザーと同等の知識とルール把握を出来てたら質問スレとかいらないんじゃねーの?

497 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:04:25 ID:yZquPYmO
>>493

場所まではわかりました(`・ω・´)ゞ

ただDLleyがわかりませんw もうちょい頑張ってきます(´・ω・`)!

498 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:06:41 ID:sEC+gipG
>>495
ああそこからか
XPC から始まるファイルは居酒屋(3dcustom.net)のロダにある

検索方法はあってるよ。ただし検索サイトにはファイルは置いてない
まずはこのスレの>>1にあるWikiを読もう


499 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:08:45 ID:yZquPYmO
>>498

wikiみて自己解決できましたw

本当に初心者で申し訳なかったですww ダウンロードキー ここにあったんですねw

また・・・質問があったら・・・ よろしくおねがします(´・ω・`)

本当にありがとうぎざいました!

500 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:22:55 ID:0VRePbgf
wikiみねーで質問するとかほんと脳湧いてんじゃねーの?
つーか、こいつ割ってる臭がぷんぷんするわ。

501 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 11:24:28 ID:ilfng47I
この程度で割れという選択肢が出て来る>>500の方が安易に割れに手を出してそうではあるがな

502 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 13:00:32 ID:wpgYFakc
>>489
そのアルファベットは、misc以外はMODをアップローダに投稿したときに
そのアップローダごとに自動で付くもので
後の数字は投稿した順番に1ずつ増えていく数字です

内訳は
mod     ふたば保管庫の二次裏mod保管庫
tim ふたば保管庫の48時間 時限多用途ロダ
TA3CH,TA3D,tac,3DCH 過去に存在したTech Arts3ちゃんねるのアップローダ
XPC   居酒屋(ここ)のアップローダ

だったと思います。

miscで始まるファイルやアップローダは
すみませんが知ってる限りでは思い当たりません。

503 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 13:13:22 ID:tSyXleyM
普通にロダを使ってたらわかるはずなのになんで分からないんでしょうかねぇ
リファレンス知ってればロダも分かるはずだし、timは載ってないし

504 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 20:27:54 ID:zkySFQt5
>>474
>ポーズエディタ内で0キーを押してしまうと体型がtmoデータ導入以後ではなく以前の状態にリセットされてしまう扱いなのでしょうか?
>普段何かと多用しているキーなので、何とか体型変更後を維持した状態でのリセット方法等ありましたらご教示頂けると幸いです

少々亀レスな上に長文で恐縮ですが、何かのお役に立つ事を祈って。

結論から言うと、0やF5、F6、F12などのボーンリセットで体型変更がリセットされるのは仕様らしく、これ自体は回避不能と思われます。
ですが個別リセットの0キーに限れば、これを回避して体型変更を維持しつつ、使う手段が無いわけでもないです。

エディタでは操作出来ない(ボーン個別では操作やリセットできない)ボーンもあり、カス子の体型や姿勢に大きく影響する事も多いからです。
特に大きさを変えるScaleは「inverse scale on children」のチェックを入れれば、そのボーンにぶら下がる配下の「子ボーン」に対する
影響をカットして、その部位のみ個別で大きさの変更もできますから、使いこなせればある程度の自由度はあるかもしれません。

デフォルトポーズではこのダミーボーンを良く言えば大胆に、悪く言えば乱暴に使用する傾向にあり、ポーズによっては破綻が出たりします。
またこのダミーボーンのいくつかを意図的にオミットしているボディや衣装MODもあります。ですので使いこなすのは難しいかもしれません。

以下に体型変更に使えそうな、ポーズエディタでは直接操作出来ないボーンの一例を、知っている限りで挙げてみます。
↓へ続きます。

505 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 20:34:24 ID:zkySFQt5
↑の続きです。

1.Head
 頭部全体を支配するface_oyaの親ボーンで、ボディの身体側の顔との繋ぎ目付近で使用されます。
 子ボーンであるface_oyaは髪も含めた頭部全体に適用され、姉妹スライダへ対応して面長にしたり丸顔にしたりの制御で使われます。
 ポーズエディタ上では喉元にあるface_oyaは、一般的なボディであれば一部の髪との組み合わせによっては頭部を取り外す事が可能です。

2.W_Left(Right)Shoulder_Dummy
 エディタ上では肩にある2つのボーンの内、身体に近い方と胴体との間に存在し、胴体と肩甲骨とを繋いでいます。

3.W_Left(Right)Arm_Dummy
 エディタ上では肩のあたりにある2つのボーンの中間に存在し、両者を繋ぐ肩甲骨周辺の関節の役割をします。
 ごく一部の特殊なボディ(NJXA系)ではShoulderへ統合(オミット)されていますが、親ボーンであるため配下のボーンへ影響します。

4.Chichi_Left(Right)1/Left(Right)5/Left(Right)5_End
 1は鎖骨〜胸の付け根、肋骨周辺までの胸郭前部を支配するボーンです。おっぱいスライダ両端で特に顕著な働きをします。
 5と5_Endは乳首の先端部分にあり、これを使用したボディはデフォルトボディ以外でも既存では存在しません。

5.W_Spine2
 肋骨周辺を支配するボーンで、エディタ上では胴体に3つあるボーンの一番上と真ん中との中間に存在し、両者を繋いでいます。
 繋ぎのダミーボーンですが、デフォルトポーズではかなり多用されているようで、一部のボディでは破綻の原因になってしまいます。

さらに↓へ続きます。

506 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/05(木) 20:37:33 ID:zkySFQt5
↑の続きです。これで最後です。

6.W_Left(Right)Hips_Dummy
 全体の中心であるHipと、脚の付け根のW_Left(Right)UpLegとの間にあり、これを繋いでいます。
 直接使用しているボディはデフォルト含め存在しないようですが、脚部全体の親ボーンとして影響を与えます。

7.shiri_Left(Right)〜
 お尻に存在するボーンで、前傾に対するカウンターとして当てられており「股関節を前に大きく曲げた時のお尻のボリューム不足」を
 緩和するためのものと思われますが、上手く機能しているとは言えず、ポーズによってはパンツの破綻の原因になっています。
 一部のボディ(まろん、粕汁、さくらん、小改造、NJXA等)ではオミットされています。

8.MATAおよびAnal
 ↑のshiriとほぼ同じで、性器周辺に存在し、shiriとは逆に前に脚を曲げた時に股間部が飛び出してしまうのを軽減する目的と思われます。
 しかしこれもデフォルトボディでも上手く機能しているとは言えず、上記と同様の各ボディではオミットされています。
 さらに最近のボディでは、W_Hipの位置を上へと逃がす事でこのボーンを撤廃しつつ、股間部の飛び出しをほぼ完全に解消しています。
 またデフォルトポーズからこれらのボーンの影響を取り除くという、システム系のMODも存在します。

以上が体型変更と0キーとの併用で使えそうなボーンの例です。長文失礼いたしました。

507 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 01:20:49 ID:KJGvdHVD
悪魔角&しっぽセット(TA0602)を改造しているのですけれども、readmeに改変・再配布に関して何も書いてなかったのでどうすればいいのか悩んでおります。
referenceで調べてみたら居酒屋ろだにも新版(XPC00290)らしきものが上がっていたようなのですがもう消えているため中身がどうなっていたのか(改変・再配布に関して書かれていたのか)確認もできません。

こういう場合、改変したパーツMODを再配布しようとするならどうするべきなのでしょうか。
せめて作った方に解答いただければ最善なのですが、難しいでしょうし・・・

508 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 02:34:37 ID:qfhwiklh
>>507
XPC00290のりどみを転載

> 悪魔の角と尻尾を追加するMOD
>
> N020HORN_P00〜P05
> N010TAIL_N00〜N08
>
> ------------------------------------------------------------------------------------
>
> 改造に流用するのは構いませんが、流用元を明記して下さい
> 無断での転載・配布等は禁止します
>
> どこかの677

流用元を明記すれば改変はおけみたいだ

509 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 08:04:46 ID:WzvLw17o
>>492 >>502
回答ありがとうございます

自分は直接MODを作ったりする知識は無いので、MOD集めは基本的にキーワード等で検索して探しているのですが、
無断は不されているモノなんかはどうやって感知すれば良いのでしょうか?

510 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 10:57:34 ID:tw3z16zl
普通にロダを使ってれば無断配布はありません
終わり

511 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 13:18:27 ID:ompFKQxI
Yumemichanのmodを一通り入れたのですが、ゲームに巡音ルカと金髪の子と紫髪の子しか表示されません

どうすればすべて表示されますか?

512 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 13:47:00 ID:EoRFcuHu
>>509
とりあえず、わかる限りでは

アップローダだと
居酒屋(ここ)のアップローダ
ふたば保管庫のmod保管庫と多用途ロダ

それ以外だと
pixv内で配布されている製作者が明記されているmod
MOD製作者様がbulg等で配布されているもの
ふたば掲示板等で配布先や制作過程等が記された限定配布の物
が現段階で無断配布では ないものだと思います。

逆に502で書いたTech Arts3ちゃんねるのアップローダ
にあった物のアルファベットで始まっているMODは
現時点では無断配布だと思います。

513 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/07(土) 16:45:16 ID:dBOOwS8B
>>504
長文でのご回答ありがとうございました
大変興味深い内容かつ具体例まで挙げていただいて非常に分かりやすかったです
レスを参考にして頑張ってみます、重ね重ねになりますがご回答本当にありがとうございました



514 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/07(土) 16:53:28 ID:anOx5qJu
sugeeeeee!!!!
お礼3行なんて数年ぶりにみた!!!インターネット見直したわ。

515 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/07(土) 17:00:14 ID:LS2E9Guh
なんだこいつ

516 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/07(土) 22:21:21 ID:GoFeUqlI
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/516.png (734KB:無題aa.png)
端っこが綺麗に表示されません。
この途切れ途切れの線を綺麗にするにはどうすればいいのでしょうか?
画像はnjxa bodyで撮ったものですが、他のbodyでも起こります。
スペック
windows7 64bit
corei7 2600k
geforce gtx 560 ti
8GB


517 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/07(土) 22:31:04 ID:GoFeUqlI
追記
settings.ini を編集して、4096×2160のような高解像度に変更してもダメでした。

518 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/08(日) 07:34:27 ID:lAsbqEm7
すみません、現在konozamaの書を読みながら
ブラジャー的なモノを乳スライダーに対応させるウェイト調整をしているのですが

いちいちカス子を立ち上げるのが大変なのでTSOweightで確認用に
ポーズデータを利用しようと思ったのですが
体型変更したポーズっていうのが作れません…

作りたいのは乳スライダーの最小〜最大の5種類で同一ポーズなのですが
スライダーを動かしてsaveしても
全て乳スライダーが標準サイズの同一ポーズになってしまいます…
色々調べたんですがカス子で体型変えたらポーズデータに反映されるって書いてあるけど
乳は標準になってしまいます…?

TMOproposonを使ってみたのですが標準より大きなサイズしか作れないみたいで
乳スライダー標準以下のポーズデータっていうのはどのように作ればよいのでしょうか?

何卒ご教授お願いいたします。

519 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/08(日) 18:00:52 ID:oxs66wvS
>>518
何か勘違いがあるようだけど
スライダー値はヘビーセーブとシーンセーブに保存されます。
ポーズセーブには保存されません。


520 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/08(日) 20:50:32 ID:1xwSDjBb
SF風スーツMODのReadmeに

>改良、改変は自由です。
>再配布は駄目です。

ということが書かれておりましたけれど、これは
「個人的に楽しむ範囲で改造するのは自由だけど、それの再配布はNG」ということなのでしょうか。

派生MODは何点か出ているのですけれども。(靴付き、新型など)

521 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/08(日) 22:17:41 ID:iVmhu3oM
>>511 お願いします

522 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/08(日) 22:20:31 ID:xLopdjXP
>>520
そのままの形での再配布はNGってことだと思う 改造した上での配布はOKだと思う
本人じゃないから絶対とは言えないが

523 名前:518:2012/01/09(月) 09:49:42 ID:oLAiH/eU
>>519さん
ご回答ありがとうございます!
そうですか…ポーズデータには反映されないんですね;;
konozamaの書に「体型の違うポーズを用意してドロップ」との記述があったので
てっきりスライダーもできるのかと思ってました^^;

524 名前:516:2012/01/10(火) 02:36:27 ID:W+1R5I2g
解決しました

525 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 09:43:27 ID:ix/9Y8To
新しいポーズを追加しようとしたのですが、poseフォルダが見つかりません・・・
ドキュメント→TechArts3D→TDCGの中と書いてあったのですが、中にはセーブータとBGMフォルダしかありません

導入方法が間違っているのか、自分でposeフォルダを作って中に入れればいいのでしょうか?

526 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 19:21:15 ID:QDvqHz/d
>>520
再配布は駄目です。
って書いてあるならダメに決まってるだろ
どんな拡大解釈すれば改造すれば再配布OKに読めるんだ
ワケわからん

527 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 20:43:11 ID:Fh4yEypO
>>525
poseフォルダについてはXP付属の説明書きを読めば分かる

528 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 22:07:37 ID:FkGE41mW
>>520
カス子MODで無断転載はご法度だが、改造再配布ってのはほぼ慣習化してる。中には気難しい者も居るから要注意ではあるが。
だが実際改変・改造後であれば公開可、というMODが多いし、やろうとしてるMODで他にそういう例があるならたぶん問題ない。
もし作者がわかるなら念のため確認した方がいいが、ダメでも問題あった場合の連絡先があれば問題ないだろう。

あとねぇ、旧ロダに版権モノ無断転載して閉鎖に追い込んだ奴が居てねぇ。最近その旧ロダのMODをまとめて大量に無断転載してドヤ顔な奴も居る。
それから時々各コミュに出没しては荒しまくったりクレクレする奴や、マトモな手段では入手不可能なレアMOD自慢する奴とか。
自演したり偽装する事が多いが、目的が単純なのですぐに正体がバレる。あとMODやSSは基本公開しない。出来ない。
毒吐いて他人に噛み付いたり、人様のモンを無改造そのまんまで転載してバラまく事しかしない。出来ない。

改造した3chMODの改変再配布が邪魔な奴ってのはどんな奴だろうね?
事もあるだろうが、そういうのは気にしちゃダメMOD公開とかやりだすとゴチャゴチャぬかす変な奴に絡まれるだぜ。


529 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 22:10:49 ID:FkGE41mW
最後の一文でコピペミスった。
「MOD公開とかやりだすとゴチャゴチャぬかす変な奴に絡まれる事もあるだろうが、そういうのは気にしちゃダメだぜ」

530 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/11(水) 23:03:30 ID:QJO881ya
>>528
転載可はあり得るし、改変した上での配布禁止もあり得る。
慣習化してると言っちゃうのは危険だと思う。

> ダメでも問題あった場合の連絡先があれば問題ないだろう。
その理論はおかしい。
それだとお前さん嫌っているらしい3ch Archive を肯定しているのではないか?

まあ俺は肯定派なんだけども

531 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 00:44:02 ID:lDI0MJpn
再配布が禁止って明記してあるのに改造自由ってのを拡大解釈して再配布したがるんだな。それを認めるなら転載も別に問題はない。
そもそも新ろだに引継ぎもせず勝手に閉鎖したのを事実上引き継いでいるだけだし。
MOD作ってうpった人も消滅するより復活して多くの人に使ってもらった方が嬉しいはずだ。
むしろ自分が作った物を勝手に弄って職人ヅラされる方がよっぽどムカつくだろ。

はいテンプレ。いろんなとこの雑多な荒しレスを適当に切り貼りしても大体こうなる。これは揚げ足取りの例。ワザとファビョる事もある。
こうやって無意味な揚げ足取りしたり自演したりして流れ作ったり釣ったり荒したりするんだよ。

まあどうやろうが結局目的がアレだからバレバレなんだけども。

532 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 02:34:50 ID:olaYhbZN
NJXAボディ使いたくて入れたんですが透明です・・
再インストしてarcsの中身も最低限にしtoonshader2も新しいのを入れたのですが
状況変わらずです;何か他足りない者があるのでしょうか?

533 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 09:05:23 ID:82UrwfdX
>>532
ふたばのMODの事はふたばで聞いた方が…それにNJXAは普通の服着れないからあんまオススメできなかったり
服だけじゃなくポーズも使えないしSSに使ってる人もあんまいない
XPC03067とかの体型変更MOD使えば似たような体型に簡単に変えれるからそっちもためしてみるといいかも


534 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 11:59:52 ID:3xmCQXj/
>>528
改造後の再配布可能な場合は普通read meに書いてあります
「無改造での再配布は不可。リペイント、改造後の際配布は可」みたいに

「やろうとしてるMODで他にそういう例があるならたぶん問題ない。」とか書いてるけど問題あるに決まってる
なんで人がやってるなら俺もOKとか思えるんだろう

535 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 12:57:54 ID:BGR1Yh7m
お前ら釣られすぎワロタw
コピペで〜とか何とか言っててそれこそ釣りレスなのが見え見え

おおかた隔離スレが寂れてきたからウズウズして仕方が無いんだろう。そのへんにしておけ

536 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 17:14:33 ID:XWzrRO2q
あーあ…こりゃまた何人か職人逝ったな。

537 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 18:27:57 ID:e1p0ucf4
win7/32でcgfxS_editが動作しなくなりました
心当たりはMMDで.net(略)4入れろってんで入れたくらい
原因不明なのでただの愚痴状態ですいません
復元コマンドでもダメでした
なんとかメモ帳でやってます


538 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 02:09:42 ID:ShXnD2GX
スクリーンショットを撮りたいのですが、ポーズエディタのアイコンが邪魔です。
画像をUPされている方々はどうやっているのでしょうか?


539 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 04:13:21 ID:WFTOi9kh
>>538
[Home]キーで消える。

540 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 13:20:48 ID:ShXnD2GX
>>539
ありがとうございます。wikiにも書いてありましたね・・・すみません

541 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 17:17:32 ID:S8npqlPT
NJXA体のMODがいくら探しても見つかりません。
どこでダウンロードできるかご存知の方いますか?


