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■ MOD製作を始める初心者のためのスレ【議論用】 2

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/12(金) 15:42:29 ID:y3hR5P7M
これからMOD製作を始めようという方を支援するためのスレです

各種ツールがこちらのうぷろだにUPされましたが(tso2mqoは現在派生ソフト作成中or作者様へ連絡中っぽいです)
正直なにをするためのツールなのか名前からだけでは分からない状況です
また、3Dカスタム少女改造スレは流れが速く常には一定の情報を見ることが出来ません。

既に、3Dカスタム少女改造スレの方で中級〜上級職人様やツール製作者様が情報交換を行ってくださっているので、
その中から初心者向けの情報を収集し、これから始める初心者さんが出来るだけ簡単に取り掛かれるように、整理することを目的としています

以下方法案
@wikiの情報を更新する(wikiの方の説明も大分古い物になっていますし、情報の更新が必要そうです)
Aこちらの管理人さんに頼むなり、別のwikiを用意するなりし初心者向けwikiを整備する
Bこのスレとは別に『これからMOD製作を始める初心者のためのスレ【結論用】』を用意して一定の情報整理が出来る度に書き込み更新するようにする
Cその他

これからMODを始めたい初心者さんには取っ掛かりを得やすく
MODを利用させてもらってるユーザーさんはいろいろなMODが増えてウハウハ
中〜上級者職人さんもいろいろな視点からの情報が増えて参考になるかも(?
というようにみんな幸せになれる事を願っています

需要なさそうなら没にしてください
以下こういう情報をまとめてみたらいいんじゃないかという例です

128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/02/23(火) 22:24:38 ID:q05RTlOp
128.png - 637x334(75KB:y62KRzW.png)[削除]
メカ系のMODを作っているのですがゲーム内で画像右のように表示されるのを画像左のメタセコ内の表示のようにエッジがくっきり表示されるようにする方法はあるのでしょうか


129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/02/23(火) 23:07:02 ID:DlhckYgq
>>128
あります。もっと良い解説があったのですが既に見れなくなっていますので、
手前味噌な上、別件の解説になっちゃいますが下記を見てください。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53574659

作業途中でエッジをくっきり出す手順を書いています。
触ると痛そうなくらい角を出すのではなく、軽く丸まってるくらいにしたいなら下記をどうぞ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28057040

この他、<3Dカスタム講座>タグで多くの方が様々なノウハウを公開してくださってます。
時間のある時にでも見て回ってくださいな。

130 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/02/24(水) 00:37:29 ID:QuxsDSYI
>>129
ありがとうございます、こんなに速く回答がもらえるとは
明日にでも早速挑戦してみます


131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/05(木) 14:35:08 ID:8whgdiQh
メタセコイア上で指定したテクスチャ(.bmpファイル・32bit)の色と、
実際の3Dカスタム少女ソフト上での色が違ってしまいます。
.bmp=黄色一色 → 梱包、MODとして反映 →赤色一色 という具合です。
何が原因でしょうか?

132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/05(木) 20:05:43 ID:7hKxQZSS
>>131
おそらく指定したファイルを間違えてたりしてませんかね?
tsoにしたときに tsoviewで見たらちゃんと反映されていますか?

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/05(木) 20:18:21 ID:8whgdiQh
>>132
tsoviewで見ると、やはり間違った方の色になっています…
ですが、何のファイルを指定し間違えると色違いが出るのでしょう?

134 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/05(木) 20:59:22 ID:1IidK+Zd
シェーダ設定がおかしいんじゃないの?

135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/06(金) 14:09:34 ID:6FpXZWbt
参照画像がおかしいかシェーダ設定がおかしいか
一度全ての画像を黄色一色にしてみてください

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/06(金) 20:45:25 ID:Z4FsQft+
>>133
ありそうなのは
・テクスチャが正しく置き換わっていない
・実はその色は、カラーテクスチャ(ColorTex)ではなくシェーダテクスチャ(ShadeTex)で付いている
・シェーダtechniqueが特別な物である

137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/07(土) 20:58:30 ID:9AdAG6Qn
>>134 >>135 >>136
ありがとうございます(>>133です)。

シェーダをいくつか、.baseから抽出して入れ替えてみたのですが、ほぼ一律に黄色が赤色になりました。
.bmpのファイルの問題のようです。

138 名前:sage:2016/05/07(土) 21:01:54 ID:9AdAG6Qn
.bmpを赤色一色にしてみたところ、妙な緑・黒の斑になりました。
Gimpでは3Dカスタム少女に使う.bmpファイルを作れないのでしょうか。
一応、32bitで保存をしているのですが…

139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/07(土) 21:19:20 ID:9AdAG6Qn
>>137>>138
.bmpファイルを、広いものの素材に置き換えたところ、できました。
問題はGimpで保存した画像ファイルの方だったようです。

140 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/07(土) 22:37:32 ID:nnO5kejs
>>139
おめおめ 

141 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/18(水) 17:03:07 ID:BrhBQyO/
tso2mqoは、もう入手できないのでしょうか?