542 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 20:43:45 ID:m7Vv49C4
君は見落としています。
基本の3ロダをもう一度探してみましょう。

543 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/13(金) 21:26:27 ID:Ar5X1G9w
>>537
winXPでのケースだけど
プロセスがある(起動してる)のにウィンドウが表示されない、という状態なら
EraseTempというソフトでテンポラリファイルを消すと改善されるかもしれない

544 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 03:29:15 ID:hFa7yIHL
>>541 いくら探しても見つかりません。

本当に探したのか?
よほどの低脳でなければすぐ見つけられる。

545 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 15:37:57 ID:QqDPPaCI
>>541
とりあえず、3DCG mods referenceで
NJXAを検索して見ると、手掛かりになると思います。

546 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 18:15:04 ID:Z4oz2CPs
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/546.jpg (280KB:ポリゴン不具合.jpg)
すいません、質問させてください。

いつもどうりMODを追加して遊んでいたらモデルの尻の部分が崩れる(?)
現象が起きてしまって困っています。

MODを全部外しても、再インストールしても直りません。

windows7 64bit
corei5 2500k
RADON HD6870
8GBメモリ


547 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/14(土) 20:21:02 ID:/ZQWWZ3/
wikiの藻消しのコード変えをすればいい

548 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/15(日) 18:10:02 ID:ahOnGM5k
>>545
どうも駄目です
プロセスに2つあるけどタスクは無いです


549 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/15(日) 18:11:30 ID:ahOnGM5k
ごめん
>>543



550 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/16(月) 01:57:32 ID:13ih1KFP
さくらんぼでぃを導入してみたら眉が表示されず、外付け眉パーツらしきものも見当たらなかったのですが、
別途で外付け眉の導入が必要なのでしょうか?
mods referenceでさくらんぼでぃ用のが無いか調べてみても見当たらなかったのですが

551 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/16(月) 04:24:50 ID:fYx0aFxa
だね、繭は別物落としてくる感じで
ロダで繭で検索したら何個かあるよ

552 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/16(月) 15:55:55 ID:N1kQmeIi
最近arcsフォルダ内の容量が大変大きくなってしまったので整理しようとおもうのですが
今までTAHファイルをarcsに入れてきたせいでどのTAHがどのMODなのか・・・
整理しようにもどれを消してどれを残せばいいか如何とも動きがたい状況です・・・
そこでお尋ねしたいのですがこのTAHはこのMODだよ!ってわかるような
そんなツールはあったりするのでしょうか?

553 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/16(月) 16:07:37 ID:HwqNdz1i
>>552
tdcgexploerとtahcompactを使えばarcsはとてもシンプルになる。

554 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/16(月) 17:37:16 ID:pkl5I9jh
>>552
tah解凍ツールのTAHdecGUIなら背景カテゴリ以外のtahは
中身が確認できます。

555 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/17(火) 00:03:59 ID:b/LUmImR
>>553
>>554
お二方回答ありがとうございます、感謝感激です!
今までツールって何だか難しそうで手を出してなかったのですが
何でも食わず嫌いはいけませんね・・・
TAHdecGUIで取捨選択してtdcgexploerとtahcompactでシンプルスタイリッシュ
なカス子ライフを送りたいと思います!

556 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/17(火) 05:38:07 ID:A5GMvgKS
acrsフォルダの内部を新しいフォルダで新規作成してボディー、
髪、涙、服、と区別していけばいい。
ただしフォルダは一階層以上作るとなぜか3Dカスタムは中のacrs
フォルダを読み込まないのでフォルダの中にフォルダを作らないこと。
 ・・・。一度ばらばらになったacrsフォルダの区別はすごい
めんどくさいがゲーム起動・・・それらしいacrsフォルダを切り取って
デスクトップに移動・・・少女の設定画面で見えなくなったTAHを発見
してどのTAHかを判断するしかない。
 設定画面のときに右クリックとかでその対象のtahとかわかれば最高
だけど・・・そんなのはない
はじめに明らかにわかりやすいタイトルのTAHから区別していけば
消去法で数へるし多少は区別可能。
一番いいのは全部はじめからダウンロードしなおすことだけど
もちろんそれが一番めんどくさいのであきらめれ

557 名前:sage:2012/01/17(火) 08:01:24 ID:lBl+/8CC
>>556
ウチは4階層下のフォルダでも問題なく読み込まれているが
使用環境によって変わるのか大いなる謎である

558 名前:557:2012/01/17(火) 08:30:40 ID:lBl+/8CC
おや、寝惚けてsage間違えていたか

ググってみると
>『3Dカスタム少女 XPr1』の機能、XPからの変更点
>・arcsフォルダ内の階層に制限があった不具合を修正しました。

とあった。制限がない=多層フォルダも読み込める が普通らしい
浅い方が軽くて安定するだろうとは思いますが

559 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/17(火) 18:47:35 ID:b/LUmImR
おお、更なるアドバイス有り難うございます・・・!
てか今さらながらarcs内にフォルダ作ってもよかったのか・・・
arcs内フォルダの名前は何でもいいのですよね?
こいつは大変な作業が始まりそうだぜぇ!

560 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/17(火) 19:08:43 ID:N7PIrzU9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/560.png (9KB:p-20120117.png)
起動に結構ヒマかかるが(4年くらい前のミドルハイエンド)、フォルダ数5000超、ファイル10000超でもカス子は読み込んでくれる。
!付きフォルダや空のフォルダ、ダブリMODがだいぶあるから整理すれば2/3位に減らせると思うけど。

561 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/17(火) 21:46:27 ID:9mViZJqC
>>560
自分もこれぐらいだわ・・・
さらにTDCGフォルダ内のポーズやヘビセをあわせるとえらい量に。
これでもさくさくのカスタム少女はすごいんだな本当に。

562 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/18(水) 05:11:11 ID:6d8Ck+Mg
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/562.jpg (58KB:無題.jpg)
だいたいこれぐらい

563 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/18(水) 12:38:04 ID:vP42BGeP
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/563.jpg (68KB:29_B01.jpg)
だいたいこれくらい

564 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/18(水) 18:24:30 ID:6d8Ck+Mg
だいたいこれぐらいで起動は30秒でござる。
tahcompact便利。

565 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 07:57:36 ID:ACNcFdr6
>>559
> arcs内フォルダの名前は何でもいいのですよね?
フォルダ名の先頭に!がついているとそのフォルダは読み込まない。
例えば

c:\3Dカスタム少女\arcs\!男MOD\xpc9998\男.tah
c:\3Dカスタム少女\arcs\男MOD\xpc9999\男ver2.tah

だと、後者は読み込むけど前者は読み込まない。

566 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 10:03:27 ID:QExYJoV2
ていうかそれくらい自分でためせや
別にデータが破壊されるわけでもなし

567 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 11:47:25 ID:qYJhh7RD
>>564
tahcompactはarcフォルダにある程度量入ってる状態で導入しても大丈夫かな?
自分もやってみようか検討中なんだが。

568 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 12:02:52 ID:0I39cf67
>>567
4GBを超えるtahができると自動的に分割する。
分割されたtahファイルは全部で一つのtahと認識する。

569 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 19:07:59 ID:W2OHFGsT
wikiの藻消し方法で藻消しが成功しません
バイナリ値の変更後起動できなくなってしまいます

私はUSBオナコン同梱版を買ったので、00012337 74>EBなのですが
00012230の07の値がデフォルトで64になっています
また、結構tahファイルは導入しました

解決策分かる方お願いします

570 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/19(木) 23:26:45 ID:moYM//Li
>>569
USBオナホール修正パッチを導入したの?
導入していないなら番号がちがうので、もう一度wikiを見よう。



571 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/20(金) 11:52:59 ID:ya1XQiKV
LGの3Dモニター(D2342P-PN)でTriDef3Dを使って立体視していたのですが、
toonshader2.tah を入れると立体にならなくなります。
toonshader2.tah を入れつつ立体視する方法があったら教えてください。
モニターはTriDef3DのDX9からの立体化と、サイドバイサイド、トップボトム、インターレースに対応しています。

572 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/20(金) 22:54:08 ID:kg+o0KEc
質問です。
DLしたポーズデータを導入し、poseフォルダのファイルの並び順を変更したのですが、
ポーズエディタにて表示される際の順番に変化はありませんでした。
この並び順を変更するには、どのようにしたら良いのでしょうか?


573 名前:sage:2012/01/21(土) 01:13:09 ID:mgEvTP4u
>>572
タイムスタンプを変えなきゃ順番は変わらない
更新日時順なんだよ

574 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 02:24:32 ID:Um6r18bn
>>573
更新日時じゃなくて作成日時順

575 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 06:20:59 ID:TrRlhNUr
新参ですスミマセン
3D CUSTOM.NET にある様々な物のDLキーは統一ですか?データ毎に別々に設定されてるのですか?
テンプレにこちら参照とあったのですが、それらしい記事が見あたらなかったので質問をお許しください。

576 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 06:23:08 ID:TrRlhNUr
と思ったら上部に思いっきり書いてあったのに書き込み後の切替画面で気付きましたorz
スレ汚し失礼しました。

577 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 11:59:42 ID:hgZe/XYS
>>511 お願いします

578 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 12:47:38 ID:bOELgmCo
質問します
いまさらですが、広角レンズを導入しました
ですが比較的新しいボディで試すとボディが透明カス子のごとく消えてしまいます。
新ボディに対応しているレンズ広角&望遠MODって現在公開されているのでしょうか?
自分が使用したMODはXPC01870です、よろしくお願いします。


579 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 22:45:30 ID:FhpogP4Z
手持ち装備等のヘビーセーブデータを幾つかpixivで拾わせて頂いたのですが、ゲームを起動してクリックしても透明なまま何も出現しなくて困っています。
ポーズエディタで透明カス子に当ててみたり、TAHにばらせばいけるんじゃとTDCGExplorerでTAHに梱包してもダメでした。
また、その症状になっているヘビセはTDCGExplorer上でダブルクリックしてもモデルが表示されないです。
どのようにしたらTAHに分解、またはポーズエディタで使用できるのでしょうか?

580 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 22:51:58 ID:hpy/sHfC
>>579
Pixivだとサムネイル画像を保存しているんじゃないと思うんだが。
漫画形式だと、最初のページ→漫画形式表示→オリジナル画像、と普通の一枚画より一回多くクリックしないとオリジナルが像を表示できない。

581 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 22:59:10 ID:FhpogP4Z
>>580
いえ、オリジナル画像は保存できているようです。
そのミスとDL時の破損を疑って何度か落としなおしていますし、同じくpixivで頂いた上着とスカートのセットのヘビセなどはクリックすると服が表示されるので、、
mizuさんの作成した湯のみやミニガン、Phoenixさんの魔銃などがその症状になっています

582 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 23:12:18 ID:hpy/sHfC
>>581
うーん……とりあえずこちらの環境では、お茶碗は普通に表示されるなあ。
お茶碗、オリジナルのファイル名は 22941842_big_p2.png だけど、これのことであってる?

あと考えられるとすると、最初に落とした時に落とし損ねて、ブラウザのキャッシュに欠損データが残っているとか、かなあ。
お茶碗は新テクなくても表示されたし……
一度ブラウザのキャッシュを削除してダウンロードをやり直してみては?

583 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 23:17:55 ID:OiQ1ysWu
>>581
とりあえず名前を勝手に出すのはマズイんじゃないかな
理由はともかくとしても

584 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 23:36:30 ID:FhpogP4Z
>>582
なるほど、ありがとうございます
試してみます。
>>583
ロダと違って特にHN等を隠して公開しているわけでも無いし良いかなと思いましたが
作者さん、気分を害したら配慮がたらなかった申し訳ない

585 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 00:17:29 ID:rraDjUKY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/585.png (520KB:171949CE.png)
だめでした、、見事な透け透けっぷり。
TDCGExplorerのビューワーにも表示されないと言うことは何か環境が揃ってないのか
DirectXやグラボのドライバーも更新して見ましたがダメです

おまけでなぜか初回起動の頃は機能した上下ホイールでのカテゴリ切り替えもできませんがコレはきっと関係なさそうですね

586 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 10:11:54 ID:tCABH3YA
もう手がつけられないね 全部ACRSデータをbaseやsp、xpのだけ
残してダウンロードしなおしたほうが・・・

こういうことにならないためにacrsデータはフォルダごとに分けておく。
毎回新規でダウンロードしたらなるたけ少ない数ずつ入れては動作試験
なにごともなければok
まともに表示されなかったり抜けなかったらその部分だけ消せば
元のいつもの3Dカスタムになってくれる。


587 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 10:16:48 ID:tCABH3YA
きみの症状とはすこし違うけどタイプがちがうボディーMODをいれたら
目と口以外表示されない不気味なものになった
で。原因はというとそのボディを表示させるのに必要な
新しい形式の表示用データ(かなり大型のデータファイル)
を別でいれておかないとだめだった
英字でよくおぼえてないがシェードなんとか・・・とかなんか・・・
たぶんググルか ボディーでうまく表示できないmodから検索で
そういう症状とかでたどれば見つかるはず。
たしかその表示用のツールデータをダウンロードしたのもここの
MODのどこかだったはず・・・
 もしかするとこれか?toonshader2 とかtoonshader2_monoとか?

588 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 14:50:08 ID:VM4Mz11w
>>587
通称新テクだな。
「表示されない」系ではよくある原因の一つ。

茶碗は新テクのない環境でも表示されたので、今回の場合はそれが原因ではないっぽい。

589 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/24(火) 18:13:56 ID:14HKJb/Y
新テクの改変版というmodがあって、それが競合すると最新の新テクが
使えない事がある。そういう場合はtdcgexplorerでtoonshader.cgfxで
内部ファイル名を検索すると競合するmodを見つけることができる。

590 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/25(水) 14:38:24 ID:w5LKsAOU
>>511 おねがいします


591 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/26(木) 17:20:17 ID:4WziJxv0
NJXAについて質問です
NJXAボディに付属されている前髪パーツの一部(両もみあげ部分)が表示されなくて困っています
NJXA2ndも試しに導入してみたところやはり同じ部分だけ髪が抜けてしまっています
付属の前髪以外はちゃんと表示されるので原因が気になります
toonshader2は導入済です

592 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/26(木) 18:52:35 ID:TAjkz1bF
>>591
前髪パーツの上の頭部のパーツ欄にありますよ。

593 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/26(木) 23:05:47 ID:4WziJxv0
>>592
頭部のパーツ欄というのはデフォで猫耳やリボンがあるレーンでしょうか?
くまなく探してもそれらしきものが見つかりません

594 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/26(木) 23:12:25 ID:db5IuZQT
釣りか?
自称初心者でも、まずマニュアルとReadme.読の類はちゃんと目を通そうぜ。

595 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/27(金) 00:00:24 ID:humLl8/o
解決しました。申し訳ありませんでした。
髪の色を連動させると頭皮パーツが隠れてしまうんですね
ご指摘ありがとうございました

596 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/28(土) 10:02:47 ID:yJO0mLNp
ご存知の方がいたら教えてください。
1)背景MODをアイテム化できるツールはありますか?
2)ない場合、背景.tahをアイテム化するにはどうすればいいのでしょうか?

TDCGExplorerで色々やってみたりしてみたのですが、どうにも上手くできません。
当方、カラバリ程度ならMOD弄りは出来ますが、
一からモデリングしてのMOD作成は出来ません。
この程度の力量では諦めるしかないでしょうか?よろしくお願いします。

597 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/28(土) 14:02:38 ID:qpWPBDvr
>>596
2)背景tahをばらす→(tsoが、aとbなど2つに分かれてる場合はマージする)
→mqoに変換→背景以外のtsoを参照ボーンにして(1ボーン)tsoに変換

背景はボーンが背景専用のものになってるので
普通のアイテム(つかボディ)のボーンを割り当て直す
あとは普通のアイテムと同じ

598 名前:596:2012/01/28(土) 15:11:08 ID:yJO0mLNp
>>597
ありがとうございます。
ボーンについて理解できていない部分もありますが、
作業の流れがわかっただけでも助かりました。
調べながらチャレンジしてみます。

599 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/31(火) 19:58:13 ID:ILXi8f2c
超絶初心者なんだけどもまずこれは入れるべきってMODありますか?
何から手つけたらよいやら。
あとところどころで目にする NJXA_body ってなんぞや。

600 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/31(火) 21:20:52 ID:E+a8tgfz
>>599
超絶初心者ならMODの前にWIKIの「よくある質問」を熟読。初心者だからって、すでに答えが書いてあること質問しちゃ呆れられるしな
このゲームは着せ替えをして、背景選んで、小物配置して、動くフィギュアみたいにポーズつけて楽しむのがメインってことも頭に入れておくと良い
作った女の子とHするモードはあるけど、その部分はあまり進化せずに3年前のゲームのままだから
ポーズエディタで楽しむ時間と比べると飽きが早い。オナコン使うと別かもしれないが

必須となるMODはToonshader2
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2
これを入れておかないと正しく表示されないMODが多数ある。MOD使うなら必ず入れておく
表示がおかしいMODがあったら、これが正しく導入できているか確認
それ以外は特に無い。
簡単にいえばフィギュアにつけるパーツが沢山公開されているから、MODは自分の趣味で選ぶしかない
このとき、女の子の体の種類がいろいろあり、それに合わせ衣装もたくさんある。そのため、合わない衣装もある
そのボディの一つがNJXA_body。非常に出来がいいものだが、個人の好みがあるから実際に落として確認したほうがいいな

601 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/31(火) 21:21:34 ID:E+a8tgfz
>>600のつづき。MODを入手出来る場所
・ここのアップローダ
・ふたばちゃんねる掲示板の3Dカスタム少女スレッド用のアップローダ
 (通常のロダと48時間でファイルが消滅する多用途ロダ。多用途は主にMODやそれ以外のファイルを含めた
  個人間の受け渡しに使われるが、たまに良いMODがあるので念のためチェックするといい
  ただ、本当はアップしちゃマズイものもあったりするから
  落としても、それをスナップショットで画像にして不特定多数に見せると、トラブルの元になりかねないので自分だけで楽しむのが無難
  また、ふたばはふたば関連サイト以外からのリンクはお断りしているということもあって、ふたば内の話はふたば聞いたりしたほうがいい)
・pixiv (3Dカスタム少女MOD配布リンクのタグでだいたい見つかる)
・個人のブログ (適当にグーグル検索で探すか、ピクシブから探すか)

MODではなくツールだけど、TMOProportion使うと体型をいじれるからある程度このゲームに慣れたら、WIKIのよくある質問Q22を読んで試すといいと思う
それと、ポーズはMOD同様他の人が作った物が使える。ここのポーズアップローダからpngファイルを落として、ファイル名.tdcgposeにする
そのあと、マイドキュメントにTechArts3Dが作られているはずだから、その中にあるposeフォルダに入れると使えるようになる
poseフォルダがない場合はポーズエディタ起動して何でもいいからポーズをセーブすると作られる


大雑把に必要なことを書いたが、ゲームの説明書とWIKIをしっかり読んでいれば大抵解決するからがんばれ

602 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/01(水) 00:55:10 ID:VQk8CV+W
>>600
3行でたのむ

>>599
・入れるべきMOD
 Toonshader2。MODはhttp://3dcustom.ath.cx/rails/で検索汁

・手をつけるべき
 まずWiki(http://www8.atwiki.jp/3dcustom/)嫁

・NJXA_body
 その4文字でググれ。いきなりトップにヒットする。ふつう人に聞く前にまず自分で調べるだろJK

603 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/01(水) 10:46:28 ID:ZXRXmQ2o
メタセコのテクスチャ張りなんですが、UV展開した時に好きな場所に展開したパーツを配置することが出来ません。
テクスチャファイルのサイズを大きくしてもその分伸びて表示されるだけになってしまいます…。
あちこちサイトを覗いて調べているのですが、konozamaの書であっても特殊な操作をしているわけでもなさそうなので困っています。


604 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/01(水) 17:26:11 ID:yfyXWYWE
>>603
使ってるメタセコイアは無料版? 有料版の無課金機能制限版?
無料版だとUV展開の操作が出来ないと聞いたことがあるけど。

605 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/01(水) 22:02:58 ID:VQk8CV+W
>>603
かいつまんで言うと、UV操作画面で表示されるワイヤーフレームはオブジェクトの各面に対応してる。
なのでUV画面で頂点を移動させてやると、その移動させた分だけ面に貼られるテクスチャが変化する。

ただしオブジェクトは三次元だけどUV画面は二次元の一枚絵なので、そこいらをどうこうする機能やテクが色々ある、ってだけ。
でも何かがおかしい。こんなのはわかりきってる事だと思う。そもそもUV設定で頂点を動かせないような状況なのかもしれない。

その場合だと>>604の言う通り。フリー版は無視していい。
シェア有償版を未登録未課金状態で使う場合、プラグインやUV機能は制限されるものの、UV機能の一部が使える。
konozamaの書もこのシェア未登録版を前提にしてる。


606 名前:603:2012/02/02(木) 08:42:56 ID:+c9zrwWg
ありがとうございます。今使ってるのは有料版です。
UV画面で「移動」をつかって頂点を少しづつ横にずらしたりはできるのですが、
例えばkonozamaの書027ページのように、まとめて腕の部分や肩の部分、胴の部分と好きな場所に配置するやり方がどうしてもわからないのです。


607 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/02(木) 15:52:27 ID:43O+njDd
>>606
ごく大雑把に言うと
UV展開で「移動」を選択すると範囲選択が出来るようになる。

608 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/02(木) 19:06:05 ID:sD3cmMRE
LODA.JP終了 今までアップしてたMODはどうなる?
http://blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html

609 名前:603:2012/02/02(木) 21:58:24 ID:+c9zrwWg
>>607
編集オプション→「範」のチェックボックスON

orz


二ヶ月損しました…

610 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/03(金) 00:11:52 ID:1/VLo/f1
>>609
よくあるよくある。
というか二カ月はすごいな。

611 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/05(日) 00:53:47 ID:R7QpOKg0
最近ソフトを購入したのですが、ボディmodの一部はカスタマイズ性を高めるために
眉毛が入っていないということを理解しました。
・・・なのですが、着脱式のデフォルト眉毛modがどこに行っても見つかりません。。
3chがcloseした今や、もう入手できないものなのでしょうか・・・?
たぶん最も基本的なmodのひとつだと思うので、どこかにUPされているようであれば
教えていただけると本当に嬉しいです!

612 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/05(日) 10:01:47 ID:r0o4/hib
>>611
ここのアップローダにもいくつかあがってますね
欲しいMODがある場合は602の方が紹介してるURLで探すのが楽ですよ
自分には関係なさそうなスレでも実は有力な情報があったりするので
一通り目を通しておくと幸せになれるかもしれません

613 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 06:06:40 ID:HiCRLwJ3
質問です
昨日まで動いてたカス子が突然起動しなくなりました
アイコンをダブルクリックするとエラー出るようになりました
MODを追加してもいないしなにか新しいツールを入れた訳でもないです
最悪再インスコを考えているんですが再インスコする際バックアップ取っておいた方がいいのは
arcsフォルダとTDCGフォルダだけで大丈夫でしょうか?

614 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 14:09:51 ID:xzCqjWil
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/614.png (299KB:17E6F194.png)
質問お願いします
アニメ調ボディver2を適用したところこのようにぐちゃぐちゃになってしまいます
何が問題なのでしょうか?

615 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 14:12:25 ID:v8qZcqtR
>>613
セーブデータフォルダ内の system.tdcgsav.png を削除しても起動しませんか?


616 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 14:20:02 ID:v8qZcqtR
>>614

Q:MODを入れても部位が表示されないor透明になってしまいます
A:そのMODのreadmeなどに書いてあるかと思いますが、toonshader2が必要なものがあります。
 ttp://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2
 こちらからtoonshader2をダウンロードして試してください



617 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 14:44:13 ID:xzCqjWil
>>616
既に導入していたものの入れなおしたら改善しました
最新版でなければいけなかったんですね、ありがとうございます


618 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 16:22:51 ID:HiCRLwJ3
>>615
レス有難うございます
試しましたが起動しませんでした
過去に起動しなくなった経験がないだけにどうしていいのやら・・・

619 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 17:57:26 ID:rSAShzFL
>>618
なんか似たような事例を最近体験した

自分の場合、直前にTAHhairで増やしたファイルが原因だったぽい
arcsから除外したら普通に起動した

最近mod入れてないということらしいですが…
arcsフォルダ内を更新日時で並び替えて、日付の新しいファイルを
ざっくり抜いてから起動試してみては?

うまくいったら除外したファイルのどれかが原因かも

620 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 19:20:53 ID:cU1fznGU
>>511 お願いします


621 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 20:58:13 ID:kFSdoSI0
>>618
まあ待て。とりあえず下記を確かめてくれ。必要なんだ。

・カス子起動不能時のエラーメッセージは何か?
・最後にカス子起動してから起動出来なくなるまでに何をしたのか?
・カス子以外で他に何か影響の出ているものは無いか?

最初のはどんなトラブルでも基本。まずこれがわからないと切り分けようが無い。
真ん中のはわかっていないと環境再構築してもまた再発させてしまう恐れがある。逆にわかればアッサリ直せるかもしれない。
最後のは内容によってはマシン故障かもしれないから、ソフトやOS云々の前に確かめておかないといけない。

たぶんグラボかDirectX関係でも弄ったんだろうけど。

>>619
それたぶん00番の髪にアイコンが無い。梱包には成功するから一見上手くいってるように見える。
しかしTAHdecGUIやTDCGExplorerで確認しようとすると中身が見えない。TAHファイルが壊れてる。


622 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/07(火) 21:36:27 ID:GZXK2MTO
>>621
619ですが逆に横から素敵なアドバイスを頂いてしまった…!
あとでリトライしてみますありがとうございましたー!


623 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/08(水) 09:44:55 ID:u6BK+EAp
>>619
過去半年分くらいまで徐々に抜いてみたけどダメでした

>>621
・カス子起動不能時のエラーメッセージは何か?
問題が発生したため、ObsDX9.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。

・最後にカス子起動してから起動出来なくなるまでに何をしたのか?
カス子終了→電源off→電源on→ネトゲ→ブルースクリーン→ネトゲ→電源off→電源on→ネットサーフィン→起動しない
こんな感じでしょうか もしかしたらブルスク吐いた時になにかファイルが壊れた可能性があるかもしれない

・カス子以外で他に何か影響の出ているものは無いか?
分かる範囲では何もないです。

グラボ、DirectX関係は一切触ってないです

因みにブルスクについてはたまに吐くんですが今まではなんの問題もなかったです


624 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/08(水) 21:11:59 ID:q9H2OAw3
>>623
>因みにブルスクについてはたまに吐くんですが今まではなんの問題もなかったです
どうツッコんでいいか正直わからない。ほんとに無問題なら青背景なんてそもそも出ないから。

>もしかしたらブルスク吐いた時になにかファイルが壊れた可能性があるかもしれない
むしろ何も無い方が運が良すぎる。何をしたら青背景が出るのか突き止めて、出ないようにするのがまず先。
青背景に限らず正常終了しなかったWinはどっかしらHDD内に不良データこさえるものと思った方がいい。
運悪いとセクタもって逝かれる。それがブートセクタだとWin自体起動しない。カーネルだったらOS死亡。

そもそもOS環境もよくわからないし、これ以上何とも言えない。
ただネトゲで落ちたというのは気になる。ウィルスやスパイウェアも青背景の原因になる。
でもメモリ障害とかのハード面かもしれないし、やっぱり何とも言えない。

625 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 00:33:13 ID:Jqj5nE9R
>>624
ブルスクの原因はグラボとゲームの相性らしい
そのゲームのスレでよく言われてる
俺と似たような状況(特定の動作をした)の時に吐くって人が他にもいるみたい
たとえばゲーム終了時に吐くとか

一日かけていろいろやった結果MODが原因かもしれん
必要最低限のMOD以外抜いたら動いた
どのMODが原因かはまだ特定出来てない
また時間がある時に7000あるMODの中から特定がんばりたいと思います
ここ最近のMODではないみたいなので今更動かなくなるって事はブルスク吐いた時に
なにか壊れたのかも知れない
原因特定するのが先か心が折れるのが先か・・・

626 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 00:40:58 ID:zRK8PBeu
>>625
>一日かけていろいろやった結果MODが原因かもしれん
あんたバカだろ

627 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 07:26:20 ID:rT/YFa5i
起動したときに着せ替えやなんかのメニューが表示されなくなってしまったんですがどなたか原因わかりますか?バックアップを取ってから全削除と再インストールしてMODを入れない状態で起動しても表示されませんでした

628 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 07:28:58 ID:rT/YFa5i
↑の者ですが出かけるので返事は遅くなります

629 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 19:00:20 ID:n4Z+CmfK
>>627
起動させたらshift+Homeかと

630 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 08:25:27 ID:5ez0eCiL
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/630.jpg (318KB:438858255.jpg)
OS  :windows 7 64bit
CPU  :core i7 3.07GHz
メモリ:6GB
GPU :GeForce GTX 460

先日からカス子起動時、たまに表示がスゴい事になるようになってしまいました(10回に6回くらい)
これまでにこのような現象に陥った事はありません。
MODの追加や他ソフトのインストール等の動作は行なっていません。
以下の行為を試してみましたが修復しませんでした。
・ドライバを更新
・system.tdcgsav.pngを削除
・再インストールしてバニラで起動
もしかしたらグラフィックボードが原因なのかもしれませんが、
他のゲーム(skyrimなど)では、似たような現象を確認する事はできませんでした。
どのような対処をすれば良いでしょうか

631 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 11:44:04 ID:AnYB5Y+o
>>630
ハードディスクのバッドクラスタ踏んでるとか?
クラスタスキャンかけるか、カス子インストールしなおすとか
あるいはグラボ抜き差ししてみたらあっさり治る可能性もある

632 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 13:05:59 ID:v/9+vo2W
ヘビーセーブデータからTAHファイルを作る方法が知りたいです。

よろしくお願いします><

633 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 18:17:08 ID:mAwFMGV/
>>632
ふたば3Dカスタム少女保管庫のアップローダにある
“あやめ”ヘビーセーブ→tah全自動変換器
というツールを使う。

634 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 18:17:46 ID:Ssl/RPqq
MikuMikuDanceのモデルデータ(.pmd)を3Dカスタム少女で読み込みたいです。
どう変換して、.tahにすればいいですか?

635 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 18:51:27 ID:Ssl/RPqq
>>634
追加:.pmd用プラグインを入れたメタセコイアでMMDのモデルデータを読み込むと、
余分な三角形ができて、色も正しく塗られていません。
メタセコイアはシェアウェアの方で、ver2.4.4
プラグインは塩肉亭のpmdimpMQです。


636 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 20:40:03 ID:v/9+vo2W
>>633

お答えありがとうございます!
実際にDLして使ってみたんですが、無事にTAHファイルは制作できたんですが、カスタム少女のほうに反映されません。
どうしたら反映されるようになるでしょうか?

よろしくお願いします><

637 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 21:15:28 ID:Ie3inpna
>>636
ヘビセのまま使ってちゃんと表示されなければ、ヘビセが壊れてるか
DLした際にちゃんと落とせてない可能性あり。
またはそのヘビセを表示するのにPCのスペックが足りてないのかも。

うちも表示できるものと、表示できてもグチャグチャになったりするものがある。
ヘビセをTAHに変換しても同様だった。


638 名前:630:2012/02/10(金) 23:31:26 ID:5ez0eCiL
クラスタスキャン、グラボ抜き差し試しましたが修復できませんでした
ただ、今までloader.exeを通して起動していたのですが、
普通にexeで起動を試みたら殆ど再現しなくなりました
試しにダウングレード等も試みてみます

639 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 02:53:49 ID:gM+a20HP
>>636
作成されたTAHの内部ファイルのカテゴリがずれているのが原因だと
思います。
TAHdecGUIで1度解凍して、内部のpsd,tso,tbnの名前と表示カテゴリの
分類、tbn属性を合わせて再梱包すると適応されると思います。
表示カテゴリとtbn属性については
3Dカスタム少女 @ ウィキのパーツの内部ファイル名で調べてください。

640 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 10:41:04 ID:mhVqrsRt
>>635
何度もすみません。
pmd2mqoをつかって、メタセコイアでテクスチャのパスを指定しなおしたらなおりました。
mqoが用意できたら、あとはMODとして3Dカスタム少女に読み込ませたらいいんですか?
wikiから察するに、なにかMODをダウンロードしてきて、
中身を入れ替えたり、書き換えたりするみたいなんですけど、あってますか?

641 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 11:47:45 ID:WxMFT3W0
>>640
635の方ではありませんが、一般的にMOD(.tahファイル)を弄る際の大まかな流れとしては、

1.拡張子.TAHファイルを解凍→拡張子.TSOファイル(フォルダ群)
2.拡張子.TSOファイルを展開→拡張子.MQOファイル

1.を行うツールがTAHdecGUIやTDCGExplorerです。
2.を行うツールがTso2Mqoです。

.MQOファイルを用意したら、上記の逆の手順で.TSOファイルに梱包します。
この際に以下が必要になります。

 .mqoファイル モデル本体
 参照用.tsoファイル ウェイトを参照して移植するためのもの
 cgfx設定ファイル シェーダーやテクスチャ関連の設定ファイル
 .xml設定ファイル 梱包する内容物の設定ファイル
 テクスチャ 材質に適用するテクスチャ
 シェーダー 材質に適用するシェーダー(影テクスチャ)

これらをフォルダ内に用意して.tsoファイルに梱包します。
.tsoファイルに梱包したら、規定のフォルダ構造に従って格納して.tahファイルに圧縮します。
フォルダ構造は以下になります。

 .tahファイル data icon items .psdファイル(アイコン)
  model .tsoファイル(MOD本体)
  script items .tbnファイル(MOD定義用バイナリファイル)

.tbnファイルにはファイル自体の名前の他に内部名があります。
内容は16進数のバイナリファイルなので、バイナリエディタや各種専用ツールで編集可能です。一般的にはツールで生成/編集します。
この内部名によっては衝突が起きて誤動作の原因になります。またカテゴリID(tbn属性)にミスがあっても誤動作に繋がります。
.tbnファイルを生成/編集するツールには以下があります。

 TDCGExplorer
 TAHdecGUI
 TsoTbnMaker

詳細はWikiを参照して下さい。

642 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 11:53:35 ID:WxMFT3W0
フォルダ構造が見づらかったので追記します。連投申し訳ありません。

.tahファイル__data____icon___items__.psdファイル(アイコン)
______________________model_________.tsoファイル(MOD本体)
______________script__items_________.tbnファイル(MOD定義用バイナリファイル)


643 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 22:35:42 ID:zDoGSQ0D
レイセンのMODを探しているんですが、見つかりません。
このスレの>>213あたりでは、製作者をあたるといいと書いてありますが、その製作者がわかりません。
詳細がわかる方、教えてください。

644 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/12(日) 04:24:05 ID:4iHhZshj
>>643
東方シリーズの鈴仙のMODでしたらここのアップローダーに
XPC03059 【セット】うどんげセット
というMODがあります。

645 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/12(日) 11:33:55 ID:yC2syQBo
>>643
カタカナ表記という事はうどんげではなくて儚月抄のレイセンの方だよね?
貴方がPixivのIDを持っているのなら関係する語句で検索かければ作者がヒットするよ
今の所これしか作者への連絡を取る手段がない(筈)

646 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/14(火) 14:14:29 ID:J2YJ42eL
メタセコでMqo作成後、Tso2MqoでTSO変換しようと思ったのですが

System.ArgumentException:パス名を空にすることはできません。
とエラーが出ます。wikiを読んでも該当する項目が見当たらなかったので質問させて頂きました。


647 名前:646:2012/02/14(火) 16:33:09 ID:J2YJ42eL
自己解決しました。テクスチャに気をつかいすぎてちゃんと出力設定してなかったとかはずかしい

648 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/14(火) 22:48:09 ID:QlABOVUw
mod作っているのですが、右腕、左腕のテクスチャを張る際に
左側はステッカー無し、右側はステッカー有りみたいにしたいのですが、左右別々にテクスチャを作らないと駄目でしょうか?
ステッカー無しのほうは作れたのですが、「複製>対称位置で作成」では普通に鏡あわせになってしまいますよね…。

649 名前:648:2012/02/15(水) 10:40:29 ID:3/b7zNZ5
気合で自己解決しました

650 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 18:22:42 ID:3/b7zNZ5
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/650.png (162KB:11.png)
左足の金具の部分をコピーして対称複製で右足にしたところ、一部に欠けが発生します。
元となった左のパーツ類に破綻等は見られないのですが、複製したものに欠けが出来るというのは何故なんでしょうか?

651 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 19:52:28 ID:Xejshzc3
>>650
画像だけだと断定できないけど、
左に破綻が起きなかっただけで左にも破綻する要素があったりする可能性がある
その要素というのは、欠けている面またはそのオブジェのどこかに
1.面が二重になっている
2.両面になっている
 この2つが原因の場合、メタセコのオブジェクト→重なる面を削除する、面を片面化するで、
 大体解消出来るけど、これでもできない場合があるので 問題の面を選択して削除してみたりして自分で見る
3.放射線状に辺が一つの点に集まっている場所がある
 これはワイヤー(ショートカットキーW)を押して下から二番目の辺の方向が変わるボタンを使い、
 なるべく集中しないようにする
4.どこか一部の面が反転している
 オブジェの一箇所、面の方向が周りと反対だと正常なところまで反転が連鎖してしまう場合がある
 自分で見て確かめるしか無い。必要がない面なんかあったりする場合はなるべく削除するといい

要するに
重なる面を削除する、面を片面化する、面を直接、選択や削除してみて確認、→TSOにして破綻チェック
→ワイヤーを使う→TSOにして破綻チェック
→最後に自分で選択や削除で反転や両面化、重なる面がある場所を確認

これを右左両方のオブジェクトで繰り返せばいいと思う

あと必要がない場合、オブジェクト一つにせずに分けておくといい
大量の面がひとつのオブジェクトに集まっていると、上記のどれかが起きた場合、
直しても直しても大量の面のどこか新たな場所が反転してイタチごっこになる
最悪でも問題のオブジェクトをどんどん分けていけば、いずれ問題の面が見つかるはず

652 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 20:20:23 ID:3/b7zNZ5
本当に丁寧にありがとうございます!
1、2、4は何度かあったので徹底的に潰してましたが、3は知らなかったです。
で、今試してみたら上記の画像の部分が無事消えました!