過去ログを読んで、旧ロダも調べたのですが、ファイルが消えているか存在しませんというエラーメッセージが出ます。
ダウンロード方法は右クリックで「リンク先を保存」を選択しました。

tso2mqoがないと、どうにもならないみたいで……。
公式のソフトを買ったはいいものの、ゲーム目的ではなかったので途方に暮れています。
tso2mqoが入手できる方法がありましたら、お教えください。
(できれば自動三角化ではなく、四角ポリゴン化で改造しやすい変換にしてくれるバージョンを……)

お手数ですが、よろしくお願いいたします。


142 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/18(水) 20:53:48 ID:VkAJlqdo
>>141
ここのロダにまだあるよ。
詳しい場所は3DCG mods referenceで検索したって。

143 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/18(水) 21:26:23 ID:BrhBQyO/
>>142
ありがとうございます。
しかし、ダメでした。以下、やったことを詳しく書きます。

・3DCG mods referenceで「TA0453(.zip tso2mqo v0.32)」を検索で発見。
・Codeの下にある「TA0453」の項目を右クリック⇒「名前を付けてリンク先を保存」を選択。
・「338」というファイル名のChrome HTML Documentが保存される。
・その「338」のブラウザのページを開くと、

Code拡張子所在要約関係性注釈
XPC03289zip3DCUSTOMNETTso2Mqo ver 0.33 いくつかバグ修正 新版custom
TA0439zip3chTso2Mqo v0.31旧版
XPC02862rar3DCUSTOMNET3chがダウンのため再UP同一内容

・以上の表示が出てきて、どれをクリックしても、
「ファイルが見つかりませんでした。移動または削除された可能性があります」とエラーメッセージが出ます。
・また右クリックで「名前を付けてリンク先を保存」を選択しても、新たなChrome HTML Documentが保存される繰り返しになります。

ここまで来たら、どこで間違えてるのか謎なので知りたいです。
どうか教えていただけたら幸いです。


144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/18(水) 22:16:23 ID:zlKJAlD4
なんかすごい斜め上のことしてますね
XPC05038.zipじゃだめなんですか?

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/18(水) 22:44:35 ID:VkAJlqdo
>>143
どこが間違ってるかといわれると
TA0453以外にtso2mqoが無いと思ってそうな所と
mods referenceから直接tso2mqoをダウンロードしようとしてる所が間違いからかと。

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/19(木) 00:45:29 ID:KZCmpFCJ
>>144
ありがとうございます。
XPC05038.zipを見つけられて、今度は無事にダウンロードできました。

>>145
指摘ありがとうございます。
ダウンロードは別の場所だったのですね。やっと気づきました。
>>144さんのおかげで、無事にXPC05038を見つけられてDLできました。
ヒントがないと、ずっと同じ間違いを繰り返していたかもしれません。
感謝いたします。


147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/25(水) 13:25:15 ID:1koJmAjA
TSOSkwtEd Ver,1.06を使用してウェイト調整を行いたいのですが
一部の頂点で特定のボーンのウェイトを割り振ろうとした時にエラー音と共に左下に「body.SubMesh5のパレットがいっぱいです」と表示されるだけで数値を編集できず頂点もとんでもない方向へ移動してしまいます
どなたか解決法をご存知ありませんか

148 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/26(木) 00:45:54 ID:VxXPTiZU
TSOWeightに同梱されてるTSOMeshOptimize.exeってツール使って
ウェイトいじりたいメッシュとかオブジェクトとかに干渉してるボーンの値(パレット値)を
10ぐらいに変更したら編集できるようになるかも
パレット値が16になったらそのメッシュの中にウェイト変更できない頂点が混じるようになるから

149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/26(木) 19:53:06 ID:RResia+5
>>148
ありがとうございます、さっそく試してみます

150 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/26(木) 20:06:43 ID:CIPp5Ie2
>>149
TSOSkwtEd を使ってるなら、<ツール>→<再構築>で同じことがその場で出来ますよ。

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/05/26(木) 20:27:57 ID:RResia+5
>>150
無事編集できるようになりました!ありがとうございます。


152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/24(金) 16:16:05 ID:J2UH2B46
konozamaの書を見てMetasequoia、TAHdecGUI、Tso2Mqo、TSOWeight の四点は見つかりました。
cgfxShader簡易編集ツールの一点が見つからないのですが代わりになるツールはないでしょうか?
それとも現在は必要ツール自体が変わっているのでしょうか?