が今度は右の別のところが欠けましたorz
どうやらまだまだ集中してそうな箇所があるようです…。

653 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 21:13:23 ID:qalZXzgt
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/653.jpg (176KB:001.jpg)
>>652
横からですが少し補足を。
3の「放射状に辺が集中」ですが、ふたばのWikiのTipsにも類似の説明があり「四面体形状で裏返る」とあるのですが、
経験上「ひとつの頂点に4面が接続」状態だと、高確率で裏返ります。
つまり四面体の形でなくとも「4面接続状態だと危険」という事です。

画像はあるボディの耳の部分ですが、この4面接続状態を無くす事で慢性的に発生していた裏返りを解消しています。
ご参考まで。


654 名前:652:2012/02/15(水) 21:36:01 ID:3/b7zNZ5
たったこれだけで裏返ってしまうのですか
私はテクスチャ描くの苦手で、細々したものは、ワイヤーツールの上から三つ目多用して
立体で作ってるので、かなりの面が一つに接続することがよくあるので注意が要りますね。

655 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 22:04:40 ID:qalZXzgt
追加で補足です。
危険なのは「4面接続(四面体)」です。多い分には問題ありません。
ですのでむしろ最近のモデルがハイポリな傾向のあるMODの方がリスクが少なく、
初期の頃のMODやデフォルトボディなどの方がリスクが高かったりします。


656 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/18(土) 01:50:26 ID:raAomBd4
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/656.jpg (178KB:無題.jpg)
質問ですが、この画像の背景MODの詳細分かる方どなたかいませんか?
手がかりがこの画像しか無いので詳細が分かりません

657 名前:656:2012/02/18(土) 02:37:51 ID:raAomBd4
自己解決しました、すみませんでした

658 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/18(土) 16:45:29 ID:RSI9Ype4
カスタム少女のMODについてです。

当たり前の事かもしれませんがMODは入れれば入れるほどカスタム少女の起動は遅くなるでしょうか?

ボクの場合18G超えたくらいから急に重くなって起動すら出来ないことが増えたんですがこれは異常でしょうか?

PCスペックは
OS win7HP
CPU corei72600
メモリ 8G
グラボ GTX560です。

659 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/18(土) 18:17:25 ID:J8QZNe3Y
>>658
まずMODを減らしてみましょう
すぐ試せることです

660 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/18(土) 18:32:09 ID:gC2i+iTO
>>658
arcsフォルダに有るファイル数によって変わるそうです
tahではないものも原因になるそうなので、tahもそうですが必要ないファイルは全部arcsから外しましょう
必要なもののみに絞ってもまだ遅いということであれば、Wikiに書いてありますが
tahcompactなど使ってTAHの数を減らしましょう。

ただtahcompactを使う場合、衝突が起こっているTAH同士をまとめてしまうと
どちらかが上書きされて消えてしまうので衝突が起こっていないことを確認してやるといいでしょう
また、tah一つで2GBを超える物ができてしまうと起動しなくなってしまうので、そこも注意しましょう

661 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/18(土) 18:58:14 ID:Zy8x6n3X
> また、tah一つで2GBを超える物ができてしまうと起動しなくなってしまうので、そこも注意しましょう
4GBの間違いじゃない?

662 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/19(日) 03:01:42 ID:ULVaV/52
モーション製作についての質問です
TMOComposerでポーズを取り込みアニメーションさせてみたんですが
ポーズでは動きを付けなかった部分が動いたりして破綻したり
なめらかなアニメーションが出来ません。
腕だけを振るモーションを作ろうとしても何故かガクガク全体が動きます
どうしたらなめらかに動くんでしょうか?
一応体型変更はしていません。

663 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/19(日) 16:51:32 ID:KPgnQprJ
658です。

多くの方にお答えいただきありがとうございます^^
MODをへらしたら無事に起動するようになりました。

でも、念のためにtahcompactも使うと思いDLして使おうと思ったのですがいまいち使い方がわかりません。
コマンドプロンプトがそもそも起動しないんですがどうしてでしょう?
圧縮ファイルはそのままにしても、解凍させても起動しませんでした。
NET Frameworkについても問題ないと思うんですが・・・。
よろしくお願いします。

664 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/20(月) 01:50:09 ID:NpSWHHfu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/664.png (23KB:keyerror.png)
特にMOD等を使用していないデフォルト状態のヘビーセーブデータから
3DCGexplorerでtsoファイルを抽出し、blenderへ
ろだのスクリプト(patch3済み)でインポートしているのですが、
ボディのtsoファイルだけ画像のようなエラーがでてしまい、
顔面一部以外のメッシュが読み込まれません。
TSOView上では正しく表示されているのですが…。

wikiと同じようにN112BODY_A01.tso(XPC03191.zip)はblender上に
インポートして表示できたので、
やはりtsoファイル側に問題があるのでしょうか?

665 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/21(火) 04:52:18 ID:zfcyUy3v
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/665.png (152KB:189A671A.png)
NJXAボディの2ndの専用衣装カラバリ追加をダウンロードして、
ヘビーセーブを読み込んだところ、髪などが正しく表示されませんでした。(変更されませんでした。)
toonshader2は最新版、toonshader2とヘビーセーブはそれぞれ正しいフォルダに入れました。
他のヘビーセーブでも同じような現象が起こることがあります。
よろしくお願いします。

666 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/21(火) 16:21:23 ID:IlScNoOQ
イケメンのおまひら教えてくれー
NJXAの髪の色ってどうやって変えるんでしょか?
ダウンロードしたMODのフォルダの中に髪の色の画像?みたいなのはあったけど
それをどう使えばいいのかわからんちん!
童貞Proのお前らだったらー頼むぅおしえてくれえー

667 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/21(火) 17:50:31 ID:7pirr274
gimp2で.tga展開して全選択、色ツールとかで変えろ
RLE圧縮を外せ
上書きするとでてこないぞ
それに成人した時点でもう童貞などではない

668 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/21(火) 21:07:24 ID:N55FvjQF
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/668.jpg (40KB:2012y02m21d_205958275.jpg)
【身体】TAHを入れると、化け物のように肌が透明で口とか眼だけが宙に浮かんでいるキャラが現れるのはどうしてでしょうか?
バージョンとの対応の違いでUPが新しいのを入れればいいのだろうと思っていたのですが…


XPC01388.zip【身体】無駄にでかいサイズのまな板ボディ 修正←OK

XPC02780.zip【身体】試作アイラインBody_Ver5(まな板・微乳・普通乳)+専用瞳←写真のようになる

と、3D CUSTOM.NETで先にUPされていた方はOKなのに後のは駄目だったのでますますわからなくなってきました。

669 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 12:24:39 ID:1NoaUWOn
本当に申し訳ないのですが、初期のあの光沢や太い枠線のようなものをなくすmodはあるのでしょうか?
それとも何かツールを使っているのでしょうか?
方法を探しているのですが、よくわからなかったので質問させていただきます。
ご回答のほど、よろしくお願いします

670 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:01:50 ID:wxmVCrh8
すいません
質問です
Modを入れたところ
○の中に斜線が入って
クリックしてみたら透明化します
一応調べた結果新テクを入れたのですが
ちょっとは使えますが
ほぼ透明です
これってどう改善すればいいんでしょうか?
カスタム少女ははじめてで知識ないのですいません


671 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:04:23 ID:FbMIiEUy
>>668
使用に必要な前提modが入ってないのでは?
read meを読んでtoonshader2の最新版を入れてみましょう

>>669
輪郭線はシェーディングの設定を変えるか、物によってはモデリングデータを修正する必要があります。
光沢もシェーディングの変更、および影テクスチャを変更する必要があります
modではどうにもならず、それぞれのmodに改造が必要です
mod改造としては初歩レベルなので、wikiを見てやってみると良いかと

672 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:09:02 ID:FbMIiEUy
>>670
質問内容がさっぱりわかりません
もっとわかりやすく書くか、症状のSSを貼るとかした方が良いかと

673 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:14:21 ID:wxmVCrh8
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/673.gif (2KB:TS_002.GIF)
>>672
えーと
アイコンですかね?
そのアイコンの画像がこんな感じで
つかえないです


674 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:17:43 ID:FbMIiEUy
>>673
そのアイコンは透明化でなく、そのレーンのmodを外すアイコンです
服なら服を、髪なら髪を何もつけていない状態にしているだけです

675 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:21:44 ID:xPj5tAGt
>>674
UPロダからDLした服のmodとかでも
このようなアイコンが表示されることって
あるのでしょうか?
無知ですいません

676 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:24:10 ID:xPj5tAGt
>>674
すいません
てことは
服とかのModをはずすものを
入れてしまってるてことになるのですか?

677 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:26:52 ID:FbMIiEUy
>>675
基本的に無いと思います
例えアイコンが無い場合でもno imageと表示されるだけなので

ただmodには内部的にナンバーが振られており、異なるmod同士でナンバーが重複しているとエラーや表示ズレが発生する場合もあります

678 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 13:32:34 ID:bAr9qazO
>>677なるほど
では一度消して
もう一回入れ直してみます


679 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 16:48:41 ID:8KR3egaP
TMOファイルのボーン名と
ポーズエディタのボーンとの対応をまとめたものってないんでしょうか
TMOMorphingで新しい姿勢入れようとしてボーン名で詰まっています

680 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 18:55:41 ID:FbMIiEUy
>>679
どっかにボーン名一覧みたいな画像があったんだけどどこかは忘れた
ボーン名だけならtso2mqoの1ボーン指定で全ボーン名は見れる
ボーン名から大体ドコがどれかはわかると思う

681 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 19:55:04 ID:b4NUI4vw
>>680
ありがとうございます
ボーン名を頼りにやってみます

682 名前:668:2012/02/22(水) 20:19:28 ID:FyhnEqya
>>671
言われた通りtoonshader2を入れたら一発で解決しました。
ありがとうございました。

683 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 21:28:39 ID:iYoA8WT8
質問なんですが
base.tahを内部のフォルダ構造を維持したままデコードできるツールはあるのでしょうか?
あの数字だらけのファイル名をどうにかできないものかと思いまして、、

684 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 22:56:03 ID:ghVwV5TJ
>>683
いま使ってるツールは何でしょう?
names.txt を読み込むツールならフォルダ込みでファイル名を変換してくれます。

685 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/22(水) 23:14:41 ID:iYoA8WT8
>>684
使用ツールはTAHdecGUI Ver 1.6.4です
まさかフォルダごとデコードしてくれるものがあったとは、、

686 名前:685:2012/02/22(水) 23:41:38 ID:iYoA8WT8
>>684
TDCGExplorerでやってみたところフォルダ階層ごとデコードできました
機能がシンプルなのを気に入ってTAHdecGUIしか使ったことが無かったため
全く気がつきませんでした
ありがとうございました

687 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/25(土) 19:11:31 ID:QoViCR9H
だれか初心者の僕をたしけて

http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html#Q012
↑でtoonshader2最新版入れたら起動しなくなった
「シェーダのテクニックの有効化に失敗しました。」って
arcsフォルダデフォに戻してもtoonshader2入れるとダメ><

688 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/25(土) 21:03:39 ID:8bb099EW
TAHHairで髪色を追加したのですが、
頭皮パーツの色追加で困っています
デフォの頭皮を抽出してパーツ属性変えてTAHHairで増やしても
色が変わらなくて詰まりました
うまいやり方をご存知の方教えてください


689 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/25(土) 22:47:10 ID:lijBqKJ9
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/689.jpg (66KB:WS000001.JPG)
デフォ頭皮のテクスチャはこんな感じなんで
TAHHairでそのままやってもうまくいかないのでは?
TAHHair用のテクスチャをそのまま使うのであれば
メタセコ等でUV操作が必要かと

けどそれよりデフォのテクスチャを改変してカラバリを作った方が楽かも
(というか私はそうしています)

あと蛇足
頭皮のtsoはbase_xp.tahの物を使うこと
base.tahのはXP以前の物なので身長変更にうまく対応しませんから

690 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/25(土) 23:48:19 ID:8bb099EW
>>689
なるほど、そのままではできないわけですね
情報提供ありがとうございました

691 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/26(日) 12:04:59 ID:y6WaMCLl
最近3Dカスタム少女を始めたんですけど、NJXAのモデルだとSEXシーンズレて挿れてないようにみえるんですが仕様ですかね?

692 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/26(日) 13:15:16 ID:7uo3gLa6
TDCGExplorerをDLしたのですが実行ファイルが見つからず起動できません。
オンラインマニュアルに書いてあったアイコンを探してみたのですが、
実行ファイルではありませんでした。

どうすれば起動できるのでしょうか。
ご教授願います。

693 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/26(日) 13:22:45 ID:7uo3gLa6
>>692
自己解決しました。
職人ギルド様のうpロダにある Source だけをDLしていました。


694 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/27(月) 01:08:08 ID:DCETI1B1
>>691
多分仕様。
NJXAシリーズは股間の位置がデフォボディよりも高く設定されていると聞いた。

695 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/27(月) 17:22:48 ID:zK/yl2HJ
>>694
そうなんですか…
教えてくれてありがとうございます

696 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/29(水) 14:15:31 ID:hETykzeu
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/696.jpg (64KB:こんな.jpg)
>>516の人と同じように輪郭線が点線みたいになってしまいます。
njxaボディにするとこうなって、デフォやまな板のボディだとちゃんと輪郭線が表示されます。
どう対処したらいいのでしょうか?

697 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/29(水) 17:44:45 ID:4kaCQkCu
スペックが低いってことです
多分


698 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/29(水) 19:55:21 ID:zuJYOHrx
>>696
ウィンドウモードで起動しているなら画面の解像度とsettingsに書いた解像度が一致していない
フルスクリーンでディスプレイの解像度とsettingsの解像度が同じにしてあるなら
グラボのAA設定でなんとかなるかもしれない、もしくはスペック不足
他は輪郭線はなめらかだけどnjxaだけ輪郭線がおかしいってことだとちょっとわからない

699 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/29(水) 21:36:44 ID:LAh+9r+z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/699.png (1114KB:参考SS.png)
この画像の男modは何でしょうか?
分かる方お願いいたします

700 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/29(水) 21:41:01 ID:LAh+9r+z
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/700.jpg (19KB:参考SS.jpg)
>>699
画像重過ぎましたね
小さくしました
連投すいません

701 名前:696:2012/03/02(金) 17:27:04 ID:RxdEZsLy
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/701.jpg (83KB:無題.jpg)
>>697>>698
ありがとうございます。
settingsの解像度をディスプレイと同じ1680×1050にしてウィンドウとフルスクリーン両方試しましたが結果は同じでした。
その後ご指摘いただきました通りアンチエイリアスの設定をいじろうとしたのですが、PCにあまり詳しくないのでサッパリでした…
そこで自分なりに調べては見たのですが、多くのページで紹介されているようにビデオカードの設定画面でAAを設定しようとしても画像の所にはその項目自体が見当たりません。
intelの紹介ページではOpenGLではアンチエイリアス・ラインは機能のうちにあるらしいのですが…サッパリです
ttp://www.intel.com/jp/support/graphics/intel915g/sb/cs-011938.htm

詳しい方、是非ご教授ください。お願いします。
それともやはりスペック不足なのでしょうか…?

702 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/02(金) 21:22:43 ID:Oct1nmgN
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/702.png (560KB:197.png)
これの髪と瞳の詳細お願いします

703 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/03(土) 03:33:36 ID:y0dBk/0C
> それともやはりスペック不足なのでしょうか…?
はい。そうです

カス子の動作環境を確認してください。Intelグラフィックスは想定していません
カス子はDirectX9を使います。つまりOpenGLの設定は関係ないです

704 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

705 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/03(土) 17:12:28 ID:b2NfFpff
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/705.png (47KB:0001780.png)
3Dカスタム少女(ホール同梱版)を購入致しました。
散々既出かとは思いますが、
wikiを読みましても上手く行かないので質問させて頂きます。

wikiを読みモザイク消しを行おうとして、
Stirlingをダウンロードしました。

C:\Program Files (x86)\TechArts3D\3Dカスタム少女(ホール同梱版)
内のObsDX9.exeをStirlingで開き、
「検索・移動/指定アドレスへ移動...」
でwikiに書かれていた0001780を検索したのですが、
00001780行の1列目には6Aがあり、行に74が見当たりません。

また念の為00017800も検索したのですが、
やはり見当たりませんでした。

USBオナホール修正用バッチやその他MOD等は導入しておりません。
OSはWindows7です。

申し訳ありませんが、どなたかご教示願いませんでしょうか。


706 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/03(土) 18:34:26 ID:3F+Nr3g7
>>705
意味の分かっていない人がやらない方がいいよ。
wikiを何度も見直すことをお勧め

そこに出しているのは、アドレスの読み方の説明サンプル。


707 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

708 名前::お客さん☆てっくあーつ:2012/03/03(土) 19:38:12 ID:mkQ0A/9Z
>>705
そのような質問は今までも多く書き込まれています。
wikiやスレをよく読めば答えは見つかります。
あとはGoogle先生で検索

709 名前:701:2012/03/03(土) 22:27:57 ID:SwqJuCB7
>>703
そうですか…orz
よくよく見ると、デフォのボディでも気にならないだけでちょっと乱れてました

そうなると、自分はグラボとか全くいじったことが無いのですが、例えばNVIDIA社のGeForce GTS 250を購入して、
現在使っているintel 4 series express chipset familyをそれに交換すればいいのでしょうか?

710 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/04(日) 01:00:56 ID:ORUYT7c6
GTS250ならスペックは十分
他にもビデオカードの選択肢はあるけど論争になると面倒だから

711 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/04(日) 01:49:06 ID:Z7Mhvy3a
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/711.jpg (37KB:l.jpg)
fateの令呪を作ろうと、デフォの手袋を改造して
メタセコで透明マッピングを行なったのですが
カスタム少女に入れると画像の様になってしまいます。
どうすればよいか教えてください。

712 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

713 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

714 名前:709:2012/03/04(日) 23:42:42 ID:t0ZFjwiZ
>>710
わかりました。

皆さんありがとうございました。

715 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 02:33:51 ID:NVrSfzEQ
同人、販売系の質問なのでNGならごめんなさい。
単刀直入に。新テクを使用した(フロント、バックライトが使用できる)MODを
作品として販売することはできますか?

いくつか作品を購入したのですが、どれも新テクを使っていないものなので
どうなんだろう、と思いまして。

716 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 04:34:52 ID:XqM3LOCV
>>715
新テクの再配布について
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2:再配布について
をお読みください。

商用でも問題ありません。経緯は過去ログを参照してください。
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1273052447/404-429

717 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

718 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 14:36:48 ID:XUJRLcbP
>711
カス子の透明化はメタセコ上の操作でなく、テクスチャのアルファチャンネルを使用します

719 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 20:11:22 ID:/llDwqj6
MODの数を減らすためTAHCompactをDlしたんですがなぜか起動しないです。
一瞬開くんですがすぐに消えてしまいます。
原因がわかる方よろしくお願いします。

720 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/06(火) 22:01:14 ID:reYue01k
>>718
ありがとうございます
頑張ってみます

721 名前:715:2012/03/07(水) 00:00:03 ID:pcBBMhPh
>>716
ありがとうございます。
心置きなく制作に励めます。

722 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/08(木) 01:23:46 ID:nIV1W8F3
>>719
readmeに使用方法が書いてありますよ。直接は起動しません。
コマンドプロンプトから起動させて下さい。
(すべてのプログラム→アクセサリの中に入ってます)

723 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/08(木) 01:50:53 ID:hQ8tI4ff
メモ帳とかでbatファイル作った方が……

724 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/08(木) 19:31:07 ID:mT2jvmtZ
>>696の方と同じような状態になってしまっています。
ただノートPCながらビデオカードはRadeon HD6520Gで、スペック的には満たしてると思うのですが…
一応ビデオカード自体のアンチエイリアス設定はいじってみたのですが、あまり変化ありませんでした。

725 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/09(金) 00:23:12 ID:KjHCCPc3
いっそ、次回作はカス子のヘビセを使って会話に対して応答する
エロありありなSiriみたいなアプリにすれば面白いかもとふと思った。

726 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/09(金) 00:23:56 ID:KjHCCPc3
本スレと誤爆した、すまぬ。

727 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/09(金) 19:01:33 ID:6jHlIXJZ
>>724
>>698は試した?

728 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/13(火) 22:34:25 ID:vgt5tR1J
XPC02780の試作アイラインBody_Ver5を入れてみたのですがボディが表示されませんでした。
TAHファイル同士で衝突しているのかと思い1度arcsを最初の状態に戻してから入れてみたのですが
相変わらずボディが表示さない状態です 原因がわかる方おられますか?
本体のバージョンはXPr5です

729 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/13(火) 22:48:56 ID:vgt5tR1J
すみません TOONSHADERを入れていないだけで自己解決しました;
スレ汚し申し訳ないです


730 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 04:51:06 ID:6d6+psF4
toonshader2の最新版を入れてみたのですが
通常のものだと起動時にシェーダの〜というエラーが
出るのでHLSL2.0を代わりに入れたのですがこちらも
同様のエラーが出て起動できませんでした。
スペック不足が原因でしょうか?

731 名前:sage:2012/03/16(金) 15:31:13 ID:Lb4uHa7e
普通はacrosにいれておけば普通に起動するよー
まさか初期3dカスタムデータからsp、xpとちゃんと順番に入れてないとか
じゃないよねー?
もしくはtoonshader2だと思ったデータじたいが違うとかー
それ以外のケースだと素人のおれにはお手上げー


732 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 16:29:19 ID:tLUIB2rI
MODをダウンロードし解凍したんですが、png,txtしか入っていませんでした。これらはTDCGフォルダに入れるそうですが、そのフォルダはどこにあるのでしょうか?
wikiは読んだんですが、tahをarcsに入れると書いてあり困っています。

733 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 20:15:55 ID:Q3PrT9sl
>>732
はじめにお読みください.txtを全部読んでいればわかる。wikiにも同じ内容のものが書いてある

一応説明しておくと、マイドキュメント\TechArts3D\TDCG
pngしか入っていないということは、それは背景が緑色のヘビーセーブデータだろう
TDCGにセーブデータ(ノーマルとヘビー)、更にその中のposeフォルダにはポーズデータ
snapshotsフォルダにはPrtScnキー(または Shift+PrtScn)で保存したスナップショット画像が保存される

734 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 21:01:39 ID:tLUIB2rI
>>733
ありがとうございます。おかげで解決しました。

735 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/17(土) 21:19:42 ID:aAn0cB75
すいません、最近3Dカスタムに購入し色んなMODで楽しんでいるのですが
こどものじかんの九重りんの髪型というのは、アップローダにあるのでしょうか?
色々と探してみたのですが見つからない状況で、
MODの数が結構ある為に自分が見落としているのかなと思い質問させていただきました。

よろしければ教えていただけると幸いです。

736 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/18(日) 15:58:13 ID:uRPE8lm0
すみません、いろいろ探したのですが出てこなかったので
pixivのN400系の改造をしている、背黒さんのデータのアップ先って
どこなんでしょうか?loda.jp閉鎖後もどこかにアップしているようなのですが

以下とか
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25889601

737 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/18(日) 19:02:51 ID:3xLTJ9Gd
>>736
キャンプションを見れば誰でもわかるかと…。

738 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/18(日) 19:20:43 ID:UwEtJ7tl
>>731
カス子を再インスコして
XPを入れ直したら出来ました
ありがとうございました

739 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/18(日) 21:10:00 ID:uRPE8lm0
>>736
コメントありがとうございます。

しかし、キャンプションには何も情報がないんですよね。。
コメントも楽しげな会話が進行するのみで、なんにも触れられてない。。

悔しいです

古いなw

740 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/18(日) 22:38:52 ID:3xLTJ9Gd
>>739
わからなかったら、背黒さん本人にメッセージ機能使って聞いてみればいいんじゃないか?
ここで誰かの返答を待っているよりは、早く返答をもらえると思うぞ。


741 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

742 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

743 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

744 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/19(月) 17:26:49 ID:+PDwPBJl
てか渋で本人に聞けば良いものをこっちに持ってきて勝手に人様の名前を晒すんじゃないよ
自分が直接聞けないチキンなのに他人を巻き込むな

745 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/19(月) 20:40:35 ID:j2CcGLpE
>>744
>>1を読んでからまたお越しください

746 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 00:52:29 ID:YBKfor9z
>>736
斧、アプロダでググルといいかも?
結構使っている人いるから、今後覚えておくといいよ

747 名前:てんてんうー:2012/03/20(火) 03:47:47 ID:7a+RXDhS
先代巫女MOD? なのですが、必死に探してもヘビセすら見つけられません、もう配布されてないのかな…  もしご存知なお方が居れば教えていただけませんかorz

748 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

749 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 05:13:06 ID:igWfhb1f
>>747
3DCG mods referenceで探してみましたか?
まだでしたら一度探してみてください、もしそこでハッキリと番号まで書かれていたのにロダに無い場合は残念ながら入手できない物と思われます

750 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

751 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

752 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 18:58:31 ID:U7fvNp44
質問になるのかわからないですけど、
一番人気っていうかよく使われてるボディMODってなんなんですかね?

753 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 20:15:58 ID:agH5hIWq
>>752
主にNJXA、粕汁さんのぼでぃ、デフォルト改造で分類できるけど
他にも色々あるからどれがオススメとは言い難い
自分の好みのものが一番ってことになる

754 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 21:04:50 ID:Xc+Jd6/8
mqo2tsoで出てきたコマンドラインをコピーして、コマンドプロンプトで実行した際に

tsoファイルを保存できません:(TSOファイル出力先のアドレス).tso
指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。

とでてきてしまったのですが、もし解決策をご存知の方がいらっしゃれば教えてください

755 名前:てんてんうー:2012/03/20(火) 21:44:40 ID:7a+RXDhS
>>749

そこでも調べてみたのですが…  うpされてない見たいで うーん やはり普通の配布ではないかな(´・ω・`)
質問お答えいただきありがとうございました。

756 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 22:17:21 ID:Xc+Jd6/8
Tso2MqoGuiでボーンを割り当てることで自己解決しました
スレ汚し申しわけないです

757 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

758 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

759 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/21(水) 02:05:21 ID:XxSI4X7o
既出の質問でしたら申し訳ありません。
体型変更でポーズエディタで何かしら変更した場合、変更した体型が戻ってしまう状態
となっているため、TMOProportionのver0.0.2を探していたのですが、探してみても見当たらなかったため
現状ver0.0.4の方を使用していますが上記の問題が続いた状態となっております。
もし解決策をご存知の方がいらっしゃれば教えてください。

760 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/21(水) 02:32:42 ID:g5KpoArV
>>759
体型変更適用したはずなのに、ポーズエディタでポーズを取らせると体型が元に戻ってしまう
という意味?ポーズデータとTAHは別物だから別々にやらないといけない

最新バージョンを使う(>>493
TMOProportionでレシピを作る
TAHProportionでbase.tahやMODモーションのtahを選んで適用する
PNGProportionでposeフォルダから使うポーズデータを選んで適用する
※ポーズはTAHと違って強制上書きなのでコピーをとっておくこと
※すでに体型変更しているポーズには使えない(適用できるけど体型がおかしくなる)

これだけ覚えておけば困ることはない

761 名前:749:2012/03/21(水) 07:27:13 ID:FUE1Z9DZ
>>755
私も検索してみましたがpixivでSSを見かけたので存在はしているようですね?
3DCG mods referenceでの検索方法でタグを選択して[東方]で検索はされましたか?
私は東方は解らないので先代巫女以外の書かれ方をしていた場合見逃しているかもしれません。
タグを選択して[東方]か書庫を選択して[巫女]で検索してみて下さい。
後はpixivでSSを公開されている方に尋ねる位しか思い浮かびませ
尋ねる際はくれぐれも先方に失礼の無いようにしてくださいね?

762 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/21(水) 09:17:50 ID:XxSI4X7o
>>760
無事解決しました!教えて頂いたことは今後の参考にさせてもらいますね。
ありがとうございました。


763 名前:てんてんうー:2012/03/21(水) 19:45:57 ID:NtS9gBJK
>>761
はい、一通り調べてなかったのでorz
はい、分かりました。 わざわざ色々とどうもありがとうございました<(_ _)>

764 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 01:07:50 ID:/G+NMiRM
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/764.png (18KB:無題.PNG)
初めてソフトを起動して映像倫理機構の注意書きが出たとたんに
画像のようなエラーが発生してソフトが落ちてしまいます
Directxを入れなおしてもVisual C++を入れなおしてもだめでした
ちなみに体験版は正常に動きます

765 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 03:15:03 ID:/G+NMiRM
>>764
ですが無事解決しました

766 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 13:15:19 ID:7JfMRgm9
toonshader2のことで質問です
20日にwikiが更新されていてダウンロード先が消されたようですが
何かあったのでしょうか?
職人ギルドにも無いようですが、他にどこか手に入るところは知りませんか?
昨日ようやく購入してインストールしたのに、三日違いで間に合わず悲しいです……

767 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 17:49:42 ID:t4+ga2vs
>>766
XPC02283に旧バージョンあるんでそれ入れておけばok

768 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 21:05:25 ID:7JfMRgm9
ありがとうございます! DLした分でちゃんと使えました!

769 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/23(金) 23:14:46 ID:C12tFDxN
>>767
今みたらXPC02283も消えてるみたいなんですが…
他に代わりはないですかね?

770 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 00:16:54 ID:JW5G4bc/
いま見てきたら本当にtoonshader2が消されてるな

何か問題があって作者自身が消したのか・・・
それともNJXAボディの件みたいに関係ない奴が勝手に消したとか?
それは流石にないか

771 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 02:20:50 ID:z2ShAw6K
表示されない髪型MODにtoonshader2が必要だという事をやっと理解して、
DLしようと思った矢先だったのに…or2 マニアワナカッタヨ…

772 名前:てんてんうー:2012/03/24(土) 03:44:45 ID:4Bok4mzr
職人ギルドの方に古いほうならありましたよ
最近のmodだと正しく表示されるかは分かりませんが…

773 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 04:42:14 ID:Cw7xlBQQ
職人ギルドの事は2ch IRC #3Dカスタム少女 チャンネルで聞くといい。

774 名前:769:2012/03/24(土) 05:10:49 ID:xDAb44bv
>>772-773
ありがとうございます。
toonshader2betaで(一部表示がおかしいですが)なんとかなりました。

775 名前:771:2012/03/24(土) 05:24:27 ID:z2ShAw6K
>>772,773
ありがとうありがとう!今度は間に合いました!
相変わらず「そとはねっ」が表示されないけど、これは諦める事にします

776 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 08:04:25 ID:SWZNxFKa
新テクは誰でも再配布OKよ?

777 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 08:08:56 ID:JW5G4bc/
つ 言い出しっぺの法則

778 名前:767:2012/03/24(土) 11:21:08 ID:JFRL+pPw
>>767を書く前にXPC02283が消えてないことを確認したんだけど
どうやらその後に削除されてしまったようですね
なんかタイミングが良すぎるんだけど、いったい何が起きてるんだろ?

779 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 11:51:11 ID:Cw7xlBQQ
toonshaer2最終版
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/201154

DLKEYはかすたむアイドロイドAiのどこかの英数字

780 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 12:58:15 ID:OligxYUr
めちゃくちゃありがたいのに、DLKEYが全くわからんとです
すみませんがどなたかもう一つヒントプリーズ

781 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 13:28:51 ID:Cw7xlBQQ
マニュアルで赤い文字で書いてある英数字

782 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 14:32:41 ID:AsFNNw2u
>>776
条件付だったけどね

783 名前:771:2012/03/24(土) 15:53:05 ID:z2ShAw6K
>>779
そして削除済み、と…

784 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 18:25:43 ID:QqEtimP8
>>781
ファイル削除した後に言うのも何だが、
カス子に使うMODをDLするのにわざわざ「かすたむアイドロイドAi」を購入する必要があるのは何故だ

785 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 18:50:55 ID:QqEtimP8
手持ちのtoonshader2(20110806版)を
Tech Arts CUSTOM UP LOADERに上げといた。

XPC03713.zip

786 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 19:01:13 ID:AsFNNw2u
他のMODの再配布の時は
なんで消えてるのか考えろだの
作者がどうだの
うるさかったくせに
今回はあっさりやるんだな、そういうこと

787 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 19:09:54 ID:qhTA/yFi
>>784
うるさいのは再配布の条件が書かれていないMODに限った話だけどな

788 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 19:54:23 ID:AsFNNw2u
>>787
例えば3ch絡みのときとか、本当にそれだけだったかなー?

まぁいいや、好きにすれば

789 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 19:57:30 ID:MwsC3NGd
藻消しで質問です
Stirlingを使ってアドレス変更しようとしても
他のプロセスで使用中の可能性があります
とでて編集できません。
それしか起動していない状態で起こります
解決方法を教えていただけないでしょうか。

790 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 20:27:07 ID:OligxYUr
>>785
ありがとうございます
結局上のナゾナゾがわからなかったので助かりました

791 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/24(土) 21:55:06 ID:eEjN3ouP
NJXAボディに靴下を着させるとグロいことになるんですがどうにかできませんか?
具体的には足と靴下の間にすごい隙間ができたり、靴下がめり込んだりします

792 名前:791:2012/03/24(土) 22:43:40 ID:eEjN3ouP
NJXA用の靴下ってあったんですね失礼しました

793 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 01:00:35 ID:BSUp3Se7
けものボディについて質問。
けものBODY3、ふたばのけものセットのtahファイルを
arcsに入れても透明で使えないんだが・・・

794 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 01:03:08 ID:BSUp3Se7
>>793の続き
具体的には目と歯しか表示されない透明な状態。

スペックはクアッド3,8G/ラデ6850だから絶対に問題ないはず。

795 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 01:05:31 ID:Ug9AHwP3
>>787
インストール場所がProgram Filesなら制限がかかってるから場所を変える

>>791
>>783が必要ってreadmeに書いてない?古いMODだと新テクという名前になっているが

796 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 01:07:08 ID:Ug9AHwP3
レス番号がずれていた。
>>789
インストール場所がProgram Filesなら制限がかかってるから場所を変える

>>793
>>785が必要ってreadmeに書いてない?古いMODだと新テクという名前になっているが


797 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 09:04:24 ID:8hkrxtqL
>>779,785
本当にありがとうございました。

798 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 12:31:59 ID:BSUp3Se7
>>796
情報感謝。
新テクが必要と書いてあったのはreadmeに書いてあって事は
知ってたけど、具体的にはどのzipか分からなかったので。



799 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 12:35:16 ID:BSUp3Se7
>>798の続き
一応PC知識はあるけど、カス子製品版は昨日に始めた新参。
体験版含むと1年ぐらいかな?

800 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 12:42:16 ID:BSUp3Se7
それと、もう一つ質問。
人外肌(肌色、褐色以外)がMODリファレンスを見る限りでは
閉鎖した3chにしかないんだが、今では入手不可?

801 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 14:28:18 ID:Bm0xnkik
http://3ch.mod3d.org/

ここで手に入る

802 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 15:04:16 ID:zss5fY+b
違法サイトをすすめるなよ

803 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 15:19:24 ID:Ip0mzgjj
>>802
>>801>>785の違いを説明してくれ

804 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 15:50:01 ID:zss5fY+b
toonshader2は作者が明示的に再配布を許可している
>>>801は再配布不可の物や許可を明示していないものも一緒くたに再配布している

805 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 17:32:13 ID:Bm0xnkik
居酒屋で職人が粘着されてギルドに移転したのを居酒屋に戻すのも合法か?

806 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 21:00:05 ID:dCuFYgWx
居酒屋に転載禁止とか書いておらず再配布可と書いてるんだから違法ではない
別に再配布可を取り消す声明出してないからね



807 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 23:07:46 ID:Ip0mzgjj
>>806
たしか3chの時は、当時の作者さん達が今もこの界隈に居るかわからず
それなのに別所で補完(再配布)するのはどうなの、っていった事があったよね

確かあの時は、作者は3chだからアップしたんであって、例え再配布可でも他の場所で補完するのはどうなんだ、って話になったと思ったけど

じゃあ今回、toonshader2が引き上げられたのが作者本人のした事と仮定して
作者本人がアップを取りやめたロダに再びアップするのはどうなの、って話じゃない?