153 名前:めたろじ:2016/06/24(金) 18:17:28 ID:603InNP+
153.jpg - 1340x818(175KB:ML_Ask_000015.JPG)[削除]
個人的にはcgfxShader簡易編集ツールは必須ではないと思います。

むしろ、TSOViewで見栄え確認しながらシェーダー設定値を、弄るほうがわかりやすいかと。

あと、TSOWeightは、ぱるたさんが改造されたTSOWeitEdのほうが使い勝手が良いと思います。

とはいえ、ツールの組み合わせは、個人の趣味が出ますので、参考程度にしておいてください。




154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/24(金) 23:18:39 ID:AnjrPQW/
ありがとうございます、時間を見つけて弄ってみます

155 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/25(土) 01:02:17 ID:QU/FOoCw
>>152
一応XPNGPoseCopyは動的なcgfxShaderの設定変更をサポートしています。

TSOメニュー「シェーダエディタ」から対象シェーダを選択します。
数値を変更したら「適用」を押すと表示に反映されます。
気に入るように設定変更したら「TSOの保存」をしたり「シェーダの保存」をして下さい。

現在では機能がむやみに多くて混乱すると思うので、使わない機能は
とりあえず最初のうちは無視した方がいいと思います。

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/27(月) 19:52:33 ID:0fxPZOGj
テクスチャの貼り替えだと簡単だと思っていたら無理でした。
tsoの変換(梱包)で下記のエラー文が出ます
system.exception: file format error: 2 "format text ver 1.1"--->
system.exception: file format error: "format text ver 1.1"
貼り替え自体が出来てないのかxmlが書けてないのか別の要因か全く分かりません

テクスチャを変えたMODを作りたいのですがWikiだと手順が分かりづらいです

157 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/27(月) 21:44:58 ID:YRbOcQwr
>156
問題がどこにあるのかわからないので、
1.tso→mqoに分解したファイルは、逆にmqo→tsoに出来るはず。
2.まず、xmlは弄らない。cgfxshaderファイル(拡張子のないファイルのこと)も弄らない。
3.差し替えたいテクスチャファイルの中身だけ変える。
  ただし、テスクチャファイルの名前、画像サイズは同じにする。アルファチャネルは入れる。
  差し替えるのは1ファイルだけにする。(異なる点を少なくした方が
  問題の絞り込みが簡単)
4.上記でtsoに梱包出来れば。問題はxmlやcgfxshaderの記述に問題があったことになる。
5.上記で上手く行かない場合は、作ったテクスチャファイルに問題がある
  ということになる。
上手く行く状況と不具合が発生する状況の差分に着目すれば、大体どこが間違っているか
見当が付くと思います。

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/27(月) 22:18:16 ID:L2TS1Mmg
経験的に言ってテクスチャは、
ファイル名さえ一致してればサイズ違いでも勝手にサイズは変わる。
Tso2Mqo2Guiのエラーメッセージは超わかりにくいので、
一度うまく行かなくなると何が間違ってるか詳細に全部見直す必要がある。

ていうか、ポリゴンいじらないのならTSO2TEXで置換は実行すべきなのでは?
この方が簡単。

他には、単にテクスチャ置き換えたいだけならXPNGPoseCopyで
1.対象TSOをビューにドロップして表示
2.置換したいテクスチャ(bmp/tga)をドロップ
3.このとき置換対象となるTSO内テクスチャを適切に選択する
4.エラーが出ればテクスチャに問題がある
5.うまく置換して表示できたら「TSOの保存」する

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/28(火) 00:46:52 ID:Atz+6ZAg
>>157 158
MODのテクスチャ貼り替え版を元MODの横に追加したいのです
初心者には難しいでしょうか?
一番簡単そうなXPNGPoseCopyのコピーから試してみます

160 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/28(火) 18:58:36 ID:aFGmle3Y
XPNGPoseCopyでテクスチャのコピーは成功しましたが色艶光沢?が出ませんでした
色艶光沢は別途に設定する必要があるのですか?

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2016/06/28(火) 20:23:57 ID:aFGmle3Y
その後シェーダについて知り、元データからコピーしましたが設定が上手く出来ませんでした
少し勉強して出直してきます


162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/26(日) 21:51:02 ID:c/uhkZKU
mod改変をしようと思ったんですが、シェーダーのところ?で行き詰まったので質問させていただきます。

XPC01117, XPC01118のひも水着とXPC02964の妊婦乳首を併用しようと思いましたがそのままでは干渉するので、
ひも水着側の3Dモデルをいじってなんとか乳首を隠すような形状にしようと思いました。

とりあえず形をいじるのは上手くいきましたが、ひも水着に存在する「透ける水着」にもその変更後の形を適用しようとすると
背後にあるべき妊婦乳首ではなく体そのままの乳首が表示されてしまいます。

おそらくシェーダーという部分の問題かとは思うのですが、
3D制作はあまりやったことがないので、3Dカスタム少女のWikiをみても判然としません。

手っ取り早くどうすれば良いか分かったりするでしょうか?