違法がどうとかって言う話じゃあなくってだよ
倫理とか感情論とかの話として

808 名前:785:2012/03/25(日) 23:43:09 ID:BiuN2hnS
>>807
つまるところ、お前の個人的な理由でtoonshader2を再配布されると色々と都合が悪いから止めろ、という話か
全く話にならんな
再配布を差し止めたいのであれば、もっとマシな理由を持って来い
もっとも、作者氏本人による再配布の差し止め要請が無い限り、それに応じるつもりは無いが

809 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 00:17:03 ID:C/zU+zd+
落としたtoonshader2(tahファイル4種)をarcsフォルダに入れると
ゲームそのものが起動しなくなるんですが(プログラムの応答なし)
考えられる原因は何でしょうか
tahファイルどれか一つでも入れると起動しなくなるし、一つでも入ってないと起動するのは間違いないので
これらのファイルが原因だということしかわからない状況です

810 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 00:27:24 ID:C/zU+zd+
自己解決しました、失礼しました

811 名前:茶運び人形@サポーター ★:2012/03/26(月) 00:30:32 ID:???
>>808
じゃあ言いましょう、「直ちに再配布を止め、アップしたファイルを削除すること」

wikiの方にも書いてある事だし、本人確認はこれでいいよね?
どうなる事かと思ってたけど、案の定というかがっかりする結果しか生まなかったね

>>808の言うとおり、個人的な理由で再配布されると色々と都合が悪いのですよ
理由の半分は更新と修正、もう半分は全く私的な理由によって、です

私がアップしたものでなくとも、kemoさんが残した版が残っていますし、その後に追加されたtechniqueが使われたMODも極僅かです
さらに言えば、他所様や個人間での再配布にまで口を挟むつもりはありません

とまぁ、作者本人が、>>807と全く同じ理由を持って差し止め要請をしてきた訳ですけど、本当に応じるんですか?
>>再配布を差し止めたいのであれば、もっとマシな理由を持って来い
なんて大口たたいてますけど

更に言えば、>>807は私なんですけどね

>>810
出来れば何が原因だったか教えてくれると、今後役に立つかもしれない

812 名前:785:2012/03/26(月) 00:48:58 ID:BfO2X2TA
>>811
そうか、それならば
http://3dcustom.ath.cx/guild/
こちらに作者氏本人の名義でその旨を記述した上で
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/Toonshader2:%E5%86%8D%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
同様にこちらにも再配布の差し止めを宣言してくれ

それら二点が確認出来た上で、改めて謝罪の後、削除しよう

813 名前:茶運び人形@サポーター ★:2012/03/26(月) 01:05:02 ID:???
>>812
身元も明かさない人の言うことにこれ以上応じるつもりはありません

まず、居酒屋内の話題を外の掲示板に持ち出す理由がありません
また、先に述べたとおり他所様や個人間での再配布まで限定するつもりはないので、wiki等の記述を書き換える必要性も感じません

私が言いたい事は>>807>>811で述べたとおりの事で、この問題は私にとっては感情論です
命令ではなく、作者からのお願いと捉えてもらえばいいと思います


814 名前:785:2012/03/26(月) 01:12:31 ID:BfO2X2TA
>>813
お断りします

815 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 01:13:02 ID:5QXorAVB
作者さん、出来れば消さないでいてほしいなぁ・・・

816 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 01:21:18 ID:xvrnzY3h
おいおい理屈で負けたらいきなり管理者名乗っていちゃもんかよ
サポーターの負けー!

817 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 01:24:12 ID:F2pwE6jM
>その後に追加されたtechniqueが使われたMODも極僅かです
極僅かとはいえ今もその僅かを生かすMODを作ろうとしている人もいるのですが…
それゆえに、この言葉は少々問題がある気もします、横からですが失礼致しました

818 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 01:25:06 ID:F2pwE6jM
あ、sage

819 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 01:37:16 ID:OgJFj+uX
新テクは重要なMODなので785さんが形式として問題ない再UPを急いだのも分からないでもないけど
やっぱり作者本人が消した目の前で同じ場所に他人が再UPってのはまずいよ
あと法やら権利やらでガチガチにやるのも疲れるので勘弁して欲しいな
法やら権利なんてものは争う為に用意されてる物であって、ここは遊ぶ為の場所なんだからさ
作者さんの意思も明確に示されてることだし無闇に喧嘩腰でいかないで欲しいな

820 名前:茶運び人形@サポーター ★:2012/03/26(月) 01:42:32 ID:???
>>815
ちょっと、最後に追加したParaHUD系の再調整をしたかったもので
先に話したとおり、ココ以外に関しては黙認しますから、一旦はそれで勘弁して下さい

>>816
作者本人の要請がいるとのことだったので、
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:%E8%8C%B6%E9%81%8B%E3%81%B3%E4%BA%BA%E5%BD%A2
ここに書いてあるとおり、作者本人の確認としておそらく一番信憑性が高いであろうものを選んだに過ぎません

この場合、toonshader2の作者の一人である「ミ」が居酒屋のサポーターでもあった、というだけの話

元々、理屈が云々ではなく感情の話です
再配布に関しての記述を決めようと最初に持ち出したのも私自身ですし、また配布を一時差しとめるにあたっても、再配布等に関して触れなかったのも私自身の判断です
なので、再配布自体が理論としては間違っていないのは重々承知してます

だから、遠まわしに、また直接的に言ったように「倫理・感情的」な話で「お願い」なんです

それを個人的な理由と一蹴され、作者本人氏の〜等と大口を叩かれれば、表立ってやりたくなるのが人の性でしょう

>>817
それは申し訳ないです
ちなみに、そのtechniqueがParaHUD系かどうかだけ教えてくれると、次弄るときに変にぶつからなくてすむナァ、とか思います


821 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 02:04:27 ID:vHAtStK3
横からですが、まあ落ち着いて。
toonshader2はすでにカス子のMOD表現の根幹を支える物だと
誰もが支持していると思います。これがなければ表現・表示できない
MODはあまたあります。新ボディ系、ファー表現、逆光ハイライトなど
これからまだまだ職人がアイデアを絞ってその使い道や新たな表現に
欠かせない重要なMOD。

後に改良や積み重ねられたテクニック群はまだまだ無限の可能性が
あると思います。
使われたMODが少ないなどと言わず、自信を持ってください。
それぐらい重要なMODです。

ただ、これは岡目八目の見方なんですが、その根幹を支える
toonshader2が突然引き上げられて、どういうことなんだろうと
戸惑った中で「重要だからこそ」まま再アップという行動がなされた
というのも理解はできます。

なぜ急に引き上げたのかその理由が皆にわからなかったことや、
これがないと困るというユーザーの焦燥のすれ違いが
衝突を作っているみたいです。

とにかく、toonshader2はカス子になくてはならないMODです。
すれ違いや誤解で失われていいものではありません。
お互い、なぜ相手がそうしたのか、というところを
少し冷静に見てください。

もし、toonshader2のさらなる機能向上のためのいったん引き上げなら
喜んで新バージョンを待とうではないですか。


822 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 02:13:50 ID:ZQQ1HuXZ
>>820
横から失礼します。作者さんに一つお願いがあるのですが、よろしければ。
今回のように何かしらの理由で一旦消しておく場合、理由は言わなくてもいいので
消しておくけど再度upするから、それまで再upは控えてください
というコメントを居酒屋wikiに残しておいてくれれば混乱が起こらずにすむと思います

元々MODなんて私的なものですし、私的な理由で消すのも利用者として非難するような理由にはなりません
ですが、前の作者さんが残したものはもちろん、現在の作者さんが追加したテクを利用しているMODも決して少なくありません
なくなることがどれほどの影響力を持っているか、今回のことで少しご理解できたかと思います
お手数だとは思いますが無言にはならず、何からのメッセージを残しておいて頂ければ幸いです

823 名前:看板猫@副管理人 ★:2012/03/26(月) 04:00:09 ID:???
アップロード者 115.163.140.149 がアップロードしたファイルは
再アップロードが他のユーザーへの便宜をはかった物ではなく、
サイト運営を妨害する為であるとみなして該当ファイルは削除します。
以後作者の意向に従って頂くことをお願いいたします。

824 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

825 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

826 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 10:00:06 ID:iAsGPwlp
すこしクールダウンしたほうがいいんじゃなかろうか
ここに書かれた言葉を心の中で反芻して自分の言動を顧みてはどうだろう
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up166730.jpg

827 名前:sage:2012/03/26(月) 10:26:10 ID:nrn0Y+ED
まあまあ落ち着いて
ここ質問掲示板だし質問しにくい空気に;

ただ中立者から見て
再うp自由と書いてある以上(ここの掲示板で作者さんが前もって一書きあれば別だけど)自由だしね
それに感情論、倫理、何て入れると利用規約(極端な言い方だと法律)の(意味がなくなるからね)その為に再うp有無を書くわけだし
そして再うpが本当に困るなら 作者です ちょっと再うp困るんで消してください と管理人さん板に言えば 終わりだよね? 一々つっかからないでスルーして
短期は損気 少し冷静に大人の判断をすれば双方ともある程度温暖に済んだんじゃないかなと思います

828 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

829 名前:看板猫@副管理人 ★:2012/03/26(月) 11:09:53 ID:???
toonshader2はバージョンアップ及びreadmeの改訂の後に再公開すると
連絡をいただいております。詳しい事情については2ch IRC #3Dカスタム少女
チャンネルにお問い合わせください。

なお削除理由は威力業務妨害に加えプロパガンダに利用しており
サイトの健全性に問題があると判断いたしました。これについては
サポート板にてお問い合わせください。

よろしくお願いいたします。

830 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

831 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 16:30:15 ID:KXbOviSZ
785さんの行動は新規参入者のための善意だと思うのですが。お陰で私は助かりましたし。
もし作者を名乗る第三者が利己的に妨害していたらという判断で念のために本人か確認を求めたというように見えます。
情報のないことが混乱した原因でもありますし、副管理人さんもあまり過激な単語は並べないで欲しいです。


832 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 19:02:54 ID:67oVzTAK
女の子を男MODに変換するツールとか
さすがにないですよねぇ・・・

833 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 21:44:56 ID:gBFl4K1l
girl2manっていうツールが昔あったと思ったけど

834 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 22:30:12 ID:QaBGX2qO
このゲームでうまく好きなキャラ再現できてもいまいち抜けない原因
レイプ風味がたりない・・・
フェラは相手の頭をがっつりもって激しくやりたいし
バックも同じようにがっつりもってやりたい
それに相手にタッチしたりキスしたりすると相手が「その気」になって
純愛風にいいなりに・・・げんなりする・・・
反応がもっといやがったり泣き出したりするほうが興奮する。
さすがにそういうモーションや声ってできないよな


835 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 23:26:30 ID:gBFl4K1l
音声ならそれらしいのも
http://3dcustom.ath.cx/rails/?search%5Btext%5D=%E9%99%B5%E8%BE%B1&commit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2

モーションは変わらないし、雰囲気的に限度はあるけど、いくらかは

836 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 00:57:17 ID:zJuQpRwe
>>834 君はSuperDeepthroat向きかもしれないね

837 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 01:20:29 ID:7z74fx5d
>>833
DLした、でもこれレドメ無いから手順が・・・
ヘビセの女の子をtsoをしたところまではいいんだがその後がさっぱりだ・・
でもいいもの頂いた、情報ありがとう

>>834
自分もカス子で純愛はもう飽きてるんだ。
835の声と涙MODと手足縛ったり地下部屋のMOD使って自分は保管してる
レイプ系のポーズなら結構作ってもらってるしガムテ声とかもある。
835のような声をアクメイク使った陵辱声の続編MODってもうでないのだろうか
めんどくさいんだろうなぁ・・・


838 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 01:42:58 ID:1s2U966N
匿名の人間の立場表明なんてモノは匿名ゆえに何の担保もないので無価値なのですが、私も一応中立の立場から
まず今回の件が喧嘩になってしまった転換点は、この辺にあります
>808で>807に喧嘩を売るような物言いで、作者の差し止め要請を持って来いと要求し
>811で作者さんが喧嘩を買う形に
>808で要求したものが>811で出たにも関わらず>812で要求を挑発的に追加する
785さんの元々の意図は確認できませんが、こんなやり方では荒らしと看做されても仕方ない
匿名とHNの喧嘩とは、匿名側はその匿名性ゆえにHNに対してダメージを与える機会を一方的に得られ続けるという非常にアンフェアな行為なので荒らしがよく好んで使う手段の一つです
だから真面目な話をしている場で匿名という無責任な立場で他人に喧嘩をふっかける行為は非常にまずいのですよ
ふっかけたのは話し合いで解決しようとした>807宛ての785さんの>808からですし
だからもし785さんが荒らしというのが濡れ衣であるとはっきりさせたいなら、あるいはきちんと話し合いたいならば、この場合は作者さんは既に身元を明かしているので785さんも身元を何らかの形で明かして相応の場で喧嘩するなり話し合うしかないかなと思います

839 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 01:46:45 ID:1s2U966N
追記
もちろん作者さんの対応に問題が全くなかったとは言いませんが
普段から荒らしによる妨害行為を継続的に受け続け、クレーマーとしか思えない匿名のレスへの対応なども強いられてきたこと(この辺はサポート掲示板をよく読めば分かると思います)を考えれば相当に心労が溜まっているのではないかと思えるので私からはとやかく言えるものではないと思ってます
必要最低限な部分は言ってくれている人も他にいますしね
では、長文失礼しました

840 名前:sage:2012/03/27(火) 03:56:26 ID:J+7vP0vl
はい ストップ
熱も収まって来たので
これ以上論議を灯すとまた(質問掲示板)が荒れる可能性があるので
どうしても意見を提示したいのであれば板を建てると良いと思います

841 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 05:52:10 ID:MaG/N+Bo
>>837
今ボイス差し替えやってるけど
素材切り出したり音程合わせたり、長さ調節したりも面倒だけど
デフォの声のフォルダが、どういう風に分類されてるかほとんど分からないから
いちいち確認するのがただただ面倒くさい(詳しく分かれば合わせるのがかなり楽になるんだけど)
まぁ衣装とか体系MODに比べれば難易度は屁みたいなものかもしれないが
素人にはきついわ

842 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 11:58:34 ID:7z74fx5d
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/842.png (564KB:1A6BA216.png)
>>841
あの大量のoggの中から割り当てるのはめんどくさいよなぁ、よくやるわ。


左が絶対拘束ボディで右が粕汁ボディなんだけど粕汁ボディで拘束ができる体系変更のやり方とかあるのだろうか?
今は右を愛用しているが、本当に昔は左の拘束ボディが重宝していたので・・・

843 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/27(火) 21:05:54 ID:2+wi+Asm
>>841
XPC03720がなにかの足しになれば・・・
もう既に調べてるかもね。

844 名前:841:2012/03/28(水) 00:11:33 ID:pF9QKwUE
>>843
ありがとう。
参考になるのが少しでもあるのは助かります

845 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 02:02:59 ID:RSfYJy98
>>840
こんなこともあろうかと
http://custom.s355.xrea.com/test/read.cgi/support/1310441615/
続きはこっちで、って事で

846 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 04:50:18 ID:SO9l+wwe
>>842
1)腕が拘束されたポーズを作成する。
2)ポーズのtmoとボディのtsoに、職人ギルドアップローダーのTSODeformを使う。

そこから、
3)出来たtsoをtso2mqoでmqoに変換する。
4)mqo2tsoで、オリジナルのtsoを参照tsoにして、腕ボーンのウェイトをを全部胴に移してtso化する。

この流れで行けるんじゃないかと思う。
ただし自分でテストしたわけではない。

847 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 12:50:41 ID:FnGv3oXq
>>846
丁寧な解説まじサンクス!カス子ツールを弄ったことなかった俺でも手順4まではできたわ
でも腕ボーンのウェイト胴に移す手順がわからんからもうすこし四苦八苦しそう・・・。
tsoボーンの割り当てかたに問題があるんだろうが・・・


848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 14:35:45 ID:wpGzrmdH
で結局toonshader2持ってない俺は再度うpされるまで
待ってればいいの?

それとも今どっかでDLできんの?

849 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 14:59:45 ID:W3lHEi3I
>>848
>>845を見ると近日中にリリースされるみたいだから待つのがいいんじゃない?

待ちきれないなら、古い版を探せばいい。

850 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 18:17:06 ID:wpGzrmdH
>>849 

さんくす


851 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 22:54:02 ID:SO9l+wwe
>>847
tso2mqoとmqo2tsoは、異なるアプリケーションだから注意。
腕を拘束された状態のmqoファイルが出来ているなら、最悪tsoWeightで腕のウェイトを全部塗り直すのもありだと思う。

852 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/29(木) 16:22:37 ID:DDWJIRPE
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/852.png (576KB:1A8865D6.png)
>>851
tsoWeightでちまちまウェイトを塗っていきました。
細かいところが終わってなく自己満足レベルの出来ですがなんとか完成させることができました!
ちょっと改造しただけなのに血反吐吐きながらやってたので職人さんたちの偉大さを思い知らされました。
ド素人の自分に一から教えてくれた851さんにはに感謝してます、
本当にありがとうございました!


853 名前:817:2012/03/31(土) 09:14:50 ID:GBWG0BsG
>>820
すっかり返答が遅れて申し訳ありません
ParaHUD系ではありませんです、まあ正直うまくできるかはわかりませんが頑張ります・・・

854 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/01(日) 11:35:03 ID:mGXqf8T/
すみません質問です。
先日カスタム少女購入して、インストールして起動したところ画面真っ暗で進まんです。
XPパッチかなと思って購入して当てても同じ結果に。
環境はグラボ等全然足りてるんですけど、上手くいきません。
原因分かる方いますか?

855 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/01(日) 22:43:35 ID:FrhsA+J1
使用PCのOSやスペックも分からないのに原因を言い当てられる超能力者を探してるのか?

856 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/01(日) 23:49:09 ID:Bv2fYzk4
>>854
DirectX関係とかか?
体験版は動く?

857 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 00:02:41 ID:SNYJX72O
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/857.jpg (142KB:2012y04m01d_234833281.jpg)
3Dカスタム少女に手を出そうと思ってる新参ですが、
体験版でもMODが使えると聞きさっそく試そうと思いました。
それで色々自分で模索し
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=713
とりあえずDLして中に入ってた.tanを体験版のarcsフォルダにぶちこんで
アイコンを選んでみたら3Dカスタム少女 体験版.exeが停止しました。
これは俺のやり方がいけなかったのか。それともファイルがダメだったのか。
はたまた体験版だった所為なのか。解決方法がわかる人は教えてください。お願いします。

858 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 11:55:42 ID:myL+r5FP
>>857
FPSが6ってことはスペック的な問題かもね
動くけどちょっと重たいMODとかはきついのかも

859 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 17:03:14 ID:da7kipJ+
すみません。このゲームまだ始めたばっかで
1つわからないことがあります。

3DCG mods referenceってサイトの使い方がよくわかりません。
欲しいのは見つかるのですがDLの仕方がわかりません。
誰か教えてください



860 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 20:38:04 ID:SNYJX72O
>>858
じゃあこれはちゃんと作動しているけども
重すぎて動作が停止しているってことなのかー…
製品版購入するときに新しいPCも揃えなくちゃいけませんね
ありがとうございました。

861 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 22:48:58 ID:bvLsUxE4
>>859
そこはデータベースで、直接ダウンロードすることは出来ない。
「所在」の項目は、入手できるアップローダーになる。

所在が「3ch」のファイルはアップローダーが閉鎖し、現在入手不可能。
3DCUSTOMNETは通称「居酒屋」。この掲示板と管理元は同じなので探すのはそれほど面倒ではないはず。
futabaはふたば保管庫で、直接リンクは禁止されていたかも。ふたば "3Dカスタム少女"とかでgoogle検索すればたどり着けるんじゃないかと思う。

862 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/02(月) 22:57:25 ID:da7kipJ+
>>861
なるほど。わかりました。
詳しく教えていただきありがとうございました

863 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/05(木) 17:13:57 ID:J9kwxqLZ
『うどんがひたすら陵辱されるポーズ集』の精飲フォルダの補足.txtに書いてある、
『頭頂部から足裏まで全身ぶっかけ・6つの液色を自由に組み合わせ可能な汁MOD』を検索し、
3Dカスタム少女@光沢フェチ様の『6液2層ぶっかけ』Modにたどり着き、導入してみたのですが、
補足に書いてある「全体スライダー」という項目が見当たりません。
もしかして『自由に組み合わせ可能な〜』というModと『6液2層ぶっかけ』は、内容が違うModなのでしょうか。
『自由に組み合わせ可能な〜』の方は、もうアップローダから削除されてしまっているようなので、確認する事ができません。
何方かご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて貰えていただけますと幸いです。

864 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/05(木) 20:36:39 ID:VOj4ytMG
そのポーズ集の作者に聞くのが早いと思う

865 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/07(土) 03:24:30 ID:EHn6mZLc
質問失礼します。
MODのさくらん+NJXAテクスチャ改変ボディのセットってもうないのでしょうか。
mods referenceで調べたところ、ロダからは削除されているようです。
何か知っている方がいましたら教えていただきたいです。よろしくお願いします。

866 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/07(土) 23:17:05 ID:6YFdwGXi
>>865
私も探しています

867 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/08(日) 00:02:05 ID:d3wcpHkf
私のHDDの中にありますが、再配布はNGとあるのでロダに無いなら諦めてください。

868 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 00:05:30 ID:FD8Tlybk
>>867
了解しました。回答ありがとうございました。

869 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 10:30:33 ID:MfZrXVmU
質問お願いします
ヘビセで製作でした小物が一覧上で区別がつかなくなって不便をしています
ヘビセ上部に文字なり印なりを入れる、またはサムネイル入れ替えで
区別がつくようにしたいのですが、どのような方法、ツールを使えば
いいでしょうか?御享受ください

一応、基本的なMOD製作、フォトショ程度は理解しております

870 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 18:13:00 ID:R41CXg5m
ネカフェの個室のような狭い室内の背景modってないですか?

871 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 21:49:49 ID:SQ7iymdk
門を開く者アリスのMODてありますか?
MMDのモデルしか存在しないのでしょうか?

872 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 22:57:27 ID:l6heZAqq
>>869
ヘビーセーブのサムネイル画像は、下の方
「ビットマップファイルにして下端からw128,h23の領域」
のRGB値が奇数か偶数かでスライダー値を保存している、らしい。
そのため、pngposeで生成されるthumbnail.pngを差し替えると、エラーになる。

差し替えが象を作るツールは存在したが、ふたば時限ロダ産……tim1200かtim1717……なので、現在入手できない。

自分専用でいいなら、
・pngposeでヘビーセーブを分解する。
・thumbnail.pngの上部「だけ」を区別がつくように書き換える。
・書き換えたthumbnail.pngをpngposeで再梱包する
という流れで上手くいくかもしれない。
自分でやったことはないので、本当に上手くいくかどうかは分からない。


873 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/10(火) 01:07:05 ID:Ug9eJlqp
>>872
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335973.zip&key=custom
再アップ 10日後に消滅予定

874 名前:869:2012/04/10(火) 19:10:31 ID:S+pAoRMO
>>872>>873
おかげで無事ヘビセの整理できました
回答&ツールありがとうございました

875 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/14(土) 03:41:31 ID:vBL5ofbx

UVスクロール背景でHモードの「座位B 24」を表示できる背景modを探しています。
手持ちの背景mod(約200種)を全てチェックしましたが、どれも対応していませんでした。
(もしかすると、UVスクロールと座位B24は両立不可なのかもしれませんが)

居酒屋の質問スレにあった「背景のTBNを、背面を呼び出しているTBNに差し替える」といった手法や
EditZahyou2で立ち位を置設定するなど試行錯誤してみたのですが、
自分には、背景mod作成についての知識が圧倒的に不足しており、
結局どうにもなりませんでした。
どなたかご教授いただけますようお願い申し上げます。

876 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/14(土) 20:26:58 ID:Gm6yIq10
>>875
やり方はいろいろあると思いますが
背景でなくモーションで対応すると比較的容易です。

1. 座位AとBを入れ替える(tmo)

2. 座位AとBを入れ替える(tbn)

3. ほかの体位tbnを元に座位AとBを固定したtbnを作る
  ただし位置がずれるかもしれません


877 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/14(土) 21:16:35 ID:IbvO9+LD
すみません、質問しても宜しいでしょうか
TAHHairのアイコンに髪色番号を振ろうと思い、PSDを加工して番号を記入して上書きしたのですが、3Dカスタム少女起動し確かめてみたら空白になってしまいました
やり方はまず番号だけが記入してある雛形PSDを作り、次にそれを既存のアイコンファイル(仮にIcon_01.psd)に移動、レイヤーを全て結合して上書き保存
使用したソフトはphotoshop、できたPSDデータがこちら→http://para-site.net/up/data/39058.zip
いろいろ試してみたのですが、問題点がサッパリでした
よろしければどなたかご教授お願いします。

878 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/14(土) 22:28:10 ID:6i8noUtO
>>877
アルファチャンネルが無いみたいだが……

879 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/15(日) 17:25:55 ID:dWLokwYY
ご教授いただき、ありがとうございます。
モーションのほうでのアプローチは考えていませんでしたので、目から鱗です。
いただいたヒントを元に調べてみたのですが、当方のレベルが低すぎてなんのことやら理解できておりません。
背景modについては、参考にできるような解説ページを見つけられていないので、
上がっているツール類を開きながら、手探りで始めたばかりの状況なのです。
できれば、使用するツールと基本的な手順だけでもご提示いただけないでしょうか。

880 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/15(日) 19:54:03 ID:VE/ZhsUq
>>878
ご指摘ありがとうございます
当初アルファチャンネルを入れても表示されていなかったので、消していました
それで現在いろいろ試してみて、photoshopだけではなく、GIMPでアルファチャンネルを追加したところ表示されるようになりました
どうやらphotoshop(CS ver8.1)でアルファチャンネルを追加するのではなく、GIMPでアルファチャンネルを追加する方が正常に動作するみたいです
ご指摘して頂き、ありがとうございました

881 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/15(日) 20:54:18 ID:F8SXk+aV
すいません、土曜日に購入したばかりの新参者で何も判らないので、甘えて聞いてしまいます;;
modをダウンロードしたいのですが、DLKEYの規約が判らずダウンロードできません;;
「居酒屋てっくあーつ」掲示板を調べろと有ったのですが、それらしいのが見当たらず、困っています;;

882 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/15(日) 21:18:45 ID:X96Eku7z
>>881
1はよんだか?

883 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/15(日) 21:37:58 ID:F8SXk+aV
>>882
この質問スレの1番の事でしょうか?;;


884 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/16(月) 02:23:34 ID:JcY+K2G2
ページの最初にはっきりくっきり大胆に書いてあるんだ

885 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/16(月) 02:57:52 ID:URxwrf63
>>881
とりあえず、今開いてるこのページを
1番上の居酒屋看板から下に順番に、読んでみたってーな

886 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/16(月) 09:47:48 ID:qSFp+8KF
ポーズ系なんすけど、某ギャグ目の使用時にまつ毛が邪魔になるんス
よろしければ、うまいやり方を教えたってもらえませんやろか?
いつもは後ろに隠したりしてるんですけれども、目尻(?)も引っ張られちゃうんです
よろしゅう


887 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/16(月) 09:54:18 ID:nDIguvLc
>>885
すいません、ありました;;
どこかのスレに書いて有るのかと勘違いしていました;;
有り難う御座いましたm(__)m

888 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/17(火) 04:46:43 ID:SgJQ1B1L
>>886
アイラインとっぱらった
ギャグ目用の顔を別に作っておけばよいかと

889 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/17(火) 22:53:46 ID:STMshEy0
>>888
886ス。一応そうしてみます
ありがとうです
(ボディ変えるしかないか・・・。)

890 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/18(水) 20:24:55 ID:Y7vlXeEU
XPC03746 対面座位と背面座位を入れ替えXPr5専用

>>879
>>876に書いた方法で実装してみました。

2. 座位AとBを入れ替える(tbn)
→N065_ZaiSwitch-xpr5.tah

3. ほかの体位tbnを元に座位AとBを固定したtbnを作る
→N265_ZaiForced-xpr5.tah

体位を入れ替えただけなので位置はずれてしまいますね

891 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/19(木) 20:29:01 ID:gz6KMmBt
XPC03750、アレ何なの?

892 名前:875:2012/04/20(金) 02:30:13 ID:dKKufYwq
>>890
さっそくDLさせていただきました。
モーションmodであるおかげで、どの背景でも利用できるのですね。
期待以上の内容で、たいへん便利に使わせていただいてます。
結果的にmod作成をお願いした形になってしまい誠に恐縮です。
しかし、実は背景modからのアプローチもあきらめていないので、
いずれは自分でも作成すべく少しずつ勉強していこうと思っています。
ご教授、ご指南、心より感謝いたします。
ありがとうございました。

893 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 04:49:05 ID:n65Ml4J4
>>891
開けませんね
書庫ファイル壊れてるんじゃないかと

894 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 13:09:36 ID:IQWc8gIT
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/894.png (251KB:NJA_sample.png)
NJXAボディについて質問です。

画像のようなかわいらしい目にするのはどうすればいいんでしょうか?

デフォの目はこんなに大きくはないですよね?

TMOPropotion-004ってのを使ってみましたがどうも画像のようになりません。

教えていただけるとありがたいです。

895 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 18:08:37 ID:jQxxEIqb
>>893
7-zipだと展開できたよ

896 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 18:39:13 ID:6aC4Fi7k
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/896.png (200KB:XPC03733.png)
XPC03733のMODについて質問させてください。
アイコンは表示されますが、羽だけ等装備が正しく表示されません
原因が分かる方教えてもらえませんか?

897 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 20:56:36 ID:5wXYMYrg
>>896
toonshader2は入れましたか?

898 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 21:55:51 ID:PNkvrKQY
>>897
どうもありがとうございます。解決しました

899 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/21(土) 23:04:49 ID:1Z3vCd6b
巨大なパーツ化背景(ケロリン町等)の全体が表示されず、
デフォルト背景の黒を選択すれば良いと知って試したけど
黒い領域(球体)に閉ざされたまま・・・
他の処置が必要であればどなたか御教示下さい。


900 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 01:30:20 ID:k9YqnBFb
toonshader2というのはどこにあるか教えていただけないでしょうか?
検索して出てきた方法で探してみたのですが、その場所にはありませんでした。
これがないと適用されないものもあるようなので、なんとか導入したいです。

901 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 02:22:59 ID:k9YqnBFb
>>900
恐らく自己解決しました。
新しいものに変わったんですね。

902 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 09:06:18 ID:TqLltQmL
>>899
toonshader2は入れましたか?

903 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 15:04:01 ID:dOOW1lez
XPNGProportionが起動できません
TSOView-036の中にフォルダを作りXPNGProportion一式を展開させてexeを起動させるとすぐに終了します
なにか特別な設定等が必要なのでしょうか?

904 名前:Waltioditty:2012/04/23(月) 15:44:19 ID:vF6pqp5a
It's the latent power that can make your business race towards successful profit.
Legitimate Cash Advance Lenders
http://tasekutara2jb.com/bktamu/
http://www.sunneschii-puppentheater.ch/gaestebuch
http://vinnystmarten.com/guestbook/.
[url=http://inuu.k2.xrea.com/aska/aska.cgi ]サソ [/url]
[url=http://marianacasas.com/ ]サソ [/url]

905 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 19:54:49 ID:9S5umynK
(新?)小改造ボディ(断面合成)そのものが見つかりません。

再upはされているようなのですがパスは当たれるだけ当たりましたがわかりません。
どなたかパスまたはそのものをロダにあげてくれませんか…?
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/150553

906 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/23(月) 22:29:14 ID:GPWdAHKh
「うどんがひたすら陵辱されるポーズ集」のうどんのモデルに使われている
顔のテクスチャを探しているのですがどなたかご存知のお方はいませんか?

907 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 00:38:57 ID:mRTG6dCI
njxa(くぱぁ)ボディというのはどこにあるのでしょうか?
探し回ったのですがなかなか見つかりません。
もしよろしければそれがある場所お教えていただきたいです。

908 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 06:35:29 ID:v3Nf0eOX
質問させていただきます
TAHHair-005-rc1で髪色を増やす場合、colsフォルダにデータを追加すればいいというのは分かったんですが
そのデータというのはどのように作成すればいいのでしょうか?
XPC01747 デフォルト髪型_新色対応+α_輪郭線色統一・統合版の髪色を追加してみたいのですが…
どこかにまとめてあったりするのでしょうか?
こういうMODをいじること自体初めてですので、的外れの質問だったらすみませんです

909 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 17:45:03 ID:3BwuXV23
>>903
XPNGProportion はコマンドラインツール。
適切な引数を与えないと使えない。
というか、引数なしでも起動する方法はあるけど、それだとPNGProportionを使うのと全く同じになってXPNGを使う意味が無くなってしまう。

910 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 22:24:15 ID:BHuTVMk1
toonshader2.tahを入れたらシェーダのテクニックの有効化に失敗しましたって出てきて起動できなくなったww
どうすりゃええん?

911 名前:908:2012/04/24(火) 22:48:29 ID:v3Nf0eOX
自己解決できました スレ汚し申し訳ないです

912 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 23:02:47 ID:ewLGNEY0
>>911
同じ悩みを持っている別の方も居ないとも限らないので、
折角ならご自分で気づかれた解決法を公開なさってはいかがでしょう?

913 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 23:38:17 ID:K0iq1SFb
>>902
最新のtoonshader2を入れたら問題無くなりました。
どうやら古いtoonshader2が原因だったようです。
ありがとう!


914 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/24(火) 23:55:43 ID:v3Nf0eOX
>>912
言えない・・・wiki読んでも分からなかったんでここで質問したのに、今日家に帰ってbingで
TAHHair 髪色 増やす
で検索したらどのMODにcolのデータが同梱されてるか詳細に書かれた某所にあっさり行き着いたなんて
絶対に言えない・・・ッッ

基本中の基本「ググレカス!」をうっかり忘れてたなんて恥ずかしくて言えるか・・・ッッ

915 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/25(水) 01:57:26 ID:X5fIVbm+
今日3Dカスタム少女始めたばっかなのですが
皆さんなんでそんなに綺麗に写ってるのですか??
それとモザイク消しどうやってるのか教えて下さい


916 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/25(水) 10:29:39 ID:7YfHgSUm
>>915
そうですか、これから沢山楽しめると良いですね?
藻消し(モザイク消し)ですがwikiで解り易く開設されています
必要な物も在るのでまずはそちらをご覧になってください。

917 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/25(水) 14:35:59 ID:NtwODlf0
3dカスタム少女 もけし で検索してでて
自分のバージョンにあわせて
あのソフト起動させて
指定された数列と行の数字をかえればいー

おっといくらもけしできてもそれだけじゃ物足りないだろ

男のtahを ポチャ男やコナンの犯人mod もしくは
りあるちんぽmodつかうと臨場感でっぞ

おんなのこがきれいでも男が水色のちんぽのまんまじゃげんなりだぜ

918 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/25(水) 17:21:38 ID:Cnq2ascg
>>909
もしよければやり方のお手本を書いて貰えないでしょうか?お願いします
C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\TSOView-036\XPNGProportion
にXPNGProportion一式と体型変更済のポーズデータを入れており
C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\TSOView-036\Proportion
にcsファイル
C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\TSOView-036
にTPOconfigを入れております


919 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 00:25:19 ID:biDxLdAW
>>918
体型の逆変換をしたい、ってことでいいのかな?
ショートカットファイルを作成してそこから引数を指定する方法でもいけるんじゃないかと思うけど、ここではコマンドプロンプトからやる方法を示します。
以下ではパス以外では全て半角英数文字にすること。
入力コマンドは [] の中に書いておきます。[cd..] とあれば、cd.. と入力します。[]は入力しないように注意。

1.コマンドプロンプトを開く
2.表示されているプロンプトが C:\Documents and Settings\user>
のような "パス"> 表示になっていないときは [prompt $P$G] とタイプ。
3. [cd "C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\TSOView-036\XPNGProportion"]
プロンプトがクソ長いこのパスに変わるはずです。
4. [XPNGProportion] で試しに起動してみてください。
正常なら、XPNGProportion の usage が表示されるはずです。
5. [setenv]
6. 変更したい tdcgpose.png があるフォルダが 3.で指定したフォルダの場合は
[XPNGProportion /I /T *.tdcgpose.png]
7. 6.の実行では、まずは動作テストのためテストモードで動作させています。(/T がテストモード)
ここでまずは正常動作することを確認してください。正常なときは変換するファイルの一覧が表示されます。
問題ないようなら、[XPNGProportion /I *.tdcgpose.png] で本番実行します。
変換したpngposeは全て上書きされますので、変換前にバックアップを取っておいてください。

ちなみに、以前入力したコマンドは↑↓カーソルキーを押すと表示されるので、再度似たようなコマンドを入力するときは省入力できます。

920 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 00:45:01 ID:biDxLdAW
>>918
あ、そうそう、上記は「体型の逆変換」する方法なので、TSOView-036 には正しい「変換したい体型設定」が既に用意されている必要があります。
また、実行時に /I を付けなければ通常変換になります。

オプションについての詳細は、無駄に長い readme.txt に説明が書いてあるので参照してください。

921 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 12:13:16 ID:wAeGjKOl
>>919
>>920
ありがとうございます
やり方を丁寧に書いて頂いたおかげで一切迷うこと無く逆変換できました


922 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 15:09:07 ID:Opkwkei5
髪を一体式で作っているMODを入れたのですが
そうすると、後ろの髪が邪魔になるのですがどうすれば表示させないように出来るのでしょうか?