XPC01117, XPC01118のひも水着 http://3dcustom.xyz/TAuploader/src/XP25086.jpg
XPC02964の妊婦乳首との干渉 http://3dcustom.xyz/TAuploader/src/XP25087.jpg
ひも水着改造したが透過がうまくいかない http://3dcustom.xyz/TAuploader/src/XP25088.jpg

163 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/26(日) 22:51:23 ID:EO0EYdP1
シェーダーじゃなくてカテゴリの表示優先度の問題
乳首のカテゴリ(N:尻尾)がビキニのそれ(F:ブラ)より優先度が低いため透けてしまう
(ABCDEFGHIJWLMNOPQRSTUVKXYZ0123の順)
ビキニを乳首より下の表示優先度になるようにどちらかあるいは両方のカテゴリを変更する

164 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/26(日) 23:25:05 ID:c/uhkZKU
素早くありがとうございます。やってみます。

165 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/27(月) 02:26:24 ID:xQoRA5Tj
試しにビキニの方をTに持っていったりしましたが相変わらずでした……。

166 名前:163:2017/11/27(月) 17:07:35 ID:sLXkTZ+R
166.png - 1152x864(286KB:8513B3B0.png)[削除]
うちはちゃんとできたけどなぁ

一番考えられるのはこれかな
・tbnは違うカテゴリのものを流用してはだめ
 TならT用のtbnを使うこと
 Fのをファイル名だけ書き換えるのはNG
 tbnを作成するツールが数種あるのでそれを使う方が楽で間違いない

ちゃんとやってるのならすまん


167 名前:163:2017/11/27(月) 20:03:10 ID:sLXkTZ+R
上がFのまま
下がTね

168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/28(火) 01:16:25 ID:6OoMgjf4
あーファイル名だけじゃダメなんですね。それっぽいと思います。
どこのパーツに入れるのがよいかは悩ましいですが……

169 名前:お客さん☆てっくあーつ:2017/11/28(火) 03:34:29 ID:6OoMgjf4
169.png - 315x373(74KB:mune.png)[削除]
おかげさまで出来ました。ありがとうございます。
あとはパーツ部位をなんとか利用しやすいようにしたい……


170 名前:163:2017/11/28(火) 19:15:46 ID:67/VVkbA
おめおめ

171 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/02/16(金) 19:04:59 ID:WGysrL6I
171.jpg - 674x277(51KB:2018y02m16d_184928289.jpg)[削除]
ツールについてなのですが、
cgfxShader簡易編集ツールが、急に表示されなくなりました。
タスクマネージャーには実行中となっているんですが・・・
どなたかアドバイスはありませんでしょうか?



172 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/02/21(水) 21:01:05 ID:RBMrGNyl
回答になっていないかもしれんが
シェーダファイルはただのプレーンテキストなのでメモ帳とかのテキストエディタで編集できる


173 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/05/04(金) 08:00:01 ID:M5WH/EnZ
>>171
とっくに解決してるかもだけど
EraseTempというツールでテンポラリファイルを掃除してみて

174 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/27(水) 00:33:18 ID:qiNuMJ9t
今更の参戦で本当申し訳ないんですけど
各種基本ツールからつまづいていてmod制作にチャレンジできない状態です。
どうかこの初心者を救う意味でも基本ツールをアップロードされている場所を教えて頂ける方居られませんでしょうか

175 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/27(水) 00:47:38 ID:qiNuMJ9t
174ですが、アップローダー内で見つけましたので頑張ります。
>>2のリンク追って迷走してました

176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/27(水) 15:07:12 ID:v4Wr4vWZ
服の半脱ぎってどうやって作ってますか?うまく皺ができないんですが。

177 名前:お客さん☆てっくあーつ:2018/06/29(金) 20:40:42 ID:7CECtfxO
半脱ぎは格子とかマグネットで弄るより一度削って半脱ぎ部分だけ作り直す方が早い場合もあるよ
ともあれシワの付け方含めて服作りの教科書はmod0738が昔から定番かつ鉄板なのでまずは一読
あとシワはリアルの服とか布地よりむしろフィギュアとかの造形物の方が参考になるかもね


178 名前:あえてage:2018/07/07(土) 01:11:30 ID:ellslMSY
>>176
またアホみたいな無知丸出しのビギナー装った質問で善意の名無し誘って放置晒しってかい?
ここはまだかろうじて生き残ってるが、どこもこういうクズばっか蔓延ればそら過疎るわな
あからさまなageや句点でお里が知れるが、SNSやバカッターで糞垂れてるこじらせた基地外は
「身バレしない匿名の場はやりたい放題出来る釣り堀」とか本気で思ってそうだからタチ悪いわ


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