よろしくお願いします

923 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 17:28:57 ID:s9xmOISF
>>922
透明カス子で後ろの髪を消してからその一体式とやらを付けてみれば。
その一体式とやらを知らないので解決するかどうか分からんけど・・・

924 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/26(木) 19:36:06 ID:Opkwkei5
透明カス子とういうのがあったのですね
うまく表示させることができました。
ありがとうございます

925 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/29(日) 04:55:49 ID:Voih40gz
質問です。
GrabaseのグラビアA,H,Rを背景カテゴリから体位カテゴリまたはその他のカテゴリへ変更したいのですがどうすればよいのでしょうか。
TDCGExplorerでの 普通のMODのカテゴリ変更のやり方ではできませんでした。
教えていただければ幸いです。

926 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/29(日) 05:09:58 ID:49yOJTkT
>>925
かなり前の事なので詳しい経緯は忘れたけど
紆余曲折あってああいう形になったので
いじらない方が無難だと思う

確か体位カテゴリだとサブカテゴリが作れないので無駄に多くなっちゃうとか
そんな理由だったような?
あと他のカテゴリは多分無理だったような気がする

記憶があいまいなんで間違いがあったらスマン

927 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/29(日) 12:53:20 ID:Voih40gz
>>926
迅速なご返答ありがとうございます。

そうだったのですか・・・
背景選択⇔モーション選択を繰り返す事が多く手間だったのですが
そういう理由があるのなら仕方ないですね
お答えいただきありがとうございました。


928 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/30(月) 13:13:29 ID:1eTBmV00
服のMODをメタセコイアで作成してからカスタム少女製品で見ると
一部のポリゴンが反映されていませんでした
面が表裏になっているのかといったん削除して面を張り直して再度製品で
表示するとポリゴン欠けがライフゲームの様に転移していくら修正してもキリがなくなりました

一般的にこういった修正はどうするものなのでしょうか


929 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/01(火) 01:57:12 ID:J01OjN1V
928>>
モデリング全体の三角形化はなさってますね?
そうした場合、面の対角線が多数ひとつの頂点に集中して
つながっている時に面の裏返り現象を起こすことがよくあります。
問題の個所の対角線を、ワイヤー「対角線の入れ替え」で
さかさまにするなどして一点にあまりたくさんの辺が
集中しないようにすれば回避できると思います。

930 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/01(火) 16:01:25 ID:hAbStjq9
928>>
他にはオブジェクトを別になされよ
奥の手だが

931 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/01(火) 22:31:39 ID:Ha1Ori/I
>>929-930
ありがとうございます。
助言を参考に
被害の少ないオブジェクト分断>近い頂点をまとめる>両面化>片面化>方向揃える
で期待通りの結果になりました
メタセコイアのレンダリング結果と一致しなかったのがUV貼った後に
気が付いてちょっと絶望仕掛けましたが被害が少ないうちになんとかなりました

932 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/02(水) 19:54:55 ID:nj0LNt2j
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/932.png (380KB:ni.png)
このTシャツ、髪型、星型シールが入っているzipの品番(NAME)を教えて下さると有難いです。宜しくお願いします。

933 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/04(金) 15:16:24 ID:DuELTNqI
>>932
Tシャツはふたばのmod0623だと思われます

934 名前:932:2012/05/05(土) 10:39:18 ID:11jGNxBY
>>933
「Tシャツ」と検索しても見つからず困っていた所です。有難うございます。
髪はXPC03224、星はTAC1732で名前は「星形ニプレス」でした。

935 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/05(土) 20:49:04 ID:T5rDt3ex
質問です。
tso2toy a-r5(最新版?)を探しているのですが見つかりません。
ほかのツールとは置き場所が違うのでしょうか?

もうひとつ、ウェイトの調整に関してはTsoWeightが一番の解なのでしょうか?
ブレンダーでは正常にインポートできずにいます。(2.49b)
口元の調整がしやすいツールを探しているのですが・・

もしよろしければ御教授ください。

936 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/05(土) 22:20:16 ID:KPjT26uJ
なんかふ○ばに入れなくなったんだけど、アク禁くらったのかな?

みんな今入れるよね?


937 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/05(土) 22:39:22 ID:HKureotG
>>936
俺も駄目
ブラウザもルーターもイジっていないのに、急に入れなくなった
なんでだ?

938 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/05(土) 22:41:06 ID:KPjT26uJ
やっぱりみんな入れないのかw

いやまだみんなって決まったわけじゃないが、少なからず同じ症状が出てる人いてなんか安心した。

939 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 00:46:02 ID:VKhWIr9N
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/939.jpg (165KB:3D_03.jpg)
どうしてこうなってるですか?

940 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 10:18:11 ID:bdK9Rjbl
>>939
そのボディモデルはポーズエディタを抜けた場合通常表示されるのですか?
それなら今選択中のポーズデータの左胸部に極端な値が割り振られてしまっている可能性が有る。
例えばベースデータ自体を体型変更するツール(TAHproportionだったかな?)、
このツールを使って手足の値を極端にマイナス値にすると、
手足が圧縮されてダルマボディの様な物を作る事が出来る。
同じ理由で左乳にマイナス値が大きく入っているのでは?

941 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 10:53:42 ID:KmXQBMlw
最近始めたのですが部位idが書かれたアイコンのファイル名を教えて下さい。
衣装を選ぶときにAとがGとか書かれているものです。

942 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 13:04:55 ID:bdK9Rjbl
>>941
3Dカスタム少女 @ ウィキ の左メニューの中に
>MOD改造ノウハウ 
>パーツの内部ファイル名 とある。
これを見ればいい。

カス子に楽しむには最低でもwikiは熟読した方が良い。
ファイル形式tahの展開と梱包、その内部ファイル名の意味を知るのは必須。

あと、初めから入れるTAHはひと工夫設けて徹底管理するぐらいがちょうど良い。
例えば髪パーツであればファイル頭に「【髪】」と付けて仕分けするとか、
フォルダ下も読み込むのでフォルダで管理するとか、自分で把握できる形で。

943 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 15:00:28 ID:dZM6Chaq
モデリング仕上げ時のポリゴンの三角形化ってまだ必須ですか?
前にどこかのスレで必須ではなくなったと見た気がしたんですが…

944 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

945 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 16:44:33 ID:EohGe7WM
ヘビーセーブについてですがpixivで配布されているのを
ダウンロードして読み込ませたのですが反映されません。
他の人はちゃんと反映できているのですが、
Toonshaderもちゃんと入れてありますがなにがいけないんでしょうか?

946 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 19:26:23 ID:Cm4AshrA
>>945
画像を表示したら、さらに画像のすぐ真上にある、
「オリジナルサイズの表示」をクリックして元画像を保存しましょう。

その後、ファイル名を***.tdcgsav.pngという風に書き直して、
TechArts3DのTDCGフォルダに放り込みましょう。

分かりづらいよね、アレ。

947 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 22:20:31 ID:82pbfzCw
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/947.jpg (337KB:変更前後.JPG)
pixivにも投稿したのですが(ttp://www.pixiv.net/group/comment.php?id=72414)こちらにも

XPC03769(toonshader2 2012/05/05)
これを導入したら、一部の背景の表示がおかしくなったのですが、他に症状が出た方はいらっしゃいますか?
XPC03731(toonshader2 2012/04/07)に差し戻したら直ったのですが・・・


948 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/06(日) 23:41:19 ID:8gLRxECP
>>947 たしかに表示されなくなるね

949 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/07(月) 00:22:44 ID:as9jODCk
そうだね、表示されなくなるね

950 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/07(月) 00:39:04 ID:Art4BfZA
>>946
おお!解決しました
ありがとうございました

951 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/07(月) 01:18:14 ID:pvCAnBBu
>>947
うちで確認したのだとNZATがダメ
NATは大丈夫だったから
NZやNCZAT等"奥行き(隠面処理)を無視して描画"系がダメなのかも…

952 名前:947:2012/05/07(月) 22:42:56 ID:JE2fmNYY
http://3dcustom.net/img0ch/TechArts/img/1312377455/952.jpg (351KB:背景TOON修正後.JPG)
XPC03773 toonshader2 RC1 2012/05/07
こちらを導入したら直りました
みなさまも試してみて下さい

作者様、対応ありがとうございます


953 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/07(月) 23:52:34 ID:1I7W24fE
デフォボディの輪郭線を消すにはどうすればいいですか?

954 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 00:28:38 ID:v/8jB/g2
>>952
確かにそれは表示されるようになったけど
今度は表示限界突破がおかしいような……


955 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 01:31:44 ID:V4E1I2fA
>>953
シェーダーをボディ以外のものと挿げ替える

956 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 02:10:54 ID:tGtYHl/D
素人の質問ですみません、知らずに複数の男MODを入れてしまい表示されなくなってしまい、投入したぶんを再びarcsから全部取り出したつもりですが、デフォの男の表示ができないようになってしまいましたので、まちがってデフォもけしてしまったのかも知れないので、デフォの男MODのTAH名を教えて頂きたいのですが、。


957 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 19:15:17 ID:11sUtHf7
956
デフォ男のTAHなんてない

おそらくarcs内にまだほかの男modが入ってるか、base.tahを消してしまってるか

とりあえずarcs内をもう一回見てみて、base〜のTAHがちゃんと入ってるか、追加した男modがないか確認してそれでも以上がなかったらもう一度3Dカス子をインストールしなおしてそこに今まで入れてきたmodを移すしかない

958 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 20:04:51 ID:d/bHgimX
957さん有難う御座います!

959 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/09(水) 22:24:47 ID:shv/7SoA
カメラ目線MODは現在ではもう手に入らないのでしょうか?

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962 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/11(金) 18:44:57 ID:7K/QVIGd
カメラ目線modとか・・・どこでも手に入ると思うが?

居酒屋またはふたばに落ちてると思うぞ

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964 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/12(土) 21:28:14 ID:iSYDFzqf
3dcustom.azarea.jpに入れなくなった、もう閉鎖したんですか?


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966 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/15(火) 19:52:51 ID:N4KlP0IX
TTDCGExplorer-1.11.4を起動したいのですが、何度やっても「動作を停止しました。」でクラッシュしてしまいます。
使用OSはwindows7 64bit Frameworkは4 DirectXも最新の物を使用しています。

以前は動いていたのでどうして起動しなくなったのか途方に暮れています。
解決方法等、ご存知のかたはご指導お願い致します。

967 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/15(火) 23:48:05 ID:0ufE8rGF
Frameworkは4と3.5以前はまったく別物です
4しか入ってないならそれが原因じゃないかなぁ


968 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/16(水) 00:23:00 ID:Urgr7YBl
返信ありがとうございます。
PCを調べてみた所Framework 2 3 3.5 もそれぞれSP分までインストールされているようでした。

そして色々と試させて貰った所1.10は正常に動作することに気づきました。
ですが、それよりも新しいVer 〜1.11.4の使用を試みると起動の時点で「動作を停止」してしまいます。
解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら引き続きよろしくお願い致します。

969 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/18(金) 12:57:22 ID:OmZ+URB1
えーと新テク作者様への連絡はここでいいのかなぁ?
(改造スレの方がよさそうですがスレが落ちてるようなので)

昨日リリースされた20120517版のtoonshader2.tahを使用したところ
Hモード、ポーズエディタ共にデフォルトの男キャラがち○こだけ残して消えてしまう症状が出ます
他の男キャラ改変MODは正常に表示されるようです
もし不具合であれば対応をお願いいたします

970 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/18(金) 15:10:48 ID:wJlJGPy8
20120517版toonshader2 反射光ハイライトも不具合ありませんか

971 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/18(金) 22:12:11 ID:AygNV+fb
ttp://www.nicozon.net/watch/sm16583137
この動画の左の犬娘のMODを探していたのですが、以前upされていたものは消えてしまった?ようです
もし再配布が許可されているようであれば、アップロードしていただける方はいらっしゃいませんか?

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973 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/22(火) 22:24:47 ID:8ZwH/7qW
toonshader_HLSL2.0.tahを導入するとカス男が消えてしまいます
これを避けるためにはどうすれば良いでしょうか

974 名前:973:2012/05/22(火) 23:19:59 ID:8ZwH/7qW
すいません
自己解決しました

975 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/24(木) 00:24:52 ID:clspI4G2
>>974
969だけどおいらの症状と同じかな?
参考までにどのように解決したのか教えていただけませんか

976 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/24(木) 00:39:46 ID:g8Tf1cUB
>>966
2ちゃんで作者を集中攻撃しているから二度と改善されないかもしれない。
ソースコードは公開されているから、自分でなおしてみてはいかがかな。

977 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/28(月) 12:27:28 ID:3Wimh6NY
検索してみましたがこちらには無い様なので質問させて頂きます

以前どこかで見かけた気がするのですが
TSO View内の体系変更レシピ(CSファイル)についての質問です

まっさらな状態のCSファイルを作るにはどうすれば良かったでしょうか?
既存のCSファイルをコピーしてリネームしただけではエラーを吐いてしまいTPOEditorが起動できません
(と言うよりリネームすると起動できず)

出てくるエラーも理解できないので宜しければお願いいたします

978 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/28(月) 16:23:08 ID:7lCeZiuH
>>966
これ試した?
パソコンを新調したんなら解決できるかも
ttp://3dpose.b.dlsite.net/archives/1543922.html

979 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/30(水) 23:17:57 ID:yuk57HGT
>>977
modうぷろだつながらないので
斧にうp

ttp://ll.la/D~8(
パス共通

詳細はりどみ読んでください


980 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/01(金) 00:29:52 ID:DFC31Ya/
フルスクリーンでAlt+Tabで切り替えた際に、
復帰させようとすると画面が真っ暗になります。解決策はありますか?
ESCキーを押すと、終了確認の○×画面が出るときのSEは鳴ってます。

Windows7 64bit Radeon HD5870 Catalyst 12.4 (12.3,11.12試し済)
デスクトップ画面、ゲーム実行時共に 1920x1080 32bit 60Hz
尚、他のオンラインゲームやカスタムメイド3Dでは同じような現象は起きません

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983 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/02(土) 04:10:53 ID:ZYaH4Di1
NJXAボディの乳増量MODってもう手に入らないんですか?

984 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/02(土) 09:52:23 ID:bgCmg6Kz
髪/服含めた全身ヘビセからTDCGExplorerで.tah梱包して内部名リネーム、TAHHairでの色追加を試したものの、ヘビセで使われていた一色以外は(生え際部分でしか)適用されませんでした(前髪・後髪は追加した色だと表示されません)
髪部分のみ(tbn,tso,psd揃い)梱包、TAHHairの法線有/無版それぞれ、toonshader2バージョン違い(20101011,20120517)、他の「ヘビセから.tah」髪も試してみたのですがやはり駄目
ヘビセから.tahにしたもの以外では問題なく追加されるので、ヘビセからである点が問題なのだろうと思うのですが・・・有効な手段、ツール等あればお教え下さい

985 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/02(土) 14:10:00 ID:VGBGTcD4
>>983
すでに削除されていますが、ここのロダに『XPC03668 NJXA2乳増量版ダミー』と『XPC03605 NJXA_2ndカラバリ更新(乳増量改修版に対応)』があります。
肌の質感や色のバリエーションなどが違いますが、ボディ自体は同じものです。
さらに完全上位互換となる『XPC03756 セクシーNJXA2nd』もありますし、ベース素体となったボディが『XPC03740 汎用可変ギミックセーラー』の中に
ヘビセとして同梱されています。


986 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/02(土) 14:34:53 ID:ZYaH4Di1
>>985
なるほど、ありがとうございました!

987 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/03(日) 09:38:52 ID:NXYHgRLv
すごい地味な質問ですが。
カスタム少女内でポーズデータをを新しくセーブしたり削除した後
必ず一番最後のポーズの位置(一番最初デフォのポーズ)の位置に戻ってしまいますが。
ポーズを削除した後でもデフォの位置に戻らない設定などありますかね?
ポーズの整理を行いたいのですがいちいち最初の位置に戻されるのがめんどくさくて・・・

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990 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/05(火) 03:34:23 ID:TQE+kT1m
TAHHairについてよろしいでしょうか
頭皮と陰毛が一緒になっているtahのカラバリと追加しようとしたところ
頭皮の部分は適応されたのですが陰毛の部分は適応されませんでした
もしかしたら初歩的な事なのかもしれないですがどなたか教えて貰えないでしょうか

991 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/05(火) 05:03:21 ID:uHlm+tK6
>>990
TAHHairは陰毛には対応してない

992 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/06(水) 01:43:27 ID:Cx0C/BWD
>>991
なるほどTAHHairではできないんですね
ありがとうございました

993 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/07(木) 22:06:18 ID:eNtsv9pw
TAHHairでbase.tahを処理するとカス子が起動しない

どうやってデフォの髪型に追加色を適用させたらいいですか?

994 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/08(金) 00:30:16 ID:CAU+Mv0s
たぶん恐らくもしかしたら>>993が作った髪型ファイルが4GBを越えているのではないかと推察できますが、
なにぶんにも自分はエスパーではござらんので確かなことは言えませぬ。

995 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/08(金) 01:10:03 ID:FebF7F6W
髪型ファイルが4GBを越えているとは?どういう意味でしょうか
「arcフォルダに」ということなら髪型ファイルはbase以外には入れてません
引き続き指南お願いします

996 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/09(土) 04:08:33 ID:FgQYKUPp
3Dを本気で学びたいです
けどなにを勉強すれば良いのか?状態です
将来的には髪やボディを作りたいです
これから学ぶべき物を教えてください
プログラミングについて勉強するべきでしょうか?するとしたらどの分野が必要なのでしょうか?
全く知識0の状態からはじめるなら何から作っていって髪やボディに到達するのが良いでしょうか?
3DCGをはじめるにあたって参考になるサイトや書物のおすすめあれば是非教えて下さい
書店でメタセコについての本を見ましたがちんぷんかんぷんでした
絵の能力も必要になってくると思うのですが塗りの能力の方が必要でしょうか?それとも全部必要になってくるのでしょうか?


997 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/09(土) 11:59:46 ID:OGVkYVls
>>996
君はアレだな。
典型的な勉強できない君だな。嫌いだろ。勉強するの。
全然さっぱりわかりません教えてください、は最悪の質問の仕方。
なぜなら努力した形跡が見られないから。

>書店でメタセコについての本を見ましたがちんぷんかんぷんでした
見たという書名と、どういった記述の部分がわからなかったのかも書かないと、
誰もどう回答したらしたらいいのかわからないよ。
それと、どう調べてわからなかったのか。
どれくらい時間と、どんな風に動かしてみてわからなかったのか。
も、あるといいね。

998 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/09(土) 18:02:19 ID:GM1npr/u
>>996
とりあえず、最初は難しいプログラミングの技術がいらない物から作り始めるといいと思います。
下記のURLのサイトに、カスタム少女のMODの作り方が大体載ってます

3Dカスタム少女 @ ウィキ  0から始める3Dカスタム少女MOD制作
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/51.html

あとは検索サイトのgoogleで、
3dモデル 作り方で検索すると色々とMOD制作の参考になるサイトが出てきます。
それと、将来的には髪やボディを作りたいそうですが、今作りたいものはなにかありませんか?
それだけでも言ってもらえれば、具体的な方法を説明できるかもしれません。




999 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/15(金) 17:21:03 ID:Bcyd+n+O
すいません、つまらん質問かもしれませんが、、、

背景のテクスチャがでかいので小さいものに置き換えたいです。
背景tahをTDCGExplorerで分解、tsoをmqoに変換し、
テクスチャを縮小して再度tsoを生成したのですが、
それをtahにする事ができません、、、

MakeTahではディレクトリ構成が違うので、tah化できません。
どのようにすれば背景tahを作れるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。


1000 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/16(土) 11:47:01 ID:kTcwNbvv
>>999
私はTDCGExplorerは使っていないので何とも言えませんが
TAHdecGUIなら問題なくできますよ?

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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